Rəyansız 2 xarakter bələdçisi: Emily və Corvo arasında necə seçim etmək olar | PC Gamer, lovğalı 2-də Corvo və ya Emily kimi oynamalısınız? Əllər üzrə müqayisə | Pcgamesn

Corvo və ya Emily kimi oynamalısınız? Əl-əla müqayisə

Bunun əvəzinə simvollardan rəhbər bir prinsip kimi istifadə edin. Kim daha yaxşı tanımaq istəyirsən? Əgər siz həqiqətən Corvo və onunla birlikdə yollarını sınamağa hazır deyilsinizsə, onu ləyaqətli bir rolda deyil, oğrunun Stephen Russell-dən başqa heç kimin olmadığını səsləndirdi. Və oyunun çoxu Corvo olduğu Serkonosda baş verir. Onun üçün gözlənilməz bir evə qayıtma ziyafətidir və rəvayət yolu ilə bu Gruff Assassin tarixi haqqında öyrənmək üçün çox şey var. Haradan gəldiyini və zaman-zaman tərbiyəsində necə işlədiyini görmək də çox xoşdur. Corvo da içmək və rəqs etmək üçün istifadə edirsən, bilirsən.

Emily və Corvo arasında necə rəqabət etmək olar 2

Kölgəli Sling-Shotting Spider-Woman və yaşlı, təcrübəli sui-qəsd oynamaq arasında seçim etdiyimizi seçməyə kömək edirik.

Rüsvayçı 2 oynamağa hazırlaşırsınızsa, xəbərdar olun. Olduqca yaxşıdır (istisna olmaqla), ancaq yarasa dərhal bir dəhşətli bir qərar atır. Bütün oyun, Corvo və ya Emily ilə oynamaq üçün iki fərqli simvoldan birini seçməlisiniz. Dəhşətə gəlir, bilirəm. Əgər mənim kimi olsanız və bir yük maşını Stop Kafe menyusundan hansı lənətə gəlmiş burgerin sifariş etməsini çətin ki, bu, bu, həyatınızın ən çətin qərarlarından biri olacaqdır. Narahat olmayın, sizə kömək edə bilərik.

Hər iki simvol bütün oyunu xəyal edir və ya yolundakı hər kəsi öldürməyə qadirdir, bu, gizli xarakter və corvo kimi deyil, manyakdır. Təcavüzkar və ya səssiz oyunu ifadə etdikləri bir neçə maddi fərqli bir şəkildə iki fərqli danışan alət qutusudur. Gəlin onu qıraq.

Məsafəyə qarşı məsafə

Corvo və Emili arasındakı ən aydın fərq, onların ilk qısa yol gücləridir. Corvo’nun yanıb-sönməsi ona bir anda qısa bir məsafədə teleportasiya edir, emili’nin çox uzanması orada uçur. Blink, mənşəyi və təyinatı arasında yerləşdirmək mümkün deyil, lakin uzaq bir şey bütün yolu boyunca görünür, Emily-nin standart dayanan vəziyyətindən daha çox diqqət yetirmək üçün bir az daha çətindir.

Zamanla hər bir hərəkət qabiliyyətinin necə yüksəldilməsini nəzərə almağa dəyər. Uzaq Reach, yalnız bir mühit boyunca Emily sürmək, ancaq obyektləri və insanları özünə və insanlara çəkin ki, cazibə silah kölgəsi qamçısı olur. Yüksək xaos gedirsinizsə, birbaşa bıçağınıza bir mühafizəçi qamçı yaraşıqlıdır. Blink yüksəltmələrlə daha dəqiq olur, Corvonun qırışını hədəf alarkən və ya gözətçi hücumla dərhal mühafizəçiləri götürməyə imkan verir.

Corvo seçinsə Sürətli, dəqiq hərəkətlər üçün vaxtınızı almaq və yanıb-sönməyin məhdud olduğuna qarşı deyilsiniz.

Emilini seçin Bir az daha çox hirsli bir adam fizika tanrısı kimi hiss etmək istəyirsən.

Başqalarını özünüzə qarşı idarə etmək

Bu işlərin bir az daha texniki tutulduğu yerdir. Bir çəkic və ya dırnaq silahına üstünlük verirsinizmi?? Corvo’nun əyilmə müddəti yaradıcı yollarda fərdi mühafizəçiləri çıxarmaq üçün faydalıdır – klassik dondurucu vaxtınızın içində yandırıldığı zaman, ona sahib olan və öz gülləsi qarşısında hərəkət etmək yaxşı bir nümunədir Bir anda bir ton mühafizəçiyə hücum etmək üçün. Bir ovuc düşməni domino ilə bağlaya və hamısını boğaraq, bir neçə xaotik bir növbədə, bir neçə mühafizəçini bağlayaraq hamısını əritmək üçün bir işıq divarından çəkindirə bilər.

Corvo, daha kiçik, daha dəqiq hərəkət qabiliyyəti ilə təhdidlərlə əlaqədar mövqeyini idarə etməyə yönəldilmişdir, emily isə təhlükələrin onun mövqeyini onunla əlaqəli olan mövqelərini idarə etməkdən, o, o, oye-oye.

Corvo seçinsə Obyektləri və daha kiçik düşmən qruplarını dəqiqliklə idarə etmək istəyirsiniz.

Emilini seçin Bir anda bir anda Mayhem üçün daha yüksək bir şansla idarə etmək istəyirsən.

Mesajları necə təmizləmək istəyərsən

Hüzəliş edə biləcəyinizdən daha çox işçiniz üçün vidalanma və xəbərdarlıq etmək niyyətindədir. Fananı vurduqda, çətin bir vəziyyətdən qaçmaq üçün qabiliyyətlərinizi necə istifadə etdiyiniz zaman əyləncənin yarısıdır və hər bir xarakterin pulsuz çıxmağın unikal yolları var. Corvo’nun sahibliyi qabiliyyəti ona kiçik bir qaçış üçün təsadüfi bir siçovul və ya qanfly bir şəkildə və ya qanfli olaraq, maddi formasını çəkə və hadisə yerini təmizləyənə qədər bir cəsədin içərisinə asıla bilər. Windblast, yanıb-sönən və ya skitterdən uzaqlaşarkən düşmən qruplarını yerə döymək üçün yaxşıdır. Bir dəli olsanız və içəri girən bir gəmi lazımdırsa, söküntüləri yeyən sükanları çağırmaq lazımdır.

Yaradıcılıqla messes etmək də bir seçimdir.

Emily’nin güclü mühafizə heyəti ilə qarışmaq daha asandır. Birdən çox mühafizəçi sizi təqib edirsə, birlikdə bacardığınız qədər zəncirdirsə və mesmerize atın. Yaxınlıqdakı mühafizəçiləri və kimin zəncirləndiyini, o, otağı effektiv şəkildə dondurursan. Onun dopplganger qabiliyyəti də çox yayındırır. İkiqat və uzaq bir cəhənnəmə çat.

Corvo seçinsə Otağını təmizləməkdənsə, cəsəddə gizlənmək istərdiniz.

Emilini seçin Bir dükan vakuumunu toz qabına üstünlük verirsiniz.

Kiminlə tanış olmaq istəyirsən?

Unutmayın, hər iki simvol gizli və şiddətli oyunlara qadirdir, buna görə də onların qabiliyyətindəki fərqlər hələ sizin üçün bir qərar yazmadığı təqdirdə çox tərləmişdir. Mən burgerimdə İsveçrə pendiri və ya ceddar istəyirəm? Həqiqətən vacibdirmi??

Bunun əvəzinə simvollardan rəhbər bir prinsip kimi istifadə edin. Kim daha yaxşı tanımaq istəyirsən? Əgər siz həqiqətən Corvo və onunla birlikdə yollarını sınamağa hazır deyilsinizsə, onu ləyaqətli bir rolda deyil, oğrunun Stephen Russell-dən başqa heç kimin olmadığını səsləndirdi. Və oyunun çoxu Corvo olduğu Serkonosda baş verir. Onun üçün gözlənilməz bir evə qayıtma ziyafətidir və rəvayət yolu ilə bu Gruff Assassin tarixi haqqında öyrənmək üçün çox şey var. Haradan gəldiyini və zaman-zaman tərbiyəsində necə işlədiyini görmək də çox xoşdur. Corvo da içmək və rəqs etmək üçün istifadə edirsən, bilirsən.

Digər tərəfdən, Dunwall’ın Dunwall’ın Dunwall’ın iSles’in Empress olaraq necə dəyişdiyini öyrənmək maraqlıdır. Korvonun ən həssas olduğu üçün bir ton barədə bir ton barədə fikir söyləyir və münasibətlərinin təfərrüatlarını yeni bir perspektivdən keçərək təravətləndirir. O, ilk oyunda olduğu kimi Gruff Videogame baş qəhrəmanı deyil. Emili, həm də özünəməxsus bir personajdır, kassa, yırtılmış torpaqların çətin qaydasından sərt bir şəkildə sərtləşdi və hər kəsdən daha sürətli böyüməyə məcbur oldu. O, bərabər hissələr sərt və empatikdir və onu qətli və ya mərhəmətli bir susassin kimi formalaşdırmaq daim cəlbedici bir qövsdür.

Corvo seçinsə Narahat, sevən bir insana hazırlanan səssiz qəhrəmanı görmək istəyirsən.

Emilini seçin Faciənin necə bir gənc şəklini formalaşdırdığını və mahiyyətcə tamamilə yeni bir xarakter olduğunu görmək istəyirsən.

PC Gamer bülleteni

Redaktorların seçdiyi kimi həftənin ən yaxşı məzmununu və əla oyun sövdələşmələrini əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin.

Məlumatınızı təqdim etməklə şərtlər və şərtlər və məxfilik siyasətinə razılıq verirsiniz və 16 yaşdan yuxarıdır.

Corvo və ya Emily kimi oynamalısınız? Əl-əla müqayisə

Rəyan 2 personaj?

Rəfahsız 2-nin başlanmasına yaxınlaşırıq – Sneakili şübhəli olduğum bir oyun, il gong oyununu nab edə biləcəyim bir oyun. (Haqlıyamsa əvvəlcə burada eşitdin. Yoxdursa, heç xatırlamadığımı iddia et, bəli?) Ancaq hamısını almadan əvvəl, qalan vacib bir sual var: iki oyunçu simvolunun hər biri kimi təcrübə nə qədər fərqlidir?

Oyunun yaradıcı rejissoru Harvey Smith artıq başa düşmək üçün iki dəfə rüsvayçı 2 dəfə rüsvayçı olmağınız lazım olduğunu söylədi, bu da başa düşmək üçün bir az narahat olan, təkcə, ən gözəl oyunları (GERALT) , Bağışlayın). Bir çoxumuz yalnız 15 (iş) -Hour kampaniyası ilə oynayacağıq, buna görə kim olduğumuzun qərarı böyük birgidir.

2 xarakter bələdçisini ləkələyin

Bir tərəfdən, Etibarlı Köhnə Corvo var – bizi yanıb-sönmək sevinclərinə təqdim edən (ilk oyunu oynamayan Filiştlilər üçün) və siçovul sahibi olmaq üçün) Dəmir Maska. Sonra Emily, orijinal rüsvaydan olan gənc Empress, özünəməxsus bacarıq dəsti ilə ölümcül-sərin bir sui-qəsdli olanı. Kimin üçün gedirsən?

Həm Corvo, həm də Emili kimi bir missiyanı oynamışam, buna görə (istəmədiyiniz deyil) və ikisinin tamamilə fərqli olduğunu təsdiqləyə bilmədim. Bunlar həm mexaniki, həm də natarda olanlardır. Sizin üçün uyğun olan xarakteri seçməyinizə istiqamət verə bilər ..

Klassik təcrübə üçün Corvo seçin və ya hər yeni bacarıqların bir həlinə görə Emily

Orijinal rüsvayçı, həm aqressiv, həm də gizli oynamaq üçün cazibədar yollar təklif etmək üçün incə tarazlaşdırma aktı çəkdi. Corvonun unikal sehrli tövsiyələr, möhkəm, məmnun olan bir melee döyüş sistemi ilə birlikdə. Lakin Rüsvayçı 2-də Emily Kaldalwin tərəfindən təqdim olunan yeni qabiliyyətlərlə, bu, tez biraz gizli, daha yaradıcı xarakterli, daha çox yaradıcı xarakterin, müqayisə edərək biraz qəddar görünən (bütün klassik hərəkətləri hələ də toxunulmaz).

Nəhəng cogs yolu ilə evin ətrafında transformasiya və dəyişən otaqlarla dolu olan gözəl bir steampunky ölümcül bir outtrapdan ibarət oyundakı dördüncü missiya ilə oynayıram. İnanılmaz görünür. Corvonun bu səviyyə üçün üç qabiliyyəti küləkblast, yanıb-sönmə və əyilmə vaxtıdır. Blink, əlbəttə ki, klassik teleportasiya hiylə, bu dəfə bu dəfə daha da ayıq və hiylə işlədiyinə baxmayaraq, klassik teleportasiya hiylədir.

2 xarakter bələdçisini ləkələyin

Müvəffəqiyyətli bir yanıb-sönən bir döyüşdən çəkinmək daha sərtdir və mən özümü çox vaxt uzanaraq özümə xeyrimə, düşmənlərimdən daha çox insanın üz-üzə vuruşduğum reallıqla barışmaq üçün vaxt uzandığını görürəm. Bəlkə də təcrübəmdən və ya bəlkə də Corvonun balina fin xəmirinin 15 illik pəhrizi və hagfish kürü (və ya dunwall sosial elitası nə qədər) onu əvvəlkindən daha ağır ayaqlı hala gətirdi.

Emili daha zərifdir, ancaq onu ‘gizli’ xarakteri kimi müəyyənləşdirmək, ölümcül olduqları qədər oynaq kimi ixtiraçı serialına ədalət etmir. Eyni missiya üçün onun üç qabiliyyəti kölgə gəzintisi, uzaq və domino. Bunların birincisi, sizi yad bir məxluqa çevirərək, yad bir və ya bir yad kimi (Ridley Scott-un yadplantısında olduğu kimi) bir kölgə variantına çevirən gizli bir şeydir. Döyüşdən qaçmağınıza kömək etməyəcək, ancaq aşkarlanmamış qalarkən tez bir zamanda yaxınlaşmaq istəsəniz və ya onları bağışlamazdan əvvəl maneə törətmək istəsəniz, bu yoldur.

Əvvəlcə Emily kimi Corvo kimi oynayıram və oyunlarımdakı əsl əyləncələr, Emily’nin Uzaq Reach və Domino qabiliyyətləri ilə tovlanmağa başladığım zaman başlayanda, hörmətsiz yaradıcılığın yeni yüksəkliklərini sevindirirəm. Uzaq nail olmaq yanıb-sönməyə bənzəyir, ancaq bir düşməni hədəf almaq üçün istifadə etsəniz, onları havaya atır və sizə tərəf yönəldir.

Domino düşmənləri etiketləməyə imkan verir ki, bunlardan birini öldürsən, hamısı eyni şəkildə ölür. Onlardan birini yarıda dilimləmək və hamısının eyni komik təzə taleyi ilə tanış olmağa (dördünü idarə edirəm) və ya uzaqdan düşmənə bir düşmənə bir düşmənlə görüşən və ya bir düşmənə bir düşmən atdığını görəndə tez bir zamanda Düşür kimi onu bıçağımda əymək.

Corvo’nun Moveset’in bu barədə heç bir işi yoxdur və mənim üçün bir az cırılmış, emily’nin təzə, parlayan hərəkətləri ilə müqayisədə bir az qoca var. Ancaq bəlkə də bütün bunlar, tərtibatçı niyyətidir, rüsvayçı 2-nin “məşəldən keçən xarakterin” serialını günahsızlıq rəmzindən tutmuş soyuq, öldüyüm məcburi qəhrəmana qədər sürüşdürən xarakterdən “məşəldən keçir” haqqında daha çox bilmək.

Hekayədəki bir qurğuşun rolu və ya dəstəkləyən bir dönüş üçün Corvo üçün Emily seçin

Rəyanlanan 2 haqqında hər şey ‘Emily Show’ olaraq təqdim edir. Ən erkən qoşqudan, günah işlərindən, süjetə qədər, əsl gameplayı yolu ilə, diqqət mərkəzində olan Assassin Empress-də möhkəmdir. Bu vaxt Corvo ən yaxşısını etməyə davam edir, ağasına xidmət edir və kölgələrdə gəzir (heç vaxt diqqət mərkəzində çox əhəmiyyət vermir).

10 yaşlı Emily-nin rifahı rüsvayında bir fokus nöqtəsi idi; onun doodlings – bu, necə oynadığınızdan asılı olaraq günəşli və şirin və ya şiddətli və şiddətli olardı – məni şiddətli, corvonun gənc immıxanına güclü təsir göstərən parlaq bir göstərici kimi yapışdırdı. Geri qayıtma oyunçusu olaraq, onun fikrində bir müddət vaxt keçirmək, onun haqqında onun haqqında, onun necə olduğu və necə olduğu barədə bir fikir əldə etmək fikrini almaq və necə Corvonun necə getdiyinə dair ipuçlarını əldə etmək fikri İlk oyunun hadisələri canonik olaraq.

Missiyamın başlanğıcındakı şərhində Emili’nin psixikasında çox şey verilir – bu, saat işinin gözəlliyini heyran edir və onun hədəfi ilə onu öldürməkdən başqa bir şəkildə həll edə biləcəyinə ümid edir – bunu təklif edir Bu buzlu xarici görünüşün altında bir az şəfqət var.

2 xarakter bələdçisini ləkələyin

Qaçılmaz, iki paralel kampaniyanın yalnız biri canonik olacaq və gördüyüm hər şeyə əsaslanaraq, Emilinin olduğu ehtimal olunur. Arkane, bu, iki personajı həlledici hekayə anları üçün həll etməklə həll edə bilər, baxmayaraq ki, aralarında çıxış edəcək bütün solo hərəkətləri və sui-qəsdləri sarsıdır. Ancaq Arkane bu povest conundrumu həll etmək qərarına gəlsə də, bir kvant fizikası ilə eyni vaxtda mövcud olan iki hekayə ilə bitməməsi daha yaxşı idi-y “həmişə bir qız var. Həmişə bir mayak var “moda – hələ son dəfə bir oyundan bəri bərpa edirik ..

Bu Corvonun hekayəsinin mənasız olacağını söyləmək deyil. Bütün bunlardan sonra, 15 il sonra onun və Emilinin həyatını davam etdirmək üçün var. Playthrough zamanı ətraf mühitlə kiçik qarşılıqlı təsirlər vasitəsilə hər iki personajın daxili işlərini dolduracağıq. Məsələn, Corvo kimi bir mətbəədə prod, o, xatirələrini yazmağı xəyal edəcək; Bunu emily kimi edin və o, dostlarından hər hansı birinə məktub göndərə bilmədiyi bir yolun necə olmayacağını ağartdı. Kiçik anlayışlar, əmin, amma rüsvay olunmasının ehtimalını 2-nin personajların gələcəyə uyğun olması ilə bağlı olduğu kimi öyrənmək barədə çoxdur.

Hökm

Hələ orijinal rüsvayçısına sevgi dolu birisi kimi, bu xarakter seçimi MALARKEY haqqında ilk dəfə eşitdiyim zaman oğlan Corvo tərəfindən dayanmışdım. Ancaq Playtime-yə əsaslanaraq, Corvo, tövsiyələrin köhnə repertuarı olan köhnə it kimi hiss edir – pəncə, qabıq, atlama – Emili, yanğın-halqa ilə atlayaraq, yanğınsöndürmə və ya arxa planı ilə atlayaraq yanğınsöndürən.

2 xarakter bələdçisini ləkələyin

Canine analoqu hekayənin özünə qədər uzanır, əgər mənə uzanmağa icazə verərsənsə. Corvo, qızı və Empress üçün sadiq, tabe bir gözətçi it kimi rolunda davam edə bilər; Bir çox saatdan sonra Emily’i Emily’yi qorumaq və tərbiyə etmək üçün keçirdim, indi Corvonun tamamilə özünə verdiyi bu insan olmaqla özümü mükafatlandırmağa hazıram. Demək olar ki, sanki Emily oynayır, çünki ilk oyunda Corvonun səylərinə ədalət edir, çünki indi eşşək təpikli nəslinə heyran qalacaqsınız.

Corvo üçün hələ də cazibədar bir cazibədarlığı var – 2012-ci ildə bu qədər çənə düşmüşdür – indi Emilinin Slick Yeni Skillsetin yanında köhnə məktəbli bir kobud taktika kimi hiss edirəm. Onun müqayisəli sərtliyi onu daha çox çətinlik çəkir və yəqin ki, onun yanında dayanan qoca gözətçisindəki insanlar ola bilməz. Ancaq ‘tək bir oyun’ növü olduğumu bilirəm, Emily Ge-Ge-də (11 Noyabr) gəldim və Corvonun onu seçdiyim kimi çiynimin üstündə dayandığını düşünürəm təsdiq edərdi.

Kim seçəcəksən? Aşağıda bizə bildirin.

Robert Zak, Skyrim, Fallout və Safe kimi Survival Oyunlarını əhatə edən Daimi Freelance Yazıçı. Ayrıca Kotaku, Rock Kağız Şotu və PC oyunçusunda, digərləri arasında işlərini də tapa bilərsiniz.