16 GB RTX 3070 MOD viser imponerende ydelsesgevinster | Tom S Hardware, 8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | TechSpot

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

Generelt set er RTX 3070 okay under disse forhold, men Radeon 6800 er meget hurtigere, glattere og tilbyder lidt bedre billedkvalitet med stråleporing aktiveret.

16 GB RTX 3070 MOD viser imponerende præstationsgevinster

Denne GPU er virkelig handicappet med sin standard 8 GB -konfiguration.

RTX 3070 16 GB MOD

(Billedkredit: YouTube – Paulo Gomes)

YouTuber Paulo Gomes offentliggjorde for nylig en video, der viser, hvordan han ændrede en kundes RTX 3070, som tidligere var et af Nvidias bedste grafikkort, med 16 GB GDDR6 -hukommelse. Ændringen resulterede i alvorlige præstationsforbedringer i den meget hukommelsesintensive Resident Evil 4, Hvor 16 GB MOD presterede 9x bedre end 8 GB -versionen i 1% lav. (Resulterer i markant glattere spiloptræden.)

I modsætning til tidligere hukommelsesmods, vi har set på kort som RTX 2070, krævede Gomes ‘RTX 3070 MOD noget yderligere PCB -arbejde for at få 16 GB hukommelseskonfiguration fungerer korrekt. Modderen måtte jordne nogle af modstandene på PCB for at narre grafikkortet til at understøtte hukommelses-IC’er med højere kapacitet, der kræves for at fordoble VRAM-kapaciteten på RTX 3070.

Udover denne mod fortsatte hukommelsesbyttet som sædvanligt. Modderen fjernede de indledende hukommelseschips, der kom på grafikkortet, rensede PCB og installerede nye Samsung 2GB hukommelses -IC’er, der ville udgøre den nye 16 GB -konfiguration. Udover nogle indledende flimringer, der blev fastlagt ved at køre GPU i høj ydeevne-tilstand fra NVIDIA-kontrolpanelet, udførte kortet perfekt med de nye ændringer.

Den yderligere 8 GB VRAM viste sig at være yderst nyttig til at øge RTX 3070s ydelse i Resident Evil 4. Modderen testede spillet med både den originale 8 GB -konfiguration og den modificerede 16 GB -konfiguration og fandt massive forbedringer i kortets 0.1% og 1% lav. Det originale kort fungerede på kun et (ja en) FPS 1% lav og 0.1% fps lavt, mens 16 GB -kortet opererede med henholdsvis 60 og 40 fps. Gennemsnitlige billedhastigheder steg også fra 54 til 71 fps.

Dette resulterede i en massiv opgradering til den samlede spiloplevelse på 16 GB RTX 3070. Den væsentligt højere .1% og 1% lavt betød, at spillet overhovedet ikke var at hekse, og ydeevnen var smøragtig glat. 8 GB havde omvendt massive mikrostammende problemer, der ville vare i en betydelig mængde tid i flere områder af spillet.

Det er interessant at se, hvad denne mod har gjort for RTX 3070, og det viser potentialet i, hvad en sådan GPU kunne gøre med 2023s seneste AAA -titler, når det ikke er flaskehals af videohukommelse. Dette er et problem, der har plaget NVIDIAs 8 GB RTX 30-serie GPU’er i nogen tid nu, især de mere magtfulde RTX 3070 TI, hvor 8 GB rammebuffer ikke er stor nok til at køre 2023s seneste AAA-titler glat ved høje eller ultra-kvalitetsindstillinger.

Bliv på forkant

Deltag i eksperterne, der læser Toms hardware til det indvendige spor på entusiast PC Tech News – og har i over 25 år. Vi sender brud på nyheder og dybdegående anmeldelser af CPU’er, GPU’er, AI, Maker-hardware og mere direkte til din indbakke.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

Aaron Klotz

Freelance News Writer

Aaron Klotz er freelance -forfatter til Tom’s Hardware USA, der dækker nyhedsemner relateret til computerhardware såsom CPU’er og grafikkort.

Nvidia overgår Qualcomm som verdens største Fabless Chip Designer

Moorethread GPU -præstation forbedret meget af ny driveropdatering

AMD Ryzen Z1 pakker Zen 4 og Zen 4C -kerner: CPUID -dump

AMD var lige over at spotte Nvidia for kun at have givet 8 GB til sine GPU’er.
Ingen moderne GPU forbi X060 -niveauet skal have 8 GB eller derunder.

16 burde være minimum. (især for omkostningerne ved GPU’erne)

De skød dem i foden, men det var en langsom blødning, det varede længe nok til, at folk købte dem længe før såret begyndte at vise. Kortene ville være fine med mere VRAM. Troen på Nvidia overskyggede enhver tvivl.
Det er ikke bedre til 3070 ti
7h7epxa5ris

Hvis du ikke er på en 8K -skærm, er dit system teknisk ude af stand til at drage fordel af det, vi i øjeblikket kalder “ultra” (4096×4096) teksturer. Jeg siger ikke bare, at forskellen ikke er en big deal, jeg siger, at din typiske spilopsætning ikke er i stand til at vise bedre visuals, når du skifter fra “høj” (2048×2048) til “ultra”.
Du har simpelthen ikke nok pixels til at se den fulde opløsning af en enkelt struktur, så meget mindre de snesevis/hundreder af teksturer på skærmen til enhver tid. En 3840 x 2160 monitor er mindre end halvdelen af ​​opløsningen af ​​hver ultra struktur. Og ved 1440p? Glem det.
Disse uoptimerede strukturer er også grunden til, at spil spilder så meget harddiskplads. Det er virkelig let for en spiludvikler at bare kaste aktiver med høj opførelse, men det er spild af ressourcer. Selv på 4K-Medium (1024×1024) er det sjældent i de fleste spil at have en enkelt struktur så stort på skærmen, at dit system ville have en chance for at drage fordel af de ekstra pixels. Selv da er det normalt ikke så mærkbart af en forskel.

Det plejede at være de mellemstore strukturer betød 512×512 eller lavere, hvilket kunne være et meget mærkbart skridt ned på 4K. Men det er ikke sådan, de fleste spiludviklere kalder deres indstillinger lige nu.

At hoppe fra High (2048×2048) til ultra teksturer er et 4x hit til hukommelsesressourcer, men der er normalt ingen fordel for at visuals i nogen rimeligt beskrevet situation.
På det seneste hører jeg en masse mennesker, der klager over, at et givet kort ikke engang kan spille “1080p max -indstillinger” med 8 GB hukommelse, men måske skulle de overveje deres mål om at bruge teksturer, der er 8x større end deres skærm.

For at låne et diagram fra Overclock3D forbruger RE4 mere end 12 GB VRAM, selv ved 1920×1080 uden RT, og nedbrud, hvis du prøver at maksimere detaljerne på et 8 GB -kort, så i dette tilfælde er ethvert kort uden 16 GB VRAM utilstrækkelig.

Det er let at bebrejde Nvidia for at holde sig til 8 GB VRAM gennem endda mellemtone -kort, men hvis du taler om denne ene sag, som potentielt vil omfatte flere tilfælde i de næste par år, er enhver GPU, der annonceres som at være i stand til flydende spil på 1920×1080 bliver nødt til at indeholde 16 GB, og jeg ved, at AMD vil skubbe “1080p King!”Type verbiage på kort med mindre end 16 GB VRAM.

Dette betyder, at RX 5700XT 8GB, der blev lanceret for mindre end tre år siden for $ 400 og målrettet som et øvre mellemområde -videokort, ville være ude af stand til 1920×1080 spil uden detaljeret reduktion, det samme som min $ 550 2070 super.

Hvis du ville gå glat skråning, kunne du også sige, at Tomshardare og alle andre velrenommerede steder skulle nægte at give enhver anbefaling til enhver GPU til ethvert prispoint med mindre end 16 GB VRAM, der er designet til spil, da endda GPU’er Målrettet til 1920×1080 60fps.

Faktisk planlagde Nvidia faktisk en 3070 TI 16GB SKU på et tidspunkt, for ca. 2 år siden, men dette kort blev til sidst annulleret/nuked.

En prototype af en ingeniørprøve lækkede også ud. Der blev ikke givet nogen grund til, hvorfor produktionen blev standset.
1608860721248612352 Vis: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.twimg.com/medier/flpssxfamaawfov?format = jpg & name = stor

Denne modded RTX 3070 bruger 12.43 GB VRAM ved 2560×1080 Opløsning, dette er ikke godt for den nye 12 GB RTX 4070 Ti. Vågn op nvidia. Forresten, hvor er de dobbelte VRAM -kort, som vi plejede at have, som GTX 770 4GB?

Alvar Miles Udell sagde:

For at låne et diagram fra Overclock3D forbruger RE4 mere end 12 GB VRAM, selv ved 1920×1080 uden RT, og nedbrud, hvis du prøver at maksimere detaljerne på et 8 GB -kort, så i dette tilfælde er ethvert kort uden 16 GB VRAM utilstrækkelig.

Det er let at bebrejde Nvidia for at holde sig til 8 GB VRAM gennem endda mellemtone -kort, men hvis du taler om denne ene sag, som potentielt vil omfatte flere tilfælde i de næste par år, er enhver GPU, der annonceres som at være i stand til flydende spil på 1920×1080 bliver nødt til at indeholde 16 GB, og jeg ved, at AMD vil skubbe “1080p King!”Type verbiage på kort med mindre end 16 GB VRAM.

Dette betyder, at RX 5700XT 8GB, der blev lanceret for mindre end tre år siden for $ 400 og målrettet som et øvre mellemområde -videokort, ville være ude af stand til 1920×1080 spil uden detaljeret reduktion, det samme som min $ 550 2070 super.

Hvis du ville gå glat skråning, kunne du også sige, at Tomshardare og alle andre velrenommerede steder skulle nægte at give enhver anbefaling til enhver GPU til ethvert prispoint med mindre end 16 GB VRAM, der er designet til spil, da endda GPU’er Målrettet til 1920×1080 60fps.

Din talende maksimale indstilling uden RT, ikke lavt eller medium. Den enkle kendsgerning er, når du køber en SKU til et givet prispunkt, der vil altid være ofre, du skal lave for at få spil til at køre med en given billedhastighed. Hvis du ikke kunne spille re4 eller flere spil i lav eller mellemstor indstilling, er jeg måske enig med dig holdning, da det er spil på indgangsniveau. Når det er sagt, tror jeg, at 12 GB ville være et bedre indgangsniveau for VRAM. 8 GB er helt klart ikke nok til nye kort, der kommer ud i nyere spil.

Når det er sagt, tror jeg, at 12 GB ville være et bedre indgangsniveau for VRAM. 8 GB er helt klart ikke nok til nye kort, der kommer ud i nyere spil.

For at faktisk “entry-level” -spil for at fortsætte med i.

Hvis pc -spil bliver eksklusivt for folk, der er villige til at bruge $ 400+ på en GPU bare for at prøve det, vil de høje indgangsomkostninger køre de fleste potentielle nye kunder væk, og spiludviklere vil redde ud af pc -spiludvikling for alt, hvad der kræver mere end en IGP På grund af installationsbasen for GPU’er, der.

AMD og Nvidia vil underskrive deres egne dødsattester (i det mindste pc-spil klogt), hvis de insisterer på at skubbe 8 GB kortpriser ind i stratosfæren eller effektivt afskaffe fornuftige under- $ 300 SKU’er.

Det ville være dejligt, hvis AMD frigav en RX 7500xt med 4096 Shaders og 10+ GB GDDR6 for at gnide den i Nvidias ansigt. Hvis AMD vil spotte Nvidia, skal de ikke bøje sig til det samme niveau som Nvidia. Det ville også være en velkommen forbedring i forhold til 6500xt.

For at faktisk “entry-level” -spil for at fortsætte med i.

Hvis pc -spil bliver eksklusivt for folk, der er villige til at bruge $ 400+ på en GPU bare for at prøve det, vil de høje indgangsomkostninger køre de fleste potentielle nye kunder væk, og spiludviklere vil redde ud af pc -spiludvikling for alt, hvad der kræver mere end en IGP På grund af installationsbasen for GPU’er, der.

AMD og Nvidia vil underskrive deres egne dødsattester (i det mindste pc-spil klogt), hvis de insisterer på at skubbe 8 GB kortpriser ind i stratosfæren eller effektivt afskaffe fornuftige under- $ 300 SKU’er.

Måske på 8 GB for 50 klassekort, men 60 -klassen? Mmmmm det er et skridt til langt imho. Men du er ikke forkert med NVIDIA/AMD om prisfastsættelse lige nu, jeg tror ikke, nogen er uenig i det. Jeg tror ærligt stadig, at Nvidia sandsynligvis kunne have fået 12 GB overkommelige, selv i 50 klassekort, men jeg ved ikke med sikkerhed uden adgang til deres BOM (jeg har hørt estimater for en 4090 overalt fra 300 til 650). Man skulle tro, at 10 GB ville have været i det mindste gennemførlige (busser ændrede sig i overensstemmelse hermed). Jeg virker bare som fra historiske tendenser i præstationer pr. Dollar får mange forbrugere får den korte ende af pinden, og nogen i forsyningskæden (Nvidia eller på anden måde) absorberer disse dollars for sig selv.

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

TechSpot fejrer sit 25 -års jubilæum. TechSpot betyder teknisk analyse og rådgivning, du kan stole på.
Når du køber gennem vores links, kan vi tjene en provision. Lær mere.

NVIDIA svarer, så AMD kan ikke vinde: september GPU -prisopdatering
Test af NVIDIA DLSS 3.5 stråleopbygning ved hjælp af cyberpunk 2.0
Android 14 betatestere kan nu omdanne nogle pixel -telefoner til webkameraer
AMD Ryzen 5 7500F: Den mest overkommelige Zen 4 CPU

Artikelindeks

  1. Intro
  2. Benchmarks
  3. Den sidste af os
  4. Hogwarts arv
  5. Resident Evil 4
  6. Forspalt
  7. En pestfortælling: Requiem
  8. Callisto -protokollen
  9. Bedre resultater
  10. Warhammer 40.000: Darkeltid
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Døende lys 2
  13. Død plads
  14. Fortnite
  15. Halo og andre testede titler.
  16. Definitivt bevis

PC -spillere har hørt meget om VRAM fra sent, et emne, der har rørt en masse kontrovers i de sidste par uger. Med det formål at teste VRAM -brug i spil tager vi et opdateret kig på GeForce RTX 3070 og Radeon RX 6800 GPU’er i for nylig frigivne titler for at se, hvad der er hvad.

Men inden vi kommer ind på al testning, er her noget baghistorie.

Tilbage i slutningen af ​​2020 frigav Nvidia GeForce RTX 3070 for $ 500, og på det tidspunkt var dette en imponerende hurtig GPU. Vi kom væk imponeret og sagde i vores dag-en gennemgang, at RTX 3070 samlet set er et produkt af stor værdi, skønt de advarede spillere om, at AMD var ved at frigive deres direkte konkurrent i løbet af uger. Den GPU -udøver viste sig at være Radeon RX 6800 og 6700 XT, den første var $ 80 dyrere end GeForce, mens 6700 XT var $ 20 billigere.

Vi bemærkede også, at GeForce RTX 3070 var den nye og meget mere overkommelige RTX 2080 Ti, med undtagelse af den manglende 3 GB VRAM – og VRAM var noget, vi bemærkede flere gange i den anmeldelse.

Bekymringen var, at 8 GB på dette præstationsniveau muligvis ikke var så godt, men generelt var vi imponeret over, hvad RTX 3070 leverede til $ 500 prispunktet, så det var generelt en meget positiv gennemgang.

Et par uger senere modtog vi AMDs Radeon RX 6800, og vi bemærkede dette i slutningen af ​​vores anmeldelse:

“Så god som RTX 3070 -ydelsen er, føler vi, at selv for spil på 1440p, vil 8 GB VRAM -buffer være mindre end ideel i den ikke så fjerne fremtid. Det er helt acceptabelt på mainstream bundet $ 300 (eller billigere) kort, men for $ 500 kan du gøre det lidt bedre.”

På det tidspunkt var Ray -sporingsstøtte i spil stadig begrænset, og de fleste af de få eksempler var ganske dårlige. DLSS 2.0 Support var også begrænset, skønt vi bemærkede, at det var en rigtig flot funktion.

Vi afsluttede Radeon -gennemgangen med at sige “For en ekstra $ 80, der er nu muligheden for Radeon RX 6800, der pakker dobbelt så meget VRAM. På trods af at de koster 16% mere, tilbyder Radeon allerede spillere omkring 16% mere ydeevne i gennemsnit.”

En måned senere leverede vi et 40 -spil benchmark, der sammenlignede de to GPU’er, og der var en lang konklusion, hvor vi udtrykte bekymring for den mere begrænsede VRAM -buffer af RTX 3070, og kommenterede, at “om to år eller deromkring kan Radeon 6800 være bedre udstyret At levere bedre billedkvalitet, simpelthen fordi det kan drage fordel af massive teksturpakker, men i øjeblikket klarer GeForce sig godt nok i et bredt flertal af scenarier.”

Men det var ikke de eneste punkter i strid. GeForce var billigere – skønt GPU’er generelt ikke var bredt tilgængelige dengang – og DLSS var et vigtigt salgsargument, mens FSR ikke engang var en del af billedet.

Men her er vi, to og et halvt år siden frigivelsen af ​​RTX 3070 og i de sidste par måneder er revnerne begyndt at vise. Det siger ikke, at 3070 ikke har været et fremragende grafikkort, og for det meste vil det fortsætte med at gøre det, men det er nu mere tydeligt, at Radeon 6800 bliver aldrende, og det er det, vi ser på i dag.

Hele dagens test blev udført på AM5-platformen ved hjælp af Ryzen 7 7800X3D med 32 GB DDR5-6000 CL30-hukommelse ved hjælp af de nyeste displaydrivere. Der er meget at gå over, så lad os komme ind i det.

Benchmarks

Den sidste af os

Lad os starte med alles foretrukne veloptimerede spil, den sidste af os del 1. Det er rimeligt at sige, at der er noget optimeringsarbejde, der dog kan udføres her, sandsynligvis mere på CPU -brugssiden af ​​ting Høj, men i det mindste ydelsesskalaer godt som du lavere indstillinger.

Når det er sagt, hvis du har 12 GB eller mere VRAM, 32 GB systemhukommelse og en anstændig processor, vil den spille glat ved hjælp af Ultra -indstillingerne – for det meste – og vi fandt kampagnen meget underholdende ved hjælp af Radeon 6800 på vores 7800x3d testsystem.

Den sidste af os del 1 er endnu et nyt spil, der ikke spiller godt med 8 GB grafikkort, når du trækker det visuelle op, det er ikke en engangs, og vi tror, ​​vi vil se flere eksempler på dette inden årets udgang.

Vi tror også, at hvis alle havde 16 GB VRAM, ville der være meget få præstationsklager. Maksimeret ud, RX 6800 er smøragtig glat. Bare se på denne live rammetidsgraf, det er en ting af skønhed.

Sammenligning af RTX 3070 og RX 6800 ved hjælp af den forudindstillede ultrakvalitet er ikke engang en sammenligning, og det er fordi mens RX 6800 kan levere jævn spilbar ydeevne, selv ved 1440p, mens RTX 3070 er et stutør rod i denne titel. I dette spil afsluttede begge GPU’er det samme benchmarkpas efter en næsten identisk sti, men optagelserne er ude af synkronisering på grund af den ekstreme stamming, der står over for 3070. Det er en bemærkelsesværdig forskel, ikke kun er RX 6800 meget hurtigere generelt, men ramme -tidens ydelse er nat og dag.

For bedre sammenligninger af billedkvalitet, se den hardware, der ikke er bokset video nedenfor:

Men hvad nu hvis vi ringer ned af den forudindstillede kvalitet til ‘High’? Nu ser RTX 3070 ud til at fungere godt, skønt der stadig var mærkbare stutters ved 1440p, og dette afspejles i vores graf som forskellen mellem 1% lavt Se en margin på 46%. Så ideelt set ønsker du at køre 8 GB kort som RTX 3070 ved hjælp af medium ved 1440p og høj ved 1080p, hvilket forlader Radeon 6800 for ikke kun.

Klik på videoen for at hoppe til den scene, der er beskrevet på dette afsnit.

Nu er her et hurtigt kig på, hvordan disse GPU’er sammenlignes med 1440p ved hjælp af den ultra forudindstilling, og vi så et par interessante ting her. Bortset fra stamming ville RTX 3070 ofte gå ned under disse forhold.

Vi fandt det interessant, at vi tilfældigt indlæste spillet ved hjælp af RTX 3070 og prøvede at spille på 1440p med Ultra -indstillingerne og fandt, at spillet ikke styrtede denne gang. Men noget var slukket. Resultatet på billedfrekvensen var ~ 20% bedre for 3070, og vi havde ikke ændret noget. Årsagen var imidlertid ganske åbenlyst, hvor træer ikke ville gengive ordentligt, og der var stadig nogle ramme stammende problemer. Så at løbe tør for VRAM forårsager alle slags problemer for ydeevne, stabilitet og billedkvalitet.

Hogwarts arv

Dernæst har vi Hogwarts Legacy, og efter at vi oprindeligt indsamlede vores optagelser og benchmarks til denne artikel, var vi nødt til at gå tilbage og opdatere alt, da det ser ud til, at spillet nu håndterer at løbe tør for VRAM, som de fleste spil gør: Mangler teksturer. For en uge siden var RTX 3070 et stutterisk rod, der førte til uplaybar ydeevne og meget lave FPS -tal.

Efter en nylig patch er RTX 3070 nu bare ~ 6% langsommere end RX 6800 og rammetiden Performance ser meget forbedret ud, så hvordan fik Hogwarts arv dette på 8 GB grafikkort? Nå nej, ikke så hurtigt, lad os se på, hvad der foregår.

Hvis du kun ser på ydeevne, ligner det ens mellem disse to grafikkort, og oprindeligt ser RTX 3070 endda ud til at være hurtigere-det er ikke nøjagtigt det samme pas, og vores resultater er baseret på et tre-run gennemsnit, men spotkontrol af Billedhastighed mod dette punkt giver dig indtryk af, at de er ens.

Med RTX 3070 kunne vi bemærke den lejlighedsvise skurrende ramme stutter, men det større problem er billedkvaliteten. 3070 løber konstant tør for VRAM, og når det gør spillet, løber ikke længere i lammende stamming, der varer flere sekunder, i stedet forsvinder alle teksturer magisk og derefter dukker op igen tilfældigt. Hvad du har tilbage med er et fladt forfærdeligt billede, og dette forekommer hvert par sekunder. Selv når du står helt stille, fortsætter RTX 3070 med at cykle teksturer ind og ud af VRAM, da det simpelthen ikke kan gemme alt, hvad der kræves til en given scene.

Men hvad med DLSS?

Hvis vi aktiverer opskalering (DLSS og FSR -kvalitetstilstande) for RTX 3070 og Radeon 6800, forbedres billedhastigheden bestemt, men desværre har RTX 3070 bare ikke nok VRAM, selv når det er at opskalere fra et 720p -billede, og vi ser konstanten Popping ind og ud af teksturer. Ydeevne er også meget værre på 3070 sammenlignet med 6800, vi ser også stadig stamming, det er bare et rod.

Det næste trin er at ringe ned af den forudindstillede kvalitet til høj, med høj stråleporing, når alt kommer til alt anbefaler vi typisk ikke ultra -indstillingerne i de fleste spil. Men selv her lider RTX 3070 af almindelig ramme stamm og i nogle tilfælde alvorlig ramme stamming.

At droppe ned til den medium forudindstilling med stråleporing, der stadig er indstillet til høj, er en meget forbedret oplevelse med RTX 3070, og teksturkvaliteten er ikke længere et problem, skønt der stadig er den lejlighedsvise ramme, da VRAM -brugen er lige på kanten og lejlighedsvis Spild over.

Klik på videoen for at hoppe til den scene, der er beskrevet på dette afsnit.

Det vil sandsynligvis være vanskeligt at fortælle fra en YouTube -video, men her er en 200% zoom på jordteksturerne, kildeoptagelserne viser, at Radeon 6800 er meget skarpere med større detaljer.

Så i bedste fald med RT aktiveret er RTX 3070 et medium forudindstillet kort, mens Radeon 6800 kan gå helt op til Ultra uden problemer, selvom billedfrekvensen ikke er nøjagtig imponerende. Når vi sammenligner de mellemstore og ultra forudindstillinger, ser vi, at de med hensyn til billedkvalitet ikke er nat og dag anderledes ved 1080p, men RX 6800 er helt klart overlegen med skarpere og mere detaljerede strukturer sammen med bedre belysning og skygger.

Dette er et chokerende resultat, der kun afhjælpes ved at sænke kvalitetsindstillinger for ikke at oversvømme GeForces VRAM -kapacitet.

Vi fortalte dig tilbage i slutningen af ​​2020, at RTX 3070 var GPU at købe, hvis du var interesseret i stråleporingspræstation og billedkvalitet, og til tider spottede endda den svage RT -ydeevne af rDNA 2 GPU’er, såsom Radeon 6800. At finde AMD GPU, der nu tilbyder meget overlegen ydelse og billedkvalitet med RT -effekter, der er aktiveret i en moderne titel, er chokerende for at sige det mildt.

Resident Evil 4

Et andet nyt spil, vi skal tjekke ud, er Resident Evil 4 ved hjælp af den forudindstillede strålesporing, der sætter VRAM -teksturkvalitet til 1 GB, og dette er ikke et problem for GeForce RTX 3070, og som et resultat leverede begge GPU’er fremragende ydelse.

Imidlertid ser teksturer bedre ud, når du øger teksturkapaciteten, ikke verdener bedre, men de ser bedre ud. Desværre er det at gå over 1 GB teksturer med strålesporing, der er aktiveret, bryder RTX 3070 og vil få spillet til at gå ned.

Nu er her et kig på, hvordan de to sammenligner med stråleporing deaktiveret, men med 8 GB teksturer aktiveret på 1080p. Som du kan se, er RTX 3070 betydeligt langsommere end RX 6800, men værre end det, det lider af stammende problemer, og de forekommer temmelig regelmæssigt, mens RX 6800 og dens 16 GB VRAM -puffer er pæn og glat.

Hvis vi aktiverer stråleporing, men manuelt begrænser RTX 3070 til 1 GB teksturer, mens vi forlader Radeon 6800 på 8 GB, finder vi, at ikke kun Radeon GPU.

Generelt set er RTX 3070 okay under disse forhold, men Radeon 6800 er meget hurtigere, glattere og tilbyder lidt bedre billedkvalitet med stråleporing aktiveret.

Forspalt

Forspalt var ikke nøjagtigt godt modtaget, og vi ville sige med rette, selvom det som den sidste af os del 1, kunne det have klaret sig bedre, hvis de fleste spillere havde mere end 8 GB VRAM, som desværre i 2023 ikke gør det.

Vi viser dig hvorfor på et minut, men lad os først se på de grafer, som vi er kede af at sige, faktisk er vildledende – vi kommer til hvorfor i et sekund.

Brug af den ultra høj forudindstilling med stråleporing deaktiveret Radeon 6800 var 10% hurtigere end RTX 3070 ved 1080p og 4% hurtigere ved 1440p, og derefter med stråle -sporing aktiveret er de dybest set nakke og nakke, men der er mere til denne historie.

Så her ser tingene ud med stråleporing deaktiveret ved hjælp af den ultra høj forudindstilling, billedhastigheder er anstændige, ikke fantastiske, men sandsynligvis gode nok til de fleste, når det kommer til singleplayer -spil. Som vi så i bargrafen, er RX 6800 lidt hurtigere her, men generelt ikke meget i det.

Nu med RT aktiveret RX 6800 og RX 3070 var nakke og hals med hensyn til FPS -ydeevne, men der er noget der foregår her. Ja, endnu en gang er 8 GB VRAM -bufferen i RTX 3070 ikke nok, når vi muliggør strålesporing, men snarere end stutter som gal, styrt eller udfører dårligt, det undlader bare at indlæse teksturer overhovedet, hvilket efterlader dig med dette slørede rod.

Klik på videoen for at hoppe til den scene, der er beskrevet på dette afsnit.

Det er ganske vist, når du løber rundt i RTX 3070, når du løber rundt i RTX 3070. Vi må undre os over, hvor mange ejere af et 8 GB grafikkort, som RTX 3070, gik efter den ultra høj forudindstilling og blev forfærdet over, hvor dårligt spillet så ud, ikke at realisere teksturer ikke indlæses korrekt på grund af mangel på hukommelse.

Spillet ser bestemt ud verdener bedre på Radeon RX 6800, husk dig, vi siger ikke, at det er et fantastisk udseende spil, eller at det ikke kunne være bedre optimeret, vi kommenterer blot, at RX 6800 i sin nuværende tilstand fungerer virkelig fungerer virkelig Nå og RTX 3070 gør det ikke, og det har været tilfældet for alle de nye spil, vi har set på hidtil.

En pestfortælling: Requiem

Lad os nu gå videre til et af de smukkeste spil, der er frigivet i år – en pest -historie: Requiem, og vi starter med ultrakvalitetsindstillinger. Her er Radeon 6800 ~ 14% hurtigere end RTX 3070, hvilket ikke er et dårligt resultat for GeForce GPU, da RX 6800 var 16% dyrere ved lanceringen, så lad os kalde dette uafgjort.

Når det er sagt, understøtter spillet strålesporing, og vi ved, at GeForce -ejere elsker stråle -sporing, så lad os give det en hvirvel skal vi.

Åh, det ser ikke godt ud, Radeon RX 6800 var i gennemsnit 52 fps ved 1080p med 1% lavt lav Brudt ved 1440p til GeForce GPU, så lad os se, hvordan det så ud.

Klik på videoen for at hoppe til den scene, der er beskrevet på dette afsnit.

Først her er 1080p -passet, og med det samme kan du se rammetidsproblemer på RTX 3070, mens RX 6800 er meget glat, jeg ville ikke sige, at ydelsen generelt var fantastisk fra Radeon GPU, men det var glat og bestemt meget spillbar, Især i betragtning af dette er en enkeltspiller -titel. I mellemtiden led RTX 3070 af almindelige rammehitches, og til tider gjorde dette det meget vanskeligt at kontrollere karakteren.

Den rigtige sjov begynder, når vi øger opløsningen til 1440p, igen en konsollignende 30 fps på RX 6800 er næppe grund til spænding, men takket være den 16 GB VRAM-buffer er det muligt at spille spillet under disse forhold. GeForce 3070 og dens muggen 8 GB -puffer på den anden side er helt ikke -spillbar, og til tider er det næsten umuligt at kontrollere karakteren. Der var tidspunkter på 1440p, hvor spillet var helt pause i flere sekunder.

Selv hvis vi bruger den afbalancerede opløsningsopskaleringsmulighed, er RTX 3070 stadig brudt, mens RX 6800 nu er meget anvendelig, og leverer en fornøjelig oplevelse. RTX 3070 starter med at se okay ud, men det tager ikke lang tid for den begrænsede VRAM -buffer at fylde op, og så går tingene til helvede i en håndbasket rigtigt hurtigt. Vi falder ned under 20 fps med frygtelig ramme tidspræstation og ting kommer aldrig tilbage, hvis noget er de bare fortsat værre. Så vi har endnu et nyt spil, der understøtter Ray -sporing, men formår at spille bedre på Radeon takket være sin meget større 16 GB rammebuffer.

Callisto -protokollen

Næste op har vi Callisto -protokollen, der kører ved ultrakvalitet, men stråleporing slukket. RTX 3070 var 9% hurtigere end RX 6800 ved 1080p og 4% hurtigere ved 1440p, men i begge tilfælde aktiverede Radeon GPU lidt bedre 1% lav.

Som vi har set et antal gange nu, starter problemerne for RTX 3070, når vi aktiverer strålesporing. Du kan hævde, at den ultra kvalitet forudindstillede er for meget, men du er også nødt til at ignorere det faktum, at Radeon 6800 er god for 73 fps, mens 3070 er ubrugelig takket være sin 8 GB VRAM -buffer. Værre er det, at 6800 stadig er i stand til at levere meget spillbar præstation på 1440p.

Her er et kig på, hvordan disse GPU’er spiller på 1080p, og det er interessant at bemærke, at RTX 3070 spiller ganske godt i de første 30 sekunder, men i løbet af den tid klatrer VRAM -brug og til sidst maksimerer kortet, hvilket resulterer i konstant rammestamming.

Klik på videoen for at hoppe til den scene, der er beskrevet på dette afsnit.

Så ved 1440p er der ingen bufferperiode, ydeevne på GeForce GPU er brudt fra start, og dette er en enorm skam, fordi hvis RTX 3070 blev givet 16 GB VRAM, ville det matche eller muligvis endda slå ydelsen på RX 6800 , og dette er takeaway her: vi går ikke ud af vores måde at bryde RTX 3070, og i stedet påpegede det, hvis det havde fået flere VRAM, vil det være i stand til at levere perfekt spillbar præstation under næsten alle forhold i denne sene 2022 spiludgivelse.

Bedre resultater

Warhammer 40.000: Darkeltid

Så vi har vist dig nogle nye spil, hvor GeForce RTX 3070 falder i en bunke, men der er stadig masser af nye spil, hvor det fungerer godt, så lad os se på det, og vi starter med Warhammer 40.000: Darkeltide.

Dette er et nyt spil, der kører godt på både GPU’er, og her ser vi med den forudindstillede høj kvalitet, at RX 6800 er 26% hurtigere ved 1080p og 29% hurtigere ved 1440p. En stor sejr for Radeon GPU, men igen var RTX 3070 bestemt i stand til at levere spillbar præstation.

Faktisk, hvis vi aktiverer stråleporing af RTX 3070, gør en hån mod Radeon og tilbyder 30% større ydelse på 1080p, mens de også opnår 60 fps. Dette er mere, hvad du ville forvente at se, når du sammenligner disse to GPU’er med strålesporing aktiveret.

Call of Duty Modern Warfare II

GeForce RTX 3070 fungerer også ganske godt i Call of Duty Modern Warfare II, der leverer godt over 60 fps ved 1080p, og det er med den ultra kvalitet forudindstilling. De, der spiller multiplayer -tilstande, vil sandsynligvis vælge visuals af lavere kvalitet til en konkurrencefordel, og det vil reducere VRAM -kravene yderligere.

RX 6800 var stadig 36% hurtigere ved 1080p og 31% hurtigere ved 1440p.

Døende lys 2

Døende lys 2 ved hjælp af den høje forudindstillede ser Radeon RX 6800 leverer 16% større ydelse ved 1080p og 20% ​​ved 1440p. Så klare vinder for Radeon GPU, men dette spil understøtter strålesporing, så lad os aktivere det.

Ved hjælp af strålesporing af høj kvalitet hænder forudindstillede RTX 3070 en fordel, selvom det skal siges, at selv om RX 6800 er 15% langsommere ved 1080p, er ydelsen generelt meget god og bestemt spillbar på Radeon GPU.

Død plads

Remake om Dead Space løb godt på begge GPU’er ved hjælp af den forudindstillede ultrakvalitet, vi ser på over 80 fps ved 1080p og omkring 60 fps ved 1440p. RTX 3070 formåede at matche RX 6800 her, så det er et fantastisk resultat for den forrige generation $ 500 GPU.

Med spillets strålesporing aktiveret ser vi kun et mindre hit til ydelsen og igen er RX 6800 og RTX 3070 jævnt matchet.

Fortnite

Fortnite, drevet af Unreal Engine 5, viser lignende ydelse mellem disse to GPU’er ved hjælp af spillets DirectX 11 -implementering og med den episke kvalitet, der er forudindstillet, ser vi på en stærk ydeevne ved begge testede beslutninger.

Aktivering af hardware -stråleporing med nanit og lumen overleverede RTX 3070 en ydelsesfordel, men uden hjælp af at opskalere var hverken GPU særlig imponerende.

Halo og andre testede titler.

Halo Infinite er et spil, som vi har set mange klager over præstationer, men vi må sige i vores test af RTX 3070 syntes at fungere temmelig godt.

Selvom 1% lavt er meget lavere end hvad vi ser fra RX 6800, syntes ydeevnen god og led ikke af mærkbar stamming. Det er sandsynligt, at denne titel er lige på kanten med VRAM -brug på 8 GB -kort.

Vi har ikke haft tid til at komme i return endnu, så vi bruger bare det indbyggede benchmark til disse resultater, og det er generelt noget, vi prøver at undgå. Men indtil videre bliver dette nødt til at gøre. Her kan vi se ved hjælp af den episke forudindstilling, at RX 6800 er omkring ~ 14% hurtigere end RTX 3070, hvilket gør dem til smukke nakke og nakke med hensyn til værdi.

Men når vi aktiverer stråle, der sporer RTX 3070, overhaler RX 6800, hvilket giver yderligere 18% ydelse på 1080p og 13% ved 1440p. Så igen, det er mere, hvad vi typisk ville forvente at se, når vi sammenligner strålesporingsydelsen for RTX 3070 og Radeon 6800.

Spider-Man er sandsynligvis det bedste eksempel på et godt optimeret spil på GPU-fronten, og her ser vi selv med stråleporing aktiveret på sit andet højeste niveau sammen med den næsthøjeste visuelle kvalitet forudindstillede, begge GPU’er var i stand til at gøre godt over 100 fps ved 1080p, og vi ser på godt over 60 fps ved 1440p. Interessant nok var RTX 3070 12% hurtigere ved 1080p men 7% langsommere ved 1440p, men samlet set leverede begge GPU’er fremragende ydelse i denne titel.

Definitivt bevis

Efter dagens test mener vi, at dette er et endeligt bevis på, at 8 GB VRAM ikke længere er tilstrækkelig til avanceret spil. For at være klar taler vi ikke om en enkelt outlier i den sidste af os del 1, men der er en række nye AAA -titler, der vil bryde 8 GB grafikkort, og du kan forvente mange flere inden årets udgang og selvfølgelig , ind i fremtiden.

Det betyder ikke, at alle 8 GB grafikkort nu er ubrugelige eller forældede, eller at alle grafikkort, der er frigivet i de sidste par år, burde have haft mere end 8 GB VRAM. Snarere ser vi klare beviser for, at 8 GB grafikkort skifter mod low-end, og derfor kan du nu overveje 8 GB VRAM-entry-level.

Dette fører til en mindre end ideel situation for for nylig frigivne produkter med kun 8 GB VRAM. Dette er især uheldigt for Nvidias GeForce 30 -seriens generation, der så frigivelsen af ​​$ 500 RTX 3070 og $ 600 RTX 3070 TI med kun 8 GB VRAM.

RTX 3060 TI til $ 400 er også der, og vi forventer, at $ 330 RTX 3060 med sin 12 GB buffer for at ældes meget bedre. Den eneste 8 GB ampere-baserede GPU burde have været RTX 3050, som er low-end.

Det er den samme historie med AMDs Radeon RX 6650 XT og 6600 XT, skønt heldigvis for det meste af sit liv har 6650 XT solgt godt under $ 400 MSRP, og har detailhandel for mindre end $ 300 i nogen tid nu. I mellemtiden er Radeon RX 6600, som vi har anbefalet, lige siden det blev nedsat til lidt over $ 200, sandsynligvis slipper væk med at have kun 8 GB VRAM, da det er et mainstream-tilbud, ikke high-end.

Selv i dag kan du forvente at betale ~ $ 500 for en RTX 3070, og det er et latterligt beløb for et allerede forældet produkt. For de samme penge kan du købe Radeon RX 6800, og mens vi ikke er begejstret for dette produkt til $ 500, er det et markant bedre køb end 3070.

For at gentage os selv er grafikkort med 8 GB VRAM stadig meget anvendelige, men de er nu på en entry-level kapacitet, især når det kommer til at spille de nyeste og største AAA-titler.

For multiplayer-spillere vil RTX 3070 og andre high-end 8 GB grafikkort fortsat levere varerne, da spil som Warzone, Apex Legends, Fortnite og så videre spilles typisk med konkurrencedygtige kvalitetsindstillinger, der kraftigt reducerer VRAM-forbruget.

Hvad angår Radeon RX 6800 vs. GeForce RTX 3070 Battle, det bliver stadig mere tydeligt, at vi havde ret til at advare læserne om at bruge så mange penge på et grafikkort med kun 8 GB VRAM. Og vi vil være ærlige, vi troede ikke, at vi ville ende med at være helt denne ret, og vi forventede heller ikke, at vi ville blive konfronteret med en situation, hvor Radeon 6800 leverede bedre stråleporingspræstation end RTX 3070, det er smukt helt vildt.

Det er også noget skuffende, når du er klar over, at i næsten hver stråle-sporing-aktiveret scenarie, vi dækkede i denne anmeldelse, var RTX 3070 blevet parret med 16 GB VRAM, ville det have været hurtigere end Radeon.

Men målet her er ikke en stor lang “jeg fortalte dig det, r/nvidia,” er det snarere et forsøg på at skabe opmærksomhed, uddanne spillere om, hvad der foregår, og opfordre dem til at kræve mere fra Nvidia og AMD.

Fremover skal 8 GB VRAM være forbeholdt under $ 200-produkter eller ideelt under $ 100 grafikkort. 12 GB VRAM -mærket skulle blive det nye indgangspunkt, 16 GB i mellemområdet og 24 GB ud over det. Dette er, hvad spillere nu skal kræve af GPU -producenter.

Shoppinggenveje:
  • AMD Radeon RX 7900 XT på Amazon
  • AMD Radeon RX 6800 på Amazon
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 på Amazon
  • NVIDIA GeForce RTX 4070 TI på Amazon
  • NVIDIA GeForce RTX 4090 på Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XTX på Amazon
  • AMD Ryzen 7 7800x3d på Amazon

Hvis du nyder vores indhold, skal du overveje at abonnere.

  • AD-fri tekniskpotoplevelse, mens vi støtter vores arbejde
  • Vores løfte: Alle læserbidrag går til finansiering af mere indhold
  • Det betyder: flere tekniske funktioner, flere benchmarks og analyse