Paladin Final Fantasy XIV-in işlərini yerinə yetirir – 7-də daha çox şey gözləyə biləcəyimiz şeydir.0? – Kaylriene, burada Paladin FFXIV Patch 6-da yenidən işləndiyinə yollar var.3-cü

Budur, Paladin FFXIV PATCH 6-da yenidən işləndi.3-cü

Verilən, Paladin Doldurucu GCD sistemi, seçimlərin hələ də böyük dərəcədə müəyyənləşdirildiyini və fırlanmanın açıqlığı, ehtimal kimi mənbələr kimi resurslar kimi resursların rotasiya fırıldaqçı vərəqində sadəliyinə qədərdir ProC əsaslı gameplayın gələcəyi hələ də bəlkə də bu yaxın deyil, amma əvvəllər olduğundan ən azı daha yaxşı ehtimal var. Abyssos Savage Yarışının başlanğıcında, 1-ci həftədə 1 P8-ci həftədə, 1-ci həftənin, xüsusən də sizinlə bir az başqa bir az işləsəniz, çünki qırmızı mage-nin layiqli bir məbləği varsa, Qara mage və ya çağonçu kimi, xüsusən də olduqca mobil və qara mage’nin bir tökmə üçün bir çox hərəkət vasitəsi olduğu üçün çox sayda ziyan ola bilər və sonra böyük uh’dan uzaqlaşmalarına görə çox sayda ziyan ola bilər -Heç son saniyədə, qırmızı mage, hərəkətlilik / dps üçün Dualcast yaratmaq üçün hər digər tökmə hər bir taxılmalıdır. Verstone / verfire procının hər çatacağı, 130 potensial itkisində bir sıçrayışdır və iş əsasən bu itkinin çox hissəsində balanslaşdırılır, bu prospektləri yuvarlanmasanız pis hiss edir. Rəqqasə, ipək prospekləri və ya xüsusilə lələk proseks almadığınız təqdirdə, işin də yaxşı hiss edən bəzi ağır vuruşlu əsas hücumlarla, lakin bu tamponlar çəkən bəzi ağır vuruşlar ilə bunu edir Erkən Endwalker-ə qayıtmaq üçün, ora başlayaraq, çox vaxt çox pis hiss etdi!

Paladin Final Fantasy XIV-in işlərini yerinə yetirir – 7-də daha çox şey gözləyə biləcəyimiz şeydir.0?

Yamaq 6.3 Final Fantasy XIV üçün onunla ədalətli miqdarda yeni məzmun gətirdi və gameplay müdrikləri müzakirə etmək üçün çox şey gətirdi. X-də gələcək üçün bir sıra dizayn görmə qabiliyyətini almağa başlayırıq.3 yamalar, bir genişlənmənin hekayəsi (adətən) bir nəticəyə gəlindiyi kimi, gəlincə, məzmunun gəlməsi üçün dizayn metodologiyasından da hissi var.

Paladin, bir ffxiv genişlənməsi üçün örtüklü sənət daşıyıcısı olan bir çox iş olaraq, genişləndirmə diqqət mərkəzində bir az kobud vaxt keçirdi. 6-da paladin.0 ilə 6 arasında.25 iki dəqiqəlik Meta’dan çox uyğun gəlmədi və ya faydalanmadı, optimal performans üçün bəzi halqa ilə atlayaraq uzun və dolama kombo və fırlanma loopu var idi (18 saniyəlik prepare açarı, hər kəs? Fırıldaqçı hizalanmaya və ya sehrli kombinin fiziki olaraq fiziki cəhətdən körpüdən körpü almaq üçün bir neçə GCD-lərin bir neçə GCD-ləri və ya bir doldurucu fiziki kombinin olması üçün necə bir neçə GCD-ləri xatırlamağı unutmayın?) və Paladin-ni tamamilə mükəmməl (öz sağında çətin bir iş) oynasanız, nə qədər … ikinci ən pis və ya ən pis tank DPS. Bütün bunların üstündə, qalxan daşıyıcı tankının ən müdafiəsi və ən az ziyan alacağını gözləyin, amma Paladin, onlardan daha az ziyanlarını daha da pisləşdirən anemik iş xüsusi müdafiəsi var idi Qolların keçməsi, böyük bir müdafiə vermək, lakin onu kanallaşdırmaq və ona yönəldərkən hücum etmək bacarığı olmayan, əksər tanklara verilən əlavə şəxsi yardım proqramı əvəzinə örtük və müdaxilə kimi nişan mehriban müdafiəsi vermək kimi. Sadəcə Müqəddəs Sheltron müttəfiqinə sahib olmaq əvəzinə, bir düymə kimi müdaxilə etdikləri, Sheltron-un müttəfiqi, endwalker yeniləməsində əlavə effekt də daxil olmaqla bir müttəfiqə fayda verdikləri üçün müdaxilə etdi. Bütün bunlar bir paladin alması, yüksək səviyyəli məzmunda çətin idi və Paladinlər də oyundakı ən çətin məzmunu təmizləyə bilsələr də, Adətən Dark Cəngavər +1 haqqında daimdir Meta comps üçün silah sınağı, lakin bəzən döyüşçü hamar beyin rampası üçün yuyun.

Eyni zamanda, Paladin ilə problem bu idi – çox oyunçu, özüm aralarında özüm, işin əsas anlayışını bəyəndi. Fiziki və sehrli zərərlər arasındakı fırlanma, hərəkət üçün irəliləməyin bir hissəsini hərəkətə gətirə bilmə qabiliyyəti, hərəkət üçün əvvəlcədən planlaşdıra biləsiniz, müqəddəs sheltronun miqyaslı zərərin azaldılması orta yüksək istifadə tankı CD-dən bir az zəifləyib, lakin yaxşılaşır Təvazökarlıqla daha yaxşı bir qalxan olanlar ilə onlardan daha çox, hamısı sərin idi və bu, oyunun döyüşçü modelində standartlaşdırma istiqamətində bir neçə yola çıxan bir Meta-da bir az toxunuşlu bir şey verdi. Əməliyyatı işləyən Paladin, jank və performans problemləri üçün lazım idi, lakin oyunçuların bəyəndiyi, siğillər və hamısına gəldikləri işin şəxsiyyətini çox rədd etdi.

Bir işin vay ifası

Final Fantasy XIV, döyüş gameplay ilə həqiqətən böyük bir şəkildə WOW-dən başqa bir şey ayırır – oynadığınız fırlanma və kombinlər, və böyük, sabitdir. Demək olar ki, bütün hallarda, bir mübarizənin 7-ci dəqiqəsində bu GCD-ləri ilə tək dəqiqəlik partlayış pəncərənizi bu GCD-lərinizlə başlayacağını və sonra Raid Buffs’ın gəldiyi zaman bir doldurucu döngəyə başlaya bilərsiniz Geri qayıt və buffs üçün bir az fərqli olan başqa bir partlayış pəncərənizin olacağını bilirsiniz. Vay, digər tərəfdən, sözün bir çox hissində sıx bir oyundur və doğru olan ən böyük hisslərdən biri, proc effektləri, zinət əşyaları və istehlak materiallarının hamısının sizi itələməyin daha böyük rol oynadığı döyüş gameplayındadir Saf bir fırlanma və daha çox prioritet sistemə doğru, fırlanma yolu ilə dalğalanan yollarınız və bir döyüşdə demək olar ki, hər bir şəkildə fərqli bir şəkildə fərqlidir. FFXIV sənətkarlıq, zamanla bacarıqlı təcrübə və zamanla biliklərin qurulması və fırlanmamızın döyüşə necə uyğun olduğunu bilməklə yanaşı, vay, hər bacarıq haqqında bir araya gətirmək üçün nə vaxtdır Diqqətinizi tələb edən 2-3 düymə, 2-3 düymə parıldayan zaman prioriteti nə olduğunu bilməklə yanaşı. FFXIV, daha çox komanda oyunu yönümlüdür, bir partiyanın ağıllı şəkildə birlikdə oynamağa və böyük düymələri sinxronizasiya etməyə təşviq edən, demək olar ki, heç birinin olmamasıdır – onun idarə etmək və sanki iki xarici (qanlı) Heroism / Time Warp və Güc infuziyası), hər kəsin ən böyük düymələrini sıralamağa çalışdığı (bonus zərərini mükafatlandıran bəzi döyüş mexanikləri istisna olmaqla).

FFXIV, vay dizaynına bir az yaxınlaşan bir neçə iş görür, rng-in bəzi formalarının fırlanma aspektləri – rəqqasə və qırmızı mage burada fərqlənir. Hər ikisi ən yaxşı zərərlərini, iki ən yüksək potensial standart GCD-ləri, sonra fan rəqsləri üçün, fan rəqsləri üçün lələklər üçün rəqqasə, həm də fan rəqsləri üçün lələklər üçün rəqqasə, 1 / II Mümkün qədər yüksək hiss və zərərləri olan şeyləri yaxşı hiss etmək üçün ağ / qara sehrləri əldə etmək lazımdır, lakin bu məbləği doldurma fırlanmasında prioritet və nadir hallarda prioritet vasitəsilə prioritet vasitəsilə yola təsir edir – Bu, anın anbarı oyunu ecazkar şəkildə dəyişdiyi yerdən nə qədər uzaq olduğunu hiss edir.

6-da paladin.3 FFXIV-də, bir növ, bir vay oyun tərzinə, daha yaxşı və pis üçün bir az daha yaxınlaşır.

Üstün tərəfdən – ləzzət hələ də bir formada bir formada var, çünki hələ də fiziki kombo və sehrli bir kombine var və işin əsas gameplayı iki arasındakı döngə ətrafında fırlanır. Nəyi dəyişdi, hizalanma – Paladin, əsasən, Paladin üçün əsas tamponlara dəyişikliklərdən istifadə edərək, Paladinin digər iş yerləri və onların buffs ilə səliqəli şəkildə qiymətləndirilməsini təmin etməklə, iki dəqiqəlik bir metaya uğurla nuds. Döyüş və ya uçuşu bir qədər davam etdirməklə, daha az vaxt üçün davam etməsi ilə bunu bir az davam etməsi və eyni zamanda birinin qəribə bir zəncir tökülməsindən ibarət olan sehrli fazanın formasını dəyişdirmək üçün buffed-in sayını dəyişdirərək, Paladin’in bütün zərərlərini də tamamlayın Sadəcə kombo ilə bir kombo ilə bitən sehr, digər sehrli digər sehrlə yeni formada toxunmuşdur. Bu tamponların hizalanması, təsadüfən (əminəm) Paladin’i qəribə və hətta dəqiqəlik bir pəncərəni endwalkerdəki hər bir iş kimi, Paladininin zədələnməsi və hətta dəqiqələrdə və dəqiqələrdə baş verir , həm də basqın tamponları altında.

Əsl vay ifacın içəri girdiyi yer, mənim üçün, işin partlayış pəncərələri arasında necə olacağı bir az boşluqdur. Yeni fırlanma üçün balans bələdçisi, oynadığım hər hansı bir iş üçün bir ilk var – onları doldurmaq üçün prioritet variantları olan pis GCD yuvaları. Planlaşdırma əvəzinə GCD-yə mükəmməl olan, indi 5 potensial variant arasında bir qərar ağacından keçdiyiniz yerlər var, bu da iş üçün həqiqətən maraqlı bir dəyişiklik yaradır. Yenidən işdən əvvəl, Paladin zarafatla “cədvəl tankı” adlandırdı, çünki GCD-yə hər döyüşü qətiyyətlə planlaşdırmaq üçün və bunun üçün bir Paladin olmaq üçün bunu etmək lazım idi. İşi yalnız orta səviyyəyə qaldırmaq üçün bir çox əvvəlcədən düşünülmüş və planlaşdırma tələb olunur, buna görə təsadüfi zindanlar və partiyanın tapıcısında paladin tanklarını görməyi çox tez-tez bəyənmirəm. Qəriblərlə vəhşicələrlə vəhşi bir iş görməyi seçdiyini gözlədiyiniz zaman, işlə yüksək dərəcədə bacarıq dərəcəsini əks etdirir, tez-tez yalnız yüksək dərəcədə (yerləşdirilmiş) inamı əks etdirir və daha yüksək zərər çıxışı, daha yüksək səviyyəli tanka ziyan dəydi, və bir qədər tankla əlaqəli çətinlik.

Doldurucu GCD, maraqlı bir çimikdir, çünki bu mümkün olan bir iş dizaynına sahib olmaq üçün FFXIV-dən çox fərqlidir. Paladin 6-da bir doldurucu seqmenti var idi.0 fırlanma, həm də bu prioritet sistem deyildi və sehrli kombo arasındakı boşluğu doldurmaq və bu boşluğu körpü üçün bir neçə fiziki GCD istifadə edərək fiziki ziyana qayıtmaq üçün aşağı idi. Bu iş dizaynı ilə indi potensial olaraq daha çox budaqlanma və fərqli kombin və fırlanma dizaynlarına açıq bir qapı var və 7-də iş işi və ya yeni iş üçün imkanlar mövcuddur.0 oxşar model qəbul etmək. Yaxşı bir fikirdir? Bəli deməkdən çəkinirəm. Mən Wow-a çox döyüşməyi sevirəm, amma bu oyunda işləyir, çünki qarşılaşma dizaynı və məzmun modeli skew, effektiv işləməsi və yaxşı hiss etmək qabiliyyətinin xaotik qatlanmasına imkan verən bir istiqamətdə. FFXIV, bu nöqtədə bu düymələri vura biləcəkləri və bu düymələri bu düymələri vura bildiklərini bilmək və zərərin potensialının vəhşi, sonu və üçün möhkəmlənmiş DPS çekləri hazırlamağa imkan verən bir döyüş sistemi Daha az dərəcədə, həddindən artıq sınaqlar. Çox iş bu modeldən çox yer almağa başlasanız, oyundakı qarşılaşmalar və məzmunun tənzimlənməsini təhdid edəcək və başlatma həftəsi ilə gördüyümüz kimi, hətta 1% tənzimləmə uyğunsuzluğu çox problem yaradır o model!

Bir anda bu nöqtəyə qayıdacağıq, buna görə də, bu günə qədər növbəti sual – Paladin necə müdafiə edir?

Dayaq, gizli nerfs və ümumilikdə daha yaxşı müdafiə

Paladin, işə tweaks vasitəsilə daha çox müdafiədir. Zəmanətli bir zərərin azaldılması dəyərində sabit bir ziyan azaldılması dəyərinə uyğun olaraq (Müqəddəs) Zərərin azaldılması üçün bir az nərfdir (18-20% -ə nisbətən 15% düz), bu, maneə üçün bloklara zəmanət verən yeni müdafiə qazanırlar Qalxan Statsınızın diktə etdiyi dəyəri azaldır, bu, ən son tanklar üçün ən son tanklar, Sheltron (effektiv) nerfed olduğundan daha yüksək olacaqdır. Bu, arsenalda əlavə bir təhlükəsizlik üçün dönmək üçün başqa bir vasitə verir və ağır gələn tankın ziyanı ilə üzləşəndə ​​paladin daha güclü hiss etməlidir – cari vəhşi pilləsi, digər tanklar ilə müqayisədə anemiya hiss edə biləcəyi bir çox tank çeki var kömək etməlidir. Paladin’in səliqəli çiçəkləri, endwalker’də olduğu kimi hər iki fəaliyyət göstərən və ya bir dəyişiklik olan ilahi örtük üçün bir dəyişiklik, sonra partiyaya qalxan və sonra şəfa almaq üçün şəfa almaq üçün bir dəyişiklik gəldi, İndi, İlahi örtük dərhal fayda gətirir – düyməni vurun, tərəf üçün qalxan alın. Bu, işin qəribə jankı müdafiəsiz olaraq ən azı bir qədər azaldır, çünki ilahi örtük güclü bir tank cooldown edir, lakin plediflid effektini yaradan bir GCD-ni və ya paladinə qədər olan bir GCD-i xərcləməyi tələb edir Səsli bir qrupda kifayət qədər, lakin bir PF qrupunda və ya təsadüfi DF Dungeon növbəsində daha çətindir.

Bu çimdiklərin son nəticəsi budur ki, Paladin yenidən işdən əvvəlkindən daha müdafiəsi hiss edir, amma bu günə qədər bir az dəyişiklikdir. Paladin oyunçuları, xüsusən də dayaz istifadəsini optimallaşdırmaq barədə daha da yaxşılaşdıqca, əvvəlkindən daha güclü və daha uğurlu bir tanka çevrilməlidir, ancaq burada ən böyük dəyişiklik zərər çıxışı və müdafiə arasında lənətlənmiş seçimlər etmək üçün daha az dəyişiklik azalır. İlahi örtük əvvəli işlərin yenidən işlənməsi kimi işlər, Paladinin çox müdafiəsi ola biləcəyini vurğuladı, ancaq GCD-lərə zərər vermə xərclərinə gəldi və digər tankların oxşar faydaları üçün əziyyət çəkməmələri üçün fırlanmanı düzəltmək üçün təhdid etdi. Silahların keçməsi hələ də avtomatik hücum qatil olsa da, özü də nəsil and içmə cihazı olmadığınızı və beləliklə bir çox müqəddəs sholtrons əldə etməyiniz deməkdir, bu istifadə məcburi vaxt stimulları üçün daha çox olmağa meyllidir Əsaslı doldurucu GCD fırlanma, fırlanmaya, fırlanmaya səbəb olan müdafiə qabiliyyətləri və ya ofsets-in həlli zərərin həlli zərərləri artırma və ya reksiya kimi coostowns.

Bu yalnız pop sheltron və özünü incitən təsadüfi DF paladinlərini düzəldəcəkdir? Yəqin ki, deyil, kədərli. Ancaq yarı ixtisaslı tanklar üçün burada həm təhqiramiz, həm də, müdafiəli, müdafiəsiz olaraq burada maraqlı seçimlər etmək üçün daha çox yer var. FFXIV-in gameplay modelində, bu, böyük bir fərq edəcək, zindanlarda və yüksək səviyyəli vəzifələrdə böyük zibil çəkir, lakin daha çox başlanğıc paladinləri, xüsusən də böyük bir inkişaf kimi ilahi örtük haqqında ağıllı olmağı gözləyirəm bir paladin görəndə şəfaer magistral nəfəs almalıdır.

Paladin dəyişdikləri 7 üçün nə ifadə edir.0 və kənarda

Paladin Rework-a baxdığımın əsas mənzərəsi, bunun digər işlərdə gələcək iş dəyişikliklərini necə formalaşdıra biləcəyini, xüsusən də Dragoon və astrologiya sahəsindəki digər işlərin yenidən işlənməsinə ehtiyacı olduğu və genişləndirmə dəyişiklikləri tərəfindən təyin olunduğunu müəyyən etməkdir 7-də görməyinizi gözləyin.0, ehtimal ki, Hotbar Space-in baş əmlak vəziyyətinə çatdığını nəzərə alsaq, iş dizaynının bəzi hədlərini sınayacaqdır.

Bu lens, 6-da paladin vasitəsilə.3 maraqlıdır. Bir çox cəhətdən FFXIV-in qurulmuş meyllərindən, prioritet əsaslı doldurucu GCD-lərdən çox açıq-aşkar seçilmiş bir partlayıcı / doldurucu loopu olan, yaxşı oynadıqda iki dəqiqəlik meta ilə sinxronizasiya edilməsi üçün. Bir çox yolla, işçilərin kimin istədiyi və bəyəndiyinizin, kimin istədiyi kimdən soruşduğundan asılı olaraq hansı oyunçuların simvoludur. Bir paladin magistrisinizsə, daha az raket elmi ilə daha yaxşı zərər görsəniz və əvvəllər oxşar bir ləzzət ilə daha çox müdafiə qabiliyyətinə sahib olmaq bir qələbədirsə, deyərdim. Digər tərəfdən, endwalker-in iki dəqiqəlik bir metodu cəmiyyətdəki mənfi isti düymə halına gəlir, çünki gameplayın köhnəlmiş və çox relsləri, hətta yüksək səviyyəli məzmunlu bir oyunda da çox relsləri hiss edir Dizaynının benchmark kimi yüksək proqnozlaşdırılan gameplay. Yeni Paladin köhnə paladin kimi mürəkkəb deyil, qara mage və ya buz samuray və ya paradoks qara mage kimi çəkə biləcəyiniz bəzi goofy meme dönüşləri kimi potensial olaraq pulsuz formadır. Hələ işdə FFXIV-nin ləzzəti var – bu doldurucu GCD-lərin xaricində fırlanma, partlayış və doldurma döngəsi olduqca yaxşı müəyyən edilir və hələ də FFXIV-də nə gözlədiyiniz kimi hiss olunur.

Bununla birlikdə, prioritet əsaslı, açıq doldurulmuş doldurucu ehtimalı gələcəkdə nə ola bilər üçün maraqlı bir düşüncədir. FFXIV Gameplay, Nəzarətçi, Xaç Hotbars və FFXIV istifadəçi interfeysi və təcrübəsi ilə ideal işlədiyi üçün ideal şəkildə işlədiyi üçündür. Oyun konsollar və nəzarətçiləri əsasən əbədi olaraq əbədi olaraq oynaya bilər, buna görə də hər çəkinin çox spesifik, ehtiyatı çox fərqli hiss edə biləcəyi bir çox xüsusiyyətlər üçün prioritet sisteminin prioritet sisteminin budaq qərar yollarına çatmayacaqdır. Bununla birlikdə, yalnız belə bir fikirdə pəncərəni peekə açın FFXIV üçün yeni bir inkişafdır və bu istiqamətdə hərəkət edən əlavə yenidən işlərini görə biləcəyimiz ehtimalı yaradır. Bir tankda, doldurucu GCD-də prioritet istiqamətdədir, çünki rolu zərərin zirvəsi olması nəzərdə tutulmur və Paladin, işlə məşğul olanların çox hissəsini istifadə edərək, hər hansı bir enişin ətrafında gəzir, Ancaq DPS Jobs-da bu, doldurucu döngəsinin hələ də orada ümumi zərərin layiqli bir töhfəsi olduğunu nəzərə alsaq, bir az dadlı ola bilər. Təsəvvür etmək, söyləmək, deyən Dragoon (Dragoons) təsəvvür etmək çətindir? Belə bir sistemdə olmaq), çünki bu bir sistemdə olmaq, bu, potensial olaraq tarazlı bir kabus ola bilər. Oyun artıq digər ikinci dərəcəli statistikaları bir vasitə kimi vurğulayan bir çox tənqidçi iş üçün qurur qaçırıcı Düzgün DPS performansında olan DPS-dən çəkin, buna görə də, sürücünün istifadə etmək üçün bir procının və 5-i bir çəkmədə 5-i əldə etmək üçün bir proqnoza ehtiyac duyduğu bir ssenari ilə düşünün. Orta oyunçunuza, çaşqınlıq olardı və bu parıldayan düyməni, təvazökar bir proggerə daha az istifadə etmək, şiddətli çəkmə çəkmək üçün qıcıqlandırıcı olardı və bu, tərləmə endonunu məhv edəcəkdir edə biləcəyiniz üçün təhlil çalışır heç vaxt əmin olmayın üst anbarı sırf bacarıqlı oyun idi – 5-ə qədər 6 prospekt alsalar?

Verilən, Paladin Doldurucu GCD sistemi, seçimlərin hələ də böyük dərəcədə müəyyənləşdirildiyini və fırlanmanın açıqlığı, ehtimal kimi mənbələr kimi resurslar kimi resursların rotasiya fırıldaqçı vərəqində sadəliyinə qədərdir ProC əsaslı gameplayın gələcəyi hələ də bəlkə də bu yaxın deyil, amma əvvəllər olduğundan ən azı daha yaxşı ehtimal var. Abyssos Savage Yarışının başlanğıcında, 1-ci həftədə 1 P8-ci həftədə, 1-ci həftənin, xüsusən də sizinlə bir az başqa bir az işləsəniz, çünki qırmızı mage-nin layiqli bir məbləği varsa, Qara mage və ya çağonçu kimi, xüsusən də olduqca mobil və qara mage’nin bir tökmə üçün bir çox hərəkət vasitəsi olduğu üçün çox sayda ziyan ola bilər və sonra böyük uh’dan uzaqlaşmalarına görə çox sayda ziyan ola bilər -Heç son saniyədə, qırmızı mage, hərəkətlilik / dps üçün Dualcast yaratmaq üçün hər digər tökmə hər bir taxılmalıdır. Verstone / verfire procının hər çatacağı, 130 potensial itkisində bir sıçrayışdır və iş əsasən bu itkinin çox hissəsində balanslaşdırılır, bu prospektləri yuvarlanmasanız pis hiss edir. Rəqqasə, ipək prospekləri və ya xüsusilə lələk proseks almadığınız təqdirdə, işin də yaxşı hiss edən bəzi ağır vuruşlu əsas hücumlarla, lakin bu tamponlar çəkən bəzi ağır vuruşlar ilə bunu edir Erkən Endwalker-ə qayıtmaq üçün, ora başlayaraq, çox vaxt çox pis hiss etdi!

Sonda, güman edirəm ki, tam olaraq yenilənmiş bir döyüş dünyagörüşü ilə bitən FFXIV-in bahisləri olduqca aşağıdır. Paladin oyunun çox hissəsinin çoxunu dəyişdirmir və hətta prioritet əsaslı doldurucu GCD-lər, oyunun inkişaf qrupu tərəfindən hazırlanan aktiv dizayn seçimi üzərində performans üçün optimallaşdıran icma riyaziyyatçılarına daha çox qaynayır. Ancaq gəlmək üçün potensial yenidən işlərinə maraqlı bir işıq atır – oyunun (AST, DRG) və oyunun növbəti genişlənmə və planlaşdırılan marşrutu istiqamətində işləməyə davam etdiyini bildiyimizi və gələcəkdə iş üçün bildiyini bildiyimizi kənar. Hazırda Endwalker üçün, Paladin, işin əvvəllər zəif performansını yaxşılaşdırarkən, işçilərin əleyhinə olan iki dəqiqəlik metaya bir riayət etməkdə davam edir. Növbəti gələn şey izləmək üçün olduqca maraqlı olacaq.

Budur, Paladin FFXIV PATCH 6-da yenidən işləndi.3-cü

Tam yamaq 6.3 qeyd artıq var Final Fantasy XIV, və onun Açmaq üçün çox şey. Adət kimi, kvadrat iyni bir ton statistik tənzimləmələr və həyat keyfiyyətinin keyfiyyəti, əlavə etdikləri məzmun və bir neçə işin digərlərindən daha çox təsir etdi. Bütün qalanları dəqiq bir şəkildə həll olunan, fırlanması ilə böyük bir iş alan paladin (PLD) idi. Budur bir qəza, eləcə də tam yamaq qeydləri.

Paladin rotasiyaları 6 fərqli post patch 6.3-cü

Əvvəllər, Paladin rotasiyaları fiziki taraklar / nöqtələrin (zamanla zərər) və sehrli mərhələlərin ayrılması çərçivəsində geniş işləyərdi. İndi onlar bir az daha yamaqda bir-birinə qarışırlar.3 və Square Enix qeyd etdi ki, bu dəyişikliklərin məqsədi paladin daha çox “burgy” işi etməkdir. Yaşamaq üçün daha çox vasitə əlavə etdilər və işin nöqtə tərəfini tamamilə çıxardılar.

Paladinin ən böyük dəyişikliklərindən biri əlavə etməkdir İlahi ola bilər, Əsasən miniatür rekvizasiya kimi fəaliyyət göstərən bir bacarıq. Bir kral hakimiyyəti fiziki kombo (və ya aoe hücum şöhrəti istifadə etməklə) bir dəstə və ya müqəddəs bir ruh və ya müqəddəs bir dairə. Goring bıçağı da tamamilə dəyişdirilir və dərhal sürətli bir potensial təqdim edir (artıq nöqtə yoxdur)!) 60 ikinci bir cooldownda. Valor bıçağı artıq bununla əlaqəli bir nöqtə yoxdur.

Bonus olaraq, İlahi örtük də indi HP-ni bərpa edir, həmçinin Max HP-də zərər verən bütün yaxınlıqdakı partiya üzvləri üçün dərhal bir maneə yaratmaq şəklində bir araşdırma şəklində bir araşdırma. Bəli, çox şeydir, amma aşağıda olan böyük şeyləri parçalayacağıq.

İlahi ola bilər indi arsenalınızdakı başqa bir vasitədir

Yamaq notlarında çox yaxşı gizli olan ilahi ola bilər, paladalara mehriban bir “sehrli mərhələyə dəyişmədən mehribanlıqla sehirini fırıldaqlarına toxunmağa imkan verən bir qabiliyyətdir.”Budur İlahi nə edə bilər:

“Növbəti müqəddəs ruh və ya müqəddəs dairəyə dərhal artan potensial ilə dərhal tökülməsinə imkan verir”

İlahi ola bilər (AoE) və ya standart kral hakimiyyəti Combo vasitəsilə əldə edilə bilər. Doğrudan sonra, müqəddəs bir ruh tökmək gücünüz var, sonra dönüşünüzə çevrilirsiniz. Paladin oyunçularını ayaq barmaqlarında saxlamalı və döyüş boyu eyni uzun rotasiyadan istifadə etmək əvəzinə işlərini bir az daha cəlb etməlidir. Həm də rahat planlaşdırılan bir buff, buna görə həmişə gəldiyini bilirsiniz və yeni bir fırlanmaya yerləşə bilərsiniz.

Bu dəyişiklik AOE Dungeon Zibil zamanı Paladin daha çox burdeyi etməlidir.

Sheltron indi düz daha yaxşıdır

Sheltron / Müqəddəs Sheltron “blok” qabiliyyətini təmin etmək əvəzinə “zərərin 15% tərəfindən alınması” üçün tamamilə buffed edilmişdir. Bu vacibliyin əsas səbəbi buna qarşı kömək edir Zamanla zərər.

Sheltron və Müqəddəs Sheltron üçün Takeaway sadədir: ümumiyyətlə daha çox zərərin azaldılması niyyətində deyil, sual verilmir.

Bulkuark geri qayıdır

Paladininizlə daxil olduqda, isti paltarınıza dayaq qoyun.

Bulkwark, Paladinin 5-ci yamanda qurulduğu hərəkətdən silindi.0 (Unutmayın ki, generic mavi qalxan simgesini unutmayın?), indi yenidən hərəkətdədir. Unutmağınız halda, gələn hücumları maneə törədən və 10 saniyə davam edən ani bir qabiliyyətdir. Düzgün vaxtda istifadə olunarsa, böyük hitləri azaltmaq üçün alətlərinizin başqa bir vasitəsidir.

Həqiqətən hamısı budur! Paladin oyunçuları zamanla bu dəyişikliklərə necə reaksiya göstərəcək, zamanla görüləcəkdir, amma bu günə qədər daha intuitiv hiss edir və yenidən iş üçün əlavə sağ qalan bir hava var.

Tam paladin 6.3 Yenidən işləmə yamacları:

Gladiator / Paladin

Hərəkət Tənzimləmə
Döyüş və ya uçuş Təsiri “fiziki ziyanı 25% artır”, “zərərin 25% artmasına” dəyişdirildi.”
Müddəti 25-20 saniyəyə qədər azaldı.
Qiyamçı Potensial 170 ilə 120 arasında azaldı.
Combo potensialı 300-dən 280-ə qədər azaldı.
Dəmir iradəli Recast vaxtı 3 ilə 2 saniyəyə qədər azaldı.
Seltron Təsiri “blok daxil olan hücumlar” dan “zərərli zərərləri 15% azaldır”.”
Nahinarlıq Bərpa olunan deputatın miqdarı artırıldı.
“İlahi qrant edə bilər” kombo bonusu əlavə edildi.
Goring bıçağı Bu hərəkətin təsiri yenidən işlənmişdir.
Goring bıçağı indi aşağıdakı kimi fəaliyyət göstərir:
700 potensialı ilə hücum edir.
Bu silahkill, hər hansı digər hərəkətlərlə bir recast taymeri paylaşmır.
Recast vaxtı 2-dən artırıldı.5 ilə 60 saniyə.
İlahi pərzət Təsiri “Öz-özünə və ya partiya üzvü tərəfindən şəfa sehri olan HP-nin bərpası ilə bərpa olunduğu, 15 Yalmın radiusu içərisində bütün partiya üzvləri ilə qorunan bir maneə”, yaxınlığınızın ətrafındakı bir maneə yaradır.”
Kral hakimiyyəti Potensiya 130 ilə 120 arasında azaldı.
Combo potensialı 420-dən 380-ə qədər azaldı.
“İlahi qrant edə bilər” kombo bonusu əlavə edildi.
Müqəddəs Ruh Potensiya 300 ilə 350-dən 350-ə qədər artırıldı.
Requiescat potensialı 600 ilə 650-dən 650-ə qədər artırıldı.
İlahi qüdrətin təsiri altında potensiya 450-ə qədər artır.
İlahinin təsiri, hər ikisinin təsiri altında olduqda rekvizatcat üzərində prioritetləşdiriləcəkdir.
Rekvizit Potensial 400-dən 300-ə qədər azaldı.
Requiescat maksimum yığınları 5 ilə 4 arasında azaldılmışdır.
Requiescat effekti “Müqəddəs Ruh və Müqəddəs Dairə və Müqəddəs Dairənin potensialını artırır və sehrli vaxt tələb etmir”, “Müqəddəs Ruh, Müqəddəs Dairə və bütün konfitor kombinin hərəkətləri və sehrləri heç bir tökmə vaxtını tələb etməyəcəkdir.”
Əlavə effekt “Reicatcat-ın effekti” normaya gətirildiyi zaman “iman bıçağı hazırlanır” Confitor Hazırdır.”
Müqəddəs dairəsi Potensial 130-dan 100-ə qədər azaldı.
İlahi qüdrətin təsiri altında potensiya 200-ə qədər artır.
İlahinin təsiri, hər ikisinin təsiri altında olduqda rekvizatcat üzərində prioritetləşdiriləcəkdir.
Kəffarə Potensiya 420 ilə 380-dən 380-ə qədər azaldı.
Uymaq Potensiya 1000 ilə 400-dən 400-ə endirildi.
Rekiescat təsiri altında potensiya 900-ə qədər artır.
İkinci və qalan düşmənlər üçün potensial 50% azalacaq.
Requiescat’ın təsiri artıq icra edildikdə bitmir.
İcra üçün tələb “rekvizatcatın təsiri altında” halına gətirildiyi zaman “Confitor Hazır olduqda dəyişdirildi.”
Müqəddəs sheltron Təsiri “Blok daxil olan hücumlar” dan dəyişdirildi.”” Üçün 15% alınan ziyanı azaldır.”
Töhfə Potensiya 420 ilə 450-dən 450-ə qədər artırıldı.
İkinci və qalan bütün düşmənlər üçün potensialı azaldılmış düşmənlər 50% -dən 60% -ə qədər artırılacaqdır.
İman bıçağı Millət vəkili dəyəri 0 ilə 1000 arasında artırıldı.
Potensiya 480-dən 200-ə qədər azaldı.
Reksiyacat təsiri altında potensiya 700-ə qədər artır.
Əlavə təsiri “MPİ bərpa edir” çıxarıldı.
Həqiqət bıçağı Millət vəkili dəyəri 0 ilə 1000 arasında artırıldı.
Potensial 560 ilə 300-ə qədər azaldı.
Rekiescat təsiri altında olarkən potensiya 800-ə qədər artırılır.
Əlavə təsiri “MPİ bərpa edir” çıxarıldı.
Dilavər Millət vəkili dəyəri 0 ilə 1000 arasında artırıldı.
Potensial 620 ilə 400-dən 400-ə endirildi.
Rekiescat təsiri altında potensiya 900-ə qədər artır.
Əlavə təsiri “MPİ bərpa edir” çıxarıldı.
Combo Bonus “Zamanla Zərər” çıxarıldı.
İlahi sehrli sənətkarlıq “İlahi qrant edə bilər” kombo bonusu əlavə edildi.
Gücləndirilmiş şöhrət İndi 72 səviyyəsində əldə edilmiş (əvvəllər 66).
“İlahi qrant edə bilər” kombo bonusu əlavə edildi.
İnkişaf etdirilmiş ilahi örtük İlahi örtüyün şəfalı təsiri, maneə üçün maneə tətbiq olunduğudan daha çox icraya tətbiq olunur.

EIC, rəylər Direktoru – Chris 2008-ci ildən bəri məhv olmaqdan zövq alır. Nəhayət, 2009-cu ilin yanvar ayında saytda bloq yazarkən növbəti addım atmağa qərar verdi. İndi heyətdir!

Oyun təlimatları

Uh oh! Xəbərin gerçək olduğu sabit diskin yapışdırılmış bir hissəsinə çatmısınız!

FFXIV PATCH 6.3 Paladin Rework: Bütün FF14 Paladin dəyişir

Alex Branagan tərəfindən 10 yanvar 2023-cü il

Final Fantasy XIV 6.3 patch ‘təfəkkürü sevənlər. Və iş düzəlişlərindən danışmaq, Ff14‘Nin paladin işi – Endwalker genişlənməsindəki rol oynayan rol – bir müddət sonra işin üstün olması lazım olan bəzi əsas sahələrdə əziyyət çəkdikdən sonra əhəmiyyətli dərəcədə böyük bir iş aldı.

Dəyişikliklər çox sayda və olduqca genişdir, buna görə Paladinin altındakı yamaq qeydlərinin tam siyahısı ilə birlikdə aldığı bütün əsas dəyişiklikləri tərtib etdik. Bax!

FFXIV PATCH 6.3: FF14 əsas paladin dəyişir

FF14 Paladin Patch 6.3-də yenidən işlənir

Qeyd edildiyi kimi, 6 yamaq.3, Paladinin geniş miqyaslı işlənməsini, bir çox qabiliyyət və effektləri olduqca əsaslı təmir. Son 75-ci ildə, Yiship sinif fırlanmasını əhatə edən narahatlıqları və uyğunsuz partlayışla bağlı problemləri izah etdi və zamanla (nöqtə) effektləri (DOT) effektləri. Müqəddəs sheltron Xətt nöqtəsindən qorunma, düşmən nöqtəsindən qorunma yaxşılaşdırılması və Cırtdan bütün gələn hücumları on saniyə ərzində bloklamaq üçün yenidən işlənmişdir.

Digər vacib dəyişikliklər nöqtənin aradan qaldırılması daxildir Goring bıçağıDilavər , və yeni bir effekti çağırdı İlahi ola bilər fiziki kombinanın ardından bir pulsuz bir qurtuluşa imkan verir Müqəddəs Ruh . Bu irəliləyişlərdə hədəflənmiş zədələnmiş zərər və müdafiə imkanları.

Yamaq 6.3: Tam paladin iş patch qeydləri siyahısı

Aşağıdakı Final Fantasy 14-də Paladin işində geniş dəyişikliklərin tam siyahısını tapa bilərsiniz:

  • Döyüş və ya uçuş – “Fiziki ziyanı 25% artır”, “dəymiş ziyanı 25% artır” dan dəyişdirildi.”
    • Müddəti 25-20 saniyəyə qədər azaldı.
    • Combo potensialı 300-dən 280-ə qədər azaldı.
    • “İlahi qrant edə bilər” kombo bonusu əlavə edildi.
    • Goring bıçağı indi aşağıdakı kimi fəaliyyət göstərir:
    • 700 potensialı ilə hücum edir.
    • Bu silahkill, hər hansı digər hərəkətlərlə bir recast taymeri paylaşmır.
    • Recast vaxtı 2-dən artırıldı.5 ilə 60 saniyə.
    • Combo potensialı 420-dən 380-ə qədər azaldı.
    • “İlahi qrant edə bilər” kombo bonusu əlavə edildi.
    • Requiescat potensialı 600 ilə 650-dən 650-ə qədər artırıldı.
    • İlahi qüdrətin təsiri altında potensiya 450-ə qədər artır.
    • İlahinin təsiri, hər ikisinin təsiri altında olduqda rekvizatcat üzərində prioritetləşdiriləcəkdir.
    • Requiescat maksimum yığınları 5 ilə 4 arasında azaldılmışdır.
    • Requiescat effekti “Müqəddəs Ruh və Müqəddəs Dairə və Müqəddəs Dairənin potensialını artırır və sehrli vaxt tələb etmir”, “Müqəddəs Ruh, Müqəddəs Dairə və bütün konfitor kombinin hərəkətləri və sehrləri heç bir tökmə vaxtını tələb etməyəcəkdir.”
    • Əlavə effekt “Reicatcat-ın effekti” normaya gətirildiyi zaman “iman bıçağı hazırlanır” Confitor Hazırdır.”
    • İlahi qüdrətin təsiri altında potensiya 200-ə qədər artır.
    • İlahinin təsiri, hər ikisinin təsiri altında olduqda rekvizatcat üzərində prioritetləşdiriləcəkdir.
    • Rekiescat təsiri altında potensiya 900-ə qədər artır.
    • İkinci və qalan düşmənlər üçün potensial 50% azalacaq.
    • Requiescat’ın təsiri artıq icra edildikdə bitmir.
    • İcra üçün tələb “rekvizatcatın təsiri altında” halına gətirildiyi zaman “Confitor Hazır olduqda dəyişdirildi.”
    • İkinci və qalan bütün düşmənlər üçün potensialı azaldılmış düşmənlər 50% -dən 60% -ə qədər artırılacaqdır.
    • Potensiya 480-dən 200-ə qədər azaldı.
    • Reksiyacat təsiri altında potensiya 700-ə qədər artır.
    • Əlavə təsiri “MPİ bərpa edir” çıxarıldı.
    • Potensial 560 ilə 300-ə qədər azaldı.
    • Rekiescat təsiri altında olarkən potensiya 800-ə qədər artırılır.
    • Əlavə təsiri “MPİ bərpa edir” çıxarıldı.
    • Potensial 620 ilə 400-dən 400-ə endirildi.
    • Rekiescat təsiri altında potensiya 900-ə qədər artır.
    • Əlavə təsiri “MPİ bərpa edir” çıxarıldı.
    • Combo Bonus “Zamanla Zərər” çıxarıldı.
    • “İlahi qrant edə bilər” kombo bonusu əlavə edildi.

    Daha çox oyun təlimatı lazımdır? Nə vaxt yoxlayın 2-lik 2 Aysal Yeni il tədbiri gedir və ya ən yaxşısını tapır Gta online 2023-cü ildə istifadə ediləcək silahlar.