505 spil »Terraria: Journey’s End nu tilgængelig på Nintendo Switch!, Terraria bliver ved med at blive bedre, Journey’s slutopdatering er nu live – Xbox Wire

Terraria bliver ved med at blive bedre, Journey’s slutopdatering er nu live

Contents

CrossPlay understøttes i øjeblikket ikke til Terraria – dette er en funktion, som teamet planlægger at udforske, når alle aktive platforme er på indholdsparitet. Vi kan ikke love, om vi vil lykkes med denne indsats eller hvilken form det vil tage, men vi vil forsøge at gøre det til en realitet.

Terraria: Journey’s End nu tilgængelig på Nintendo Switch!

Terraria: Journey's End nu tilgængelig på Nintendo Switch!

Oprindeligt frigivet i maj 2020 til PC, Journey’s End bringer Terraria til det næste niveau, til et sted, hvor kernespilet endelig kan kaldes “komplet”. Fra nye måder at spille spillet, til over 1000 nye varer til at finde og håndværk, til nye chefer at udfordre og endda en fuld-pass-gennemgang af alt indhold af spillet for balance, grafisk kvalitet og mekanik-virkelig, Journey’s End Har noget for enhver smag. Vi kan ikke vente med at se dine reaktioner, når du dykker ind i alt, hvad denne opdatering har at tilbyde, og vi håber, at du grundigt nyder vores gave til dig. Det har faktisk været en fantastisk rejse … men vi føler virkelig, at dette mål virkelig bare er en ny begyndelse for den fantastiske verden af ​​Terraria.

Denne udgivelse bringer switch op til en tilsvarende (indholdsmæssigt) af 1.4.0.5 version af Terraria. Nu hvor alle platforme har nået Journey’s afslutning, vil teamet fokusere på at bringe konsol/mobil/skifte op til indholdsparitet med den aktuelle pc -version (1.4.3)!

Så hvad venter du på Journey’s End? Som du kan forestille dig, er dette meget at gå over … så vi vil give dig et topline -resume sammen med links til pc -skiftelogerne og rejsens slutgennemgangsartikler fra lanceringen af ​​1.4. Mens nogle ting muligvis ikke matcher 1: 1 (såsom UI/Control Differenser og nogle funktioner vil være forskellige), føler vi, at dette er en nem måde at få dig fortrolig med det indhold, der er her lige ved hånden. Vi vil dække nogle forskelle, hvor vi kan. Klar til at kortlægge din rejse? Læs videre, loyal rejsende!

Terraria: Journey’s End (1.4) Resumé

Der og tilbage igen: et resumé af Journey’s End

Terraria: Journey’s End indeholder så meget i vejen for indhold og nye funktioner, at vi følte, at det ville være bedst at henvise til dig til hovedrejens slutning af skift fra pc’en for de fulde detaljer. For at være klar er der på dette tidspunkt et par ting, der findes på pc og/eller andre konsoller, der ikke i øjeblikket understøttes af Terraria: Journey’s End på Nintendo Switch:

Teksturpakker og modding er ikke i øjeblikket mulige på Nintendo Switch. Dette er noget, holdet vil udforske, når vi går videre – men vi kan i øjeblikket ikke give nogen løfter den ene eller den anden måde.

Splitscreen + Online (i kombination) Multiplayer understøttes ikke i øjeblikket – dette vil blive udforsket ved en senere opdatering, da vi ikke ønskede at forsinke lanceringen for at jage de mange kantssagsproblemer, denne specifikke situation skaber.

Nintendo Switch kan kun understøtte to spillers splitscreen på dette tidspunkt

Nintendo Switch tillader ikke i øjeblikket lokal/Bluetooth -multiplayer, teamet vil undersøge dette i en fremtidig patch

Tastatur- og musekontrol understøttes i øjeblikket ikke på switch

CrossPlay understøttes i øjeblikket ikke til Terraria – dette er en funktion, som teamet planlægger at udforske, når alle aktive platforme er på indholdsparitet. Vi kan ikke love, om vi vil lykkes med denne indsats eller hvilken form det vil tage, men vi vil forsøge at gøre det til en realitet.

Når det er sagt, lad os dykke ned i et par af de mere seje/større funktioner:

Nye ændringer, der er specifikke for at skifte

En række nye indstillinger og muligheder, lige fra grafisk kvalitet til kontrol af profiler og meget, meget mere!

Berøringskontroller er tilbage og bedre end nogensinde!

Vandret vs lodret splitskærm skift

Revideret Gamepad -kortlægning for at redegøre for den brede vifte af Journey’s slutkontrol – justerede standarder (konsol arv/Red’s valg, avanceret, forenklet) også!

UI -ændringer for at redegøre for Journey’s slutfunktioner

Udviklede versioner af DPAD Hotbar og DPAD Snap

Med denne udviklede version af disse mangeårige funktioner kan du nu gøre ting, som du ikke kunne gøre tidligere:
-DPAD Hotbar kan nu kortlægges til 0-4-knapper. Tidligere var dette en alt-eller-intet-funktion.
– DPAD Snap kan nu kortlægges separat (LB+DPAD) i videoen – så spillerne nu kan bruge DPAD Hotbar og DPAD SNAP på samme tid.

Som standard i klassiske kontroller er DPAD -snap på, og ingen DPAD -hotbar -knapper er kortlagt, vi overlader dette op til dig, spilleren.

Nyt indhold

Over 1000 nye varer (ud over 1.3.5), der bringer det samlede vartælling til over 5000!
Nye critters at finde, fjender til kamp og to nye boss møder!
Nye minibiomer
Blodmåne og lavafiskeri udvides
Splinterny episk terraria -musik
Og meget, meget mere!

Rejsetilstand

Journey Mode giver en mere tilgængelig Terraria -oplevelse ved at placere magten til at skabe det gameplay, du ønsker i håndfladen. Forskningsblokke, som du graver op, genstande, du finder, og fjender, som du besejrer for at få den ubegrænsede magt til at duplikere eller for at justere vanskeligheden ved spillet til dine indfald. Endelig kan du få Terraria -oplevelsen perfekt skræddersyet til dine ønsker … den eneste grænse er din fantasi!

Med stor magt kommer stor tilgængelighed – introduktion af Terrarias nye rejsetilstand

Hvordan vil alt dette arbejde på switch? Nå, det er her nogle af de nye Switch UI -ændringer kommer i spil. Her er kun et par eksempler:

Forskning og duplikering er placeret inden for lager på switch – så du kan undersøge, duplikere, håndværk og gentage alt uden at forlade din lagerskærm!

Kontroller vejret, vanskeligheder, fjendens spawns… Godmode… og meget mere med dine rejsekræfter beliggende i indstillinger!

Mastertilstand

En udfordring på næste niveau, der er beregnet til dem, der er dygtige, modige eller tåbelige nok til at tage den på, Master Mode repræsenterer den ultimative Terraria-udfordring. Utrættelig, mastertilstand vil straffe din enhver fejl og tvinge dig til at forberede og op dit spil som aldrig før. Har du det, der skal til for at bevise, at du er en mester i Terraria?

GOLF

Tid til at ramme linkene i Terrarias verden! Det er rigtigt, Journey’s End bringer det tidløse golfspil til Terraria. Med en række golfklubber, scorekeeping og mere introducerer Terraria Golf en helt ny måde at spille. Opret dine egne episke golfbaner, del dem med dine venner, og mød derefter på linkene for at udfordre hinanden – hvem kan ramme bolden længst, der har det bedste korte spil, og hvem der har det, der skal til for at gøre denne kobling Putt når det hele er på linjen?

Vil lære mere? Tjek vores funktionsartikel alt om Terraria Golf!

Fore-rraria! Rammer forbindelserne med Terraria Golf

Kirkegårdsbiome

Pas på! For når for mange gravsten samles, skal luften slappe af, og tågerne ruller ind … hvilke mysterier vil du finde begravet seks meter dybt inde i kirkegården?

Fuld rebalance overfører fjender og genstande

Som en del af Journey’s afslutning undersøgte teamet og undersøgte balancen i indholdet i spillet. Fra start til slut blev ingen sten efterladt uden vendt og intet gear, der ikke blev rapporteret til. I sidste ende er det, der er tilbage, en fuld rebalansering af spillet fra top til bund. Statistikker har ændret sig, funktionaliteten har ændret sig. Der er ikke noget bedre tidspunkt at starte et nyt playthrough og opleve den nye Terraria for første gang!

Læs alt om revision og rebalance via artiklen nedenfor!

Hvad der var gammelt gøres nyt igen: Revinter the Terraria -oplevelsen

Bestiary & Zoologist NPC

Terrarias verden er så fyldt med indhold, det kan være svært at holde styr på det hele! Sikker på, guiden har du dækket til at skabe opskrifter, og Terraria Wiki er fantastisk – men ønsker du ikke, at der var en måde at vide mere om dine fjender? Hvor kan jeg finde den mistede pige? Hvor meget helbred har en deret? Hvor mange mønter kan jeg få fra landbrugs vandmænd? Spekulerer ikke mere, for Terraria -bestiary er her!

Når du besejrer fjender, lærer du mere og mere om dem – nøglestatistikker, placeringer, sliphastigheder, baggrundsinfo og mere!

Lær alt om Terraria -bestiary ved at læse vores funktionsartikel om emnet!

Mytiske dyr og hvor man kan opdrætte dem: udforske Terrarias bestiary

Udvid dit Terraria -imperium – pyloner, bybygning og NPC -lykke

Under Journey’s End Development gennemførte vi en fokusgruppe med alle Terraria NPC’er. Uden for nogle meget mærkelige anmodninger (nej, guide, kan vi ikke ‘fjerne alle døre om natten’), deres feedback var meget tydelige: De er trætte af!

For at hjælpe. Hvordan virker det? Hvad betyder det for dig? Vi har givet nogle detaljer nedenfor, men du kan også tjekke vores fulde funktionsartikel om emnet nedenfor!

Udvid dit Terraria -imperium – pyloner, bybygning og NPC -lykke

Hvad påvirker NPC lykke?
NPC’er er lykkeligere, når du finder dem i biome, som de foretrækker
NPC’er er lykkeligere, når de kan lide deres naboer
NPC’er er lykkeligere, når de ikke er overfyldte med andre NPC’er

Tilføjelse af dejlige møbler og æstetik påvirker ikke direkte NPC -lykke … men det vil helt sikkert få dig til at føle dig bedre om dig selv, når dine venner kommer til et besøg. ��

Hvad sker der, hvis mine NPC’er er glade/ulykkelige?
Priserne for NPC -butik vil justere baseret på, hvor glad hver NPC er på det tidspunkt
Hvis du gør en NPC glad nok, får du adgang til en pylon til den biom (mere om dette nedenfor!)​

Hvordan kan jeg se, om mine NPC’er er glade?
Du vil bemærke en ny dialogmulighed for lykke for hver NPC
Dette vil give dig antydninger om, hvad der også kan gøre dem lykkeligere!​

Vej, vi har ikke brug for veje – introduktion af pyloner

Vi nævnte kort disse mystiske pyloner i vores afsnit om ting, du kan få med glade NPC’er. Så hvad er disse, og hvorfor skulle du pleje? Hvis du har nok glade NPC’er i en given biome, vil du låse brugen af ​​en pylon til den biom. Pyloner giver dig mulighed for øjeblikkeligt at teleportere fra en pylon til en anden! Med pyloner på plads, bliver din “store centrale base” nu et sammenkoblet netværk af cool forposter over hele verden, så du hurtigt kan komme rundt uden behov for at lægge spor eller teleporterer … og give dig et hjem væk fra hjemmet, uanset hvor du er!

Pylon -brugsanvisning

Du kan kun have en pylon af en given biomype placeret ad gangen (så du kan ikke have en havpylon på begge oceaner)

Pyloner skal placeres i deres justerede biome for at fungere (du kan placere dem andre steder, men de vil ikke arbejde!)

Pyloner skal også have to nærliggende (og levende) NPC’er for at fungere – igen, ideen her er at belønne at bygge disse baser/byer! ��

Pyloner kan ikke bruges under bosskampe eller invasionbegivenheder!

Pyloner er ret lette at bruge. Når du er placeret i deres justerede biome, klikker du blot på en nærliggende pylon. Dette fører dig til kortskærmen, hvor du kan finde en anden placeret pylon, som du vil teleportere, klik på det og slukke for dig!

Journey’s End har så meget mere at finde og opleve-vi håber, at dette meget top-niveau resume har gjort dig mere fortrolig med nogle af de større funktioner.

Terraria bliver ved med at blive bedre, Journey’s slutopdatering er nu live

Terraria

2021 har været et stort år for Terraria Da det fejrede, er det 10 -års jubilæum. I løbet af det sidste årti, ved kontinuerligt at tilføje mere indhold og funktioner til spillere til at skubbe grænserne for deres fantasi, er Re-Logics spil vokset fra et lille indie-spil til en livsstilsoplevelse. Et vidnesbyrd om dette samfunds lidenskab for spillet er, hvordan Terraria Xbox Club samler over 7.5 millioner medlemmer, der nyder Terraria ind og ud af selve spillet.

Terraria

Til sidst kan terrariere fejre den seneste æra af Terraria På Xbox, som den meget forventede Journey’s slutopdatering endelig er her!

  • Skræddersy din gameplay -oplevelse i Rejsetilstand – Kraften er din!
  • Udfordre dig selv som aldrig før i det brutale Mastertilstand
  • Mere end 1000 nye varer at opdage – At bringe det samlede vartælling til mere end 5000!
  • Find og konfronter Nye fjender, inklusive Nye chefer og overraskende Nye begivenheder For at teste dine færdigheder.

Terraria

Terraria

  • Mange Livskvalitet Forbedringer er her, inklusive blokbytte, ugyldigt hvælving, boss sundhedsstænger, tilpassede brugergrænseflade og meget mere!
  • Atmosfæriske og vejreffekter Spil en større rolle end nogensinde (pas på vindstød!).
  • EN TerrariaBestiary er nu tilgængelig for at spore fjender, allierede og critters, der er stødt på.
  • Der er Yderligere biome og mini-biomer at udforske, både ovenfor og under jorden.
  • For dem, der ønsker at tage en pause fra alt det intense monster, der dræber Der er en ny sjov tidsfordriv: golf!
  • Tilføjelsen af Town Pylons og NPC lykkeer en udvidelse af bysystemet Det kulminerer med evnen til at opbygge et teleporteringsnetværk til byer rundt om i verden .
  • Terrarians vil bemærke det grafiske eftersyn og UI -forbedringer inklusive en tilpasselig delt skærmgrænseflade,
  • Der er Nye og smukke musikspor at nyde, inklusive et helt nyt “Journey’s End” -titel -tema og det vindende spor fra Terrarias musikkonkurrence af Xenon og Dsniper.

Opdater dit spil i dag for at få adgang til alt det Terraria‘S Journey’s slutopdatering har at tilbyde!

Terraria

Verden er lige ved hånden, når du kæmper for at overleve, udforske for formue og grave efter herlighed. Dyk dybt ned i kavernøse vidder, test din mettle i kamp, ​​eller konstruer din egen by! Terraria tilbyder mere end nogensinde – inklusive den splinternye 1.4.4 Arbejde af kærlighedsindhold! Præsenterer et imponerende katalog med 5.000+ genstande, 25+ NPC’er og 400+ fjender og blanding af elementer af klassiske actionspil med sandkassestil kreativitet, Terraria er virkelig et unikt eventyr! Den seneste indholdsopdatering inkluderer: Nyt arbejde med kærlighedsindhold: – Town Slimes – Tilføjet nyttigt udstyr: Shellphone, Terraformer, Lilith’s Halskæde – Nye bygherreværktøjer: Rubblemaker & Hand of Creation – Nye blokke og indretning: revblokke, gamle mursten, nye malerier , Dekorative liv/mana krystaller. – og så meget mere at opdage! Nye verdensfrø at opdage: – Grav ikke op! – Remix Seed – Få fast Boi – Zenith Seed – Ingen fælder – No Traps Seed – Forbedringer til eksisterende frø! Forbedringer: – Forbedringer af lager – Numeriske sundhedsstænger – Boss Tweaks – Melee -revision – og så mange flere forbedringer!

Relaterede historier til “Terraria bliver ved med at blive bedre, Journey’s slutopdatering er nu live”

EA Sports FC 24s nye PlayStyles+ er dine spillers personlige supermagter

Næste uge på Xbox: Nye spil til 25. til 29. september

Sea of ​​Thieves sæson ti bringer samarbejde, konkurrencedygtige rejser og sikrere hav

  • Xbox Game Studios
    • 343 industrier
    • Age of Empires
    • Koalitionen
    • Tvangspil
    • Dobbelt bøde
    • Initiativet
    • Inxile Entertainment
    • Minecraft
    • Ninja Theory Ltd
    • Obsidian Entertainment
    • Legepladspil
    • Sjælden
    • Drej 10 studios
    • Udøde laboratorier
    • Xbox Wire
    • Xbox Wire Dach
    • Xbox Wire en Español
    • Xbox Wire En Francais
    • Xbox Wire Em Português
    • Xbox Wire Japan
    • Facebook
    • Twitter
    • Pinterest
    • Youtube
    • Medieaktiver
    • Support
    • Fotosensitiv anfaldsadvarsel
    • Privatliv og cookies
    • Brugsbetingelser
    • Adfærdskodeks
    • RSS
    • Varemærker
    • Administrer samtykke

    Terraria Wiki

    Gå glip af den gamle Hydra -hud? Prøv vores Hydralize -gadget! Besøg siden Præferencer, mens du er logget ind og tænd for gadgeten.

    Har ikke en konto?

    Terraria Wiki

    • Mobilindhold
    • TMODLoader -indhold
    • Patches

    1.4.0.1

    PC/Console/Mobile/TMODLoader-kun indhold: Disse oplysninger gælder kun til Pc, Konsol, Mobil, og TMODLOADER versioner af Terraria.

    De patch -noter, der er anført nedenfor, vedrører desktopversionen.
    Tilføjede varer er sandsynligvis også inkluderet i konsolversion og mobilversion. Fejlrettelser til konsol og mobil findes i henholdsvis konsolhistorie og mobilhistorie.

    1.4.0.1

    “Journey’s End”

    Udgivelses dato

    Version kronologi

    ← Forrige Næste →
    1.3.5.3 1.4.0.2

    Indhold

    • 1 tilføjelser
      • 1.1 hovedfunktioner
      • 1.2 menu/ui
      • 1.3 atmosfære
      • 1.4 Worldgen og Biomes
      • 1.5 musik
      • 1.6 fjender og critters
      • 1.7 NPC’er og pyloner
      • 1.8 fiskeri
      • 1.9 udstyr og genstande
      • 1.10 møbler og blokke
      • 1.11 forfængelighedsudstyr, kæledyr og monteringer
      • 2.1 UI, menuer, muligheder og livskvalitet
      • 2.2 Worldgen og Biomes
      • 2.3 kunstforbedringer og visuelle effekter
      • 2.4 gameplay
      • 2.5 NPC’er, critters og fjender
      • 2.6 udstyr, rustning og våben
      • 2.7 blokke og møbler
      • 3.1 chefer
      • 3.2 fjender
      • 3.3 rustning
      • 3.4 nærkampvåben
      • 3.5 varierede våben
      • 3.6 magiske våben
      • 3.7 stævning
      • 3.8 ammunition
      • 3.9 tilbehør, kroge og monteringer
      • 3.10 værktøjer og minedrift
      • 3.11 buffs, debuffs og potions
      • 3.12 fiskeri
      • 3.13 dråber
      • 3.14 Diverse
      • 4.1 gameplay og kamp
        • 4.1.1 omvendt tyngdekraft
        • 4.1.2 kameratilstand

        Det 1.4.0.1 Opdatering, navngivet Journey’s End, er en stor opdatering, der blev frigivet den 16. maj 2020. [2] Frigivelsen skete på Terraria’s 9 -års jubilæum, hvor 16. maj 2011 er den oprindelige udgivelsesdato. Det er blevet erklæret af re-logic personale som den endelige store funktionsopdatering til Terraria.

        Indtil 10. juni 2019 blev opdateringen annonceret for at blive frigivet som 1.3.6. [3]

        Tilføjelser []

        Store funktioner []

        • Tilføjet rejsetilstand, en splinterny verden og karakter vanskelighedstilstand, der giver hidtil uset kontrol over den måde, du spiller. Indeholder unikke kræfter som duplikering, vejrkontrol, spawnhastighed og vanskeligheder med glider og mere.
        • Tilføjet mastertilstand, en ny højeste vanskelighed, der overgår ekspert. Test dine evner mod endnu hårdere udfordringer, og blive belønnet med nogle unikke belønninger fra hver chef.
        • Tilføjet to splinternye chefer til opsøger og udfordring: Dronning Slime og Empress of Light.
        • Tilføjet Bestiary, et encyklopædi af fjender, allierede og critters, du støder på på din rejse.
        • Tilføjet golf, en ny sjov tidsfordriv til, når du vil tage en pause fra alt det monster, der dræber.
        • Tilføjet blæsende dag vejr sammen med forskellige omgivende effekter og endda nogle fjender.
        • Tilføjet bypyloner og NPC -lykke, en udvidelse af bysystemet, der kulminerer med evnen til at opbygge et teleporteringsnetværk til byer rundt om i verden.
        • Tilføjet skjult heldsystem.

        Menu/ui []

        • Officielt tilføjelse af teksturpakningsstøtte, som nu har sin egen mulighed i hovedmenuen.
        • Tilføjet RGB -belysning til spillet for Razer, Corsair og Logitech Hardware.
        • Tilføjet blokbytte, en mekaniker, der giver spilleren mulighed for at erstatte allerede eksisterende blokke med nye, uden at skulle udnytte dem først. Som en bonus giver dette også dig mulighed for at bytte kister og kommoder, mens du holder brystbeholdningen intakt!
        • Terraria Har nu en splinterny række intro -stænkskærme og en intro -sekvens.
        • Tilføjet fuldstændigt revideret karakter og verdensoprettelsesmenuer.
        • Tilføjet boss sundhedsbarer.
        • Tilføjet emote -kommandoer og menu.
        • Tilføjelse af indlæsningsskærmsinformativ hjælpekst, når du genererer verdener.
        • Tilføjet to nye muligheder for sundhed/mana bar stil.
        • Tilføjet et antal nye minimap -grænseindstillinger.
        • Tilføjet et anbefalet præstationsikon til vejledning.
        • Tilføjet en ny præstation til at udforme en arbejdsbænk.

        Ambience []

        • Tilføjet en række omgivende baggrundsobjekter på himlen.
        • Tilføjet en ny festbegivenhed efter at have besejret en chef eller invasion for første gang. Hvilket heldigt tidspunkt at være terrarisk!
        • Tilføjet kirkegården minibiome.
        • Tilføjet ualmindelig tordenvejr omgivende omgivelsesvejr.
        • Tilføjet en chance for meteorbrusere, der dramatisk øger faldende stjernersatser.
        • Tilføjet nye faldende stjerne -animationer på himlen.
        • Tilføjet muligheden for spillerens karakter til at blinke, lukke øjnene eller skæve, da omstændighederne kræver det.

        Worldgen og Biomes []

        • Tilføjet snesevis af nye biome baggrunde.
        • Den underjordiske ørken har nu nogle strukturelle ændringer, ny tyvegods og en række nye trusler.
        • Tilføjet nye malerier til underjordiske ørkenhuse, udført af testerne!
        • Tilføjet oase minibiomer.
        • Tilføjet oase bregner.
        • Tilføjede cattails.
        • Tilføjet lilypads.
        • Tilføjet en ny ørkenpalmetræstil.
        • Tilføjet nye granit-, marmor-, levende træ- og ørkenkurbrokker til disse biome.
        • Tilføjet blomster vinstokke til græsset huler.
        • Tilføjede naturlige blomster til junglen, crimson, korruption og hallow.
        • Tilføjet naturlige høje blomster.
        • Tilføjede blomsterplaster, malmvener og et par andre overflademikrobiomer.
        • Tilføjet en række nye strukturændringer til fangehullet.
        • Tilføjet et betydeligt antal nye mapscreen -baggrunde.
        • Tilføjet flere nye glødende mosbiome -varianter.
        • Tilføjede flere nye fælder til Worldgen.
        • Tilføjet adskillige variationer i nymåne udseende.
        • Tilføjet nogle nye sjældne skaldevarianter såvel som skalbunker.
        • Tilføjet hav havre.
        • Tilføjet en unik underjordisk lag baggrund, når det er i havet.
        • Tilføjet nye svampe biome planter.
        • Tilføjede tangplanter, der kan vokse i bunden af ​​havet.
        • Opdateret Ocean Biome med nogle nye variationer.
        • Tilføjet underjordiske perle træer.
        • Tilføjet en hardmode ørkenkiste og biome -nøgle.
        • Tilføjet gul pil og sakura træer.
        • Tilføjet en række frugter, der kan findes ved at ramme træer.

        Musik [ ]

        • Tilføjet et helt nyt titel -tema, Journey’s End.
        • Tilføjet det blæsende dagstema.
        • Tilføjet rumdagstemaet.
        • Tilføjet havnatstemaet.
        • Tilføjet temaer i byen dag og nat.
        • Tilføjet stormtemaet.
        • Tilføjet slim regntema.
        • Tilføjet kirkegårdstemaet.
        • Tilføjet det underjordiske jungeltema.
        • Tilføjet overfladen nat jungle tema.
        • Tilføjet hertug Fishron Boss -temaet.
        • Tilføjet morgenregn tema.
        • Tilføjet konsoltitel -temaet.
        • Tilføjet det underjordiske ørken -tema.
        • Tilføjet kejseren af ​​let tema.
        • Tilføjet dronning slimetema.
        • Tilføjet musikbokse til alle de nyligt introducerede numre.
        • Tilføjede temaer fra de annullerede Terraria: Otherworld.
        • Længe forfalden, det vindende spor af Terraria’s Musikkonkurrence af Xenon og DJ Sniper er blevet implementeret som en musikboks!

        Fjender og critters []

        • Tilføjet to nye hardmode -chefer, Empress of Light og Queen Slime.
        • Tilføjet to nye mini -chefer, blodet ål og dreadnautilus.
        • Tilføjet flere blodmånefiskerifjender.
        • Tilføjet et par blæsende dag fjender.
        • Føjet et par andre fjender til flere forskellige biome, såsom svamp og underjordisk.
        • Tilføjede nisser.
        • Tilføjet vilde venlige fe samt fe -logfiler.
        • Tilføjet fe -krukker.
        • Tilføjet over et dusin nye critters.
        • Tilføjet flere underverdencritterere.
        • Tilføjet guldguldfisk og flere andre guldcritters.
        • Tilføjet krystalslimes

        NPC’er og pyloner []

        • Tilføjet golfspilleren NPC.
        • Tilføjet zoologen NPC.
        • Tilføjet NPC -lykkesystemet baseret på hvor og hvem de bor med.
        • Tilføjet bypyloner, en let transportmetode mellem etablerede byer.
        • Tilføjet kat, hund og Bunny Town Pet NPC’er.
        • Tilføjet ny dialog og navne og fjernet nogle mulige NPC -navne.

        Fiskeri [ ]

        • Tilføjet blodmånefiskeri, et farligt tidsfordriv fyldt med nye fjender og nye belønninger.
        • Tilføjet oasefiskeri og en række nye genstande fra det, såsom en fiskestang.
        • Tilføjet to nye Oasis Quest Fish.
        • Tilføjet nye metoder til lavafiskeri og udvidede lava -fiskeri -tyvepoolen markant.
        • Tilføjet chumspande til fiskeri.
        • Tilføjet is, oase, lava og havkasser.

        Udstyr og genstande []

        • Tilføjet Zenith, Ultimate Sword, en fejring af din rejse, fra begyndelse til slutning.
        • Tilføjet fejringen Mk2 til Moon Lord’s Loot Pool, en forbedret udskiftningsversion af fejringen, som nu sælges af festpigen efter at have besejret Golem.
        • Tilføjet Super Star Shooter, en hardmode -stjerne kanon.
        • Tilføjet en helt ny klasse af Summoner -våben, pisker.
        • Tilføjet den hellige Summoner -hjelm.
        • Tilføjet over et dusin nye tilbehør Tinkers.
        • Tilføjet trin afføring.
        • Tilføjet specielle håndværksopskrifter, som kun kan laves i nærværelse af Ecto -tåge af kirkegårde.
        • Flere NPC’er vil nu sælge specielle varer, når de er på en kirkegård.
        • (Re) -Indede zapinatoren og kommer nu i to farvevarianter.
        • Tilføjet et par musikinstrumenter med grundlæggende musikalsk funktionalitet og tilføjede en vis kontrol over tonen på øksens lyd.
        • Tilføjet flere “Amber” -artikler, der passer til andre perle -håndværksopskrifter.
        • Tilføjet Finch -personale og flere andre nye indkaldelsesvåben.
        • Tilføjet flere nye raketvarianter.
        • Tilføjede nye vinger.
        • (Re) -Indede måneborene, som nu er ombalanceret for at tilbyde fordele og ulemper sammenlignet med månehøjene.
        • Tilføjede snavsbomber og klæbrige snavsbomber.
        • Tilføjet wolframkugle, så wolfram verdener kan også udforme deres ammunition.
        • Tilføjet sergeant United Shield.
        • Tilføjet jousting lanser.
        • Tilføjet flere andre nye sværd.
        • Tilføjet en række drager.
        • Tilføjet over 50 nye mad- og drikkevarer til spillet.
        • Tilføjede papirfly.
        • Tilføjet 9 nye genstande til underjordisk ørken -tyvegods.
          • Tilføjet stormspyd.
          • Tilføjede Dunerider -støvler.
          • Tilføjet Snake Charmers fløjte.
          • Tilføjet gammel mejsel.
          • Tilføjet flere typer golfklubber til forskellige formål, der kommer i flere forskellige visuelle sorter.
          • Tilføjet golfkugler i forskellige farver.
          • Tilføjet golf tee og golf cup.
          • Tilføjet golffløjte.
          • Tilføjet country club forfængelighed tøj.
          • Tilføjet golfkiste.
          • Tilføjet golfvogn Mount.
          • Tilføjet golftrofæer.
          • Tilføjet flere golfmalerier.
          • Tilføjet en plæneklipper og evnen til at klippe græs for at forhindre, at højt græs vokser tilbage (for bedre golf, selvfølgelig)
          • Tilføjede piletegn, der kan få pilen til at pege i forskellige retninger.

          Møbler og blokke []

          • Tilføjet ugyldigt hvælv og ugyldig taske.
          • Tilføjet nogle vindpåvirkede møbler.
          • Tilføjet flere nye mursten/vægge til at gå med malme eller blokke, der ikke havde dem.
          • Tilføjet 8 nye fulde møbelsæt og matchende blokke.
          • Tilføjet en samling af placerbare vægge, som vi kollektivt omtaler som “Ecto Walls”, specifikt, håndværkbare varianter på over 50 tidligere Worldgen kun vægge.
          • Tilføjet en metode til håndtering af placeringsversioner af ædelstudierede stenblokke og vægge, der normalt findes i Worldgen.
          • Moss kan nu høstes som en vare med en malingskraber.
          • Moss spreder sig nu til og kan plantes på grå mursten for at fremstille moset mursten!
          • Tilføjet et betydeligt antal nye bannere, inklusive nye fjender og nogle gamle, der aldrig havde bannere.
          • Tilføjet flere dekorative søjler og bjælker.
          • Tilføjet kirkegårdsmalerier og flere andre kirkegårdsbaserede møbler og blokeringsgenstande.
          • Tilføjet nye statuer.
          • Tilføjet et tvivlsomt stort antal toiletter.
          • Tilføjet flere nye lava -tema dekorative genstande.
          • Tilføjet flere nye biome -tema fakler: ørken, koral, korrupt, crimson, hellige og jungle.
          • Nye biom fakler kan nu falde fra gryder i deres respektive biome.
          • Tilføjet matchende lejrbål til at gå med alle disse nye fakler.
          • Tilføjet to nye vandskiftende springvand.
          • Tilføjet to nye monolitter.
          • Tilføjet potte indendørs træer.
          • Tilføjet et par nye ledningsrelaterede genstande.
          • Tilføjet trøffelormburet og burene for de fleste af de nye critters.
          • Tilføjet den endelige malingsfarve.

          Vanity outfits, kæledyr og monteringer []

          • Tilføjet over et dusin nye forfængelighedstøj.
          • Tilføjet flere nye hår- og hatbaserede forfængelighedsartikler.
          • Tilføjet adskillige dyreør og hale forfængelighed genstande.
          • Tilføjet flere nye forfængelighedstilbehør.
          • Tilføjet tre nye farvestoffer.
          • Tilføjet to dusin nye frisurer.
          • Tilføjet den sidste af udviklerens forfængelighedssæt.
          • Tilføjet mere end ti nye kæledyr.
          • Tilføjet mere end ti nye monteringer.
          • Tilføjet Minecarp, Digging Molecart og mange andre Vanity Minecart -varianter.

          Ændringer []

          UI, menuer, muligheder og livskvalitet []

          • Spillet lanceres nu oprindeligt som standard i grænseløs vinduestilstand og forsøger at automatisk afrette din rette opløsning.
          • Tegn på skærmen Select Select vil nu animere, når de er valgt.
          • Lancering af spillet skal nu automatisk generere en ressourcepacks -mappe i din Gem -mappe til teksturpakker.
          • Hovedmenuen viser en ny baggrund, hver gang en “dag” passerer.
          • Verdensoprettelsesmenuen kan generere tilfældige verdensnavne til dig.
          • Forbedret synligheden af ​​skyen på/off -knapperne på afspilleren og verdensmenuerne for at forbedre klarheden.
          • Der er nu forbedret UI -feedback, når du forsøger at slette favoritkarakterer.
          • Spiller/World Menu Rulle Bar fjernes, hvis der ikke er nok besparelser til at have brug for rulning.
          • Der er nu en knap til øjeblikkeligt at anvende opløsningsændringer fra menuindstillingerne.
          • Dødskærmen har nu en timer, indtil du respawn, og du kan også afslutte ud af spillet, mens du er død. Din timer fortsætter med at krydse ned, mens du er i hovedmenuen, og hvis du går sammen, mens den stadig er aktiv, vil du stadig være død.
          • Du kan nu ændre øjet og hudfarven på din karakter på en kommode.
          • Tilføjet en indstillingsindstilling, der giver dig mulighed for at skifte, om svævende vinger fungerer ved at holde nede eller ved at trykke en gang ned. Særligt påvirkende på Gamepad.
          • Hvis der sker forskellige ting, mens spillet minimeres på din opgavelinje, vil det nu blinke. Dette inkluderer ting som at tage skade, gydning eller verdensbehandling.
          • Der er nu ikoner på dit kort, der viser din verden spawn og dit nuværende sengespawnpunkt.
          • Player, NPC og Boss Icons såvel som flere andre ikoner har nu en hvid kontur på kortet for at øge synligheden.
          • Tilføjet evnen til at dobbeltklikke på kortet for at lave en ping for andre spillere at se.
          • Holdkammeratnavne vises nu på skærmen på en lettere at læse måde.
          • Holding backspace i chat sletter tekst hurtigere.
          • Du kan nu chatte/tale i single player, for at bruge emoter eller se tidligere verdensmeddelelser.
          • Du kan nu kopiere/indsætte tegntekst, og det vil indeholde linjepauser.
          • Quick Stack vil nu prioritere sparegris, pengeskabe, forsvarer smed, ugyldigt hvælving og det bærbare penge trug og ugyldigt taske.
          • Det levedygtige interval, når hurtig stabling til nærliggende kister er steget med 25%.
          • Du kan ikke længere placere favorit pengene i sig selv.
          • Tilføjet en blå kasse under vare Mouseover -tekst i beholdningen for at øge tekstlæsbarheden. Denne funktion har en mulighed for at slå den fra, hvis det foretrækkes.
          • I øjeblikket valgt opskrift har nu et guldhøjdepunkt.
          • Den aktuelt aktive hotbar -slot er nu lysere, når beholdningen er åben.
          • Maling, aktuatorer og ale kan nu placeres i ammunition.
          • Sortering af din beholdning vil nu forsøge at sætte ammunition i enhver gratis ammunition.
          • Sortering af din beholdning vil forsøge at sortere dine møntspalter i orden.
          • Musikbokse laver nu en lydindikation af, at de har optaget.
          • Du kan nu placere musikbokse i din forfængelighed for at lytte til dem.
          • Buff varighedstimer Display nu runder op i stedet for ned.
          • Udvidet og forbedret de visuelle indstillinger for biome i kameratilstand.
          • Tilføjet en mulighed, der tillader at reducere størrelsen på minimap.
          • Der er nu en mulighed for at aktivere/deaktivere flisegitteret overlay på både gamepad og tastatur/mus.
          • UI -skala kan nu indstilles så lavt som 50%med maksimalt 200%.
          • Standardmarkøren har nu en hvid oversigt, men du kan stadig ændre dette i indstillingerne.
          • Præstationer giver nu en lyd, når det er låst op.
          • Hvis nogen forsøger at stoppe ud af spillet midt på redningen, vil spillet stadig forsøge at afslutte besparelsen, hvilket skulle forhindre en masse redningskorruption.
          • Multiplayer dedikerede servere sparer nu hvert 10. minut i stedet for hver morgen.
          • Den dedikerede server skal nu forhindre din pc i at sove, når det er inaktivt, hvilket ville stoppe serveren.
          • Gamepad -relaterede ændringer:
            • Ændret hvordan GamePad LT og RT -knapper navigerer gennem lagermenuerne. De vil lave en komplet løkke, hvis du fortsætter med at trykke på den samme knap, mens tidligere LT og RT hver kun kunne sende dig til forskellige dele af brugergrænsefladen.
            • Der er nu en GamePad -indstilling i nøglebindingsindstillingerne for at ændre hastigheden ved at bevæge markøren gennem lagerbeholdningen, kaldet “Interface Movement Delay”.
            • Tilføjet forbedrede GamePad -knapindstillinger til fjernelse af boligstatus for NPC’er.
            • Tilføjet en indstilling i konfigurationsfilen for at deaktivere GamePad -support fuldstændig.
            • Når man bruger GamePad “Brug fra Inventory” -funktionen, vil den straks bruge forbrugsvarer som potions eller magiske spejle.
            • Forsøg på at udforme et andet emne, mens du holder den forrige udformede vare på gamepad, placerer det første emne i din beholdning til at frigøre plads.
            • Hurtigt håndværk på gamepad håndterer ikke længere genstande så hurtigt for at forhindre, at det oversvømmer din beholdning og multi-crafting varer ved et uheld.
            • Når du bruger gamepad, viser kun NPC’er i nærheden af ​​spilleren deres navne i stedet for dem alle på skærmen.

            Worldgen og Biomes []

            • Stærkt optimeret Worldgen -hastighed.
            • En bred vifte af naturlige baggrundsvægge fra forskellige biome kan nu ombyttes kløkningsanvendelse. Flere junglebaggrund kan konverteres, men kan ikke renses tilbage til junglen, kun til sten. Tidligere var de helt immun mod clentaminatoren.
            • Ændrede dramatisk layout og hyppighed af ørkener i Worldgen, de skulle være større, men mindre almindelige, med mere naturlige klitter.
            • Is -biomet skal nu generere længere væk fra spawn og i en mere smal form. Tidligere var de trapezformede i form – nu skrider de væk fra spawnpunktet.
            • Naturlige underjordiske Minecart -spor kan nu være meget længere og komme i mere interessante konfigurationer.
            • Underground Mushroom Worldgen er nu meget større og redesignet.
            • Opdateret svampetræ toppe og nogle underjordiske svampe backwalls.
            • Forbedret hvordan marmorbiomvægge genererer, ikke længere så “firkant”.
            • I istapper i inficerede biome påtager sig nu farven på denne biome snarere end at være blå.
            • Regn påtager sig nu vandfarven på den biome, det falder ind.
            • Øget brystgrænse fra 1000 til 8000.
            • Som svar på den stadig mere komplekse verden, der gør underjordiske hytter mere nedbrudt og fuld af møbler, er oddsen for hyttemalerier, der gydes.
            • Græs, der vokser foran græsklædte/blomstrende vægge, vil også vokse blomster, i modsætning til foran andre baggrunde.
            • Solsikker blokerer nu spredningen af ​​Hallow.
            • Kriterstatuer genererer nu under Worldgen.
            • Træskister har nu en chance for at indeholde en stak træ.
            • Tilføjet et system, der ville udfylde meget små huller i naturligt genererede vægge på Worldgen for at gøre et mere poleret backwall -udseende.
            • Sandstorm er nu markant mindre almindelige, især i det tidlige spil.
            • Reduceret intensiteten af ​​mægtig vind, den vil nu skubbe dig mindre.
            • Regn er lidt mindre almindelig.

            Kunstforbedringer og visuelle effekter []

            • Følgende ting er blevet transporteret/poleret:
              • Helliget rustning er blevet fuldstændigt omarbejdet visuelt og har nu en gammel hellig rustningsvariant til at bruge den gamle stil.
              • Skyware -møbelsættet.
              • Alle skyens baggrundskunst, inklusive tilføjelsen af ​​nogle velkendte udseende skyer.
              • Golem, Queen Bee og Everscream er blevet forelagt igen.
              • Eye Patch, beskyttelsesbriller, 0x33s aviators og briller vare ikoner, så de er lettere at se på lagerbeholdningen.
              • Harpy, Mummy og Wolf fjender er blevet spredt igen.
              • Goblin-invasionens fjender er blevet spredt igen.
              • Dungeon-skeletter er blevet spredt igen.
              • Trøffel NPC er blevet forelagt igen.
              • Mange tidligere farvebytte biome-wood-variant møbler er gjort mere unikke.
              • Spikes i fangehullet er blevet spredt igen.
              • Dusinvis af baggrunds murbrokker fra forskellige biome.
              • Spriterne til mange træ toppe.
              • Lunar invasionsplaneter synlige på himlen.
              • Hardmode Dungeon -kister.

              Gameplay []

              • At nå slutningen af ​​græskarmåne og frostmånen låser en dag i halloween og julesæsonen op.
              • Startdatoen for Halloween -begivenheder i spillet er nu 10. oktober.
              • Gravsten viser nu dødsdatoen.
              • NPC’er, der dør i hardcore -tilstand, vil droppe gravsten.
              • Ørkenfossil kan nu udvindes ved enhver pickaxe -magt eller med bomber. Det er dog skrøbelige og tilstødende fossile blokke kan bryde, når du miner det, der koster dig noget af malmen.
              • Desert fossilbaseret gear er nu svagere, fordi det er tilgængeligt før.
              • Øget den maksimale stakstørrelse på et ton af genstande.
              • Du kan nu “returnere” købte varer til den fulde købspris, så længe du ikke har lukket butiksvinduet
              • At ramme træer med en øks kan nu falde ting nogle gange.
              • Gjorde en omfattende gennemgang af salgsværdier på tværs af hele spillet, hvilket øgede konsistensen af ​​salgsværdier. Dette inkluderer især ting som varer, der ikke havde nogen salgsværdi, men burde have en konsekvent salgsværdi af varer, der er faldet fra den samme kilde, og meget mere.
              • Eksperttilstand fjender, der stjæler dine penge, vil nu blive gemt i dette område og respawn, hvis du kommer tilbage. Du kan se deres placeringer, og hvor mange penge de har på kortet.
              • Titan handske og dens tinkers giver nu autoswing til alle nærkampvåben (og pisker!).
              • Celestial Pillar Fragment falder nu skala med spillerantal i eksperttilstand.
              • Træ, jern og guldkasser falder bedre kvalitet malm afhængigt af hvilket kasse niveau det er. Træskasser, for eksempel, drop kun kobber/tin/jern/bly.
              • Alle fiskekasser kommer nu i førvæggen af ​​kød og eftervæggen af ​​kødvarianter. Pre-væg med kødvarianter indeholder ikke hardmode malme.
              • Guldkasser har nu en chance for at droppe livskrystaller og fortryllede sværd.
              • Dungeon -kasser kan nu omfatte bøger.
              • Blomsterstøvler er nu inkluderet i Jungle Crate’s Loot Pool.
              • Penguin og skildpaddes kæledyr kan nu opnås sjældent fra deres respektive biomkasser.
              • Du kan nu fiske op alkymaborde i fangehullet.
              • Fiskeren har nu dialog, der fortæller dig, hvor mange opgaver du har afsluttet for ham.
              • Anglers Quest Rewards er nu mere tilbøjelige til at give dig informationstilbehør. Derudover vil han ikke give dig duplikater af et tilbehør, du har i din beholdning, medmindre du allerede har dem alle.
              • Koralblokke er blevet fuldstændigt transporteret og gives ikke længere som belønninger fra lystfiskeren. I stedet kan de udformes.
              • Piratkort og sne klodemidler kan nu stak til 20.
              • Overvågede massivt guideens hjælpedialog, tilføjede tip og tip til indhold helt op til måneinvasionen, idet de adresserede alle nye NPC’er siden 1.1, erstatter forældede oplysninger og bringer nogle tidligere bugede linjer tilbage i omløb.
              • Spillet vil nu registrere, om du har været stationær/AFK i et stykke tid og undgå gydende orme på dig.
              • Cacti skal nu skæres ned, før du kan bryde sandet under dem, som træer.
              • De fleste fjender, der ikke er faldet/invasionen, skal ikke længere være i stand til at åbne døre undtagen under blodmåner eller formørkelser.
              • Døre åbner nu automatisk for dig, når de nærmer sig. Denne indstilling kan skiftes i indstillingerne.
              • Døre vil nu forsøge at åbne den anden vej, hvis fremad er blokeret af noget.
              • Døre, der har istapper, der vokser foran dem, vil nu bryde istapperne, når du åbner dem. Gælder også for andre jordbaserede murbrokker.
              • Geyser -fælder er nu modregnet bare ved at træde på dem.
              • Anlyst pulver og ondt pulver kan nu bruges til at sprede deres respektive biome før hardmode.
              • Meteorit, crimtane og dæmonit har nu højere metaldetektorprioritet end guld/platin.
              • Pumpkin Moon har nu mere omhyggelige grænser for, hvor mange samlede chefer der kan gyde for at reducere seriøse serverpræstationsproblemer.
              • Moon Lord falder nu superhelende potions i stedet for større helende potions.
              • Det er nu lettere at kæmpe andetsteds, når det allerede er kæmpet til en platform eller Minecart -spor.
              • Spillere, der er stealthed eller usynlige, har ikke længere musetekst eller sundhedsbarer.
              • Et par af de mere almindelige græskar og frostmåne fjender kræver nu flere drab pr. Banner dråbe.
              • Hvis en spiller falder langt nok til, at de vil tage faldskader, men en fjende rammer dem og banker dem tilbage, vil den nulstille deres faldskade.
              • Fester kan ikke længere ske, hvis festpigen ikke er til stede. Prøv at tale med hende næste gang et naturligt parti starter!
              • Sommerfugle og ildfluer gyder ikke længere i regnen, eller når det er meget blæsende.
              • Spillere kan nu gyde flere blokke over eller under deres spawnpunkt, hvis placeringen er dækket af blokke, snarere end at ødelægge disse blokke, for at øge fleksibiliteten ved at bygge ved spawn.
              • Inficerede is og hærdede sandblokke kan nu bruges til at skabe nogle biom fakler.
              • Acorns Autoswing nu.
              • Brug af smart markør til at plante græskarfrø erstatter kun fuldvoksne græskar nu.
              • Temple Raider -præstationen skal nu låses op ved åbningen.
              • Fjender, der afspejler angreb (store efterligninger, solselenianere) giver nu en markant lyd, når det sker.
              • Reduceret volumen på Vortex Beater, Sniper Rifle og Solar Breatuple.
              • Fjernet den susende lydeffekt fra Vortex Beater, sidste prisme og ladede blasterkanon.

              NPC’er, critters og fjender []

              • Antlion svermere og antlionopladere kan nu findes i små og store varianter med passende forskelle i styrke.
              • Vandmænd og granitgolems spawned fra statuer dropper nu deres varer endnu mindre ofte og reducerede salgsværdien af ​​nogle af disse dråber.
              • Granitelementaler kan ikke længere flyve gennem vægge.
              • Reducerede lydstyrken på granit Golems dødslyd.
              • Crimslimes påfører nu blindhed og slipper bind for øjnene.
              • Den gigantiske forbandede kranium påfører nu forbandelse og falder nazaren.
              • Beehive bier i junglen vil nu målrette fjender såvel som spilleren.
              • Fjender af maneater -typen kan ikke længere dræbes ved minedrift af den blok, de er knyttet til.
              • Klovne er nu meget farligere og kaster chatterende tænder bomber.
              • Mange fjender, der tidligere stoppede med at gyde efter at have besejret muren af ​​kød.
              • Flere “Minion” fjender, der ikke har nogen bannere, er nu underlagt bannereffekterne, der påvirker deres skaber (såsom babymothron og Mothron -banneren).
              • Fjender har en øget chance for at droppe bonusmængder af penge, når de dræbes.
              • Fjender falder ekstra penge under blodmåner.
              • Eater of Worlds har nu flere segmenter, endnu mere i eksperttilstand.
              • King Slime er nu noget sværere at misbruge med reb.
              • Planteras tentakler har nu sundhedsskalering i ekspert multiplayer.
              • Brain of Cthulhu’s creepers har nu sundhedsskalering i ekspert multiplayer.
              • Ekspert hjerne af Cthulhu og hans creepers har nu øget knockback -modstand pr. Spiller, der er til stede på en server, og i sidste ende bliver immun mod knockback.
              • Ekspert Skeletron Prime bevæger sig nu hurtigere, når det drejer.
              • Old One’s Army har nu en vis ekspert skalering i multiplayer.
              • Martianske tallerkener i normal tilstand har ikke længere en fase to, og dør, så snart deres tårne ​​ødelægges.
              • Der er nu mindre martiske tallerkener pr. Invasion, og det er mindre sandsynligt, at de kæder spawn.
              • Martianske tallerkener kan nu skyde deres dødsstråle gennem blokke. De er dog langsommere og deres bjælker lettere at undgå.
              • Flere Martian -invasionsdråber er nu droppet fra almindelige martianere, hvilket reducerer den tilfældige karakter af Martian Saucer’s Drop Pool.
              • Golem angriber mere aggressivt, jo flere spillere er til stede i ekspert, og også lidt sværere at ost.
              • Golem vil nu enrage, når det er ude af junglen eller på overfladen.
              • Moon Lord’s Phantasmal Death Ray vil nu trænge ind i blokke, der er mellem den og spilleren.
              • Frøer kan nu svømme.
              • Eksplosive kaniner kan nu frigøres som critters og kan eksplodere.
              • Fortryllede natcrawlere kan nu gyde naturligt under meteorbrusere.
              • Guld critters er nu mere sjældne.

              Udstyr, rustning og våben []

              • Lineals brugseffekt er nu altid tilgængelig for spillere at tænde eller slukke. Lineal -varen kan nu bruges som et våben i stedet og bruges stadig til at skabe opskrifter.
              • Åndedrætsmediet og paraplyen kan nu bruges som våben, og kan stadig også bruges til deres oprindelige formål.
              • Den kaste underklasse er kombineret med den varierede klasse. Tidligere kastede våben nu skader.
              • Shortswords kan nu bruges i alle retninger, svarende til et spyd og ikke kun fremad.
              • Titanium Armor har nu en ny sæt bonus, og Shadow Dodge er blevet genanvendt som hellig beskyttelse, den nye sæt bonus for hellig rustning.
              • Medusa -hovedet og ladet blasterkanon er blevet stærkt redesignet og bør være mere effektive i kamp.
              • Nogle andre våben har haft nogle moderate redesign til at forbedre deres effektivitet, herunder, men ikke begrænset til: Magic Missile, Flamelash, Rainbow Rod, Poison and Venom Staff, Personal of Earth og Heat Ray.
              • En række andre våben, rustning, værktøjs- og tilbehørjusteringer, nogle små, nogle mindre. For mere, se afsnittet Balance Ændringer.
              • Vanity -tilbehørspalter nu kan kun have tilbehør med en visuel forfængelighedseffekt.
              • Gravity Globe kan nu skiftes i luften.
              • Tiki Armor, Pygmy halskæde og Hercules Beetle kan nu købes uden at bære Pygmy -personale, så længe du har besejret Plantera.
              • Velsignet Apple falder nu kun fra enhjørninger, men til en højere drop rate end før.
              • Cenx’s tiara falder nu med begge hendes dev sæt bundt.
              • 0x33’s aviators er nu droppet fra Master-Mode Eye of Cthulhu.
              • Arkhalis er nu droppet i Arkhalis Dev Set Bundle.

              Blokke og møbler []

              • Opgraderede mannequiner, de har nu en interaktabel opgørelse, der tillader synligt tilbehør såsom vinger samt farvestøtte. De kan også males og ødelægges ikke længere, medmindre deres beholdning er tom.
              • Våbenstativer er nu malede. Du kan også placere fisk på våbenstativer til displayformål.
              • Spillere kan nu sidde i stole, sofaer, troner, bænke, og de kan lægge sig i senge for at sove. At sove i senge vil fremskynde tid. Hvis i multiplayer, vil tiden kun fremskynde, hvis alle spillere sover.
              • Goblin, Eyeball, Hornet, Imp og Corrupt Statues gyder nu fjender, når de er kablet.
              • Du kan nu udarbejde iskister, og dens navn og det frosne brysts navn blev byttet for at matche møbelkonsistens.
              • Levende træ, skyware og lihzahrd kister er nu håndværkbare.
              • Temple -fælder kræver nu højere pickaxe -strøm for at miner for at forhindre at få dem for tidligt.
              • Ændrede lyskildernes lyse farver i følgende sæt, så hvert sæt bruger konsekvent belysning: marmor, perlwood, mahogni, spooky, steampunk, palmtræ, ebonwood, skygge, glas, levende træ og frosset. Ebonwoods Candelabra blev respriteret til visuelt at matche denne opdaterede farve.
              • Bewitching Station genererer nu lys, fordi det havde stearinlys hele denne tid.
              • Vand- og fredslys kan nu kables til at tænde eller slukke, hvilket også vil skifte deres buff.
              • Skaller og søstjerner genererer nu over tid på strande.
              • Skyblokke forhindrer nu faldskader.
              • Lejrbål giver heller ikke længere deres buff, når de er slukket.
              • At placere Minecart -spor med smart markør skal skabe smartere og renere spor end før.
              • Stenpladen havde den forkerte blanding og forhindrede den i at blive brugt pænt med de fleste andre blokke, og dette er blevet løst. Vi lyttede dog til dine bekymringer og har tilføjet en accent stenpladeblok, der vil fungere det samme som den gamle stenplade gjorde.
              • Dynastiet træ blander bedre med andre fliser nu.
              • Specielle glasblokke som vandfald, konfetti osv. Har nu bedre fusion med andre fliser.
              • Inficerede hærdede sand er nu håndværkbare i glas som almindeligt hærdet sand.
              • Statuer kan nu stå over for begge retninger.
              • Benblokke udvindes nu tilbage som knogler, som kan udformes til andre ting eller udskiftes som knogleblokke efter behov med en knoglemand.
              • Personale af genvækst placerer ikke længere mos på sten, da Moss nu er adgang til på andre måder.
              • Ammo Box har nu en haglgevær cocking lydeffekt, når det bruges.

              Balance Tweaks []

              Chefer []

              • Moon Lords angrebsmønster er blevet lidt finjusteret for at være mere konsekvent, da de forskellige øjne ville blive udtænkt over tid, hvilket resulterede i en mere tilfældig kamp (som ikke var beregnet). Derudover øges mængden af ​​tid, som hans pandeøj tilbringer åbent.
              • Moon Lord’s Phantasmal Death Ray vil nu trænge ind i blokke, der er mellem den og spilleren.
              • Fjender bør ikke længere gyde under Moon Lord’s kamp, ​​medmindre de gyder uden for hans radius i multiplayer
              • Moon Lord vil nu droppe sin tyvegods, selvom du dør under hans dødsanimation.
              • Golem angriber mere aggressivt, jo flere spillere er til stede i ekspert, og også lidt sværere at ost.
              • Golem vil nu enrage, når det er ude af junglen eller på overfladen.
              • Plantera’s Tentacle Chompers har nu sundhedsskalering i ekspert multiplayer.
              • Ekspert Skeletron Prime bevæger sig nu hurtigere, når det drejer.
              • Ekspert hjerne af Cthulhu og hans creepers har nu øget knockback -modstand pr. Spiller, der er til stede på en server, og i sidste ende bliver immun mod knockback.
              • Brain of Cthulhu’s creepers har nu sundhedsskalering i ekspert multiplayer.
              • Eater of Worlds har nu flere segmenter, endnu mere i eksperttilstand.
              • King Slime er nu noget sværere at misbruge med reb.
              • Martianske tallerkener i vanskeligheder under ekspert har ikke længere en fase to, og dør, så snart deres tårne ​​er ødelagt.
              • Der er nu mindre martiske tallerkener pr. Invasion, og det er mindre sandsynligt, at de kæder spawn.
              • Martianske tallerkener kan nu skyde deres dødsstråle gennem blokke. De er dog langsommere, og deres bjælker er meget lettere at undgå.

              Fjender []

              • Påfør nu blindhedsdebuffen og slip bind for øjnene
              • Nu påfører den forbandede debuff
              • Påfører nu den forbandede debuff ved kontakt og via projektil, og falder nazars
              • Hovedskader faldt fra 16 til 14
              • Krops- og haleskader faldt fra 10 til 7
              • Livet faldt fra 50 til 40
              • Reduceret størrelse
              • Kun 1 gravcrawler skal gyde ad gangen under normale omstændigheder
              • Skaderne steg fra 10 til 15
              • Livet steg fra 40 til 50
              • Knockback -multiplikator faldt fra 0.8 til 0.7
              • Nu gyder kun som usædvanlige fjender i den underjordiske ørken
              • Penge drop -værdi steg fra 90 kobber til 3 sølv
              • Flyvende fisk er nu lidt mindre almindelige på regnfulde dage
              • Skaderne steg fra 50 til 60
              • Forsvaret steg fra 20 til 25
              • Livet steg fra 400 til 800
              • Knockback -multiplikator faldt fra 0.4 til 0.2
              • De angriber nu meget hurtigere
              • Glade bomber eksploderer nu, når du er i nærheden af ​​spilleren
              • De kaster nu også chatter tænder bomber
              • Projektilskader steg fra 20 til 100 (Bemærk: Dette var faktisk et utilsigtet pladsholdernummer. Det gjorde 1 skade på Eternia Crystal og ville sandsynligvis gøre det samme for de fleste spillere)
              • Nedsat spydskade fra 48 til 36
              • Forsvaret faldt fra 10 til 6
              • Maksimal hastighed faldt fra 4 til 3
              • Penge drop -værdi faldt fra 1.3 sølv til 1 sølv
              • Projektilskader faldt fra 80 til 60 (kun ekspert)
              • Lilla, rød, gul og sorte slims dropper nu 1-3 ekstra gel hver
              • Mand eater -type fjender kan ikke længere dræbes ved at minedrift den blok, de er knyttet til
              • Paraply Slime Money Drop Value steg fra 25 kobber til 1 sølv
              • Granitelementaler kan ikke længere flyve gennem vægge
              • Beehive bier i junglen vil nu målrette fjender såvel som spilleren (ikke inklusive dronningbien)

              Rustning []

              • I stedet for at kaste bonusser, giver hvert stykke nu en global 3% skade og 3% kritisk chance
              • Ny sæt bonus: 20% bevægelseshastighed
              • Hjelm, brystplade og leggings forsvar steg med 1 hver
              • Fossil hjelmforsvar faldt fra 3 til 2
              • Fossilpladeforsvar faldt fra 6 til 4
              • Fossile Greaves forsvar faldt fra 4 til 2
              • Hvert stykke af sættet giver nu 3% varierede kritisk chance
              • Ny sæt bonus: 20% chance for ikke at forbruge ammunition
              • Nu tilgængelig tidligere på grund af ændringen til ørkenfossil minedrift
              • Forsvaret steg fra 0 til 2
              • Forsvaret steg fra 2 til 4
              • Cactus brystpladeforsvar faldt fra 2 til 1
              • Som et helt sæt er forbudt uændret. Dog er fordelene ved forbudte kjortler og slidbaner blevet delt jævnt, hvor hver nu giver 40 mana og +1 minion tælling
              • Ny sæt bonus: titanium barriere
              • Når du angriber fjender, akkumuleres og drejer Titanium Shards omkring dig
              • Disse skår handler skader på fjender på tæt hold og påfører knockback.
              • Brug dem defensivt for at holde fjender væk, eller for de dristige, aggressivt for at påføre ekstra skade ekstra skader.
              • Ny sæt bonus: hellig beskyttelse
              • Kendt for de fleste brugere som Shadow Dodge, Hallowed har haft sin tidligere stat-baserede sæt bonus erstattet med en periodisk immunitet for skader.
              • Når du angriber en fjende, får du en buff. Hvis en fjende rammer dig under denne buff, får du en meget kort immunitet mod skader.
              • Efter denne immunitetsperiode skal mindst 30 sekunder gå, før du kan aktivere immunitetsbuffet igen.
              • Squire Great Helm og Greaves Defense steg hver med 1
              • Squire Great Helms helbredelse faldt med 50%
              • Chlorophytmaskeforsvar faldt fra 25 til 20
              • Chlorophyt sæt bonus nu giver yderligere 5% skadesreduktion, hvis du bærer chlorophytmasken
              • Sæt bonus giver nu 15% skadereduktion
              • Sæt bonus torner skader nu gør dobbelt så meget
              • Sæt bonusprojektiler handler nu 100% af den oprindelige skade i stedet for 50%
              • Den “gendannelsesgrad”, der bestemmer, hvor mange nye projektiler, der kan genereres over tid, er steget fra 150 til 250
              • Det samlede forsvar steg fra 27 til 30, hvor hvert stykke fik 1 forsvar
              • Spooky brystplade giver nu +2 minion -tælling i stedet for +1
              • Spooky leggings giver nu 20% bevægelseshastighed
              • Det samlede forsvar af sættet øges med 4, men er blevet omfordelt
              • Valhalla hjelmforsvar steg fra 14 til 20
              • Valhalla brystpladeforsvar faldt fra 30 til 24
              • Valhalla Greaves forsvar steg fra 20 til 24
              • Valhalla Breastplate’s helbredelse faldt med 50%
              • Healing Booster -effekt giver nu 3 hk/s i stedet for 5, med maksimalt 9 hk/s muligt nu
              • Solhjelm kritisk chance for bonus steg fra 17% til 26%
              • Solbrystplade nærkampskader steg fra 22% til 29%
              • Hvert stykke af sættet giver nu 1 hk/s regen
              • I stedet for 30% skadereduktion, når du har afgifter, har du nu 12% skadesreduktion på alle tidspunkter og 20% ​​yderligere skadereduktion, mens gebyrer er aktive. I praksis svarer dette omtrent med de samme 30%, som det plejede at give på grund af, hvordan de to værdier multipliceres.
              • Genopladningstid mellem skjoldafgifter reduceret med 1 sekund
              • Stardust Guardian har nu et meget mere kraftigt og aggressivt angreb, og han vil angribe automatisk uden at spørge. Alt lighed med en bestemt anime er rent tilfældigt.

              Melee -våben []

              • Shortswords kan nu bruges i alle retninger, ikke kun fremad
              • Guldkortsskader steg fra 11 til 12
              • Flails har nu helt ny opførsel og et par forskellige funktionalitetstilstande.
              • Hvis du klikker og holder museknappen, svinger de hurtigt rundt, laver lav knockback og rammer hurtigt i en lille cirkel omkring dig.
              • Hvis du klikker og bruger dem normalt, skyder du dem fremad, der ligner, hvordan de bruges til at blive brugt, men de vil bevæge sig meget hurtigere end de gjorde før. Skaden, der er behandlet, er dobbelt i denne tilstand.
              • Endelig, hvis du klikker på, mens det er i midair efter at have skudt det fremad, falder det pludselig og lægger på jorden. Dette kan bruges som stationær skadelig hindring som en pigget bold på fjender, der går mod dig.
              • Nogle flails har haft nogle statjakker, der passer til denne nye opsætning, såsom at have lidt længere eller kortere række.
              • Skader faldt fra 9 til 8
              • Brug tids øget fra 25 til 32
              • Knockback faldt fra 5 til 4.5
              • Skaderne steg fra 11 til 14
              • Knockback steg fra 5 til 6
              • Når det holdes, giver ubegrænset bevægelse i vand
              • Skaderne steg fra 11 til 12
              • Skader faldt fra 24 til 23
              • Brug tids øget fra 18 til 21
              • Knockback faldt fra 5.25 til 4.25
              • Skader faldt fra 30 til 25
              • Brug tids øget fra 15 til 20
              • Størrelsesskala steg fra 1.1 til 1.4 (gør det større)
              • Skader faldt fra 20 til 18
              • Håndværk: Stingers krævede steg fra 2 til 12
              • Håndværk: jungle sporer krævet steg fra 3 til 9
              • Skader faldt fra 26 til 24
              • Brug tids øget fra 20 til 22
              • Knockback faldt fra 5.3 til 5
              • Er ikke længere autoswing
              • Skader steg fra 19 til 21
              • Brug tid faldet fra 34 til 30
              • Skaderne steg fra 39 til 43
              • Brug tid faldet fra 30 til 29
              • Fik en speciel mekaniker, hvor den vil håndtere 2x skader på fjender med over 90% sundhed
              • Uændret, men notering her med vilje for at sikre, at der ikke var nogen tilsyn. Cobalt Sword’s skade var tidligere meget højere end det burde have været, men vi bruger det som den nye basislinje, som resten af ​​sværdet sammenlignes med.
              • Skaderne steg fra 41 til 45
              • Skaderne steg fra 44 til 49
              • Skaderne steg fra 47 til 50
              • Brug tid faldet fra 26 til 25
              • Skader steg fra 50 til 56
              • Brug tid faldet fra 27 til 26
              • Skaderne steg fra 52 til 58
              • Brug tid faldet fra 26 til 25
              • Skaderne steg fra 41 til 42
              • Brug tid faldet fra 25 til 20
              • Brug tids øget fra 15 til 20 (påvirker ikke projektilkøling)
              • Skader faldt fra 70 til 60
              • Brug tids øget fra 7 til 8
              • Får kun 25% fordel af øget nærkamphastighedsstatistik
              • Skaderne steg fra 30 til 55
              • Brug tid faldet fra 30 til 20
              • Skaderne steg fra 29 til 35
              • Skaderne steg fra 34 til 44
              • Skader faldt fra 39 til 38
              • Skaderne steg fra 43 til 47
              • Skaderne steg fra 41 til 45
              • Skaderne steg fra 57 til 66
              • Brug tid faldet fra 25 til 20
              • Skaderne steg fra 44 til 85
              • Smash Attack Now gør 3x skader, op fra 2x
              • Skaderne steg fra 47 til 54
              • Skaderne steg fra 75 til 80
              • Skaderne steg fra 90 til 105
              • Bemærk: Funktionalitetsoverhaling gengiver dette våben svarende til en opgraderet fatisk baghnakhs. Det opretholder sin stealth bonus.
              • Skader steg fra 70 til 85
              • Brug tid faldet fra 20 til 8
              • Gevinter kun 33% fordel af øget nærkamphastighedsstatistik
              • Skader steg fra 70 til 85
              • Beskæftiger nu op til 150% mere skade baseret på hvor såret en fjende er
              • Skaderne steg fra 90 til 95
              • Har nu 10% kritisk chance
              • Gennemsnitlige projektiler, der blev spawned fra hvert skud, steg fra 2.3 til 2.66
              • Skaderne steg fra 76 til 90
              • Projektil er blevet fuldstændigt revideret. I stedet for at skyde en ornament, fyrer den flere kuglepynt og en stjernepynt, der svæver på plads i et par sekunder, før de falder til jorden.
              • Er nu autoswing
              • Teknisk set en fejl, løst et problem, hvor daggry ikke ville sprede sin debuff, hvis dit angreb dræbte målet i et hit. Spreder nu debuffen til nærliggende fjender, selvom angrebet dræber målet i et hit

              Rangerede våben []

              • Skader faldt fra 29 til 20 på grund af tidligere niveau
              • Skader faldt fra 26 til 23
              • Brug tids øget fra 23 til 24
              • Brug tid faldet fra 12 til 10
              • Skaderne steg fra 20 til 22
              • Brug tid faldet fra 14 til 13
              • Knockback steg fra 5 til 5.5
              • Skader faldt fra 19 til 17
              • Brug tid faldet med 1
              • Skaderne steg fra 40 til 50
              • Skader faldt fra 46 til 39
              • Brug tid faldet fra 21 til 16
              • Nu auto-ild
              • Bemærk: På trods af skadereduktionen vil dette resultere i en stærkere bue generelt, omend mere forsvarsindsats end buer som marv. Ændring er primært beregnet til at indføre variation mellem buerne.
              • Skader faldt fra 43 til 38
              • Når du bruger hellig, uhellig, helvede eller jesterpile, skyder det i gennemsnit 2.66 pile i stedet for det normale gennemsnit på 3.33 pile
              • Skaderne steg fra 28 til 33
              • Skaderne steg fra 52 til 62
              • Brug tid faldet fra 14 til 10
              • Skaderne steg fra 43 til 53
              • Brug tid faldet fra 19 til 16
              • Skader steg fra 27 til 35
              • Anvender en 15% skade -straf til det næste hit for hver fjende A Projectile Pierces
              • Skader steg fra 24×2 til 32×2
              • Brug tid faldet fra 20 til 18
              • Phoenix -projektil skyder nu på hvert 3. skud i stedet for hver 4
              • Gennemsnitlige pile pr. Skud faldt fra 2.7 til 2.33
              • Skaderne steg fra 38 til 50
              • Brug tid faldet fra 30 til 20
              • Skader faldt fra 50 til 45
              • Skader 2x på direkte hits til et enkelt mål
              • Skader 3x, når miner er stationære, normale skader, når de stadig bevæger sig
              • Brug tids øget fra 40 til 50
              • Reducerede antallet af aktive miner, du kan have på én gang
              • Skyder nu 3 piranhas, som kan angribe de samme eller forskellige mål
              • Den hastighed, hvormed Piranhas kan bide, er blevet reduceret lidt på individuelt grundlag, men den samlede DPS, som de tre Piranhas kan gøre, er nu meget højere
              • Skaderne steg fra 65 til 85
              • Brug tid faldet fra 22 til 20
              • Skadereduktion for hvert målhit steg fra 10% til 20%
              • Skader 2x på direkte hits til et enkelt mål (gælder kun for den indledende bolt, ikke fragmenterne)
              • Skaden faldt fra 65 til 25 (Bemærk: Raketskader er meget høj og tilføjes til dette. Selv Rocket 1s Deal 40, så den faktiske skadesreduktion er 105 til 65, selv ved hjælp af de værste raketter)
              • Bonus kritisk chance for 10% fjernet
              • Nu solgt af festpigen efter Golem
              • Skaderne steg fra 40 til 60
              • Anvender en 15% skade -straf til det næste hit for hver fjende A Projectile Pierces
              • Skaderne steg fra 77 til 85
              • Muligheden for ikke at forbruge ammunition steg fra 50% til 66%

              Magiske våben []

              • Øget skader fra 8 til 14
              • Brug tid faldet fra 28 til 26
              • Øget i brand! chance fra 33% til 50%
              • Har nu 10% kritisk chance
              • Projektil er hurtigere og har homing, hvis du frigiver det
              • Har en moderat AoE -skadereksplosion ved påvirkning
              • Brug tids øget fra 17 til 18
              • Mana -omkostningerne steg fra 10 til 12
              • Projektil er hurtigere og har homing, hvis du frigiver det
              • Nu gennemborer og kan ramme en anden gang. Har en moderat Aoe -skadeeksplosion efter det andet hit.
              • Skader faldt fra 40 til 36
              • Brug tids øget fra 20 til 30
              • Mana -omkostningerne steg fra 12 til 18
              • Brug tid faldet fra 20 til 16
              • Mana -omkostningerne faldt fra 14 til 12
              • Skaderne steg fra 36 til 50
              • Brug tid faldet fra 20 til 15
              • Mana -omkostningerne faldt fra 12 til 9
              • Relateret: se Cursed Inferno Buff
              • Skaderne steg fra 55 til 60
              • Brug tid faldet fra 20 til 12
              • Mana -omkostningerne faldt fra 17 til 11
              • Øget frostburn -chance fra 50% til 100%
              • Skader steg fra 25 til 32
              • Mana -omkostningerne steg fra 4 til 5
              • Bemærk: Tidligere, på grund af gennemborende immunitetsrammer, ville kun et projektil fra hvert skud ramme hvert mål, hvilket resulterede i en masse mistede skader. Vi har implementeret et system, der giver alle projektilerne mulighed for at ramme et mål, hvilket dramatisk forbedrer sin haglgeværlignende funktionalitet. For at udligne denne gevinst har den dog været nødt til at have nogle af dens statistikker reduceret. I det store og hele skulle dette nu være et stærkere våben, dog.
              • Skader faldt fra 48 til 43
              • Reduceret antal fjender, som hvert projektil kan ramme fra 4 til 3
              • Anvender en skader på 25% til det næste hit for hver fjende, en projektil gennemborger
              • Projektiler har nu et begrænset interval
              • Skaderne steg fra 19 til 25
              • Den varighed, som projektilerne dvæler (og aftaleskader) øges med ca. 70%
              • Højde på Clinger -flammerne steg med 50%
              • Ikke længere har en hitgrænse
              • Kan nu påføre Cursed Inferno Debuff (relateret: se Cursed Inferno Buff)
              • Kan nu påføre kritiske hits
              • I stedet for at blive opkrævet, kanaliseres dette våben nu og dets rækkevidde reduceres væsentligt.
              • Når det kanaliseres, afholdes det foran spilleren. Hvis der ikke er nogen fjender, vil det ikke skyde og forbruger ingen mana.
              • Når fjender er inden for rækkevidde, vil det konstant angribe alle nærliggende fjender og forbruge mana for hvert angreb.
              • Kan slå op til 3 mål med hvert angreb (forbruger ikke ekstra mana)
              • Skader er nu indstillet til 40
              • Mana -omkostninger er blevet reduceret fra 18 til 15, men det kan nu skyde op til 4 gange i sekundet, hvilket øger den hastighed, hvormed den forbruger mana
              • Mana -omkostningerne steg fra 14 til 17
              • Brug tid faldet fra 30 til 22
              • Mana -omkostningerne faldt fra 18 til 14
              • Projektil er hurtigere og har homing, hvis du frigiver det
              • Gennemborer nu og rammer op til 3 gange.
              • Har en moderat AoE -radius på påvirkning
              • Skader 74 -> 50
              • Brug tids øget fra 18 til 25
              • Mana koster 18 -> 21
              • Kan røre fliser uden at eksplodere nu.
              • Brug tid faldet fra 22 til 17
              • Mana -omkostningerne faldt fra 25 til 19
              • Skaderne steg fra 24 til 32
              • Brug tid faldet fra 30 til 25
              • Bemærk: har modtaget den samme generelle revision som giftpersonale. Bør forbedres meget ved faktisk brug, men har brug for statsreduktioner for at udligne denne ændring. Prøv det, før du dømmer! )
              • Skader faldt fra 63 til 44
              • Reduceret antal fjender, som hvert projektil kan ramme fra 7 til 5
              • Anvender en skader på 25% til det næste hit for hver fjende, en projektil gennemborger
              • Har nu et interval, før projektiler dør, 50% længere end giftpersonalet
              • Bemærk: Dette kan lyde som en nerf på papir, men det handler med “hit count” for total skade, og vil faktisk resultere i dramatisk mere DPS for WASP -pistolen. Mindre hveps, flere skader.
              • Skaderne steg fra 21 til 31
              • Brug tids øget fra 11 til 18
              • Wasps kan nu hoppe/gennembore kun 3 gange i stedet for 4
              • Wasps pr. Støbte: reduceret til et gennemsnit på 3
              • Mana -omkostningerne steg fra 6 til 10
              • Skaderne steg fra 28 til 35
              • Mana -omkostningerne steg fra 10 til 12
              • Skader faldt fra 72 til 65
              • Hvert projektil kan nu slå op til 3 gange i stedet for kun én gang
              • Mana -omkostningerne steg fra 11 til 15
              • Faktisk skade for det meste uændret, men viser dens “maksimale hastighed” -skade nu snarere end dens “lave hastighed” skade
              • Har nu 20% kritisk chance
              • Mana -omkostningerne steg fra 15 til 18
              • Brug tid faldet fra 40 til 24
              • Projektilhastigheden steg meget, som et resultat, har bedre rækkevidde og meget sværere at falde under minimumstærsklen for at opretholde maksimal skade
              • Bemærk: Der var for mange “fulde piercing” våben på dette niveau og ikke nok høje målskader på enkelt mål skader. Heat Ray ændrede sig for at undgå redundans med Shadowbeam -personale og personale på Jorden og give klassen mere alsidighed.
              • Skaderne steg fra 55 til 80
              • Brug tid faldet fra 16 til 10
              • Kan ikke længere gennembore og ramme flere fjender
              • Gennemsnitlige flagermus pr. Støbte steg fra 2 til 2.5
              • Mana -omkostningerne steg fra 3 til 6
              • Dette våben opkræves stadig, men det fyrer nu konstant, mens det oplades.
              • I det første sekund af opladning vil du skyde 6 enkeltmålspiller, der hver handler om en baseskade på 100 (op fra 50)
              • I de næste to sekunder vil du skyde 3 samlede gennemborende sprængninger, der hver handler om en baseskade på 250 (op fra 100)
              • Efter dette skyder det laserstrålen, som er uændret fra den originale implementering
              • Du kan også hurtig-brand pellets uden at oplade. Brandfrekvensen for disse pellets er meget højere end den tidligere implementering.
              • Mana -omkostningerne ved opladning er uændret, men hurtig fyring vil naturligt forbruge mere mana, da brandhastigheden er steget markant.
              • Brug tid faldet fra 15 til 12
              • Mana -omkostningerne faldt fra 18 til 12

              Stævning []

              • Indkaldte minions justerer nu deres skade dynamisk baseret på dit nuværende udstyr og skader buffs
              • Nogle (dog ikke alle) indkaldelser bruger nu deres egne skaderimmunitetstimersystem. I praksis betyder det, at de ikke længere vil forstyrre brugen af ​​andre våben ved at maksimere fjendens immunitetsrammer. Alle berørte minions er indstillet på deres egen skade-timer for at mest korrekt matcher deres PRE-ændring DPS, men nogle ændringer kan forventes at sammenligne 1.3.5 dps til 1.4 dps. Generelt, selvom der er noget mindre tab eller gevinst af DPS sammenlignet med forudgående ændring, skal det være værd at forbedre forbedringen til den samlede præstation. Eksempler på minions påvirket af denne ændring:
                • Slim personale
                • Spider -personale
                • Piratpersonale
                • Optisk personale
                • Raven Staff
                • Dødbringende sfære personale
                • Stardust Dragon Staff
                • Nogle af de nye indkaldelser bruger også dette system
                • Skader faldt fra 21 til 17
                • Brandfrekvensen steg dramatisk
                • Skader steg fra 37 til 55
                • Flyhastigheden fordoblet
                • Skader faldt fra 150 til 80
                • Problemer med fast nøjagtighed, forbedrede den hastighed, hvorpå gnister eksploderer. Bør let gøre mere skade end før.

                Ammunition []

                • Pile og kastede varierede våben har ikke længere en chance for at falde som genstande til genbrug
                • Pisker nu en gang
                • Ikke længere gennemborende mål
                • Projektilhastigheden øges
                • Kan nu hoppe flere gange, og vil “smart hoppe” ved et nærliggende mål, hvis man er inden for rækkevidde
                • Pile efter opdræt aftaler kun 66% skade
                • Faldende stjerner kan ikke længere gennembore og ramme et andet mål
                • Faldende stjerner gør nu 50% af den oprindelige skade i stedet for 100%
                • Skaderne steg fra 10 til 15
                • Prisen på nanitter steg
                • Skaderne steg fra 14 til 15
                • Relateret: Se Venom Buff
                • Prisen for Venom Venom steg
                • Skader steg fra 17 til 19
                • Relateret: Se Venom Buff
                • Prisen for Venom Venom steg
                • Skaderne steg fra 15 til 17
                • Skaderne steg fra 9 til 10
                • Relateret: se Cursed Inferno Buff
                • Skaderne steg fra 10 til 12

                Tilbehør, kroge og monteringer []

                • Du får ikke længere stablede fordele ved at bære flere himmelstens varianter
                • Ud over sin tidligere forvirringseffekt giver hjerne af forvirring nu en 1/6 chance for at undgå fjendens angreb. Når du undgår et angreb, får du en midlertidig buff, der giver 20% kritisk chance i et par sekunder, i hvilket tidsrum du ikke kan undgå yderligere angreb.
                • Titan handske og dens tinkers giver nu autoswing til alle nærkampvåben (og pisker!)
                • Vingebalance er blevet stærkt afbalanceret over hele spillet.
                • Med kun få undtagelser, skal vinger, der findes på samme niveau, være nogenlunde ækvivalent i magten. Undtagelser er normalt særligt hårde eller særlig lette at få.
                • Desværre er det vanskeligt at dele nøjagtige statistikker for vinger, delvis fordi der er snesevis af dem, der er ændret, og deres statistik oversættes ikke let til let læsbare statistikker.
                • Det bedste korte resume er, at over et dusin sæt vinger blev buffet, og at blad og frosne vinger er reduceret i magten, da de var for stærke for deres niveau.
                • Andre større noter:
                • Butterfly og Bee Wings kan nu først falde efter mech -cheferne, men deres magt er blevet forøget proportionalt.
                • Tidligere var de fleste vinger fra Wall of Flesh, indtil Golem var meget ens i magten, og bød ikke meget grund til at opgradere. Disse er nu spredt, hvilket skaber en mere gradvis, konsekvent stigning i vingekraft på tværs af spillet af spillet.
                • Rejertrøffel giver nu sin øgede hastighed og skaderbonus, når det er i regnen.
                • Basilisk Mount har nu et dobbelt spring
                • Træk hastigheden faldt fra 16 til 13 (dette er den hastighed, hvormed den trækker spilleren til krogen)
                • Skydhastigheden faldt fra 15.5 til 13.5
                • Træk hastigheden steg fra 11 til 12
                • Skudhastigheden steg fra 15 til 16
                • Træk hastigheden steg fra 13 til 16
                • Skudhastigheden steg fra 16 til 18

                Værktøjer og minedrift []

                • Alle akser, hamaxes, motorsager og andre værktøjer med øksefunktionalitet er deres træskæringshastighed steget med 20%
                • Alle øvelser og motorsager grave nu hurtigere end deres ikke-mekaniske kolleger, men har kortere rækkevidde. Derudover fungerer optimerede gravelastninger stadig bedre på pickaxes/akser, men øvelser og motorsager vil være hurtigere på ikke-optimerede belastninger
                • Ørkenfossil kan nu udvindes ved enhver pickaxe -magt eller med bomber. Det er dog skrøbelige og tilstødende fossile blokke kan bryde, når du miner det, der koster dig noget af malmen.
                • Desert fossilbaseret gear er nu svagere, fordi det er tilgængeligt før.
                • Hellforges kræver nu dæmonit pickaxe eller højere for at bryde. De beskytter nu også fliserne under dem mod at blive brudt, mens de er i underverdenen. Dette gælder ikke uden for underverdenen.
                • Brug tid faldet fra 16 til 15
                • Skader faldt fra 5 til 4
                • Minedrift steg fra 50 til 55
                • Minedrift faldt fra 100 til 59
                • Området steg fra 10 til 11
                • Brug tid faldet fra 7 til 6
                • Ikke længere har AX -funktionalitet

                Buffs, Debuffs og Potions []

                • Et betydeligt antal buff -potions har fået deres varigheder steget, mange så meget som dobbelt så lang
                • Den godt fodrede buff er blevet opdelt i tre niveauer, hvor det laveste niveau er lig med originalen, og den stærkeste er 2x så stærk som originalen
                • Al mad i spillet, inklusive de 50+ nye fødevarer, har haft deres varigheder og niveauer justeret for at have en mere konsekvent belønning for vanskeligheden ved at få dem. Fødevarer med kort varighed kan have et højere niveau, mens fødevarer med lang varighed kan have et lavere niveau. Find hvad der er mest effektivt for dig!
                • Godt fodret buff nu giver en minedriftbonus
                • Invisibility Potion har nu en ekstra fordel ved at reducere fjendens spawn -satser med 20%
                • Restaureringsdæk helbrede ikke længere mana, men helbreder 10 mere liv mere i alt 90 og inducerer endnu mindre potion -sygdom, nu kun 45 sekunder
                • Slibningstationens rustningspiercing -bonus er blevet øget fra 4 til 12
                • Cursed Inferno Debuff -skader pr. Sekund steg fra 12 til 24 på både spiller- og fjendens versioner af Debuff
                • Ghoul, Clinger og spazmatisme forbandede inferno -varigheden faldt noget for at afbøde den øgede fare for spilleren
                • Alle andre kilder til denne debuff er tilsigtede modtagere af den forbedrede skade
                • Venom Debuff -skader pr. Sekund steg fra 12 til 30 på både spiller- og fjendens versioner af Debuff
                • Pygmy og dronning Spider Staff Venom Varighed faldt for at mindske den øgede styrke
                • Black Recluse og Sand Poacher Venom varighed faldt noget for at afbøde den øgede fare for spilleren
                • Alle andre kilder til denne debuff er tilsigtede modtagere af den forbedrede skade

                Fiskeri [ ]

                • Agn er mere tilbøjelig til at blive konsumeret
                • Meget høj fiskerimagt giver nu faldende afkast
                • Fiskekraft er 1.1x under blodmåner
                • Sværdfisk er nu mindre almindelig, når fiskeri
                • Golden Carp er mindre almindelig, når fiskeri
                • Biome kasser er nu garanteret at droppe et brystartikel i stedet for kun nogle gange
                • Dungeon -kasser vil nu altid droppe en guldlåskasse
                • Blomsterstøvler er nu inkluderet i Jungle Crates Loot Pool
                • Træ, jern og guldkasser falder bedre kvalitet malm afhængigt af hvilket kasse niveau det er. Træskasser, for eksempel, drop kun kobber/tin/jern/bly.
                • Penguin og skildpaddes kæledyr kan nu opnås sjældent fra deres respektive biomkasser
                • Alle fiskekasser kommer nu i førvæggen af ​​kød og eftervæggen af ​​kødvarianter. Pre-væg med kødvarianter indeholder ikke hardmode malme.
                • Guldkasser har nu en chance for at droppe livskrystaller og fortryllede sværd

                Dråber []

                • Amber er lidt mere almindelig fra fossiler og kan generere naturligt i den underjordiske ørken
                • Anglers Quest Rewards er nu mere tilbøjelige til at give dig informationstilbehør. Derudover vil han ikke give dig duplikater af et tilbehør, du har i din beholdning, medmindre du allerede har dem alle allerede
                • Grundlæggende farvestofmaterialer giver nu 2 af det farvestof i stedet for 1, når man laver
                • Møntportalschancer, når de bryder gryder, er blevet reduceret med halvdelen
                • Fjender har en øget chance for at droppe bonusmængder af penge, når de dræbes
                • Fjender falder ekstra penge under blodmåner
                • Gyldne nøgler skal nu falde oftere fra fjender og gryder, og Dungeon Slimes er lidt mere almindelige
                • Guld critters er nu mere sjældne
                • Vandmænd og granitgolems spawned fra statuer dropper nu deres varer endnu mindre ofte og reducerede salgsværdien af ​​nogle af disse dråber
                • Lava -charme kan kun findes i kister inden i lavalaget nu, men lavafiskeri giver nu en sekundær vedvarende kilde til dem
                • Mandible Blade kan nu droppes af Antlion Swarmers
                • Moon Lord falder nu superhelende potions i stedet for større helende potions
                • Svampegræsfrødråbehastighed steg fra 1/50 til 1/40
                • Naturens gaver gyder nu lidt oftere i junglen
                • Picksaw har nu en ¼ chance for at falde fra Golem ud over sin anden tyvegods, i stedet for at være en del af hans hoveddråbepool. Denne dråbehastighed er 33% fra ekspertskatposer.
                • Rod of Discords dråbehastighed i eksperttilstand er nu 1/400
                • Mærkelige planter genererer ikke længere under Worldgen, og vil ikke begynde at vises før hardmode
                • At kaste knive i kister kommer nu i meget større stabler
                • Vandvandrestøvler har nu en 1/10 chance for at vises i vandkister, steget fra 1/15
                • Flere Martian -invasionsdråber er nu droppet fra almindelige Martians i stedet for Martian Saucers, hvilket mindsker den tilfældige karakter af Martian Saucer’s Drop Pool

                Diverse []

                • Sygeplejersken opkræver nu stigende mængder af penge til helbredelse, når spillet skrider frem
                • Town NPCS bliver nu lidt stærkere, hver gang du besejrer en chef
                • Sandstorm er nu markant mindre almindelige, især i det tidlige spil
                • Reducerede intensiteten af ​​mægtig vind
                • Regn er lidt mindre almindelig
                • Dungeon Spike -skader er steget fra 40 til 60 og påfører blødning
                • Temple -træsorter er steget fra 60 til 80 og påfører blødning
                • Perle og regnbue fakler giver nu 10 fakler pr. Håndværk i stedet for 3
                • Glowsticks og fakler stak nu til 999
                • Alle bomber, granater og dynamit stak nu til 99
                • Ore -barer stak nu til 999
                • Alchemyfrø og planter stak nu til 999
                • Vævsprøver og skygge skalaer stak nu til 999
                • Piratkort og sne klodemidler kan nu stak til 20
                • Øget konsistens af bosspenge dråber
                • Gjorde en omfattende gennemgang af salgsværdier på tværs af hele spillet, hvilket øgede konsistensen af ​​salgsværdier. Dette inkluderer især ting som varer, der ikke havde nogen salgsværdi, men burde have en konsekvent salgsværdi af varer, der er faldet fra den samme kilde, uendelige pengeudnyttelser ved at købe-lavt/sælge-højt gennem håndværk og meget mere

                Fejlrettelser [ ]

                Gameplay og kamp []

                • Rettet et problem, hvor kobber- og tinbuer blev betragtet som nærkampvåben med henblik på præfikser.
                • Rettet et problem, hvor fyring af tomme af uendelig visdom på et skrånende Minecart -spor ville få siderne til at skyde i alle retninger.
                • Rettet et problem, hvor det at bruge Tome of Infinite Wisdoms højreklikfunktionalitet, mens du var på en borebeslag, ville dræne hele din mana næsten øjeblikkeligt.
                • Rettet en udnyttelse, hvor det ville forårsage den næste karakter, der blev brugt til at arve en stang af uenighed i markøren på en hardcore -karakter, ville forårsage den næste karakter, der blev brugt til at arve en stang af uenighed i markøren på en hardcore -karakter.
                • Rettet et problem, hvor det sidste segment af soludbrudets blad faktisk ikke gjorde skader.
                • Tilføjet beskyttelse for at forhindre en meget sjælden fejl, hvor Debuff -udbruddet ville dræbe sin egen bruger.
                • Rettet et tilsyn i Halloween -dråbehastigheder baseret på HP, der fik bladshandsker og blodige machete til at være for sjældne i ekspert.
                • Rettet et problem, hvor ekstremt høje nærkamphastighedstærskler ville bryde opførelsen af ​​våben som Sky Dragon’s Fury.
                • Du kan ikke længere bruge snigskytte scopes og kikkert, mens du er døde.
                • Personale af genvækst bryder ikke længere klipper og andre murbrokker.
                • Rettet et problem, hvor du kunne bruge bestemte kanaliserede våben, men skift til et andet våben og bruge det våben også.
                • Rettet et problem, hvor visse kanaliserede våben og værktøjer ville fortsætte med at blive brugt, selv efter at spilleren er vendt til sten.
                • Rettet et problem, hvor, efter at have brugt et cooldown -tidsbestemt projektil -sværd, skiftede til et andet hotbar -slot via nummertast.
                • Rettet en række uoverensstemmelser af skader, inklusive projektiler, der gør den forkerte skader, våben, der modtager/ikke modtager skaderetype eller potion bonusser i fejl, kritiske satser anvendes forkert, og meget mere mere.
                • Rettet et antal kanttilfælde, hvor ting som Mount -skader eller skjold af Cthulhu -strejfing ikke ville registrere sig på DPS -meteren.
                • Rettet et problem, hvor det at have to typer dash -evner og fjerne en af ​​dem Mid Dash uventet ville fordoble din instrumentbræt afstand.
                • Rettet et lignende problem, hvor det ville forhindre, at et strejf-tilbehør midt i midt i midtstregen ville forhindre, at HERMES-TYPE-BOOTER.
                • Rettet nogle udnyttelser, der involverer blomsterstøvler.
                • Rettet et problem, hvor brug.
                • Rettet et problem, hvor flere vinger (fin, flagermus, mothron) havde en defekt accelerationshastighed.
                • Rettet et problem, hvor spore SAC kun ville fungere i nærheden af ​​blokke, men ikke når kun nær platforme.
                • Rettet et problem, hvor Neptune Shell iført spillere kunne stikke hovedet i vand og dø, fordi hoved-submersion ikke var nok til at gøre dig til en Merman, men det var nok til at drukne.
                • Rettet en inkonsekvens med, hvordan sky i en flaske opførte sig forskelligt med vinger end andre hoppeflasker
                • Rettet et problem, hvor Sharktooth halskæde og bannerbuff ikke ville gælde for en række atypiske angreb.
                • Rettet et problem, hvor stopur ikke ville vise spillerens hastighed korrekt, mens du er på nogle monteringer, som mens du faldt med Slime Mount.
                • Rettet et problem, hvor bevægende sidelæns på et reb ville blive betragtet som 0 km / h for stopuret.
                • Rettet et problem, hvor nogle vinger ville producere lys selv i forfængelighed.
                • Rettet et antal øgede placeringsområde boosters (værktøjsbelt, bygherre potion) ikke stabling korrekt.
                • Mime Mask betragtes nu korrekt som en forfængelighedshjelm.
                • Rettet en tendens til, at visse automatiske angreb som vagter eller chlorophyt rustning til at angribe uovervindelige fjender såsom fangehulskugler eller flammende hjul.
                • Rettet et problem, hvor nogle Shroomite og chlorophyt rustningsbonuser ikke ville stak.
                • Rettet nogle uoverensstemmelser med rustningsbonuser anvendt til skaderetypen af ​​sneboldrelaterede angreb.
                • Rettet et problem, hvor Frost/Necro Armor gjorde inkonsekvente specielle rustningslyde afhængigt af om de var i forfængelighed/normale rustningspladser og også når de blev båret med hinanden.
                • Rettet en udnyttelse (eller gjorde det væsentligt sværere) for at undgå skader med slimmonteringen og måldummierne.
                • Rettet et problem, hvor flyvende monteringer meget langsomt ville stige i højden over tid.
                • Rettet et problem, hvor flyvende monteringer kunne falde ned gennem sænkede platforme.
                • Rettet et problem, hvor du ikke kunne bruge hurtig buff, mens du kørte på boreindeslutningsenheden.
                • Rettet et ekstra dobbelt spring kun, når du hoppede ud af vandet, mens du kørte på slimmonten.
                • Rettet et Minecart -problem, hvor spor, der løb direkte i transportbånd, ville få Minecart til at afspore.
                • Rettet et problem, der fik spring mislykket nogle gange i hurtigt bevægelige Minecarts.
                • Rettet et problem, hvor Lightning Sentries, der blev placeret på skrånende blokke under vand, ville synke ned i jorden.
                • Rettet et problem, hvor Queen Spider Sentry ikke kunne have flere stævninger med Sentry Boost -gear.
                • Potentielt løst et problem, hvor smart markør konstant ville mislykkes, når det er helt i verdens kant.
                • Rettet et problem, hvor Smart Select ikke antydede ørkenfossil til ekstraktinator.
                • Rettet et problem, hvor Smart Select ville favorisere en blussepistol uden blusser over en stak glowsticks.
                • Rettet et problem, hvor klatring på reb i kanten af ​​verden ville få kameraet til at bevæge sig væk fra spilleren.
                • Rettet et hoik-relateret problem, hvor brug af en grib og reb kunne få kameraet til at efterlade spilleren helt.
                • Rettet et problem, hvor man ser på buff møbler (lejrbål, hjertelygter) med kikkert eller snigskytte rifler ville give dig buff.
                • Rettet en række håndværks uoverensstemmelser med krævede håndværksstationer til forskellige typer platforme. De fleste er for hånd nu, men en håndfuld kræver særlige stationer.
                • Rettet en masse håndværksstations uoverensstemmelser med møbelsæt.
                • Rettede uoverensstemmelser med reflekterede projektiler, der påfører afspilleren* De skal overhovedet ikke påføre debuffs.
                • Rettede nogle uoverensstemmelser med varmepotion og kolde baserede angreb, der ikke modtog beskyttelse.
                • Rettet et problem, hvor at drikke en kolbe, mens en tidligere kolbe var aktiv, ville fjerne den første kolbe buff, men ikke give den nye buff.
                • Reducerede effektiviteten af ​​at udnytte portaler og falde skader for at være immun mod chefer og andre trusler.
                • Rettet den berygtede uendelige fiskerilinjeudnyttelse.
                • Rettet et problem, hvor skiftende genstande i øjeblikket af rulning i en vare fra fiskeri ville miste denne vare.
                • Rettet et problem, hvor Angler Quest Rewards faldt i kvalitet efter 150 opgaver.
                • Tilføjet en vis beskyttelse mod et problem, hvor musiksporene fortsat ville spille roligt i baggrunden, når man teleporterer til andre biome.
                • Kraken Yoyo skulle nu også give røveri den alvorlige præstation.
                • Rettelse (igen) Et problem, hvor Funkytown -præstationen ville låse op for at teleportere ud af en underjordisk svampebiom.
                • Rettet et lydproblem, hvor Pad Thai lavede en drikkende lyd i stedet for en spiselyd.
                • Rettet et problem, hvor nogle væggenstande ville blive placeret væsentligt langsommere end andre væggenstande.
                • Rettet et problem, hvor åbning af et penge -truge, mens du havde en vare, ville bruge varen og åbne pengene -truget.
                • Rettet et antal mindre uoverensstemmelser mellem 4K og ikke-4K-opløsning af gameplay.
                • Rettet et problem, hvor afhentning af en masse mønter ville give det rigtige beløb, men pengene, der blev vist på skærmen, var forkerte.
                • Rettet et problem, hvor spawn -punkter ved havet af store verdener konstant ville nulstille sig selv.

                Omvendt tyngdekraft []

                • Rettet (igen) et problem, hvor himmelsk søjle -skjolde ville flyve i himlen, når tyngdekraften vender tyngdekraften.
                • Rettet et problem, hvor det at trykke på at vende tyngdekraften ville afmontere spilleren fra at flyve monteringer. Nu vender det simpelthen ikke tyngdekraften, når det er i monteringer.
                • Rettet et omvendt tyngdekraftsproblem, hvor den flydende piggy banks mouseover -detektion ville være i den forkerte retning.
                • Rettet et omvendt tyngdekraftspørgsmål, hvor våben-stilvåben i Blizzard-stil ville konvergere i den modsatte retning af, hvor du havde til formål.
                • Rettet et omvendt tyngdekraftsproblem, hvor spilleren ville sidde fast på hamret platforme.
                • Rettet et problem, hvor Forbidden Sets ring ikke flip ordentligt i omvendt tyngdekraft.
                • Rettet et omvendt tyngdekraftsproblem, hvor nogle våben ikke ville vende med spilleren.
                • Rettet et omvendt tyngdekraftsproblem, hvor spindelvev ikke var langsomt omvendte spillere.

                Kameratilstand []

                • Væsentligt forbedret/fastgjort den måde, hvorpå kameratilstand fanger himmelsk baggrund/skygger og vejreffekter.
                • Rettet et problem, hvor nogle projektiler ikke ville vises i kamerakapsler.
                • Rettet et problem, hvor vandfald og andre lignende visuals ikke vises i kameratilstandsbilleder.
                • Fast problem, hvor Stardust Guardian vises foran spilleren i kamerakapsler.
                • Rettet et problem, hvor nogle fliser, såsom trykplader, ville tegne det forkerte lag, når man tager kamerakapsler.

                Verden, baggrund og Worldgen []

                • Forbedret Sky Island House/møbelgenerering dramatisk, fikseringshuse, der genererer uden møbler eller døre
                • Rettet et problem, hvor spindelvev i Worldgen undertiden ville slette naturligt genererede ledninger
                • Forbedrede mislykkede og detektion for ødelagte eller flydende kister i Worldgen, som kan være ubrydelige eller endda korrupte verdensfiler
                • Rettet et Worldgen -problem, hvor svampehytter havde svampe, der besætter det samme sted som andre møbler, som havde en tendens til at bryde dem
                • Rettet en mindre verdensomspændende spids, hvor en enkelt platform ville gyde ved kanten af ​​Dungeons trapper
                • Rettet et skrivefejlproblem, der resulterede i, at underjordiske kister havde dobbelt så mange vandvandrende potions og farerse -potions som tilsigtet, i stedet for en chance for Titan Potions
                • Opførslen af ​​det allerførste tegn, når man når skiltgrænsen, er mindre buggy nu
                • Rettet et problem, hvor lejrbål minibiomer brugte “spiller placeret” snavsvægge
                • Rettet et problem, hvor naturligt genererede statuefælder ikke ville have en statue
                • Rettet et problem, hvor guldkister ikke var i stand til at generere uden for underjordiske hytter i hulrummet
                • Rettet langt de fleste situationer, hvor underjordiske eksplosive riggede malminibiomer ville generere uden detonatoren
                • Rettet et problem, hvor Minecart -spor ville generere over livskrystaller og kister
                • Rettet et problem, hvor Crimson Vines ville gyde på uundgåelige steder, og bryde spontant, da spilleren nærmede sig dem
                • Rettet et problem, hvor hardmode verdensgenerering ville fylde huler med usædvanlige baggrundsvægge
                • Rettet en række Worldgen -spørgsmål, der i sidste ende resulterede i, at strande var alt for små, især på højre side, eller når junglen var for tæt på
                • Rettet et sjældent Worldgen -spørgsmål, hvor strande ville fortære en del af fangehullet, og nogle gange selv den gamle mand
                • Rettet et subtilt Worldgen -spørgsmål i fangehullet, hvor marmor/granitbiomer, der havde genereret under det, stadig ville efterlade nogle af fangehullet mursten, der blev hamret i den samme form, de var, da Dungeon genererede
                • Rettet et Worldgen -problem, hvor nogle gange Sky -søer ville prioritere på bekostning af almindelige himmeløer
                • Rettet den berygtede “berusede fangehul”, hvor Worldgen har fangehullet, der stikker højt op ud af jorden
                • Rettet et Worldgen -spørgsmål, hvor alter af det modsatte verdens onde undertiden ville generere i din verden
                • Rettet et problem, hvor dæmon/crimson altere ville gyde i store klynger i kanten af ​​havet
                • Rettet et langvarigt problem, hvor “høje oceaner” ville vises i Worldgen
                • Rettet et Worldgen -problem, hvor Queen Bee’s Hive burde have været fuld af naturlige honningfald, men de virkede ikke
                • Rettet et problem, hvor korrupte/crimson -chasmer genererede over fangehullet og blokerede for indgangen
                • Rettet et problem, hvor store klumper af underjordisk sand ville generere nær spawn og udsætte spilleren for en øjeblikkelig ørkenbiom
                • Rettet et problem, hvor verdener ikke ville bruge alle tilgængelige baggrundsvarianter
                • Forbedrede sig markant, hvordan templets Golem -rum genererer for at reducere muligheden for at være utilgængelig
                • Rettet et problem, hvor Lihzahrd -altere undertiden ville gyde oven på brudbare pigge og fælder
                • Forbedret Worldgen for at reducere muligheden for, at templets dør bliver blokeret af Lihzahrd -blokke
                • Rettet et problem, hvor gangen nogle gange ville være fuld af mudder i stedet for Lihzahrd -vægge, der undertiden ville være fuld af mudder i stedet for Lihzahrd
                • Rettet et problem, hvor forskellige operativsystemer ville se lidt forskellige verdensfrøresultater, skønt vi bliver nødt til at holde øje med dette tilbagevendende
                • Forøgede minimumsområdet fra spawn, som Sky Islands kræver, for at forhindre gydning på dem
                • Delvist fikseret et problem, hvor flere crimson caverns ville gyde over toppen af ​​hinanden, og rende deres hjerter for let at nå. De skulle nu være indkapslet i kriminsten, selv når det sker.
                • Rettet et meget sjældent problem, hvor en pyramideindgang, der overlappede en græsset hule, ville fylde hele pyramiden med græs
                • Rettet et problem, hvor spredning af biomer ville inficere et langt større interval end normalt på underjordiske ørkenvægge
                • Rettet et problem, hvor det ville nulstille sin varighed midt i en slimregn
                • Rettet en besked om slimregn, der slutter, når han holder ud af en slimregnende verden og slutter sig til en, der ikke har nogen slimregn
                • Rettet et problem, hvor korruption altid prioriterede frem for Crimson, selvom Crimson havde langt flere blokke
                • Rettet et visuelt problem, hvor baggrundsskyer ville virke “umuligt lav” i havet
                • Rettet et baggrundsproblem, hvor sorte grænser kunne ses i bunden af ​​underverdenens baggrund
                • Rettede nogle problemer med sorte stænger i bunden af ​​himlen lige ved kanten af ​​det underjordiske lag
                • Rettet et problem, hvor den øverste kant af det underjordiske lags backwall ville flimre til synligheden på skærmen i stedet for uden for skærmen

                Visuelle/spriteringsproblemer []

                • Rettet et antal visuelle problemer med pladsvæsen kostume
                • Rettet nogle spritende problemer på regnfrakken
                • Fjernede en omstrejf
                • Rettet en omstrejfende blå pixel på Eater of Worlds Mask
                • Rettet et problem, hvor nogle farvede gamle hær ruster ville også farve dine rygsække og kapper
                • Rettet et problem, hvor nogle af de gamle Army Armors ikke kunne farves ordentligt eller ville bevare farver fra spillerens standardantøj
                • Rettet et lagdelingsproblem, hvor en kvindelig karakters blotte hånd ville være synlig, selv når den er dækket af handsker og skjolde
                • Rettet en lang række Cape -relaterede gennemsigtighedsproblemer, hvilket skulle resultere i, at kapper generelt ser bedre ud
                • Rettet en række problemer med og forbedret dramatisk den måde, skjold og kapper trækker/lag i forhold til hinanden
                • Rettet en overraskende vanskelig at løse problemer, hvor Jims leggings havde en kappe, der ikke spillede godt med visse andre forfængelighedsartikler, såsom havfrue -udsmykningen
                • Rettet et problem, hvor Valhalla Knights hjelm og Tam O ‘Shanter ville bob akavet, mens han flyttede
                • Rettet et visuelt problem, hvor Vortex Armor havde en underlig bobbingeffekt
                • Rettet et visuelt problem, hvor kimonoen ville vises foran sko tilbehør
                • Rettet et visuelt problem, hvor spillere med lamia/havfrue hale på en eller anden måde visuelt bære støvler på trods af at have ingen fødder
                • Rettet et problem, hvor bind for øjnene trak sig over spillerens hår i stedet for under
                • Rettet et problem, hvor farvestoffer til ansigtstilbehør og den velkendte paryk ikke ville dukke op ordentligt på spillerens korthovedikon
                • Rettet et problem, hvor Twilight Hair Dye kun så rigtigt ud, da han også brugte Twilight Armor Dye
                • Rettet et problem, hvor et antal rustninger (Aaron’s, Vortex, Nebula, Obsidian) havde et grimt bånd af grafiske problemer omkring taljen
                • Rettet et problem, hvor skjoldet af Cthulhu ville blive lidt afskåret grafisk, når man stikker af
                • Rettet nogle problemer med den måde, bælttilbehør viser på spilleren under forskellige animationsrammer
                • Animeret tilbehør nu animerer ikke længere, når det pauses
                • Rettet et problem, hvor iført et komplet sæt månetrustning ville få festhårfarve til at generere for store mængder konfetti
                • Rettet et problem, hvor Master Ninja Gear, Tabi og Blackbelt skabte røg, der reagerede mærkeligt på farvestoffer
                • Rettet et problem, hvor forbudt Armor’s sæt bonus kunne skabe en spammy spray af gnister
                • Rettet et visuelt problem, hvor hovedtilbehør på kortet ville blive modregnet og jitter lidt, da du flyttede
                • Rettet et problem, hvor spillerens hoved dukkede op i den forkerte position på kortet, da han kørte på nogle monteringer
                • Scutlix Mount får ikke længere honningvirkninger, når de tilkaldes
                • Rettet et problem, hvor rygsække og andre sådanne ting trak sig i forkerte højder, når de var på monteringer
                • Rettet et problem, hvor slimmonteringen blev modregnet med en halv pixel
                • Rettet flere hundrede kæledyr/farvestofkombinationer, der kom ud enten ødelagte, usynlige eller ikke viste noget farvestof overhovedet, mest berømt, Zephyr Fish og ethvert Hades -farvestof
                • Rettet et problem, hvor Keybrand faktisk ikke var i din hånd, da du svingte det
                • Rettet et visuelt problem, hvor Betsys vrede ville svæve uden for spillerens hånd, når han skyder den i nogle retninger
                • Rettet et problem, hvor spilleren svingede magiske dolk baglæns, når han brugte dem
                • Rettet et visuelt problem, hvor nogle magiske våben ville ryste i spillerens hånd, da du brugte dem, mens du flyttede
                • Rettet et visuelt problem relateret til at holde op, mens du kæmper til platforme, og derefter bruge våben
                • Reducerede chancerne og forhåbentlig fik en visuel støvfejl, der oftest ses, når de brugte det sidste prisme i en sandstorm, hvor spinding af hvide kryds ville flyde på plads
                • Rettet et sprite -problem, der fik nogle crimson og underjordiske baggrundsvægge til ikke at sløjfe glat, når man bevæger sig vandret
                • Rettet nogle omstrejfende pixels i en overfladekrimson baggrund
                • Rettet et problem, hvor blokke overhovedet ikke ville være synlige på ekstremt mørke steder i underverdenen på trippy/retro belysning
                • Rettet et problem, hvor de glødende dele af meteorit- og Martian -platforme ikke ville ændre position til at matche, når de blev hamret
                • Rettet en omstrejfende pixel, der ville flimre af og videre i guldfiskskålen
                • Rettet en omstrejfende pixel på græskardøre
                • Rettet et problem, hvor græskarblokke manglede nogle pixels
                • Rettet Waterleaf Sprout Sprite, så det ikke er så svært at se
                • Rettet et sprite -problem med flere klaverer, hvor det var at stå på dem eller placere genstande på dem
                • Rettet et subtilt problem, som næsten ingen bemærkede, hvor den gamle manipulators glødekraft var ude af midten af ​​et par pixels
                • Rettet et problem, hvor Goblin Tinkerers sprite så sløret ud/forvrænget
                • Rettet et sprøjtproblem, hvor et antal bipedale fjender havde subtilt ødelagte vandrende animationer
                • Rettet nogle ekstremt subtile omstrejfende pixels, der flyder nær Crimson Axe Fjender
                • Rettet et problem, hvor himmelske søjler, der svævede “i” en lille vandpyt eller dam
                • Rettet et visuelt problem, hvor fjender af skildpadde-typen ville blive skubbet lidt ned i jorden
                • Rettet et antal mindre sprite -problemer, hvor pixels ikke brugte det rigtige 2×2 -format
                • Sne skal ikke længere falde indendørs, når loftet er offscreen
                • Forbedret et problem, hvor der var usædvanlige røde flimre, når de var i nærheden af ​​underverdenen
                • Rettet et problem, hvor vandfald ville falde gennem tynd is
                • Rettet et visuelt problem, der skete, hvis en spiller gik under jorden under en blodmåne, hvilket ville bryde blodmåne -skyggervirkningen for resten af ​​denne gameplay -session
                • Rettet et lagdelingsproblem, hvor fiskerilinjen trækker foran pengene, men fiskestangen trak sig bag det
                • Rettet et UI -overlapningsproblem, hvor navnet på en kommode og skjorteikonet til at bruge det ville dække hinanden
                • Rettet et problem, hvor lineal UI ville skalere med Game Zoom, ikke UI -skala
                • Rettet et problem, hvor Miner’s Wobble ikke har arbejdet i et stykke tid
                • Rettet et problem, hvor Dryads velsignelsesblade ville blive sort på visse belysningsindstillinger

                Blok og møbler []

                • Beskyttede blokke, der understøtter den låste tempeldør, fra at blive brudt, hvilket resulterer i en flydende dør
                • Faldt sand og andre faldende fliser, der ikke kan lande, da fliser nu vil blive til genstande for at hente
                • Rettet et problem, hvor meteoritmalm blinkede underligt og blev gennemsigtig, når han brugte spelunker -potion
                • Rettet et problem, hvor du kunne aktivere faldende blokke, få blokken til at falde og derefter placere møbler på toppen af ​​disse pletter, og det ville delvist også aktivere
                • Rettet et problem med faldende blokke, der flyder i luften i multiplayer
                • Rettet et problem, hvor marmorblokke faktisk fusionerede med døre
                • Fast inkonsekvent opførsel mellem højre og venstre modstående hamrede blokke og hvordan de reagerer på, at fakler placeres i nærheden af ​​dem
                • Rettet et problem, hvor krystalblokke fusionerede underligt med andre blokke
                • Rettet et problem, hvor et antal halvblokke lægger ved siden af ​​en kolonne med en anden blok ville have grafiske problemer
                • Rettet et problem, hvor ørkenfossil ikke blev afsløret af Spelunker Potion
                • Rettet et problem, hvor blokke, der var under trægrene, ikke kunne hamres eller aktiveres
                • Rettet et problem, hvor du kunne placere fakler mod skrånende blokke, der vender mod højre, men ikke tilbage
                • Rettet et problem, hvor Luminite Bricks kunst ikke var indrammet korrekt, hvilket resulterede i, at fliserne ikke visuelt forbinder til hinanden
                • Rettede nogle problemer, der interagerer med teamblokke, der stammede fra ikke længere brugte mekanik
                • Rettet et problem, hvor det øjeblikkeligt ødelagde mos med eksplosiver, ville ingen sten falde
                • Rettet et problem, hvor borebeslagen kunne hamre ellers uhamfable fliser, såsom fælder
                • Rettet et visuelt problem, hvor uhæmmede snavsblokke omgivet af hamret snavsblokke på begge sider ville vise forkert
                • Rettet et problem, hvor regnbue mursten mistede deres regnbueffekt, da han blev hamret
                • Rettet et problem, hvor store blokke af placerede pigge ville blive sort i midten
                • Forskellige typer skyblokke blandes nu med hinanden
                • Rettet et problem, hvor skrånende regn/sne skyer ikke viste regn/sne i det skrånende hjørne
                • Rettet en ekstremt sjælden udnyttelse, hvor meteoritterne kunne lande og grave ind i templet og ødelægge Lihzahrd -mursten, hvis det blev udsat for overfladen
                • Rettet et problem, hvor skrånende inaktive stenblokke ville fjerne sig selv næste gang du sluttede dig til verden
                • Rettet et problem, hvor placering af Eternia -krystallen på din spawn og respawning under den gamle One’s Army -begivenhed ville bryde krystallen
                • Rettet et problem, hvor isstalaktitter blev opvejet lidt fra deres rette position
                • Rettet et problem, hvor det at stå i en bestemt højde under et bryst ville give dig mulighed for at åbne det, men lukker det øjeblikkeligt igen
                • Rettet et problem, hvor Mouseover -serien for nogle kister var ekstremt lille sammenlignet med andre
                • Rettet et problem, hvor nogle kommoder ikke var berettigede til hurtig stak til nærliggende kister
                • Rettet et problem, hvor ledning af nogle lanterner ved basen kun ville slå dem til delvist slukket i stedet for hele vejen væk
                • Rettet nogle usædvanlige opførsler, når du placerer flisetrykpuder på siderne og bunden af ​​forskellige hamrede blokformer
                • Rettet et problem, hvor lampestolpen ikke var gyldig belysning for boliger
                • Tilføjet kort Mouseover -tekst til et antal fliser, der ikke havde dem, inklusive gejsere, trådpærer og fortryllede natcrawlerbure
                • Rettet et antal fliser, der tegnet et par pixels for lave/til siden, såsom nogle ure, lysekroner, grønne svampe og stole.
                • Rettet et problem, hvor du kunne placere fældedøre oven på dig selv
                • Rettet et problem, hvor adskillige møbler ikke kunne placeres på krydset mellem trapper og platforme
                • Rettet et problem, hvor du kunne bruge aktuatorer til at bryde et Lihzahrd -alter tidligt
                • Solsikker kan nu placeres foran væggene
                • Rettet et problem, hvor gravsten og jungleplanter ikke ville bryde, når blokken under dem blev aktiveret
                • Rettet en metode til duplikering af rustninger fra mannequiner
                • Rettet et problem, hvor fakler placeret på blokke direkte over en dør ville “vingle”, når man åbner døren
                • Rettet nogle problemer, hvor lejrbål kunne slukkes, nedsænket i vand, derefter genindvinde under vandet, samt inkonsekvens med, hvordan vand brød til/fra lejrbål i multiplayer
                • Rettet et meget svært at støde på problemet, hvor det ville resultere i, at nogle af dem glødende masser af juletræer på forskellige lysniveauer
                • Rettet et fliseproblem, hvor gravsten ikke ville bryde, hvis blokke under dem blev hamret
                • Mærkelige planter skal nu dukke op på metaldetektor
                • Rettet et problem, hvor jungle- og svampeplanter fortsat ville vokse på aktiveret mudder, hvilket resulterede i, at deres ting straks bryder af og falder for at blive indsamlet
                • Rettet et problem, hvor et betydeligt antal platforme i spillet genererede det forkerte støv, når det blev brudt
                • Rettet et problem, hvor kun nogle alkymi urter i gryder kunne være smart markør erstattet med friske frø
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor åbning af en fældedør, så den overlappede med trapper, permanent ville gøre den del af trappen usynlig, indtil serveren blev nulstillet
                • Rettet et visuelt problem, hvor stikkende pæreblomster altid så kaktusgrøn ud selv på inficerede varianter af kaktus
                • Rettet en bestemt duplikationsudnyttelse, der involverer varerammer
                • Rettet en bestemt duplikationsudnyttelse, der involverer teleporterne
                • Rettet en bestemt duplikationsudnyttelse, der involverer døre
                • Rettet et potentielt alvorligt, verdenskorrupt problem med at forlade møbler på toppen af ​​isblokke og derefter holde op af verden
                • Rettet et problem, hvor du ikke kunne placere en blok på et enkelt isoleret stykke bagvæg
                • Rettet et visuelt problem på Dungeon Tile -vægge, der fik det til
                • Rettet et problem, hvor grønne, blå og lyserøde fangehulsvægge lavede snavsstøv, da det blev brudt
                • Rettet et problem, hvor underjordiske ørkenvægge var modtagelige for konstant uendelig reinfektion af den modsatte infektionsbiom
                • Rettet et problem, hvor spiller-placerede obsidiske murvægge var dramatisk mørkere end naturlige obsidiske murvægge
                • Rettet et indramningsproblem med marmorvægge, der fik dem til at have uønskede linjer
                • Rettet et problem, hvor svampevæg ikke var gyldig bolig
                • Rettet et visuelt problem med knoglemure, der undertiden er meget store og lægger forkert
                • Rettet et problem, hvor jernhegn og sejl ikke blev betragtet som gyldige boligvægge
                • Rettet et vægproblem, der fik hjørnet af luminitvægge til at forsvinde, hvis de havde en blok over dem
                • Rettet et problem, hvor backvægge med fakler på dem ville bryde ind i et hit, selvom den væg skulle tage mere end en hammerhit for at bryde
                • Rettet et problem, hvor smart markør ville forsøge at bryde vægge bag dæmonaltere før væggen af ​​kød, men ramte alteret i stedet og skader dig ondt. Det vil ikke længere sigte mod disse vægge
                • Rettet et problem, hvor dyb himmelblå maling faktisk var dybgrøn på nogle fliser
                • Rettet nogle inkonsekvente situationer, hvor maling af græsblokke ikke altid ville sprede sin maling til fastgjort høje græs, blomster og vinstokke
                • Rettede nogle problemer med vandfald og skrånende blokke
                • Rettet et problem, hvor vand fortsat ville blive ødelagt af lava, der overlappede et Minecart -spor. Obsidian (og honning/sprød honning) vil nu dannes korrekt og ødelægge banen i sådanne scenarier
                • Rettet et problem, hvor vandfald, der løber ned ad en skråning, undertiden ville tunneles gennem en blok og komme ud på den anden side
                • Rettede nogle uoverensstemmelser med visse genstande, der ikke kan placeres på våbenstativer, som de skulle
                • Rettet et problem, hvor det store design ikke kunne placeres i varerammer
                • Rettet et problem, hvor placering af for mange fakler ville gøre et hjem ugyldigt på grund af ingen fri plads
                • Rettet et problem, hvor et huse oprindeligt har plads nok, men når planter vokser ud af en dekorativ lerpotte, var der pludselig ikke helt nok plads

                NPC’er og fjender []

                • Rettet en berygtet udnyttelse, der involverer ænderstatuer
                • Rettet et problem, hvor kaniner, der blev spawned fra statuer under parterne, ikke ville bære festhatte
                • Rettet et problem, hvor du kunne frigive critters i solide blokke, hvilket er forfærdeligt
                • Rettet en multiplayer -udnyttelse, hvor Lucky Coin og dens tinkers stadig arbejdede på statue, der gød fjender
                • Rettet et problem, hvor et antal fjendens AIS ville løbe væk, når de blev spawned fra statuer, fordi de ikke var i deres hjemmebiome
                • Town NPC’er går ikke længere uhøfligt på dynastiets borde
                • Fixing af et antal NPC’er, der ikke bliver tilkaldt af King/Queen -statuer
                • Rettet et problem, hvor bobleblokkehuse var noget upålidelige, og NPC’er ville flytte ud
                • Rettet et problem, hvor NPC’er, der gik på en platform direkte over blokke, ville hoppe op og ned på platformen, men kun mens du gik til venstre
                • Forbedret en række uønskede dobbeltinteraktioner, når man talte med NPC’er, der står foran møbler
                • Rettet et problem, hvor åbning af en dør i et hus ville ugyldig
                • Rettet et problem, hvor præstation i ejendomsmægler ikke ville låse op, hvis den sidste NPC blev reddet i stedet for at flytte ind
                • Rettet et problem, hvor det også ville anvende frostudbrud på venlige NPC’s angreb på et problem, hvor det også var nødvendigt. Løst også et problem, hvor iført frost rustning ville gøre piratangreb påfører frostnobrun på dine NPC’er
                • Rettet et problem, hvor NPC’er, der var sikre inde i deres hjem, ville begynde at få panik og løbe udenfor, hvis en fjende kom nær huset
                • Rettet et problem, hvor skatteopkræver faldt ud af bunden af ​​kortet, men døde ikke
                • Rettet et problem, hvor NPC’er ikke kunne teleportere hjem, hvis deres boligflag var over halvblokke
                • Rettet et problem, hvor NPC’er kunne gå i trange hjørner og ende med at sidde fast der, snurre hurtigt rundt
                • Rettet et problem, hvor skatteopkræveren kunne lide parterne. Det er klart af karakter.
                • Rettet et problem, hvor rejsehandler aldrig ville besøge, hvis alle de nærliggende overflader var dækket af Minecart -spor
                • Rettet et problem, hvor sygeplejersken ville sidde fast under vand på ubestemt tid at helbrede sig selv fra at drukne
                • NPC’er vil ikke længere udsende dig, mens du er usynlig
                • King Slime vil ikke længere teleportere hurtigt og spawn lejr en død spiller
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor kong slim undertiden ville være for stor
                • Rettet en udnyttelse, hvor King Slings minions ville droppe Souls of Light/Night, når under jorden
                • Rettet et problem, hvor brud på flere kugler/hjerter efter indkaldende eater af verdener/hjerne af Cthulhu ville indkalde et andet
                • Queen Bee skal ikke længere blive tilkaldt og angribe dig, hvis hendes larver er brudt, når ingen er i nærheden, herunder fra væsker, der bosætter sig på Worldgen
                • Rettet et problem, hvor flyvende hollændere dele ville gå i forskellige afstande fra spilleren, hvilket resulterede i det spontant døende nogle gange
                • Rettet et problem, hvor Goblin Summoners ikke holdt invasionmusikken, der spillede som andre nisser
                • Rettet et problem, hvor løb fra en rasende skeletronprime kan få hans arme til at despawn
                • Rettet et problem med tvillingerne, hvor deres kortikoner blev blandet op
                • Forbedret placeringen af ​​Lihzahrd -alteret, og hvordan Golem spawns over det, hvilket reducerer muligheden for, at han sidder fast i loftet og gør det svært at besejre ham
                • Rettet et problem, hvor græskning tællede for 3 fjender på din radar
                • Tilføjede dødseffekter, så det gamle syn ikke længere blot ophører med at eksistere, når de dræbes
                • Rettet et problem, hvor den aggro’d kultistmusik spillede på en rigtig stor afstand
                • Rettet et problem, hvor chlorophyte bladkrystall fortsat ville skyde ubrugeligt på kultisterne Sigil og dræbe uskyldige kultistiske tilskuere ved et uheld
                • Rettet et problem, hvor Stray Antlion Sand Balls ville lande i fangehullet og forhindre kultister i at gyde
                • Rettet et problem, hvor hvis du dræbte passive kultister i et hit, en efter en, ville det ikke vrede dem
                • Ændrede meteor spawns, så de ikke længere kan falde på kultisterens tilbedelsessted og forhindre dem i at gyde
                • Forbedret “kultistisk spawnzone” -funktionalitet for at fjerne nogle sjældne situationer, hvor mindre variationer af fangehulets indgang ville forhindre kultisterne i at gyde
                • Rettet et sjældent problem, hvor himmelske søjler ville gyde højt på himlen
                • Rettet et problem, hvor fjender med himmelinvasion ikke ville gyde på en kæmpe arena, der udelukkende bestod af spillerplacerede vægge
                • Rettet et mere almindeligt problem, hvor himmelske søjler ville synke ned i jorden lidt mere, hver gang du indlæste din verden
                • Rettet et problem, hvor Moon Lord’s Phantasmal Death Ray ville fortsætte med at skyde, hvis du dræbte hans pande øje midt i det
                • Rettet et problem, hvor driblere og ravne ikke ville falde gennem platforme
                • Rettet et problem, hvor røde pigroner ikke kunne gyde på crimson is
                • Rettet et multiplayer-problem, hvor Mothron havde en tendens til at gå i midtkamp
                • Rettet et problem, hvor væg-crawling besidde ville spawncamp døde spillere under formørkelser
                • Rettet et problem, hvor Antlions ville gyde overalt, hvis baggrunden var sandsten
                • Rettet et problem, hvor piratpapegøjer ikke kunne flyve ned gennem platforme
                • Rettet et problem, hvor transportbånd overskrider biome spawns
                • Rettet et problem, hvor platforme ville forstyrre naturlige biome -spawns
                • Rettet et problem, hvor Rainbow Slimes ikke kunne gyde på Hallow -blokke, selvom de kun kan gyde i hallen. De er nu meget mere almindelige.
                • Rettet et problem, hvor vrede tumblere ville dræbe dig i ørkenen og derefter spore dig fra hundreder af blokke væk og angribe dig igen på dit spawn -punkt
                • Rettet et problem, hvor kun Lost Girl kunne droppe mønter, ikke nymfe. Anvendes også til slimer og flere andre former skiftende fjender.
                • Rettet et problem, hvor fjender, der kan ændre form (edderkopper, slimer, mistet pige) og havde hentet penge i ekspert, ville miste de penge ved at ændre form
                • Rettet et problem, hvor klovn- og skelethandler ikke var sjældne fjender
                • Rettet et problem, hvor Goblin Warriors og flere andre lignende fjender ville falde gennem gulvet i 3-blokke høje gange
                • Rettet et problem, hvor nogle firedoblede fjender ville falde gennem blokke, når de løb ind i visse blindgange
                • Rettet et problem, hvor to forskellige ormfjender af samme art ville vise en enkelt sundhedsstang i rummet mellem dem, der var et gennemsnit af deres samlede helbred
                • Rettet et problem, hvor Wall Creepers og Granite Golems brugte de forkerte lydeffekter
                • Rettet et problem, hvor dæmoner lavede lyde, men voodoo dæmoner gjorde ikke
                • Fast vægskrabende fjender er modtagelige for forvirring, men ikke handler forvirret
                • Rettet et problem, hvor knoglemavler ville ramme en fjende, men ikke påføre skaderne over tid, mens han påførte skaden over tid på en anden fjende i stedet
                • Rettet et problem, hvor Srolers hitbox var ude af midten
                • Rettet et problem, hvor drakaniere ikke droppede Drakomire Rider -banneren
                • Rettet et problem, hvor vrede tumblere visuelt ville trække bag døre og aktiverede blokke, hvilket gjorde det svært at se dem
                • Rettet et problem, hvor stardustceller undertiden ville være utroligt enorm
                • Rettet et problem, hvor Stardust -celler ikke kunne bevæge sig gennem platforme
                • Rettet et problem, hvor solselenianere ikke dukkede op på tallo -tælleren
                • Rettet et visuelt problem, hvor store zombier ville klipes lidt ned i jorden
                • Rettet et problem, hvor fjendens bueskytter, der var forvirrede, ville løbe væk i høje hastigheder
                • Rettet et problem, hvor vægskrabende blodcrawlere og sandkrybskytter havde en off center hitbox
                • Rettet et problem, hvor Witherbeasts ville desync og forsvinde nogle gange, når de blev angrebet i multiplayer
                • Rettet et problem, hvor “spøgelsestilstand” gamle ens hær fjender ville forårsage usædvanlige vand krusninger

                Projektiler, kæledyr og minions []

                • Rettet et problem, hvor overdreven besiddede hatchets og visse minions ville resultere i, at de besatte hatchets stabler op i store mængder
                • Fast Flame Traps flammer rammer mål bag, nedenfor og på toppen af ​​flammefælden
                • Rettet et problem, hvor visse projektiler kunne have et markant øjeblik anvendt to gange
                • Rettet et problem, hvor frømøtrikker vinder Magic Quiver’s Arrow Speed ​​Bonus
                • Rettet et problem, hvor kæde guillotine havde en rigtig underlig hitbox
                • Rettet et kollisionsproblem, hvor yoyos kunne sidde fast i blokke, når det er under vand
                • Rettet et problem, hvor yoyos opførte sig mere og mere uregelmæssigt ved høje nærkamphastigheder, hvilket i sidste ende kulminerede med dem, der brød helt og var ubrugelige
                • Rettet et problem, hvor Daybreak og Bone Javelin Spears ville lægge forkert bag flyvende hollændere
                • Rettet et problem, hvor daggry ikke ville sprede sin debuff, hvis dit angreb dræbte målet i et hit. Spreder nu debuffen til nærliggende fjender, selvom angrebet dræber målet i et hit.
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor DART -fælder projektiler ikke kunne aktivere portaltårne ​​korrekt
                • Nimbus og Crimson Rod -projektiler er nu mindre tilbøjelige til at gennembore gennem blokke
                • Rettet et problem, hvor Projectil Book of Skulls blinkede overdrevent i situationer med høj belysning
                • Rettet et problem med isstangen, der førte til overdreven FPS -tab
                • Rettet et problem, hvor vampyrknive ikke ville skyde, når de sikkerhedskopieres mod en væg
                • Rettet et problem, hvor faldende stjerner ville klemme gennem transportbånd og ende med at være indlejret i snavs
                • Rettet et problem, hvor kastet snesevis af spelunker glowsticks ville gøre gnister til hver glødestik, hvilket gør Treasure gnistre alt for meget
                • Fast svampepæres projektiler opfører sig underligt og ikke meget effektivt i ekspert
                • Rettet et problem, hvor Stardust Dragon ville forlade kanten af ​​skærmen og fortvivle
                • Rettet et lagdelingsproblem, hvor Stardust Dragon’s hoved lå i den forkerte rækkefølge med resten af ​​sine segmenter
                • Rettet et problem, hvor Spider Minions tællede for mindre end en minion
                • Rettet et problem, hvor piratminioner ikke ville vende tilbage til dig, når de blev efterladt, og var bare temmelig stumme generelt
                • Forbedret hvordan edderkop minion og edderkopskodder håndtag 1-blok høje vægge, hvilket forhindrede dem i at ryste vildt på plads
                • Potentielt fastlagt et sjældent problem, hvor flyvende pygmy -minions, der var nedsænket i lava, ville blive til en lige sort linje, mens de angreb fjender
                • Rettet et problem, hvor minions ville skære forskellige fliser som spindelvev eller græs med deres krop
                • Rettet et problem, hvor Companion Cube ville hoppe konstant i stramme korridorer
                • Rettet et visuelt problem, hvor den gamle hærs kæledyr havde ru kanter/skalering, da de flydede i en vinkel
                • Rettet et problem, hvor Tiki Mask Pet ville ryste voldsomt, når det blev nedsænket i vand
                • Rettet det forbandede planterede kæledyr, der ikke viser farvestoffer, hvis det blev indkaldt via dets vare

                Inventory, menu og værktøjstip/tekst []

                • Rettet et værktøjstipproblem, hvor Shroomite -brystplade havde en unoteret 13% øget rækkevidde skader
                • Rettet et værktøjstipproblem, hvor Paladins skjold havde knockback -immunitet, men indikerede ikke, at det gjorde det
                • Rettet en værktøjstip unøjagtighed på edderkoprustning, der indikerede, at det gav den forkerte skade %
                • Fast mistænksom udseende tentakel ikke ved hjælp af “ekspert” eksklusivt tag og sjældenhedsfarve
                • Rettet og afklaret hundreder af andre varer og rustningsstole for at give mere specifikke tal, forklaringer og bruge mere konsistent terminologi på tværs af spillet
                • Rettet masser af forkerte/inkonsekvente vare -sjældenheder, mens det erkender om, at rarities på tværs af 5000 varer er en grov videnskab, og der vil altid være nogle uoverensstemmelser
                • Faste tonsvis af skrivefejl, stavefejl, afstandsproblemer, tegnsætningsproblemer og generel værktøjstip, dialog og tekstpolering på tværs af hele spillet
                • Omdøbt snefald og sandfald til faktisk at blive kaldt henholdsvis “snefaldsblokke” og “sandfaldsblokke”
                • Rettet en række projektiler med forkerte navne, der viser interne navngivnings -id’er i dødsmeddelelser, når de dræber spilleren
                • Mønter viser nu kun deres skade, når brugeren har en møntpistol
                • Rettet nogle komplicerede skiftefremstillingsbugs, der involverer møntstacks, der forsvinder, når de quickstacking til piggy banker
                • Rettet et problem, hvor QuickStacking -mønter fra lager stadig var tilladt, selvom quickstacking fra møntspalter ikke er tilladt
                • Rettet en udnyttelse, hvor Etherian mana kunne opbevares i store mængder i kister mellem invasioner
                • Rettet et problem, hvor spillet ofte automatisk ville være standard til Hotbar Slot 9, når du lukker opgørelsen
                • Rettet et problem, hvor højreklik på en enkelt favorit vare til at hente det, ville fjerne sin yndlingsstatus
                • Rettet en udnyttelse, hvor spillere kunne lægge store perler i papirkurven for at undgå at miste dem på døden
                • Rettet et problem, hvor placering
                • Løsning af et problem, hvor info tilbehørsikoner forsvandt, da de omdøbte kister
                • Rettede nogle problemer, hvor knapperne til venstre sidefeltet ville have usædvanlig afstand
                • Rettet et problem, hvor der var en let overlapning mellem PVP -knappen og farvestoffelterne
                • Rettet et problem, hvor åbningskister ville få info -tilbehørsikoner til at flytte
                • Rettet et problem, hvor hærdet sand var et håndværksmateriale, men viste ikke som et materiale og gjorde inficeret hærdede sand også i glas
                • Rettet et problem, hvor glasur havde to opskrifter
                • Rettet et problem, hvor skatteopsamlerens forfængelighedssæt blev solgt fra to forskellige NPC’er
                • Rettet et problem, hvor tinhammer ikke kunne genvendes
                • Rettet et problem, hvor våben ville miste deres præfiks, når de lukkede en fuld opgørelse
                • Rettet et problem, hvor våben ville generere med et usynligt midlertidigt præfiks, det primære symptom, hvilket var, at deres sjældenhedsfarve ville være forskellig fra normal, indtil verden blev genindlæst
                • Rettet et problem, hvor Hermes starter i det 6. tilbehørsspil i normal tilstand, ville alligevel gøre strejfende lyde, selvom du ikke dash
                • Rettet et problem, hvor 6. tilbehørsspilfarvestof i normal tilstand sjældent ville forårsage farvestofproblemer på andet tilbehør
                • Rettet et problem, hvor kommode UI -interface kun ville vise generisk hår, ikke dit nuværende hår
                • Rettet et problem, hvor du kunne få resultater, mens du var død, og spillet ville prøve at lade dig klikke på dem, men de ville ikke vise dig præstationsmenuen
                • Det skal nu være sværere at dobbeltbindede tastaturindgange og låse dig ud af at indtaste menuen, men spillere, der formår at gøre det
                • Rettet et problem, hvor det ville resultere i, at du holder ud af en verden, mens du holder en fakkel
                • Rettet et problem, hvor karakterspiltid ikke øges, når autopausen er på
                • Rettet en løsning, der lader dig lave karakternavne, der var alt for lange
                • Rettet et problem, hvor præstationsknapper ikke gjorde nogen lydeffekter
                • Rettet et problem, hvor himmelsk baggrund ville forblive synlig i en længere periode på hovedmenuen efter at have afsluttet, når baggrunden var synlig
                • Rettet et irriterende lydproblem, der involverer karakteroprettelsesskyderne, der giver gentagne lyde eller overhovedet ingen lyd, når man mouser over dem
                • Rettet et berygtet mindre problem, hvor parallaxindstillingen konstant ville nulstille sig til 99% i stedet for 100%
                • Rettet et problem, hvor det, når man flytter NPC’er og holder et værktøj, ville vise både NPC’s hoved og værktøjsmarkøren
                • Fast tavernkeeps specielle progressionsmeddelelser, der viser ude af drift
                • Rettet et problem, hvor lystfiskeren ikke ville sige det meste af hans dialog
                • Rettet et multiplayer -problem med lystfiskedialog, hvor verdensnavnet slet ikke ville blive opført
                • Rettet nogle inkonsekvente eller unøjagtige fiskeopgavedialogtekst
                • Rettet en række fortsatte problemer med NPC’er, der henviser til korruption/dæmonaltere, mens de er i Crimson Worlds
                • Rettet et problem, hvor skift-klik på genstande i guiden eller Goblin Tinkerers specielle slots ikke ville give nogen lyd
                • Rettet et problem, hvor speciel tekstkode (vareikoner og farve) ikke fungerede på brysttekst
                • Forbedret nogle problemer med linjepauser og tekstfarve i chat
                • Rettet et problem, hvor det, når du chatter,, hvis du rammer enter lige efter den allerførste nøglepressede, ville det bruge denne nøgle igen, efter at meddelelsen blev sendt, undertiden aktiverer hotkeys som potions eller monteringer
                • Rettet et problem, hvor mousing over banneret buff, mens nær ekstremt høje antal bannere ville afskære teksten på en grim måde
                • Rettet nogle UI -skala/opløsningsproblemer, der fik minimap og andre UI -elementer til at overlappe
                • Forbedrede problemer med, hvordan UI skalaer for mennesker med virkelig korte skærme, hvilket forhindrer det i at afskære UI i bunden
                • Rettet et problem, hvor det altid ville åbne brystet at prøve at åbne et penge, der flyder over et bryst
                • Rettet et problem, hvor varen Mouseover -tekst til Soul -genstande og Yorais scowl/trylleformular ville være meget højt over varen
                • Rettet et Linux -problem, hvor visse nøgleindgange ville blive opfattet som gentagne input, og ville spamadfærd i spillet
                • Rettet et problem, hvor efter alt+tabbing ud af spillet, at flytte markøren omkring din computerskærm ville klikke på hørbart over indstillinger i spillet

                Nedbrud og andre meget alvorlige problemer []

                • Tilføjet beskyttelse mod kister, der genererer over bi -larver under den første verdensgener, hvilket resulterer i en øjeblikkelig nedbrud på verdensbelastningen
                • Potentielt fastlagt et Mac-problem, hvor spillet havde en tendens til at gå ned ca. 15-20 minutter i spillet
                • Rettet flere dusin Worldgen fryser/styrter og løb tusinder af på hinanden følgende verdensgens i dage for at fange så mange flere som muligt
                • Rettet et potentielt nedbrudsproblem, hvor, hvis du begyndte
                • Rettet et potentielt nedbrudsproblem, når du bruger livsafløb, mens du er i omvendt tyngdekraft
                • Rettet en præstationsrelateret nedbrud, der skete, da han dræbte muren af ​​kød i nogle verdener
                • Rettet et ekstremt alvorligt problem, hvor du navngiver dine figurer “.”Eller“..”Kan føre til at slette din gemte mappe
                • Rettet et problem, hvor Mac’s dedikerede serverfil ikke installerede korrekt
                • Rettet en sjælden nedbrud, der involverer kæmpe skildpadder, der ikke beskæftiger sig godt med skrånende fliser
                • Rettet et nedbrudsproblem, hvor forsøg på at få adgang til mappen Captures via in-game-knappen ville nedbrudte spillet, hvis du ikke havde nogen indfangningsmappe

                Multiplayer []

                • Rettet et serverproblem, hvor ingen efter at have nået serverens kapacitet kunne være med på serveren, selvom folk forlod
                • Rettet et serverproblem, hvor indstillingen af ​​adgangskoden til at omfatte enten et eller to tilbudsmærker ville forhindre folk i at tilslutte sig
                • Oprettelse af en ny karakter, når du prøver at deltage i en multiplayer -session via Steam, skal ikke længere tage dig tilbage til singleplayer -menuen efter
                • Forbedret og forhåbentlig fast bossepose falder ikke for alle i multiplayer, især kong slim og spiser af verdener
                • Rettet et problem, hvor et antal allerede eksisterende projektiler ikke ville være synlige for spillere, der deltager i en server
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor spillere, der blev kæmpet for til vægge, da en ny spiller, der blev deltaget i
                • Rettet et problem, hvor bi -monteringen ikke synkroniserede sin svævende med servere, hvilket resulterede i usædvanlige visuelle problemer for andre spillere
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor det at placere en blok over, høst med personale af genvækst, erstatning med frø eller på anden måde høst af alkymiurter ikke ville give alle de forventede frø og urter
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor skilte, der er placeret over fældedørne, ville duplikere og opføre
                • Rettet et langvarigt multiplayer -problem, hvor tegn og gravsten ikke ville vise musetekst til andre spillere, hvis de blev oprettet inden for denne session
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor frostlegionens færdiggørelsesflag ikke blev indstillet korrekt på servere, hvilket forhindrede spillere i at købe de specielle hatte fra klæder
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor spøgelseshardcore -spillere i ikke ville opdatere korrekt til andre spillere
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor critters, der står på platforme om natten, konstant ville falde ned og derefter teleportere tilbage til toppen af ​​platformen
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor spillere ikke kunne se hinanden svingende gamle ens hær vagtstaves
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor mærket af Infernos specielle animationer og lyde ikke ville vise for andre spillere
                • Rettet et multiplayer-problem, hvor vilethorn-type våben ikke spillede deres lyde korrekt for andre spillere
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor brud på visse blokke ikke gjorde lydeffekter
                • Rettet et problem, hvor spillersensorer ikke lavede lyde i multiplayer
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor Dungeon Guardian og Skeletron ikke brølede
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor svingende soludbrud nøjagtigt en gang ikke ville give en lyd til andre spillere
                • Rettet nogle visuelle og lyddynkroniseringer med himmelfrakturen, når du er på multiplayer -servere
                • Rettet et problem, hvor tekst i spillet over chatspillerens hoveder ikke skalaer korrekt med UI-skala
                • Rettet et problem, hvor portalpistolstationer ikke lavede lyde, og portalkanoner lavede ikke lyde i multiplayer
                • Rettet et problem med portalpistolportaler, der ikke fungerer korrekt, når de fører til en aflæst del i multiplayer
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor portalpistolportaler kunne overlappe hinanden og føre til inkonsekvent opførsel
                • Rettet en udnyttelse, hvor døde hardcore -tegn kunne se kortet
                • Rettet et multiplayer -problem, hvor Molotov inducerede i brand i PVP, ville ikke fungere korrekt
                • Rettet et problem, hvor du blev dræbt i PVP af Inferno Potion annoncerer, at du blev dræbt af hvad der var i morderens hånd, såsom en mobiltelefon
                • Rettet nogle PVP -desynkronisering relateret til solarmereksplosioner

                GamePad -bugs og funktionalitetsproblemer []

                • Rettet et problem, hvor stylistens menu ikke havde nogen synlig indikator for, hvilken frisure du valgte, når du brugte en gamepad
                • Rettet nogle unøjagtige knapper på skærmen hjælper tekst, der vedrører kæmpning, når du bruger en gamepad
                • Rettet et problem, hvor låsen på ikonet ville sidde fast, når du skifter tilbage til tastatur og mus, når du bruger en gamepad
                • Løst et problem, hvor hvis spilleren blev kæmpet på et Minecart -spor, mens han brugte en gamepad, ville det at forsøge at bruge en Minecart skyde en anden kroge ud og lade dem hænge mellem de to
                • Rettet et problem, hvor den på screen gamepad zoom ind/ud tekst brugte omvendte knapper
                • Rettet et GamePad-indstillinger, hvor det at trykke på A for at indtaste visse undermenus utilsigtet skifte indstillinger i andre undermennesker
                • Rettet et problem, hvor papirkurven ikke gjorde noget, når du brugte en gamepad
                • Rettet et problem, hvor minedrift på et reb gav spilleren mindre minedrift, når man brugte en gamepad
                • Rettet et problem, hvor at bytte frem og tilbage fra en gamepad til keyboard/mus, mens du indtaster tekst i nogle menuer, ville indtaste fantombreve
                • Rettet et problem, hvor hvis du tændte for synlige boligikoner og derefter skiftede til tastatur/mus, kunne du ikke slukke for dem igen, når du bruger en gamepad
                • Forbedret nogle Gamepad Smart Select Mechanics med hensyn til fakler og pickaxes, når de sigter mod blokke

                Wiki -sider tilføjet

                • Avancerede kampteknikker
                • Amber Robe
                • Amfibie støvler
                • Gamle mejsel
                • Ancient Copper Brick
                • Gamle hellige rustning
                • Vred mælkebøtte
                • Vred mælkebøtte banner
                • Anti-Portal Block
                • Antlionæg
                • Antlion Larva
                • Antlion Larve Banner
                • Æble
                • Æblejuice
                • Æbletærte
                • Apple Pie Slice
                • Abrikos
                • Arcane Flower
                • Pilskilte
                • Azure kasse
                • BBQ -ribben
                • Badger’s hat
                • Ball O ‘Fuse Wire
                • Bambus
                • Bambusblad
                • Bambusvæg
                • Bambusmøbler
                • Banan
                • Banana split
                • Bast -statue
                • Bedazzled nektar
                • Berserkers handske
                • Bestiary
                • Betsys æg
                • Biome kister
                • Birdie Rattle
                • Sort gradueringssæt
                • Blackcurrant
                • Blade personale
                • Blokbytte
                • Blod ål
                • Blood Eel Banner
                • Blodmumie banner
                • Blodorange
                • Blod regnbue
                • Blod blæksprutte
                • Blod Squid Banner
                • Blod torn
                • Blodbadfarvestof
                • Blodige Moscato
                • Blodig tåre
                • Blå gradueringssæt
                • Blue Starry Block
                • Blue Starry Wall
                • Støvler
                • Boreal kasse
                • Boss Health Bar
                • Bundløs lavaspand
                • Bouncy slim
                • Hjerne i en krukke
                • Bramble Crate
                • Bunny -licens
                • Bunny Stew
                • Bunny Set
                • Burger
                • Slagters sæt
                • Dåse orme
                • Karton med mælk
                • Kattlicens
                • Fejring Mk2
                • Celestial styrbord
                • Celestial Wand
                • Chef Set
                • Kirsebær
                • Kyllingenugget
                • Chippys sofa
                • Chokolade chip cookie
                • Chum spand
                • Cluster Rocket i
                • Cluster Rocket II
                • Kokosnød
                • Kaffe
                • Kampnøgle
                • Cool WHIP
                • Korrupt Mimic Banner
                • Kosmisk skateboard
                • Country Club Set
                • Knækkede fangehul
                • Fløde soda
                • Crimson Mimic Banner
                • Crimstone mursten
                • Crimstone mur
                • Critter Shampoo
                • Crystal Assassin Armor
                • Crystal Slime
                • Mørk høst
                • Dark Mages tome
                • Deaktiveret sonde
                • Død mands kiste
                • Død mands sweater
                • Forfaldskammer
                • Besmittet kasse
                • Demon Conch
                • Dæmonhorn
                • Desert Tiger -personale
                • Djævelhorn
                • Digging Molecart
                • Dirtbombe
                • Guddommelig kasse
                • Hundelicens
                • Hundesæt
                • Delfin
                • Dr. Mand fluesæt
                • Dragefrugt
                • Dragonflies
                • Dragonfly krukker
                • Dreadnautilus
                • Dreadnautilus Banner
                • Drippler Crippler
                • Trommesæt
                • Dunerider -støvler
                • Durendal
                • Ekko -blok
                • Ekto tåge
                • Elderberry
                • Emote kommandoer
                • Lysets kejserinde
                • Besværet sten
                • Escargot
                • Eucalyptus sap
                • Eventide
                • Eksotisk tyggelegetøj
                • Fe
                • Fe støvler
                • Fairy Glowstick
                • Fairy krukker
                • Falske Unicorn Horn
                • Faldet log
                • Fedora
                • Finch -personale
                • Firecracker
                • Første fraktal
                • Flame waker støvler
                • Flammende mace
                • Flunder
                • Blomsterfrø
                • Tågemaskine
                • Fogbound farvestof
                • FoodBarbarian’s sæt
                • Fodbold
                • Fossil Pickaxe
                • Fox Set (Zoologist)
                • Fragment mursten
                • Stegt æg
                • Fries
                • Frø flipper
                • Frø gear
                • Frø webbing
                • Frozen Banana Daiquiri
                • Frosset kasse
                • Frosset krone
                • Frosset skjold
                • Frugtjuice
                • Frugtsalat
                • Frugter
                • Fuldmåne knirkende legetøj
                • Begravelsessæt
                • Garden gnome
                • Gelatin krystal
                • Gelatinøs pude
                • Perle kaniner
                • Perle egern
                • Gemcorns
                • Geode
                • Ghostars sæt
                • Gladius
                • Gnome
                • Gnome Banner
                • Gedeskalle
                • Guld Dragonfly
                • Guldguldfisk
                • Guld marihøn
                • Guld søhest
                • Gold Starry Block
                • Guldstjerneklar væg
                • Guldvandstrider
                • Gylden glæde
                • Golf
                • Golfkugler
                • Golfvogntaster
                • Golfklubber
                • Golf Cup
                • Golf tee
                • Golffløjte
                • Golftrofæer
                • Golfspiller
                • Drue saft
                • Grapefrugt
                • Druer
                • Rist
                • Gravedigger sæt
                • Gravediggers skovl
                • Kirkegård
                • Grå Zapinator
                • Grebe
                • Grillet egern
                • Grox den store sæt
                • Guardian Golem
                • Vejledning til kritisk kammeratskab
                • Haemorrhaxe
                • Helliget jousting lance
                • Hellowed Mimic Banner
                • Hængende brazier
                • Hængende gryde
                • Hængende urter
                • Hat rack
                • Hjerte hårnål
                • Himmelsk slim
                • Hellfire Treads
                • Hellstone Crate
                • Hematisk kasse
                • Hemogoblin Shark
                • Hemogoblin Shark Banner
                • Hero Shield
                • Hexxed gren
                • Dissonans krog
                • Kroge
                • Hotdog
                • Hunter Cloak
                • Flødeis
                • Indre rør
                • Jernmursten
                • Jernmursten
                • Vedbend
                • Lysets juvel
                • Rejsetilstand
                • Jousting lance
                • Jungle Turtle
                • Kaleidoskop
                • Drager
                • Mariehøne
                • Lanternaften
                • Stor bambus
                • Stor bambusvæg
                • Stor vulkan
                • Lava absorberende svamp
                • Lavafly
                • Lavaproof bug net
                • Lavaproof fiskekrog
                • Græsplæne flamingo
                • Græsslåmaskine
                • Bly mursten
                • Bly mursten
                • Læderpisk
                • Citron
                • Limonade
                • Læsionsblok
                • Lesion Block Wall
                • Læsionsmøbler
                • Lyn gulerod
                • Flydende bomber
                • Flydende raketter
                • Levende trævæg
                • Firben sæt
                • Held
                • Luck potions
                • Lucky (buff)
                • Lunatic Devotee Banner
                • Mace
                • Maddike
                • Maggot Zombie
                • Magisk conch
                • Magma Skull
                • Magma Snail
                • Magnetblomst
                • Maid Set
                • Mana Cloak
                • Mango
                • Maroon Graduation Set
                • Master Gamers sæt
                • Mastertilstand
                • Meteor regn
                • Milkshake
                • Mini Nuke I
                • Mini Nuke II
                • Mini Volcano
                • Mirage Crate
                • Mollusk Whistle
                • Smeltet charme
                • Smeltet ryster
                • Molten kranium steg
                • Moon Lord ben
                • Morgen stjerne
                • Moss Hornet Banner
                • Mud Bud
                • Svampesæt
                • Mythril Crate
                • Nachos
                • Nebula mursten
                • Nebula mursten
                • Nebula møbler
                • Nightglow
                • Oase
                • Oasis kasse
                • Obsidian Crate
                • Obsidian Lock Box
                • Obsidian Skull Rose
                • Obsidian møbler
                • Ocean Crate
                • Ogre’s Club
                • Orange Zapinator
                • Udsmykket skygge nøgle
                • Ugle
                • Østers
                • Par øjenkugler
                • Panda ører
                • Papirfly
                • Fersken
                • Peach Sangria
                • Perler
                • Pearlwood Crate
                • Stykke måne blæksprutte
                • Pin flag
                • Pinhjul
                • Ananas
                • Pink Maid Set
                • Pizza
                • Piña Colada
                • Plantera frøplante
                • Plasmilampe
                • Plade
                • Blomme
                • Pogo Stick
                • Svinekød af havet
                • Besat kranium
                • Kartoffel chips
                • Potion of Return
                • Potterede lavablanter
                • Potte træer
                • Trykplader
                • Pretty Pink Set
                • Prismatisk farvestof
                • Prismatisk blonder
                • Prismatisk Lacewing Jar
                • Prismatisk stans
                • Græskar duftende stearinlys
                • Pupfisk
                • Pyloner
                • Quad-tønde haglgevær
                • Dronning slim
                • Kanin aborre
                • Regn sang
                • Rambutan
                • Sjældenhed
                • Rotte
                • Genoptag omfang
                • Regal delikatesse
                • Udgiv duer
                • Slip lanterne
                • Relikvier
                • Ressourcepakke
                • Ristet fugl
                • Ristet and
                • Robotskalle
                • Rock Golem
                • Rock Golem Banner
                • Rock Golem Head
                • Rock hummer
                • Rullende kaktus
                • Royal glæde
                • Sadler
                • Safeman’s sæt
                • Sakura -plantning
                • Sandcastle Bucket
                • Sandsten bryst
                • Sandstenmøbler
                • Sanguine personale
                • Sauterede frøben
                • Scarab Bomb
                • Scarab fisk
                • Skorpionfisk
                • Havskildpadde
                • Måge
                • Seahorse
                • Seaside Crate
                • Hemmelige verdensfrø
                • Sergent United Shield
                • Skygge jousting lance
                • Haj agn
                • Shell bunke
                • Rejer po ‘dreng
                • Shroomerang
                • Buskstjerne
                • Skull Bow
                • Skive helvede kage
                • Glat sandsten
                • Glat sandstenvæg
                • Smoothie of Darkness
                • Snake Charmers fløjte
                • Snapthorn
                • Skyhøje insignier
                • Solarsten
                • Solarsten
                • Solmøbler
                • Spaghetti
                • Sparkle Slime Balloon
                • Mousserende honning
                • Specterbriller
                • Spider Nest Block
                • Spider Nest Wall
                • Spider møbler
                • Spore Bat
                • Spore Bat Banner
                • Spore skelet
                • Spore Skeleton Banner
                • Squirrel Hook
                • Stalker’s Quiver
                • Stjernefrugt
                • Stjerner hårnål
                • Star Princess Set
                • Stardust mursten
                • Stardust mursten
                • Stardust møbler
                • Starlight
                • Bøf
                • Stellar melodi
                • Trin afføring
                • Sticky Dirt Bomb
                • Stinger halskæde
                • Stockade Crate
                • Sten accent plade
                • Storm spyd
                • Super Star Shooter
                • Overophedet blod
                • Superheltesæt
                • Mistænksom grinende øje
                • Tabletfragment
                • Tattered Wood Sign
                • Te kop
                • Tekande
                • Terragrim
                • Terraprisma
                • Terrasparkstøvler
                • Den sorte plet
                • Brudbanneren
                • Thunder Zapper
                • Tordenvejr
                • Timere
                • Tips
                • Titaniumkasse
                • By
                • By bunny
                • Town Cat
                • Byhund
                • Legetøjstank
                • Tragisk paraply
                • Skattemagnet
                • Tree Globe
                • Tropisk smoothie
                • Wolframkugle
                • Skildpadde
                • Ultrabright hjelm
                • Universal Pylon
                • Vampyrfrø -personale
                • Vicious Bunny Banner
                • Vicious Goldfish Banner
                • Vicious Penguin Banner
                • Victorian Goth Set
                • Ugyldig taske
                • Ugyldigt hvælving
                • Flygtig gelatine
                • Vortex mursten
                • Vortex mursten
                • Vortex møbler
                • Wandering Eye Banner
                • Vandrende øjenfisk
                • Vandrende øjenfisk banner
                • Vandstrider
                • Vejrhane
                • Pisker
                • Blæsende ballon
                • Windy Day
                • Vinger
                • Vinger/es
                • Heksens kost
                • Verdensklode
                • Vridende rester
                • Gul pilespil
                • Zenith
                • Zombie Merman
                • Zombie Merman Banner
                • Zoologist

                Lappede enheder

                Noter []

                • På trods af genlogisk kalder denne version “1.4.0.1 “, de versionerede faktisk Terraria eksekverbar som 1.4.0.0. Det samme gælder for “1.4.0.2 “Udgivelse.

                Trivia []

                • Antallet af dage mellem frigivelsen af ​​1.3.5.3 og frigivelsen af ​​1.4.0.1 var 1.117 dage, det længste tidsrum mellem to to Terraria opdateringer. Til sammenligning er tiden mellem udgivelsen af ​​spillet og frigivelsen af ​​1.2.4.1 var 1.096 dage.
                • Denne opdatering har også rekorden for de fleste varer tilføjet af en enkelt opdatering med 1.113, der slår 1 ud.2 med 1.010.
                • I henhold til Sprite -listen var det første emne, der blev tilføjet.