.1 udgave) – Warren Schultz, Kerbal Space Program 1.1 bringer præstationsforbedringer og mere mod support | PCGAMESN

Kerbal Space Program 1.1 bringer præstationsforbedringer og mere mod support

Fragttransportteknologier: 0.5.0: Brug for at bevæge virkelig stor last rundt om stjernesystemet? . [Arbejder+]

Kerbal Space Program Mods (1.1 udgave)

Version 1.1 af KSP er netop blevet frigivet, så jeg opdaterer denne side med modbeskrivelser og kompatibilitetsnotater, mens jeg arbejder mig gennem listen.

Bemærk, version 1.1 er en fuld motoropgradering (fra enhed 4 til enhed 5). Overhalede holdet en masse af koden, så forvent, at mange mods kræver betydelige opdateringer eller ændringer i funktionalitet. Nogle mods kan afbrydes.

64-bit understøttes nu fuldt ud, hvilket betyder, at teksturtunge mods ikke længere vil få spillet til at gå ned på belastningen (så længe du har nok RAM), så hukommelsesstyringsmods ikke længere skal kræves … medmindre du har meget lidt Ram og en masse mods. ��

Kedelplade fra tidligere versioner af MOD -listen:

Hvis du er ny med KSP eller helt ukendt, er det et simuleringsspil, hvor du tager rollen som instruktør for den lille Green Man -version af NASA/ESA/Roscosmos/osv. (Jeg skrev en forhåndsvisning/anmeldelse af det for et stykke tid tilbage)

.

.1 har en API, der gør det muligt at gemme spil fra version 1.0.5, såvel som dokumentation for også at give mods mulighed for at bringe deres data videre. Indtil en mod er blevet opdateret og bekræftet for at holde data intakte, skal du sørge for at holde sikkerhedskopier af dine besparelser i tilfælde af plads Kraken.

.

Indholdsfortegnelse

  1. Generelle noter
  2. Hukommelsesrettelser
  3. Kernemoduler
  4. Redaktørværktøjer
  5. Ressourcesystemer
  6. Videnskabssystemer
  7. Rumfartøjsdele og systemer
  8. Grafiske eftersyn

Mods, der har AVC -versionskontrolstøtte, er markeret med en +
Mods, som jeg ikke i øjeblikket bruger, er markeret med en *

Generelle noter

Nogle initiativrige sjæle påtager sig at ordne bugs, indtil holdets næste officielle udgivelse. Her er nogle særligt praktiske, jeg prøver i øjeblikket.

Phoenix Industries Stock Bug Fix Modules: 1…4: rettelser til en række større og mindre problemer for 1.05.

Kernemoduler

.7.1.0: Fremragende udskiftning til det indbyggede ressourcepanel, meget konfigurerbar. .

AVC: 1.1.6.1: Automatisk versionskontrol af KSP. . [Arbejder+]

Blizzys værktøjslinje: 1.7.. [Arbejde, pre-release]

Chatterer: 0.9.8: Faktisk funktionalitet tilføjet til spillet: Nul. Mængde af atmosfære? Væsentlig. . Det binder endda med RemoteTech. [Arbejder+]

Community Tech Tree: 2.. [ARBEJDER]

Kontrakter Vindue+: 6.2: Det eksisterende modvindue er lidt af et mareridt. CW+ giver dig mulighed for at få en meget bedre oversigt over, hvad du arbejder på, og filtrer de unødvendige data ud. [Arbejder+]

Dødbringende reentry: 7… Reentry bliver langt mere farlig. Ablative Heat Shields inkluderet. [Pre-release]

Ferram Aerospace Research: 0.14.6: Forbedret flykodel og aerodynamikværktøjer. . [Endnu ikke opdateret+]

Kerbal vækkeur: 3.3.1.1: Alarmur GUI med masser af triggermuligheder. Afgørende for at køre parallelle missioner. [Foreløbig version tilgængelig+]

.1.0.. Især nyttigt i VAB/Hangar. (Sørg for at middelklik på tingene) [Arbejder+]

Kerbal fælles forstærkning: 3.1..

Mechjeb: 2.5.7: Forbedret flyoplysninger plus manøvreringsplanlægning og autopilotfunktionalitet. [ARBEJDER]
Mechjeb Far Extension: Ændringer til MJ for at arbejde med FAR’s flydemodel. [Endnu ikke opdateret]

Modul manager: 2.6.22: Dette er en enkelt DLL, der går i mamedata -mappen rod, der kræves for mange andre mods at fungere. Det giver modders mulighed for ikke-destruktivt at tilføje attributter til lager eller andre udviklers rumfartøjsdelfiler. [ARBEJDER]

.1.5: Ansvarsfraskrivelse: Dette er den mod, jeg arbejder på. �� Indeholder et antal justeringer ved hjælp af KAS og TweakScale og ændrer anvendeligheden af ​​en række andre systemer. . [På vent+] (1.1 opdatering, og mange af andre modforbedringer har ændret fokus på denne mod, så jeg venter på at se, før jeg fortsætter med at arbejde)

Raster Prop Monitor: 0.25.0: [Arbejder+]: .
.3: En praktisk tilføjelse til præcis docking. [ARBEJDER]

Remoteetch: 1.6.10: En dejlig vanskelighed/realisme tilføjelse. Kommunikation med jorden kræver et godt planlagt satellitnetværk. * Bemærk* Jeg tester i øjeblikket ikke RemoteTech og venter på den officielle holdimplementering oprettet af Roverdude. [Arbejder+]

Skibs manifest: 5.0..0: giver dig mulighed for at overføre ressourcer omkring dine skibe. Kan indstilles til at respektere tilstødende boligarealer og andre realismemuligheder. [Arbejder+]
Tilsluttet boligareal API: 1.2.0.2: Tilføj lidt realisme ved at begrænse hvilke dele kerbals kan bevæge sig mellem uden Eva.

.6.3: Få tilbage midler og ressourcer fra faldne stadier.

TAC Fuel Balancer: 2.5.1: Super-Handy Mod til at skifte brændstof rundt om dit håndværk, så du kan rense sektioner eller rebalance intelligent. [Endnu ikke opdateret+]

.1.7.10: Kerneplugin, der er nødvendig for mange mods. [Endnu ikke opdateret]

Redaktørværktøjer

Redigering aforxtensions Redux: 3.02: Et simpelt plugin, der tillader øget kontrol over symmetriindstillinger i editoren, lodret snap og mere. . Den seneste version tilføjer et par nye værktøjer til justering, der er vidunderlige. [Forudligning tilgængelig+]

Filterudvidelser: 2.4.2: Tillader bedre filtrering af moddele i redaktøren. [Arbejder+]

FS Hangar Extender: 3.3: Strækker flyet hangar og VAB for at give opbygning af større håndværk. [Endnu ikke opdateret]

Fusebox: 1.3.1: Forhåndsvis din strømudnyttelse og således forhindre uheldige hændelser. [Endnu ikke opdateret]

Del vinkelskærm: 0.3..1: Meget nyttig. Dette skal være lager. Kontroller rotationsvinklerne. [Arbejder+]

Quickscroll: 2.0: Mushjul ruller i redaktøren. [Forudløsning tilgængelig]

RCS Build Aid: 0.7.7: Meget praktisk værktøj til at afbalancere RC’er og vurdere, hvordan din håndværks opførsel også ændrer sig, når brændstofbelastningen også ændrer sig. [Endnu ikke opdateret]

.2.6 Juster størrelserne på mange dele. Ressourcer og vægte skaleres i overensstemmelse hermed. [Forudligning tilgængelig+]

Ressourcesystemer

Squad implementerede et ressourcesystem til version 1.0, så det er tilbage at se, hvordan det vil påvirke nogle mods.

Karbonite: 0.7..0: Opdateret til at bruge det nye aktieressource -system. Indeholder brugerdefinerede dele til ressourceindsamling og udnyttelse.

Karbonite+: 0.6.1: yderligere forbedringer til Karbonite -systemet. [Arbejder+]

.4.0: Umbra Space Industries Life Support Modules. [Arbejder+]

Videnskabssystemer:

[x] videnskab!.15.

.2.3: Flere videnskabelige eksperimenter og andre videnskabelige forbedringer. [Arbejder+]

Scansat: 16.0: Kort de planeter, du kredserer, plus indsamling af ressourcedata. [ARBEJDER]

.5: Flere videnskabelige eksperimenter centreret omkring rumstationer. [Endnu ikke opdateret]

Rumfartøjsdele og systemer

B9 Aerospace: 6.0.0: En stor samling af dele, der spænder fra fly til rumoperavigantskibskomponenter. [Endnu ikke opdateret+]* I øjeblikket vedligeholdes af blowfish, opdateringer, når de er i stand til.

ExtraPlanetary Launch Pads (EPL): 5.3: Byg raketter i rummet og på andre himmellegemer. . Jeg bruger ikke Kethane -integrationen. [ARBEJDER]

Infernal Robotics: 2.. [Beta tilgængelig+]

KW Rocketry: 2.7: Delpakke inklusive et stort antal brændstofsystemer, motorer og strukturelle dele. [Arbejde, se note] Denne mod er i øjeblikket ved at køre af Linuxgurugamer.

Kerbal Inventory System: 1.2.7: Fra skaberen af ​​KAS, et nyt lager -systemoverhaling af KAS -funktioner. [Arbejder+]
Kerbal -tilknytningssystem: 0.5.6: Hent ting. Fastgør tingene til andre ting. Bugsering. Masser af godhed. .

Kerbal Foundries Wheels: 1.. [Endnu ikke opdateret]

Modulære brændstoftanke: 5.7.0: Skift nyttelasten på dine LFO -tanke til andre ressourcer. [ARBEJDER]

Nær fremtidig konstruktion: 0.5.3: Utilitariske konstruktionskomponenter til stationer. [Endnu ikke opdateret]

Nær fremtiden elektrisk: 0.5.0: Utilitaristiske konstruktionskomponenter til stationer. [ARBEJDER]

Nær fremtidig fremdrift: 0.5.0: Utilitaristiske konstruktionskomponenter til stationer. [ARBEJDER]

Nær fremtidig sol: 0..21: Avancerede solsystemer baseret på den virkelige verden design. [ARBEJDER]

Nær fremtidig rumfartøj: 0.4.2: Higher-Tech Pod og Service Module Designs. 3.. [Endnu ikke opdateret]

Proceduremonteringer: 3.16: Proceduremæssigt byggede kapper til at beskytte dit skrøbelige håndværk, fås i næse- og midtkropsorter, samt stationære og aftagelige konfigurationer. [ARBEJDER]

B9 Procedurelle dele (vinger): 1.2.1: Fork af B9s proceduremæssige vinger -projekt, efter B9 erklærede, at opdateringer ikke kom snart snart.

Radiale motorophæng: 0.40: En grundlæggende delmod til fastgørelse af enhver motor radialt. [Endnu ikke opdateret]

RealChute: 1.4: Justerbar, mere realistisk faldskærm til dit håndværk i forskellige konfigurationer. [Arbejder+]

Universal Storage: (US-Core) 1.1.0.11: En række nyttige modulære opbevaringssystemer.

Umbra -rumindustrier mods

USI er et system af mods af Bobpalmer/Roverdude, der binder pænt sammen. Han arbejdede på 1.0 Release ressource -system ved hjælp af sit tidligere arbejde på ORS og Regolith som grundlag for design og implementering.

Modulært koloniseringssystem/orbital koloniseringssystem: 0.40.0: Et kolonibygningssystem med TAC/LS -support. [Arbejder+]

Asteroide genbrugsteknologier: 0.8.0: Vend de irriterende asteroider til at blive bestemte produktionscentre.

Udforskningspakke: 0..0: Sjove størrelse dele. [Arbejder+]

Fragttransportteknologier: 0.5.0: Brug for at bevæge virkelig stor last rundt om stjernesystemet? FTT får dig i gang med plads til overs. [Arbejder+]

Lydende raketter!: 0.3.1: Tilføj lavteknologiske klingende raketter til begyndelsen af ​​tech-træet. [Arbejder+]

Survivevability Pack: 0.4.0: Escape Pods, Air Bags og andre sjove legetøj. [Arbejder+]

.7.1.0: Rammebibliotek til Umbra Mods.

Grafiske forbedringer

Forbedring af fjern objekt: 1.7.. Når du er i kredsløb, ser du nu faktisk glansen fra andre genstande og planeter i andre kredsløb på afstand, og det er især synligt, når du er i tids varptilstand. Anvender også andre visuelle justeringer. Sørg for at tjekke det ud. [ARBEJDER]

Motorbelysning: 1.4.. Jeg snuble over denne fantastiske mod, og det har gjort mig glad. [Endnu ikke opdateret]

Miljømæssige visuelle forbedringer: Overhaling-WIP: En ramme til forbedring af spillets udseende. [ARBEJDER]

Planetshine: 0.2.5: Nyt plugin, der tilføjer hoppet belysning fra planetariske overflader til dit håndværk for et mere realistisk udseende. . [Arbejder+]

Scatterer: 0.. Sørg for at tjekke det ud. [ARBEJDER]

Teksturerstatning: 2.1.1: Udskift lagerstrukturer og tilpas kerbals. [Endnu ikke opdateret]

Dev værktøjer

..1: Overvåg KSP -ressourceudnyttelse [ARBEJDER]

** Røgskærm: 2.6.15: Forbedret partikeleffektsystem [ARBEJDER]

Kerbal Space Program 1.1 bringer præstationsforbedringer og mere mod support

.. .Jeg fik til os?

Ønsker at tage på en lang tur? .

Fire det op, og du kan muligvis bemærke nogle ydelsesforbedringer takket være den opgraderede Unity 5 -motor, mens udviklerhold også lover flere modding muligheder på grund af de 64 bit binære filer til Windows og OSX.

.1 ser tilføjelsen af ​​en helt ny grænseflade. “Parallelle ‘brugergrænsefladen er blevet fjernet, og spillet bruger nu kun et system, hvilket tilføjer til præstationsbonusen, som den allerede bringer opdatering,” i henhold til opdateringsnotaterne. ”Næsten alle interfaceelementer er blevet redesignet og finjusteret, men har bevaret den velkendte fornemmelse for erfarne spillere. De mest bemærkelsesværdige justeringer findes i kortvisningen, iscenesættelse, IVA-portrætter og højreklik på delmenuer.”

Hvis du vil svæve op på thrustere eller en anden fysik malarky, er der den nye Kspedia Reference Guide. Det forklarer det grundlæggende, som at bygge og flyve, såvel som vanskeligere emner som smerten i røvet, der er rumdocking. Alt, hvad du har brug for at vide om at komme til en ny verden eller en måne, der kildrer din fantasi skal være derinde.

Efter at have gennemsøgt Kspedia, vil nye spillere måske tjekke de eftersynede tutorials, der dækker emner, der spænder fra byggeri til landing på MUN. .

Alt derinde, som du har ventet på?

Fraser Brown En elsker af strategispil, RPG -spil og et af PCGAMESNs tidligste definerende stemmer, Fraser kan nu findes på PC Gamer, men har også vist sig på Destructoid, VICE, VG247, Rock Paper Shotgun og mere.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. . Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

. .

Kerbal Space Program 1.1 mods

17 Września 2017 O 18:25

Początkowo opublikowane przez Jtbryant:

1. Ckan til at installere (næsten) alle dine mods.

Haves:
2. Modul manager, en masse andre mods kræver det.
3. Kerbal Engineers Redux, opbygning af en raket uden at vide, at det er Delta-V, er bare et gætspil.
4. .
5. .

6. Hvis du vil spille et rumprogramstyringsspil i stedet for en flyve SIM.

Højt anbefalet:
7. .
8. En teknisk træoverhaling, som Community Tech Tree, Engineering Tech Tree, ECT.
9. Fjernteknologi, fordi bestanden Comnet er en vittighed.
10. Life Support Mod, som USI Life Support, TAC Life Support, Snacks, ECT.

Mods? mods? Vi donerer ingen stenking mods! (kommer ud af kanoner, der brænder)

17 Września 2017 o 22:32

18 Września 2017 o 0:48

18 Września 2017 O 6:22

Kerbal Inventory System er altid en vinder hos mig, da jeg kan lide at lave komplekse udvidelser til mine stationer og undertiden glemme en antenne eller videnskabsenhed.

18 Września 2017 O 14:43

Det ser ud til, at du mistede en vis erfaring, så:
Bare en hurtig video, du måske kan nyde. https: // www.Youtube.com/watch?v = n4loyxnax1g (1.4m visninger, mest populære KSP -video)
Flere del video, næste dele skal dukke op ved siden af ​​det https: // www..com/watch?v = qx1pfqbpmaa
Mulig den mest basale rumstation omkring og Rendezvou. Måske docking. Jeg lærte begge dem ved at se Mechjeb.
.Youtube.com/watch?v = srsilzlpiv0
Mun Space Station. Mod er jeg tror kan være sandsynligvis KW Rocketry . De fleste spillere lander på Mun før station, så du skulle have eonough sciiieneceee..Youtube.com/watch?v = ufurkb4ngpq
Mun Landing Tutorial og EP 1 i en basisserie. https: // www.Youtube.?V = KCQ11H5I60I
og start ikke med at fornærme videoen, der er vist ovenfor.
En chaeper -mulighed, jeg ville bruge den ovenfor, hvis jeg var u…com/watch?v = Ghym8Zdmiwc
Og en anden https: // www..com/watch?
Nyttelasten kan ændres. https: // www.Youtube.com/watch?v = qzgwraot5ti
. .Youtube.com/watch?V = 2OS3DWOEHEC
Bare for sjov https: // www.Youtube.com/watch?V = CW3USG2JBG4
Og en anden sjov
https: // www.Youtube.?v = 5qlxt6pbxva

Nu er her “must have” mods: kerbal vækkeur
Du kan indstille overførselsvinduesalarmer (og mere), men hvis du virkelig vil vide om, hvor meget Delta-V-overførsler der vil bruge, kan du prøve Transfer Window Planner (jeg bruger kun Kerbal Alarmur)
Kerbal Engineer Redux
Se hvor meget Delta-V, TWR, ISP og ting som det, dit håndværk har i VAB og flyvning. . (jeg bruger det)
Scanat
Denne mod giver dig mulighed for at se biome og altimetri samt anomalier. Når planeten er scannet, selvfølgelig. .
D Magi Orbital Science
. Jeg bruger mod.
EvaFuel
? Nu vil Eva drivmiddel være monopropellant, og dine kerbaler kan bruge det op, afhængigt af hvor meget de bruger på en EVA. Hvis de ikke bruger det hele op, gemmes det ubrugte beløb i skibet. jeg elsker den her.
Orbital Survey Plus
Ikke mere øjeblikkelig kortlægning af hele planeten med bestanden M700. Denne er fantastisk.
Strategier: erstatter aktiestrategierne fuldstændigt. jeg elsker det.
Nu er dette til mere avancerede spillere:
OPM: Tilføjer ydre planeter. Hvis du kan lide at observere, vil du bemærke, at planeternes navne og egenskaber ligner den rigtige ting.
GPP: Jeg bruger denne, det er fantastisk. Erstatter aktiesystemet fuldstændigt. Det kan eventuelt gå så langt som belastningsskærmen, du får stadig bestanden KSC (eller GSC) og raketdele.
Til installation: Mange mennesker har problemer med dette. Sådan gjorde jeg det: træk GPP ind i Main Gamedata. .
OPM Galileo: Linket er i GPP Forum -tråden. Grundlæggende flytter det OPM -planeterne til at kredse Grannus, den fjerneste krop, du kan nå i GPP. Uden dette kan du stadig holde OPM, men banerne er farligt næsten for hinanden og kan bryde dit spil, hvis 2 planeter kolliderer. . Jeg så det i en video på YouTube. OPM-Galileo er bedre, men kun hvis du bruger GPP.
. De fleste af disse mods har afhængigheder. Deres forumtråde viser dem normalt. Hvis du har brug for hjælp til at installere eventuelle mods, så lad mig det vide.