Qapılar (video oyun) – TV tropləri, qapılar | Qapılar Wiki | Fəndom

Qapılar wiki

Qapıçı Oyunçuların (lərin) oyun boyu qarşılaşa biləcəyi müxtəlif qurumlara malikdir. Hər bir müəssisə oyunçuya hücum etmək üçün unikal bir üsulu var. Hər bir müəssisə onları öldürməyəcək, hər birinin özünəməxsus dəhşətli bir atlaması var.

Video oyun / Qapıçı

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/png_3.png

Qapıçı kimi oyunlara əsaslanan Roblox-da qurulmuş bir dəhşət oyunudur Spooky’nin atlama qorxusu malikanəsi və roblox oyunu Otaqlar, Oyunçu bir otelin 100 otağından və daha çoxunu gəzir, bir çox müəssisə yolu ilə yola davam edir.

Qapıçı 2022-ci ilin avqustunda sərbəst buraxıldı. Oyun bütün platformada böyük miqdarda oyunçu aldı və oyun Roblox-un oyunçularından yüksək təsdiqləmə dərəcəsi aldı, bəziləri isə roblox ətrafındakı ən iddia edilən və ən yaxşı populyar oyunlardan biri kimi oyunu nəzərdən keçirərək. 28 yanvar 2023-cü ildə Otel+ Yeniləmə, yeni qurumlar, otaqlar və əşyalar əlavə edildi. 26 avqust 2023-cü ildə oyunçulara oyuna oyuna daha asan və ya daha çətin olmasına imkan verən oyuna dəyişdiricilər əlavə edildi.

Oyun Speedrun cəmiyyətində də çox məşhur oldu, 2000-dən çox aktiv oyunçu ilə Speedrun-da oyunun Speedruns edir.COM, veb saytdakı ən aktiv oyunçuların 2-ci vəziyyətinə yerləşdirin, yalnız aktiv oyunçuların miqdarında metro sörfçüləri arxasında.

Qapıçı Bu tropes xüsusiyyətləri:

  • Achievement Mockery: Müəssisələrdəki çarmıxdan istifadə edərək, hansı qurumdan istifadə etdiyiniz qurumdan asılı olaraq nailiyyətlərin kilidini açacaqdır. Onlar üçün təsvirlər neytral və ya bir az yumorludur, amma gözlərdə istifadə etsəniz, əlaqəli nailiyyət təsviri ilə gələcək “, yəqin ki, bunlardan birinin ən yaxşısı deyildi.”
  • Qeyri-adi cinsiyyət: Screech-in “PSST” səsi, olduqca qadın bir səsdədir.
  • Qeyri-adi vəziyyət: Sizi öldürmək istəyən digər dünyanın canavarlar ilə əlaqəli 100 oteli olan bir oteldə gəzirsiniz. Necə və niyə oraya getdin? Heç kim bilmir və deymir, çünki El Goblinlin’in dialoq xətlərindən biri də, oyunçu simvolları da bilmir.
  • Məyusluq əleyhinə xüsusiyyətlər:
    • Pushush hücumları hələ də ləkələri gizlətmək üçün gizlətmək zəmanət verərkən, bu, 50 və ya 100 otaqlarda bunu etməyəcəkdir. Burada gizlənməyi düşünmək əvəzinə bir qşe, şkaflarda vaxtınızın bir taymerinə sahib olmaq ədalətsiz olardı. Bənzər səbəblərə görə, gizlət, otaqlar üçün də mövcud deyil, istədiyiniz qədər gizlənməyə imkan verir.
    • Növbəti otaq düzgün və ya kifayət qədər sürətli yüklənmir? Glitch, uğursuz bir şəkildə hərəkət edəcək və növbəti otağa teleportasiya edəcəkdir. Gəlirsənsə nə baş verdiyindən fərqli olaraq, bu, sağlamlığınızın heç birini götürməyəcək. Eynilə, oyunun hücumunda yüklənərkən oyuncaq çıxırsa, başqa bir uğursuz-təhlükəsiz baş verəcək və dayandırılmayacaq, çünki bu çarmıxdan bir çarmıxdan istifadə edərək, bir ara verərək çox sayda axtarış aparırsan öz istirahətinizdə çekmece.
    • Rəhbər işığı təbii qaranlıq olan və ya bir müddət sonra heç bir irəliləyiş olmadan keçdikdən sonra qapıya gedəcəkdir. Bu super sərt rejimdə çıxarılır və dəyişdirici ilə söndürülə bilər.
    • Snare və Timothy hələ də zərər verə bilər, oyunçunun 1 atası qalsa da, onlara ölmək mümkün deyil. Bu da belə tətbiq olunur Son nəfəs Oyunçunu bir vuruşlu bir möcüzə çevirən dəyişdirici. Onlar müvafiq dəyişdiricilərlə ölümcül olsalar.
    • Rush və pusqu iki gizlədilmiş ləkədən az olan otaqlara hücum etməyəcək. Vay halına baxmayaraq ki, üçüncü və dördüncü oyunçu. Bu, gizli ləkələri gizlətmək üçün dəyişdiricilərlə tənzimlənə bilər.
    • Otaqlarda A-90 hücumun ortasında görünsə də, bu baş verərsə, A-60 və A-120 yavaş-yavaş yavaşladı və vaxtında bir kilidini bir soyunma üçün bir az sürücülük üçün bir az yıxılacaq.
    • Müəssisələri bir qapı açmadan və ya daha tez-tez hücum etməyə imkan verməyə imkan verən dəyişdiriciləri yandırmağa qərar versəniz də, A-60 və A-120, orada yüksək səs-küyə istinadənləri istədikləri ilə heç vaxt istixana yağış) tələsik ilə müqayisədə bir şam olmadan aşkar etmək demək olar ki, mümkünsüz edir.
    • Super sərt rejimdə nə qədər çətin ola bilərsə, oyunu müvəffəqiyyətlə öldürə biləcək oyunda olanı nüfuzu olan Mütəmadi rejimdə Crucifix-in yalnız kilidlidir onu laqeyd etmək əvəzinə bir neçə dəqiqə yerində . Bu, öz istirahətinizdə 50 və 100 otaqları tamamlamağa imkan verir.
  • Aprel Fools ‘günü: 2023-cü ildə sərbəst buraxılan super sərt rejim bunun üçün edildi. Səpələnmiş açıq zarafatlar xaricində, bu, həqiqətən bir çox sahədə oyunu daha çətinləşdirdi, iki yeni qurban (Jeff qatil və xəsislik), demək olar ki, hər yerdə soyulan, 50 və 100, qaranlıq otaqlar Daha tez-tez, gözlər daha tez-tez görünür, daha çox görünən, səni şkafdan məcbur etmək, daha sürətli olmağa və arıqlamaq üçün daha tez olmağı, daha çox və daha tez-tez baş verən pusquda, 10 ədəd tələb edən kitabxana kodu 5 əvəzinə, başqa bir oyun üçün əşyalar saxlamaq üçün heç bir rift, dövrə qıran puzzle velosiped sürmək, subspace tripresi ilə əvəzlənir və 40 (tam sağlamlıq və qalxan olmadan ani ölüm) əvəzinə 190 ziyanla mübarizə aparır artan çətinliyi kompensasiya etmək asanlaşdırıldı. Tam olaraq sağlamlığınızı iki dəfə artıran yeni qalxan ikonalar, daha tez-tez, müqəddəs əl bombası trivializing rəqəm və şakreight və skaner Jeff’s Shop-dan satın almaq mümkün olan otaqlardan. Bu rejimdəki otaqlara daxil olmağa çalışmaq əvəzinə sizi tamamilə fərqli bir oyuna teleportasiya edəcəkdir 51 bölgədəki qatilləri sağ və öldürün. .
  • ARC Sözləri: Otel + YENİLƏNİB, “Qaydalar dəyişdi”, həm oyunçu, həm də qurumlar üçün hər şeyi böyük etmək üçün dəyişiklikləri istinad edir.
  • İncəsənət Evolution: İstehsal və rəqəm üçün cutscenes, oteldə kütləvi keyfiyyət yüksəltmələri alındı, indi otağında özünü gözdən keçirməklə, bu otağın 50 girişində daha çox çəkən və pilləkənlərdən qaçır 100 otağa dırmaşmaq əvəzinə 100. Qeyd edək ki, yəqin ki, köhnə elektrik otağı Cutscene-nin soyuducu məntiqini düzəltmək və kor olmağa baxmayaraq onun altındakı yerə enmək və altına tullanmaq.
  • Böyük Yaxşı: Oyunçulara kömək etmək üçün oyun boyunca görünən rəhbər işığı. Əsasən mavi işıqlar kimi görünən mavi işıqlar, onları görmək üçün bir müddət çəkdiyiniz təqdirdə vacib əşyaları vurğulayır və öldükdən sonra da öldükdən sonra öldükdən sonra da ölürsən. Ayrıca, hansı qapıların keçdiyini vurğulamaq istədikləri üçün qaçmaqda kritik bir rol oynayırlar.
  • Lovğan hüquqları mükafatlandırır: Skaner, gecə görmə qabiliyyətini və tıxaclar kimi irəliləyişlər və keçidlər kimi irəliləmələri üçün lazım olan əşyaların, yalnız otaqlarda A-1000-ə çatması ilə əldə edilə bilər, son dərəcə çətin və vaxt aparan bir iş .
  • Parlaq yaxşı deyil: pusqu əvvəlində boşaldıqda parlaq bir parıltı kimi görünür və bu, Rush-in daha təhlükəli bir versiyasıdır.
  • Zalım bonus səviyyəsi: otaqlar min otaq üçün, ilk çıxışın təxminən 200 içərisində olması ilə davam edir. Yalnız üç canavar ilə məşğul olmağınızda, ilk dəfə oyunçu üçün zəhmli ola bilər.
  • Pişik qorxusu: Jack və Glitch, hamısını atlayacaq, ancaq bir otaq düzgün yarada bilmədiyi halda, yalnız təhlükə sizi dolabdan kənarda saxlayır. Timotey ilə on zərər görən və etibarsız olanı, digər oyunçulara geri qayıdırsa, bu da geridə qalırsınızsa, sizə zərər verir və sağlamlığınız az olsanız, sizi öldürə bilər.
  • CliffHanger: Oyun, oyunçu qaçmaq üçün bir liftdən istifadə edərkən bununla başa çatır. Şəkil, liftə hücum edir, yıxılmağa səbəb olur. Bu oyunçunu çətinlik içində axtarır və yavaş-yavaş, liftin yerə çatdıqca cutscene bitməzdən əvvəl yavaş-yavaş üzür.
  • Mənə baxma: Screffektivsiz bir atlama balansından sonra deyil, tam baxıldıqdan sonra qaçacaq. Gözlər bu trope bu trope, birbaşa onlara zərər vuran zərərlərə baxır.
  • Qaranlıq pis deyil: Jeff, heç bir şəkildə sizə mane olmayan, mehriban bir dükançı olmaq.
  • Dungeon Shop: Kitabxanadan qaçdıqdan qısa müddət sonra Jeff Shop, dostlar və sikkələrlə satın ala biləcəyiniz əşyalar olan bir otaq daxil edə bilərsiniz.
  • Lift Escape: Otelin sonunda oyunçu (lar) bir lift vasitəsilə rəqəmdən qaçır. Ancaq bu rəqəm, hücuma məruz qalan liftin başına gedir.
  • Elite Mook: Pushush tələsməkdən daha nadir hallarda kürü verir, ancaq bir otaqda dəfələrlə hücum edəcək.
  • Daxili Precursor: Qapıda 60-cı qapıda bir skelet açarını və 2 kilidləmə, qapıların ilhamı, otaqları, otaqları və shakelight və skaner və skaner və skaner və skanerin otaqlarına bənzərsiz bir replikasını aşkar etmək üçün bir skelet açarı və 2 kilidləmə.
  • Beş saniyəlik qabaqcadan:
    • Rush və pusquçunun hücumları otağa girdiyiniz zaman işıqların sürüşməsi ilə əvvəlcədən xəbərdar edilir. Bu, şamın olmaması üçün heç bir xəbərdarlıq etmədən, işığın olmaması ilə 90-cı otaqdan sonra yox olur. Halt’s Hallway’dan əvvəl otaq da bu işıq flickeri, daha uzun olsa da.
    • Sorğunun hücumundan əvvəl, gözlər bütün divarların üstündə görünməyə başlayacaq. İşıqlar tələsik və ya pusqu görünüşünə zəmanət vermədən də sürüşdürə bilər. (Halt, hər hansı bir halda axtarmaq üçün müqəddimə, müqəddiməni axtara bilməz.)
  • Folqa: Axtarın və rəqəmlər görünməyə zəmanət verən iki varlıqdır, ancaq rəqəmin nə vaxt kürü olacağı üçün təsadüfi bir element var, bu rəqəm yalnız 50 və otaq 100-də görünür. Hər ikisinin qarşılaşmalarına girdikdən sonra cutscenes, yerinizə xəbərdarlıq edilməsi və yerinizə xəbərdarlıq edilməsi, digər yerlərdə 50-ci otaqda bir səslə diqqəti cəlb etmək. Axtarın görüşləri yüksək oktanlı təqiblərdir, bir puzzle tamamladığınız zaman aşağı profili saxlamağa çalışarkən, şəkillərin qarşılaşmalarını yavaş-yavaş saxlamısınız. Sorğu əsas motivi gözlərdir, rəqəm kor olarkən və bunun əvəzinə sizi tapmaq üçün iti eşitməsindən istifadə edir. Axtarış, birdən çox otaqdan təqib edəcək, əgər fiquru yalnız sizin patron döyüş otaqlarında sizi aradan qaldırmaq üçün buraxmaq əvəzinə qalacaq.
  • Gameplay Randomizasiya: Oyunun hər dəyirmi otaqların düzülüşü və bəzi istisnalarla qarşılaşa biləcəyiniz növləri təsadüfi edir, yəni iki gameplay seansları demək olar ki, heç vaxt eyni olmayacaqdır.
  • Glitch Müəssisəsi: Adı göründüyü kimi parıltı. Bununla birlikdə, yükləməkdə çətinlik çəksə, növbəti otağa daxil olmaq üçün mövcud olan məyusluq əleyhinə xüsusiyyətdir.
  • Sərtdən daha sərt: Ən azı bir dəfə oyunu döydükdən sonra, hər qaçışda aldığınız düymələrin miqdarını artıraraq, bu barədə müxtəlif elementlərə təsir edəcək dəyişiklikləri istifadə etmək seçimini açacaqsınız. Onların əksəriyyəti oyunu bir şəkildə daha çətin və ya müəyyən birləşmələrlə daha da çətinləşdirir, döymək mümkün olmayan hala gətirir. Bu Otel cəhənnəm Nişan, ətrafa çevrilən düymələrdə 150% artım üçün kifayət qədər dəyişdiricilərə çevirməyinizi tələb edir 16 ilə 20 arasında modifikator. Bəzi nümunələri sadalamaq üçün:
    • Əgər varsa Yırtmaq və ya Pis vaxt Dəyişdiricilər aktivdir, sonra hər hansı bir açıq qapıdan asılı olmayaraq istənilən vaxt hücum edə bilər. Eyni şey də aktiv olduqları təqdirdə A-60 və A-20-yə aiddir. Bunu birləşdirməyə çalışın Mən burada ucu səssiz hala gətirən dəyişdirici.
    • Screech istənilən vaxt hücum edə bilər Mən hər yerdəəm Dəyişdirici, hətta axtarmaq və ya fiqurlu hücumlar zamanı.
    • Timoteyin ısırıq, normal olaraq ölümcül olmayan 1 at gücündə, potensial ölümcül ola bilər Qotur modifikator
    • Otelə 50% sağlamlıq, 10% sağlamlıq, 50% max sağlamlığı ilə daxil ola bilərsiniz və ya hətta özünüzü bir vuruşlu bir möcüzə və götürə bilməməsi hər hansı ölmədən zərər.
  • Zərərsiz cani: Bu, birmənalı şəkildə pis bir vəziyyətdədir, amma Cek, Timotey və Glitch bu qanun layihəsinə uyğun görünür. Tək adlar çıxartmaqdan başqa, Jack yalnız bir şkafda gizlənməyə çalışarkən və tələsmədən, pusquda və ya rəqəmin oyunda olmadığı təqdirdə, Timothy-nin yalnız 10 sağlamlığını almadığınız təqdirdə bir təhlükə yaratmır Onu ehtiva edən bir çekmece açıb səni öldürə bilməzsən və oyunu geridə qoysa, sənə zərər vermədən səni başqa bir otağa port edəcəksən.
  • Hell Hotel: Oyunun ilk sahəsi, ölənlərin hamısının istədiyi canlılarla dolu bir oteldir.
  • Sonsuzluq -1 Qılınc: Yaşıl otu, infirzarada bir skelet açarından istifadə edərək, bir vuruşu öldürmə hücumları olmadan bir hit öldürmə hücumları olmadan, qeyri-mümkün olmayan bir sağlamlıq bərpası təmin etməklə bir skeletin açarını istifadə etməklə əldə etmək olar. Shakelight və skanerdən fərqli olaraq, Yaşıl otu müvafiq qapını açdıqdan sonra dərhal əsas oyunda dərhal istifadə edilə bilər və əlavə iki kilidləmə tələb etmir və asanlıqla başa çatdırmaq üçün qaçışın yarısından çoxunu ala biləcək uzun bir cazibədardan keçə bilər .
  • Sonsuzluq +1 Qılınc: Otaqlarda A-1000 qapısına çatmaq üçün səbrin, gecə görmə qabiliyyəti olan və əşyalar tapmaq üçün istifadə edilə bilən skanerlə sizi mükafatlandıracaqdır. Heç vaxt batareyalar tükənməz və sonunda bu, başqa bir oyunda istifadə edə biləsiniz. Yeganə enişlər budur ki, bu sizi qucağından qoruyur və onu ölümdən və ya portala atmağı unutmağınızdan açıq şəkildə itirəcəksiniz.
  • In-seriyalı ləqəb: Rəhbər işığın mesajları üzərində oyunda qeyd etdikləri zaman, müəssisələrin adları yoxdur, amma xarakterimiz rəsmi olanlarını etdikləri və nə etdikləri barədə təsviri olaraq verir.
  • JumpScare: Öldürmə zərbəsini çatdırarkən hər bir müəssisə, screech də sizi qorxudan və ya etməsəniz, ancaq qorxutmaq üçün mövcud olan iki var; Cek və Timotey. Onların qaçış üçün heç bir həqiqi təhlükə keçirmirlər, yalnız Jack, tələsik, pusquya və ya rəqəmə gəldikdə mümkün təhlükə olanda.
  • Mənalı ad:
    • Rush otağından qaçır.
    • Pusquda təəccüblə gözlənilməz oyunçular alır.
    • Gizlət, çox uzun müddət gizlənsəniz sizi itələyir.
    • Screech, onu söndürsəniz də, sizi qışqırır.
    • Gözlər bir dəstə göz qapağıdır.
    • Glitch yaşayış xətasıdır.
    • Haltın qarşılaşması, oyunçunun dönməyə çağırıldığında “iki addım irəli, bir addım geri, bir addım geri qayıt” tipidir.
    • Sorğunun əsas motivi gözlərdir.
    • Dupe, oyunçunu almağa çalışaraq qapının dublikatı kimi görünür.
    • Snares səni hələ də belə tələsir və pusqu səni tuta bilər.
    • Rəhbər işığı, Wiki tərəfindən hazırlanmış kimi, qaranlıq otaqlarda görünür və təhlükəsizliyə rəhbərlik edən bir işıq olaraq təqib edir.
    • Timotey və Cek normal adlara malikdir və hər ikisi də zərərsizdir. Cekin müəyyən bir İngilis serial qatilinin bağlantıları var, ancaq bu hələ də normal bir addır. Jack, Timoteydən daha təhlükəli bir şeyə daha təhlükəli görünür, lakin daha az bir təhlükədir (tələskən və ya rəqəm bağlanarkən onunla qarşılaşmaq üçün uğursuz olmasanız). Newcomer Jeff də bunu izləyir, çünki o, yalnız dost bir dükançıdan başqa bir şey deyildir.
    • Şəkil təkdir, çünki köhnə bir layihədən gəldi. Əvvəlcə bir kod adı idi və bu, devslərə görə nədənsə vurdu.
    • Otaqdakı canavarlar, hər iki 60 və A-90, həm də ilk göründüyü üçün A-200-in A-200 A-120-ə dəyişdirildiyi nöqtədə görünə biləcəkləri otaqdan sonra adlandırıldı Otaq A-120. Bu, maraqlı işıqla çağırılır, görünməyə başladıqdan sonra onları adlandırmaq asan olardı.
    • Xəsislik yalnız qısa müddətdə çox qızıl oğurlayan oyunçulara hücum edir.
  • Heç vaxt partiyanı bölüşməyin: çağırıldı. Boşluq, partiyanın qalan hissəsinə qədər beş otaqdan çox olan oyunçuları teleportasiya edən bir varlıqdır, prosesdə onlara zərər verir.
  • Kabus üzü: Oyunun gedişində qarşılaşa biləcəyiniz bir çox insanlar dəhşətli üzən üzlərdən başqa bir şeydən başqa bir şeydən ibarətdir.
  • Heç bir ədalətli aldatma: oyunu ən azı bir dəfə döyməyincə faydalı dəyişdiricilərə qoşula bilməzsiniz. Mənfi dəyişikliklər Ancaq ədalətli oyundur.
  • Göstərilməyən Adı: Axtarın qarşılaşması gizlənməyi əhatə etmir; Bu amansız bir təqibdir.
  • Heç bir şey qorxudan deyil: ilhamlarının qorxusunu qazanın, bir çox oyunun qorxusu Paranoyaya qarşıdır. Bu otelin çox hissəsi üçün daha çox dünyanın görünməsinə kömək etmir.
  • Dəhşətli obsidian ooze: axtarmaq sizi öldürmək istəyən qara çamurdan hazırlanmış bir humanoiddir.
  • Sense-dəyərsizləşən canavar: ikinci patron, rəqəm tamamilə kordur və kifayət qədər sakit olsanız, tez-tez keçmişsiniz. Heck, sürünmə hətta keçmişi keçməyə imkan verə bilər. Ancaq daha çox səs-küy yarada biləcək, bu rəqəm dərhal işləyəcək və sizi öldürməyə cəhd edəcəkdir. Ayrıca uzun qolları var, buna toxunan və dərhal sizi öldürmə şansına sahib olmağa imkan verir. Eşitmə, nəfəs almağı aşkar etmək üçün kifayət qədər yaxşıdır, bu da gizləndiyiniz şkafın qarşısında olan şkafın qarşısında nəfəsinizi tənzimləmək üçün mini oyun oynamağa məcbur etməklə gizlənəcək bir mini oyun oynamağa məcbur edəcək. İtirmək, şkafdan zorla yanan və öldürüldüyünüzlə nəticələnəcəkdir.
  • Tək istifadəçi Qalxan: Çarmıx, ya da 250 sikkə üçün satın alınan və ya təsadüfi olaraq tapıla bilən nadir bir əşyanın, dərhal sonra bir müəssisənin hücumunu dayandıracaq, baxmayaraq ki, qısa müddət sonra yox olar.
  • Token Heroic Orc:
    • Rəhbər işığın oyunçunu axtardığı təqib və qaranlıq otaqlarda təhlükəsiz qapılara aparır və öldükləri qurumların qarşısını necə almaq barədə göstərişlər verir.
    • Jeff, kölgə bir yamaqda bir cüt xəyal ağ gözü olmasına baxmayaraq dost bir dükançıdır.
  • Badass-da bir səviyyədə oldu: 100 otaqda rəqəm. Əvvəl Otel+ Yeniləmə, 50-ci otaqdan daha çox onun qarşısını almaq nəzərəçarpacaq dərəcədə asan idi. Bütün oyunçular bir şkafda gizlədildi, ürək döyüntüsü minigame keçin və sonra dövrə qırıcı puzzle bitməyincə əvvəlki otağa yox olacaq. Bacarıqlı bir oyunçu hətta intro cutscene zamanı keçmiş rəqəmi dərhal işə sala və minigame və son sprinti tamamilə liftə keçə bilər. Yeniləmədə, yalnız səhvlər deyil, on dövrə qıranları əldə etməyinizə qədər bu rəqəm sizi axtarmağı dayandırmayacaqdır.
  • Sınaq və Səhv Gameplay: Oyunun təsviri oyunçuları özləri ilə tabe olmağa təşviq edir ki, düşmənlər və onlardan necə sağ qalmaları barədə məlumat əldə edə bilsinlər. Rəhbər işığın da öldükdən sonra bəzi tövsiyələr verir.
  • Gözlənilməyən Gameplay Dəyişməsi:
    • Axtarmaq oyunçunu birdən çox otaqdan təqib edəcək və qarşılaşmasının son otağı özü axtarmaqdan başqa xüsusiyyətlər.
    • Şəkil, oyunçunun obyektiv başa çatdıqdan sonra, çıxışa qayıtmadan əvvəl, boşaldıcı rəqəmədən qaçmadan əvvəl, Lurking fiqurundan qaçarkən, bu oyunçunun əşyalarını axtaran bir otağı (kitabxanada kitablar, lift otağında güc qıranları) gizlətməyə məcbur edən digər istiqamətə gedir açmaq üçün. Otaq 100, oyunçu, qıranları aldıqdan sonra bir minigame daxil edir, onları daxil etdiyiniz anda bir pəncərədən atlayaraq fiquru.
  • Divarların gözləri var: Sorğunun gəlişi divarları haqqında gözlərlə doludur. Bu gözlər həmişə birbaşa, yeri gəlmişkən görünür.
  • İşığın zəiflədilmiş: Screech yalnız qaranlıq otaqlara hücum edəcək və oyunçulara şamil və ya fənərlər ilə hücum etmək ehtimalı azdır.
  • Qəribə valyuta: Qapıların əsas valyutası, yaxşı, qapılar.

Qapıçı

Qapılar wiki

Qapılar �� Spooky’nin Jump Qoruyucu Köşk və Nicorocks555’in otaqları ildırım_splash və rediblysqw tərəfindən hazırlanan bir çox oyundan ilham verən bir multiplayer roblox dəhşət oyunudur. Yol boyu qarşılaşan müxtəlif qurumlarla otaqlar vasitəsilə səyahət etmək ətrafında mərkəzləşdirilmişdir. Oyun ilk dəfə 2022-ci ilin avqustunda Roblox-a buraxıldı. [1]

Məzmunu

  • 1 Baxış
    • 1.1 varlıq
    • 1.2 maddə
    • 1.3 inkişaf statusu
    • 1.4 yeniləmə qeydləri

    Xülasə

    İçində Qapıçı, Solo və ya 2-4 oyunçudan ibarət bir komanda ilə (şəxsi liftləri ilə 12-ə qədər 12-ə qədər), haunted oteldə müxtəlif otaqları araşdırmaq tövsiyə edilmir). Oyunun məqsədi, cari mərtəbənin sonuna qədər müxtəlif otaqlar vasitəsilə yaşayan qurumlara qədər yaşayan qurumlara qədər yaşamaqdır. Oyunçular, hər yeni qapıda fırlanan fərqli əşyalar olan istifadəçi və onların qrupuna kömək etmək üçün istifadə edilə bilən əşyaları da tapa bilərlər.

    Varlıqlar

    Qapıçı Oyunçuların (lərin) oyun boyu qarşılaşa biləcəyi müxtəlif qurumlara malikdir. Hər bir müəssisə oyunçuya hücum etmək üçün unikal bir üsulu var. Hər bir müəssisə onları öldürməyəcək, hər birinin özünəməxsus dəhşətli bir atlaması var.

    Maddələr

    Əsas məqalə: əşyalar

    Boyunca Qapıçı, Oyunçular, müxtəlif otaqlar və onlardan istifadə edilə bilən koridorlarda zibil qutuları içərisində müxtəlif əşyalarla qarşılaşacaqlar. Bu maddələrin ən çox yaygınları daha yüngül, fənər, lockpick və vitaminlər daxildir. Oyunçular, qaçışın başlanğıcında və ya qaçışın başlanğıcında və ya Jeff dükanında dükanlarda dükanlarda satın alınmağı seçə bilərlər.

    İnkişaf statusu

    Döşəmə 2-nin inkişafının təsdiqlənməsi hazırda bu anda məlum deyil.

    Giriş yeniləyin

    Müvafiq nailiyyətlər

    Xoşnaş
    “Qalmaqdan zövq alın!”
    İlk dəfə qoşulun

    Geri qayıt
    “Qalmaqdan zövq alırsınız??”
    Ertəsi günə qoşulun.

    Trivia

    • Qapıçı çox yavaş-yavaş ortaya çıxan irsə var. [2] [3]
      • Otel + yeniləməsi daha çox məlumat aşkar edildiyi deyildi. [4]
      • Bununla birlikdə, yenidən qurulmalar, ehtimal ki, Santa Şapkaları geyən və yağışın qar yağacağı olan qurumları daxil edəcək bir Milad tədbirinin keçirilməsinə maraq göstərdi. [9]
      • Lsplash, tətil temalı yeniləmələri əlavə etmək yaxşı bir fikir deyil, çünki bu, həqiqətən də irsə uyğun olmadığı üçün yaxşı bir fikir deyil, lakin bir imkanı ifadə etdi. [10]
      • Buna baxmayaraq və yuxarıda, oyun 2023 aprel Fools hadisə ilə yeniləndi, bir zarafat olaraq əlavə olunsa da, müvəqqəti olaraq bir ‘super sərt rejim’ ilə.
      • Bununla birlikdə, dəyişdiricilərin yeniləməsi 1 illik yubileyini qeyd etmək üçün buraxıldı Qapıçı.