V6.22 | Legends Wiki Liqası | Fandom, Patch 6.22 – Leaguepedia | Legends Liqa Esports Wiki
Yamaq 6.22
Görünməzlik
Daha qısa müddətli ‘taktiki’ gizli. Yalnız qüllələrlə ortaya çıxdı.
Əfsanələr Liqası Wiki
Bu wiki-yə töhfə vermək istəyirsiniz?
Bir hesab üçün qeydiyyatdan keçin və işə başlayın!
İstədiyiniz zaman reklamları söndürə bilərsiniz.
LOL Wiki Community Discord Serverinə qoşulun!
Hesabınız yoxdur?
V6.22
V6.22
- Prevoner 2017
- Suyuşuruş
- Rift Quest
- Karthus
- Maokai
- Worldbreaker (1)
- Worldbreaker (2)
“Voodoodan uzaq olun.”
Buraxılış tarixi (ABŞ) |
---|
10 Noyabr 2016 |
Xülasə
Əlaqədar əlaqələr
Məzmunu
- 1 yeni kosmetika
- 2 Liqa Əfsanələr V6.22
- 2-ci.1 general
- 2-ci.2 Çempionlar
- 2-ci.3 maddə
- 2-ci.3-cü.1 çıxarıldı
- 2-ci.3-cü.2 zinət əşyaları
- 2-ci.3-cü.3 istehlak materialları
- 2-ci.3-cü.4 əsas əşyalar
- 2-ci.3-cü.5 qabaqcıl əşyalar
- 2-ci.3-cü.6 bitmiş əşyalar
- 2-ci.4-ə.1 bitki
- 2-ci.4-ə.2 cəngəllik
- 2-ci.Əqrəb.1 vəhşilik
- 2-ci.Əqrəb.2 hiyləgər
- 2-ci.Əqrəb.3 qətiyyət
Yeni kosmetika []
Mağazaya aşağıdakı çempion dəriləri əlavə edildi:
Mağazaya aşağıdakı xromas paketləri əlavə edildi:
Aşağıdakı çempionlar və dərilər yeni sıçrayış sənətini aldı:
Mağazaya aşağıdakı çağırışçı nişanlar əlavə edildi:
Liqa müştəri Alpha Tester
Gamespot Ekspert rəyləri
10 Oktyabr 2013
09 noyabr 2009
Əfsanələr Liqası V6.22 []
General []
- Silindi: Düz zireh nüfuz.
- Yeni çempion statistikası: Ölümcüllük. Funksional olaraq eynidir düz zireh nüfuz, Hədəfin səviyyəsi ilə tərəzi istisna olmaqla. 1 ölümcül qüvvələr 0.43 – 1 (hədəf səviyyəsinə əsaslanaraq) zireh nüfuzu.
- Yeni effekt: Kiçik Jungle Canavarlar üçün yeni simge.
- Yeni effekt: Turret nişanlar indi 66% -dən aşağı sağlamlıq və 33% sağlamlığından aşağı olan qüllələri göstərin .
- Yeni effekt: Bitkilər də minimapda nişanlar var, bir dəfə onları görəndə.
- Melee minionlar
- Vaxt keçdikcə sağlamlıq artımı 60% artdı.
- Silindi: Oyun irəlilədikcə hücum zədəsi qazanır.
- Vaxt keçdikcə sağlamlıq artımı 60% azaldı
- Yeni effekt: İndi oyun irəlilədikcə 100% hücum ziyan qazanın.
- New Champ Selected-də tərtib edilmiş oyunlar avtomatik olaraq hesab panelini rol ilə sifariş edəcək (Üst, Jungle, Orta, Marksman, Dəstək).
- İndi gizli olanların mövcud formaları təqib kateqoriyalarının altına düşür:
Redaktə etməkKamuflyaj Düşmən görmə qabiliyyətindən gizli bir bölmə verən gizlətmə bir formasıdır uzun müddət. Düşməni pusquya salmaq və ya bir ərazini patrul edən düşmən palatalarının nəzarətini aşmaq üçün ümumiyyətlə əvvəlcədən aktivləşdirilir. Ayrıca xəyal qırıqlığı verir .
- Kamuflyaj Görünüş xəttində olduqda bölmələr aşkar olunur (e).g. Yaxınlıqdakı bir düşmən çempionu (900 ədəd) və ya həqiqi mənbələrin görmə radiusu daxilində olduqda, yaxın bir düşmən çempionu (qabiliyyətdən asılı olaraq) yaxın bir düşmən çempionunun (yaxınlıqdakı aralığın) sisində deyil Mənzərə .
- Gizli bölmələr 0 üçün xarakter modelini parlayır.Əqrəb Zərər aldıqları zaman saniyə.
- Bir vahid, aldıqları zərərin hər nümunəsi üçün parıldayacaq və parıldayan bölməni hədəfə gətirmir və çıxarmır gizli təsiri, lakin düşmənə mövqeli məlumat verir.
- Nə vaxt kamuflyaj Bölmə görmək olar, bunların üstün olduqlarını göstərən bir nida işarəsi ilə xəbərdar ediləcəkdir.
Redaktə etməkGörünməzlik Düşmən görmə qabiliyyətindən gizli bir bölmə verən gizlətmə bir formasıdır qısmamış müddət. Rəqiblərə, həm də döyüşdə yerləşmə və ya sadəcə bir atışmadan qaçmaq bacarığında gizlətmək üçün istifadə edilə bilər. Ayrıca xəyal qırıqlığı verir .
- Görünməz bölmələr edə bilər yalnız əsl mənzərə ilə ortaya çıxın .
- Gizli bölmələr 0 üçün xarakter modelini parlayır.Əqrəb Zərər aldıqları zaman saniyə.
- Bir vahid, aldıqları zərərin hər nümunəsi üçün parıldayacaq və parıldayan bölməni hədəfə gətirmir və çıxarmır gizli təsiri, lakin düşmənə mövqeli məlumat verir.
Redaktə etmək Gizli tələlər düşmən tərəfindən tetiklənənə qədər bir dəstə üçün düşmən görmə qabiliyyətindən gizlənən vahidlərdir. Onlara yalnız həqiqi mənzərə, nəzarət palataları, Oracle linzaları və zərərsiz bir cırtdan nazil edilə bilər .
- İnhibitor və nexus, lazer yerinə bütün digər qüllə kimi yanğın lazer güllələri.
- Turret güllələri indi a sabit Minion maksimum sağlamlığının faizi .
- Melee: Bir güllə üçün 45% sağlamlıq (3 qüllə çəkilişləri tələb olunur).
- Dəyişdi: Bir güllə başına 70% sağlamlıq (2 qülləli atış tələb olunur).
- Siege: Bir güllə başına 14% sağlamlıq (8 qəpik çəkiliş tələb olunur).
- Super: Bir güllə başına 5% sağlamlıq (20 qüllə çəkiliş tələb olunur).
- Hücumlanan palatalar artıq həyat tərzi və ya omnivamp effektləri almır.
Çempionlar []
Məhsullar []
Maddələr çıxarıldı []
Zibillər []
İstehlak olunan əşyalar []
Nəzarət palatası –
- Qiyməti: 75
- İstehlak: Ətraf ərazini ortaya qoyan görünən bir palata yerləşdirir. Bu cihaz yaxınlıqdakı aşkar və aradan buraxılacaq palata və gizli tələlər, həmçinin kamuflyaj edilmiş bölmələri aşkar etməklə yanaşı . Nəzarət palataları digər nəzarət palatalarını deaktiv etmir .
- İnventarizasiyada və 1 sahədə 3 ilə məhdudlaşır (hər oyunçu başına).
- Bir nəzarət paltarı 40 təcrübə və 30 qrant .
Əsas əşyalar []
Ovçunun machete
- Canavarlara qarşı vurulan zərər 20-dən 25-ə qədər artdı.
- Canavarlara qarşı həyati 8% -dən 10% -ə qədər artdı.
Ətraflı maddələr []
Legionun aegisi yenidən işləndi
- Yeni resept: Null-sehrli mantiya + parça zireh + 350 = 1100 .
- Köhnə resept: Null-Magic Mantle + Crystalline Bracer + 400 = 1500 .
- Yeni statistikalar: +30 zireh, +30 sehrli müqavimət.
- Köhnə statistikalar: +200 sağlamlıq, + 100% əsas sağlamlıq bərpası, +20 sehrli müqavimət. Unikal Aura – Legion: Yaxınlıqdakı müttəfiq bölmələr +10 sehrli müqavimət (1100 sıra).
Harmoniya
- Birləşdirin maya dəyəri 200-dən 100-ə qədər azaldı .
- Cəmi dəyəri 900-dən 800-ə endirildi .
- Silindi: Unikal passiv: Cari sağlamlıq faiziniz indiki mana faizinizdən daha aşağı olduqda 5 saniyə ərzində 100% əsas sağlamlıq regeni verir . Cari mana faiziniz mövcud sağlamlıq faizinizdən daha aşağı olduqda 5 saniyə ərzində 100% Baza Qanunu 5 saniyə qrant .
- Yeni effekt:Unikal passiv – harmoniya: Hər + 25% Baza Bazası Baza Yeniləyici üçün 25% Baza Sağlamlığı Yeniləyici.
Qadağan olunmuş büt
- Qiyməti 600-dən 550-ə qədər birləşdirin .
- Cəmi dəyəri 850-dən 800-ə endirildi .
- Şəfa və qoruyucu gücü 8% -ə endirildi.
Brakonyerin dirək –
- Resept: Uzun qılınc + 400 = 750
- 15 hücum ziyan qrant.
- Qrant Unikal passiv: +20 Hərəkət sürəti döyüşdən çıxır.
- Qrant Unikal passiv: 3 böyük canavar brakonyerdən sonra düşmən Jungle (60 saniyə cooldown), serrated dirkinə çevrilir .
Serrated Dirk
- Hücum ziyanı 20-dən 25-ə qədər artdı.
- Silindi: Zireh nüfuz.
- Silindi: Passiv: Hər hansı bir bölməni öldürdükdən sonra növbəti əsas hücum və ya tək hədəf yazısı 15 bonus ziyan.
- Yeni – unikal passiv: +10 ölümcüllük ( 4-ə.3-cü – 10 (hədəf səviyyəsinə əsaslanaraq) zireh nüfuzu).
- Yeni – unikal passiv: +20 Hərəkət sürəti döyüşdən çıxır.
Yurddaşı
- Təcrübəni məhv edən Ward, 30 təcrübədən 40 təcrübəyə yüksəldi .
Skirmisher’in Saber / Stalker’in bıçağı
- Canavarlara qarşı vurulan zərər 20-dən 25-ə qədər artdı.
Trackerin bıçağı
- Canavarlara qarşı vurulan zərər 20-dən 25-ə qədər artdı.
- Təcrübəni məhv edən Ward, 30 təcrübədən 40 təcrübəyə yüksəldi .
Hazır maddələr []
Abyssal Scepter
- Çıxarıldı – unikal aura: Yaxınlıqdakı düşmən çempionlarının sehrli müqavimətini 10 – 25 (səviyyəyə əsaslanaraq) (700 aralığa) azaldır.
- Yeni – unikal passiv: Yaxınlıqdakı düşmənlərin 10% tərəfindən alınan sehrli ziyanı artırır.
Qızğın senzuranı
- Birləşdirin 700-dən 650-ə qədər azaldı .
- Cəmi dəyəri 2400-dən 2300-ə endirildi .
- Şəfa və qoruyucu gücü 15% -dən 10% -ə endirildi.
- Passiv bonus hücum sürəti 15% -dən 20% -ə qədər artdı.
- Passiv hit-tırtıllı ziyan 30-a qədər 20-yə endirildi.
- Yeni effekt: Müttəfiqlərə passiv vurulan zərər indi 20 sağlamlıq üçün onları sağaldır.
Athene’nin açılmayan Grail
- Qiyməti 450-dən 300-ə qədər birləşdirin .
- Cəmi dəyəri 2250-dən 2100-ə endirildi .
- Çıxarıldı – unikal passiv: Cari sağlamlıq faiziniz indiki mana faizinizdən daha aşağı olduqda 5 saniyə ərzində 100% əsas sağlamlıq regeni verir . Cari mana faiziniz mövcud sağlamlıq faizinizdən daha aşağı olduqda 5 saniyə ərzində 100% Baza Qanunu 5 saniyə qrant .
- Yeni effekt:Unikal passiv – harmoniya: Hər + 25% Baza Bazası Baza Yeniləyici üçün 25% Baza Sağlamlığı Yeniləyici.
Komandanlıq pankartı yenidən işləndi
- Yeni resept: Legionun aegisi + buzlaq kəfən + 100 = 2200
- Köhnə resept: Legionun aegisi + Fiendish Codex + 500 = 2900
- Yeni statistikalar: +400 Mana, +60 zireh, +30 sehrli müqavimət, + 10% Cooldown azaldılması.
- Köhnə statistikalar: +200 Sağlamlıq, +20 Sehrli Müqavimət, + 100% Baza Sağlamlığı Yeniliyi, +60 qabiliyyəti gücü, + 10% cooldown azaldılması. Unikal Aura – Legion: Yaxınlıqdakı müttəfiq bölmələr +15 sehrli müqavimət (1100 sıra).
- Sənədsiz: Bütün minionlar üçün normallaşdırılmış buff təqdimat.
DRAKTHARR DUSKBLADE
- Hücum ziyanı 75-dən 65-ə endirildi.
- Silindi: +10 zireh nüfuz.
- Silindi: +5% hərəkət sürəti.
- Yeni effekt – unikal passiv: +15 ölümcüllük ( Əqrəb.Əqrəb – 15 (hədəf səviyyəsinə əsaslanaraq) zireh nüfuzu)
- Yeni effekt – unikal passiv: +20 Hərəkət sürəti döyüşdən çıxır.
- Çıxarıldı – passiv: Düşmən çempionu üzərində növbəti əsas hücumu (on-hit) tətbiq edir Gecənin (120 ikinci cooldown).
- Silindi – unikal passiv – Gecənin): 2 saniyədən sonra 90 (hədəfin itkin sağlamlığının + 25% -i) fiziki ziyan vurur. Hədəf əvvəllər alınarsa Gecənin zərər gördü, tam cooldown geri qaytarılır.
- Yeni effekt – Unikal passiv – Nightstalker: Ən azı 1 saniyə qeybi olmadıqdan sonra növbəti əsas hücumu 50-yə uyğun gəlir + (200% ölümsüzlük) Bonus əsl ziyan vurdu (düşmən çempionu tərəfindən görüldükdən sonra 4 saniyə davam edir).
- Yeni effekt – unikal passiv – qaranlıq: Düşmən palatası tərəfindən görüldükdə, bütün yaxınlıqdakı palataları (90 saniyə cooldown) maneə törətmək üçün 8 saniyə bir maneə yaradır.
Gecənin kənarı –
- Resept: Pickaxe + Serrated Dirk + Null-Sehrli Mantle + 675 = 3100
- 60 hücum ziyan və 35 sehrli müqavimət qrant.
- Qrant Unikal passiv: +15 ölümcüllük ( Əqrəb.Əqrəb – 15 (hədəf səviyyəsinə əsaslanaraq) zireh nüfuzu)
- Qrant Unikal passiv: +20 Hərəkət sürəti döyüşdən çıxır.
- Qrant Unikal aktiv – gecə örtüyü: 1 üçün kanallar.Əqrəb Növbəti 10 saniyə ərzində növbəti düşmən qabiliyyətini bloklayan bir sehr qalxanı qazanmaq üçün saniyə (45 saniyə cooldown). Düşmən çempionundan zərər kanalları dayandıracaq. Kanallaşarkən hərəkət edə bilərsiniz. Kanal kəsilirsə, maddə azaldılmış 5 saniyə cooldown qoyulur.
Equinoxun gözü
- Əsas sağlamlıq bərpası 100% -dən 200% -ə qədər artdı.
- Təcrübəni məhv edən Ward, 30 təcrübədən 40 təcrübəyə yüksəldi .
Oazisin gözü
- Qiyməti 550-dən 250-ə qədər birləşdirin .
- Cəmi dəyəri 2200-dən 1900-ə endirildi .
- Əsas sağlamlıq bərpası 150% -dən 100% -ə endirildi.
- Təcrübəni məhv edən Ward, 30 təcrübədən 40 təcrübəyə yüksəldi .
İzləyicilərin gözü
- Təcrübəni məhv edən Ward, 30 təcrübədən 40 təcrübəyə yüksəldi .
Dağın üzü
- Yeni effekt: Aktiv Shields 2 Çempionlar: Siz və hədəf müttəfiq çempionu. Öz-özünə tökülsə, ən çox yaralı müttəfiqi avtomatik olaraq hədəf alır.
Dondurulmuş ürək
- Birləşdirin birləşməsi 800-dən 700-ə qədər azaldı .
- Cəmi dəyəri 2800-dən 2700-ə endirildi .
Hextech protobelt-01
- AP nisbəti 35% AP-dən 25% AP-yə endirildi .
- Bir bolt üçün əlavə ziyan 20% -dən 10% -ə endirildi.
Hextech revolver
- Passiv baza ziyanı 75 – 150 (səviyyəyə əsaslanaraq) 50 – 125 (səviyyəyə əsaslanaraq) endirildi .
Cəngavərin nəzir –
- Resept: Crystalline Bracer + parça zireh + Crystalline Bracer + 500 = 2100 .
- 400 Sağlamlıq, 100% Baza Sağlamlığı Regen və 20 Zireh Grant.
- Qrant Unikal aktiv: Müttəfiq çempionu sizin kimi təyin edin Tərəfdaş (90 saniyə cooldown).
- Qrant Unikal passiv: Əgər sənin Tərəfdaş yaxınlıqdadır, 40 zireh qazan və onlara doğru irəliləyərkən 15% hərəkət sürəti.
- Qrant Unikal passiv: Əgər sənin Tərəfdaş yaxındır, zərərin 12% -i üçün sağaldır Tərəfdaş Çempionlar üçün əqdlər və yumşalma sonrası zərərin 12% -ni yönləndirin Tərəfdaş Çempionlardan sizə həqiqi ziyan kimi alır. Hər iki təsiri çempion olan çempionlar üzərində 6% -ə endirilir. Çempionlar yalnız bir anda bir cəngavərin nəziri ilə əlaqələndirilə bilər.
Dəmir solinin soyuduğu yenidən işləndi
- Yeni resept: Legion + null-sehrli mantiya + 650 = 2200
- Köhnə resept: Legion + klidlegem + 200 = 2500
- Yeni statistikalar: +30 zireh, +60 sehrli müqavimət.
- Köhnə statistikalar: +400 Sağlamlıq, + 100% Baza Sağlamlıq Yeniliyi, +20 Sehrli Müqavimət, + 10% Cooldown azaldılması. Unikal Aura – Legion: Yaxınlıqdakı müttəfiq bölmələr 15 sehrli müqavimət (1100 diapazonu) qazanır.
- Unikal aktiv:
- Sağlamlıq Sağlamlığı 90 – 345-dən (səviyyəyə əsasən) 70 – 665 (səviyyəyə əsaslanaraq) dəyişdirildi .
- Qalxan müddəti 2-ə qədər artdı.Əqrəb 2-dən saniyə.
- Yeni effekt: Qalxan indi müddəti təkrarlayır.
Malmortius Maw
- Yeni resept: Hexdrinker + Caulfield-in Warhammer + 850 = 3250
- Köhnə resept: Hexdrinker + Serrated Dirk + 850 = 3250
- Hücum ziyanı 55-dən 50-yə endirildi.
- Sehrli müqavimət 40-a qədər artdı.
- Yeni effekt: İndi 10% cooldown azaldılması qrant.
- Silindi: +10 zireh nüfuz.
- Yeni effekt:Cansız İndi də 20 hücum ziyan verir.
Mikael’in çarmıx
- Qiyməti 650-dən 500-ə qədər birləşdirin .
- Cəmi dəyəri 2400-dən 2100-ə endirildi .
- Şəfa və qorunma gücü 15% -dən 20% -ə qədər artdı.
- Çıxarıldı – unikal passiv: Cari sağlamlıq faiziniz indiki mana faizinizdən daha aşağı olduqda 5 saniyə ərzində 100% əsas sağlamlıq regeni verir . Cari mana faiziniz mövcud sağlamlıq faizinizdən daha aşağı olduqda 5 saniyə ərzində 100% Baza Qanunu 5 saniyə qrant .
- Yeni effekt:Unikal passiv – harmoniya: Hər + 25% Baza Bazası Baza Yeniləyici üçün 25% Baza Sağlamlığı Yeniləyici.
- Unikal aktiv:
- Cooldown 180-dən 120 saniyəyə endirildi.
- Silindi: 150 üçün şəfa (hədəfin + 10%) maksimal sağlamlıq) .
- Yeni effekt: İndi hədəfə 2 saniyə yavaş toxunulmazlıq verir, həm də təmizləyir.
- Yeni effekt: Bir təsiri müvəffəqiyyətlə təmizləmək, hədəf 40% hərəkət sürətini 2 saniyə ərzində təmin edəcəkdir.
- Silindi: Səyahət vaxtı.
Aldanma –
- Resept: Qadağan olunmuş İdol + Crystalline Bracer + 650 = 2100
- 400 Sağlamlıq, 75% Baza Sağlamlığı Yeniliyi, 75% Baza Baza Bazası Yeniləmə və 10% Cooldown azaldılması.
- Qrant Unikal passiv: +10% şəfa və qoruyucu güc.
- Qrant Unikal aktiv: 5500 aralığında bir ərazini hədəfləyin. 2-dən sonra.Əqrəb İkincisi, müttəfiqləri 150 – 490 (hədəf səviyyəsinə əsaslanaraq), ən çox sağlamlığın 10% -ni, düşmən çempionlarına və minionlara 250-ə yaxın ziyan və minionlara 250 həqiqi ziyan vurur (120 saniyə). Ölü olarkən istifadə edilə bilər.
- Hədəf bu yaxınlarda başqa bir satınalma nəticəsində təsirlənsə bu təsir azalır.
Yaqut
- Təcrübəni məhv edən Ward, 30 təcrübədən 40 təcrübəyə yüksəldi .
Talisman qalxma
- Qiyməti 450-dən 350-ə qədər birləşdirin .
- Cəmi dəyəri 2500-dən 2400-ə endirildi .
Wooglet’in Witchcap
- Hata düzeltme: Tooltip indi düzgün bir şəkildə 120 saniyəlik bir cooldown olduğunu göstərir.
Youmuu’nun xəyal qırıqlığı
- Qiyməti 1000-dən 700-ə qədər birləşdirin .
- Cəmi dəyəri 3200-dən 2900-ə endirildi .
- Silindi: +20 zireh nüfuz.
- Yeni effekt – unikal passiv: +20 ölümcüllük ( Əqrəb.67 – 20 (hədəf səviyyəsinə əsaslanaraq) zireh nüfuzu).
- Yeni – unikal passiv: +20 Hərəkət sürəti döyüşdən çıxır.
- Silindi: Aktiv artıq 40% hücum sürətini qrant etmir.
- Yeni effekt: Aktiv indi də vahid toqquşmasına məhəl qoymur.
Zeke’nin Harbinger
- Qiyməti 480-dən 380-ə qədər birləşdirin .
- 2350-dən cəmi dəyəri 2250-ə endirildi .
Yamaq 6.22
Dünyanın sona çatdı və sıralandı, 2016 mövsümü yaxın bir şəkildə çəkildi. Mövsüm əvvəli xoş gəlmisiniz.
Reytinqli Sistemi (yenidən), nəhayət, müştəri yeniləməsini açmaq üçün bir çox vaxtı keçmiş və təcrübə alətində bir çox vaxtı keçmiş xüsusiyyətləri əlavə etmək üçün, beta açmaq üçün bir ildir ki, hər tərəfin düzəldilməsi üçün bir ildir. Bir mövsüm xatırlamağa dəyər və burada başlayan işdə çalışırıq.
Beləliklə, gündəmdə başqa nə var? Sinif yeniləmələrimizdə ən son – Assassins – dişlərə silahlanmış və yırtıcılarına çatmaq üçün hər hansı bir maneə boyunca park etməyə hazır olan rift sürünürlər. Patch notlarının aşağıda olan bütün məlumatları (və bəzi şirin videolar) saxlasanız, hədəflər haqqında danışmaq üçün bir saniyə çəkək. Tam miqyaslı bir yeniləmədən fərqli olaraq (Yorick və ya Poppy kimi), sinif yeniləmələri altdan yuxarıdakı simvolları yenidən əldə etməkdə hədəf alınmır. Bir az oxşar hiss edən və ümumi oyun sağlamlığını yaxşılaşdırarkən onları daha fərqli hiss edən bir qrup çempionu götürdükləri üçün.
Assassinlər ən yaxşı göndərmə ala bilsələr də, mövsüm əvvəli dəstəkləyici tökmədə çox sayda oyun dəyişiklikləri var. Qeydlər çox uzun müddətdir, buna görə də bunları öyrənmək üçün aşağıdakı səhifələri gəzməyə imkan verəcəyik. Ümumiyyətlə, mövsüm əvvəli xaos və dəyişiklik vaxtıdır. Yenilikçilərin inkişaf etdiyi və yeganə çıxış yolu olan bucaqlı bir dövrdür. Beləliklə, bir gecənin bir kənarını tut, özünüzə bir sehr qalxanını kanal edin və sağ dalış edin. Sənin yanında xəncərləri atacağıq.
Həmişə bu dəfə etdiyimiz kimi – uğurlar, əylənin.
Patrick “siliard” Scarborough
Paul “Aether” perscheid
Mattias “Centlmen Gustaf” LehmanLucas “Liquizilla” moutinho
Assassin yeniləmələri
Bir sinif yeniləməsi həyata keçirərkən problemin bir hissəsi, hər bir çempion üçün həmişəlik genişlənən bir siyahını doldurmaq üçün bir yer tapmaqdır və Talon da istisna deyildi. Həyatında bir dəfə ‘daha bıçaqlar’ məqbul cavab deyildi. Bunun əvəzinə, istəklərimizi ən təsirli talon oyunçularından götürməyə qərar verdik və həqiqətən onun ortaya çıxan bir gücünə çevrilməyə diqqət yetirməyə qərar verdik. Rouminq. Bir konsepsiya olaraq rouminq bir qədər həmişəyaşıl ola bilər (ağlınıza qoyursan, texniki cəhətdən hər çempion rouminq çempionudur), ancaq öldürmə üçün hərəkətliliyi satın alan və işləyən talonların hamısını görəndə qucaqlaşmağa çalışdıq tərzi.
Parkour ilə Talonun Newfound vəsvəsəsini daxil edin. Yeni Assassinin yolu sayəsində, talonun qaşınmadan çox uzaq olmayan sui-qəsd olacağını, yırtıcılarını gözətçi gözətçisini tutmaq üçün ciddi təsir edici gank yollarını təmin etdiyimiz qatil olmağa imkan veririk. Zərərli yerdə lazımi yerdə olmaq üçün daha çox imkanlar verməklə, onu xəritədə əbədi bir təhlükə tutarkən partlayışını yavaşlatmağa imkan veririk. Rok-alpinistlər və riftin sərbəst idmançılarına, bu sizin üçündür.
Əsas hərəkət sürəti: [350] ⇒ 335
Sağlamlığın böyüməsi Stat: [85] ⇒ 90
Əsas hücum ziyan: [55] ⇒ 60
Əsas hücum sürəti: [0.668] ⇒ 0.625
Hücum sürət böyüməsi Stat: [2.7] ⇒ 2.Əqrəb
Swift bıçaqlamaq: hücum çərçivəsi yaxşılaşdıPassiv – bıçağın sonu
Talonun qabiliyyətləri yaralar çempionu və epik canavarlar qısa müddətə, üç dəfəyə qədər yığılır. Talon əsas tam yaralı bir hədəfə hücum etdikdə, zamanla çox miqdarda fiziki ziyan üçün qan tökdülər.Zərər: 60-160 (+2).0 bonus hücum zədəsi) 2 saniyə ərzində (1-11 səviyyələrində)
Q – noxian diplomatiyası
Talon bir hədəfə sıçrayır, fiziki ziyan. Melee aralığında tökülsə, talon sıçrayır, lakin bunun əvəzinə hədəfi 150% vurur. Noxian diplomatiyası bir vahidi öldürəndə sağlamlığı bərpa edir və cooldown-ın 50% -ni geri qaytarır.Cooldown: [8/7/6/5/4/4 saniyə] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 saniyə
Qiymət: [40/45/50/55/60/60/60/60/60/60/60/60/60/60. Bütün sıralarda
Aralığı: 550 (kavgadan istifadə olunarsa 170)Zərər: 80/100/120/140/160 + 1.0 bonus hücum ziyan (120/150/180/210/240 + 1).5 bonus hücum melodiyadan ziyan)
Öldürmək barədə şəfa: 17-51 (1-18 səviyyələrindən)
W – dırmıq
Cooldown: [Bütün sıralarda 10 saniyə] ⇒ Bütün sıralarda 9 saniyə
Qiyməti: [60/65/70/75/80/80/80/80/80/660/65/70/75/75/75/70/75
Yavaş: [20 / 25/30/50%] ⇒ 40/45 / 50/55 / 55/60%
Yavaş müddəti: [2 saniyə] ⇒ 1 saniyə
Gözləyin ki, dırmaşan yavaş-yavaş yalnız bıçaqlar qayıdanda tətbiq olunur
İndi bunun üçün Waaite 0 var.Talona qayıtmadan əvvəl 7 ikinci gecikmə
ARC: [40 dərəcə] ⇒ 22 dərəcəİlkin ziyan: [30/60/90/120/150 (+0).3 bonus hücum ziyan)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0).4 bonus hücum ziyan)
Qayıdan ziyan: [30/60/90/120/150 (+0).3 bonus hücum ziyan)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0).7 bonus hücum ziyanı)
Cəmi ziyan: [60/120/180/240/300 (+0).6 bonus hücum ziyan)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1).1 bonus hücum ziyan)
E – Assassin yolu
Hədəf istiqamətində ən yaxın quruluş və ya ərazi üzərində talon tonqaları. Torpağın sürəti Talonun hərəkəti sürətindən təsirlənir. Talon, bir müddət əraziin eyni hissəsini tonlana bilməz.Cooldown: bütün sıralarda 2 saniyə
Terrain üzərində Cooldown: 160/135/110/85/60 saniyə
Terrain Cooldown: Hal-hazırda Cooldown-da olan ərazi, Talon üçün qırmızı rəngdə görünəcək
AINT YOX YOXDUR: Talon da oyunçu istehsalı olan ərazi üzərində tonlana bilərR – kölgə hücumu
Tətil üçün zərər: [120/170/220 (+0).75 bonus hücum ziyan)]] ⇒ 80/120/160 (+0).8 bonus hücum ziyan)
Minimum vaxt: bıçaqlar indi minimum 0 ömrü var.Talona qayıtmadan 8 saniyə
Rəhbər bıçaqlar: Bıçaqlar indi Talonun ilk əsas hücumunun hədəfinə yönləndirilə bilər
Niyə belə bir çox bıçaq var: indi var yol Daha çox bıçaqKatın həqiqətən ‘bayram və ya qıtlıq’ ifadəsinin təcəssümü; Düymənin ikinci bir saniyəsində bütün döyüşləri sarsıdıcı və ya arxadan töhfə vermək üçün zəif bir cəhddə cırtdan xəncərləri atmaq. Bu, Katın tarazlığı üçün olduqca sıx bir sıçrayışa səbəb oldu – ona uğur qazana bilsəniz, onun əyalətinin hər hissəsini hər oyunu etibarlı şəkildə vura bilməməsini təmin etmək üçün onun əyalətinin hər hissəsini düzəltməli olduq.
Bu yeniləmə, ildırım sürətlə yüksək bacarıqlı fantaziyanı təqdim edərkən Katın sərt məhdudiyyətlərini aradan qaldırmağa çalışır. Onun yeni xəncər mexanikası ilə silahlanmış Kat, həm də rəqibləri ilə məşğul ola biləcəyi bir şəkildə orkestrat mübarizə (və ya hamar qaçışlar) orkestrat mübarizə aparır (və ya hamar qaçış). Bu, Katarinanın rəqiblərinin nə vaxt və necə keçə biləcəyi üçün hər zaman bir ipucu olduğunu və ya öldürmək üçün necə bir ipucu var.
Dəyişikliklər nəticəsində aşağıdakı əsas xətt haqqında danışmaq vacibdir: Katarina artıq şunpo ilə palataları hədəf ala bilməz. Bu yüngül qəbul edilmiş bir qərar deyil, lakin Katın yeniləməsinin böyük bir hissəsi, potensial hərəkətliliyini təcavüzkarlara yönəltmək ətrafında mərkəzləşmişdir. Ward-Hopping bunu fundamental səviyyədə sındırır – gərgin vəziyyətlərdə çox asan çıxışı verir. Kat, oyunçağında başlıqdan və reaksiyanın düzgün qarışığını tapmaq barədə hər şey, buna görə ayaqlarınızı düşünməli və yaşamaq üçün bütün vasitələrinizdən istifadə etməlisiniz.
Baza Sağlamlığı: [510] ⇒ 590
Sağlamlığın böyüməsi Stat: [83] ⇒ 82
Əsas sağlamlıq rejimi: [4.5] ⇒ 7.Əqrəb
Sağlamlıq Regen Böyümə Stat: [0.55] ⇒ 0.7-yə
Baza sehrli müqavimət: [32] ⇒ 34
Əsas hərəkət sürəti: [345] ⇒ 340Q – sıçrayan bıçaqlar
Katarina a atır xəncər, Hədəfinə və yaxınlıqdakı düşmənlərinə zərər vermək. Sonra, xəncər ilkin hədəfinin arxasındakı yerə sıçrayışlar . Katarina a götürsə xəncər, Bütün yaxınlıqdakı düşmənlər vasitəsilə silmək üçün istifadə edir.Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 saniyə] ⇒ 11/10/9/8/7 saniyə
Zərər: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195/195
Nisbəti: [0.45 qabiliyyəti güc] ⇒ 0.3 qabiliyyət gücü
A alaraq xəncərlər xəncər Katarinanın kiçik bir ərazidə ətrafındakı bütün düşmənləri çırpmasına səbəb olur
Xəncər müddəti: 4 saniyə
Xəncər Spin Zərər: 75-285 (1-ci səviyyələrdə 1-18)
Xəncər Spin nisbəti: 1.0 bonus hücum ziyan + 0.55/0.7/0.8/1.0 Qabiliyyət gücü (1-16 səviyyələrində)W – hazırlıq
Katarina atır xəncər Havaya daxil olun və qısa müddətə hərəkət sürətini qazanır.Cooldown: 15/14/13/12/11 saniyə
Hərəkət sürəti: 50/60/70/80%, 1-dən çox çürüyür.25 saniyə
Xəncər torpaqlarına qədər gecikmə: 1.25 saniyəE – Shunpo
Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 saniyə] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 saniyə
Zərər: [40/70/100/130/160/160/160/160/60/75/90/90
Nisbəti: [0.25 qabiliyyəti güc] ⇒ 0.65 Cəmi hücum ziyan + 0.25 qabiliyyəti gücüGeniş Berth Shunpo, indi Katarinanın hədəfi ətrafında bir ərazini hədəf alır və bir müttəfiqə və ya taxsa, ən yaxın düşmənə vurur xəncər
Müttəfiq və düşmən bölmələrindən əlavə bıçaq kənarında Katarina hədəf ala bilər xəncər shunpo ilə. A hədəf alır xəncər Şunpo və ya üzərində gəzməklə, Shunpo’nun Cəmi Cooldown-ın 78/84/90/96% -i (1-16 səviyyələrində)
Yeni bir sıfırlama shunpo indi Katarinanın əsas hücum taymerini sıfırlayır
Shunpolice Shunpo artıq palataları hədəf ala bilməzR – ölüm lotusu
Xəncərlər atıldı: [10] ⇒ 15
Xəncirə görə zərər: [35/55/75 (+0).375 bonus hücum ziyan) (+ 0.25 qabiliyyəti gücü)] ⇒ 25/37.5/50 (+0).22 bonus hücum ziyan) (+ 0.19 qabiliyyəti gücü)
Cəmi ziyan: [350/550/750 (+3).75 bonus hücum ziyan) (+ 2).50 qabiliyyəti gücü)] ⇒ 375/562.5/750 (+3).30 bonus hücum ziyan) (+ 2).85 qabiliyyəti gücü)
Birinci və son 0-da daha az səhvlər hərəkət və əsas hücum əmrləri ilə ləğv edilə bilməz.25 saniyə kanal
Ölüm radiusu indi ölüm Lotusun radiusunu Katarina və düşmənlərinə göstərir
Şəxsiyyətə gəldikdə, LeBlanc’ın rəqibinin başlarını fırlatmaq üçün səhv və aldatma istifadə edən sürətli bir komboant yönümlü bir sui-qəsdli bir qatil olması nəzərdə tutulur. Əslində, amma işlər bir az fərqli oynayır. Combos, şübhəsiz ki, Leblancın oyununun adı, ən böyük məsələni nə qədər az aldadır və səhv edir. Ən böyük ağıl oyun qabiliyyətiniz, kimisə zərbə vurmaq üçün ikiqat tökmə, bir şeyin verdiyi zaman.
YENİLƏNİB, LEBLANC-in əvvəlkindən daha çox çətin oynamalarına imkan veririk. Hər ikisinin istiliyində və ya qlobal yaradan bir split-ikinci bir dəyişmə yaratmaq üçün təqliddən istifadə etməklə (!) diqqətsiz yanan zolaqları saxtalaşdırmaq üçün yayındırma, LB ilə uğurunuz, mexaniki bacarıqınız qədər yaradıcılığınızdan asılı olacaq.
Sağlamlığın böyüməsi Stat: [75] ⇒ 80
Yeni Passiv – pislik sigil
Leblancın qabiliyyətləri, hədəfi hədəfə nisbətdə pislik sigil tətbiq edir. Qısa müddətdən sonra, Hədəfə Leblancın qabiliyyətləri ilə vurulan Sigil, sehrli zərərlə məşğul olan Sigil’i partlatır.Sigil müddəti: 4 saniyə
Sigil qol vaxtı: 1.5 saniyə
Zərər: 40-300 (1-18 səviyyələrində)
Nisbəti: 0.8 qabiliyyəti gücüQ – parçalanma orb
Adını dəyişdirdi [Zərərli Sigil]
Nisbəti: [0.4 qabiliyyəti güc] ⇒ 0.5 qabiliyyət gücü
Qiymət: [50/60/70/80/90/90/0/0/0/0/55/55/60 mana
Artıq onun passivi artıq bir işarəni tətbiq etmir
Parçalanan bir orb, pis pillənin sigils tetiklersə, bu, ən yaxın Hazır Sigils-a zəncir vurursa
Minion Bounce Zərər: Baltar Orb sıçrayır, Minionlara 120% ziyanW – təhrif
Zərər: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190/190
Nisbəti: [0.6 qabiliyyəti güc] ⇒ 0.4 qabiliyyəti gücü
Qiymət: [80/85/90/95/100/100/100/100/80/90/100/100/110 mana
Daha az faceplanting: Divarları keçərkən təkmilləşdirilmiş təhrifin aşkarlanmasıArtıq müdaxilə 0 var.Təhrifi yenidən doğrulduqda orijinal vəziyyətinə qayıtmadan əvvəl 25 ikinci gecikmə
E – ethereal zəncirləri
Ethereal aydınlığı indi müttəfiq və düşmən üçün bağlama diapazonunu göstərir
Bağlı dövrdə düşmənləri yavaşlatmasanız lənətlənmişdirR – mimik
Tökmədə, hər ikisi qısa bir an üçün görünməz olmamışdan əvvəl Leblancın bir nüsxəsini yaradır. Bundan sonra həm Leblanc, həm də onun surəti Leblancın əsas qabiliyyətlərindən birinin səlahiyyətli bir versiyasını atdı. Yalnız həqiqi leblanc zərər verir. Gücləndirmə Mimic özü, qlobal diapazonlu bir hədəf yerində Leblancın bir nüsxəsini yaradır. Birləşdirildikdən sonra, surəti, yoxa çıxmadan əvvəl Leblancın son istifadə yazısının saxta versiyasını tökərək, ən yaxın görünən düşmən çempionuna doğru gedəcəkdir. Gücləndirmək Mimic öz Cooldown var.Cooldown: [40/32/24 saniyə] ⇒ 54/42/30 saniyə
Mimicked Mimic Cooldown: 160/140/120 saniyə
Təqlid edilmiş parçalanma orb ziyanı: [150/300/450 (+0).9 qabiliyyəti gücü)] ⇒ 150/275/400 (+0).6 qabiliyyəti gücü)
Təqlid olunan təhrif ziyan: [150/300/450 (+0).9 qabiliyyəti gücü)] ⇒ 125/225/325 (+0).5 qabiliyyəti gücü)Təqlid edilmiş ethereal zəncirləri ziyan: [100/200/300 (+0).6 qabiliyyəti gücü)] ⇒ 100/160/200 (+0).4 qabiliyyət gücü)
Mimic Mantra, indi ən son istifadə edilən heç bir leblancın sehrlərini təqlid edə bilər
Casted Stealth müddəti: 0.1 saniyə
Təxmini Əsas Qabiliyyət Klon Müddəti Müddəti: 2.5 saniyəRengarın keçmiş tarixinin bütün tarixi üçün bir şeyi düz bir şey təyin edək: həqiqətən kiməsə sıçrayaraq və sonra onları öldürərək. Rengarın məsələni, sui-qəsdlərinin çox təsirli olduğu, qurbanlarının hücumlarına reaksiya vermək üçün demək olar ki, vaxtı yoxdur. Bu, rengarın rolunu ikili bir hala gətirir – ehtiyatsızlıqla qisas almaq ümidi olmadan və ya ehtiyatsızlıqla dalış və məhv olmaq.
Rengarın yeniləməsi, bu həddləri spektrin bevonunda düzəldilməsinə yönəldilmişdir. Rəqiblər üçün bu, Rengarın ovunda və görməli yerlərində olanda nə vaxt daha yaxşı məlumatlılığı deməkdir. Rengar üçün, bu, daha güclü müdafiə alətlərinə giriş imkanı vermək deməkdir ki, işlər cənubda gedəndə başqa bir günü sıçrayır. Rengar hələ səbr və şüuru mükafatlandırır və indi çəkməyə daha çox rahatlıq var.
Hücum ziyan böyüməsi Stat: [3] ⇒ 1
Əsas hücum sürəti: [0.679] ⇒ 0.625
Hücum sürət böyüməsi Stat: [2.85] ⇒ 3.Əqrəb
Zireh böyüməsi Stat: [3.5] ⇒ 3
Sağlamlıq Regen Böyümə Stat: [0.4] ⇒ 0.Əqrəb
Maksimum şiddət: [5] ⇒ 4Passiv – qeybi yırtıcı
Fırçada olarkən, əsas hücum rengarın hədəfinə doğru sıçrayışına səbəb olur. Döyüşə girmək üçün sıçrayış 1 şiddət yaradır. 4 vəhşilikdə növbəti qabiliyyət gücləndirilir. Güclü bir qabiliyyətin tökülməsi, qısa müddətə Rengarın hərəkət sürətini artırır. Unikal çempionlu qrantlarını öldürən kuboklarını rinqar, bonetooth boyunbağının gücünü artırır.Bonus hərəkəti gücləndirilmiş Cast – 30/40/50% (Səviyyə 1/7/13)
Bonus Hərəkatı Sürəti Müddət: 1.5 saniyə
Bonus Bonetooth Boyunbağı Mükafatları silinBu gecə bir dəfə ovladıq unikal Çempion 1 ərzində öldürülür.Ondan zərər almağın 5 saniyəsi, Rengarın hücum ziyanıdır rastikür artdı:
1 kubok: 1 + 2% hücum ziyan
2 kubok: 3 + 6% hücum ziyan
3 kubok: 6 + 12% hücum ziyan
4 kubok: 10 + 20% hücum ziyan
5 kubok: 15 + 30% hücum ziyanQ – vəhşilik
Rengar, önündəki bir qövsdə düşmənləri səpir, bir xəttdə pirsinq, 1 şiddət yaratmaq. Hər ikisi də fiziki ziyan vurur. 4 şiddətdə istifadə olunarsa, vəhşiliyinin ziyanı xeyli artmışdır.Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 saniyə] ⇒ 4 saniyə
Zərər: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/100/100/120 Hit başına
Nisbəti: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 ümumi hücum ziyan] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.Hit başına 7 bonus hücum ziyanı
Güclü ziyan: [30-240 (səviyyələri 1-18)] ⇒ Hit başına 60-196 (1-18 səviyyəsində)
Güclü nisbət: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Hücum ziyanı] ⇒ 1.Hit başına 1 bonus hücum ziyanı
Cast Paradigm: [Hədəfləndirilmiş] ⇒ İstiqamətləndirici AoeW – döyüş nəfəsi
Cooldown: [Bütün sıralarda 12 saniyə] ⇒ 20/18/16/14/12 saniyə
Kitty Grit artıq qrant ayırmır Rengar 10/15/20/25/30/30/30/30/30/30/30 zireh və çempion başına zirehli müqavimətEkko ult, indi son 1-də çəkdiyi zərərin 50% -i üçün Rengar-ı sağaldır.5 saniyə (boz sağlamlıqla təmsil olunur). Döyüş Roar Canavarlar tərəfindən alınan zərərin 100% -ni sağaldır.
Baza bu tökmə döyüşü 4 şiddətdə nərilti hala gətirir
Catnarok Dökmə Döyüşü 4 Fəxriri Rəsm Rəsminə Nəzarət və Rengar’ı İmmun’a daxil olan Rəhmli Gələn izdiham idarəsinə.5 saniyə. Əlil olarkən Döyüş Döyüşü tökülə bilər.
E – bola tətili
Güclü ziyan: [50-340 (səviyyələri 1-18)] ⇒ 50-305 (1-ci səviyyələrdə 1-18)
Yavaş: [60/65/70/75/75/80%, müddəti üzərində çürüyür] ⇒ 30/55/60/75/75 / 90%, çürüməməməsi
Yavaş müddəti: [2.5 saniyə] ⇒ 1.75 saniyəR – ovu həyəcanlandırır
Rengar, yırtıcı instinktlərini aktivləşdirir, olur kamuflyaj Müddət üçün. Aktiv halda, Rengar bonus hərəkəti sürətini və ən yaxın düşmən çempionunun görmə qabiliyyətini qazanır. Rengar bu müddət ərzində fırçalanmadan sıçrayıb və aşkar edilmiş çempiona sıçrayaraq kritik bir tətildə nəticələnir. Hücum və ya istifadə etmək, ov həyəcanını bitir.Cooldown: [150/110/70 saniyə] ⇒ 130/100/70 saniyə
Müddət: [7/12/17 saniyə] ⇒ 14/22/30 saniyə
Cooldown başlayır: [Cast-da] ⇒ Huntun həyəcanını bitirdikdə
Focus Rengar daxil olur kamuflyaj 2 saniyədən sonraBonus hərəkəti sürəti: [15/30/45% düşmən çempionlarına doğru irəliləyərkən] ⇒ 20/30 / 40% aktivdir
Bir gözlü: RiNGAR [2000/3000/4000 aralığında olan bütün düşmən çempionlarının görmə qabiliyyəti, 2000/3000/4000 aralığında ən yaxın düşmən çempionu
RAngaze: Hədəfin başının başında görünən Rengar Geniş Vizyonu (hər iki komandaya görünən)
Gizli çıxdıqdan sonra bonus hərəkəti sürəti
Gizli çıxıldıqdan sonra bonus şiddətli nəsilKamuflyaj Kamuflyaj yeni bir gizli növüdür. Evelynn kimi Passiv – kölgə gəzmək, Rengar yaxınlıqdakı düşmənlərə görünür və onu görə bilən və kim edə bilməyən bir göstərici qazanır.
Fişz
R indi balıqların müxtəlif ölçülü köpəkbalığı ilə nəticələnən balığın yolu ilə getdikcə böyüyür.Daha çox və ya heç bir şeyimizdən biri kimi, Fizz balans spektrində çətin bir yer tutur. Bir tərəfdən, əyilmə alətlərinin olmaması səbəbindən bir matçdan bağlanması üçün fizz üçün asandır. Digər tərəfdən, suları yaxından istifadə etməkdən istifadə edərək, frisky almaq qərarına gələndə Fizz’in hamısının qarşısını almaq olduqca çətindir. Dəyişikliklərimiz Bu yamaq, susassins-ən yaxşı sinifdə olan başlanğıc başlığı olan nəyi əhatə edən şeyləri əhatə edir.
Q – Urchin Strike
Cooldown: [10/9/8/7/6 saniyə] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 saniyə
Qiyməti: [50/55/60/65/70/70/70/70/70/70/70 Mana] ⇒ Bütün sıralarda 50 man
Sabit: She She She She She She She-də, Fizz’in yanında hədəflərdə istifadə edildikdə düzgün aktivləşdirilirW – Seastone Trident
Passiv olaraq, Fizz’in əsas hücumları düşmənlərinin sehrli ziyan üçün qan tökməsinə səbəb olur. Aktivləşdirildikdə, Fizz’in növbəti əsas hücumu, hədəfin ən azı 2 saniyə qaynardığı təqdirdə sehrli ziyan, 300% artdı.Cooldown: [10 saniyə] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 saniyə
Qiyməti: [40 mana bütün sıralarda] ⇒ 30/40/50/60/70/70/70 MAA
Passiv ziyan: [20/30/40/60/60] ⇒ 25/40/55/70/85/85
Passiv nisbət: [0.45 qabiliyyəti güc] ⇒ 0.33 qabiliyyət gücü
Passiv Müddət: [3 saniyə] ⇒ 4 saniyə
SeeSastone artıq Fişzanın əsas hücumlarını 6 saniyə ərzində gücləndirmir
Super Trident indi Fizz’in əsas hücum taymerini sıfırlayır və növbəti hücumunu gücləndirir
Aktiv ziyan: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85/0/85Suda qan, Fizz’in hədəfi ən azı 2 saniyə qaraldısa, Seasone Tridentin ziyanları 75/165/165/210/255 (+1) artdı.0 qabiliyyəti gücü)
Seastone Tridentin aktiv bir vahidi öldürdüyü təqdirdə, sıfırlama demək olar ki, 20/28/36/36/42/502/50 Mana geri qaytarılır və cooldown 1 saniyədir
Əsas hücumlara əlavə olaraq, əsas hücumlara əlavə olaraq, Seastone Tridentin passivi də Urchin tətili və suları chum tərəfindən təsirlənən hər hansı bir düşməndən düşmənlər üzərində düşmənlər üzərində tətbiq olunur
E – oynaq / hiyləgər
Həqiqi ölçü budur: İndi, Torpaqdan əvvəl zədələnmiş ərazinin bir göstəricisini göstərir. Düşmənlər, torpaqdan sonra bu sahənin qırmızı bir flaşını görürlər.
Qiymət: [90/100/110/120/130/130/130/130/100/100/105/110/110 Mana
Sabit: Zhonyanın Hourglass, indi oynaq / hiyləgərin zədələnməsini düzgün bir şəkildə təxirə salırR – suları chum
Köpəkbalığdan əvvəl gecikmə: [1.5 saniyə] ⇒ 2 saniyə
Köpəkbalığı Həftəsi Fizz, düşmənə yapışmadan əvvəl balıqların nə qədər getdiyinə görə fərqli köpək balığı çağırır. Balıqların daha böyük və köpəkbalığı daha da ziyan vurması.
Guppy Shark: Sular 455 ədəddən az olan çamursa, 2 saniyədən sonra bir guppy köpək balığını çağıracaqdır.
Guppy effekti: 200
Zərər: 150/250/350 (+0).6 qabiliyyəti gücü)Normal köpək balığı: Sular 455 ilə 910 ədəd arasında gəzirsə, normal (lakin hələ də dəhşətli) köpək balığı çağırmaq olar.
Normal təsir sahəsi: 325
Zərər: 225/325/425 (+0).8 qabiliyyəti gücü)Gigalodon Shark: Əgər sular ən azı 910 ədəd gəzdisə, kütləvi gigalodon köpək balığını çağıracaq
Giga effekti sahəsi: 450
Zərər: 300/400/500 (+1).2 qabiliyyət gücü)
Divardan çıxmaq, suyun balığı artıq ərazi içərisində yerləşdirilə bilməz.Kha’Zix
Təkmilləşdirilmiş Q Geri Geri Geri Qiymətləndirilmiş Hədəflərə töküldükdə, inkişaf etmiş hədəfləri çox yavaşlatdı və fırça girərkən inkişaf etmiş r sapsikləri Kha’zix.Kha’Zix’in təkamül mexanikası əlindəki oyuna qərarlarınızı uyğunlaşdırmaq bacarığını vəd edir, seçimlər arasındakı güc balansı, çətin birinin saxlanması vəd etməsini təmin etdi. Mövsüm əvvəli, digər özünəməxsus mexanikini oynayaraq kz-in təkamülələrini təkrarladıq: izolyasiya. Hələ də xoşagəlməz qanadları inkişaf etdirməyə xoş gəlsə də (şirin olduğuna görə), daha çox Kha’zikin gücünü üst-üstə düşən hədəfləri ləkələməkdən daha çox itələyirik. Bu, onun qərarlarını Kha’zikə ən çox zərər potensialını verən və bunun əvəzinə onun yırtıcı oyununu oyuna ov etməyə kömək edəcəkdir.
Passiv – qeybi təhlükə
Zərər: [15 – 190 (+0).5 qabiliyyəti gücü)] ⇒ 10 – 146 (+0).4 bonus hücum ziyan)
Q – qorxularını dadın
Cooldown: [3 saniyə] ⇒ 4 saniyə
Nisbəti: [1.2 bonus hücum ziyan] ⇒ 1.4 Bonus hücum ziyan
İzolyasiya edilmiş hədəflərə bonus ziyan: [30%] ⇒ 50%
Təkamül adı: [Təkmilləşdirilmiş Genişlənmiş Claws] ⇒ Təkmilləşdirilmiş Reaper Claws
Böyük pençələr inkişaf edir, qorxuları artıq təcrid olunmuş hədəflərə qarşı zərərini artırmır
Swift claws inkişaf etdirmək qorxusunu indi təcrid olunmuş hədəflərə atarkən Cooldown-un 60% -ni geri qaytarırW – void sünbül
Təklif olunan yavaş: [50%] ⇒ 40%
Təcrid olunmuş hədəflərdə təcrid olunmuş yavaş 80%R – void hücum
Görünməzlik müddəti: [1 saniyə] ⇒ 1.25 saniyə
Təkamül adı: [inkişaf etmiş aktiv kamuflyaj]Bu deyil Kamuflyaj effekt!)
Aktiv kamuflyaj inkişaf edən boşluq təcavüzü artıq Kha’zikin görünməzliyini və ya ittihamların sayını artırır
Təcavüzkar halda aqressiv örtük, Kha’zix hücumun görünməməsi və hərəkət sürətini 2-yə qədər qazanır.Hər hansı bir fırça içərisində olanda hər hansı bir fırça girdikdən sonra (maksimum 1 ilə).Fırçadan çıxdıqdan 25 saniyə sonra). Bu təsiri bir fırça üçün 10 saniyəlik bir cooldown var.
Akali
Passiv Akali’nin növbəti iki hücumuna və bonus ziyanını müalicə etmək üçün. W Toriti Cast yerləşdiyi yerə teleportlar.Bu günə qədər Assassin qeydləri ilə ayaqlaşmısınızsa, yəqin ki, bir nümunə görürsünüzsə – hər yeniləmənin bərabər hissələrini ehtiva edir?’Və’ bu hissi necə sərinləşdiririk? Akalinin fərqli deyil. Onu daha unikal etmək mövzusunda, daha güclü bir müdafiə vasitəsi kimi hiss etmək, daha güclü bir müdafiə vasitəsi kimi hiss etmək, onu daha çox ninja kimi bir yol vermək, Dodge və Mindgame-nin döyüşdəki rəqiblərinə daha çox ninja kimi bir yol verməsi. Bu ilk suala cavab verdiyinə görə, daha çox ziyanını təkrarlanan, teleqraf edilmiş sünbül, ala işarəsi ilə vururuq. Sükanı yenidən icad etmirik, amma Akali’nin yeniləməsi, doğru anı vurmağı gözləmək üçün kifayət qədər xəstəyə müraciət etməlidir.
Passiv – əkiz fənlər
Akalinin ilk iki hücumunun bonus effektləri var. Akalinin ilk əsas hücumu onu sağaldır, ikinci sövdələşmə bonus ziyanı olarkən. İlk hücumundan bir neçə saniyə sonra bu sıfırlanır.Cooldown: İlk hücumdan sonra 8/7/6/5/4 (Səviyyə 1/3/5/7/9)
İlk vuruş şəfası: 5-60 (Səviyyə 1-18)
Şəfa nisbəti: 0.6 bonus hücum ziyanı + 0.3 qabiliyyət gücü
İkinci Strike Bonus Zərər: 10-100 (Səviyyə 1-18)
İkinci Strike nisbəti: 0.5 Bonus hücum ziyan + 0.5 qabiliyyət gücüW – alacakaranlıq kəfən
Siqaret bombası indi akali teseportları, orijinal mövqeyində ikiqat kəfən yerləşdirin
Twilight Kəfən Koud Yerləri AKALI’nın digər qabiliyyətlərini 0-da atma edə bilməz.5 İkinci qlobal cooldown
Speedy Kheloud Akali, ərazini tərk edənə qədər alacakaranlıq kəfəninin tam bonus hərəkəti sürət dəyərini saxlayır
E – Aypara Slash
Cooldown: [5/4/3/2/1 saniyə] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 saniyə
Zərər: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190/190
Nisbəti: [0.4 qabiliyyəti güc + 0.6 Cəmi hücum ziyan] ⇒ 0.5 qabiliyyəti gücü + 0.7 Bonus hücum ziyan
Aypara slash bir vahidi öldürsə, sıfırlama demək olar ki, cooldown 60% geri qaytarılırR – kölgə rəqsi
Cooldown: [2/1.5/1 saniyə] ⇒ 2 saniyə
Zərər: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
Nisbəti: [0.5 qabiliyyəti güc] ⇒ 0.25 qabiliyyəti gücüZed
ZED indi özü üçün ölüm nişanı ilə öldürülən çempionların hücumunun zərərinin bir hissəsini qazanır.Assassinlərimiz arasında, ZED-nin generalçısı, bəziləri bıçaqlayanlar, bir az Sidelane təzyiqi – kölgələrin ustası yalnız roldan istədiyiniz hər şeyi edir. Buna görə bu, belə bir tarazlıq baş ağrısı olmasıdır. ZED, lazım olanda məlumat vermək üçün daha çox fərqləndirmə veririk və etməməlidir onu seçməyi düşünün.
Marksmen üçün ‘sevgisini’ nəzərə alaraq, onu edərkən ümumi gücünü bir daşla azaltmaqla iki quş vurmağa çalışdıq bu Fiziki zərər təhdidləri ilə məşğul olanda arsenalınızdakı bıçaq. ZED hələ də ən çox komanda kompozisiyalarına qarşı sağ əllərdə güclü olacaq, əsl gec oyun miqyası, indi yalnız asılı deyil Necə Düşmənlərini edam edir, ancaq ölüm üçün işarələyən kimdir. Və neçə bf qılınc var.
W – Yaşayan Kölgə
Yuxarıda artıq 4/8/11/16/20% bonus hücum ziyanını təmin etmir
Çox hitə enerji qayıtması: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50/50
Kölgə dəyişdirmə diapazonu: [1100] ⇒ 1300E – kölgə çizgi
Cooldown: [4 saniyə bütün sıralarda] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 saniyə
Zərər: [60/90/120/150/180/180] ⇒ 65/90/115/140/165/165/165R – ölüm nişanı
Ölüm işarəsi bir düşməni öldürəndə kölgə vurduğu zaman ZED, hücum zərərlərinin bir hissəsini qazanaraq özü üçün kölgələrini oğurlayır. Zed yalnız bir anda bir kölgə sahib ola bilər və ona daha çox ziyan verərsə, yeni bir kölgə oğurlayır.
Bonus yığmaq: 5 hücum ziyan + hədəfin ümumi hücum ziyanının 5 / 10/15%
Ekko
Passiv yavaş silindi. R, ekko-nun xronobinq zamanı gəzdiyini paralel birləşmələrə səbəb olur.Assassin yeniləməsinə daxil olan çempionların bir çox hissəsindən fərqli olaraq, Ekkonun dəyişiklikləri bu mövsüm povestimizin birinin davamıdır (bir az daha dramatik). Tank Ekko’nun bütün ili müxtəlif səviyyədə olsa da, açar takeaway, əşyalardan asılı olmayaraq onun nümunəsi, hər zaman onu yüngülləşdirmək üçün ən yaxşı marağı olacağına dair kifayət qədər riskə sahibdir. Beləliklə, bu dəyişikliklər ‘Tank Ekko birdəfəlik məhv etmək (və ya bilmək) məqsədi (və ya iddia etmək), onlar etmək Zərər vermə yönəlmiş Ekko, Chronobreak-dan daha çox təhlükəsizlik dərəcəsi qurur. AP-Diqqəti çəkməyə icazə verməklə əsl sıfırlama qurmağa imkan verməklə, Ekkonun bir hissəsini çox sayda gücünü kəsə və Ekko üçün daha çox səni güclə üstələmək əvəzinə stil etmək üçün daha çox yol təqdim edə bilirik.
Baza Mana Regen: [6] ⇒ 7
Passiv – Z-sürücü rezonans
Z-Diffuser artıq düşmən çempionlarını yavaşlatır
Zərər: [20-190 (1-ci səviyyələrdə 1-18)] ⇒ 30-140 (1-ci səviyyələrdə 1-18)Q – Timewinder
Gedən nisbət: [0.2 qabiliyyəti güc] ⇒ 0.3 qabiliyyət gücü
LOLIPOPS: Timewinder radiusu, səyahət məsafəsinin sonuna qədər yükləyərkən, ekkoya qayıdanda normal vəziyyətə qayıdır
R – Chronobreak
Şəfa nisbəti: Sağlamlığın 20% -i bu yaxınlarda itirilmiş və 100 qabiliyyəti üçün əlavə 6%) ⇒ Düz sağlamlıq 0-a bərabərdir.6 qabiliyyət gücü
AP ChronoBReaksın sağalması, son 4 saniyədə itirilən maksimum sağlamlığın hər 1% -i üçün 3% artmışdır
Zaman gəzintisi W – paralel yaxınlaşma Stun və qalxanı tetikleyir
Şaco
R ölümdə bir jak-in-the-qutu yuvasını buraxır. W daha çox sağlamlığı var.Şacoun dəyişdiricisi böyük görünsə də, məqsədlər əslində çox sadədir: həddindən artıq yüksəldi. Shaco’nun tez bir zamanda bitməsi üçün tanınan tanınan – ya bu qədər sərt bir komanda təslim oldu və ya bu başlanğıcları çevirə bilməməsi və effektivliyində sürətlə azalma. Shaconun əsəbi erkən ganksın gücünü azaldır və bu gücü atışmalar içərisində daha çox faydalı tərcümə edirik. SHACO-nun ən çox bir oyuna təsir edə biləcəyi zaman dəyişdirməklə, onu orta oyunçu üçün daha əlçatan etdiyimizi, orada olan şaco magistralını öz üstünlüklərini göstərərkən (çox qırıq klaviaturaya səbəb olmadan).
Bu düşündüyünüzdən daha çox kömək edir: Tövsiyə olunan əşyalar yeniləndi
Passiv – Backstab
Arxadan bir vahidi hücum etdikdən sonra, Shaco onları tənqidi olaraq vurur. Şaco qısa müddətə eyni vahidi ehtiyat edə bilməz.Hədəf başına cooldown: 3 saniyə (cooldown azaldılması nəticəsində təsirlənir)
Backstab Tənqi ziyan: 120-145% (1-18 səviyyələrində)
Backstab Canavarlar qarşı; 200%Q – aldatma
Qiymət: [90/80/70/60/0/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50 Mana
Cooldown: [14 saniyə] ⇒ 11 saniyə
TAP STAM: [Təsadüfi olaraq 0 arasında.05 saniyə və 0.3 saniyə] ⇒ 0.125 saniyə
Gizli müddəti: [3.5 saniyə] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 saniyə
Kritik aldadıcı artıq Şaconun növbəti əsas hücumuna səbəb olmasına səbəb olmurBaza ziyanı indi 20/35/50/65/80 (+0).5 qabiliyyəti gücü) Şacoun növbəti əsas hücumunda bonus ziyanı. Bu ziyan tənqidi vura bilər.
Bir dəfə aldatma ilə zərər görən məni aldatmaq, Cooldown.5 saniyə
Sneak King indi yer ala bilər W – qutuda jak Gizli olarkən. Bir jakı qutuya yerləşdirmək qısa şəkildə Şaco mövqeyini ortaya qoyur, ancaq onu hədəfə gətirmir.
W – qutuda jak
Daha böyük qutu artıq 0-400 bonus sağlamlığı qazanır (səviyyələrdən 1-18)
Qol vaxtı: [Təsadüfi olaraq 2 arasında.1 saniyədən 2-ə.3 saniyə] ⇒ 2 saniyəƏsasən sağlamlıq – Cek-in-the-qutular dərhal qüllə çəkilişlərinə görə ölür və çempion əsas hücumlardan ən azı 1/3-ü itirmək
Zərər VS qüllələri: [100%] ⇒ 50%
E – iki şiv zəhər
Yavaş: [10 / 15/20/20/20% / 30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/3%
Zərər: [50/90/130/170/210 (+1).0 bonus hücum ziyan) (+1).0 qabiliyyəti gücü)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0).85 Cəmi hücum ziyan) (+0).9 qabiliyyəti gücü)
Yarımçıq sağlamlıq ziyan, hədəfin itkin sağlamlığının əlavə 3-8% -i (1-ci səviyyələrdə 1-11)
Zərərsiz zəhər artıq canavar hücum sürətini yavaşlatırR – halüsinat
Təvazökarlıq: [təsadüfi olaraq 0 arasında.25 saniyə 0.5 saniyə] ⇒ 0.5 saniyə
Qüllələrə ziyan: [50%] ⇒ 35%
Heç bir axmaqlıq şkamonun klonu indi qüllələrdən ikiqat ziyan vurur
Charade Shaco’nun klonunu təmizləmək indi palatalara hücum edə bilərBu çox tələ artıq ölümdən sonra qutuda bir yuva qurur. Bu qutular birlikdə aktivləşdirir və bir-birinə ziyan alır.
Yuva müddəti: 6 saniyə
Nest qorxu müddəti: 0.75 saniyə
Nest Zərər: 25/50/75 (+0).Hücum başına 15 qabiliyyəti)
Sağlamlıq: 210-950 Bonus Sağlamlığı qazanır (Səviyyə 6-18)Gizli mexanika
Giriş
Konseptual olaraq, gizli anlamaq asandır: “Məni görə bilməzsən.”Mexaniki olaraq, bu, bir neçə şey deməkdir. Birincisi, gizli görmə oyununa bağlandı: kiminsə harada olduğunu bilmirsinizsə, sizə bağlandıqları bir şans var. Bu həm strateji, həm də taktiki üstünlüklər yaradır: məsələn, dünyanın ən yaxşısı və ya Wukong’un təşəbbüs aralığına girən xəritəni rouminq edir. İkincisi, gizli bir döyüş müdafiəsinin güclü bir müdafiənin güclü (istilməyən) bir formasıdır, çünki gizli çempionlar hədəflənə bilməz və hədəfi kobud tahmin olur.
Liqanın tarixi boyunca bu əlamətləri ayrıca idarə etmək üçün böyük bir iş görmədik. Nöqtədə dava: Görmə palataları, düşmənlərin qeybi halında nə etməyə çalışdıqlarından asılı olmayaraq, gizli, gizli olan bir ölçüdə bir ölçüdədir. Şeyləri saxlamaq ümumiyyətlə Balanslı, çəhrayı palatalar onları bağladıqda, vəziyyətləri ofset etmək üçün daha çox ümumi güc verməli olduq və poards oyunda olmadıqda onları aşırma halına gətirir. Sadəcə orta yer yoxdur.
Gizlətməyə daha zərif bir yanaşma hazırlamaq oyunun bir çox hissəsində təsirləri var və mövsüm əvvəlki qolları bir anda tənzimləmək üçün ən yaxşı vaxt. Tam hekayə üçün həm bu, həm də palatalar bölməsini oxumağınızdan əmin olun!
Kamuflyaj
Daha uzun müddət ‘strateji’ gizli. Yaxınlıq, qüllələr və nəzarət palataları ilə ortaya çıxdı.Kamuflyaj effektlərinin uzun müddəti onları bir qurbanının yanına köçən, bir qurbanının yanında hərəkət etməsi üçün ideal hala gətirir. Yaxınlıqdakı düşmənlər kamuflyaj vasitəsilə görə bilər, lakin, döyüşlərin ortasında daha az etibarlı hala gətirir.
Ora gedir? : Kamuflyaj Çempionlar yaxınlıqdakı düşmən qüllələri, çempionlar və nəzarət palataları ilə ortaya çıxır
Qısa bir siyahı: Aşağıdakı gizli qabiliyyətlərdir Kamuflyaj Effektlər:
- Evelynn’s Passiv – kölgə gəzmək
- Rangar R – ovu həyəcanlandırır
- Tüpürcək Q – pusqu
Görünməzlik
Daha qısa müddətli ‘taktiki’ gizli. Yalnız qüllələrlə ortaya çıxdı.Görünməzlik effektləri istifadəçilər üçün bir zolaqdan digərinə keçmək üçün kifayət qədər uzun sürmürlər, lakin döyüşdə manevr etmək üçün yaxşı uyğundur (bir-birində bir döyüş və ya yerləşmə başlamaq üçün). Qulluqlar, Təbiətinə uyğun olaraq, Təbiətinə uyğun olaraq, ticarəti təhlükəsiz yerləşdirən yeganə qurumlardır.
Bir şey düzgün deyil: Görünməz Çempionlar passiv olaraq yalnız yaxınlıqdakı düşmən qüllələri ilə ortaya çıxır
Daha az qısa siyahı: Aşağıdakı gizli qabiliyyətlərdir Görünməzlik Effektlər:
- Akalinin W – alacakaranlıq kəfən
- Kha’Zix’s R – void hücum
- Leblancın R – mimik
- Şaco Q – aldatma
- Talonun R – kölgə hücumu
- Teemonun Passiv – Guerilla müharibəsi(əvvəllər “kamuflyaj”)
- Vaynın R – son saat
- Wukong’un W – çürümüş
Şiddətçi
Gizli birləşmələrə vurmaq yerlərini qısaca ortaya qoyur.Bu mövsüm öncəsi, yalnız “onu söndürməyin” gizli ilə mübarizə aparmaq üçün bir yol yaratmaq istədik.”Bu yeni parıltı mexanikası, qisas almaq üçün tamamilə ifşa etmədən gizli düşmənlər üçün soyutma və reaksiya verən bir vasitədir.
Nə gizlədin? : Zərər verir Görünməz və ya Kamuflyaj düşmən (ex. Bacarıqlar, effektli qabiliyyətlər və s.) ətrafındakı havanın səbəb olacağına səbəb olacaq şiddətçi, bir anlıq yerlərini ortaya qoyur, lakin onları məqsədyönlü və ya gizli effekti ləğv etmir
Disklər yoxdur: Çempionlar o dövr ərzində əlavə zərər alsalar da saniyədə bir dəfə parıldayırlar
Palata
Yeni Nəzarət palatası
Görmə palatasının yeniləməsi. Aşkar Kamuflyaj Amma deyil Görünməzlik. Yaxınlıqdakı düşmən palatalarını deaktiv edir.Parlaq mexanikanın bağlanması (iş) kimi, gizli ilə qarşılıqlı əlaqə quran bir yol kimi, Döyüş tənliyindən görmə palatalarından inamlı olduğumuzu hiss etdik. Bu, bizi bir məqsədə xidmət edən bir elementlə tərk edir: Görmə nəzarət. (Deməli, ad dəyişir: Nəzarət palataları.) Ehtiyat etmək gücü ilə, idarəsindəki cəhətdən iki dəfə aşağı düşdük və nəticəsi yalnız yaxınlıqdakı düşmən görmə qabiliyyətini ortaya qoymayan, lakin fəal şəkildə ortaya çıxan bir vasitədir rədd etmək o. Həqiqətən nəzarət.
NECƏ NƏZƏRİ: Nəzarət palataları aşkar edir Yaxınlıqdakıları deaktiv edin 900 vahid radiusda gizli düşmən tələləri və görmə palataları. Kamuflyaj Bölgədəki düşmənlər də ortaya çıxır, amma Görünməz düşmənlər deyil.
Kobud: Nəzarət palataları, bir palatanı aktiv şəkildə söndürərkən düşmən komandasına görünür
Paltar limiti: Hər bir oyunçunun xəritədə 1 nəzarət paltarı və inventarlarında 3 nəzarət paltarı ola bilərQudunun intiqamı: Bir nəzarət paltarı ilə əlil olan palatalar, öldürüldükdə hücum edənlərin hələ də görmə qabiliyyəti
Aradan qaldırılan Vizyonçu
Görmə palatalarının mövcud olduğu bir şey indi Nəzarət palataları-yuxarıda baxın!
CART mükafatları
Ward daha çox təcrübə vermir. Hücum edən palatalar artıq həyat tərzi təsir göstərmir.Hökdürmə oyunu həmişə liqanın vacib bir hissəsi olmuşdur və bu, bu, bu, bu mövsüm öncədən daha doğrudur. Bir perspektivdən, bu, palatalar üçün ovçuluq öz mükafatıdır. Başqa bir işığda, oyunçular, təcrübə və xəritə varlığını qurban etdikləri üçün görmə qabiliyyətini qəbul etmək üçün cəzalandırılır. Bəli, görmə klirinqinin etməli olduğunuz bir şey olduğunu daha aydın etmək üçün paltarı öldürür.
Vaqon təcrübəsiSightstone & Totem Wards: [30] ⇒ 40 Öldürmək təcrübəsi
Nəzarət palataları: Öldürmək üçün 40 təcrübə
Farsight palatalar: [15] ⇒ 20 öldürmək təcrübəsiHƏDİYYƏ VƏZİFƏSİ
Nəzarət palataları artıq gizli deyil, palatalardakı qarşılıqlı əlaqələrdən uzaqlaşır. Bu dəyişiklik bu istiqamətə uyğundur.
Hücum edən bir göz gəzintisindən qan, artıq həyat tərzi və ya omnivamp effektləri almır
Qatil elementi
Ölümcüllük
Düz zireh nüfuzu hədəf səviyyəsi ilə tərəzi olan ölümcüllüklə əvəz edilmişdir.Assassinlər bir qartopu problemi var. Qarşıda, həqiqətən, həqiqətən irəliləyirlər, amma arxada olduqda, olduqca pinlədirlər. Qismən, bu, 1-on-1, Outplaya çempionunun təbiətidir. Ancaq fiziki sui-qəsdlər üçün düz zireh nüfuzu problemi daha da artırır. Magage və Marksmen-Assassin’in təbii yırtıcısı, adətən müdafiə qurma, buna görə zolaqdakı zirehlərin topluu səviyyələrdən gəlir (Zhonyanın Hourglass əsas istisna olmaqla). Beləliklə, Assassins qartopu başlatarsa, düz zireh nüfuzu, qartopu davam etdirərək, hədəf zirehlərinin əhəmiyyətli bir hissəsini vurur. Ancaq sui-qəsdlər geridə qalırsa, onların təhdidi hədəflərinin yalnız doğma statistikaları tərəfindən azaldılır. Hücum ziyanına əsaslanan sui-qəsdlər daha ardıcıllıq vermək üçün zireh nüfuzunu daha ardıcıl mərhum gec oyun olmaq üçün əvvəlcədən erkəndən xəbərdar olmağa çalışırıq.
Riyaziyyat: ölümcüllük dərhal Düz zireh nüfuzu kimi dəyərinin 40% -ni verir. Qalan 60% -i düşmən səviyyəsi ilə xətti olaraq tərəzi.
Misal: 10 ölümcüllük 4 düz zirehli penetrasiya ön və 0.Düşmən səviyyəsinə görə 33 düz zireh nüfuzu, düşmən 18 səviyyəsindədir.
Yeniləndi Həssaslıq (5 hiyləgər sənətkarlıq)
Eyni miqdarda düz zireh nüfuzu, indi ölümsüzlükdür.Ölümcül dəqiq! : [0.6 (+0).Səviyyə üçün 06) Düz zireh nüfuz / nöqtə] ⇒ 1.7 ölümcül / nöqtə
Dəqiq olaraq beş dəfə: [5 bal, 3 (+0) 3 (+0).Səviyyə üçün 3) düz zireh nüfuz] ⇒ 8.5 ölümcüllük
Yeniləndi Düz zireh nüfuzu runes
Bunlar indi düz zireh nüfuzu əvəzinə ölümcül birlik verir və hamısı 12 səviyyəsindədir.Ad: [“. düz zireh nüfuzu “] ⇒”. ölümcüllük ”
Böyük izlər: [1.28 düz zireh nüfuz] ⇒ 1.60 ölümcüllük
Böyük krallıqlar: [2.56 düz zireh nüfuz] ⇒ 3.20 ölümcüllük
Tam Səhifə: [19.2 düz zireh nüfuz] ⇒ 24.0 ölümcüllükYeniləndi Hibrid penetration runes
Yalnız zireh nüfuzu dəyişir (ölümcüllüyə)! Bunlar da 12 səviyyəsində də qırılır.Ad: [“. hibrid penetration “] ⇒”. dəqiqliklə ”
Böyük izlər: [0.9 düz zireh nüfuz] ⇒ 1.13 ölümcüllük
Böyük krallıqlar: [1.79 düz zireh nüfuz] ⇒ 2.24 ölüm
Tam Səhifə: [13.47 düz zireh nüfuz] ⇒ 16.89 ölümcüllükSerrated Dirk
Hücum zərər. Öldürüləndən sonra vurulan zərər. Döyüş hərəkəti sürətindən kənarda.Aşətilərin əleyhdarları üçün lazımi anı tapmaq məcburiyyətində olduqda, sui-qəsdlər yaxşıdır. Rəqiblərini aşağı salmaq qabiliyyəti sadəcə onlar üçün əsas sinif gücü deyil. Başqa sözlə, çox sui-qəsdlərin daha yaxşı rouminq istəməsini və daha yaxşı sürüncü təcavüz etməyən əşyalarından daha yaxşı partlayır. Beləliklə, biz onlara veririk.
Hücum ziyan: [20] ⇒ 25
Düz zireh nüfuzu artıq 10 düz zirehli bir penetrasiya qrant yoxdur
Lazımlıq Bənzərsiz Passiv: +15 ölümcüllük (8-ci səviyyədədir)Artıq bir-iki unikal passiv təmin etmir: vahidi öldürdükdən sonra növbəti əsas hücum və ya tək hədəf qabiliyyəti +15 bonus zədəsi
Bıçaqlar sizi daha sürətli unikal passiv hala gətirir: döyüşdən çıxarkən +20 hərəkət sürəti
Yeni Brakonyerin dirək
Düşmən cəngəlliyində üç böyük canavarı öldürdükdən sonra serrated dirkinə çevrilir.Təcavüzkar Junglers və Quş oğurlayan bir şey, erkən oyunda düşmən ərazisinə düşmən ərazilərinə minmək üçün orta lənətlər.
Ümumi dəyəri: 750 qızıl
Yol qurun: uzun qılınc + 400 qızıl
Bıçaqlar sizi daha sürətli edir: Unikal passiv: döyüşdən çıxarkən +20 hərəkət sürətiGözlə tanış olmaqdan daha çox: brakonyerdən sonra düşmən cəngəlliyindən 3 unikal düşərgə (60 saniyə cooldown) serrated dirkinə çevrilir
Yeni Gecənin kənarı
Yeni Serred Dirk Yeniləmə. Bir SpellShield üçün kanal.Hər hansı digər sinifdən daha çox, sui-qəsdlər çox asanlıqla və ya mühit izdivid nəzarəti ilə bağlanır. Digər qatil əşyalarına nisbətən bəzi yuva səmərəliliyinin dəyəri ilə dalış edici və qarşısını almaq üçün bir qədər fasilə vermək imkanı veririk.
Ümumi dəyəri: 3100 qızıl
Yolun yaradılması: Pickaxe + Serrated Dirk + Null-Sehrli Mantle + 675 Qızıl
LEMALİYYƏT: Unikal passiv: +15 ölümcüllük
Bıçaqlar sizi daha sürətli edir: Unikal passiv: döyüşdən çıxarkən +20 hərəkət sürətiHeç bir pls: unikal aktiv – örtük: 1 üçün kanal.Növbəti düşmən qabiliyyətini maneə törədən bir sehr qalxanı vermək üçün 5 saniyə. 10 saniyə davam edir. (45 saniyə cooldown) (kanalizasiya zamanı hərəkət edə bilər). Zərər kanalı qırır.)
Yeniləndi DRAKTHARR DUSKBLADE
Mini-ölüm nişanı qaldırıldı. Qeyb olmadıqdan sonra bonus ziyanı. Nişanlandıqda yaxınlıqdakı düşmən palatalarını deaktiv edin.Rouminq qatil playstyle-a əsasdır, lakin əşyaları səmərəli şəkildə gank etmək üçün daha çox şey edə bilər. Draktharr of Duskblade indi sui-qəsdlər bir yol verir. Təsbit edin … Təəccüblə çempion tutmaq üçün təltif olun.
Hücum ziyan: [75] ⇒ 65
Bıçaqlama sizi artıq yavaşlatmır + 5% hərəkət sürəti
Bıçaqlar sizi daha sürətli unikal passiv hala gətirir: + 20 hərəkət sürəti döyüşdən çıxır
Düz zireh nüfuzu artıq 10 düz zirehli bir penetrasiya qrant yoxdur
Lazımlıq Bənzərsiz Passiv: +15 ölümcüllüyə (8-ci səviyyədə hətta penetrasiya fasilələri)Gecə düşdü, bu yaxınlarda hədəfi bir gecikmədən sonra bonus ziyanı olaraq həll edildiyi zərərin bir hissəsini həll edir
Sürpriz unikal passiv passivdir – Nightstalker: Ən azı 1 saniyə qeybi olmadıqdan sonra növbəti əsas hücumunuzda 50 (+2 ölümcüllüyə) doğru zərər verəcəkdir
Unikal passiv saxlanılır – Blackout: Bir (90 saniyə cooldown) tərəfindən ləkələndikdən sonra yaxınlıqdakı düşmən palatalarını 8 saniyə aradan qaldırın
Youmuu’nun xəyal qırıqlığı
Daha sürətli hərəkət edin. Aktiv artıq hücum sürətini qrant etmir.YouMuu’nun xəyal qırğınlarına bağlı olan baza statistikası, fiziki ziyan üçün bir az tutmuş, əsasən hər reklam yönümlü çempion üçün faydalı hala gətirdi. Təmizlənməmiş istifadəçilərinin əksəriyyəti aktivin hücum sürətindən çox faydalanır, buna görə də onu çıxarırıq.
Cəmi dəyəri: [3200 Gold] ⇒ 2900 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: [1000 qızıl] ⇒ 700 qızıl
Düz zireh nüfuzu artıq +20 düz zireh nüfuz etmir
Lazımlıq unikal passiv: + 20 ölümcüllük
Bıçaqlar sizi daha sürətli unikal passiv hala gətirir: döyüşdən çıxarkən +20 hərəkət sürətiBu xəyal bıçağı unikal aktivdir: qrantlar [+ 40% hücum sürəti və + 20% hərəkət sürəti 6 saniyə (45 saniyə cooldown) ⇒ qrant + qrant + 20% hərəkət sürəti və vahid toqquşmasına məhəl qoyma 6 saniyə (45 saniyə cooldown)
Malmortius Maw
Serrated Dirk əvəzinə Caulfield-in Warhammer-dən qurur.Yousmuu’nun xəyal qırğınları kimi, Malmortius Maw da zərər statistikalarının bir çanta var; Dizaynerin müzakirəsində, bu, həqiqətən sinifə bağlı deyil. Youmuu-dan fərqli olaraq, MAW, bir qatil olmaq nə demək olduğunu vurur: Assassins Bursty, Maw uzatmış bir zərər nümunəsini dəstəkləyir. Bu, Malmortius’un Maw hər iki sinif üçün yeganə müdafiə elementi olsa da, bu problem deyildi, ancaq sui-qəsd üçün müdafiə elementi olan gecə kənarında ələ keçirərək, döyüşçü ərazisinə. Asılılığı üçün daha az cəlbedici bir alış etmək üçün zireh nüfuzunu kəsirik. Qalxan üçün Maw-a qoşulsalar, onlar bir xərc ödəyəcəklər: zəif partlayış.
Cəmi dəyəri: 3250 qızıl (dəyişməz)
Yolun yaradılması: [Hexdrinker + Serrated Dirk + 850 Qızıl] ⇒ Hexdrinker + Caulfield-in Warhammer + 850 Qızıl
Düz zirehli nüfuz +10 düz zireh nüfuz
Cooldown azaldılması + 10% cooldown azaldılmasıClingy Unikal Passiv – Lifegrip: Lifeline tetikleyiciliyi, +20 hücum ziyanını (əvvəlki + 10% sehrli vamp və 10% sehrli Vamp və 10% Hal-a əlavə).
Canlı cəngəllik
Giriş
Bitkiləri riftə təqdim etmək.Əvvəlcədən Mövsüm burada və cəngəllikdə araşdırmaq üçün yeni şeylər var. Çağırışçıın riffini daha canlı hiss etmək istəyirik və bitkilərin oyuna girdiyi yer. Bitkilər komandaların xəritəni və yanaşma hədəflərini idarə etmələri, habelə gələcək döyüşlərdə necə məşğul olmağınız üçün yeni yollar yaradır. Müxtəlif bitkilər, maraqlı döyüş vəziyyətləri və onlara uyğunlaşan oyunçuları mükafatlandırmaq üçün oyunun müəyyən hissələri zamanı xəritədə kürü tökürlər.
Bitkilər, PBE-də vaxtlarında olduqca əhəmiyyətli dərəcədə əhəmiyyətli dərəcədə inkişaf etmiş və mövsüm boyu onlara iti olaraq davam edəcəyik. Onlardan necə istifadə etdiyinizi görməkdən məmnunuq!
Kürü yerləri
- Qırmızı = Partlayış konusu
- Mavi = Scryerin çiçəklənməsi
- Yaşıl = Bal rəngi
Bitkilər: bitkilər 1 sağlamlıq ilə sabit, neytral vahidlərdir. Onları məhv etmək (əsas hücum yolu ilə) bir təsir göstərir.
Tərbiyə: bitkilər qeyri-aktiv toxum kimi kürü verir və yararlı olmaq üçün 60 saniyə çəkir. Hər bir toxum növünə bənzərsiz bir görünüş var.
Əvvəlcə kürü: Bütün bitkilər üçün ilk kürü yerləri əvvəlcədən təyin olundu
Kürü təbiəti: Hər bitkinin öz dəstləri var – aşağıya baxın
Başlanğıc bağ: Bitkilərin ilk dalğası hər oyunda eynidir
Uçuş: Düzəldildikdə (Hücumçu da daxil olmaqla) yaxınlıqdakı bölmələri (təcavüzkar daxil olmaqla) döyürOrada məqsədi: Blast Kone partlayış radiusunda çempion olan, partlatdığı təqdirdə yerləri göstərəcəklərini göstərən yalnız bir göstərici göstərir
Kürü nöqtələri: Partlayış konusları, bir Jungle kvadrantına, dördüncü nöqtədə dörd nöqtədə kürü və baron / əjdaha yaxınlığında xarici bir nöqtə
İlk daxili konus kürü: 1:15 – 1:25
Birinci xarici konus kürü: 2:15 – 2:30
Daxili konus İcra müddəti: 5 – 7 dəqiqə
Xarici konus İcra müddəti: 5.5 – 6.5 dəqiqəScryerin çiçəklənməsi
Görünüşdən kənar görmə: məhv edildikdə, təcavüzkarın üzləşdiyi istiqamətdə uçduğu istiqamətdə və 12 saniyə (çempionlara 3 saniyə) üzə çıxan böyük bir konusda görmə qabiliyyətli polenini buraxır
Orada hədəfləyin: skryerin Bloom, çempion olan çempionlar üzərində yalnız çempion olan, polenin hansı istiqamətə uçacağını göstərir
Kürü nöqtələri: skyerin çiçəklənməsi, çay rampalarına yaxın olan Jungle Quadrant üçün iki ləkə içində qala bilər
Əvvəlcə kürü: 3:00 – 3:30, hər zaman hər kvadrantın kürü nöqtəsində yan zolaqlara qədərNext-kürü vaxtı: 5 – 6.5 dəqiqə kürü nöqtəsində, bir dəfə verilən bir kvadrantın scryerin çiçəklənməsi məhv edilir
İki çiçək açmadı: hər kvadrant üçün yalnız bir skryatorun çiçəklənməsi ola bilər
Bir çox meyvənin ağacı: Öldürüləndə 5 meyvəni yerə atırNarıncı yedim və bu K idi: Hər meyvə 3 üçün şəfa verir.Maksimum sağlamlığın 5% -i və ya 8 (+6) düz sağlamlıq, hansı daha yüksəkdir.
Qida Koma: Bir meyvə yemək 0 üçün 35% yavaşlatır.25 saniyə
Kürü zonaları: Əjdaha və ya baron çuxurları yaxınlığında başlayan və yavaş-yavaş oyun zamanı zolaqlara yaxın uzanan çay divarları boyunca
Əvvəlcə kürü: 5:30 dəqiqə
TƏHLÜKƏSİZLİK: 5.5 – 7 dəqiqəMeyvə ağacdan çox uzaqlaşmır: Həyət timerinin tamamlanmazdan əvvəl bir balfit alınmadığı təqdirdə, ikinci bir balfu kürü. Çayın yarısında iki baldan artıq ola bilməz.
Çağırışçıın rifti
Smite bonusları (bir düşərgəni güllələməkdən əldə etdiyiniz faydalar), əslində funksiyaları müsabiqəyə müsabiqə vermək və xəritəni idarə etmək üçün junglers alətlərini verməkdə olduqca yaxşı hesab etdiyimiz bir xüsusiyyətdir. Ancaq düşünürük ki, daha yaxşısını edə bilərik, buna görə də başqa yerdə inkişaf etmək üçün bizə otaq vermək üçün smite bonusları çıxarırıq. Bununla birlikdə, başqa bir yerdə etibarlı bir şəkildə təkrarlamadığımız bir bonusların bir vacib funksiyası var: davam edin. Smite, hər hansı bir düşərgədə istifadə edildikdə bu yükü davam etdirməyə davam edəcəkdir.
Artıq Wolf Ruhu Böyük Canavarlar, Qəbul edərkən bonuslar artıq bonuslar vermir. (Qırmızı və mavi buffs hələ də mövcuddur!)
Daha çox sağlamlıq, əgər smite indi canavarlara qarşı istifadə edildikdə maksimum sağlamlığınızın 100 + 10% -ni şəfa edir
Ammo Doldurma vaxtı: [75 saniyə] ⇒ 90 saniyə
Ammo Darware başlama vaxtı: [1:25] ⇒ 1:40Ovçunun machete
Hit hit zərər. Həyat tərzi.Krug və Gromp Smite bonusları ilə getdi, həm zərərin, həm də ovçunun machete (və onun yüksəldilmələri) ilə müqayisə etmək.
Hit-hit ziyan: [20] ⇒ 25
ÖDƏNİŞDƏ ÖDƏNİŞSİZ: Bu dəyişikliklər Hunter’in machete yeniləmələrinə də aiddirCanavar kürü və mükafat dəyişiklikləri
Canavar Caspa Tez-tez daha uzun. Canavar Qızıl və təcrübə qazandırır.Sürətli təmizlənmə və yavaş-yavaş təmizlənən cəngəlliklər arasındakı boşluq çox yüksəkdir. Təmizləmə həmişə güc fermerləri və burgy sürücülük üçün daha asan olacaq, ancaq cəngəllik canavarlarının miqyaslanmasının bəzi aspektləri bu fərqləri bir az çox vurğulayır.
Birincisi, Junglers, tez-tez Jungle Canavarların rəsahı sayəsində Ganking zamanı çox sayda fürsət xərcini ödəyir. Yüksək aydın sürətlə çempionlar, düşərgələri resən, düşərgələri olan çempionlar isə çox vaxt etməyə çalışdıqları zaman düşərgələrini tərk edir. Spanwns arasında daha çox vaxt istəyirik ki, yavaş-yavaş təmizlənən cəngavərlər ganking əvvəl düşərgələrini təmizləsələr, bu qədər vaxt ayırmırlar. Kompensasiya etmək üçün düşərgələri öldürmək üçün qızıl və təcrübə qazanc əldə edirik.
İkincisi, canavarların miqyası qeyri-mütənasib olaraq faydalanan yol sürətlə təmizlənir. Düşərgələrin səviyyəsi, oyundakı oyunçuların orta səviyyəsinə əsaslanır, bu, daha sürətli bir ümumi cəngəllikdən (əvvəllər təmizləndikləri üçün). Bu ən diqqətəlayiq erkən oyundur, buna görə səviyyələrdə kiçik dəyişikliklərə həssas olmayan səviyyələrin mötərizəsi yaratmaq istəyirik. Bu mötərizələr təxminən “ilk tamponlar və ilk aydın”, “ikinci aydın və ikinci tamponlar” və “növbəti bir neçə təmizlik” və ya mileage oyun panime və cəngəllik seçimlərindən asılı olaraq dəyişə bilər.
Kiçik düşərgə yaranır: [100 saniyə] ⇒ 150 saniyə
Monster səviyyəsi: Canavar səviyyəsi indi oyunda orta xarakter səviyyəsindən asılı olan dörd mötərizəyə düşür.
- Səviyyə 1-3
- Səviyyə 4-6
- Səviyyə 7-9
- Səviyyə 10+: Ölçüsü xətti.
Mükafatlar: İlk aydın, eyni miqdarda qızıl / təcrübə verir. Krugs qəbul etmək daha çox şey verir. Oyun zamanı mükafatlar biraz azaldı.
Düşərgə yeniləmələri
Gromp və Raptors kimi düşərgələrin fərqli düşərgələri aydın hiss etmək üçün etdikləri üçün etdiklərini xoşlayırıq. Bu mövsüm öncə, bu fərqləri daha da artırırıq.
Mavi sentinel və qırmızı brambback
Qırmızı və mavi buff düşərgələri mini-patronlara bənzəyir və hər bir buffe üçün unikal xarakterə sahib olmaq istədik. Sentinellər çox şey əlavə etmirdilər və onsuz da üç canavar düşərgəsi çox idi. Sentinelləri silmək və bu statistikaları geri qaytarmaqu buff canavarına sentinel və brambback düşərgələrinin bütün gücünə qoymağa imkan verir. İki düşərgəni bir-birindən ayırd etmək üçün, mavi brambback sehrli zərər satıcıları almaq daha asandır, qırmızı brambback isə fiziki ziyan üçün daha tez ölür.Cannibalizm: Kiçik canavarlar çıxarıldı. Mavi Sentinel və Qırmızı Brambleback, kompensasiya etmək üçün bir qədər azdır
Zəiflik tapın: mavi sentinelin mənfi sehrli müqavimət göstərməsi; Qırmızı brambback-də mənfi zireh var. (Sehirli və fiziki ziyan artdı onlara qarşı müvafiq olaraq)
Raptorists
Raptors effekt düşərgəsinin sahəsidir, buna görə daha da raptors əlavə edirik.Toyuq Coop: Daha iki raptors əlavə edildi.
Crimson Raptor: Sağlamlıq təxminən yarıya qədər kəsildi, təxminən iki üçdə birinə zərər kəsildi
Raptors: Sağlamlıq təxminən yarısı artdıKrujka
Daha çox qızıl müqabilində xəritəyə sərf olunan vaxtı qurban vermək istəyən Jungler üçün düşərgə yoxdur. Yalnız bunu etmək istəyən oyunçular üçün bir dəfə lavabo kimi yenidən görüşürük.Yuva quran krugs: Krug düşərgəsi indi bir qədim Krug və bir krugdan ibarətdir. Öldürüldükdə, qədim Krug iki krugu kürü verir (~ 60% az sağlamlıq). Krugs öldürüldükdə, iki mini krugs (~ 88% az sağlamlıq)
Partiyaya gec: Krugs kürü kürü digər düşərgələrdən sonra 15 saniyə sonra
Qomp
Gromp artıq öz nişisini tək hədəf düşərgəsi kimi xidmət edir. Bununla birlikdə, yavaş-yavaş klirinq çempionu üçün, davamlı təhdid, bir maneəçinin çox olduğu kimi xidmət edə bilər. Zərərli profilini tənzimləyirik ki, bununla mübarizə apardığınız qədər az zərər versin. Əgər onu partlaya bilsəniz və ya ilkin fırtınanı hava edə bilsəniz, Gromp’in oğlanınız.Dil kirpikləri: Gromp-in hücum ziyanları artıq əhəmiyyətli dərəcədə aşağıdır, lakin hücum sürəti xeyli yüksəkdir. Ancaq hücum sürəti zamanla davamlı olaraq azalır.
Partiyaya gec: Groph, digər düşərgələrdən 15 saniyə sonra kürü verir.
Murk canavar
Murk canavar hər bir adam düşərgəsidir, buna görə burada böyük dəyişikliklər etmək niyyətində deyilik.
Murky: Murk canavar, yuxarıdakı ümumi düşərgədən başqa bir şey dəyişməzdir
Rift Herald
Rift Herald daha sonra kürü verir və daha az hit olur.Rift Herald’ın müsabiqəyə split-itələyiciləri üçün təhlükəli bir məqsəd olduğu ehtimal edilir. Yüksək ziyan, çox vaxt almağa təhlükə yaradır, çünki tez-tez başlamağa çalışan oyunçular üçün tələyə çevrilir, xüsusən də erkən. Rift Herald’un bu qədər güclü bir hədəfə daha uyğun bir vaxta qədər uzatdığını və zərərini geri yığdıqları üçün oyunçuların onu təmin etmək üçün daha aydın imkanları var.
Kürü vaxtı: [6 dəqiqə] ⇒ 10 dəqiqə
Hücum ziyan: [105] ⇒ 85Ağsaqqal dragon
Yaşlı Dragon, götürdüyünüz hər bir drake üçün artıq çətin deyil. Dragon müddətinin tərəfi.Elder Dragon, bir qələbəni təmin etməyə kömək edən bir epik gec oyun məqsədi olduğu güman edilir. Ağsaqqal Dragon almağı ən yaxşı hiss etməli olan komandalar, artıq bir neçə əjdaha təmin edənlərdir. Bununla birlikdə, artıq aldığınız əjdahalar, onu götürmək daha çətindir. Ağsaqqal Dragon öldürmək üçün uzun sürəndə, başlamaq səhv kimi hiss edə bilər, çünki digər komandaya baron açır. Bu, yalnız Dragon Buff, Baron Buffe qədər yarısının yarısının yarısını artırmasıdır.
Qəzəb İdarə Edilən Elder Dragon artıq daha çox zərər görmür və komandanızın nə qədər elementar dumanına əsaslanaraq daha az ziyan vurur
Əjdahanın aspekti: [120 saniyə] ⇒ 150 saniyə
Keçmiş Laning Faza, bəzi siniflər, digərləri yalnız dalğalardan keçərkən minionlar (salam, tank və dayaqları) ilə məşğul olmaqdan imtina edir. Çempionların onlarla məşğul olması və niyə etdikləri üçün daha yaxşı bir şəkil əldə etmək üçün minion növləri arasındakı fərqləri möhkəmləndiririk, digər çempionlar üçün oyun irəlilədikcə onlarla ünsiyyət qurması üçün daha çox imkan yaradırıq.
Melee minionlar
Həyat dəyişməsi: Zamanla sağlamlıq artımı ~ 60% artdı
Daha az ziyan: Melee Minions artıq oyun irəlilədikcə hücum zərərini qazanmırMinionlar
Həyat Changin: Zamanla Gləni artımı ~ 60% azaldı
Daha çox ziyan: Minionlar indi oyun irəlilədikcə ~ 100% hücum ziyan qazanırİki il əvvəl inhibitorlar və nexus qüllələri lazer güllələri əvəzinə lazer şüaları vurduq. Təbiətdəki qüllələrin lövhədə hücum etdiyini tənzimləmək üçün bu dəyişikliyin bəri.
Lazer əşyaları: inhibitor və nexus qüllələri [lazerləri olan düşmənləri əridir] ⇒ Bütün digər qüllə kimi yanğın lazer güllələri
Zərərin son vuruşu altında son vuruşu təmin etmək üçün minionlara zərər verə biləcəyik. (Bir qülləni kaster üçün vurduqdan sonra son hit, iki melees üçün – bilmirsinizsə.)
Minionlara ziyan: Turret güllələri indi minion max sağlamlığının sabit faizi ilə məşğul olur:
Melee: ~ 45% bir güllə üçün sağlamlıq
Dəyişdi: ~ Bir güllə üçün 70% sağlamlıq
Siege: ~ Bir güllə üçün 14% sağlamlıq
Super: ~ 5% bir güllə üçün sağlamlıqMinimap nişanlar
Minimap toqquşması və vacib məqsədlərdə oxunuşu yaxşılaşdırılması.Jungle düşərgələri: Krugle, Raptors, Murkwolves, Gromp və Scuttlecrab indi kiçik nişanlar var (qırmızı brambbek və mavi sentinel nişanlar dəyişməz)
Qusaqlar: Turret Minimap Nişanlar indi 66% və 33% sağlamlıq vəziyyətində dəyişir
Bitkilər bitkiləri də minimapda nişanlar var, bir dəfə onları görəndəLegion əşyalarının aegisi
Legionun aegisi
Aura çıxarıldı. Sağlamlıq çıxarıldı. Cənab. Zireh əlavə etdi.Bunun ətrafında sadəcə bir yol yoxdur: legionun aegisi çox güclüdür. Heç bir miqdarda sehr müqaviməti beşdə üstün tutmadan bir çempiona təsirli hiss edə bilməz, buna görə də auranı çıxarırıq. Bununla yoldan kənarda, legionun himayəsindən nə etmənin həyata keçirilməsinin başqa yollarını dəstəkləməliyik: komandalarını qoruyun. Bunu etmək üçün, tətbiqi edirik
Amma aurası olmadan nə kimi görünür? Aegis xətti, silmək riski altındakı aşağı səviyyəli çempionlar üçün, hələ də tək qalıqları və tək qalıqları (dəstək və kommunal junglers, bu sənsən). Ətrafında qaçan sui-qəsdlərlə, Aegis müharibənin dumanına bir az daha təhlükəsiz bir şəkildə hiss etmək üçün mükəmməl bir alışdır.
Ümumi dəyəri: 1100 qızıl
Yol qurmaq: Null-Sehrli mantiya + parça zireh + 350 qızıl
Sehrli müqavimət: [20] ⇒ 30
Sağlamlıq artıq 200 sağlamlığa qrant yoxdur
Baza Sağlamlıq Yeniliyi Artıq Qrant + 100% Baza Sağlamlığı Regen
Aura unikal passiv – legion: Artıq yaxınlıqdakı müttəfiq bölmələr vermir +10 sehr müqavimətiDəmir solari Locket
Aura və sağlamlıq qaldırıldı. Qalxan və sehr müqaviməti artdı. İndi zireh var.Aegis Aura getdi, Locket’in döyüşlərdə təsirli olduğunu hələ də hiss etdiyinə əmin olmaq istəyirik ikişici qalxan. Ayrıca, bir çubuq silkələyə biləcəyinizdən daha çox sehrli müqavimət gətirir, buna görə basını atmadan əvvəl partladılmağınızdan narahat olmayın. Və bas tərəfindən qalxan deməkdir.
Cəmi dəyəri: [2500 Gold] ⇒ 2200 Qızıl
Yolun yaradılması: [legion + kindlegem + 200 qızıl] ⇒ legion + null-sehrli mantiya + 650 qızıl
Sehrli müqavimət: [20] ⇒ 60
Sağlamlıq artıq 400 sağlamlıq qrant etmir
Baza Sağlamlıq Yeniliyi Artıq Qrant + 100% Baza Sağlamlığı Regen
Cooldown azaldılması artıq 10% cooldown azaldılmırWub Wub Wub: Unikal Aktiv: 25 (+35 səviyyəli) zərərin, 2-dən çoxu çürüyən bir ziyan, yaxınlıqdakı müttəfiqlərə bir qalxan qrant.5 saniyə (90 saniyə cooldown). (Hədəf bu yaxınlarda dəmir solari’nin başqa birində təsirləndiyi təqdirdə yarı təsir.)
Aura unikal passiv – Legion: Artıq yaxınlıqdakı müttəfiq vahidlər vermir +15 sehr müqaviməti
Yeniləndi Komandanlıq bayrağı
Yenidən işlənmiş. İndi bir tank elementi.Locketdən fərqli olaraq, bannerin yerdən yenidən qurulması. Əvvəllər bir tank elementindən (legionun aegisi) və mage elementi (qəzəbli kodeks) tərəfindən qurulmuş əmr bayrağı. Aegis mütləq alan, lakin tanklar üçün əlçatmaz bir pankart hazırladığı zaman bu sehrbazlar üçün gözəl hiss etdi. Artıq mövcud olan kaster dəstəyi olan əşyaların sayı ilə, bir neçə sinif (tank və tank və cazibədar və təsadüfi partlayışlar və təsadüfi mage) arasındakı əşyanın funksiyalarını bölməkdənsə, Aegis-dən daha çox seçim etmək üçün daha çox seçim etmək daha uyğun hiss etdik.
Yol qurmaq: legion + buzlaq kəfən + 100 qızıl
Cooldown azaldılması: 10%Hələ də təşviq: Unikal aktivdir – Təyin edin. (120 ikinci cooldown.)
Aura unikal passiv – Legion: Artıq yaxınlıqdakı müttəfiq vahidlər vermir +15 sehr müqaviməti
Sıxandırma maddəsi
Qadağan olunmuş büt dəyərinin və effektlərinin azaldılması, bu dəstək üçün daha sürətli ala bilər.
Birləşdirin Qiymət: [600] ⇒ 550
Şəfa və qalxan gücü: [+ 10%] ⇒ + 8%Harmoniya
Harmony Chalice indi bonus sağlamlığı regeni olaraq bonus mana regen.Chalice’in köhnə passivi çaşqın oldu. Əlavə mana rejimi, hamısının hamısını tam sağalsağınıza sərf etsəniz, buna dəyərmi?? Bütün bu mürəkkəblik üçün, oyuna təsir edə bilməzdi, buna görə daha aydın olmağı yeniləyirik. Mana rejiminə investisiya qoyan şəfalar indi bu mananın sağlamlıq çubuğunu boşaltmağa daha az xərcləyirlər.
Cəmi dəyəri: [900 Gold] ⇒ 800 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: [200 qızıl] ⇒ 100 qızılKöhnə Chalice unikal passiv: cari sağlamlıq% cari mana-dan daha aşağı olduqda 100% artır. Mövcud Mana% cari sağlamlıqdan daha aşağı olduqda, 100% artan Base Mana regeni 100% artırır
Chalice unikal passiv:% -ə qədər% artdıqca Mana regen, eyni miqdarda Baza Sağlamlığı Regen’i də artırır
Yeni Aldanma
Qaytarma daha bir sehr verir – həm şəfa, həm də ziyan gətirən, ölümdən sonra da mövcuddur.Bir ovuşduran? Ölməyini və ölmədiyi üçün komanda yoldaşlarınızı qoruyursan? Ölən olduğuna görə ölməkdən nifrət edirsən, amma daşınmağınızın sənsiz bir şans vermədiyini bildiyinə görə? Problem deyil! Qaytarma yalnız şəfanınızı artırmır, həm də ölü olarkən istifadə edilə bilən əlavə bir qabiliyyət verir. Satınalma ilə, sizin həyatda ikinci bir şans verə bilərsiniz, hətta sizin də artıq bitibsə də.
Cəmi dəyəri: 2100 qızıl
Yol qurmaq: Qadağan olunmuş İdol + Kristalin Bracer + 650 Qızıl
Əsas sağlamlıq bərpası: + 75%
Baza Mana bərpası: + 75%
Cooldown azaldılması: + 10%
Şəfa və qalxan gücü: + 10% (unikal passiv)Buna görə geri alındı: unikal aktiv: 550 aralığında bir ərazini hədəfləyin. 2-dən sonra.5 saniyə, müttəfiqləri 130 (hər hədəfin səviyyəsinə) 130 (+20 başına) sağlamlığını yaxşılaşdırmaq, düşmən çempionlarını həqiqi zərər kimi yandırmaq və düşmən minionlarına 250-ə yaxın zərər vermək üçün bir işığın bir şüası aşağı salın. Ölü olarkən istifadə edilə bilər. (Hədəf bu yaxınlarda başqa bir satınalma nəticəsində təsirlənibsə) yarı təsir göstərir)
Qızğın senzuranı
Az hit-hit zərər verir, amma indi hitdə bir şəfa verir.Ardent Censer sadə bir konsepsiya təcəssüm etdirir, daşıyır və onları daha sərt vurur, ancaq üstünə vuran buff yalnız bu şeylərdən birini edirdi. Bəzi zərərləri davam etdirərək, biznesmenləri və duellərini yalnız daha çox zərər vermədən, diri-diri saxlayaraq, esnafı və duelləri inkişaf etdirmək qabiliyyətini dəstəkləyirik.
Qiyməti birləşdirin: [700 Gold] ⇒ 650 Qızıl
Cəmi dəyəri: [2400 Gold] ⇒ 2300 Qızıl
Şəfa və qalxan gücü: [+ 15%] ⇒ 10%Beləliklə, şiddətli: digər müttəfiq çempionu üzərində sağalmalar və qalxanlarınız onları [15% hücum sürəti və 30 sehrli ziyan vurdu) ⇒ 20% hücum sürəti, 20 sehrli zərər, və əsas hücumlarının 20 sağlamlığını bərpa etməyə səbəb olur
Mikael’in çarmıx
Artıq şəfa vermir, ancaq səyahət vaxtı yoxdur və hədəfinizi yavaş toxunulmazlığı verir. Uğurlu təmizliklər də onlara hərəkət sürəti verir.Mikael’in çubuğu düzgün istifadə edərək olduqca çətin ola bilər və tez-tez diqqətdən kənarda qalır. Mikaelin xəsisliyinin aradan qaldırılmasına əmin olmaq istəyirik. Mikeel’in müvəffəqiyyətlə istifadə edildiyi zaman daha ardıcıl etmək və aydın olmaq üçün mövcud səyahət vaxtını çıxarırıq. Bu, Mikael’in başqa bir yerdən güclənməsini kəsmək deməkdir, buna görə də şəfanı aktivdən çıxarırıq.
Cəmi dəyəri: [2400 Gold] ⇒ 2100 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: [650 qızıl] ⇒ 500 qızıl
Baza mana regenerasiyası: [+ 150%] ⇒ + 100%Köhnə Chalice unikal passiv: cari sağlamlıq% cari mana-dan daha aşağı olduqda 100% artır. Mövcud Mana% cari sağlamlıqdan daha aşağı olduqda, 100% artan Base Mana regeni 100% artırır.
Cələbə Sizin% Baza Mana Regen Stat-a artır
BELƏ Kİ. Qaytanlanıb? : Unikal aktiv: bütün çaşqınları, kökləri, taunts, qorxuları, susurcuqları təmizləyir və onları 2 saniyə (120 cooldown) üçün yavaş toxunulmazlığı verir. Aktiv istifadə edərək bir təsiri müvəffəqiyyətlə təmizləmək, hədəf 40% hərəkət sürətini 2 saniyə ərzində təmin edəcəkdir. Aktiv artıq bir səyahət vaxtı yoxdur.
İndi daha ucuzdur.
Cəmi dəyəri: [2250 Gold] ⇒ 2100 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: [450 qızıl] ⇒ 300 qızılKöhnə Chalice unikal passiv: cari sağlamlıq% cari mana-dan daha aşağı olduqda 100% artır. Mövcud Mana% cari sağlamlıqdan daha aşağı olduqda, 100% artan Base Mana regeni 100% artırır.
Cələbə Sizin% Baza Mana Regen Stat-a artır.
Gözətçi maddəsi
Yeni Cəngavərin nəzir
Canine, izdiham nəzarəti sol və sağa ataraq komanda döyüşlərinə nəzarət etmək üçün bir çox vasitə var. Ancaq bir hədəfi zərərdən qorumaq üçün gəldikdə, onlar tez-tez kömək edə bilmirlər (adları süpürgə deyilsə). Bu çempionları bir komanda yoldaşı seçmək və sehrləri Cooldown-da olduqda, onları canlı saxlamaq üçün bir komanda yoldaşı almaq və işləmək bacarığını vermək istəyirik.
Cəmi dəyəri: 2100 qızıl
Yolun yaradılması: Kristal bracer + parça zireh + kristal braceri + 500 qızıl
Baza Sağlamlıq Yeniliyi: + 100%
Buddy Sistemi: Unikal aktiv: müttəfiq çempionu Tərəfdaşınız kimi təyin edin (90 saniyə cooldown)Yolumda: Unikal passiv: Tərəfdaşınız yaxındırsa, onlara doğru hərəkət edərkən + 15% hərəkət sürəti və + 40 əlavə zireh.
Mən Gotchu Fam: Unikal passiv: Tərəfdaşınızın yaxındırsa, tərəfdaşınızın 12% -i çempion olduğunuz zərərin 12% -i varsa, tərəfdaşınızın çempionlarından 12% -ni yönləndirir (sağalma və zərər yönləndirilməsi azalır) 50% varsa). (Çempionlar yalnız bir anda bir cəngavərin nəziri ilə əlaqələndirilə bilər.)
Buna şəfa müalicəsini veririk: Öz-özünə töküləndə ən yaxın, ən yaxın sağlamlıq müttəfiq çempionunu hədəf alır. Qalın bir şeyə daxil olun və deyin ki, shtile özünüzə girov qoyarkən müttəfiqinizi qoruya bilərsiniz!
Artıq ikiqat mövsüm aktivdir, həm də müttəfiqə tökülərkən sizi qoruyur və indi özünüzə tökülərkən ən yaxın sağlamlığı müttəfiqi də qoruyur.
Maddə səmərəliliyi keçidi
Xərcləri aşağı və ya statistikaya gətiririk. Hər şey getməlidir!
Əsas sağlamlıq bərpası: + 100% ⇒ + 200%
Cəmi dəyəri: [2200 Gold] ⇒ 1900 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: [550 qızıl] ⇒ 250 qızıl
Əsas sağlamlıq bərpası: [150%] ⇒ 100%
Cəmi dəyəri: [2350 Gold] ⇒ 2250 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: [480 Gold] ⇒ 380 Qızıl
Cəmi dəyəri: [2500 Gold] ⇒ 2400 Qızıl
Birləşdirin Qiymət: [450 Gold] ⇒ 350 Qızıl
Cəmi dəyəri: [2800 Gold] ⇒ 2700 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: [800 qızıl] ⇒ 700 qızılÇempion etmək
Alistar
Alistar üçün oyun yeniləməsi. Passiv və e konseptual olaraq yerləri dəyişir.Alistar, mövsümdə daha əvvəl “Dəstək dəstəkləyir” işimizdən bəri radarımızda idi. O, güclü bir təşəbbüs və oyunun ən yaxşı zərərli yumşalma vasitələrindən biridir, eyni zamanda etibarlı şəfa verən rəqiblər həqiqətən heç nə edə bilməz. Komandasını şəfa verən bir tanka qarşı zolaqda qalib gəlmək necə bəlli deyil: Zərər çəkmir, zərərin qarşısını almaq üçün kifayət deyil və yerinə onun yerinə düşməsini öldürmək üçün keçə bilməzsiniz. Bu, onu ədalətli saxlamaq üçün bir çox Alistar vasitəsini suya salmalı olduğumuz deməkdir.
Nəticədə, Alistarın komanda döyüş oyunu çox iş vaxtı ilə qeyd olunur. W + Q ilə başladıqdan sonra r düyməsini basmaq və bacarıqları bloklamağa çalışmaq üçün çox şey yoxdur. Zərər islatmaq mühüm töhfədir, ancaq liqanın dəli inəyi kimi, düşünür ki, Alistar daha çox iş görməlidir aqressivcəsinə Düşmən komandasını bir dəfə qıran bir dəfə pozdu. Bunun müqabilində (xüsusən də onun şəfası baxımından) bir etibarlılığı itirir, lakin uğursuzluq riski daha böyük uğur qazanmaq üçün ona daha çox mükafat verməyə imkan verir.Passiv – zəfər gurultu
STACKS: Alistar, düşmən çempionlarına sərt izdiham nəzarəti tətbiq edərkən və yaxınlıqdakı bölmələrin öldüyü zaman, özü və ən yaxın müttəfiq olduqda, 7 yığın çatdıqda ən yaxın müttəfiq olduqda
Şəfa: Zəfərli Roar Alistar’ı 13 (+7 hər səviyyədə) və ən yaxın müttəfiq çempionu iki qat miqdarda şəfa verir
Cooldown: Alistar qələbə çaldıqdan sonra 3 saniyə ərzində zəfər yığınları qazana bilməz
Bypass: Zəfər Roar epik canavar və ya düşmən çempionu öldükdə dərhal prospektQ – pulverize
BYE: Artıq 0 üçün hədəfləri heyrətləndirmir.Knock-up uclarından 5 saniyə sonra
E – tapdaq
Tıxanmaq: Alistar hər 0 yaxınlıqdakı vahidlərə zərər verən 5 saniyə zəmin edir.5 saniyə
Zərər: 100/125/150/175/200 (+0).4 qabiliyyət gücü) 5 saniyədən çoxdurŞarj: ən azı bir düşmən çempionu vuran hər bir nəbz, 5-də örtülmüş, 1-də örtülmüş alistar 1 tramle yığın
Punching: 5 musiqiş yığınlarda, Alistarın bir çempiona qarşı növbəti əsas hücumu 40 (+10 hər səviyyədə) əlavə sehrli zərər və hədəfi 1 saniyə çaşdırır
Qiymət: Ing50 / 60/70/80/90 Mana
ÖZÜNƏ GƏL, SAKİTLƏŞ. İng: 16/15.5/15/14.4/14 saniyəR – sarsılmaz iradə
Bu qırıldı: Artıq aktiv olduqda 60/75/95 hücum ziyanı yoxdur
Sıçrayış
İndi pusqu qurtarır. W qaz buludunu buraxır.Mövsümdən əvvəl gizli dəyişiklikləri ilə yalnız tırmanışla məşğul olduğumuz yalnız təbii idi. Güclü pusquya və gec oyun miqyası ilə tanınan, Twitch-in gizli, adətən aralığını və təhlükəsizliyini sevən marksmenlər arasında misilsiz bir aqressiv bir əlamətdir. Tarjçılığın nümunəsi aşağı düşdüyü yer, düşmənlər tərəfindən yaranan bu qədər zərər verə biləcəyi zaman, həqiqi bir çatışmazlıq deyil (onlar hər halda öləcək). İstifadə etmək üçün bükülmə dəyişdirmək kamuflyaj Çirkli siçovul, ülgüc kənarında gizli pyeslərini qoruyub saxlayacaq, həm də rəqibləri kölgələrə geri çəkilmədən əvvəl onu tutmaq şansı verir. Q – pusqu
İndi kamuflyaj kamuflyaj Onu görünməz etmək əvəzinə bükmək
Gizli müddəti: [4/5/6/7/8 saniyə] ⇒ 10/11/12/13/14 saniyə
Döyüş hərəkəti sürəti xaricində: [20%] ⇒ 10%
Sneaking Twitch, onu görə bilməyən bir düşmən yaxınlığında 30% hərəkət sürətini qazanırW – zəhər çəlləyi
Twitch, toksik qazın bir buludunu geridə qoyaraq, bütün düşmənlər üçün ölümcül zəhərin yığılmış bir çubuğu halına gətirən bir çəllək atır. Buludda qalan düşmənlər yavaşladı və zamanla ölümcül zəhər yığınları qazanır.Bulud müddəti: 3 saniyə
Venom Stacks Hitdə: [2] ⇒ 1
Cloud Venom Stacks: saniyədə 1R – sprey və dua edin
Adını dəyişdirdi: [Rat-ta-tat-tat] ⇒ sprey və dua edin
Dəri sıçratmaq yeniləmələri
Twitch-in köhnə dəri sıçramaları bu yamaq yenilənir!
Kingpin
Whistler kəndi
Orta əsrlər
Qanqster
Vandal
İvern
Q Cooldown azaldı. Daisy daha çox sağlamlığa malikdir və ümumiyyətlə daha ağıllıdır.Ivern, yerli vəhşi təbiətlə tanış olmaq üçün vaxtını alaraq, rift üçün yenisidir (və bu məsələ üçün). Təcrübəli Iverns, isti yoldan çox məsafəni qət edir, lakin ilk oyunlarının ilk cütlükləri çox çətin bir problem yaradır. Daha az hamarlı münasibətləri (xüsusi olaraq köklü və papatya ilə) bir şəkildə həll etməklə ivern təcrübəsinə toxunuruq!), yaxşı bir ölçü üçün bəzi güc pozğun dəyişikliklərdə atarkən.
Q – köklü
Cooldown: [16/15/14/13/12/12 saniyə] ⇒ 14/13/12/11/10/10 saniyə
Ağacın günah Ivern, indi əsas hücumun verilməsindən əlavə, qabiliyyət hissəsinin tire hissəsini almaq üçün kökkəleri yenidən aktivləşdirə bilər
R – Daisy!
Sağlamlıq: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
Daisy’i itələmək: Daisy, Ivern’in əmrlərinə tabe olmaq üçün ümumiyyətlə daha ağıllı olmalıdırKled
Daha tez-tez pullar. W zərər.Kled, zorakılığı sevən qaniçən kiçik bir yorğandır. Chaaaaaaaaararge sayəsində döyüşlərə başlayan hər hansı bir problemi yoxdur. Bir şeyin qalınlığında olduğu bir dəfə, KLE, həm yüksək zərər, həm də bir vuruşla döyüşmək imkanı gətirir və düşünürük ki, onu olduqca yaxşı bir güc səviyyəsində qoyur. Ancaq düşünürük ki, çatıb Kled’in döyüş nümunəsini bənzərsiz hala gətirir və daha ardıcıl olaraq əlçatan olmasını istərdik. Kled, hazırda olduqca yaxşı bir gücdədir, yəni davamlı zərərin kompensasiya etmək üçün daldırmalıdır deməkdir.
Passiv – Skaarl, qorxaq kərtənkələ
Vaxtı xatırlayın: [1 saniyə] ⇒ .5 saniyə
W – zorakı meyllər
4-cü hit ziyan: 4/5/6/7 / Hədəfin maksimum sağlamlığının 8% -i ⇒4 / 4.5/5/5.Hədəfin maksimum sağlamlığının 5/6% -i
Maddələr
Abyssal Scepter
Düz sehrli müqavimətin azaldılması Sehrli ziyan gücləndirmə ilə əvəz edilmişdir.Abyssal Scepter, tələsik bir maddədir. Rəqabət komandanın sehr müqavimətini qura bilmədən əvvəl satın alındıqdan sonra (ah) zədələnir. Ancaq bir dəfə digər komanda müdafiə edir, Scepter yıxılmağa başlayır. Bu, Legionun komanda ilə AURA-nın Aegisi ilə təbii bir rəqabət verdi. İndi bu Aegis artıq resept müqavimətləri daşıyır, uçurssal scepter erkən qaçırdı və düşməyə çox uzun çəkəcək. Onu bu erkən güc sünbülündən uzaqlaşdırırıq və oyunun bütün mərhələlərində faydalı hiss edirik.
Sehrli müqavimətin azaldılması artıq unikal Aura təqdim etmir: yaxınlıqdakı düşmənlərin sehrli müqavimətini 20-ə endirir
Sehrli Zərər Ampliftifləşdirilməsi Unikal Aura: yaxınlıqdakı düşmən çempionu 10% daha sehrli ziyan alır
Hextech revolver
Hit-hit ziyan azaldı.Erkən oyun alışı üçün revolverdəki zərər çox lənətə gəlmiş yüksəkdir.
Zərər: Unikal passiv – Sehrli bolt: Zərər [75 – 150] ⇒ 50 – 125
Hextech protobelt-01
Çox boltların zərər. AP aşağı salır.ProBOBelt, Kennen kimi çempionlar, düşmənlərinin qarşısında olmaq üçün əlavə hərəkətlilik və başlatma gücü kimi çempionlar verməlidir. Bununla birlikdə, zərərli sövdələşmələr bu o qədər yüksəkdir ki, bu proqramı kölgə salır.
Əlavə bolt üçün zərər: [30%] ⇒ 20%
Nisbəti: [0.35 qabiliyyət gücü] ⇒ 0.25 qabiliyyəti gücüUstad
Son mövsüm əvvəl mövsümdə ustalıq seçimləri etmək məqsədi ilə bir yer üzümün bərpası, ədədi tamponlardan daha çox fərdi playstyle haqqında daha çox. Mövsüm ərzində bir neçə balans problemi olsa da, əsas otaq zamanla keçirildi. Bu ‘Playstyle-ilk’ Vizyonu daha da itiləmək və sistemdə qalan “problem uşaqların” ikisinə müraciət etmək üçün hər ağacdakı qalan delikləri doldururuq.
Yan-Qüllə: Bu yaxınlarda bu hissədəki məlumatların çoxunu paylaşan bir məqalə göndərdik, buna görə Deja-Vu əldə etsəniz, dəli deyilsinizsə (və ya psixik).Şiddətli ağacı çempion olan çempionlar, rəqibləri aşağıya doğru vurmağı üstün tutan çempionlar. Bu tiplərin döyüşlərinin necə oynadığı üçün bir neçə yeni yol əlavə edirik.
2-ci dərəcəli
İkitərəfli kəsici qılıncÜmumiyyətlə, Aşağı sənətkarlıq pillələri, erkən təsirlidir, amma sonradan düşür. Bu qərarı barədə qərar qəbul edir. Ölçəkli bir sənətkarlıq olaraq, ikiqat kənarlı qılınc 2 səviyyəli üçün əla uyğun deyil, buna görə daha yüksək hərəkət edirik.
Getdik: 4-cü dərəcəyə köçürüldü
Yeni Təzə qan
Təsirli erkən, gec düşür. Bəli.
OUCH: Bir çempiona qarşı ilk əsas hücumunuz əlavə 10 (+1 hər səviyyədə) zərər (9 saniyə cooldown)
4-cü dərəcəli
4-cü dərəcəli 4 fərqli zərərin ölçülməsi üçün üç fərqli ləzzət təklif edir, ikiqat kənarlı qılınc üçün daha yaxşı uyğunlaşdırır. İkitərəfli kəsici qılıncRisk mükafatı təcəssümü. Unutma: (Əksər) Ölü insanlar heç bir ziyan vurmurlar.
Artan ziyan: [3%] ⇒ 5%
Artan zərər görüldü: [1.5%] ⇒ 2.5%Lütfkar ovçu
Onu yığmağı bacarsanız ən yüksək bonusu təmin edir.
Unikal öldürməyə görə zərər: [1%] ⇒ 1.5%
Maksimum bonus: [5%] ⇒ 7.5%Yeni Döyüş trance
Təhlükəsiz və zəmanətlidir, lakin enmək üçün vaxt tələb edir.
Qəzəblə kor: düşmən çempionları ilə döyüşdə 5 saniyə ərzində 5% artan zərər artım
Aradan qaldırılan Zülmkar
Çempionlar ya da perma izdiham nəzarəti var və ya etmirlər. Yeganə sual, zülmçi aktivləşdirə bilməyiniz və ya etməməyiniz mümkün olanda necə bir az fərq yaradır, buna görə onu daha çox yönlü seçimlərin lehinə çıxarırıq. Yuxarıda baxın.
O qədər də zülm deyil: çıxarıldı
Döyüşün şövqü, 2016-cı il ərzində bizim üçün yenidən bizə bir daha gücləndirici problem oldu, əsasən hücum sürətində yalnız işləyən effektlərə görə və Əsas hücum hər şeydən əvvəl prioritetləşdirilir. Bir çox şövqlü istifadəçilər daha çox SpellCasting üçün hücumlar və ya Cooldown-in azaldılması üçün tənqid şansına diqqət yetirməyi üstün tuta bilər, lakin heç bir yanaşma, nə də vurulan zərərləri optimallaşdırır. Başqa sözlə, şövqü yalnız hücum sürət oyun tərzini dəstəkləmir, ‘davamlı fiziki zərər’ məkanında qalan hər şeyi böhrür. Genişləndirilmiş mübarizəyə görə çox yanaşmalara uyğun bir statura, cırtdanın bonusunu, cırtdanın bonusunu dəyişdiririk. Düzəliş etdiyimiz təqdirdə, bu, baş verən qurğular üçün gücdür, lakin ‘güc endirici’ ‘yararsız’ demək deyil. Qəzəbli istifadəçilərin bütün ləzzətlərini hətta oyun meydançasına geri qoymaq, köhnələrini kəsmək istəmirik.
Yeniləndi Döyüşün şövqü
Stacking: Əsas hücum və qabiliyyətləri olan çempionlar vuran çempionlar bir şövqlü bir yığma yaradır (melee hücumları, 2 saniyə qabiliyyət üçün 2 saniyə cooldown). Bu dəyişməz.
Maksimum yığınlar: [8] ⇒ 10
Yığma müddəti: [6 saniyə] ⇒ 4 saniyə
Hücum ziyan yığınları indi 1-6 hücum ziyanı verir
Hit Hit Hücum Zərər Əsas hücumlar artıq çempionlara qarşı bir yığın üçün 1-14 bonus fiziki ziyan vurmurThorhtins, stormraiderin artması kimi bəzi hallarda partlayış və ya köməkçi olan çempionlar üçün champs üçün seçimlər təklif edir. Ağacdakı son boşluğu doldururuq.
4-cü dərəcəli
Yeni Greenfatherin hədiyyəsiDöyüş arasında fırça-dan çıxan çempionlar üçün əlavə bir oomph.
Çiçəkləmək! : Fırçala addım atmaq, növbəti zərər verən hücum və ya hədəfinizin cari sağlamlığınızın 3% -ni bonus sehrli zərər (9S Cooldown) kimi həll etmək qabiliyyətinizə səbəb olur
5-ci dərəcəli
DəqiqlikBu barədə daha əvvəl söhbət etdik. Gedin ölümcüllük əşyaları oxuyun.
Ölümcüllük 1.Hər nöqtədə 7 ölümcüllük (8).5 nöqtədə 5 ölümcüllük)
Düz zireh nüfuzu artıq 0 qrant yoxdur.6 (+0).Səviyyə üçün 06) Düz zireh nüfuzuna bir nöqtə (+0).Səviyyə üçün 3) 5 xalla düz zireh nüfuzu)
Qətiyyətli ağac çempion tondiçini etmək üçün bəzi möhkəm variantları təmin edir, lakin tank oyunstizasını dəstəkləmək üçün bir az düz düşür. Onları passiv olaraq arıçı halına gətirməkdən daha çox işlərini fəal şəkildə etmək üçün tankları mükafatlandıran seçimlər əlavə edirik.
2-ci dərəcəli
Yeni SiegemasterSiegemaster, qüllə altında oturarkən soxun və dalış cəhdləri ilə yaşamağınıza kömək edir.
Daha da qorunur: Müttəfiq bir qüllə yaxın olduqda 8 zireh və sehrli müqavimət göstərin
4-cü dərəcəli
Yeni QorxmazDöyüşün başlanğıcında əlavə azaltma.
Bir split tərəfindən: 2 saniyə ərzində düşmən çempionu (9 saniyə cooldown) tərəfindən zədələnərkən 10% bonus zireh və sehrli müqavimət göstərin (+2 düz zireh və sehrli müqavimət)
Keystone pilləsi
Aradan qaldırılan Yaşların gücüƏsrlərin gücü, oyun tərzindən asılı olmayaraq, bütün bir mövqe üçün demək olar ki, məcburi olan yeganə açar daşdır: cəngəllik. Sağlamlıq hər sinif üçün faydalıdır, buna görə də güclənməyən çempionların hələ də onu sürətləndirdiyi cəngəllikdə seçəcəkləri səbəbi ilə dayanır. Problem: Hal-hazırda əksər junglers, 300 əlavə sağlamlıq, üstəlik həll olunan ağacdan digər sağ qalma bonusları ilə başa çatır. Bu tanklar üçün işləyir, lakin zərər təhdidləri müdafiə qurğuları ilə uğurlar tapdıqda, rəqiblərin geri mübarizə üçün heç bir yolu yoxdur. Əsrlərin gücünü təqaüdə edirik ki, Junglers, Zərər satıcıları Zərər satıcıları kimi oynayır və tanklar kimi tanklar kimi oynayır. Qeyd: Bilirik ki, yaşların gücü bəzi cəngəlliklər üçün orijinal bir uyğun idi. Bu əsas istifadəçilərə bir vuruş olacaq, ancaq qarışığın digər mövsüm əvvəli dəyişiklikləri ilə, heç kimin oyun tərzi üçün açar daş olmadan qalmayacağını düşünmürük. Toz məskunlaşdıqdan sonra, kiminsə təqib etmək üçün kifayət qədər düşdüyünü görəcəyik.
Əsrlərə itirildi: çıxarıldı
Yeni Kolossusun cəsarəti
Təşəbbüskarlara ən çox ehtiyac duyduğu anda sağ qalan bir vasitə vermək: düşmən komandasına dalğıc.
Argus: Maksimum sağlamlığınızın hər bir əlavə yaxın düşmən çempionu üçün + 7% (+ 7%), sərt izdiham nəzarəti ilə bir düşmən çempionu (30 ikinci cooldown) vurduqdan sonra 4 saniyə ərzində bir qalxan (+ 7%)
Çətin gedin: Stun, kök, yatırılma, cazibədar, cazibədarlıq, qorxu, dəhşətli, knockup və knockup və knockup və knockback sayı
Liqa müştəri yeniləməsi
Changelog indi yamaq qeydlərində yaşayır. Bu yamaq zamanı açıq beta bütün bölgələr üçün gəlir!
Beta başladıqdan sonra yükləmə oyunu başlatan hər kəs üçün görünəcək və dərhal yüksəltmək kimi hiss etmirsinizsə, beta zamanı hər hansı bir nöqtədə başlatma cihazınızdan yüksəltmək seçiminiz var. Test məqsədləri üçün açıq beta, 6 patch 6 zamanı biraz əvvəl də biraz vuracaq.Digər bölgələrdən 22.
Növbəti az yamaqlar üzərində bir neçə kink və müştərinin itkin xüsusiyyətlərinin (tamaşaçı rejimi kimi) qalan hissəsini (tamaşaçı rejimi kimi) əlavə edəcəyik! Dərhal tullanmaq istəyənlərə: əyləncəli bir şeyə girsəniz, bu şirin, şirin rəylə vurduğunuzdan əmin olun.
Daha çox məlumat üçün açıq beta fəqətinə baxın.
Yeni xüsusiyyətlər
Aşağıda liqa müştəri bu yamağı yeniləmək üçün əsas yeniləmələr. Unutmayın ki, bu əlavə edilmiş və ya dəyişdirilmiş hər şeyin tam siyahısı deyil.Patch 6-da NA və OCE-də təkrarlanan təkrarlayırıq.22. Replays yalnız yenilənmiş müştəridə olacaq. Liqa müştəri yeniləməsinizsə, lütfən, dünyada azad etməzdən əvvəl bir test-rastanı verin.
Xüsusi oyunlar: Xüsusi oyunlar yenilənmiş müştəridə mövcuddur, lakin bütün ictimai oyunların siyahısını hələ də görə bilmirsiniz. Gələcək bir yamaqla gələcək. (Məlum məsələ: Xüsusi oyun tamaşaçıları Tamaşaçı seçimi “yalnız lobbiyə qoyulubsa, çempion olduqda çempion qalacaq.”)
Treeline Co-OP: Co-op vs Ai artıq bükülmüş treeline üçün mövcuddur. (Məlum məsələ: Çətinlik üçün heç bir seçim yoxdur – başlanğıc üçün standartlar yoxdur.)
Döyüş təlimi: Battle Training artıq mövcuddur
Hesab dəyişiklikləri: Summoner Adı Dəyişiklikləri və Hesab Transferləri İndi Yenilənmiş Müştəridə işləyirNəhayət, alfa testerlərinin zəhməti üçün kiçik bir təşəkkür etdiyiniz kimi, alfada iştirak edən hər kəs üçün eksklüziv bir çağırışçı simvolu yaratdıq. Geribildiriminiz müştəri komandası üçün əvəzolunmaz idi. 15 Noyabrdan əvvəl alfaya daxil olsanız, onu alacaqsınız!
Scoreboard sifariş
Hesab panelini yenidən sıralayırıq.
Bu dəfə real üçün. Bu, bir dəfə mövsüm əvvəlcədən göndərilən və dünyada bir dəfə patch zamanı bir müddət aktivləşdiriləcəkdir.
TEXNOLOGI var: Yeni Champ Select-də hazırlanan YGames avtomatik olaraq tablo avtomatik olaraq sifariş verəcəkdir (Üst, Jungle, Orta, Marksman, Dəstək).
Sıraya çıxdı
2016 mövsümünün sonu
2016-cı ildə mövsüm sona çatdı və yaxın bir neçə həftə ərzində mükafatlar paylanacaq! Mövsüm mükafatlarının sonunda bir yeniləmə üçün mövsüm sonuna qədər FAQ.Hər hansı bir sırada olan növbədə mövsümü qızıl səviyyədə və ya daha yüksək olan oyunçular qalib maokai dərisini alacaqlar!
Qalib Maokai
Nəhayət, Challenger əldə edənlərə: E-poçt adresinizi yoxlamaqdan əmin olun! Hal-hazırda hesab uyğunluğu ilə üzləşirik və növbəti bir neçə həftə ərzində fiziki mükafatlarınızı sifariş etmək üçün təlimat göndərəcəkdir.
2017 yeniləmələri sıraladı
Bu mövsümün sıralanma növbəsi üçün test tezliklə başlayacaq. Bu dəyişikliklərin dərin açıqlamaları burada tapa bilərsiniz!
Növbəti yamaq başlayan, yamaq qeydlərində hər bir sıradakı növbənin sağlamlığı haqqında yeniləmələr daxil olacaqdır. (“Sağlamlıq” burada növbə vaxtı və uyğunluq keyfiyyəti kimi şeylərə aiddir.) Məqsədimiz səni döngədə saxlamaqdır ki, növbə düzəlişləri etməliyiksə, sürpriz kimi gəlməyəcəklər.
Bugfixes
- Həmişə yamaq qeydlərində siyahısından daha çox səhvləri düzəldəcəyik, amma bu dəfə bu dəfə xüsusilə həqiqətdir. Əyləncəli fakt: Bu qeydlər dəsti 14 min söz uzunluğundadır.
- Gangplankın q – Parley! Trits, səyahət vaxtı ərzində əlavə barel zəncirlənməsinə mane olan bir səhv düzəltmək, normal tökmələrdən daha sürətli səyahət etmir.
- Lucian’ın W – Ardent Blaze artıq passiv olaraq eyni istiqamətdə avtomatik yanğınlar – Lightslinger-in atışları arasında çırpınsa, ikinci vuruşu
- Xüsusi hallarda qlobal miqyasda tünd keçidi atmağa imkan verən bir səhv düzəldildi. Heç bir fənər yaranmadı, amma thres hədəf bölgənin görmə qabiliyyətini qazandı.
- Illaoi’nin tentacles, indi Tualik’in R – Kosmik Parlaqlıq və ya Mindred’in R – Quzunun möhlətinin təsiri altında çempion olan çempionlar
- Jinx artıq Q – Switcheroo-nu növbə ilə növbə çəkə bilməz! R – Super Mega Ölüm Roketinin tökmə vaxtı zamanı! Bu, bəzən raketin düşmənlərə daha çox düşmən olmasına səbəb olan bir səhvə müraciət edir.
- Master Yi’nin Q – Alpha Strike indi Statikk Shiv’in passivini düzgün ittiham edir
- Layihə: Fioranın passivi – Duelistin rəqs vitals göstəriciləri artıq effekti bitmədən əvvəl yox olur
- Layihə: Yasuonun əsas hücum animasiyaları, hədəfi görmə qabiliyyəti ilə eyni zamanda birazdan çox zərər tətbiq edildikdə, hədəfi görüldü
- Blackfrost Anivia’nın W – vizualları kristallaşdırmaq, digər dərilərinə uyğun olaraq genişləndirilmişdir (faktiki hitbox heç vaxt pozulmadı!)
- Bir turnikdə tökülərkən, ulduz qəyyumun Jannanın e – fırtına vizual gözü, qalxan qırılsa indi düzgün yox olur
- Ivern artıq heç kimlə əlaqə qurmadan cəngəllikləri çox uzun müddət sürətlə afk kimi qeyd oluna bilməz
- Wooglet’in Witchcap’ın Tooltip, aktivinin 120 saniyəlik bir cooldown olduğunu da düzgün göstərir
- Yaradan Viktorun R – Xaos fırtınası çırpıntının həcmini endirdi
- Lulu’nun çalışan animasiya bütün dərilərdə bərpa edildi
- Qış Wonder Lulu’x Pix Hücum VFX yenidən qar yağdı
- Cassiopeia indi palatalar yerləşdirərkən VO sətirlərini düzgün oynayır
- Star Guardian Jinx’in cəsədi artıq Qökləyərkən Dökülənsə, Dökülənsə ‘T-Pose “də yapışır!
- R Ragnarok aktivləşdirərkən bir anda Brolaf artıq iki vo xətti oynamır
- Qar günü gnar’s e – hop sıçrayan səslər, mehriban hədəflər üzərində gnar stomps olduqda sıçrayıb
Qarşıdan gələn dərilər və xromalar
Aşağıdakı dərilər və xromlar patch 6 zamanı sərbəst buraxılacaq.22: .
Karthus Lightbane
Jayce Brighthammer