Yamaq 13.3 qeyd, qəhrəman TFT Patch 13-də əsaslı təmir alır.3 – Pro oyun təlimatları

Qəhrəman TFT PATCH 13-də əsaslı təmir alır.

Contents

Bu səhvlər adi hallardan daha çox istəmək üçün əhəmiyyətli dərəcədə çətin idi, buna görə bizi bir az daha çox çəkdi və mühəndislərimizin onları düzəltməsi üçün bəzi xüsusi diqqət vaxtını tələb etdi. Bug Bash-dan bir neçə məqam, bu dövrdə işləyən digər biletlər bugfixesdə aşağıda tapıla bilər.

Yamaq 13.3 qeyd

Bu dünyadan kənar bir yamaq üçün hazır olun, çünki ulduzlar hizalanmış və Aurelion Sol CGU burada!

Ancaq gözləyin, daha çox şey var! Ahri’nin 100% Trucier quyruqları üçün AHRI’nin ASU var (bu qanuni məcburi bir iddia deyil), bir neçə mübarizə aparan melee dəstəkləri, qüsurlu və parlaq fəzilət kimi bəzi populyar əşyalar üçün Nerfs, incə çimdiklər və indi təslim ola bilərsiniz 5 oyundan 4-dən 4-ü qəbul edərsə 15 dəqiqə. Həmişə olduğu kimi, oxuduğunuz üçün təşəkkür edirəm və sizi riftdə görürsünüz!

Yoxlamaq TFT patch notları burada!

Sosial mühəndislik hücumundan geri sıçramaq üçün çalışırıq, amma təəssüf ki 13 yamaq.3 gecikəcək. Təfərrüatları buraya geri göndərəcəyik, bir dəfə yamağı çıxara biləcəyimiz zaman yaxşı bir anlayışımız var. Narahatçılığa görə üzr istəyirik və bu misli görünməmiş hallarda işlədiyimiz qədər səbriniz üçün bir daha təşəkkür etmək istəyirik. Çox sağ ol!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Orta patch yeniləmələri

7/2/2023 Yamaq gecikmə vaxtı

Yamaq 13.3 adi haldan bir gün sonra yaşayacaqdır. Bu, bütün iğtişah bölgələri üçün 9-cu cümə axşamı, şəhərin səhər 10-cu günüdür.

8/2/2023 Orta Yamaq Yeniləmə

Aurelion Sol Bugfixes

  • Aurelion Sol’un q – bir hədəfi bir sehr yazısı olmasına baxmayaraq, minion aqrot çəkmək üçün işığın partlayış ziyanının nəfəsi düzəltdi
  • Aurelion Sol’un q – e və ya w atıldıqdan sonra davam etməməsi üçün işığın nəfəsi olan bir səhv düzəldildi
  • Aurelion Sol’un Q – Sürətli düşmənlərə əsas hədəfə vurulan zərərin yarı hədəfə vurulması əvəzinə təsirindən təsirlənən bir səhvin nəfəsinin yarısında azaldılmasına səbəb olan bir səhv

Tornaçı

  • E – cənab sehrli zərər: 75/110/145/180/215 (+ 40% AP) ⇒ 75/110/145/180/180/185 (+ 60% AP)(Qeyd: Bu 0 ilə nəticələnəcəkdir.6 nəfərə ziyan)
  • Qeyd: Aşağıda sadalanan orijinal dəyişiklik 60% AP nisbəti daxil deyildi.

14/2/2023 Orta Patch Yeniləmə

Oracle Lens

  • Yenilənmiş Oracle Lens, indi öz aralığında bölmələrin siluetini daha dəqiq göstərir

Annie

  • Zirehin böyüməsi: 5.2 ⇒ 4.7-yə
  • E – mana dəyəri: 40 Bütün sıralarda ⇒ 60/65/70/75/80/80/80/80/80
  • E – AP nisbətini qoruyur: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • Sağlamlıq: 105 ⇒ 100
  • Q – partlayış prospekti: 50% ⇒ 40%
  • E – AP nisbəti saniyədə (saniyədə 4 gənə): 40% ⇒ 25%
  • E – epik canavarlar olan stardust yığınları: 10 × 5
  • E – böyük canavarlardan stardust yığınları: 5 ⇒ 3
  • R – göylər şok dalğası yavaş: 75% ⇒ 50%
  • Bugfix: Aurelion Sol-a, digər sehrləri istifadə etməsinə icazə verən bir səhv düzəldildi, hətta cooldown-da olsalar da.

Yamaq

Ürək ağrısı, ürək ağrısı və ürək ağrısı və ürəkaçaq Caitlyn 9 Fevral 2023-cü il tarixində mövcud olacaq.

Çempion etmək

Aurelion Sol

CGU, qabiliyyət tənzimləndi.

Aurelion Solun CGU burada. Ümid edirik ki, onun mükəmməl miqyası, yeni və təkmilləşdirilmiş qabiliyyətlər və tamamilə nəfəs alan sonluqdan zövq alacaqsınız!

Passiv – Kosmik Yaradan

Aurelion Solun zərər verən qabiliyyətləri, qabiliyyətlərini yaxşılaşdıran Stardust’a düşmənləri parçaladı.

  • Q – işığın nəfəsi: Q Bursts əlavə bir şeydir (0).031% Stardust Stacks) Maksimum sağlamlıq sehrli zərər
  • W – astral uçuş: Artan məsafə, stardust yığınlarına əsaslanaraq səyahət etdi
  • E – təklik: Artan ərazi və eşik
  • R – düşən ulduz / göylər enir: Artan ərazi

Q – işığın nəfəsi

  • Mana dəyəri: 45/50/55/60/60/65 saniyədə Mana
  • Özünə gəl, sakitləş: 3 saniyə
  • Tam qabiliyyət təsviri: Aurelion Sol (3-ə qədər ulduzlu alovdan nəfəs alır).25/3.25/3.25/3.25/9999) saniyə, məşğul olmaq (15/25/35/35/55/55/55/55/95/5-90 (Səviyyə ilə miqyaslama) + 60% AP) ilk düşmənə vurduğu və ətrafdakı düşmənlərin zərərinin 50% -i. Eyni düşməndəki hər bir nəfəsin hər biri bir partlayış (40/60/60/70/80/80/80 (səviyyəli miqyaslı) + 50% AP) Sehrli Zərər Plus (0).031% Stardust Stack) Max sağlamlıq sehrli zərər və əgər çempion olduqda 1 stardust udur. Bu qabiliyyətin diapazonu 750 – 920 (səviyyəli miqyaslı). Faiz ziyanları Jungle Canavarlarına qarşı maksimum 300 sehrli zərərdir.

W – astral uçuş

  • Mana dəyəri: 80/85/90/95/100 mana
  • Özünə gəl, sakitləş.5/19/17.5/16 saniyə
  • Tam qabiliyyət təsviri: Aurelion Sol bir istiqamətdə uçur. Uçarkən, işığın nəfəsi heç bir cooldown, maksimum kanal müddəti yoxdur və düz ziyanı 14% / 15-ə qədər artır.5% / 17% / 18.5% / 20%. 3 saniyə ərzində çempionlar üzərində çempionlar bu qabiliyyətin 90% -ni geri qaytarır. Uçan sürətlə işığın nəfəs nəfəsi uçuş sürətini 50% azaldır. Uçuş sürəti 335 + 100% hərəkət sürətidir.

E – təklik

  • Mana dəyəri: 60/70/80/90/100 mana
  • Özünə gəl, sakitləş: 12/11.5/11/10.5/10 saniyə
  • Tam qabiliyyət təsviri: Aurelion Sol, Qara bir çuxuru çağırır (10/15/20/20/25/0% AP) sehrli zərər və düşmənləri 5 saniyə ərzində mərkəzə sürükləyir. Aşağıdakı mərkəzdəki düşmənlər (5 + 2).6% Stardust Stack)% maksimum sağlamlıq dərhal ölür. Qara dəlik düşmənlərin içində öldüyü zaman və hər saniyə düşmən çempionu içərisində olanda Stardust edir. Bu qabiliyyətin diapazonu 750 – 920 (səviyyəli miqyaslı). İçindəki minionlar və cəngəllik canavarlar 0 Hərəkət sürəti olacaq. (Bu qabiliyyəti çempionlardan saniyədə bir saniyədə 1 stardust edir. Qara çuxurda ölən bölmələrdən əmənlər: Epik canavarlar: 10 Stardust, Çempionlar və Böyük Canavarlar: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Stardust Minions və Kiçik Canavarlar: 1 Stardust.)

R – düşən ulduz / göylər enir

  • Mana dəyəri: 100 mana
  • Özünə gəl, sakitləş: 120/110/100 saniyə
  • Düşən ulduz: Aurelion Sol göylərdən bir ulduzu yola salır və yer üzünə çırpılır (150/250/250/250/350 + 65% AP) sehrli zərər, 1 üçün təəccüblü düşmənlər.25 saniyə, və hər çempion üçün 5 stardust udmaq.
  • Göylər enir: 75 Stardustın toplanması növbəti düşən ulduzu göylərə çevrilir. Aurelion Sol, bir bürcün kosmosdan aşağıya doğru qəzəbi dəyərini sürükləyir (187).5/312.5/437.5 + 81.25% ap) daha böyük bir ərazidə sehrli ziyan, düşmənləri döymək 1-ə vurdu.25 saniyə (150/250/250/250/350 + 65% AP) Çempionlar və Epik Canavarlar üçün sehrli ziyan və yavaşlatan bütün düşmənləri 75% -ə qədər 75% vurdu.

Amumu

Q Mana dəyəri artdı. E baza zərər azaldı.

Kədərli mumiya yeni cəngəllik yoldaşları ilə bəzi dost tapa bilməsi üçün son mövsüm sonunda Amumu tənzimlədik. Ancaq, həm cəngəllikdə, həm də dəstəyində bir neçə dost tapdı, buna görə də onu hər iki rolda nerfing edir.

Q – bandaj atma

  • Mana dəyəri: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65/65/65

E – tantrum

  • Ziyan: 80/110/140/170/200 (+ 50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 50% AP)

Annie

Artıq passiv kürüdə tam doldurulur. E Qalxan gücü artdı, cooldown azaldı, qisas ziyanı və şərtləri tənzimlənir. R Tibbers Sağlamlıq, Zireh, Sehrli Müqavimət və Hərəkət sürəti artdı.

Annie, rəqiblərə qarşı üstün olanda da, qalib gəlsə də qalib gəlmək üçün mübarizə aparırdı. Liqanın ən qədim bir hissəsindən birinə çox ehtiyac duyan həyat tamponlarından biri əriməsi və piromaniya passivliyinə qədər çox ehtiyac duyuruq və gec oyun döyüşləri üçün tibbersin davamlılığını vururuq. Niyyət, yalnız onun qabaqcadan partlayış zərər verməyən və bu dəyişikliklərin dözmək üçün gücünü gətirdiyinə əmin olmaq üçün bir göz saxlayacağıq.

Passiv – piromaniya

  • İlk alov: Annie, indi oyun başlanğıcında və nə vaxt cavab verdikdə tam doldurulmuş passivi ilə kürü olacaq

E – əridilmiş qalxan

  • Qalxan güc: 40/85/130/175/220 (+ 35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
  • Özünə gəl, sakitləş: 14/13/12/11/10 SONS ⇒ 12/11/10/9/8 saniyə
  • Qisas sehrli zərər: 20/30/40/60 (+ 20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 40% AP)
  • yeni Qisas sehrli zərər şərtləri: Molten qalxan aktiv olduqda, düşmənlərƏsas hücumlar Qalxanı vurdu Sehrli ziyanı aldı, ərimiş qalxan aktiv olduqda, düşmənlər Əsas hücumlar və sehrlər Qalxanı vurduğu sehrli zərər al
  • yeni Qisas sehrli zərər təfərrüatları: E – əridilmiş qalxan indi yalnız rəqiblərə qarşı ziyan vuracaq Hər hədəfə bir dəfə, bir qalxan. (Qeyd: Tibbers’in təkrarlanan qalxan yeni bir qalxan olaraq sayılır və hər bir qolu, bir qalxanda bir dəfə ziyan vura bilər.)

R – çağırış: Tibbers

  • Tibbin Sağlamlığı: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+ 75% AP)
  • Tibbin müqavimətləri: 30/60/90 Zireh və Mr ⇒ 30/60/90 (+ 5% AP) Zireh və mr
  • Tibbers ‘hərəkət: 350 Bütün sıralarda ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

Baza zirehləri artdı, W Cooldown azaldı, güc gücü indi elan ilə tərəzi, qalxan müddəti azaldı.

. Jarvan’ın W, PROY-da aşağı iqtisadiyyatdan olan Junglers üçün böyük bir müdafiə yazısı olduğu üçün qəsdən bir az diqqət çəkdi. Bununla birlikdə, davamlılığı yeniləmə Jarvan’ın müvafiq bir arxa təhdid rolunu doldurmaq üçün lazım olduğundan, buna görə daha çox reklam yönümlü tikililərini mükafatlandırmaq üçün onun qalxanını maliyyələşdiririk.

Əsas statistika

W – qızıl aegis

  • Özünə gəl, sakitləş: 9 saniyə ⇒ 8 saniyə
  • Qalxan güc: 60/80/100/120/140/180/18/100/120/120/140/140 (+ 80% bonus reklam)
  • Qalxan: 5 saniyə ⇒ 4 saniyə

K’sante

Əsas sağlamlıq artdı. Q Knockup və Stun müddəti azaldı. . R bonus müqavimətləri artdı.

K’sante var həmçinin Ona rəqibləri çox təsirli şəkildə bağlamağa imkan verən çox cc, ona görə də onun nömrələrini bir az az təzyiq etmək üçün vururuq (bu dəyişikliklər də Nazumah qüruruna qarşı daha təsirli olmağa kömək etməlidir). Nəhayət, düşmənlərini təcrid etmək ehtiyacını vurğulamaq üçün döyüşlərdə hər kəsdən çıxanda davamlılığını da atırıq.

Əsas statistika

Q – ntofo vurur

  • Q3 Knock Up: 1 saniyə ⇒ 0.65 saniyə
  • Q3 Stun Müddəti: 1-1.25 saniyə ⇒ 1 saniyə

W – Yol istehsalçısı

  • Minimum stun müddəti: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 saniyə ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 saniyə

R – hamısı

  • Müqavimətlər itirdi: 65% bonus müqavimətləri ⇒ 85% bonus müqavimətləri

Kassadin

E baza ziyan azaldı, yaxınlıqdakı tökmələrin cooldown azalması azaldı. R baza ziyan azaldı, bir yığma başına bonus ziyanı azaldı.

Nerfs son patch Kassadin Kassawinə davam edir. Bu Nerfs onun əsas gücünü hədəfləyirlər. Beləliklə, hər ikisinə də onu yenidən xəttə gətirməyə kömək etmək üçün hər ikisində gücü endiririk.

E – məcburi nəbzi

  • Baza zədəsi: 80/105/130/155/180 (+ 85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180/180 (+ 85% AP)
  • Yaxınlıqdakı çalarlardan cooldown: 1 saniyə ⇒ 0.75 saniyə

R – riftwalk

  • Sehirli ziyan: 80/100/120 (+ 40% AP) (+ 2% menzil mana) ⇒ 70/90/110 (+ 40% AP) (+ 2% maksimum mana)
  • Bir yığın üçün bonus ziyanı: 40/50/60 (+ 10% AP) (+ 1% maksimum mana) ⇒ 35/45/55 (+ 10% AP) (+ 1% maksimum mana)

Kayle

Passiv bonus hərəkət sürəti artdı. E-si AP miqyaslı, artan AP miqyaslı, sağlamlıq ziyan artdı.

Kayle, son vaxtlar bir az daha çox angelik hiss edirdi, buna görə də onu daha güclü etmək üçün bir bacarıq ifadəsini, xüsusən də onun əsaslarını əlində etmək istəyirik.

Passiv – ilahi yoxuş

  • Uca bonus hərəkət sürəti: 8% ⇒ 10%

E – Starfire SpellBlade

  • Passiv hitdə ziyan: 15/20/25/30/35 (+ 10% bonus reklam) (+ 20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 10% bonus reklamı) (+ 25% AP)

Kayn

Passiv kölgə sui-qəsd ziyanı artdı. Q reklam miqyası artdı.

Kölgə Kayn, bir dəfə kölgələrində terror olmayıb, daha aşağı bacarıq mötərizədə ağır əziyyət çəkir. Ona çox güc vermədən, kayn-a mübahisəli Edgier versiyasını dəstəkləmək üçün bir az daha çox reklam miqyası veririk.

Passiv – qaranlıq çubuq

  • Kölgə qatil bonusu: 13-40% (Səviyyə əsaslı) çempionlara zərər verən zərərin zədələnməsi, zədələnən çempionların ilk 3 saniyəsi üçün sehrli ziyan kimi təkrarlanır ⇒ 15-45% (Səviyyə əsasında) Çempionlara zərər verən zədələnmiş çempionların ilk 3 saniyəsi üçün sehrli ziyan kimi təkrarlanır

Q – biçin slash

  • Fiziki ziyan: 75/95/115/135/155 (+ 65% bonus reklam) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 80% bonus reklam) (Qeyd: Bu, Qiymətləri ayrıca Qiymətləri olduğu üçün Rhastın zərərinə təsir etməyəcək)

Lehlanç

Mana bərpası və mana bərpa artımı artdı. Q Mana indi bütün sıralarda düzdür. R cooldown erkən azaldı.

Leblanc, bütün bacarıq mötərizələri boyunca mübarizə aparır və indi daimi bir pro təhdid olmayıb ki, oyun boyu bir az daha çox Mana-ya təsəlli veririk. Bu, Leblanc oyunçularına daha sərt zolaqlarda, qartopu daha bir neçə oyunda qalib gəlməyə kömək etməlidir və daha bir daha dalğa və soxma imkanı verir.

Əsas statistika

  • Mana regenerasiyası: 6 ⇒ 8
  • Mana bərpası böyüməsi: 0.8 ⇒ 1

Q – Zərərin sigil

  • Mana dəyəri: 50/55/60/65/7/70 × 50 bütün sıralarda

R – mimik

  • Özünə gəl, sakitləş: 60/45/30 saniyə ⇒ 50/40/30 saniyə

Lee günah

Q Reklam nisbəti artdı. E baza zərər azaldı, yavaş artdı.

Lee Sin nadir hallarda əlimdən gələn insanların əlində güclü olmağa başlayır, çünki bacarığı papağı bu qədər yüksəkdir. Bacarıq ifadəsini aşağı salmaq istəmirik, buna görə onun ortada daha çox ziyan və daha çox kommunal gec oyuna daha çox ziyan vurmaqla, 300 APM Kick Combos olmadan da uğur tapa biləcəyinə ümid edirik.

Q – Sonic dalğası / rezonans doğuran tətil

  • Sonic dalğası fiziki ziyan: 55/80/105/130/155 (+ 100% bonus reklam) ⇒ 55/80/105/130/155/155 (+ 110% bonus reklamı)
  • Rezonans doğuran minimum fiziki ziyan: 55/80/105/130/155 (+ 100% bonus reklam) ⇒ 55/80/105/130/155/155 (+ 110% bonus reklamı)(Qeyd: maksimum ziyan hələ də minimum zərərin dəyərini iki qat artırır)

E – tempest / şikəst

  • Ümumi ziyan: 100/130/160/190/220 (+ 100% bonus reklam) ⇒ 35/65/95/125/155 (+ 100% ümumi reklam)
  • Ləngitmək: 20/30/0/0/0% ⇒ 20/55/50/65/80% / 80%

Qarovullamaq

W Cooldown bütün sıralarda azaldı. Rəqs etmək ehtirasını kəşf etdi.

Troll, müxtəlif sistem Nerfs-nin onsuz da ona təsir edən digər Nerflərin üstünə təsirləndikdən sonra troll padşahı kimi həqiqətən də öz hiss etməmişdir. .

W – dondurulmuş domen

  • Özünə gəl, sakitləş: 18/17/16/16/14/14 saniyə ⇒ 16/15/14/13/12/12 saniyə

Mühim informasiya

  • Mənə ya hərəkət göstər!: Trudelin rəqs sürəti indi trundle hərəkət sürəti ilə tərəzi.

Zaqqal

W AP miqyası azaldı. E AP miqyası azaldı.

ZAC, ən yüksək səviyyəli Junglerə (və yol boyunca bir neçə digər zolaqda elastik azmışdır). Son şeytani qucağı Nerfs gücünü bir qədər aşağı saldı, amma yenə də siyahıya qarşı-qarşıya qoyulur. Oyun davam edir ki, oyun davam edir, buna görə də komanda yoldaşlarına digər tanklar kimi zərər üçün daha çox güvənməli və ya hədəgər hədəfləri təhdid etməyə başlamaq istəsə, daha çox acgöz AP-yə basdırılsın.

W – qeyri-sabit məsələ

  • Sehirli ziyan: 35/50/65/80/95 (+ 4 / 5/6 / 6/7 / 7/7%) hədəfin maksimum sağlamlığı ⇒ 35/50/65/80/95/95 (+ 4/5) (+ 4/5) 6/7/8% (100 AP üçün + 3%) hədəfin maksimum sağlamlığı

E – elastik azmış

  • Sehirli ziyan: 60/110/160/210/260 (+ 90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240/240 (+ 80% AP)

Maddələr

Parlaq fəzilət

Radiant Fəzilət Hal-hazırda üstündür (alacağını da əks etdirmirsə də) hələ də onun gücünün ən yaxşı nöqtələrinin nə qədər aydın olmadığına görə, güclü bir şey aldığınız zaman güclü hiss etməlisiniz). Bu maddəni bir az çox itələyən bəzi kənar gücləri çıxararkən parlaq fəzilətlərin yuxarı hissəsini daha aydın və təsir etdiyimizi edirik. Biz cadugərlərin çox sayda müdafiə dəstəyi variantları var, parlaq fəzilətlər isə fədakar tanklar üçün nəzərdə tutulur, azdır. Beləliklə, daha çox sağlamlıq əldə etmək üçün büdcə ilə birbaşa tanklara daha çox tanklara bağlanmışdır.

  • Ümumi dəyəri: 3000 ⇒ 3200
  • Passiv – Rəhbər İşıq Cooldown: 60 saniyə ⇒ 90 saniyə
  • Passiv – Rəhbərlik İşıq Dairəsi Maksimum Sağlamlıq qazandı: 10% ⇒ 15%
  • Ümumi şəfa: 9 saniyə ərzində 8-16% maksimum sağlamlıq (Qeyd: şəfa amp passivi daxildir) ⇒ 9 saniyə ərzində 12% maksimum sağlamlıq
  • aradan qaldırılan Qabiliyyəti tələskənliyi: Siz və bütün müttəfiqlər 1200 ədəd ərzində bütün müttəfiqlər 20 qabiliyyət tələsikdir ⇒ çıxarılır

Umbrral glaive

Umbral Glaive, asulsins, dəstək, qatil dəstəyi və xüsusilə markaçı dəstəkləyən (müdafiəsiz palatalarımı öldürməyi dayandırmağı dayandırın) üçün düşmən vizyonunu boğmaqda çox təsirlidir. Düşünürük ki, bu maddə siyahıdakı bir yerə layiq olsa da, iş vaxtını azaldır və düşmən tələləri və görmə qabiliyyətini dağıtmaq.

  • Özünə gəl, sakitləş: 40 saniyə ⇒ 50 saniyə
  • yeniləndi Çempion çempionu palatalara ziyan vurdu: Umbral Glaive istifadə edərək dəyişkən bir çempion olduqda, bir palataya hücum edəcəklər (Qeyd: Melee çempionları hələ də umbral glaive istifadə edərək palatalara 3 zərər verə bilər)
  • aradan qaldırılan Tələ qarşılıqlı təsirləri: Umbral Glaive artıq tələləri öldürməyəcək, amma yenə də onları aşkar edəcəkdir

Rəvan

Həddən artıq

Overhale dəyişiklikləri 13 ilə göndərmək üçün nəzərdə tutulmuşdu.2, amma yalnız 13 ilə mikropetatiyan olduğumuz üçün.1b bu dəyişiklik indiyə qədər geri tutuldu. Overheal hər kəs üçün daha güclüdür və marksmen üçün xüsusilə daha güclüdür, çünki rune zəifdir və oyunçular inşallah bu əlavə davamlılığı lazım olan oyunlarda idarə etməyə üstünlük verə bilər.

  • Qalxan dəyəri: 10 + 9% Maksimum Sağlamlıq ⇒ Çempion səviyyəsinə əsasən 20-300 (Qeyd: Bu, 5-ci səviyyədən bir buff

Melee Dəstək Düzəlişləri

Hal-hazırda solo növbəsi Meta 2: 1 Dəstəkli dayaqlardır, bu da yaxşıdır. Lakin Pro Meta 20: 1-dən çoxdur. Liqa ən yaxşısı, müxtəlif çempionlar oynamaq və seyr etmək üçün ən yaxşısıdır, buna görə bot zolağında daha çox müxtəliflik yaratmaq üçün bəzi kavgası dəstəkləyirik. Oyun uzun müddət ərzində hər kəs üçün gameplay sağlamlığına bir göz saxlamağa qərarlıyıq, buna görə də burada çox sərt və ya çox yumşaq olsaq, lazım olduqda izləyəcəyik.

Alistar

Passiv – zəfər gurultu

  • Özünü şəfa vermək: 23-142 (Səviyyə əsasında) ⇒ 5% maksimum sağlamlıq
  • Müttəfiq: 46-284 (Səviyyə əsasında) ⇒ Alistarın maksimum sağlamlığının 6% -i

Q – pulverize

  • Mana dəyəri: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70/70
  • Sehirli ziyan: 60/100/140/180/180/220 (+ 50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 70% AP)

W – Headbutt

  • Mana dəyəri: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70/70/70
  • : 55/110/165/220/275 (+ 70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+ 90% AP)

E – tapdaq

  • Mana dəyəri: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70/70/70
  • Ümumi sehrli ziyan: 80/110/140/170/200 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70% AP)

Süpürgə

Passiv – büzüşən zərbələr

  • Hədəf toxunulmazlıq müddəti: 8/6/4 saniyə (Səviyyə 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (Səviyyə 1/6/11)

Q – Qışın ısırığı

  • Özünə gəl, sakitləş: 10/9/8/7/6 saniyə ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 saniyə

W – arxada dayan

  • Bonus zireh və sehrli müqavimət: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/35/35/40/40/40

Nautilus

Passiv – heyranedici zərbə

  • Bonus ziyan: 8-110 (Səviyyə əsasında) ⇒ 14-116 (Səviyyə əsasında)

W – Titan qəzəbi

  • Mana dəyəri: 80 ⇒ 60
  • Qalxan güc: 40/50/60/70/80 (+ 8/9 / 10/11/11/12% Maksimum Sağlamlıq) ⇒ 50/60/70/80/90/90 (+ 8/9 / 10/11/11/12% Maksimum Sağlamlıq)

E – riptid

  • Sehirli ziyan: 55/85/115/145/175 (+ 30% AP) ⇒ 55/90/125/160/160/195 (+ 50% AP)

Pikke

E – phantom altında

  • Fiziki ziyan: 105/135/165/195/225 (+ 100% bonus reklam) ⇒ 105/145/185/225/265 (+ 100% bonus reklamı)

Rakan

Q – parıldayan quyu

  • Özünə gəl, sakitləş: 12/11/10/9/9/8 saniyə ⇒ 11/10/9/9/7 saniyə
  • Mana dəyəri: 60 × 45
  • Əsas sağal: 30-115 (Səviyyə əsasında) (+ 55% AP) ⇒ 40-210 (Səviyyə əsasında) (+ 55% AP)

W – Grand Giriş

  • Sehirli ziyan: 70/125/180/235/290 (+ 70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80% AP)

Tornaçı

Q – ölüm hökmü

  • Sehirli ziyan: 100/140/180/220/260 (+ 50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+ 80% AP) (Qeyd: Thresh-in AP nisbəti 0 kimi şərh edilə bilər.AP thresh getməsəniz, hər kəsə zərər verin. Ancaq sənin dostu edirsən)

W – qaranlıq keçid

E – Fla

  • Sehirli ziyan: 75/110/145/180/215 (+ 40% AP) ⇒ 75/110/145/180/180/185 (Qeyd: Eyni qeyd burada tətbiq olunur, bu 0 ilə nəticələnəcəkdir.6 nəfərə ziyan)

Dözülməzlik

İllər ərzində davamlılıq mənbəyi kəskin şəkildə artmışdır. Bu təsirlərin bir-biri ilə bir-biri ilə necə təmizlənməsi ilə necə ünsiyyət qurmasını və hansı sistemlərin yaxşı olduğunu və bu da yaxşı bir aydınlıq təmin etdiyini və bu da yoxdur. Bu dəyişikliklərlə demək olar ki, bütün aydınlıq təsirləri, müxtəlif sistemlərin bəzən izdiham nəzarətini ləğv etmək üçün çox yaxşı yığdığı ilk sistemdən fərqli olaraq çoxalmada (xalis zəif) yığılacaqdır.

Eyni qrup daxilində davamlılıq mənbəyi bir-biri ilə çoxalmada qalacaq.

Ayrı-ayrı qruplardan tutmuş bir-birinə yapışacaq.

A qrupu a

  • Mercury Treads
  • Anatemanın zəncirləri
  • Dəmirli dəmir
  • Buzgörənlik
  • Əfsanə: davamlılıq
  • Əxlaqsız
  • Mosstomper effekti
  • Chemtech Dragon Buff

B qrupu

  • Silvermere şəfəqi aktivdir
  • Təmizləmək
  • URF / Ultimate Spellbook üçün Modlar Buffs

Qrup c

  • Kövrək (Orrn w)
  • Cəsarət (Garen W)

Jungle düzəlişləri

Hal-hazırda rolun harada dayandığı və hələ də dəyişdirilməli olduğu yerlərin daha dəqiq bir mənzərəsini əldə etməyə imkan verdiyimizi və hələ də bu böyük dəyişikliklərlə olduğu kimi). Bu dəfə bu dəfə əsas məqsədlərimiz erkən ganging / dalğıc gücünü endirmək, bəzi gücləri qızıl gəlirdən cəngəlliklər üçün qazanc əldə etmək və nəticədə erkən oyun dəyişkənliyini azaltmaqdır.

Bu, Jungle’yi, çünki erkən oyun agentliyi kimi (xüsusi 1-4 üçün), balanslı çempion, canavar davamlılığı üçün) kimi müraciət etmək istədiyimiz bir neçə daha böyük problemimiz var, çünki bu, sonuncu təqib dəyişikliyi olmayacaqdır Öldürmə mükafatları və əkinçilik mükafatları arasındakı düzgün tarazlığı vurğuladığımıza və daha çox şeyə əminik. Dedi ki, bu, yalnız bu, oyun üçün ən yaxşı istiqamətə sahib olduqları təqdirdə bunları göndərəcəyik.

Gəlir

Gəlirlərə müalicə edin Hal-hazırda fermaya üstünlük verən çempionlardan daha çox çempion olan çempionlar. İdeal olaraq hər iki playtyles əlverişlidir, buna görə tərəzi bir az daha balanslı olmaq üçün əydiririk.

  • Hər müalicəyə qızıl: 30 ⇒ 20
  • Bir yoldaşı olan Jungle Düşərgəsinə təcrübə: Bir cəngəllik düşərgəsini təmizləmək üçün təcrübə baş hər başında 5 təcrübə artırıldı

Görmə

Erkən görmə, keçmişdə erkən ganksların, xüsusən də yüksək bacarıq səviyyələrində daha çox olacağı sübut edilmişdir. Qayıtmaq istəmədiyimiz zaman daimi xəritə görüntüsünü verməyə qayıtmaq istəmirik, bəzi əlavə görmə erkən, hazırda yaşanan erkən ganksların miqdarını cilovlamağa kömək edəcəkdir. Bot zolağında 2 oyunçunun olacağını nəzərə alsaq, bu, Duo Lane’nin unikal güclü tərəflərindən daha çox görmə qabiliyyətini təqdim etmək üçün etibarlı bir yol olmalıdır.

  • Gizli Ward Trinket Cooldown: 240-120 (orta çempion səviyyəsinə əsasən) ⇒ 210-120 (orta çempion səviyyəsinə əsasən)

Ganking uğuru

Eyni niyyəti, erkən qalaqların çox miqdarını maneə törətmək niyyəti ilə erkən qüllənin zərərini artırırıq ki, erkən dalışların faydaları da müvafiq risk səviyyəsi ilə gəlir. Xatırlatma olaraq, Turret çəkilişləri eyni hədəfə qarşı vuruşda 40% ziyan vurur.

  • Qüllə ziyanı: 162-344 (0-14 dəqiqə) ⇒ 182-350 (0-14 dəqiqə)

Digər dəyişikliklər

Əvvəlki fəsillərlə müqayisədə cəngəllik yoldaşları, xüsusən epik canavarlara qarşı oyuna daha çox partlayış ziyan gətirirlər. Bu, bəzi çempionların müharibə sisindən göründüyü və onların yoldaşları da təsadüfi bir oğurluq göründüyü vəziyyətlərə səbəb oldu. İnanırıq ki, epik canavarın təmin edilməsi təhlükəsiz və oğurluqlar mümkün qədər qəsdən olmalıdır, buna görə də əlavə aydınlıq gətirmək üçün cəngəlliyə daha 1 qayda əlavə edirik.

  • aradan qaldırılan Smite döyüşləri çempionlar üçündür: Jungle yoldaşları artıq epik canavarlar üçün ölümcül zərər verə bilməzlər,

Clash yeniləməsi

Son Sosial Mühəndislik Hücumuna görə ilin ilk toqquşması turnirinə təəssüf ki, gecikdi. Bu o deməkdir ki, ilk toqquşma turnirinin son bir neçə il olduğu üçün fevralın ortalarında olmayacaq və toqquşma turnirinin qalan hissəsi də təsirlənir. Ən qısa müddətdə geri çəkilmək və qaçmaq üçün çalışırıq və dəqiq tarixləri təqdim edə bildiyimiz anda bir neçə həftə ərzində sizə bir cədvəl verməyə söz veririk. Narahatçılığa görə üzr istəyirik və bu qeyri-adi hallarda səbrinizi yüksək qiymətləndiririk.

Rəqabətqabaqlı

Məlumatlarımız göstərir ki, bir komanda 5-dən 4-ü erkən təslim olmadığı zaman (20 dəqiqədən əvvəl) azdır. Komandalar, 5 oyunçudan 4-dən 4-ü 4-dən 4-ü nə vaxt olacağını və qazanmayacağının ümumiyyətlə yaxşı bir mənası var. Bu matçların daha tez həll olunmasına imkan verən həddi aşınmalar üçün bir dəyişiklik sınayacağıq. Eyni zamanda, qazanan bir komandanın qurğuşun və oyunlarla güclü hiss etmələri üçün vaxtının olması vacibdir. Bu dəyişikliyin yaxşı olduğundan əmin olmaq üçün bu dəyişikliyin təsirlərini yaxından izləyəcəyik.

  • Kor seçmədə və normal bir layihədə normal təslim olan (komanda üzvlərinin 5 və ya 70% -dən 4-dən 4-ü səsvermə üçün razılaşmalıdır) 20 dəqiqədə ⇒ 15 dəqiqə ərzində mövcuddur. Sözsüz erkən təslim tələbi silindi.
  • Yuxarıda göstərilənlər, APEX sıralarında MMR dueti məhdudlaşdırılması yenidən aktiv oldu
  • Daha sürətli normal kor növbəli növbələr üçün uyğunlaşma düzəlişləri edildi

Davranış sistemləri

Bulaqda qalmaq üçün təcrübə vasitəsindəki xəbərdarlığı qaldırıldı (müntəzəm AFK aşkarlanması hələ də aktivdir)

QOL dəyişir və bugfixes

Asus

  • Ahri’s ASU, bu yamanı yenilənmiş vizual, səs və vizual effektlər və onun baza modeli və yaşlı dərilər üçün animasiyalarla riftə gəlir.

Jax Midcope Yeniləmə İzləmə

JAX-ın orta məktəbi yeniləməsi ilə canlı getmək üçün nəzərdə tutulmuş bu yamağı bir neçə dəyişiklik etdiyimiz bir neçə dəyişiklik edirik.

Animasiya

  • Mecha Krallığı Jax: R səviyyəsində animasiya indi düzgün oynayır. R passiv hücumlar indi düzgün sürətdə oynayır. Xüsusi hücum animasiyaları indi E – CounterStrike istifadə ilə düzgün oynayır.
  • Allah işçiləri jax: Tənzimlənən kapot sərtliyi və jax hücumlar arasında boş yerə hərəkət edəcəyi bəzi halları düzəldin. Daha təsirli hiss etməyə kömək etməli olan yeni bir passiv animasiya əlavə edildi.

Səslər

  • Əsas + Bütün dərilər: R Slamlarda vuruş səsini yaxşılaşdırdı. Bəzən bir sıra jax səslərinin ümumiyyətlə oynamamasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.

Vfx

  • Əsas + Bütün dərilər: Jax’s R Buff ilə əlaqəli qalxan vizualını geri qaytardı.
  • : Yıldırım VFX-ə qədər R.
  • Allah işçiləri jax: Qalxanın daha sıx görünməsi üçün r tırmanıştır və qığılcımlar əlavə edildi.
  • Mecha Krallığı Jax: Ember partlayış qeydləri r-ə əlavə edildi. Kir poofunun qeyri-şəffaflığını tənzimlədi. Reaktiv qalxan bərpa edildi. Yenidən işlənmiş və köçürülmüş W və r üçüncü / ikinci vuruş buff vfx.
  • Fəthçi jax: RO-a çox sayda süngər formaları əlavə edilmiş bir kənarda qalxan üçün.
  • Prestij Fatih Jax: Conqueror Jax, lakin qızıl və artan qızıl prestij parıldamaq kimi eyni dəyişikliklər.

Çempion seçin

  • Seçim dəyişdirmə bəyannamə və fazalar arasında kəsilmədən artıq kəsilmədi.
  • Artıq rol və mətn filtrləri çempion arasında davam edir.
  • Təqaüdçü Seçin Sifarişi və Çempionu dəyişdirən dərslik alətləri.

HƏYAT KEYFİYYƏTİ

  • Matç öncəsi lobbisində profillərini görmək üçün partiyanızdakı oyunçulara sağa vurun.
  • Rune tövsiyəçisi, tövsiyə olunan bir səhifə ilə daxil ediləcək çağrısı sehrləri üçün keçidin düzgün davam etdiyini.

Bugfix bash

Bu səhvlər adi hallardan daha çox istəmək üçün əhəmiyyətli dərəcədə çətin idi, buna görə bizi bir az daha çox çəkdi və mühəndislərimizin onları düzəltməsi üçün bəzi xüsusi diqqət vaxtını tələb etdi. Bug Bash-dan bir neçə məqam, bu dövrdə işləyən digər biletlər bugfixesdə aşağıda tapıla bilər.

  • Ally’in Çağırıcı Yazı / Ultimate Göstəricilərinə Doğru olaraq Cooldown-da olmasına baxmayaraq, onları hazır olduğu kimi göstərmək üçün bir səhv düzəltdi.
  • Ryze, çaydan kənarda gəzmək və çaydan kənarda gəzməklə manaini bərpa edə biləcəyi bir səhv düzəldildi.
  • Bir oyunçunun bir rune-dən (peçenye, çəkmələr, və s.) Bir işçi aldıqda son maddə satınalmaları geri ala bilmədiyi bir səhv düzəldildi.
  • Hücum hərəkəti əmrləri verməyə çalışarkən köklü bir səhv düzəldilmiş bir səhv, çempionun avtomatik hücum edə bilməməsinə səbəb oldu.
  • Varus e və Gragas R indi Windwall yerində təsirlərini aktivləşdirmək əvəzinə Yasuo Windowl tərəfindən indi düzgün məhv edildiyi üçün bir səhv düzəldildi.
  • Bir səhv düzəldildi ki, bir çox qabiliyyət nişanları olan çempionlar indi öldürülmələrində düzgün nişanlar istifadə edirlər,
  • Ornn-in bağlanmış əşyalarını debug ipləri və ya köhnəlmiş məlumatları olan bir səhv düzəldildi.
  • Zilean R-in istehlak ediləcəyi, lakin bir sehr qalxanının istehlak edildiyi xüsusi ssenarilərdə tetikleymədiyi bir səhv düzəldildi.

Bugfixes

  • Azirin R-nin düşmənləri öldüyü təqdirdə düşmənə vurmamasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Orianna’nın R – əmr şok dalğası olduğu bir qarşılıqlı təsir bağışladı
  • Bard Chimes, Azirin passiv qülləsi və Skarner’in Spiers’in yerinin mumiap və düşmən komandası üçün göründüyü bir səhv təyin edildi.
  • Bir qarşılıqlı əlaqə qurdu ki, Senna indi onunla yenidən görünməsi üçün yandıra bilsin.
  • Kalistanın W bəzən nəzərdə tutulan istiqamətə getməməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • 2023 mövsümi çətinliklərə səbəb olmayan bir səhv düzəldildi .
  • UDyr-də özünü gizlədəndə gizlədərkən Neekonun passivinin passivinin ləğv ediləcəyi bir səhv düzəldildi.
  • Kog’mawın passiv formasının nəzərdə tutulandan daha az hərəkət sürətinin olduğu bir səhv düzəldildi.
  • Shipred zamanı buz bağlamasının zərər azaldılması baş vermədiyi bir səhv düzəldildi.
  • Nimbus paltarının yaranmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Sindra’nın E yüksəldilməsinin bəzən Cooldown’u yenidən quracağının bir səhv düzəldildi.
  • Parlaq fəzilətdə onun Cougar Formasında olduğu zaman satın alındıqda, parlaq fəzilətdə nidaledə satılmadığı bir səhv düzəldildi.
  • Cəngəl canavarların Yuumi tərəfindən zərər görməməsinə cavab vermədikləri bir səhv düzəldildi və w ilə müttəfiqləri dəyişdirdi.
  • Jungle səhabələrindən sağalmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi, Rengarın sehr yığını.
  • Çempion unikal qonaqların tetikleymədiyi bir səhv düzəldildi (yəni Kha’zix və Rengar).
  • Galionun passivinin dəstək elementi etmək üçün passivləşdirməsinə səbəb olan bir səhv, orijinal hədəfin əvəzinə aşağı HP düşmənlərini prioritetləşdirmək üçün icra edir.
  • Jungle düşərgələrinin Ivern’ə hücum etməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi. Bəzi səhvlər sadəcə çox uzaqlaşır ..
  • Mordekaiserin W alətinə səbəb olan bir səhv düzəldilmiş bir səhv, passivə çevrilən zərərin dəyərini ikiqat göstərmək üçün.
  • Dükandakı “kritik tətil şansı” etiketi altında görünməməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Garenin Vo xəttinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Ən son qabiliyyət olmasına baxmayaraq, Tahm Kənkinin Radiant Fəzilətdən Qazma Tələsik Qulluq Qabilinin Qazanmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Garen’in E Recast Məlumat Tooltip’i köhnə dəyərləri göstərmək üçün bir səhv düzəldildi.
  • Yenilənmiş Smite’nin çempionluğundakı Tooltip Ekran seçin.
  • Miss Fortune’nin R – Bullet Time effektinin yerləşdirilməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi, tökmə zamanı hərəkət edir
  • Jungle yoldaşlarına Elise’nin hörümçəkləri kimi çağırışlarını düzgün Aggro çempionu çağırmamasına səbəb olan bir səhv düzəldildi
  • Scorchclaw və Gustwalker-dən qorunmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi, yalnız epik canavarlar yerinə böyük bir canavarla mübarizə apararkən qüvvəyə mindi.
  • Jungle canavarlarına, bəzən çempionun CC qabiliyyətindən təsirlənməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi
  • Qabığa səbəb olan bir səhv düzəltməyə səbəb olan bir səhv düzəldildi
  • Düşmən turret plitələrinə ilk turret boşqab məhv olana qədər minimapda görünməməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Küləklərə, 150% əvəzinə Şaco R klonuna 200% ziyan vurmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi
  • Heartsteel’in sağlamlıq prospektinə icazə verilən bir səhv düzəldildi, W-Riposte istifadə edərkən
  • Obyektiv səsvermə panelinə bəzən düzgün görünməməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Pyke’nin R-nin yalnız 0 üçün bonus reklamını təmin etmək üçün parlaq fəzilətə səbəb olacağı bir səhv düzəldildi.Tam 9 əvəzinə 5 saniyə.
  • Kassadinin Q-nin Qaşmaması belə bir qalxan bəxş etməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Müəyyən qabiliyyətlərlə vurulsa, qəsəbənin r-nin qrafik yırtmasına səbəb olacağı bir səhv düzəldildi
  • Clones clones saymaq üçün cəngəllik yoldaşının qorunmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi
  • Strukturlara zərər vermək üçün Zerinin e-ni vuran zərər vuran bir səhv düzəldildi
  • Jungle yoldaşının tire hücumlarına səbəb olan bir səhv, bonus zireh və sehrli müqavimət göstərməməsinə səbəb olan bir səhv

Qarşıdan gələn dərilər və xromalar

Bu yamaqda aşağıdakı dərilər sərbəst buraxılacaq:

Qəhrəman TFT PATCH 13-də əsaslı təmir alır.3-cü

Heç axtarmadığınız bir qəhrəman artımınız varmı?? Bütün bunlar strategiyanızı, həqiqətən komputatınıza uyğun olmayan bir artırma ilə qarışdırılır. TFT geliştirici meyxanası bunu etiraf etdi. Buna görə də, qəhrəman tədarükünün TFT Patch 13-də böyük bir makiyajdan keçdiyini paylaşdı.3-cü.

TFT PATCH 13.3 qəhrəman böyütmə daha yaxşı hala gətirir

TFT SET-də hər çempion 8 qəhrəman qalma variantına malikdir. Biri bir dəstək variantıdır, biri də daşıyır. Bu oyunçuları ssenarilərə çevirir, burada heç vaxt getməyi planlaşdırmadıqları bir komanda ilə getmək məcburiyyətində qalacaqlar.

Oyunçular üçün daha çevik etmək üçün, Mort, 13 yamaqda bölüşmək üçün Twitter-ə getdi.3, oyunçu alacaq dörd rerolls qəhrəman üçün. Bu rerolls yalnız olacaq qəhrəman tavalarına xərcləndi. Digər müntəzəm yüksəlişlərə hesablanmayacaqlar. Bu seçim yolu ilə fırlana biləcəyiniz deməkdir 15 fərqli qəhrəman artım Spinlərinizin seçiləcəyiniz müntəzəm yüksəlişlərin rerolllarına hesablanmadığını bilmək rahatlığı ilə.

Oyunun başlanğıcında qazandığınız qəhrəman qazıntılarının hələ də tamamilə təsadüfi olacağını söyləyir, amma bu yaxşıdır, çünki, çünki 13 yamaq 13 ilə.3, oyununuzu başlamaq üçün daha çox seçiminiz var. Bu oyunçu üçün daha çox rahatlıq olan bir oyun üçün otaq düzəldir.

TeamFight Taktiki Patch 13.3 fevralın 8-də sərbəst buraxılacaq. Çox güman ki, onunla digər dəyişikliklər gətirəcək, amma bu günə qədər bu, bu barədə bu barədə pul paylaşdı.

TFT-də daha çox məlumat üçün, 8 (fevral 2023) üçün ən yaxşı TFT Comps-i ProgameGuides-də burada yoxlayın.

Ən sevdiyiniz oyunlarda yeniləmələr əldə etmək üçün Twitter və Facebook-da bizi izləyin!

Müəllif haqqında

Rayed, tibbin beşinci il şagirdidir. Oyun səyahətinin əli-me-aşağı playstation 1-də başladı. Bundan xbox və nəhayət PC-yə qədər. Boş vaxtlarında, FPS və açıq dünya oyunlarını oynamağı sevir.

Rayed Nawaz tərəfindən daha çox hekayə

Şərh yazmaq

Qəhrəman TFT PATCH 13-də əsaslı təmir alır.3-cü

Cavabı ləğv edin

Bu sayt Recaptcha tərəfindən qorunur və Google Məxfilik Siyasəti və xidmət şərtləri tətbiq olunur.