1.5.1 patchnotater: Stellaris ощие осeжykke.5 For at debutere tradition træer i lignende stil som Civ 5 Socialpolitikker | PCGAMESN
Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 til debut tradition træer i lignende stil som Civ 5 Social Policies
“Ulykkelige fraktioner, mindretalsarter og slaver øger alle omkostningerne ved at vedtage traditioner,” siger Anward, “selvom disse effekter kan udlignes”. Generelt vil små, fredelige imperier (spille ‘høje’, i strategien parlance) låse traditioner hurtigere op end store, ekspansionistiske (spiller ‘bred’).
Stellaris 1.5 patch
10 ар. 2017 В 16:33
##################
# Fejlrettelse
##################
* Ironman gemmer nu, når man forlader til hovedmenuen
* Ironman -spil viser nu korrekt et ikon for at markere dem som Ironman
* Rettet en fejl, hvor en hotjoining -spiller uden Utopia DLC ikke kunne vælge lande, der brugte Utopia -funktioner
* Rettet en fejl, der fik nervestaplede pops til aldrig at blive slavebundet
* Rettet filosof King Civic, der ikke ansøger om din startregelator
* Rettede AI -vægte til megastrukturer
* Rettet: Tooltip til sektorer var i forkert rækkefølge
* Megastrukturer kan ikke længere bygges omkring planeter/stjerner med anomalier
* Fast forkert henvisning til spilmekaniker (POPS) i begivenhedstekster
* Rettet et problem med bevægelsespile, der handler underligt, når der var blevet stået for masser af ordrer
* Hive Mind stopper nu med at behandle pops af andre arter, når de er gen-modet for at få Hive Mind-træk
* Fast randomiserede arter, der undertiden genereres med den opløftede egenskab
* Spillere kan ikke længere reformere regeringer for at have ugyldige borger
* Pop fraktionsfremme/undertrykkelsesmodifikatorer fjernes nu, når fraktionen ødelægges
* Fast synkronisering uden for synkroniseringen, hvor dræbte skibe fik deres bevægelse opdateret
* Angrebne planeter ødelagde ikke længere
* Fast manglende tekst til nyhedsfeeden i løfteraketten
##################
# Interface
##################
* Fast overløbsfejl, der får etisk tiltrækning til at vise forkerte værdier
* Fast efterspørgsel efter fraktion, der viser forkert værktøjstip
* Fast manglende artsklasse-relaterede deskriptorer for robotter
* Justerede AI Citizen Rights Tooltip
##################
# Ai
##################
* Rettet bug, hvor AI annullerede flådeordre for at angribe fjendtlige inden for grænser
##################
# Modding
##################
* ON_MODIFICER_COMPLETE udføres efter at have ændret arten af alle berørte POP’er og efter at have opdateret imperiets grundlægger af arter (hvis relevant). Fix fra (art) omfang af denne begivenhed, der ikke fungerer.
* Rettet et problem, hvor en set_citizenship_type -effekt mangler landets reference
* Rettet et problem, hvor du ikke var i stand til at tilsidesætte specifikke definitioner i Common/Definerer filer
##################
# Ydeevne
##################
* Rettet en hukommelseslækage med potentielle popfraktioner
Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 til debut tradition træer i lignende stil som Civ 5 Social Policies
Stellaris næste opdatering er version 1.5, også kaldet ‘banker’, og i dag lærte vi om en ny funktion, der vil blive tilføjet. De kaldes traditioner, de er designet til at tilføje rollespil-smag til dit imperium og til at tilskynde til et højt, fredeligt spil. På et øjeblik minder de mig om Civilization V’s sociale politikker.
Ikke spillet Stellaris? Det er et af de bedste strategispil på pc.
Nyheden kommer via en udviklingsdagbog på Paradox Forums af Martin ‘Wiz’ Anward, The Stellaris Game Director. Anward håber, at systemet vil gøre det muligt for spillere at tilpasse deres imperier yderligere og til rollespil imperier med forskellige værdier og prioriteter. ”Vi har også talt om vores ønske om at give mulighed for eksistensen af” høje ”imperier”, siger Anward.
Traditioner vil opnå dette ved at tilføje syv forskellige træer, der afspejler forskellige sæt værdier, og en ressource kaldet ‘enhed’, der bruges til at låse dem op. Omkostningerne ved at låse op for en tradition afhænger af størrelsen på dit imperium såvel som dets interne stabilitet.
“Ulykkelige fraktioner, mindretalsarter og slaver øger alle omkostningerne ved at vedtage traditioner,” siger Anward, “selvom disse effekter kan udlignes”. Generelt vil små, fredelige imperier (spille ‘høje’, i strategien parlance) låse traditioner hurtigere op end store, ekspansionistiske (spiller ‘bred’).
Enhed er hovedsageligt optjent gennem regeringsbygninger, såsom mausoleums, monumenter og templer. Du bruger det på at låse traditioner træer op og derefter på individuelle traditioner. Hvert træ har en startbonus, fem ulåselige traditioner og en efterbehandlerbonus, der anvendes, når du har afsluttet træet, ligesom Civ 5’s socialpolitiske træer.
De syv træer er som følger:
- Udvidelse: Fokuserer på vækst gennem hurtig kolonisering.
- Dominans: Fokuserer på at opretholde kontrol over din befolkning og emner.
- Velstand: Fokuserer på økonomisk vækst.
- Harmoni: Fokuserer på at opretholde en glad og forskelligartet befolkning.
- Overhøjhed: Fokuserer på vækst gennem militær erobring.
- Renhed: Fokuserer på styrke gennem homogenitet og herredømme over andre arter.
- Udforskning: Fokuserer på efterforskning og videnskabelig opdagelse.
Bemærk afsnittet ‘Ascension Perks’ af dette billede ovenfor. Anward diskuterer ikke dette, men driller mere information i den næste dagbog. Når vi taler om det, har Banks -opdateringen endnu ikke en udgivelsesdato, men Anward siger ”Vi har en hel del Dev Diaries at gå igennem, før vi kommer dertil”, antyder, at det er ret væk.
Richard Scott-Jones Rich hader en kliché, så naturligvis er hans yndlingsspil Dark Souls. Han er en strategispil, total krigsspil og Warhammer Games Nerd. Spørg ham om hans Destiny 2 -spilletid.