Afslutning forklaret – SCORNE GUIDE – IGN, SCORNE SLUTING forklarede: Hvad betyder det hele? Dyrkede gribber

Hån slutning forklarede: hvad betyder det hele

Parasitten vender imidlertid tilbage, forbruger hovedpersonen og tvinger ham til at blive genfødt som en del af væsenet. Genfødsel er åbenbart en af ​​de vigtigste ideer i spillet, med meget af hån, der drejer sig om en cyklus af liv, død og Genfødsel.

Slutter forklaret

Fra begyndelsen af ​​spillets mystiske historie til sin mørke konklusion spørger hån en MASSE af spørgsmål, men tilbyder meget få rigtige svar. Meget af denne grusomme fortælling om glemte civilisationer og parasitiske monstre overlades til fortolkning, og som sådan vil afslutningen ikke give dig en særlig tilfredsstillende opløsning.

Det er dog ikke at sige, at vi ikke kan tage en knæk ved at løse nogle af dets største mysterier. Selvom der ikke er nogen fast lore, der tilbydes i hele spillets seks timers kampagne, er der masser af ledetråde at grave i. Så lad os se nærmere på hånens historie og finale. Naturligvis vil der være Større spoilere til spillet forude .

Håndens afslutning forklarede

Selvom håndens afslutning måske er dets mest chokerende øjeblik, er der flere mysterier vævet gennem hele spillet, der hjælper med at teoretisere, hvad der måske har sket i den sidste scene. Lad os dække dem alle, før vi nedbryder, hvad det hele betyder.

Parasitten

Et af de største spørgsmål, der løber gennem hån, er hvem eller hvad det mystiske monster, der låser sig til hovedpersonen under Akt 2 er. Fusioner med karakteren, når han aktiverer fanen og gradvist overtager sin krop, bliver denne væsen hurtigt en vigtig del af kampagnen, dræner dit helbred og dræber dig, når du udforsker spillets labyrintiske by. Så hvad er det?

20221001143425 1.JPG

Det ser ud til, at væsenet faktisk er den karakter, vi spillede under Akt 1. Selvom hån aldrig eksplicit henleder opmærksomheden på det, antydes det stærkt, at hovedpersonen, der udforskede mineakslerne under åbningen af ​​spillet, er ikke den samme karakter, der vågner op i ørkenen i begyndelsen af Akt 2.

20221003184105 1.JPG

Efter at have sprængt den store organiske træstruktur i åbningsakten, ser væsken, der dræner fra den kødfulde masse, at inficere den spillbare karakter, som vi ser, når tentakler dækker hans hænder i kapitlets afsluttende øjeblikke. Resten af ​​spillet antyder, at dette forvandler ham til en slags parasitisk monster, der lever af andre.

20221004034721 1.JPG

Der er flere bevisskiver, der antyder parasitens identitet. For det første, når hovedpersonen støder på parasitten for første gang i Akt 2 Og det knytter sig til ham, han får straks adgang til bolt rifle. Boltgeværet blev først hentet af Akt 1 hovedperson, der antyder monsteret og handlingen 1 hovedperson er det samme.

20221007152349 1.JPG

Ikke nok bevis? Nå, i løbet af de sidste øjeblikke af spillet er vi tvunget til kirurgisk at fjerne parasitten fra vores ryg, mens vi er på et operationsbord. Når du vinkler kameraet mod parasitten (Som vist ovenfor), du vil se Formen på en mand, der ligger på sin side, der ser op på dig. Vi forlod Akt 1 Hovedperson i nøjagtig samme position ved afslutningen af ​​åbningskapitlet, hvilket antyder, at han er blevet fanget der lige siden.

20221001144141 1.JPG

SCORN er fyldt med tip om parasitens sande identitet – inklusive det faktum, at hovedpersonen i det andet kapitel kræver et nøgleimplantat på hans håndled På trods af akt 1 -hovedpersonen får sin intro. Hvis du sætter brikkerne sammen, ser det bestemt ud til, at væsenet er den samme enhed, vi så krydsede ørkenen helt i begyndelsen af ​​spillet.

Hvad skete der med byen?

SCORN’S LABYRINTH OF FLESH-COVERED ARKITEKTUR, Syre-Spitting Monstrosities og Disembowelling Parasites er ikke nøjagtigt det mest Venligt sted i verden, er det? Det er svært at forestille sig, at nogen faktisk rystede op her og gik, ja, dette er bestemt beboeligt. Og grunden til det er sandsynligvis fordi det på et tidspunkt var meget anderledes.

20221001143723 1.JPG

Selvom vi ikke ser en eneste humanoid karakter, der ikke prøver at rive amerikansk lem fra lem, er der åbenbart ekkoet af en kæmpe civilisation her; En, der byggede denne sammenkoblede labyrint af stærkt avancerede organiske maskiner og biokontraktioner.

20221004174015 1.JPG

Så medmindre en af ​​de små syre-spidende væsener virkelig kede sig en dag og besluttede at planlægge sin egen groteske, kødfulde metropol, hvad er handlen her? Selvom det aldrig er fuldt bekræftet, føles det bestemt som om denne by, der er helt bygget med organiske materialer, er blevet ramt med en slags hurtig infektion. Muterede organismer vokser fra hver væg, parasitterne strejfer rundt i tunnelerne og gigantiske menneskeskabte strukturer er hindret af kødfulde masser.

20221006165401 1.JPG

Det bedste eksempel på dette kan ses i Akt 4, Hvor den elevator, der tilsyneladende transporterer befolkningen i labyrinten til jernbanesystemet ovenfor, er blevet konsumeret af en stor væsen, hvilket tvinger dig til at infiltrere monsteret og ride elevatoren ud gennem sin hjerne. Denne verden er i det væsentlige en stor organisme, og den er tilsyneladende blevet inficeret af en parasit, der langsomt overhaler og fortærer den.

Hvad skete der under det endelige ritual?

I løbet af Akt 5, Hovedpersonen vil kæmpe sig ud af underverdenen nedenfor og gå mod overfladen ved hjælp af et jernbanesystem for at nå en Grand Palace over ørkenen. Når du ankommer, er du hurtigt klar over, at dette sted er langt fra den sygdomsridede underverden, du lige har sluppet, selvom det ikke er mindre forudgående.

20221007035930 1.JPG

Når du kommer ind i paladset, ser du døde kroppe hængende fra totems omkring det centrale kammer, mens taget vil blive dækket i kødfulde, hængende kvaler. Det er dog det mindste af dine bekymringer, med et laboratorium nedenunder hus muterede fostre, Grenade-Launcher-udøvende skaller og to gravide kroppe at spilleren til sidst overfører deres bevidsthed til.

20221007155013 1.JPG

Dette palads har tilsyneladende afgørende svar vedrørende hovedpersonens mystiske mål. Efter at have indsamlet to blodhætteglas, indsprøjt dem i parret med gravide kroppe og med succes rippet parasitten fra ryggen, vender hovedpersonen tilbage til paladsets centrale kammer og tilbyder sig op til en mystisk maskine. Maskinen udfører en kirurgisk procedure på ham, skærer hans kød og Binder sit sind i strengen af ​​kødfulde kvaler ovenfor.

20221007160103 1.JPG

Så snart hovedpersonen er knyttet til de kvister, der hænger fra taget, er han i stand til Se gennem de gravide kroppens øjne fra tidligere, Brug af dem til at åbne en døråbning gennem en Mural of Human Flesh og gå mod en Ethereal tomrum.

20221007040015 1.JPG

Så hvad fortæller dette os om den civilisation, der kom før? Nå, meget lidt bekræftes, men dette kapitel holder de mest overbevisende ledetråde om deres skæbne. De døde kroppe i det centrale kammer, der tilsyneladende var som os; De er human Og har tydeligvis gennemgik den samme procedure som vores hovedperson, Med kendrene, der spirer fra deres hoveder, der væver sig ind i strengen af ​​kød, der ligger loftet (Som vist ovenfor). Disse tidligere beboere ser ud til at have overført deres bevidstheder og efterladt deres kroppe, der forbinder deres hjerner til en Hive sind.

20221007042656 1.JPG

Som laboratoriet viser os, ser det ud til denne opfattelse af Overførsel af bevidsthed har også været i spidsen for civilisationens forskning. Under den sidste kamp i spillet skal du plante Flere fostre ind i en række Store organiske skaller Fundet i paladsets uhyggelige laboratorium med fostre, der er i stand til at tage kontrol over skallerne og pilotere dem.

20221007160124 1.JPG

Det var åbenbart, at ideen var at være i stand til at tage kontrol over en stærkere krop, som hovedpersonen gør i slutningen, når han kontrollerer begge de gravide værter. Var dette civilisationens flugtplan? En slags æterisk genfødelse eller måske endda rejse til en helt ny verden ved hjælp af den portal, vi ser under konklusionen? Eller valgte de at forlade villigt, med verden, de skabte rådne væk i deres fravær?

20221007160229 1.JPG

Det er ikke klart, men hovedpersonen har åbenbart en plan i de sidste øjeblikke, der forsøger at afslutte ritualet, før hans mål er afværget. I betragtning af at vi ser en god mængde kroppe forbundet med Hive sind I det centrale kammer ser det ud som i det mindste nogle af de mennesker, der kom før, lykkedes med deres forsøg på at gennemføre det samme ritual.

“Genfødsel”

Inden vi sætter alle brikkerne sammen, er det også værd at bemærke spillets faste fokus på temaet for Genfødsel. Når hovedpersonen i Akt 1 Forbruges, vi skar til hovedpersonen, der kommer ud af en kokon og rækker en navlestreng, næsten som om han bliver genfødt.

20221001174615 1.JPG

Så er der min vognpuslespil i Akt 1, hvor vi plukker et æg fra en væg og bryder det for at afsløre en hjælpeløs væsen, i det væsentlige fødsel det i verden.

20221007154020 1.JPG

I mellemtiden hele Parasithistoriebue centrerer omkring genfødelse. Monsteren låser sig videre til os og forsøger at overtage vores krop og forsøge at genfødte sig selv gennem os. Vi når derefter paladset, parasitten er løsrevet, og hovedpersonen genfødes i de to gravide værter.

20221007160318 1.JPG

Parasitten vender imidlertid tilbage, forbruger hovedpersonen og tvinger ham til at blive genfødt som en del af væsenet. liv, død og Genfødsel.

Hvad betyder det hele?

Så at sætte alt sammen, hvad der faktisk sker i hån? Der er ganske vist en masse emner, der tilsyneladende aldrig vil blive fyldt uden for spekulative teorier, selvom det, vi kan dechiffrere, er, at begge spillets hovedpersoner har et entydigt mål: Krydse ørkenen, Nå paladset og begynder et ritual i et forsøg på at stige op.

20221003184818 1.JPG

Vi ser Akt 1 Hovedpersonen forsøger at krydse ørkenen under åbningsskæringscene, falder ned i labyrinten under jorden og til sidst bukker under for infektionen, der herjet over den underjordiske by. Efter at have set den første hovedpersons historie, skar vi til den anden hovedperson engang senere. Han forsøger også at krydse ørkenen for at nå paladset og er stort set langt mere succesrig.

20221006161643 1.JPG

Hans eventyr ser ham til sidst Mød en misdannet version af Akt 1 hovedperson, der klæber fast på ham og begynder langsomt at forbruge ham. Parasitten bliver mere og mere ondskabsfuld i løbet af spillet og omdanner hovedpersonen til noget umenneskeligt.

20221007154640 1.JPG

Efter en lang stint gennem den labyrintiske by ankommer parret i paladset, hvor hovedpersonen løsner parasitten fra ryggen (selvom det ikke dræber den). Han gennemgår derefter en smertefuld procedure, hvor Hans bevidsthed er bundet i paladsets bikubens sind, tillader ham at kontrollere andre væsener.

20221007155217 1.JPG

Brug af to gravide skaller, Han begynder et ritual, Åbning af døren gennem et kødfuldt vægmaleri mod en mystisk portal, der tilsyneladende giver ham mulighed for at forlade paladset (meget som de mennesker, der boede her foran ham). Ligesom han er ved at stige op, Parasitten vender tilbage, Forstyrrelse af ritualet, fusion med hovedpersonen og vokser til en kæmpe masse kød.

20221007160305 1.JPG

Hovedpersonen er genfødt, men ikke på den måde, han forventede. Han er dømt til at tilbringe evigheden med at rådne væk som en del af en grotesk masse kød og knogler. Hvor sundt.

Hån slutning forklarede: hvad betyder det hele?

SCORN forklarede

SCORN er et spil, der er designet til at skabe samtale, især ved at se, hvordan spillet ikke har et eneste talt eller skrevet ord, der skal høres eller læses. Intet har et givet navn, og intet er stavet. Spillere er nødt til at sammensætte en masse af brikkerne selv, herunder hvad hånens afslutning betyder.

Lige inden kreditterne ruller på hån, finder du dig selv revet fra din ubudne gæst (som vi kalder Leonardo, fordi han er som en skildpaddeskal på dig), selv muligvis den samme karakter, du spillede som i spillets første handling. Når dine tarm hænger ud, er du tilsyneladende tortureret af en patriarkalske figur, der doner dig op og fjerner din hjerne, hvor du deltager i en slags neuralt netværk. Imidlertid redder to gravide “kvinder” dig, og du udføres dog af templet, muligvis til et nyt liv væk fra denne smuldrende civilisation, men ikke før Leonardo slår det, og du bliver en amorf klat, muligvis looping tilbage til selve starten af spillet.

Men hvad betyder alt dette? Hvad er hånens historie virkelig om? Nå, da man ser, hvordan spillets udviklere, EBB -software, ikke stave det ud, kan der laves en masse teorier om hånens temaer, indstilling og historie. Her forklares hån – i det mindste hvad vi tænke foregår i dette forfærdelige smukke Hellscape.

Hån handler om forældreskab

SCORNE Parenthood

Det mest presserende tema i hån ser ud til at være et af forældreskabet, med alt overalt tilsyneladende relateret til sex og fødsel på en eller anden måde. Mange af miljøerne ligner fødselskanaler, og mange af de værktøjer, du vil bruge, er falliske. Du kan endda hævde, at nogle af fjenderne er designet til at se specielt føtal og uovertruffen, som om de ikke er fuldt ud dannet.

Akt 4’s “Elevator” -væsen skal bestemt indikere en slags moderlig figur, helt ned til den kejsersnitsmetode til at åbne dem, så du kan komme videre. De stirrer endda på dig med underforstået forståelse af slags, når du har skadet dem, en mor, der stadig er i stand til at elske nogen, der bringer dem smerter.

Alt dette antyder, at håneverdenen er en så strømlinet, at alt i denne civilisation er skabt i tjeneste for den næste ting over den i fødekæden, som en masseproduktionslinje af mennesker og dyr, alt sammen tjener et slags formål og intet afviger fra kurset. Dette kan være en sociologisk grave fra Ebb i “Nuclear Family”, som kunne ses som statspropaganda for at skabe et stabilt trick af skatteydere, der alle passer til et kulturelt ideal.

Du er et barn af denne døde planet, der ikke ønsker at forblive inden for bikuben og fungere som en metafor for at være dig selv i vores egen verden.

Hån handler om at give slip

Hån

Så meget som hån handler om Parenthood, handler det også om, hvordan forældre (måske skadeligt) kan videregive deres egne fordomme og overbevisninger fra en generation til den næste, i det væsentlige forhindre folk i virkelig at have fri tanke og udtryk, hvor de blev lavet i deres forældre ‘Billede.

Leonardo er eksemplet på denne teori, din stamfader, der har set de dårlige ting og ikke ønsker, at du skal gå ud i den brede verden, da det gjorde dem forkert. Dem, der klæber til dig, viser kraftigt, hvor vanskeligt det er at give slip på dit barn, for dem at fortsætte og blive deres egen person, når de ved, hvad der er derude. Forældre kan være skyldige i at koge deres børn for meget – hån viser ganske visceralt, hvad der sker, når det greb er for stramt.

Den sidste, dybt virkningsfulde skud af hån viser dig og Leonardo er blevet en del af en ensartet masse, der ikke er i stand til at bevæge sig, og viser, hvordan ikke slip kan stoppe ethvert udtryk, potentielt ved at gøre det igen i den næste cyklus, og intet læres at blive lært eller opnået.

Hån handler om samfundet

Hån

Selvom mere af en bredere teori er der en masse tip i hån, der antyder, at dens designere ikke er glade eller tilfredse med den måde, det nuværende samfund fungerer på, hvordan kreativitet og fri tanke ofte kan kvalt for at aflede fra almindelig tro og måden at gøre ting.

SCORNs civilisation ser ud til at være en, der helt var afhængig af, at alt er på det rigtige sted og gør det rigtige, uden at der ikke er udtryk for udtryk eller individualisme, at alle hjerner bliver en del af en hivemind. Den stive måde at fungere ser ud til at være det, der har fået hånens verden til at smuldre, med samfundet så fast på sine måder, at det glemte at gå videre, idet de samme fejl gentages igen og igen, og intet ændrer sig, i det mindste på en god måde.

Når alt kommer til alt, hvor mange af menneskehedens innovationer og fremskridt ville være gennemført uden de frie tænkere? Nogle gange er du nødt til at tænde en sikring for at lave et smell.

SCORNEs groteske billeder bakker også op, at det er en kommentar til, hvordan sterilt samfund og kultur kan forekomme for nogle med hensyn til kunst og underholdning, hvor så meget kunst er iterativ af noget andet, især i mainstream. Du kan endda foreslå, at det er en erklæring mod censur, da hovedpersonens mund smeltes sammen, og hver gang de prøver at gøre noget andet, møder de voldelig modstand.

Der er meget at pakke ud i hån, så meget, at du sandsynligvis kunne udlede en ny betydning eller tema på flere playthroughs. Selvom det sandsynligvis ikke er for alle, er det stadig et unikt værk, der er værd at opleve mindst en gang.

SCORN er tilgængelig på pc, Xbox Series X&S og Xbox One.

Nogle af de dækninger, du finder på kultiverede gribber. Vi dækker spilnyheder, filmanmeldelser, wrestling og meget mere.