Reddit – bir şeyə dalın, son dövr epoch v buxarı

Игра в раннем доступе

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам вам по вкусу то, что игра может пре дложить сейчас, Рекомендуем дждаться ещ ё дёнейшего развития. Узнать больше

Son dövr

Reddit və onun tərəfdaşları sizə daha yaxşı bir təcrübə təmin etmək üçün peçenye və oxşar texnologiyalardan istifadə edirlər.

Bütün çərəzləri qəbul etməklə, xidmətlərimizi və saytımızı çatdırmaq və saxlamaq, redditin keyfiyyətini yaxşılaşdırmaq, reddit məzmunu və reklamı fərdiləşdirmək və reklamın effektivliyini ölçmək üçün peçenye istifadəmizlə razısınız.

Əhəmiyyətli olmayan peçenyeləri rədd etməklə, Reddit hələ də platformamızın düzgün işləməsini təmin etmək üçün müəyyən çərəzlərdən istifadə edə bilər.

Daha çox məlumat üçün, Cookie bildirişimizə və məxfilik siyasətimizə baxın .

Reddit tətbiqetməsini əldə edin

Tətbiqi yükləmək üçün bu QR kodunu tarayın
Və ya App Stores-də yoxlayın
Son dövrdə Indie Arpg üçün rəsmi subreddit.
0.Əqrəb.2 Patch Not | Güc
Güc runes – beta patch 0.Əqrəb.2 – Judd ilə Baxış Trailer!
Son dövr mənim üçün mükəmməl bir arpg ola bilər, ancaq 1 azad etmək üçün hələ çox arabirdir.0

Mənim fon üçün: 3k saat ərzində Poe-də 3K-dan çox oynadım və 40 saatlıq D3 / D4-də 40 saatlıq oynadım və kütləvi şəkildə yerləşdirildiyini və yeni oyunu gözləyə bilməyəcəyinə inanan bəzi Titan Tapşırıq.

Oynamaq üçün az və az vaxt almaqla, poe oynamaq üçün çox yorucu olduğunu hiss etməyə başladım. Çox şey yaza bilərdim, amma bir sözlə. Poe təsadüfi oyunçular üçün deyil.

Digər tərəfdəki diablo bu qədər əsasdır və müxtəliflik qurur və endgame o qədər pisdir ki, D4 satın alma bu günə qədər ən böyük peşmanlığımdır.

Mən le ilə baxırdım, amma səhvlərin hesabatları məni 1 ilə gözləmək istəməsini istədi.0.

Runemaster Trailer-ə gəldi və həqiqətən sınamaq istədim, buna görə etdim.

Mən bir sehrbadına çatdım 86 səviyyəsinə çatdım, hələ heç bir xülya. Qığılcımdan şarj artırmaq. Olduqca böyüdük. Yalnız unikal əlil düşərsə.

Mən də yaramaz oynamağa başladığımdan bəri.

Çox sevirəm ki, müxtəliflik o deməkdir ki, hər kəs oynayan eyni bacarıqla min vaxt daha çox ziyan etmək üçün bəzi hazırlanmış nadir + keystone etmək əvəzinə bacarıqları əhəmiyyətli dərəcədə dəyişə bilərəm.

Sənətkarlıq bu qədər daha az əsəbidir. Unikal dişli, lp sənətkarlıqla təltif etmək və özünü mükafatlandırmaqdır. Poe-s nadir sənətkarlıq meta nifrət etdiyimi söyləyə bilmirəm.

Son oyunu cansıxıcı və məyus olmamaq üçün kifayətdir, əgər kifayət qədər oynaya bilməsəm və RNG-yə itirmək. Hədəf əkinçiliyi daha yaxşıdır, amma hələ də ticarətin yaxşı və ya pis bir şey olacağına əmin deyiləm. Bizim üçün şanslı, hər iki varionun üstünlükləri olmasına baxmayaraq görünür.

Müxtəliflik yüksək olsa da, bəzi siniflər çatışmaz görünür, amma əminəm ki, uzun müddət davam etmək daha yaxşı olacaq.

Nə qədər yaxşı olduğu kimi, çətin tapdığım qədər, 1-ə qədər düzəldiləcəyini görürəm.0.

Heç bir oyun oyunu, lakin uzun yükləmə ekranları. Mənə doğru hərəkət edərkən animasiya işləmir. Ya da ölü olarkən qaçırlar. Bəzi mobs sağlamlığı göstərmir, bu, patronlarla mübarizə edərkən xüsusilə əsəbidir və nə qədər həyatın nə qədər olduğunu bilmirəm. Bunlar kiçik glitchesdir (və hələ multiplayerə toxunmamışam), amma onu aşağı salacaq insanları tanıyıram və tezliklə düzəldilməyəcəksə, oynamayacaq insanları tanıyıram. 1.0 küncdədir və açar xüsusiyyətlər yoxdur və oyun ümumiyyətlə hamar deyil.

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть – примите участие в развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам вам по вкусу то, что игра может пре дложить сейчас, Рекомендуем дждаться ещ ё дёнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Мы привлекаем сообщество к разработке нашей игры с момента запуска альфа-версии в августе 2018. Мы придаем большоем большое значение выпуску игры в ранний доступ, поскольку отклик от сообщества в значительной степени помогает н Ам создать максимально качественный продукт.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Son dövr epoch останется в раннем доступе и будет регулярно обновляться до момента выхода в 2023 году.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“На стадии раннего доступа мы сосредоточимся на расширении контента, в том числе на дополнительных сюжетных линиях, Класса Х, Навыках и игровых возможностях по достижении максимального уровня персонажа. Помимо Нововведений планируется изменений в существующих механиках и контенте, нацеленных на доработку игры и Ее Атмосферы.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“На данный момент в игре присутствует большая часть механик и сюжетной составляющейющей. Уже можно поиграть поиграть поиграть базовых классов и развивать персонажа по 13 путям из 15 задуманных. Мы также внесли изменения в прохождение арены, подземелий и монолита судьбы, доступных персонажам максимального уровня.”

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

“После выхода игры Son dövrü из раннего доступа стоимость изменится.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

Son dövr

Səhv hesabatlarınız və rəyləriniz üçün təşəkkür edirəm. Gələcək yamalar üçün daha çox problemi həll etmək üzərində işləyirik.

Budur, hazırda araşdırdığımız bəzi şeylər:

  • Temporal Sanctum-da Tərəqqi Blocker (Offline)
  • Bəzi bacarıq mərmi ‘görünməz ərazi’ ilə toqquşur
  • Səhnələr arasındakı keçid vaxtları olduqca uzun ola bilər.
  • Nadir hallarda yeni bir serverə qoşulduqdan dərhal sonra ayrılır.
  • Bəzən, oyunçu modeliniz yeni bir səhnə daxil olduqdan sonra təkrarlanır və kamera yapışır. Başqa bir serverə portallaşdırmaq ümumiyyətlə bunu düzəldir.
  • Rune həbsxanalarında nadir hallarda sürgün edilmiş bir mage’i kürü vura bilər.
  • Arenada və monolitdəki düşmənlər tez-tez düzgün canlandırmırlar.
  • Düşmənləri düzgün vura bilməməsi üçün müəyyən qabiliyyətlər.
  • Loot filtrləri dəyişdirmək, loot filtr interfeysinə səhv etmək üçün səbəb ola bilər.
  • Daha çox monolit əks-səda yüklədiyiniz üçün toxumalar yerə yığıla bilər, qəribə vizual və artan yaddaş istifadəsinə səbəb olur.
  • Maddə adı uzunluğu “normal” olmalı olduqda “uzun” “uzun”.

Hal-hazırda bildirilən məsələlərin bir çoxunu düzəltmək üçün gələn həftə çıxacağına ümid etdiyimiz daha böyük bir yamaq üçün çalışırıq. Səbirinizə görə hər kəsə təşəkkür edirəm və bu səhvləri bildirin, buna görə də qayğı göstərə bilərik!

Bu digər arpg ilə necə müqayisə olunur?

Buna görə ARPG janrına çox oyun növlərinə üstünlük verirəm. Mən bu cür oyunları tamamilə sevirəm, baxmayaraq ki, yəqin ki, mənim üçün ən çox grim şəfəq qoyacağam. Mən həqiqətən Wolcen’i xoşlamaq istəyirəm, amma bu oyundakı qurğuların quruluşu tamamilə iyrəncdir və demək olar ki, bir-birindən fərqli bir şəkildə oynayan Grim şəfəqində 11 simvolum var, Ancaq əkinçilik edərkən çox az istisnalarla, hamısının hamısında son çətinlik edə bilərəm.

Buxarla əlaqəli müzakirə
Son dövr (cari vəziyyət) vs. Grim şəfəqi

D4 S1 ilə çox iş görmüşəm və başqa bir grindy arpg axtarıram. Bir müddətdir radarlarımda həm Le, həm də GD var idi və bu, hazırda hər iki oyunda artan maraq var. Le’nin indiki vəziyyətində GD ilə necə müqayisə olunacağını hiss edəcəksiniz?

Buxarla əlaqəli müzakirə
0.Əqrəb.2b buraxılış və yamaq qeydləri

  • Tədqiqatın bir rune istifadə edildiyi bir səhv düzəldildi.
  • Mərmilərin ritual gölündə echo layoutun erkən məhv edilməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Şaxtanın glamdring node artan və daha çox kavgası zərər statistikaları ilə miqyaslandırmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Giriş sənədiniz çox böyük olduqda bir səhv hesabatını təqdim edən bir səhv düzəldildi.
  • Bir səhv hesabatını təqdim etmək indi də əvvəlki sessiyanız üçün giriş faylı da daxildir.
  • Adanai’nin şəxsi əşyasının bir xəncər yerinə bir işçi kimi düşdüyü bir səhv düzəldildi. Bu düzəliş mövcud maddələrə retroaktiv şəkildə təsir göstərməyəcəkdir.
  • Şaxta clawının lokallaşdırılmış mətni olmayan bir səhv düzəldildi.
  • Şaxta babanın yanğın və ildırım dönüşümləri ilə sabit vizual problemlər.
  • Yeni bir xarakter yaratarkən yaramaz görünüşü ilə sabit vizual səhvlər.
  • Boş animasiyasına qayıtmaq əvəzinə, oyunçuların tamamilə dayandıqdan sonra oyunçuların tamamilə dayanacağı bir səhv düzəldildi.
  • Spriggan çağırın
  • Rəftar
  • Standart hücum
  • Buz tikan
  • Scorcion çağırın
  • Zəlzələ
  • Bir polear və ya iki əlli baltadan istifadə edərkən kanallı çırpınan kimi yenilənmiş animasiyalar.
  • Ölümsüz göz düşmənləri üçün yenilənmiş səs effektləri.
  • Sabit Ayaq Oyunları Oyunçular üçün səhvdir.
  • İlahi bolt və vulkanların yeni olanları ilə çox köhnə səsləri dəyişdirdi.
  • Müxtəlif kiçik ekoloji audio problemləri həll edildi.

İşlədiyimizi

Səhv hesabatlarınız və rəyləriniz üçün təşəkkür edirəm. Gələcək yamalar üçün daha çox problemi həll etmək üzərində işləyirik.

  • Səhnələr arasındakı keçid vaxtları olduqca uzun ola bilər.
  • Nadir hallarda yeni bir serverə qoşulduqdan dərhal sonra ayrılır.
  • Bəzən, oyunçu modeliniz yeni bir səhnə daxil olduqdan sonra təkrarlanır və kamera yapışır. Başqa bir serverə portallaşdırmaq ümumiyyətlə bunu düzəldir.
  • Rune həbsxanalarında nadir hallarda sürgün edilmiş bir mage’i kürü vura bilər.
  • Arenada və monolitdəki düşmənlər tez-tez düzgün canlandırmırlar.
  • Düşmənləri düzgün vura bilməməsi üçün müəyyən qabiliyyətlər.
  • Loot filtrləri dəyişdirmək, loot filtr interfeysinə səhv etmək üçün səbəb ola bilər.
  • Daha çox monolit əks-səda yüklədiyiniz üçün toxumalar yerə yığıla bilər, qəribə vizual və artan yaddaş istifadəsinə səbəb olur.
  • Maddə adı uzunluğu “normal” olmalı olduqda “uzun” “uzun”.