Marauders Dethrone Dizelpunk uzay gəmiləri və qüsursuz vibes ilə Tarkovdan qaça bilər? | PC Gamer, Marauders erkən giriş önizleme (PC) – kosmosda itirilmişdir? Barmaq silahları
Marauders erkən giriş önizleme (PC) – kosmosda itirilmişdir
Torpaq döyüşləri də problemlər var. Zireh və silah yeni oyunçular üçün gəlmək çətindir və treyderlərdən satın almaq üçün çox bahalı, 1 silah üçün qənimət dəyərinə dəyəri alır. Onları yaxşı tanıyan və ya erkən irəliləyəcək qədər şanslı olduqlarını, sonradan gələnlərin üzərində kütləvi bir üstünlüyü var. Potensial və talan güclərini artırmaq üçün səhm çantaları və ya dərman çantaları, potensial və talan gücünü artırmaq üçün, yeni oyunçuların onları almaq seçimi də yoxdur. Avadanlıq hazırlamaq mümkündür, ancaq sənətkarlıq qiymətləri yüksəkdir və zamanla onları kiliddən çıxarmaq lazımdır, bu da təcrübəli oyunçuların həmişə üstünlüyə sahib olacaqdır. Hərəkət ümumilikdə yaxşıdır, amma atlama dəhşətlidir, baxdıqca və yavaş-yavaş hərəkət edərkən oyunçu hərəkət edərkən çox səs-küy salır. Bu, gizlətmək, bir oyunçuya qaçmağı və əvəzinə bir çox silah tutmağı tələb edən bir şey etmək çox mümkün deyil deməkdir. Bu Playstyle Qrup oyunu və solo oyunçu həmişə fərqli bir dezavantajda olacaq; Halbuki Tarkovda bir solo insan sadəcə bir insanı sınaya və xəbərdar edə və başqa bir oyunçuya və ya qrupa düşə bilər, bu, maraudersdə həqiqətən mümkün deyil.
Marauders Dethrone Dizelpunk uzay gəmiləri və qüsursuz vibes ilə Tarkovdan qaça bilər?
Hal-hazırda qapalı beta olan yeni bir dizelpunk hasilat atıcısı olan maraudersin ilk matçım çox qısa idi. Mən bir qüllədə bir mühərrikdən başqa heç bir şey olmayan bir rustbucket içərisində dayanmağa başladım. Zonanın əsas cazibəsinə, pusbucket ilə bir it süfrəsinə çəkildiyim zaman, taxta və xəzinələrinə talan edə biləcək bir mərkəzi kosmik stansiyaya doğru uçurdum. Olduqca ölü görünənə qədər onu raketlərlə bağladım. Əmin oldum ki, gözlərimin küncündə, bir az həb formalı pod pambıqdan qoparıldığımda öldürərdim: “pozulmuş” “pozulmuş” HUD-da xəbərdarlıq oxudu.
Pilot oturacağından tullanır, gəmimin içindəki birinci şəxsin perspektivinə keçərək, “pozulmuş” olub olmadığını düşündüyüm şeyin nə demək olduğunu bildirdiyimi bildirirəm. Airlock-da aşağı piyada baxdım və mənə geri baxan silah tapdım. Bir neçə atış mübadiləsi apardıq, ancaq tüfəngim tüfəngim mp40-larını döyə bilməz. Mən ölmüşəm və əvvəlcə bir asteroiddə doktorluq etdiyim oğlan mənim gəmimin yeni kapitanıdır.
Bu anlar, hasilat atıcı formatı, talanların dənizi ilə kəsişdikdə, qarətçilərin ən yaxşısını sevdiyim üçün. Problem, gəmidə kapitan və pozuntu internatının əslində təcrübənin kiçik bir hissəsi olmasıdır.
Zamanın əksəriyyəti, tarkovdan qaçmaq kimi bir çox şeydir, ancaq qaranlıq koridantlar ətrafında kosmik sürünən, hər qutuya talan edə bilərsiniz, təsadüfi oyunçunu (və ya bir oyunçu üçün səhv etdiyiniz bir NPC), sonra buraxa bilərsiniz Tapdığınız bütün əşyaları saxlaya bilərsiniz.
Büst
Ekstraksiya hərəkətsizliyi
Marauders-in ən çox sevdiyim hissəsi, istehzalı şəkildə, gəmimizə qayıtdığımız və xəritə zonasının xaricində uçduğumuzu və xəritə zonasından kənarda uçduğumuzu. Oyun kosmik gəminizi hansı hava ilə park etdiyinizi xatırlamaq üçün heyətinizə sayılır. Stansiyanın kənarlarını Airlocks-a basaraq onlardan birinə açılana qədər, mən yerli mərkəzdə avtomobil dənizində ümumi ağ sedanımızı park etdiyimi unutduğum zaman geri çəkildim.
Düşünürəm ki, hasilatla bağlı fikir, gəminizi, salamlayacağım sərin bir ssenarinizi gözləyən təşəbbüskar quldurlara qaça bilərsiniz, amma çıxışa hər səfərdə boş yerdən başqa bir şey əldə edə bilməyəcəksiniz. Gəmi mənim gəmimin pozulduğu bir neçə dəfə stansiyada bir şey talan etdikdən əvvəl matçın başlanğıcına gəldi. Bu mənim üçün məna verir, həqiqətən, təsadüfi gəminin ayrılmasını gözləyən basqının zonasından 25 dəqiqə vaxtından kənarda sərf etmək istəyirəm? Bu oynamağın darıxdırıcı bir yolu kimi görünür, xüsusən stansiyalar və çıxışlar arasındakı səfəri nəzərə alsaq, talan üçün pəncərə kiçikdir.
Mən də bir az qarətçilərin irəliləməsi ilə bir az çaşqınam. Çox pulum var, amma onu xərcləmək üçün çox deyil. Müddətli bir dövrdə bir neçə təsadüfi silah və material təqdim edən bir satıcıya baş çəkə bilərsiniz. İndiyə qədər bu satıcılar yalnız artıq və ya daha böyük əşyalarım var və ya daha böyük əşyalarım var, çünki heç bir inventar sahəsi yoxdur. Medkit reseptinin kilidini açmaqdan məmnun idim, amma sonra bir dəfə əvvəl tapacağım bir material tələb olunduğunu bildim.
Hal-hazırda, qarətçilər oynamaq üçün izah etmək üçün sərin bir oyundur. Bu qapalı beta qurulmasında bu qapalı beta quruluşunda çox şey yoxdur, Tarkovun inadkarlarını indiyə qədər işləməyin, lakin Marauders mütləq tematik və yaxınlıqda döyünür. Şəxsən mən, ovçuluqdan borc almağın daha çox potensialı var: Tarkovun qənimətindən sonra təqib etməkdən daha çox şou. Sərin məhsulları tapmaq məqsədinin üstündə, niyə oyunçuları birlikdə mərkəzləşdirilmiş məqsədlər (ov boss döyüşləri kimi) əlavə etməyin? Və ya yalnız xarici kosmik zonada mövcud olan tərəflər? Əlbəttə ki, “ciblərimiz dolu olduğundan daha müəyyən bir sona çatan matçlara kömək edir.”
Özünüz üçün qarətçiləri yoxlamaq və tamamilə səhv olduğumu qərar vermək istəyirsinizsə, 27 dollar əvvəlcədən sifarişli dövrdə satın alınan, hazırda 26 iyulda bitən qapalı beta əldə etmək üçün yeganə yoldur.
PC Gamer bülleteni
Redaktorların seçdiyi kimi həftənin ən yaxşı məzmununu və əla oyun sövdələşmələrini əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin.
Məlumatınızı təqdim etməklə şərtlər və şərtlər və məxfilik siyasətinə razılıq verirsiniz və 16 yaşdan yuxarıdır.
Marauders erkən giriş önizleme (PC) – kosmosda itirilmişdir?
Erkən girişə başlamaq, dizelpunk atıcı lauders l cilası və oyun çubuqlarına ehtiyac duyur. Barmaq silahları önizləmə.
Boşluq böyük bir yerdir, ancaq insanlıq üçün grudges buraxması üçün kifayət qədər böyük deyil. İl 1992-ci ildir: Böyük müharibə qəzəblənməyə davam edir. Yer artıq həyat tərzi deyil, insanın hubris tərəfindən məhv edilmir. İndi günəş sistemi bəşəriyyətin qalıqları, sənayeləşmiş və yaşayışlı, lakin məxluq rahatlığı və yaşamaq çətindir. Bütün məhv olmasına baxmayaraq, son 70 ilin apokaliptik xarakterinə baxmayaraq, müharibə davam edir, bəşəriyyətin nə qədər kiçik qalıqlarını istehlak edir ..
Marauders [Buxar Link], qaçılmaz müqayisə aparacaq bir oyunun yaratdığı bir janrın yeni bir girişidir; Tarkovdan qaçın və bu yaxınlarda dövrü: Sərhəd. Oktyabrın 3-də erkən girişə sərbəst buraxılması, eyni zamanda, hardkor davamlı bir talançı atıcıdır, ancaq fərqli bir qəbulu ilə. TARKOV, müasir günə diqqət yetirərkən, Marauders, bəşəriyyətin qalıqlarının qalıqlarının qaldığı bir apokaliptik sənayeləşmiş günəş sistemində baş tutur və hansı kiçik qalıqları idarə etmək üçün vie. Mərkəzi İmperiya, United Alıcı və Krallığı Alyansı hamısı bir-birinin boğazlarında və müharibənin olduğu yer var. Oyunçu boş dördüncü fraksiya, quldurlar və eponim markalar kimi işləyən, digər fraksiyalardan zibil və basqın etməklə sərt bir varlıq yaşamaq üçün sgrakbling kimi işləyənlərdir. Əsas fraksiyalar qarətçilərə dözür və tez-tez düşmənlərini təcavüz etmək və zəiflətmək üçün onları müqavilə bağlayır və bu oyunçunun işçisinin işidir; Talan, öldürmək, qaçmaq.
Talan, ölmək, ölmək
AI əleyhdarları, məsələn, məhbuslar kimi bir həddindən artıq cəza koloniyası və ya xüsusi qüvvələri qoruyur, binaları gəzir və avadanlıq mənbəyidir. Təəssüf ki, onlarla bir neçə problem var; Çox vaxt oyunçuların varlığına cavab vermirlər və ya yalnız dönüş və divarlara baxır. Ardından sanki 2 metrdən 2 metr məsafəni çəkdiyini və cavab vermək şansı olmadan məni öldürdüyümü gördüm. Qapaqdan istifadə etmək istəmirlər və asan bir hədəf halına gətirərək bir oyunçu doldurun. Təəssüf ki, bu problemlər bütövlükdə oyunda problemlərin simptomatikdir.
Yuxarıda göstərilən kosmik döyüşlərdə həmişə yeni oyunçuları həmişə qazana bilmədikləri bir mövqeyə qoyacaq bir mövqedə, hətta birinci yerdə getmək və talan etmək şansları əldə etmədikləri bir yerə qoyacaq bir mövqedədir. Daha böyük gəmilərdəki oyunçular, gəmi ilə birlikdə tutaraq yeni və ya daha az ixtisaslı oyunçular üçün demək olar ki, əlçatmazdır; Gəzmək mümkündür, ancaq yaxşı bir oyunçu (ümumiyyətlə böyük gəmilərdə olanlardır) yalnız internat podını da vuracaq. Bu, yalnız oyunda irəliləyişləri erkən abituriyent olanlara və ya oyunda yaxşı olanlara cəmləşdirəcək haqsız bir sistemdir. Başqa bir problem, bir çox oyunçu yer döyüşü ilə də narahat olmamasıdır; Sadəcə düşərgə düşərgələrini və gəmiləri müvəffəqiyyətli bir talan edən bir sürtündən sonra çıxdıqları kimi məhv edirlər … sadəcə sizinlə məşğul olmaq üçün əyləncəli bir strategiya deyil və siz asan hədəf olduğunuz kimi. Bir missiya yolu ilə mübarizə aparmaq çox əsəbidir və həqiqətən sizə kömək edəcək bir neçə qənimət tapın … və sonra stansiyanı nə götürdüyünüzü bildikləri zaman dərhal partladın və harada olduqlarını bilməyəcəksiniz bir neçə saniyə vacibdir.
Öl, öl, ölmək
Torpaq döyüşləri də problemlər var. Zireh və silah yeni oyunçular üçün gəlmək çətindir və treyderlərdən satın almaq üçün çox bahalı, 1 silah üçün qənimət dəyərinə dəyəri alır. Onları yaxşı tanıyan və ya erkən irəliləyəcək qədər şanslı olduqlarını, sonradan gələnlərin üzərində kütləvi bir üstünlüyü var. Potensial və talan güclərini artırmaq üçün səhm çantaları və ya dərman çantaları, potensial və talan gücünü artırmaq üçün, yeni oyunçuların onları almaq seçimi də yoxdur. Avadanlıq hazırlamaq mümkündür, ancaq sənətkarlıq qiymətləri yüksəkdir və zamanla onları kiliddən çıxarmaq lazımdır, bu da təcrübəli oyunçuların həmişə üstünlüyə sahib olacaqdır. Hərəkət ümumilikdə yaxşıdır, amma atlama dəhşətlidir, baxdıqca və yavaş-yavaş hərəkət edərkən oyunçu hərəkət edərkən çox səs-küy salır. Bu, gizlətmək, bir oyunçuya qaçmağı və əvəzinə bir çox silah tutmağı tələb edən bir şey etmək çox mümkün deyil deməkdir. Bu Playstyle Qrup oyunu və solo oyunçu həmişə fərqli bir dezavantajda olacaq; Halbuki Tarkovda bir solo insan sadəcə bir insanı sınaya və xəbərdar edə və başqa bir oyunçuya və ya qrupa düşə bilər, bu, maraudersdə həqiqətən mümkün deyil.
Pre WW2, WW2, WW2, Döyüşdən və hətta M16 kimi bir qədər daha müasir silahlar olan oyunda çox sayda silah var. Bəzi unikal silahlar var ki, gördüklər, nadir hallarda oyunlarda, məsələn, de lisle karbinləri və ya vipermk1 kimi görülür. Normal silah diapazonu burada; ov tüfəngləri, hücum tüfəngləri, SMG və s. Bir neçə özelleştirme variantları var, lakin bunlar jurnallar, səhmlər və ağız əlavələri ilə məhdudlaşır. Təəssüf ki, rəqibləri ilə müqayisədə, özelleştirme olduqca mükəmməldir.
Müharibə, müharibə heç vaxt dəyişmir ..
Tərəqqi və müqavilələr mövcuddur, eyni zamanda çətindir. Vaxt keçdikcə, digər missiya növləri arasında sənətkarlıq materiallarını təhvil verməklə, silah və zireh kimi avadanlıq qazanmaq üçün müqavilələri tamamlaya bilərsiniz. Müxtəlif fraksiya treyderlərini düzəltmək üçün müxtəlif fraksiyalar üçün işləyə biləcəyiniz təsadüfi gündəlik müqavilələr də var, həm də daha çox silah kimi mükafatlar alır. Təəssüf ki, bu missiyaların və müqavilələrin bir çoxunun çətin tələbləri var və oyun haqqında geniş məlumat olmadan, bir az şans olmadan başa çatmamaq mümkün olmazdı. Girdiyiniz xəritə təsadüfidir və uğursuz olursanız, həqiqətən irəliləməyiniz lazım olan xəritələrə daxil olmayacaqsınız, bu da dəyişən və xəritə seçimi təsadüfi olmamaq üçün bir oyunçu amili olmalıdır.
Nəhayət, qarşılaşdığım bir neçə səhv oldu; Bu, geniş miqyaslı kəkələmə, çərçivə damlalarından, AI glitchy və bəzi mexaniklər gəminizdə qaçış lyukuna daxil olmaq kimi işləmir. Oyunun yalnız bəzi yerlərdə yarımçıq qalmış və sərbəst buraxılmalı olmamışdan əvvəl bir neçə ay inkişaf ehtiyacı olduğu hiss olunur. Bu, erkən giriş başlığıdır, lakin bu məsələlərin bəziləri bir oyunçu üçün çox əziyyət çəkir və həll olunmalıdır.
Ümumilikdə, qarətçilərin bu dəfə erkən girişə ehtiyacı var. İnşallah inkişaf etdiyim oyunun bəzi perspektivli cəhətləri var, amma bəzi dizayn qərarlarından narahatam və uzun müddət, xüsusən də yeni oyunçular üçün uzunmüddətli mənalarından narahatam. Mən oyunun daha çox cilalama ehtiyacı olduğu kimi hiss edirəm, amma eyni zamanda ən çox hardcore üçün məcburi bir oyun olması üçün tənzimlənən bəzi oyun dizaynı ehtiyaclarının tənzimlənməsi kimi hiss edirəm. Bu, erkən giriş adıdır, lakin irəliləmələrin edildiyini görmək üçün gələcək yeniləmələrə baxacağam.
Qarətçi üzərində başlayır Buxar vasitəsilə PC erkən giriş Oktyabrın 3-də, 2022-ci il.
Geliştirici: Kiçik Zərbə Oyunları
Naşir: Team17
İmtina: Bu baxışı başa çatdırmaq üçün, oyunun bir təqdimat nüsxəsi təqdim etdik. Tam baxış siyasətimiz üçün, Xahiş edirəm buraya gedin.
Bu məqaləni və ya bir daha məzmununuzdan ləzzət almış olsanız, xahiş edirəm bizimlə düşünün Patriseon.
Sosial kanallarımızda barmaq silahlarını izlədiyinizə əmin olun.
Dairderlər əsasən Tarkovdan kosmosdan qaçırlar?
2016-cı ildən bəri Tarkovdan qaçmaq ‘taktiki tacik atıcı’ janrını tanıtmaq üçün çalışdı. Son illərdə bəzi inkişaf etdiricilər Tarkovun pvpve vibe-də özlərini yaratmaqla Tarkovun böyük uğurlarını kapitallaşdırmağa çalışdılar. Məsələn, 2022-ci ildə dövrü: Sərhəd başlatdı, Tarkov’a ağır şəkildə modelləşdirildi və gizlətmək üçün cəhd göstərməyin. Beləliklə, başqa bir başlığı müzakirə etmək üçün buradayıq Qarətçi.
Əksəriyyəti üçün insanlar kimi qarətçiləri etiketləyirlər ‘Tarkovdan kosmosda qaçın’, və bu təsvirə bir qədər etibarnamə var. Bu, bir məkan aralığı, taktiki birinci şəxs multiplayer looter atıcısıdır – ‘Space-Faring’ etiketini çıxarsanız, o zaman Tarkovu təsvir edirsiniz.
Ancaq marauders daha çox şey olacaq ‘Tarx olan Tarkov’?
Məkan: son sərhəd
Şəkil krediti: Buxar
Təsəvvür edin: 1990-cı illərdir və heç bitməmiş dünya müharibəsidir. Bu on illərdir davam etdi və yaradılanlar, həddən artıq sənaye, qıtlıq və müharibə ilə maraqlanan bir dünya idi. Planetin qaçılmaz ölümünə qarşı mübarizə cəhdində, sakinlərinin bir çoxu birtəhər kosmosa qaçdı. Tərtibatçıların ağızlarından, Kiçik Zərbə Oyunları, Oyunçunu gözləyən oyunçu ‘gritty dizel-punk dünya’, planetlərdən asteroidlərə və kosmik stansiyalar və yıxılmış gəmilər vasitəsilə onları aparacaq bir distopiya mühitidir.
Bununla birlikdə, lauders bir-birinə iki oyunun nə olduğunu birləşdirməyə hazırlaşdıqca orada bitmir. Birincisi, hərtərəfli talan mexanikası ilə real silah döyüşlərini özündə cəmləşdirən, əlamətdar Tarkov-esque-esque-throd gameplay var. Bu hissə oyunçunun bir əraziyə girməsini, sağ qalmasını, talan və uğurla çıxarılmasını tələb edəcəkdir – bu Tarkovdan bir sözlə qaçmaq, haqlı?
Lakin, eyni sikkə digər tərəfində, marauders ‘oyunu partlayıcı sci-fi dogfights’, yenilənə bilən uzay gəmiləri pilotlu oyunçularla. Bu nöqtədə, bəli, marauders oyunu görünür Kosmosda Tarkov, Bir neçə unikal satış nöqtəsi ilə.
Eyni, eyni – amma fərqli – lakin yenə də eynidir
Nəticədə, yeni bir başlıq hazırlayarkən Tarkovdan qaçmaq kimi bir sənaye liderindən ayrı dayanmaq çətindir. Məsələn, bir geliştirici bir şəhər mühitində qurulan açıq dünya, üçüncü şəxs macəra istehsal etmək olarsa, bu, bunun nə qədər fərqli olduğundan asılı olmayaraq, Böyük Theft Auto-nun surəti etiketlənəcəkdir. Həmişə oyun dünyasında müqayisənin bu tərəfi olacaqdır.
Şəkil krediti: Buxar
Marauders üçün oxşarlıqlar heyrətamizdir, eyni zamanda çox fərq var. Məsələn, tamamilə fərqli bir estetik var və silahlar Sci-Fi, dizel-punk konstruksiyaları və qədim, dünya müharibəsi i odlu silahlar arasında bir xaçdır. Döyüş AI düşmənləri və digər oyunçular arasında bölünsə də, xarici məkanın dərinliklərində baş verdiyini unuta bilmərik Tarkovun küçələri Gedə biləcəyiniz kimi.
Tarkovda, səki lövhə, Ancaq qarətçilərdə, Pilotunuz olan bir gəmidəki boşluq vasitəsilə sərbəst şəkildə hərəkət edirsiniz. Dairələr üçün erkən giriş məkanından çıxan və səthdə olan müsbət rəylər var, əlbəttə ki, fantastik bir başlığa bənzəyir.
Marauders Tarixi
Var olarkən rəsmi maraudersin buraxılması tarixi yoxdur Hal-hazırda, 2022-ci ildə tam düşməsi gözlənilir. Tarkovdan qaçmaq istəyirsinizsə (bu mükəmməldir) və üç dostu ilə kosmosa partlatmaq istəsəniz, qarətçilərin gələcəyinə diqqət yetirməyi düşünün.