Nə olarsa: PC-də üzük oyunlarının ən yaxşı sahibi bir nəticə əldə etdi? | PcGamesn, Orta Yer üçün itirilmiş döyüş: Lisenziyalaşdırma Limbo-da Strategiya Gem | Gündəlik Sabah
Gündəlik Sabah
Parametrləri və tonu baxımından daha çox əsaslandırılmış strategiya oyunları mənə daha çox müraciət etdi. Daha çox orta əsrlər II: Total müharibə, daha az Starcraft, II imperiyaların yaşı, daha az müharibə, millətlərin daha çox artması, millətlərin daha az yüksəlməsi, rüsvaylarının yüksəlməsi. RTS oyunlarında oynamaq istədiyim bir yan not: Münaqişədə olan dünya idi – və hələ də gözlərimdəki bir şey.
Nə olarsa: PC-də üzük oyunlarının ən yaxşı sahibi bir nəticə əldə etdi?
Peter Jackson’un JRR Tolkien’in Seminal Seminal Romanların Rəbbi Rəbbi ilə böyüdükləri üçün çox şanslı olduğumu hiss edirəm. Filmlər indiyə qədər selüloidə qoyulduğu ən yaxşı fantaziyanın bəzi parçaları olaraq qalır və onlayn olaraq satın alınan və onlayn olaraq eyni şeyləri PC-də ən yaxşı şəkildə söyləmək olmur: Orta-Earth seriyası üçün döyüş.
Orta yer üzündə II üçün döyüş 2006-cı ildə sərbəst buraxıldığı üçün orta yerlərdə çox sayda videogame var, lakin hamısı Tolkien dünyasının müxtəlifliyini və əhatə dairəsini ələ keçirmək üçün mübarizə apardılar. Müharibə kölgəsi çox mərhələli mühasirə müharibəsi ilə yaxınlaşdı, ancaq komandir kimi rolunuzu orta yer üzündən daha çox əl-ələ verir, buna görə də həmişə böyük deyil, Sauronun ordularına qarşı talon kimi olur İki fraksiya arasındakı miqyaslı döyüş.
Beləliklə, BFME2-nin buraxılmasından bəri 15 il ərzində bir neçə əsas orta kitabın dərc olunduğunu və Empires 4 yaşı kimi oyunlar və ümumi müharibə seriyası, yeni bir döyüş olsaydı, insanların hələ də ac olduqlarını sübut edir Orta yer oyunu üçün?
Romanların xaricində araşdırılmamış o qədər çox eras və bölgə var. Başlanğıclar üçün, orta yerin birinci və ya ikinci yaşında heç bir videogame quruldu, bu da hər ikisi üzük müharibəsinin münaqişələri cırtdan olan döyüşlərdə döyüşür. Orijinal BFME, bir balroq və ya ölənlərin ordusunu çağırmaq üçün olduqca yüksək bir çubuğu təyin etdi, ancaq ilk yaşda bir prequel dəsti Elven qalalarına mühasirəyə aldığınız zaman sizə əjdaha sürmə balroqalarının əmr etdiyini görə bilərsiniz. Oh, və ballogların dəyirman qurğularının azaldılmasının azaldığını, Tolkienin ən yaxşı yaradıcılığından birini kəsəcəyini düşünürsənsə, ANCAGONA QARABAĞINIZA BAŞQA GƏLƏCƏK – Bu Dağ ölçülü Dragon, qanun layihəsi kimi təhdid kimi görünür pony və təsirli gec oyun çağırışı üçün edərdi.

Bu orta yerin tarixinin bu dövrlərini uyğunlaşdıran bu, uyğunlaşma üçün yetişmiş olduqları budur ki, nisbətən yarımçıqdırlar. Üzüklərin və Hobbitin Rəbbidən başqa, Tolkien heç vaxt hər hansı bir böyük orta yerlik fantastika, bütün çanta ucunu doldurmaq üçün kifayət qədər əlyazmalar və sənədləri geridə qoymadan heç vaxt final deyildi. Bu tərtibatçılar və sənətkarlar yaradıcı lisenziyanı həyata keçirmək üçün geniş otaq, hələ də çəkmək üçün sərvət var-dövlətə sahib olmağa imkan verir.
Bir parametr dəyişikliyi bir şeydir, amma gameplay dəyişikliyi haqqında nə? Tərəfdarlar, yaradıcı bir məclis üçün ümumi bir müharibə fırlanmasında orta yerin həyata keçirilməsinə getməyə getməyə can atdılar. Studio, Warhammer oyunları ilə fantastik elementlər və əsas taktikalarla əsas taktikalara malikdir, lakin bu oyunların bir tərəfi BFME üçün mükəmməl bir uyğun olacaqdır. Bu, BFME-nin növbəli əsaslı müharibəsində qısa bir şəkildə araşdırıldı, lakin həmişə tam qanlı bir strategiya təcrübəsi deyil, həmişə bir bolt-onluq kimi hiss olunurdu. Üzük rejiminin genişləndirilmiş müharibəsi sizi möhkəmləndirə, bağışlaya və casus və elçilərlə işinizə qoşulmaq üçün digər fraksiyaları inandıra bilər. Tolkienin dünyası artıq çox yaxşı hazırlanmışdır, buna görə sakinlərinin mürəkkəbliyini və zənginliyini daha yaxşı əks etdirən diplomatiya və idarəetmə mexaniklərinin olması çox mənada çox hiss edir.
Orta Yer 3 üçün bir döyüş, ikinci oyunun rəssamlı, stilizə edilmiş HUD və Cutscenes-i də götürə və üzərinə genişləndirə bilər. Peter Jacksonun filmləri və ya hətta Tolkienin sözləri bu səltənəti mənim üçün həyata gətirən Alan Lee və John Howe’nin orta yerdəki yüksək fantaziya aləminə çəkdi. TRILogy filmini sevərkən, videogames on illər boyu həqiqi estetikasını və incə fırçalar və lee, səssiz akvarelləri olan bir RTS və Howe’nin sənətini həqiqətən fərqləndirə bilər.

Ancaq həqiqətən ən böyük ümid, BFME 3-ün müasir oyun kompüterlərində yükləmək və oynamaq asandır. Bu əsərdən qabaq yaddaşımı təzələmək üçün BFME və onun davamını oynamaq üçün fiziki diskləri balıq tutmalı idi və mən indi onları itirməməyim üçün itirməmişəm ki, özümü şanslıyam. Demək olar ki, heç kimin oynaya bilmədiyi bir sıra bir sıra üçün lobbini lobbiçilik etmək çox çətindir. Warner Bros hazırda lisenziya lisenziyasını tutur, buna görə də orta yer sahibləri EA ilə razılığa gəlsə və ya EA-ni yenidən tətbiq etməyincə, indiyə qədər sərbəst buraxılan üzüklərin ən yaxşı ümidinə ümid edir Pc.
Samuel Willetts Şamuel Willetts, vaxtını AMD, Intel və Nvidia’dan ən son inkişaflar üzərinə sərf edir. Buna görə, onu buxar göyərtəsi ilə tinkering tapacaqsan. Əvvəllər PC Gamer, T3 və TopTenReviews üçün yazılmışdır.
Orta Yer üçün itirilmiş döyüş: Lisenziyalaşdırma Limbo-da Strategiya Gem
İl “Üzüklərin Rəbbi” seriyasının əzəmətinin şahidi olduğum müddətdə 2004-cü il idi. Kiçik kənd şəhərində böyüdülən kiçik bir oğlan üçün böyüdülmüş kiçik bir oğlan üçün – Türkiyənin Sivasdan bir saat uzaqlaşdı – donan qış havasından qaçmaq və qəsəbənin kənarındakı qurğuların ən yaxşı dostu ilə oturmaq üçün çalışırdı Peter Ceksonun film çəkmə sənətinin və J.-nin əzəmətinin əqnətinin “Üzük Təqdimatı” nın bir nüsxəsini izləmək.R.R. Tolkien dünyası bir CRT televiziyasında. Bu filmin dini olaraq təvəllüdük-indiyədək, gördüyümüz yeganə DVD olduğu kimi – dostumun atası yarım gün ərzində CD-ni hirsli bir şəkildə sındırdı və ailəmin köçənə qədər iki ildir qalan hissəsini izləmək şansı qazanmadım İstanbula qayıt. O vaxta qədər “üzüklərin sahibi” fandomunda səmimi bir şəkildə əyilmişdim və video oyunların bir fanatı olaraq Tolkien’in İkonik əsərləri ilə əlaqəli hər hansı bir başlıq axtarırdım. Üzüklərin Rəbbi gəzdi: Orta Yer üçün Döyüş.
Əhəmiyyətli olan və ya zövq almaq üçün gəlin – əmr və fəth etməyi sevənlər üçün: əmr və fəth edənlər və imperiyaların yaşı, üzüklərin ağası və üzüklər üçün döyüş, üzüklər üçün döyüş: Orta üçün döyüş -Earth II – Gəlin onları Kəskinlik Səsi üçün “BFME” adlandıraq – real vaxt strategiyasının (RTS) janrının fərqli bir dadı idi və video oyunlarda əvvəllər yaşamadığım tamamilə yeni və unikal şəkildə coşğuslarımı tutmuşdum.
Etiraf etməliyəm ki, kağız üzərində maraqlı və maraqlı səslənsələr də, RTS janrı ilə nisbətən bədbəxt bir evliliyim var idi. Birinci şəxs – və üçüncü şəxs – atıcı tip oyunçusu, strategiyada çox xüsusi bir zövqüm olduğunu və hamısının oyunun mühitinə, dünyasına və atmosferinə endiyini gördüm.
Parametrləri və tonu baxımından daha çox əsaslandırılmış strategiya oyunları mənə daha çox müraciət etdi. Daha çox orta əsrlər II: Total müharibə, daha az Starcraft, II imperiyaların yaşı, daha az müharibə, millətlərin daha çox artması, millətlərin daha az yüksəlməsi, rüsvaylarının yüksəlməsi. RTS oyunlarında oynamaq istədiyim bir yan not: Münaqişədə olan dünya idi – və hələ də gözlərimdəki bir şey.
Beləliklə, bfme tapdığımda, həm gameplay, həm də dünya atmosferində bir vəhy idi.
Orta yer üzünə qarşı mübarizə
Filmlər və kitabların trilogiyasının bir fanatı olaraq, orta yerin yerlərini görən və sevimli hobbilərimi və elflərimi və sehrbazlarımı idarə edə bilən, heyrətamiz bir şey deyildi.
Moria minalarında qaranlıqdan birinin yolunu tapmaq və Morgotun balroqla mübarizə aparmaq; Amon toyuq və orcs və lurtz alaraq, daha sonra Helmin dərin mühasirəsinin və buynuzluğa döyüşünün şahidi olmaq; Isengardın fəthini ents tərəfindən görmək; Minas Tirith və Shelob’s Lair-də bütün bahislərə qarşı dayanmaq; pelennor sahələrində və qara qapıdakı zəfərdən məmnun; Azarkeşlərin xatirələrində o qədər də bir çox nişanlı anlar və səhnələri yaymaq, həmin qəhrəmanları idarə etmək bacarığını idarə etmək inanılmaz bir nemət idi. Bütün bunlara əlavə olaraq, şimal aləmlərinin elfləri və cırtdanlarını döyən Sauronun səylərini diktə edərək, başında bir pis kampaniya aparmaq fürsəti üstündədir.
İndi RTS oyun standartları baxımından, BFME idi . Deyək, çatışmayan, məzmunlu. Janrın behemoths ilə müqayisədə “İmperiyaların yaşı” və “əmr və fəth et” bəyənmələri, xüsusilə ilk oyun məzmun şöbəsində pındırdı.
Mürəkkəb iqtisadiyyat sistemlərinə, resurs idarəçiliyinə və həmin oyunların vahid çeşidinə uyğun olan biri üçün BFME, ən yaxşı halda baş verən bir strategiya oyunu kimi hiss edəcəkdir. Birincisi, futbolçulara əvvəlcədən təyin edilmiş ərazilər əvəzinə məhdudlaşdırılan xəritədə istədikləri yerlərdə quruluş qurma azadlığını da vermədi.
Oyunun yeganə mənbəyi idi . Xüsusi binalarda tükənməz istehsal olunan “mənbələr”. “İmperiyaların yaşı”, bir, təyin olunmamış, tükənməz bir resurs istehsal edən yemək, ağac, qızıl və daş haqqında düşüncəyə gülürdü.
Əsas döyüş sistemi istifadə edir: Cavalry Beats Oxers, Pikemen döymək süvarilər, qılıncoynalar döymək pikemen və oxatanlar döymək, mumakil və trolls kimi digər unikal bölmələrlə döyməklə döyünürlər. Bölmələr təcrübə qazanır və düşməni cəlb edən döyüş meydanında olduqları, daha da təhlükəli və daha təhlükəli hala gəlir. Aragorn, Saruman, Gandalf, Gandalf, Şən və Pippin, Legolas və Gimli, Nazgül, Cadu-King, öldürüldüyü təqdirdə geri qaytarıla bilən çox mürəkkəb qabiliyyətləri olan “Qəhrəman bölmələri” kimidir.
Döyüş sisteminin bir unikal xüsusiyyəti, bölmələrin məhv edilməsindən toplanan ballarla satın alınan xüsusi qabiliyyətlərdir. Bunlar birinin bölmələrini yaxşılaşdıranlara bir ərazini ortaya qoyan güclərdən və bu, mümkün qədər erkən olanları satın almamaq üçün cəsarətli bir günah idi – Eagles və hətta balroqa kimi müvəqqəti bölmələri, üstəlik zərər görənlərin ardıcıllığında binalar, zəlzələ kimi.
İkinci oyun məzmun baxımından daha yaxşı idi, xüsusən xəritədə hər hansı bir yer qura bildiyiniz və yeni fraksiyalar və vahidlər təklif etdiniz. Həm də daha zərif bir təcrübə idi – vaxtın məhdudiyyətləri və standartları daxilində – Helm-in dördü ilə bir oyunçu ilə birlikdə döyüşmək üçün daha xoş hala gətirir.
Dedi, bu xüsusi bir şey deyildi. Böyük deyildi, dəhşətli deyil. Əksər hesablar tərəfindən yaramaz idi. Oyunların güclü tərəfləri içəri girdi və birinin bütün çatışmazlıqlarını unutdu və bu oyunları belə daşlar, bu cür klassiklər budur.
Soundtrack . Heç “üzüklərin Rəbbi” görmüsünüzsə, bir az xoşunuz gəlməsəniz də, soundtrack-in əzəmətini inkar edə bilməzsiniz. Howard Shore’nin Orkestri Epic hələ də kino dünyasında ən böyük musiqi nailiyyətlərindən biri kimi dayanır. Beləliklə, BFME, Shore’nın şah əsərini istifadə etmək bacarığı sayəsində musiqi baxımından sudan hər video oyunu sudan niyə vurduğunu başa düşmək asandır. Bundan əlavə, sahilin hesabının bənzərliyindəki orijinal musiqi oyun üçün qeyd edildi və təəccüblü şəkildə bir-birinə qarışdılar. Musiqi, bu on beş yaşlı oyunların belə vacib bir hissəsidir ki, bu da onları yalnız səsyazını dinləmək üçün onları oynamağa çağırıram.
Musiqi ilə, ən yaxşı səs dizaynı və qarışdırma və səs-istifadə edən bir tortu tamamlayın. “Üzüklərin Rəbbi” filmləri olan inanılmaz resurslar burada da oyuna girir, çünki bu da xətlərdən birbaşa xətlərdən və yazılardan istifadə edə bildikləri üçün burada orta yerin əla səsləri, hugo toxuculuqu saxlanıldı Filmlərdə Elrond oynayır, hətta rolunu da məzəmmət edir və ikinci oyunda aparıcı səs-küyə çevrilir. Bunlar orta səviyyəli böyüklüyə uyğunsuzluq mərhələlərindən orta tookre oyunu olan elementlərdir. Bree-nin qapılarında “qəribə xalq xaricdə” danışıqlarını heç vaxt unutmaq üçün və oyunda eşidilə biləcək.
Doom dağındakı lisenziyalar
Beləliklə, belə gözəl bir oyun varsa, onu haradan ala bilərsiniz? Buxar üzərində? Mənşəcə? Epik mağazada? Heç bir yerdə, heç bir yerdə. Bəli, Ea’nın adının “İncəsənət” hissəsinə bir qədər sadalandığı dövrlərdən bu ikonik oyun, hər yerdə “alınıb” ola bilməz.
Başlıq üçün rəsmi oyun serverləri Dekabrda daimi bağlandı. 31, 2010 və bu gündən artıq bir il ərzində oyunu almaq mümkün deyildi. Niyə bu? “Üzüklərin Rəbbi” video oyun lisenziyaları, bu nöqtəyə qədər, müddəti bitənə qədər və hüquqları olanlar Warner Bros’a getdi., Xüsusilə onların oyun studiyası. Beləliklə, bfme oyunlarının “Üzüklərin Rəbbi: fəth et” ilə birlikdə olmalı idi – üçüncü şəxs fəaliyyət oyunu – indi lisenziyalaşdırma limanında idi. EA, artıq “üzüklərin Rəbbi” hüquqlarını tutmadığı üçün onları sata bilmədi və Warner Bros. “Üzüklərin Rəbbi: Orta Yer üçün Döyüş” hüquqlarını saxlamadıqları üçün onları sata bilmədilər.”Warner Bros ilə bir müqavilə bağlamaq üçün yeganə seçimlər idi. mövcud oyunlarını və ya Warner Bros satmağa imkan verəcəkdir. Mövcud oyunlara hüquqları almaq və özü satmaq, hər ikisi də çox mümkün deyil və bununla da heç vaxt vacib deyildi.
Ancaq hamısı qiyamət və qaranlıq deyildi. Narsilin kölgələri ilə silahlanmış, orta yer üzündə döyüşdə silahlanmış diş-dırnaqla döyüşməyə davam edən bir qrup var idi: mods bir təqaüdü.
Padşahın qaytarılması
Bəli, BFME böyük bucks ilə böyük studiyalar tərəfindən çürüməyə, lakin modderlər o qədər də asanlıqla ruhdan düşmədi. İnanılmaz dərəcədə ehtiraslı bir cəmiyyət, bu oyun ətrafında bir çox diqqət çəkən mods, bu qədər azarkeşin sevincinə müntəzəm yenilikləri təmin edən bir neçə diqqətəlayiq mod ilə dəstəklənməyə davam edirdi.
Hətta öz əlləri ilə əlaqəli bir qrup ehtiraslı modder, frodonun qolunu lisenziyaların bir neçə ildir ki, böyük miqyaslı bir layihəsi üzərində işləmiş, yəni “Rəbb Üzüklərin: Orta Yer üçün Döyüş: Bükülmüş “.
BFME səyahətini görən bir ümid və ilham nağıldır. Bu, cəmiyyətin gücünü göstərir və əlindəki tapşırığın miqyası ilə gizlədilən bir dəstə, hətta pulsuz olaraq. Təxminən 16 ildən sonra – ilk oyundan 18-i – ölü üçün qalsa da, BFME hələ də sağdır. Rəsmi oyun serverləri götürülə bilər, lakin qeyri-rəsmi serverlər səs-küylü və modding səhnəsi həmişəkindən daha güclüdür.
Bu oyunçular haqqında bizə nə deyir? Onlar ehtiraslı bir dəstədir. Yalnız “Cyberpunk 2077” modding səhifəsinə nəzər yetirin və tamders inkişaf etdiricilərin işlərini necə etdiyini, əyləncə üçün işlərini necə etdiyini, sənət əsərlərini nəzərdən keçirdiklərini və mükəmməl hesab etdiklərini görə bilərsiniz.
Bu, indi oyun studiyaları bu qədər uzun müddətə çatmadığını göstərir: ehtiras.
Son hissəmdə, EA-ni elektron sənətdən utandırıcı sənətlərə qədər dəyişdirmək üçün müdafiə etdim. Həqiqətən yaxşı ölçü üçün əlavə etdim – həqiqətən utandırıcı sənət. Qısqanca başqa bir şərh əlavə edəcəm. Bu dəfə ətrafında bu dəfə həqiqətən elektrik sənətləri adlandıraq, çünki “üzüklərin Rəbbi: orta yer üzündəki döyüş” həqiqətən elektrikli idi və hələ də böyük oyun tərtibatçıları özlərini utandırmağa davam edir.
Gəlin onu tərk edək və növbəti çay sessiyamızda video oyunların aləmləri vasitəsilə başqa bir səyahətə çıxaq.
Ea bir daha a edir Üzüklərin sahibi Video oyun
Şirkətin sonu Lotr Oyun 2006-cı il idi Orta Yer II üçün döyüş
9 May 2022 tarixində nəşr olundu
Bu səhifədəki bağlantılardan bir komissiya qazana bilərik.
Lisenziyonun olmadığını bilirəm cinsi mövzu, lakin müəyyən xüsusiyyətlərə bənzəyəndə Ulduz müharibələri və böyük idman növləri – oynayacağımız və kimləri edən hansı oyunlarda super mühüm rol oynayır. EA’nın ilk etdiyi sürpriz elan haqqında niyə yazdığımı izah edən yolumdur Üzüklərin sahibi Oyun 2006-cı ildən bəri.
Grand Theft Auto 6 Şərhlər: Dramatik bir oxu
Birdən, hamı yenidən qurmaq istəyir Ölü məkan
İçində Dune: Spice Wars Ədviyyə axmalı, ancaq nəmləndirməyi unutmamalıdır
Bütün boklu insanlar üçün 2022-ci ildə EA haqqında danışırlar, bunun çoxu yaxşı bir səbəbdən naşirdə bir sıra əla buraxdıqları ’00’ də qaçdı Üzüklərin sahibi oyun . Brawler film qalstukları, dini var idi Orta yer üçün döyüş Strategiya oyunları seriyası və Üçüncü yaş, bir Son fantaziya Bu bir klon çox Əksər insanların kredit verdiklərindən daha yaxşıdır.
Beləliklə, bu gün elana bağlı nostalji hissi var ki, bu gün seriya hüquqları ilə yeni idarəetmə, EA yeni edir Üzüklərin sahibi oyun. Yaxşı xəbərdir. Pis xəbər budur ki, mobil oyun oynamaq pulsuzdur. Yaxşı xəbər-bağışlayın – bu bir elanın rollerkoastıdır, bu, ətrafındakı ən yaxşı oyun oyunlarının ən yaxşı növlərindən birinə əsaslanaraq.
Adlı Üzüklərin Rəbbi: Orta Yerin qəhrəmanları, Budur oyunun rəsmi təsviri:
Üzüklərin Rəbbi: Orta Yerin qəhrəmanları İmmersiv hekayə, növbəli döyüş, dərin toplama sistemləri və geniş kainatın arasında geniş simvol siyahısı təqdim edəcəkdir Üzüklərin sahibi və Hobbit. Oyunçular Tolkien dünyasından ikonik hekayələr vasitəsilə döyüşür və orta yerin böyük pisliklərinə qarşı mübarizəni aparır.





