İshaqın ölü məkanda yeni üzünü sevirsən? EA | Resetera, ölü kosmik remake video ISAAC-ın yeni üzünü və oyunun yenidən yazılmış skriptini detallarını göstərir

Ölü Space Remake Video ISAAC-ın yeni üzünü və oyunun yenidən yazılmış skriptini detalları göstərir

Qarşıdan gələn ölü məkan remake əsasən orijinala sadiq qalır, lakin yeni bir ign ilk featurette, bu yeni bir şey haqqında ətraflı məlumat verilmir, skript yenidən yazıldığı üçün. Bu, əsasən qəhrəmanın İshaq Clarke danışır, amma Montrealın motiv studiyasındakı insanlar da hekayənin bəzi aspektlərini genişləndirdi. Məsələn, bu dəfə bu dəfə vahidologiya kilsəsi haqqında daha çox məlumat əldə edirik və orijinal oyunda tez bir zamanda öldürülən Chewmate Chen, indi onu bir necromorph-ə çevrildiyini gördüyünüz qədər daha böyük rol oynayacaqdır. Aşağıdakı ən son ölü yer remake feature-də yoxlaya bilərsiniz ki, bu da İshaqın yeni dostlu üzünün bir sıra görüntülərini təklif edir.

İshaqın ölü məkanda yeni üzünü sevirsən?

Köhnə brauzerdən istifadə edirsiniz. Bu və ya digər saytları düzgün göstərə bilməz.
Alternativ bir brauzerin təkmilləşdirilməsi və ya istifadə etməlisiniz.

Cawmuncher

Böhran dino

Moderator

Fj0lmhuwqaiedoj

Üzr istəyən A-Better-Isaac-of-Isaac-in-düşüncə-o-düşüncə-o-görünür-v0-zmob6sbkvi5a1.jpg

Köhnə versiyalar (DS1 və DS2)

Fj7tlvixoaa_-1g

Fj0lngbwiaec43v

Təsəvvür edirəm ki, əksər hallarda ölü məkanını 2-ni “defolt” olaraq düşünün, çünki əksər insanlar çox adam gördükləri kimi. Yeni üz mütləq orijinal görünüşünə daha çox kömək edir. Bununla dedi, mən o versiyadan küləşi qaçırıram. Təsəvvür edirəm ki, fikrin budur ki, ölü yer 2-yə çatsalar, o, daha çox köhnəlmiş və yorğun görünəcək.

Ölü Space Remake Video ISAAC-ın yeni üzünü və oyunun yenidən yazılmış skriptini detalları göstərir

Ölü Space Remake

Qarşıdan gələn ölü məkan remake əsasən orijinala sadiq qalır, lakin yeni bir ign ilk featurette, bu yeni bir şey haqqında ətraflı məlumat verilmir, skript yenidən yazıldığı üçün. Bu, əsasən qəhrəmanın İshaq Clarke danışır, amma Montrealın motiv studiyasındakı insanlar da hekayənin bəzi aspektlərini genişləndirdi. Məsələn, bu dəfə bu dəfə vahidologiya kilsəsi haqqında daha çox məlumat əldə edirik və orijinal oyunda tez bir zamanda öldürülən Chewmate Chen, indi onu bir necromorph-ə çevrildiyini gördüyünüz qədər daha böyük rol oynayacaqdır. Aşağıdakı ən son ölü yer remake feature-də yoxlaya bilərsiniz ki, bu da İshaqın yeni dostlu üzünün bir sıra görüntülərini təklif edir.

Əlaqədar hekayə Rainbow altı mühasirə il 8 yol xəritəsi 4 operator, 1 xəritə daxildir; Yeni operator Brava ətraflı

Görünür ki, motiv yüngül şəkildə gəzir, hələ də mənə doğru yanaşma kimi görünən barmaqlarında franchise veteranlarını saxlamaq üçün kifayət qədər yeni şeylər təmin edərkən. Daha çox bilmək lazımdır? Budur, ölü məkana gələn bəzi yeni xüsusiyyətlərin geniş bir rolu ..

  • İshaq tam səsləndi: İshaq bu dəfə bu dəfə ətrafında danışır, komanda yoldaşlarının adlarını isimuranın sentrifujını və yanacaq xətlərini düzəltmək planlarını izah edəndə və ya izah etdikdə. Komandanın missiyasında fəal rol alması bütün təcrübəni daha çox filmli və orijinal hiss edir.
  • Qarşılıqlı Immersion: ISAAC-ın Ishimuranın tramvayında, yük və tibbi ərazilər kimi istiqamətlər arasında tez bir zamanda səyahət etməsi üçün bir yükləmə ardıcıllığı yoxdur. Bu, təsirli, bağlı bir qəbulu üçün motivin hədəfinin bir hissəsidir.
  • Sıfır G Azadlıq: Orijinal ölü məkanda, sıfır cazibə hissələrində İshaq xüsusi çəkmələrdən istifadə edərək platformalardan sıçrayış olsun. Artıq 360 dərəcə, SpaceWalk Fantaziyasına borc vermək azadlığınız var. Isaac, indi də kosmosda ağlayan nekromorfların dodging üçün lazımlı olan bir sürət təkan var.
  • Güclü yeni anlar: Fəsil 2-ci fəsildə İshaq, ölü kapitanın qurğusunun daha yüksək təhlükəsizlik rəsmiləşdirilməsini almalıdır. Kapitanın cəsədi bir infektorla hücum edir, ona necromorph çevrilməsinə səbəb olur. 2008 ardıcıllıqla oyunçular dəyişikliyi şüşənin arxasında təhlükəsiz izləyirlər. Remake-də, İshaq bu dəhşətli çevrilməni yaxın və fərdi olaraq, ölü məkanın əvvəlində dramatik real vaxt nekromorf transformasiyasına qayıdır.
  • Dövrə qırıcıları: Yeni qovşaq qutuları ISAAC-dan fərqli iSHIMURA funksiyaları arasında gücün yenidən qurulmasına ehtiyac duyur. Bir ssenarisində, bir yanacaq doldurma stansiyasına hakimiyyətə yönəltməliydim və bunun baş verməsi üçün işıqları və ya oksigen tədarükünün kəsilməsi arasında seçim edə bildim. Bu kimi vəziyyətlər oyunçulara ehtiyac olduqda zəhərlərini seçməyə imkan verir – risk boğulması deyil, qaranlıqda oynamağı seçdim.
  • Böyük anlar daha böyük hiss edir: Parlaq işıqlandırma və vizual effektlər kəskin anlar daha da təsir edici hiss edir. Daha sonra 3-cü fəsildə İshaciyuranın sentrifuduğunu yenidən başladır. İnternetdə nəhəng maşınlar vurduğu kimi təsirli təsirlərin birləşməsi – maşın nəhəng parçaları şiddətlə, qığılcımlar metal grinds kimi uçur, nəhəng yellənən qolu portağal köməkçi güc işıqlarına qarşı böyük kölgələr atır. Bu hisslər üçün bir bayramdır və təcrübəyə daha dərin şəkildə çəkir.
  • Təşviq olunan kəşfiyyat: Kilidli qapılar və talan konteynerləri ISHIMURA-ya əlavə təhlükəsizlik rəsmiləşdirilməsini əldə etdikdən sonra istifadə edə biləcək İSHIMURA əlavə edildi. Bu oyunçuları resursları açmaq və təkmilləşdirmək üçün əvvəlcədən təmizlənmiş ərazilərə qayıtmaq üçün təşviq edir. Bir kilidli qapı Hətta İshaqın itkin ortağı, Nicole haqqında bir az daha çox bir araşdırma ehtiva edir.
  • Sıxlıq direktoru: Ancaq keşikçilərinizin tanınmış əraziyə qayıtdığınız üçün aşağı düşməsinə imkan verməyin. Motiv oyunçuları ayaq barmaqları ilə ayaq barmaqları ilə ayaq barmaqlarında saxlayır, bu da sürünən boşluqlar kimi sürünən səs-küylər ilə sürünən boşluqlar, boru kəmərləri və gözlənilməz nekromorf hücumları kimi sürünür.
  • Genişləndirilmiş Silah Yeniləmə Yolları: Onlara investisiya qoymaq üçün bir yer olmadan bonus resursları üçün ov nə yaxşıdır? Yeni silah təkmilləşdirilməsi maddələri plazma kəsicisi, nəbz tüfənginə və daha çox şeyə əlavə etmək üçün əlavə yüksəltmə yollarını əlavə etmək üçün əlavə edilə bilər. Bu, yeni silah mexanikasını özündə birləşdirirsə və ya sadəcə ziyan üçün əlavə aksesuar, ammo tutumu və s.
  • İnkişaf etmiş vizuallar: Bütün təcrübəyə vizual cilanın zəngin bir təbəqəsi tətbiq edilmişdir. Kiçik detallar əhval-ruhiyyəni, o cümlədən üzən toz hissəcikləri, döşəmənin üstündən asılmış dəhşətli duman, qan ləkələri və dingy işıqlandırması.
  • Kiçik detallar povesti artırır: İshaq, mühəndislik fonunda siqnal vermək əvəzinə, seçmək əvəzinə bir iş çubuğunda plazma kəsicisini tərk edir. Eynilə, ISAAC statis modulunu toplayanda əvvəlcə, əvvəlki sahibi, yaxınlıqdakı bir nasazlı qapı ilə parçalanmışdır. Bu mikro hekayə anları məni içəri çəkdi.
  • Test edilmiş gameplay: Combat eyni qane edən tanışlıq paketi, lakin əlavə hamarlıqla. Plazma kəsicisini şaquli və üfüqi hədəf rejimlərinə vurmaq, necromorph əzalarını partladarkən maye və sürətlidir.
  • Stasis strategiyası: İshaqın lazımlı Slo-Mo yatağı hələ də izdiham nəzarəti ilə bir cazibədir. Bir qarşılaşmada, partlayıcı bir cannisterin yaxınlığında bir düşməni dondurmaq üçün staziyadan istifadə etdim, sonra atışdan əvvəl başqa bir düşmənə yaxınlaşana qədər gözlədi və hər iki canavarı bit vurdu.
  • Yolunuzu təkmilləşdirin: Dəzgah, İshimura ətrafında gizlənmiş qiymətli qovşaqlardan istifadə edərək, PlayStyle-ni uyğunlaşdıran İshaqı özelleştirmek üçün əyləncəli bir yol olaraq qalır. Bu dəfə, statis modulumun təsir dairəsini bir anda daha çox düşmənə kömək etmək üçün gücləndirən kostyum yeniləmələrinə sərmayə qoydum. Ayrıca silahınızın zərərini, ammo tutumu və yenidən yükləmə sürətinizi artıra bilərsiniz.
  • Universe UI: 2008-ci ildə Ölü Space’nin proqnozlaşdırılan istifadəçi interfeysi onun vaxtından əvvəl idi və bu gün yenə də futuristik hiss edir. ISAAC-ın proqnozlaşdırılan menyusunu real vaxt rejimində tərtib etmək və təcavüzü qoruyur. Üstəlik, menyu mətni və nişanlar daha da xırtıldayan və 4k-də təmiz görünür.
  • Gory təfərrüatları: İshaqın silahlarının hər partlaması ət, əzələ və nəticədə sümükləri sarsıdır. Gnarly vizual effektdən daha çox, ətraflı zərər, yaxın oyunçuların bir əzanın və bir nekro endirməsinin nə qədər yaxın olması barədə rəy təklif edir.

Ölü Space, 27 yanvar 2023-cü il tarixində PC, Xbox seriyası X / S və PS5-ə sürünür.