50 Bedste indie -spil nogensinde (2021 -udgave) | Dulturerede gribber, top 20 indie -spil nogensinde.

Top 20 indie -spil nogensinde

PlayDeads limbo præsenterer en gådefuld og atmosfærisk rejse, der inviterer spillere til en hjemsøgende smuk monokromatisk verden. Med minimalistiske visuals, der trækker spillere ind i en skyggefuld verden, udspiller spillet sig som et puslespil-platformer af dybtgående dybde. Alligevel ligger dens sande glans i sin evne til at fremkalde følelser uden at udtrykke et enkelt ord. Fortællingen, indhyllet i mystik, tvinger spillere til at udforske de ukendte, løse gåder, der tjener som metaforer for livets forsøg og trængsler. Limbo forlader spillere i ærefrygt, ikke kun for sin kunstneriske pragt, men for sin evne til at røre ved sjælen.

50 bedste indie -spil nogensinde

Kom med os, når vi leder dig gennem nogle af de bedste indie -spil, denne underlige og vidunderlige industri har produceret.

Jimmy Donnellan · 8. juni 2021

Der plejede at være et tidspunkt, hvor de bedste indie -spil ville blive upåagtet hen, hviskede om på spilfora og sjældent i strid om priser, fejet til side af årlige udgivelser og de millioner af dollars, der er brugt på at animere hovedpersonens øjenbryn.

Ikke mere. Faktisk kunne det argumenteres for, at veludviklede indier får mere kærlighed end deres langt større fætre. Kæmpe AAA -spil som den seneste Assassin’s Creed og Call of Duty kan komme med og lave en enorm plask, men det er indie -spil som Undertale, at folk husker den kæreste.

Da vi alle begyndte at tilbe internettet, får alle slags spil den opmærksomhed, de fortjener. Oftere end ikke er det AAA -titler, der hypes til månen og tilbage, men med den rigtige innovation og publikum kan et indie -spil blive lige så rost og populært, hvis ikke mere. Du behøver kun se på Stardew Valley, et af 2016’s mest rentable spil på Steam, for at se dette.

Bedre endnu, det blev lavet af en fyr.

Indie -spil beviser, at du ikke har brug for et enormt budget, flere hold og en hel masse hyperbole for at sælge et videospil i det 21. århundrede. Her er nogle af de fineste eksempler, som de mindre fyre har at tilbyde. Denne liste, hvilket er i ingen rækkefølge, Vil uden tvivl være overflødig i morgen, når den næste store lille ting kommer rundt, hvorfor det også er en levende liste Af de bedste indie -spil: Hvis et spil kommer ud, som vi elsker, tilføjer vi det.

De bedste indie -spil

1. Bindingen af ​​Isaac: Genfødsel

Bindingen af ​​Isaac

Udvikler: Nicalis/Edmund McMillen
Platform (er): PC, PS5, PS4, Vita, Xbox One, 3DS, Wii U, Switch

Et makabre spil om en forbandet dreng, der skyder tårer ud af øjnene for at besejre Aberrationer, lyder måske ikke som en stor sælger på papiret, men i henrettelse gør få Roguelikes det såvel som bindingen af ​​Isaac: Rebirth.

Det er et bisarr eventyr, der beskæftiger. Når du spiller bindingen af ​​Isaac, finder den en måde at grave ind i din hjerne, indtil du er på det umulende proceduremæssigt genererede niveau uden at have haft nogen pusterum i timevis.

2. Furi

Furi

Udvikler: Spillet bagere
Platform (er): PC, PS4, Xbox One, Switch

Jeg har virkelig lyst til, at spilbagerne måske er nødt til at begynde at betale mig for hvor meget jeg vokser lyrisk om Furi ved enhver lejlighed. Det er en af ​​2016’s fineste, der skyldes meget, hvor spændende den rene enkelhed ved at påtage sig en række chefer i en neon mareridtindstilling kan være.

At prale af et morder soundtrack, smukke visuals og en straffende vanskelighed, der næsten er charmerende, Furi er en feberdrøm om kanoner og kugler, som flere skal spille. De har ingen undskyldning: Du kan endda spille Furi, mens du er på toilettet i dag takket være sin havn til kontakten, som hurtigt bliver hjemmet for utrolige indie -spil som dette.

3. Fletning

Fletningspil

Udvikler: Jonathan Blow, Hothead Games, nummer ingen, Inc.
Platform (er): PC, PS3, Xbox 360, PSP

Eventuelt titlen, der startede efterspørgslen efter indie -spil fra den slagne spor mest, ses fletning som et mesterværk af mange. Det er svært at argumentere med det – det blander sine retro stylinger med en sløjtende fortælling perfekt.

Braet i vid udstrækning en puslespil, fletning har Prince of Persia-esque-mekanik, der giver dig mulighed for at ændre tid, men den virkelige attraktion her er historien. Jeg vil ikke forkæle ting for dig. Bare gå og spille det, hvis du ikke har det endnu. Det er ikke på nogen af ​​de nuværende konsoller, skønt det vil være med en jubilæumsfrigivelse engang i 2021.

Bare slo ikke dette spil overhovedet, ellers det vilje Bliv forkælet for dig.

4. Superhot

Superhot

Udvikler: Superhot Team
Platform (er): PC, PS4, Xbox One, Switch

Tiden må kun bevæge sig, når du bevæger dig i superhot, men prøv at stoppe tid i den virkelige verden, når timer på timer går forbi dig i søgen efter kun et mere Hollywood værdigt dræb. Det er svært at finde ud af, når superhot først virkelig griber dig, da du sandsynligvis ikke engang er klar over det, men når du først er inde, er du inde.

Superhot -team tog en skør idé og løb med det, og om de er klar over det eller ej, skabte et af de mest mindeværdige FPS -spil og indie -spil i nyere hukommelse. Bizarrely har det endda en Roguelike -standalone i øjeblikket i tidlig adgang over på damp.

Den mest innovative skydespil, jeg har spillet i årevis, og dens useriøse-ish spin-off er heller ikke dårlig.

5. Rise & Shine

Rise and Shine Game

Udvikler: Super Mega Team
Forlægger: PC, PS4, Xbox One

Dette er en rigtig outsider -valg.

Rise & Shine er et gripende kærlighedsbrev til spil, der er langt dybere end du først forventer. Medbring fingerfærdighed og tålmodighed med dig og dette løb og pistol fra Super Mega -team (ja, virkelig) giver dig masser tilbage til gengæld. Det kan være lidt kort, men der er stadig en masse glæde at være fra dette spil.

Så udfordrende som det er smukt at se på, Rise & Shine afslører i sine hyldest til helte i spil, mens de også føles som noget helt nyt. Mange overser måske dette fra 2017, men de burde virkelig ikke.

6. Hotline Miami

Hotline Miami

Udvikler: Dennaton Games
Platform (er): PC, PS4, PS3, Vita, Android

Brutal. Det er sandsynligvis det ord, der opsummerer Dennaton Games ‘kultklassiker bedst. Hvis du kommer ind i hotline Miami, der forventer en let tid med ting, vil du afvikle forvirret, hurtigt irriteret og pludselig være uforklarligt besat af synthwave -musik.

Med surringer af firserne æstetik og bare en-mere-prøvet gameplay er hotline Miami absurd god sjov. Bedre endnu, det går for relative øre og cent nu, så hvis du endnu ikke hopper ombord på toget og finder ud af, om du virkelig kan lide at skade folk eller ej, er det nu tid. Dens efterfølger er heller ikke for lurvet.

7. Til månen

Til månen

Udvikler: Freebird -spil
Platform (er): PC, Android, iOS, switch

Hvis du vil have, at dine indie -spil skal få dine neglebånd til at bløde og hjernepine i flere dage, er til månen muligvis ikke noget for dig. Men hvis du vil oprette forbindelse til noget virkelig vidunderligt, der vil efterlade dig sidde i tavshed, når kreditterne ruller, er dette for dig.

Det drejer. Jeg vil ikke sige meget mere om, hvordan spillet panderer ud; Det er bare noget, du skal opleve.

8. Rogue Legacy

Rogue Legacy

Udvikler: Kælderdørspil
Platform (er): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One

Familier er store, er de ikke? Nå, nogle gange afhænger det af individerne i familien, hvilket er det, der får useriøse arv til at fungere så godt. Efter hver død under din søgen efter at erobre et magisk slot, tager du kontrol over din efterkommer, som normalt har deres egne quirks og evner.

Det er en unik vri og en, der fungerer bemærkelsesværdigt godt for at gøre Rogue Legacy til en uendelig vanskelig og udfordrende oplevelse. Spillet lader aldrig op med nye distraktioner, uanset om du er i din første time eller din tredive. Tro mig, du vil ikke være i stand til at gå væk fra det eller endda vil.

9. Firewatch

Firewatch

Udvikler: Campo Santo
Platform (er): PC, PS4, Xbox One, Switch

Polariserende slutning til side, det er svært at hævde, at Campo Santos eventyrspil gjorde meget forkert. Firewatch tikker næsten alle kasser for det, du vil have fra indie -spil, og derefter nogle. Du springer ikke fra bygninger og skyder lasere, men du vil stadig blive betaget af at følge dit kompas alligevel.

Takket være sine (for det meste) fredelige omgivelser, fremragende VA -forestillinger fra skuespillere, der burde få mere arbejde som et resultat, og en langsomt uspolerende fortælling, der driver ting fremad, tager en tur til det store udendørs aldrig lød så godt. Pokker, det bliver endda gjort til en film.

10. Nidhogg

Nidhogg

Udvikler: Messhof -spil
Platform (er): PC, PS4, Vita

Pixelerede hegnere. To ord, der sandsynligvis ikke burde slå frygt ind i hjertet af AAA -branchen, men de burde sandsynligvis. Nidhogg, med hensyn til rent gameplay og sjov, sætter en masse titler med hundrede gange budgettet til skam.

Hver gang nogen fremsætter argumentet om, at lokal multiplayer er død, skal du invitere dem til dit hus, give dem en controller og få dem til at spille nidhogg med dig i en time. Det skulle afvikle det. Hvis du vil have noget mere moderne, er dens efterfølger også ret god.

11. Super kød dreng

Super kød dreng

Udvikler: Edmund McMillen, Team Meat
Platform (er): PC, PS4, Vita, 360, Android, Switch, Wii U

Super Meat Boy burde virkelig ikke fungere. Du er et stykke kød, der springer rundt og prøver ikke at falde af de mange fælder og faldgruber på din vej mod at redde din kæreste, bandagepige, fra Dr. Foster. På en eller anden måde fik holdkød det hele sammen vidunderligt.

At prale af et af de mest vidunderlige lydhøre kontrolsystemer, der nogensinde er set i spil, Super Meat Boy handler om de fine marginer, der kan gøre forskellen mellem liv og død. Det er inspireret utallige indie -spil ned i årene siden det blev frigivet i 2010 og er tilgængelig på næsten enhver platform, der går.

Du har ingen undskyldninger for ikke at gå tabt i denne nedkølende vanskelige platform, hvis du ikke allerede har.

12. Bastion

Bastion -spil

Udvikler: Supergiant -spil
Platform (er): PC, PS4, Vita, Xbox One, Xbox 360, iOS, Switch

Supergiant Games ‘transistor er bestemt ingen slouch, men deres første indsats forbliver deres bedste arbejde til dato. Det er usandsynligt, at de nogensinde har topet det, hvilket ikke er ment som en fornærmelse – 99% af udviklerne ville heller ikke være i stand til. Pyre kommer temmelig forbandet tæt, husk dig.

En isometrisk, visuelt betagende titel, Bastion charmerede kritikere og spillere både med sin strålende historie og kunstretning. Den store vinder for mange var imidlertid spillets fortælling, noget, der kunne komme på tværs som kliched andetsteds, men her giver det et fint eksempel på, hvorfor vi aldrig skulle tage stemmeskuespillere for givet.

13. Denne krig af mig

Denne krig af mig

Udvikler: 11 bit studios
Platform (er): PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS

Ligesom til månen, kom ikke ind i denne krig af mig og forventer en mulighed for at grine væk smerten i hverdagen. Faktisk, hvis du tillader dig selv at blive investeret i det nok og alvorligt bryr sig om stridet fra din ragtag -flok overlevende, skal du ikke blive overrasket over at finde dig selv rystet, når den uundgåelige tragedie begynder at ske.

Et krigsspil i modsætning til noget andet derude, denne krig af mig ikke pit dig som pistol-toting gruff mccaucasian som så mange af dets jævnaldrende gør. I stedet spiller du som de overlevende fra krigføring og føler sig sårbar overalt. Gå til dit køleskab og velsign kommercialismens guder, at du har det let efter at have spillet 11 bit studios ‘hårde spil. Når du er passende afskediget, skal du spille frostpunk.

14. Stanley -lignelsen

Stanley -lignelsen

Udvikler: Galactic Cafe, Davey Wreden
Platform: Pc

En masse indie -spil prøver at ikke være sjove. De går enten efter fart -vittigheden eller den underlige reference, som næppe nogen ville få. Ikke så med Stanley Parable: Et virkelig bisarr og selvbevidst spil, der overraskede mange, da det først blev frigivet i 2013.

Hvis du endnu ikke har oplevet Stanley -lignelsen, skal du vide, at det handler mere om oplevelsen end gameplayet – at sige noget andet kan ødelægge din overraskelse. Én ting: Stol ikke på fortælleren.

15. Gå ind i Gungeon

Gå ind i Gungeon

Udvikler: Dodge Roll
Platform (er): PC, PS4, Xbox One, Switch

Et andet beklageligt undervurderet spil fra 2016, Enter the Gungeon er et kuglehelvede, der er som bogstaveligt helvede at spille. Du vil ikke gøre meget fremskridt med det, hvis du ikke har tålmodighed og et strejf af held, men når du først er i rulle med Dodge Roll’s debut, er det umuligt at lægge ned.

Så snart du dør i Gungeon, dør du. Ligegyldigt hvor dybt ind i spillet du får, vil døden nulstille dig tilbage til starten. Dette kan vende mange spillere væk, men når du først begynder at finde en rytme og regne ned død på spillets mange fjender med et latterligt vifte af våben, bliver Gungeon vigtig.

16. Talos -princippet

Talos -princippet indie -spil

Udvikler: CROTEAM
Platform (er): PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS

Mange mennesker tror måske, at det kritisk elskede vidne er den største ting i spillets historie, og at dens udelukkelse fra denne liste ikke er noget mindre end forræderisk.

Mens tilbedelse af Jonathan Blows Puzzler er forståelig, gør det lignende Talos -princippet fra Croteam meget af det, der gjorde vidnet så anerkendt, men tidligere og endnu bedre. Det har en betagende fortælling, varieret og besværlige gåder og fantastiske horisonter til at se og føle i fred i selskab med.

17. Sulte ikke

Don

Udvikler: Klei Entertainment
Platform (er): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS

Hvad får du, når du blander en Tim Burton -film med overlevelse og Roguelike -elementer. Sult ikke, et spil, som jeg har gjort en indsats for at dyppe ind og ud af få måneder siden lanceringen. Jeg mener, det er ikke som det er svært at finde det overalt.

Der er masser af spil derude, der beder dig om blot. Som natten kommer, kan verden omkring dig hurtigt blive til din grav, da alle slags ting går bump om natten. Aldrig har et overlevelsesspil bragt så meget panik ud i spillere og har aldrig en indieudvikler gjort det bedre.

18. Outlast

Outlast

Udvikler: Røde tønder
Platform (er): PC, PS4, Xbox One, Switch

På trods af at have bedre præsentation end 90% af sine horror -spil peers ude på tidspunktet for udgivelsen, er Red Barrels ‘Outlast en stolt indie. Det har den visuelle glans af et spil bygget på et langt højere budget sammen med atmosfæren og tonen, der matcher.

For det meste af sin spilletid støtter Outlast ikke, sætter Miles Upshur, den næsten forsvarsløse hovedperson og spilleren under alvorlig hårdhed. Det hjælper, at dens indstilling, en overskridende mental asyl, er en af ​​de uhyggeste inden for spil. Du er aldrig alt for sikker på, hvad der er foran, når du kryber rundt om et hjørne med intet andet end et videokamera til at guide din sti. Dens efterfølger er også ret stor.

19. Fez

Fez Ign

Udvikler: Phil Fish, Polytron Corporation, Blitworks
Platform (er): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox 360, Android, iOS, switch

Sig hvad du vil om sin kontroversielle skaber, men Phil Fish udformede noget vidunderligt med Fez i 2012 efter mange års udvikling og forventning. Hold dog ikke håb om nogensinde at se en efterfølger: Fisk er helt bakket væk fra alt.

Det leverede på sit løfte, hjalp på ingen måde takket være dets charmerende visuals og unikke perspektivskift. Fez giver spilleren mulighed for at vende mellem 2D og 3D med vilje til at løse sine mange gåder, hvilket er ganske det tekniske vidunder, når du overvejer det lille hold bag det. Så meget som Fez kan have været inspireret af spil i går, føles dens inspiration i mange flere moderne indie -spil.

20. Støv: En Elysian hale

Støv: En Elysian hale

Udvikler: Ydmyge hjerter
Platform (er): PC, PS4, Xbox 360, iOS

Enhver Metroidvania vil kæmpe for at stå på egen hånd, medmindre det har en vis unikhed om det. Heldigvis for støv: En Elysian hale, dens kunststil er nogle af de smukkeste ikke kun i indie -spil, men branchen som helhed. Det ser godt nok ud til at spise.

Helt udtænkt og udviklet af Dean Dodrill er støv en lysende påmindelse om, at du ikke har brug for et tungt budget for at få indflydelse. Med en fremragende historie, der er forankret af et endnu bedre kampsystem, viser støv: en Elysian hale, at tålmodighed betaler udbytte.

21. Papirer, tak

Papirer tak

Udvikler: Lucas Pope, 3909 LLC, 3909
Platform (er): PC, iOS, Vita

Hvis jeg fortalte dig, at en af ​​de mest absorberende spiloplevelser, du nogensinde har, er digitalt stempling papirer på checkpoints, ville du sandsynligvis have ret til at stille spørgsmålstegn ved mig. Papirer, vær venlig så simpelt som det, men det tilbyder en dybde, at du kun kan opdage, jo mere du bliver nedsænket i verdenen af ​​enten underfugl eller loyalitet over for en undertrykkende tilstand.

Som indvandringsofficer er dit job at sikre, at ingen, der ikke hører hjemme i den fiktive Arstotzka. I det mindste er det sådan, det ser ud, indtil spillet virkelig udråber og viser dig lag på lag af intriger og hårde beslutninger. Hvem du vælger at lade ind kan have brede og dødbringende implikationer, så hvert dokument stemplet føles som skæring af en ledning på en bombe. Et af de mest fuldstændig overbevisende indie -spil, du kan finde.

22. Inside/Limbo

INDE

Udvikler: PlayDed
Platform (er): forskellige

Er det et snyderi at inkludere to lignende, men meget forskellige spil fra den samme udvikler som en post? Absolut, men det er så svært at vælge bare et af parret, der er mere fortjener opmærksomhed over den anden. Så smukkere som indeni ser ud, er Limbos enklere æstetik også bare forbandet tiltalende.

Fiendisk udfordrende puslespil, både indeni og limbo går til mørke steder og trækker næsten spilleren sammen gennem sine mange rædsler. Spændt, udfordrende og skarpt unik, PlayDead repræsenterer meget af det, der gør indieindustrien så tiltalende med disse to moderne mesterværker.

23. Shovel Knight

Shovel Knight

Udvikler: Yacht Club -spil
Platform (er): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS

En af de få Kickstarter -succeshistorier, Shovel Knight er en reklame for, hvad god crowdfunding kan gøre for indie -spil. Uden den rigtige platform til finansiering har vi måske aldrig været i stand til at få hænderne på en af ​​de største nogensinde sidespultere i spilhistorien nogensinde. Devs har også tilbagebetalt den venlighed med konstante gratis opdateringer, der tilføjer timer på timer med gameplay.

“Historie” er nøgleordet for Shovel Knight, da det skylder meget til klassikerne Stylings på NES. På trods af at være et spil dyrket fra mange forskellige inspiration, lykkedes det Shovel Knight den bemærkelsesværdige bedrift at føle sig gammel, mens den også var helt ny. Svært, men aldrig uretfærdigt, skal Yacht Club Games ‘debut finde det måde på din ønskeliste, hvis du endnu ikke finder ud af, hvad alt det ståhej handler om.

24. Rocket League

Rocket League

Udvikler: Psyonix
Platform (er): PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S, switch

Marketing er alt i den moderne spilindustri. Efterfølgeren til den underlovede supersoniske akrobatiske raketdrevne slagbiler så på det sociale netværk, indså, at renere er bedre og blev Rocket League: et ægte spilfænomen skabt af et lille team af udviklere, der hovedsageligt er kendt for freelance-arbejde på AAA-titler.

Rocket League eksploderede natten over og vendte en enorm mængde fortjeneste for et uafhængigt firma, der var bange for fiasko, efter at deres sidste spil kæmpede for at bryde selv. I sin kerne handler Rocket League om at ramme enorme bolde med en bil, men når du spiller med andre mennesker, bryder dens sande dybde igennem og giver den mulighed for at skinne.

Mens det er teknisk set Ikke længere indie efter Psyonix blev købt af episke spil, det fortjener stadig anerkendelse som et af de bedste indie -spil nogensinde for den indflydelse, det havde haft.

25. Stardew Valley

Stardew Valley -spil til par

Udvikler: Bekymretape
Platform (er): PC, PS4, Vita, Xbox One, Switch

Arbejdet med en mand, der fik en hel masse mænd og kvinder over hele verden til at føle sig uklar og varm, Stardew Valley er smukt i sin enkelhed, men dødbringende i sin vanedannelse. Før du endda ved, hvad der sker, er fire måneder gået, og du er kun ved at genvinde bevidstheden fra dets greb.

Et spil så godt, at pirater endda begyndte at købe kopier af det til hinanden, du kan nærme dig Stardew Valley i dit eget tempo. Så uanset om du vil være afslappet vedligeholde din gård eller gå af på eventyr, er valget dit. I en verden, der aldrig ser ud til at vige sig væk fra konflikt, kan den eskapisme, der er leveret af Eric Barones perle, ikke undervurderes. Hvis du føler dig venlig, kan multiplayer -tilstand dog hjælpe dig med at socialisere.

FORTSÆT MED AT LÆSE

Nogle af de dækninger, du finder på kultiverede gribber. Vi dækker spilnyheder, filmanmeldelser, wrestling og meget mere.

Top 20 indie -spil nogensinde

Indie -spilscenen har eksploderet i de senere år, med små teams af udviklere, der skaber innovative og kritikerroste spil på et skovtringsbudget. Denne artikel vil udforske de 20 bedste indie -spil gennem tidene og fremhæve de spil, der har haft den største indflydelse på spilindustrien og sætte standarden for indieudvikling.

Fremgangen af ​​indie -spil

Indie -spilrevolutionen kan spores tilbage til de tidlige 2000’ere, når stigningen i digitale distributionsplatforme som Steam og Itch.IO gjorde det lettere for indieudviklere at nå et bredere publikum. Dette førte til en stigning i indie -spiludvikling, da flere og flere mennesker var i stand til at skabe og dele deres spil med verden.

Indie -spilscenen fortsatte med at vokse i 2010’erne, med spil som Braid, Minecraft og Undertale blev kritiske og kommercielle succeser. Disse spil viste, at indie -spil kunne være lige så gode, hvis ikke bedre, end mainstream -titler. De hjalp også med at diversificere spillandskabet, introducere nye genrer og stilarter af spil til et bredere publikum.

Essensen af ​​indie -spil

Hvad definerer et indie -spil? Der er ikke et enkelt, definitivt svar, men der er et par nøgleegenskaber, som de fleste indie -spil deler.

Kreativitet

Indie -spil er ofte mere kreative og eksperimentelle end mainstream -titler. Indieudviklere kontrolleres ikke af udgivere eller investorer, så de er frie til at tage risici og prøve nye ting. Dette har ført til oprettelsen af ​​nogle virkelig innovative og unikke spil.

Lidenskab

Indieudviklere brænder typisk om deres spil. De er ikke i det for pengene eller berømmelsen, de er i det for at skabe noget, de er stolte af. Denne lidenskab viser i de spil, de laver, som ofte er mere polerede og godt lavet end du ville forvente af et lille hold.

Fællesskab

Indie-spilscenen er et tæt sammensat samfund. Indieudviklere støtter hinanden og hjælper hinanden. Denne samfundsånd er en af ​​de ting, der gør indie -spilscenen så speciel.

Kriterier for inkludering

Spilene på denne liste blev valgt baseret på følgende kriterier:

  • Kritisk anerkendelse

Spilene på denne liste blev alle kritikerroste og modtog stor ros fra både kritikere og spillere.

  • Kommerciel succes

Spilene på denne liste var alle kommercielt succesrige, solgte godt og tjente over deres udviklere.

  • Indflydelse på spilindustrien

Spilene på denne liste har haft en betydelig indflydelse på spilindustrien, påvirker andre udviklere og hjælper med at forme fremtiden for spil.

  • Mangfoldighed af genrer

Spilene på denne liste repræsenterer en lang række genrer, fra puslespilplatforme til rollespil til Metroidvanias. Denne mangfoldighed er en af ​​de ting, der gør indie -spilscenen så spændende.

De 20 bedste indie -spil

Braid (2008)

Et skærmbillede fra Braid

Braid er udviklet af Jonathan Blow og står som et vartegn puslespilplatformer, der trodsede konventioner og omskrev tidsreglerne. Med sin innovative tidsmanipulationsmekanik fandt spillerne sig at afsløre virkelighedens stof, spole tilbage og manipulere tid til at løse indviklede gåder. Men Braid’s glans strækker sig ud over dens mekanik. Det udfordrer spillere med tankevækkende gåder, der slører linjerne mellem logik og kreativitet, hvilket efterlader dem at overveje ikke kun løsningen i spillet, men selve tidens natur selv.

Super Meat Boy (2010)

Skærmbillede fra Super Meat Boy

Oprettet af teamkød fremkommer Super Meat Boy som et vidnesbyrd om både masochistisk udfordring og irreverent charme. Denne udfordrende platformkatapulterede spillere til en verden med intens platformhandling, hvor hvert niveau udgjorde tilsyneladende uovervindelige hindringer. Alligevel holdt Allure of Victory og spillets charmerende finurlige æstetiske spillere tilbage for mere, trodser frustration og legemliggør ånden af ​​udholdenhed. Super Meat Boy beviste, at bag sin pixelerede facade lå en overvældende, men alligevel givende oplevelse, der efterlod et uudsletteligt præg på indie -spillandskabet.

Limbo (2010)

Screenshot fra indie -spillet limbo

PlayDeads limbo præsenterer en gådefuld og atmosfærisk rejse, der inviterer spillere til en hjemsøgende smuk monokromatisk verden. Med minimalistiske visuals, der trækker spillere ind i en skyggefuld verden, udspiller spillet sig som et puslespil-platformer af dybtgående dybde. Alligevel ligger dens sande glans i sin evne til at fremkalde følelser uden at udtrykke et enkelt ord. Fortællingen, indhyllet i mystik, tvinger spillere til at udforske de ukendte, løse gåder, der tjener som metaforer for livets forsøg og trængsler. Limbo forlader spillere i ærefrygt, ikke kun for sin kunstneriske pragt, men for sin evne til at røre ved sjælen.

Minecraft (2011)

Screenshot fra Indie Game Minecraft

Minecraft er udviklet af Markus Persson (Notch), Minecraft står som et monument for ubegrænset kreativitet og uendelige muligheder. Dette sandkassespil revolutionerede spilverdenen ved at styrke spillere til at forme hele verdener fra intet andet end blokke. Fra ydmyg begyndelse til storslået arkitektoniske vidunder blev Minecraft et lærred til fantasi. Dens åbne natur opfordrer spillerne til at udforme, udforske og samarbejde, fremme et globalt samfund, der kontinuerligt skubber grænserne for, hvad der er muligt. Minecraft er ikke kun et spil; Det er en platform for kreativt udtryk, der omdefinerede, hvordan vi opfatter virtuelle verdener.

Fez (2012)

Screenshot fra Indie Game Fez

Oprettet af Phil Fish, gik Fez på en unik rejse, skiftede spillernes perspektiver og udfordrede deres rumlige ræsonnement. Denne puslespil-platformer introducerede en mind-bøjende mekaniker: evnen til at rotere 2D-verdenen i 3D-rummet. Med en charmerende pixelkunststil, der hardede tilbage til klassisk spil, transporterede Fez spillere ind i et dimensionsbøjende eventyr. Det betagede sind og trak spillere ind i en verden, hvor opfattelse var nøglen, afslørede hemmeligheder og afdækkede mysterier, der slørede linjen mellem virkelighed og fantasi.

Hotline Miami (2012)

Screenshot fra Indie Game Hotline Miami

Dennaton Games ‘hotline Miami skyder spillere ind i en neon-gennemvædet feberdrøm om vold og rytme-drevet kaos. Dette top-down actionspil blev sat på baggrund af pulserende musik og livlige visuals og tilbød en surrealistisk og intens oplevelse. Spillere omfavnede rollen som en hitman og efterlod en ødelæggelse på deres vej. Dets udfordrende gameplay krævede præcision og strategi, hvilket tvang spillere til at danse med døden, da de skåret en blodig sti gennem det neon-belyste underbukken i samfundet. Hotline Miamis fascinerende lydspor og karakteristisk visuel stil omdannede det til en hypnotisk og uforglemmelig spiloplevelse.

Undertale (2015)

Skærmbillede fra indie -spillet Undertale

Toby Fox’s Undertale omdefinerede grænserne for konventionelt spildesign, sammenflettet gameplay -mekanik med moral og spillervalg. Denne RPG undergravede forventningerne ved at give spillerne mulighed for at overs eller blive ven med fjender i stedet for at ty til vold. Undertals charme lå i sin vittige humor, mindeværdige karakterer og de følelsesmæssige forbindelser, som spillerne dannede. Spillets fortælling stillede tankevækkende spørgsmål om moral, konsekvens og kraften i empati, hvilket efterlader spillere, der overvejede de valg, de tog længe efter, at kreditterne rullede.

Stardew Valley (2016)

Skærmbillede fra Indie Game Stardew Valley

Udviklet af Eric Barone, Stardew Valley åndede nyt liv ind i simuleringsgenren og inviterede spillere til at flygte til en rolig verden af ​​landbrug og samfund. Med sit afslappende gameplay og charmerende æstetik fandt spillere trøst i dyrkning af afgrøder, opdræt af dyr og smeding af forholdet til byerne. Stardew Valley’s følelse af samfund strækkede sig ud over sine digitale grænser og fremmer en lidenskabelig fanbase, der omfavnede dens hjerteopvarmende eskapisme. Det blev et sted for pusterum, et digitalt tilflugtssted, hvor spillere kunne omfavne et enklere liv og bask i glæden ved at pleje en virtuel gård.

Hollow Knight (2017)

Skærmbillede fra spillet Hollow Knight

Team Cherrys hule ridder dukkede op som et mesterværk af Metroidvania -genren, der kastede spillere ind i en uhyggeligt smuk verden, der vrimler af hemmeligheder og udfordringer. Med sit komplicerede verdensdesign, udfordrende kamp og en fantastisk håndtegnet kunst, betagede Hollow Knight spillere med en atmosfære af mystik og opdagelse. Da spillere turde dybere ind i den labyrintiske underjordiske verden, afslørede de en fortælling rig på lore og fyldt med melankolsk skønhed. Hollow Knights utilgivelige, men glædelige gameplay og fortryllende verdensdesign, størknet sin status som en moderne indie -klassiker.

Cuphead (2017)

Screenshot fra Indie Game Cuphead

Udviklet af Studio MDHR transporterede Cuphead spillere til en svunnen æra med animation og underholdning. Denne run-and-gun-platforme hentede inspiration fra kunststilen i 1930’erne tegneserier, hvilket resulterede i en visuelt forbløffende og unik udfordrende oplevelse. Spillets udsøgte håndtegnede visuals og livlige lydspor skabte en fordybende atmosfære, mens dets krævende gameplay hyldede de klassiske arkade-spil i går. Cupheads evne til at smelte sammen nostalgi med innovation og udfordring opnåede det et sted blandt pantheonet af ikoniske indie -spil.

Celeste (2018)

Screenshot fra Indie Game Celeste

Udformet af Maddy Makes Games, gik Celeste på en rejse med selvopdagelse og triumf over personlige udfordringer. Denne platform betagede spillere med sin rørende fortælling efter hovedpersonen Madeline, da hun skalerede et forræderisk bjerg. Præcise kontroller og udfordrende niveauer testede spillernes færdigheder, mens den følelsesmæssige dybde af historien genklang på et dybtgående niveau. Celestes fusion af udfordrende gameplay og gripende historiefortælling tjente som et vidnesbyrd om kraften i videospil til at udforske temaer om mental sundhed, udholdenhed og personlig vækst.

Slay the Spire (2019)

Salgsfremmende billede af spillet dræber spiret

Megacrits drab The Spire åndede nyt liv i Roguelike-genren med sin innovative blanding af dækbygningsmekanik og strategisk gameplay. Spillere begyndte på en rejse gennem proceduremæssigt genererede niveauer, samler dæk af kort til bekæmpelse af fjender og overvinder udfordringer. Spillets vanedannende progression og strategiske dybde sikrede, at hvert løb var en unik og overbevisende oplevelse. Slay The Spire’s Fusion of Strategy, Exploration og Deck-Building Creativity Solitified sin plads som en must-play indie-titel.

Hades (2020)

Skærmbillede fra spillet Hades

Supergiant Games ‘Hades genimaginerede Roguelike -genren med sin dynamiske kamp, ​​overbevisende fortælling og betagende kunststil. Spillere dykkede ned i dybden af ​​underverdenen og kæmpede mod mytologiske fjender, mens de smed forholdet til guder og gudinder. Hades imponerede spillere med sine engagerende historielinjer, hver løb afslører nye lag af karakterudvikling og fortællingsdybde. Den sømløse fusion af actionfyldt gameplay og rig historiefortælling optjent Hades udbredt anerkendelse, cementerer dens status som et indie-spil, der overskrider sin genre.

Blandt os (2018)

Skærmbillede fra spillet blandt os

Udviklet af Innersloth, blandt os antændte et socialt spilfænomen, der omdannede spillere til bedragrige besætningsmedlemmer ombord på et rumskib. I dette sociale fradragsspil arbejdede spillere sammen for at udføre opgaver, mens de identificerede imposteren blandt dem. Blandt os åndede nyt liv i multiplayer -interaktioner, udløste diskussioner, debatter og sjove forræderi blandt venner. Dens enkelhed og tilgængelighed sikrede, at spillere med alle baggrunde kunne deltage i det sjove, hvilket gør det til en kulturel berøringssten og eksemplificerede kraften i delte spiloplevelser.

Hollow Knight: Silksong (kommende)

Skærmbillede fra det kommende spil Hollow Knight: Silksongsang

Den meget forventede efterfølger til Hollow Knight, Silksong lover at bygge videre på succes for sin forgænger. Udviklet af Team Cherry introducerer Silksong nye udfordringer, karakterer og miljøer, der inviterer spillere til igen at omfavne rollen som en dygtig eventyrer i en verden, der vrimler af mysterium og fare. Når spillere ivrigt venter på frigivelsen af ​​Hollow Knight: Silksong, står spillet som et fyrtårn for forventning, der er klar til at fange spillere med sit komplicerede verdensdesign og fængslende gameplay.

Cyanid & lykke: Freakpocalypse (2021)

Skærmbillede fra spillet cyanid & lykke - freakpocalypse

Baseret på den populære webcomic, cyanid og lykke – freakpocalypse sigter mod at injicere humor og satire i eventyrgenren. Udviklet af ExplosM -spil lover denne kommende titel at levere en komisk og irreverent oplevelse, der kanaliserer webcomics signaturstil. Når spillerne forbereder sig på at gå i gang på en rejse gennem den snoede og sjove verden af ​​cyanid og lykke, fremkommer freakpocalypse som en ivrig ventet tilføjelse til indie -spilopstillingen.

Oxenfree (2016)

Skærmbillede fra spillet Oxenfree

Udviklet af Night School Studio fremkommer Oxenfree som en overnaturlig thriller, der væver en fortælling om mysterium og intriger. Gennem et unikt dialogsystem påvirker spillerne fortællingens retning og træffer valg, der påvirker udfoldelsesbegivenhederne. Spillets hjemsøgende smukke kunststil og atmosfæriske lyddesign fordype spillere i en verden, hvor overnaturlige kræfter og menneskeligt drama kolliderer. Oxenfrees blanding af overnaturlig spænding og karakterdrevet historiefortælling skaber en uforglemmelig oplevelse, der hænger længe efter kreditterne.

Katana Zero (2019)

Skærmbillede fra spillet Katana Zero

Askiisofts Katana Zero skubber spillere ind i en neon-gennemvædet verden af ​​hurtig tempo og intens kamp. Med sin slående pixelkunst og stilfulde visuals fanger spillet essensen af ​​en cyberpunk dystopi. Spillere påtager sig rollen som en gådefuldt snigmorder, der deltager i lynhurtige slag og navigerer moralsk komplekse valg. Katana Zero’s fusion af adrenalin-pumpende gameplay og narrativ dybde skaber en fordybende oplevelse, der udfordrer spillerne til at konfrontere deres egne handlinger og motiveringer.

Dead Celler (2018)

Salgsfremmende billede af indie -spillet Dead -celler

Udviklet af Motion Twin, døde celler omdefinerer Roguelike Metroidvania -genren med sin flydende kamp, ​​proceduremæssig generation og vanedannende gameplay -loop. Spillere vove sig gennem stadigt skiftende niveauer, kæmper mod fjender og afslører hemmeligheder med hvert løb. Spillets givende progression, stramme kontroller og tilfredsstillende kampmekanik sikrer, at enhver død er en springbræt til mestring. Dead Celler står som et lysende eksempel på Roguelike -genrens potentiale, blanding af udfordrende gameplay med en følelse af kontinuerlig vækst og opdagelse.

Bastion (2011)

Skærmbillede fra spillet Bastion

Supergiant Games ‘Bastion fremkommer som en Action RPG, der fanger fantasien med sin dynamiske fortælling, fængslende lydspor og levende verden. Når spillerne udforsker en post-apokalyptisk verden, ledsages deres enhver handling af en fortæller, der væver en historie, der udvikler sig baseret på deres valg. Spillets forskellige kunststil og atmosfæriske design fordyber spillere i en verden af ​​mystik og eventyr. Bastions evne til at smelte historiefortælling, handling og fordybende verdensopbygning størkner sin position som et indie-spil, der efterlader en vedvarende indflydelse.

Hvad der adskiller disse spil

Spilene på denne liste er alle unikke og specielle på deres egen måde. Der er dog et par almindelige kvaliteter, som de alle deler.

Innovation

Indie -spil er ofte kendt for deres innovative gameplay -mekanik. F.eks. Limbo er en atmosfærisk puslespil-platformer med minimalistisk visuals og en hjemsøgende fortælling. Og Minecraft er et åbent verdens sandkasse-spil, der giver spillerne mulighed for at bygge alt, hvad de kan forestille sig.

Følelsesmæssig indflydelse

Indie -spil fortæller ofte historier, der resonerer med spillere på et dybere niveau. Disse spil kan være sjove, triste, hjerteopvarmende eller tankevækkende. De kan få dig til at grine, græde eller tænke på verden på en ny måde. For eksempel er Undertale et rollespil, der udfordrer konventionelt spildesign og fortælling, der tilbyder spillere meningsfulde valg og følelsesmæssige forbindelser. Stardew Valley er et landbrugssimuleringsspil, der er kendt for sit afslappende gameplay og følelse af samfund. Og Hollow Knight er et Metroidvania-stil spil, der betager spillere med sin udfordrende kamp, ​​kompliceret verdensdesign og slående kunst.

Kreativitet

Indie -spil er også kendt for deres kreativitet. Indieudviklere er frie til at skabe spil, der afspejler deres egen personlige vision, som kan føre til en lang række spil, der imødekommer en bred vifte af interesser. Uanset om du leder efter en udfordrende platformspil, en afslappende landbrugssimulator eller et tankevækkende fortællingsspil, er du sikker på at finde noget efter din smag i indie-spilscenen.

Konklusion

Mine-craft-stilbillede af indie-spiludvikleren

Indie -spil har haft en dybtgående indflydelse på spilindustrien. De har bidraget til at diversificere spillandskabet, og de har tilskyndet til eksperimentering og innovation. Indie -spil har også vist, at det er muligt for små hold at skabe succesrige og kritikerroste spil.

Indie -spils fremtid ser lys ud. Efterhånden som teknologien fortsætter med at gå videre, vil indieudviklere have endnu flere værktøjer og ressourcer til rådighed for at skabe endnu mere innovative og kreative spil. Indie -spilscenen bliver også mere forskelligartet, hvor flere kvinder og mennesker af farver skaber spil. Dette fører til en mere inkluderende og repræsentativ spilindustri.

Vi er glade for at se, hvad fremtiden har for indie -spil. Vi er overbeviste om, at indieudviklere fortsætter med at skubbe grænserne for, hvad der er muligt i spil, og jeg kan ikke vente med at se, hvad de kommer på næste gang.