Age of Empires 2 De Update pakker enorme balanceændringer for klassiske RT’er | PCGAMESN, patches, opdateringer og indholdsudgivelser – Age of Empires

Age of Empires Patches, opdateringer og indholdsudgivelser

Se på alt hvad du har brug for at vide om Age of Empires 2 snyderi for at få mest muligt ud af din tid med den nye opdatering. Vi har også valgt de bedste RTS -spil på pc i 2023, hvis du ikke kan få nok af at kommandere hære og bygge baser.

En stor alder af Empires 2 Definitive Edition-opdatering inkluderer en begrænset tidsbegivenhed, massive balanceændringer og sjove mods til et af de bedste strategispil på pc.

Offentliggjort: 12. april 2023

En enorm, “spændende og sjovfyldt” alder af Empires 2 Definitive Edition-opdateringspakker i masser af store balanceændringer, en Spicy Expeditions-begivenhed for at fejre foråret og historiske krydderi-købmænd og flere mods integreret som muligheder i spillet. Allerede et af de bedste strategispil på pc, Age of Empires 2 de Patch 81058 lover masser at holde spillerne glade på Steam, Microsoft Store og PC Game Pass via Xbox -appen.

Helalderen af ​​Empires 2 de Update 81058 Patch -noter er nedenunder, men lad os se på nogle af højdepunkterne først. Begivenheden AOE2 DE Spicy Expeditions kører 11.-25. April, med daglige opgaver i spillet, der skal afsluttes, der kan tjene en række grafiske mods og profilikoner, der er temaet omkring “De eventyrlystne købmænd, der risikerede liv og lem for at få luksus” fra fremmede lande. Der er fem opgaver, der skal udføres, og hver skal udføres på en separat dag og i den anførte rækkefølge.

Der er også et stort sæt balancejusteringer, som tidligere er blevet testet via Public Update Preview -programmet. Der er ny teknologi i form af gambesons, polstrede defensive jakker, der giver din militslinje ekstra forsvar. Disse kan laves i slotets tidsalder, efter at du har undersøgt forsyninger, men er ikke tilgængelige for alle civilisationer.

Ændringer i fejende balance skal temmelig dramatisk ændre dine progressionstiminger og ressourcekrav, med Eagle Warriors, Swordsmen, Elephant Archers, Cannon Galleons og Sappers blandt dem, der er vist i Patch Notes. Der er også nogle specifikke rettelser for Khmers Ballista -elefanter, mens den portugisiske orgelpistol er blevet finjusteret for at gøre den mere effektiv mod grupper af fjender, i tråd med dens historiske brug.

Age of Empires 2 De Update - En by i realtidsstrategispil

Flere af de mindre alder af imperier 2 de kort er blevet gjort lidt større på tværs af alle kortstørrelser, mens Amazon Tunnel, Arabia, Meadow, Megarandom, Nile Delta, Pacific Islands, Sandbank, Socotra og Yucatan alle får nogle små balancejusteringer.

Der er også nogle store opdateringer til spillets AI -modstandere, som skulle få dem til at opføre sig lidt mere smart og svare bedre på korttypen, de er på. I visse tilfælde bør denne ændring også resultere i forbedret spilydelse. Sammen med dette, forbedret enhedsstifinding, der skulle hjælpe dine kræfter med at komme sig rundt på kortet lidt mere smart uden at sidde fast eller tage suboptimale ruter til deres destinationer.

Endelig har Forgotten Empires sammen med nogle små forbedringer af MOD -værktøj. Nu vil du være i stand til at aktivere både tomgangspegere og små træer fra fanen ‘Spillet’ i menuen Indstillinger. Tomgangspointers vil placere et udråbstegn over enhver tomgangsøkonomienhed, mens små træer – chokerende – gør alle træerne visuelt mindre, hvilket gør det lidt lettere at se, hvad der ligger bag sig.

Age of Empires 2 De Update 81058 Patch Notes

Her er patchnotaterne for Age of Empires 2 DE Update 81058, takket være glemte imperier og Xbox Game Studios.

Stabilitet og ydeevne

  • Spillet ikke længere reagerer ikke og mister multiplayer -funktioner, når man forlader en klan.
  • Indtastning i scenarie -editorens søgestang og derefter trykker på Enter ikke længere forårsager et styrt.

  • .
  • Enhedsbevægelsesanimation stammer ikke længere, mens du følger/beskytter en anden enhed, når enheden bevæger sig.
  • Rettet et problem, hvor skjoldet var på hovedet i Legionary Idle og Walk Animations.
  • Legionært angrebsanimation har nu to ekstra variationer, der bruges, når man står over for forskellige vinkler.
  • Tilføjet brandversionen af ​​Slingers projektil, der bruges efter kemi.

Lyd

  • Landsbyboere bruger ikke længere lydbekræftelsen af ​​den opgave, de får tildelt, når de bliver fortalt til garnison, flyttelyden bruges i stedet.
  • Opdateret civilisationstemaet og jingle til bengalierne.

Brugergrænseflade

  • Rettet et problem, hvor teknologitræet viste vareromkostningerne fra den aktuelt spillede civilisation, når man så en anden civilisations teknologitræ.
  • Fjernet den unøjagtige omtale af rækkevidde fra “Opgraderingen til at holde” værktøjstip.
  • Profilmenuen lukker ikke længere, når det ikke er underskrivet fra en begivenhedsmod.
  • Alder UP-knapens ikke-udvidede værktøjstip viser nu kravene til alder op.
  • Opdateret den udvidede værktøjstip af Kataparuto -teknologien for at gøre det klarere.
  • Rettet nogle lokaliseringsproblemer i multiplayer leaderboard -menuer på Xbox.
  • Rettet et problem, hvor byens omkostninger blev vist forkert i teknologitræet til civilisationer med billigere bycentre.
  • .

Indstillinger

  • .
  • Tilføjet små træer: erstatter alle træer med visuelt mindre versioner.

Hotkeyer

  • Tilladt at kombinere funktionaliteten af ​​flere gå til bygning og vælg alle bygninger hotkeys, når de er indstillet til de samme nøgler. Dette tillader at vælge forskellige bygninger sammen eller cykle gennem dem ved hjælp af en nøgle.
  • Flere bygningskøen fungerer nu for enheder, der kan trænes fra forskellige bygninger (Huskarls, Tarkans, Konniks, Serjeants), hvis disse bygninger vælges sammen.
  • Hotkeys, der bruger Ctrl + A museknap (E.g. Middle museknap) udfører nu hotkeys korrekt.
  • Tilladt ungarrisoning -enheder fra allierede bygninger ved hjælp af Ungarrison Hotkey.
  • Rettet et problem, hvor portrotationen hotkeyer havde lavere prioritet end spilkommandoer grupper hotkeyer, når man placerede en port.

Age of Empires 2 De Update - To modsatte hære kolliderer i en naturlig korridor mellem rækker af træer

Gameplay

  • Tilfældigt nummergenerator er blevet forbedret for at undgå situationer, hvor den kunne returnere det samme resultat igen og igen. Dette påvirker landsbyboertræningens tilfældighed, nøjagtighed af varierede enheder og konvertering af tilfældighed.
  • Fiskefælder kan ikke længere stjæles af fiskerskibe af andre spillere, hvis de arbejdes på.
  • .
  • Munke og præster med relikvier falder ikke relikvier længere, når de har til opgave at et fuldt kloster. I stedet vises “bygningen er fuld” -meddelelse.
  • Landsbyboere forbliver ikke længere inaktive efter at have afsluttet med at konstruere en bygning, garnisoning i den og blive uupeceret af Send Back to Work -knappen.
  • Enheder evakuerer ikke længere fiskefældefundamenter, når den begynder at blive konstrueret.

Rettelser

  • Fjendespillere under traktaten behandles ikke længere som allierede, når de udfører kommandoen Spy/Treason.
  • Auto Scout ikke længere undlader at arbejde i spil med udforsket kortoplysningsindstilling.
  • Tilføjelse af enheder til en kontrolgruppe får ikke længere gruppen til at holde flere enheder end valgbare. .
  • Rangerede enheder har nu ensartet angrebsforsinkelse, når de automatisk angreb efter at have modtaget en stopkommando, det samme som når du modtager en angrebskommando.
  • Skiftkøen fungerer nu ordentligt for en gruppe munke, der vælger en relikvie.
    Enhed, der gyder snyderi, forårsager ikke længere dele af kortet ved siden af ​​den nederste venstre kortkant.
  • Gruppe af trebuchets kan ikke længere ignorere førsteklasses “stop” -kommando, når udpakning.
  • Bygninger kan ikke længere falde enheder gennem vægge, porte, bygninger, træer, relikvier eller ressourcer.
  • Fiskerskibe vil nu gå ordentligt til den nærmeste fisk, når de udtømmer deres nuværende fisk.
  • Befæstninger kan ikke længere ende med mindre end den tilsigtede mængde sekundære projektiler på ungarrisoning -enheder, mens andre enheder stadig har garnisoneret.
  • Stop -ikonet kan ikke længere forsvinde fra Trebuchets -kontrolpanelet.
  • Ugarrison -kommandoen bliver nu konsekvent tilgængelig umiddelbart efter garnisoneringsenheder i bygningen.
  • Tilladte spillere at bruge Ctrl/Shift-klik til at fjerne deres enheder fra allierede bygninger igen.
  • Spillere er ikke længere i stand til at fjerne andre spillers enheder fra Allied Player’s Buildings, når de ungarrisoning-enheder med Ctrl/Shift-klik.
    Relikvogne ændrer nu ejerskab uden tidsforsinkelse.
  • Aztekiske munke med 1/55 hk dør ikke længere, når du henter eller slipper en relikvie.
  • Munke kan ikke længere gemme sig inde/bag en relikvie og blive utilgængelige af fjendens nærkampenheder.
  • Relikvier kan ikke længere falde til den anden side af en væg, når munken bærer relikvien tæt på væggen.
  • .
  • Dokker kan ikke længere brandpile på enheder, der tidligere var ved siden af ​​dem.
  • Gårdskonturer vises nu korrekt i bygningstilstand.

Ny teknologi – Gambesons

  • Effekt: Militia-Line +1 Pierce Armor.
  • Omkostninger: 100 mad og 100 guld, 25 sekunder.
  • Fås i Castle Age efter forsyningerne er undersøgt.
  • Gambesons er tilgængelige for: aztekere, bengalier, bulgariere, burmesere, byzantiner, kelter, dravidianere, franks, japanere, koreanere, mala, persere, portugisiske, saracens, sicilianere, slaver, spansk, teutoner, vikinger.
  • Gambesons er handicappede for: Berbers, Bohemians, Britons, Burgundere, Chinese, Cumans, Etiopians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Inca, italienere, Khmer, Litauer, Magyars, Malians, Mayans, Mongols, Poles, Tatars, Turks, Vietnamese.

Age of Empires 2 De Update - En by bygget på en flod i RTS -spillet

Civilisationsbalance

  • Eagle Scout, Eagle Warrior og Elite Eagle Warrior -omkostningerne steg fra 20 mad og 50 guld ▶ 25 mad og 50 guld.
    Long Swordsman Upgrade Research Time faldt fra 45 sekunder ▶ 40 sekunder.
  • Tohånds sværdmand opgradering forskningstid faldt fra 75 sekunder ▶ 60 sekunder.
  • Champion Upgrade Research Time faldt fra 100 sekunder ▶ 85 sekunder.
  • Pikeman -opgradering af forskningstiden faldt fra 45 ▶ 35 sekunder.
  • Pikeman -opgraderingsomkostninger faldt fra 215 mad og 90 guld ▶ 160 mad og 90 guld.
  • Forsyningstid faldt fra 35 sekunder ▶ 20 sekunder.
  • Fiskerskib kollisionsstørrelse reduceret fra 0.5 ▶ 0.4.
  • .5 ▶ 0.3.
  • Elite Steppe Lancer Pierce Armor steg fra 1 ▶ 2.
  • Oplysningsomkostninger til tung skorpion faldt fra 1000 mad og 1100 træ ▶ 800 mad og 900 træ.
  • Mordhuller forskningstid faldt fra 60 sekunder ▶ 35 sekunder.
  • Sappers forskningsomkostninger ændrede sig fra 400 mad og 200 guld ▶ 400 mad og 200 træ.
  • Sappers Research tilføjer nu også +3 bonusskade vs rams for landsbyboere.
  • (Elite) Elephant Archer Train Time faldt fra 34 sekunder ▶ 32 sekunder.
  • Elite Elephant Archer -opgraderingsomkostninger reduceret fra 1000 mad og 800 guld ▶ 900 mad og 500 guld.
  • Siege elefantopgraderingsomkostninger steg fra 650 mad ▶ 850 mad.
  • (Elite) Genitours er nu påvirket af recurve bue, tårnskærme og byzantinsk skirmisher rabat.
  • (Elite) Cannon Galleon -skader steg fra 35 (45) ▶ 50 (60).
  • (Elite) Cannon Galleon -bonusskade vs infanteri, bueskytter, kavaleri og mamelukes faldt fra 15 ▶ 0.
  • (Elite) Cannon Galleon Bonus Damage vs Siege faldt fra 40 ▶ 25.
  • (Elite) Cannon Galleon -nøjagtighed steg fra 50% ▶ 100%.
  • (Elite) Cannon Galleon Blast Radius steg fra 0 ▶ 0.25 (0.3).
  • (Elite) Cannon Galleon modtager angrebsgrundvne.
  • Rettet et problem, hvor kanongalleoner undertiden ikke ville skade den målrettede enhed.

Specifikke ændringer pr. Civilisationsbalance kan findes detaljeret i de fulde patch-noter på webstedet Age of Empires.

Age of Empires 2 de Update - En flåde af både sejler over et klart blåt hav

Tilfældige kort

  • Archipelago, øer, migration, holdøer, fæstningskort er nu forstørret på alle kortstørrelser undtagen latterlig i stedet for kun på kæmpe. På kortstørrelserne, der er mindre end kæmpe, har disse kort nu dimensionerne på den næste kortstørrelse (for eksempel har lille kortstørrelse på disse kort have dimensionerne af lille kortstørrelse). Den samme udvidelse gælder nu også for Budapest, Pacific Islands og Sandbank Maps.
  • Spillere starter nu med kun en konge i regicidspilstilstand på kort med flere lande. Denne ændring gælder for Budapest, Megarandom og ES_metropolis kort.

Kortbalance

Amazon Tunnel

  • Tunnelbredden mellem spillere i 1v1 -spil varierer ikke længere meget.
  • Tilføjet en ekstra guldmine pr. Spiller.

Arabien

  • Damme genererer ikke længere, når du spiller Empire Wars.
  • Fjernede midlertidigt de asiatiske, europæiske og amerikanske temaer. Dette efterlader de østlige og afrikanske temaer.
  • Tilføjede en chance for endnu større skovgenerering.
  • Øget antallet af tæpper med en (i alt 5).
  • Tilføjet en lille chance for at generere nogle ekstra visuelle objekter.

Eng

  • Rettet et problem, der kan få en mølle til at undlade at spawn i Empire Wars -tilstand.

Megarandom

  • Rettet et problem på en bestemt generation, hvor bycentre og start af guld og sten ikke kunne gyde for hver spiller i spillet.

Nile Delta

  • .

Stillehavsøer

  • Tilføjet en lille mængde højde til de midterste øer.
  • Spillere starter nu med et transportskib og en hytte.
  • Forbedret trækroduktionsbalancen på spillernes øer.
  • Rettet et problem, hvor på 1v1 kortgenerationer alle mangroveskove kunne gyde på kortkanterne.
  • Mellemøer kan nu fås lige så let af begge spillere i 1v1 -spil.
  • Tilføjet næsehorn og flere foderbuske til de midterste øer.

Sandbank

  • Guld- og stenminer kan ikke længere generere på små mangrove lavvandede pletter i hjørnerne af kortet.

Socotra

  • Reduceret kortstørrelsen for at reducere procentdelen af ​​vand på kortet. Øens størrelse er uændret.

Yucatan

  • Yucatan har ikke længere en mindre dimension på latterlig kortstørrelse.

Ai

  • Optimeret visse dele af standard AI for at forbedre spilpræstation.
  • Forbedret AI på forskellige kort og placeringstyper for at løse forskellige problemer eller underlig adfærd (fuld detaljer på webstedet).

Stifinding

  • Forbedret bane af enheder, når man går på en lige linje på dannelse.
  • Walls Builders er nu sorteret baseret på afstand til den sidste vægknude, som skal sortere dem i en præcis rækkefølge, der skal tildeles til hver fliseknudepunkt.
  • Enheder gendanner nu til en enhed af samme type, hvis de støder på dem og ikke kan nå det aktuelle mål.
  • Rettet et problem, hvor enheder ikke var i stand til korrekt at navigere rundt om hindringer/terræn, hvis målet var mere end 10 fliser væk.
  • Rettet et problem, hvor enheder ikke tog den kortere afstandsvej i visse situationer.
  • Rettet et problem, hvor stiudjævning ikke skiftede alle waypoints til bedre/mere ideelle positioner, der resulterede i backtracking, da der opstod en stød.
  • Enheder stammer ikke længere, når de kolliderer og har plads nok til at følge en korrekt sti.
  • .
  • Formationer stopper ikke længere, når de kolliderer i en hindring på trods af at de har resterende waypoints, de kunne stive til.
  • Landsbyboere går ikke længere i tomgang under nogle omstændigheder tæt på palisader, når de skærer træ.

Scripting

  • Rettet et problem, hvor enhedst-tælling- (i alt) ikke ville tælle enheder midt i en enhedslinje korrekt.
  • Tilføjet SN-Keystates til direkte enhedskommandoer. . Indstilling til 1 svarer til skift, indstilling til 2 svarer til Ctrl, og indstillingen til 3 svarer til begge.
  • Rettet et problem, hvor afventende trebuchets ikke blev talt korrekt.
  • Rettet et problem, hvor SN-MAXIMIM-PATROL-DISTANCE CAP ikke har nogen effekt, og enhederne, der patruljerer, følger altid fjendens enhed og aldrig vender tilbage til stien.
  • Søg -ID nulstilles nu mellem søgninger med forskellige filterindstillinger, som i Legacy.
  • Landbrug har nu en større prioritet end foderning, når du bruger samlingsprocentsystemet.
  • Up-get-victory-data returnerer nu den korrekte værdi for spilleren.
  • SN-Town-Center-placering, der er indstillet til en lejr, overvejer nu at have afventet bycentre, når de beslutter sig for en placering.
  • AI -simraten er mere konsekvent på høje rammer.
  • Rettet dåse-build bycentre som briter forkert i betragtning af omkostningerne som 275 træ.
  • Rettet en fejl, der lejlighedsvis ville gå i tomgang af AI -kontrollerede skibe.

Modding

  • Angrebene med en negativ værdi er nu i stand til at tilføje negative beløb til beregningen af ​​den samlede skade, hvis målenheden har højere rustning af den matchende angreb/rustningsklasse. Værdien af ​​målenhedens rustning betragtes som 0, hvis den ikke er negativ. Det minimale samlede skadebeløb er stadig 1.
  • Værdien af ​​ressource 269 bestemmer nu ID for en yderligere effekt, der skyder, når enhver teknologi bliver undersøgt.
  • Tilføjet den nye Loot Object -opgave (ID 154), som kan tilføje ressourcer eller brandteknologi -effekter, når enheden med denne opgave dræber, Razes eller konverterer et fjendens objekt.
    • Værdien af ​​ressource, der er indstillet i ressource -felt. Beløbet bestemmes af arbejdsværdi 1, der ganges med mængden af ​​produktivitetsressource, hvis den tildeles.
    • Effekten med ID for antallet i ressource i felt.
    • Effekten med ID for den 4. opgave ressourceværdi.

    Se på alt hvad du har brug for at vide om Age of Empires 2 snyderi for at få mest muligt ud af din tid med den nye opdatering. Vi har også valgt de bedste RTS -spil på pc i 2023, hvis du ikke kan få nok af at kommandere hære og bygge baser.

    Ken Allsop Ken vil spille alt, men ender uundgåeligt tilbage på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han elsker RPGs, Soulslikes og Roguelikes, og holder ikke op med at tale om Monster Hunter og som en drage.

    Age of Empires Patches, opdateringer og indholdsudgivelser

    Age of Empires IVs Sultanerne Ascend Expansion er tilgængelig til forudbestilling nu!

    Emma Bridle, direktør for kundesstemme ved World’s Edge for bare et par uger siden på Gamescom, vi annoncerede, at en udvidelse for Age of Empires IV – sultanerne stiger – ville snart komme. I dag er vi glade for at lade vores pc- og Xbox -konsolafspillere .

    Meddelelser Patches, opdateringer og indholdsudgivelser

    !

    Rejse tilbage med Return of Rome -begivenheden!

    Patches, opdateringer og indholdsudgivelser

    Yderligere kampagner kommer til Return of Rom!

    Patches, opdateringer og indholdsudgivelser

    Age of Empires II: Definitive Edition – Opdatering 93001

    Patches, opdateringer og indholdsudgivelser

    .1.276

    Billede af et havmonster, der leger med en strandkugle og en wildman, der kører på sandet

    Patches, opdateringer og indholdsudgivelser

    Age of Empires IV – Opdatering 8.1.185

    Valg af nyhedskategori

    Bliv en aldersinsider!

    Insiders låser adgang til eksklusive nyheder, opdateringer og muligheder for at give feedback om fremtidige udgivelser. Her er nogle af frynsegoder:

    • Adgang til private fora, hvor du kan interagere med Alder udviklere
    • Chancen for at deltage i eksklusive betabunktioner gennem Steam og Windows Store
    • Kanaler til at give feedback og inspirere kvalitetsændringer i din favorit Alder titler

    Log ind

    Læs og følg adfærdskodeksen.

    Xbox live

    Hvis du gerne vil bruge en Xbox Live -konto (tilgængelig gratis, kræves Microsoft -konto)

    Har ikke en Microsoft eller Xbox Live -konto? Intet problem, opret bare en gratis ved at følge den “Opret en!”Link på login-siden.

    Damp

    Hvis du foretrækker at bruge en Steam -konto