Liqa Liqa Patch 7.9 Midseason Dəyişdirmə siyahısı – Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | Legends Liqa Esports Wiki
Yamaq 7.Əqrəb
Sağlamlıq :: 500 >>> 350
Liqa Liqa Patch 7.9 Midseason Dəyişdirmə siyahısı
Yeni bir şeydir efsanelerin Liqasi yamaq və bu həftə yalnız hər hansı bir yamaq deyil: bu, orta yaşamasıdır! Bu həftəni açmaq üçün bir çox şey var və riftə gələn bir dəstə maraqlı dəyişikliklər.
Bu həftə Maokai, Sejuani və Zac üçün gözlənilən tank yeniləmələrini, eləcə də oyundakı bir çox tank əşyalarının bir yeniləməsini (və bir çoxlarına çimdik) əldə etdik. Marka yeni bir rift herald (hooooraaaaayyyy) və mövqeyi daha təltif hissini hiss etməyə kömək etmək üçün dəstək qonaqlıqları da var.
Bu yalnız bu həftə dəyişənlərin səthini cızır. Aşağıda yalnız dəyişikliklər var: daha çox kontekst istəsəniz, tam yamaq qeydlərini oxuyun bura. Ən vacib beş şeyin yalnız xülasəsi üçün vurun bura.
Tank yeniləmələri
Maokai
TreeSotional :: Maokai’nin VO-ni onun irsinə uyğun olaraq yeniləndi. Kədərli bir ağac deyil, dəli bir ağacdır.
Nişanlar :: Maokai’nin qabiliyyət nişanları yeniləndi
Qabiliyyət vizualları :: Maokai’nin qabiliyyəti animasiyaları və vizual effektlər yeniləndi
Sağlamlıq :: 572.2 >>> 540
Sağlamlığın böyüməsi Stat: 90 >>> 95
Sağlamlıq Regen :: 7 >>> 5
Passiv – sap sehrli
SAP Stacking :: SAP Magic artıq bir yığma sistemindən istifadə etmir
[Yeni] Cooldown :: 30/25/20 saniyə (Səviyyə 1/6/17)
[Yeni] Maokai Maokai bir sehr atır və ya düşmənin sehrinə zərbə vurur, SAP Magic’s Cooldown 4 saniyə azalır (bir dəfə sehrcast)
Şəfa: 5/6 / 7% Maksimum Sağlamlıq (Səviyyə 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 / 19/130 /130 / 19.0.130.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5 /% Maksimum sağlamlıq (səviyyələr 1/6/9/11/13/15/15/17)
Eşitmə :: SAP Magic, Maokai 95% -dən yuxarı olduqda tetikleyməyəcək
Q – bramble smash
Ad :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Qiymət :: 45/50/55/60/65/65/65 mana (dəyişməz)
Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 saniyə(dəyişməz)
TAM TAM :: 0.383 saniyə >>> 0.35 saniyə
Zərər: 70/115/160/205/250 (+0).4 qabiliyyət gücü) (dəyişməz)
Knockback :: Maokai yaxınlığında düşmənlər geri döndü ||| Düz bir məsafə >>> Maokai-dən məsafəyə (daha yaxın hədəflər bir az daha geri döndü)
Hərəkət sürəti Yavaş :: 20/27/34/41/48% üçün 1.5 saniyə >>> 0 üçün 99%.25 saniyə
W – bükülmüş avans
Qiymət :: 75 Mana bütün sıralarında “> 60/65/75/75/80/80/0 mana
Cooldown :: 13/12/11/10/9 saniyə (dəyişməz)
Zərər: 9/10 / 11/11/11% (100 qabiliyyəti üçün + 3%) hədəfin maksimum sağlamlığı >>> 50/75/100/125/150 (+0).4 qabiliyyət gücü) düzziyan
Kök müddəti: 1/1.25/1.5/1.75/2 saniyə >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 saniyə
[Upe] E – Sapling Toss
Fırçaya atılan fidan, daha uzun və əlavə ziyan vuraraq güclənərək güclənir.
Qiymət :: 60/70/80/90/100/100 Mana >>> 60 Mana bütün sıralarda
Cooldown :: 12 saniyə >>> 11 saniyə
Fidan müddəti ::0/45/55/60/60 saniyə >>> 30 saniyə
Zərər: 80/120/160/200/200 (+0).6 qabiliyyəti gücü) Düz ziyan >>> 45/70/95/120/145 Düz Zərər Plus 6/6.5/7/7.5/8% (100 qabiliyyəti üçün + 2%) hədəfin maksimum sağlamlığı
Yavaş :: 1 saniyə üçün 50%, 2 saniyə ərzində 35%
[Yeni] Yağ fidanları :: Fidanlar Fırçaya son 30/40/60/60/70/70/70 saniyə və daha böyük bir detonasiya radiusuna sahibdirlər. Partlayışda tutulan düşmənlər 2 saniyə ərzində 100% əlavə ziyan çəkirlər.
Minion / Monster CAP :: Sapling Toss-in çempionlara qarşı ziyanları 300-də (zamanla gücləndirilmiş fidanın hasarına görə öz qapağına malikdir, hər bir səlahiyyətə görə bir səlahiyyət qoyulmuş fidan
[Yeni] r – təbiətin dərkı
Təbiətin dərkı yavaş-yavaş irəliləyən kütləvi bir dəstə yaradır. Hər bir bramble ziyan və köklər ilk düşmən çempionu vurdu.
Brambles :: divar hər biri bir çempiona təsir edə biləcək beş brambldən ibarətdir.
Cooldown :: 120/110/100 saniyə
Zərər: 150/225/300 (+0).75 qabiliyyəti gücü)
Kök :: 0.6-2.4 saniyə, ilk 1000 məsafəni qət etmək
Sejuani
Başlıq :: Qışın qəzəbi >>> Şimalın qəzəbi
Nişanlar :: Sejuaninin qabiliyyət nişanları yeniləndi
Qabiliyyət vizualları :: Sejuaninin qabiliyyəti animasiyaları və vizual effektlər yeniləndi
Zireh böyüməsi Stat :: 3 >>> 4
Hücum aralığı :: 125 >>> 150
Hücum ziyan :: 57.5 >>> 56
Hücum ziyanı böyümə stat :: 3.3 >>> 3
Hücum sürət :: 0.67 >>> 0.625
Hücum sürət böyüməsi Stat :: 1.45% >>> 3%
[Yeni] passiv – şimalın qəzəbi
Şaxta Zirehi:Bir müddət zərər almadıqdan sonra Sejuani bonus müqavimətləri və yavaş toxunulmazlıq qazanır. Şaxta zireh Sejuani’nin zərər verdikdən sonra qısaca uzanır.
Bonus müqavimətləri: Şaxta zirehləri Sejuaninin ümumi müqavimətlərini iki qat artırır, sonra 100 əlavə bonus zireh və sehrli müqavimət göstərir
Boar Mobility: Sejuani, şaxta zirehləri tutarkən yavaşlamaq üçün immunitetdir
Linger :: 1/2/3 saniyə (Səviyyə 1/7/14)
Şarj: 9 saniyəlik zərər almadan sonra şaxta zirehləri doldurur
Qarışqalar :: Minions və ya kiçik canavarlar zərərləri nə də şaxta zirehləri pozur və ya doldurulma taymerini kəsir
Icebreaker:Sejuani tərəfindən heyran olan düşmənlər var dondurulmaq, bonus ziyanını həll etmək üçün onlara qarşı ilk sehrinə və ya hücumuna səbəb oldu.
Zərər: 10/15/20% Hədəfin Maksimum Sağlamlığı (Səviyyə 1/7/14)
Canavar ziyan :: 400
Q – Arctic Hücum
Qiymət :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90/90/0/0/90/0/90
Cooldown: 15/14/13/12/11 Saniyə >>> 13/12.5/12/11.5/11 saniyə
Zərər: 80/125/170/215/260 (+0).4 qabiliyyəti gücü) >>> 60/90/150/150/180 (+0).4 qabiliyyət gücü)
Knockup Müddət :: ~ 0.75 saniyə >>> 0.5 saniyə
Sahə Knockup :: Sejuani artıq ilk hədəf vuruşu ətrafında düşmənləri döymür
[Yeni] W – Qışın qəzəbi
Sejuani bir qövsdə mace yellədi, sonra bir xətt içində kirpiklər. Hər ikisi də sövdələşmə ziyanı vurur və şaxta tətbiq edir.
Cooldown :: 10/9/8/7/6 saniyə
Əvvəlcə vurulan :: 30/35/40/45/50 (+1).5% maksimum sağlamlıq) bir konusda zərər, şaxta və minions və canavarlar döymək
İlk vuruş gecikməsi :: 0.25 saniyə, tökməyə başlayın
İkinci hit :: 40/75/110/145/180 (+4) əqdlər.5% maksimum sağlamlıq) bir xəttdə zərər, şaxta tətbiq edin
İkinci hit gecikməsi :: 0.İlk vuruşdan sonra 75 saniyə
Lucian kimi :: Sejuani qışın qəzəbi zamanı sərbəst hərəkət edə bilər. Hər iki yelləncək, atış istiqamətində vurulacaq, lakin hit qutuları Sejuaninin hərəkətini izləyir.
[Yeni] e – permafrost
Şaxtalı zərbələr: Sejuani və yaxınlıqdakı melee müttəfiqləri, dörd dəfə yığılan əsas hücumları ilə şaxta tətbiq edirlər. Sejuani, maksimum şaxta yığımları olan düşmənlərə permafrost edə bilər.
Cooldown :: 1.5 saniyə
Hədəf hər tərəfi Cooldown :: 10/9/8 saniyə (Səviyyə 1/7/14, şimalın bıçaq nöqtələrinin qəzəblənməsinə uyğun)
Zərər: 40/60/80/100/120 (+0).3 qabiliyyət gücü)
Stun Müddət :: 1/1.25/1.5/1.75/2 saniyə
[Upe] R – Glaby Həbsxanası
Sejuani əsl buz bola, zərər verən və ilk düşmən çempionu vurduğunu vurur. Partlaymadan əvvəl səyahət edən bolalar gücləndirilir.
Cooldown :: 130/115/100 Saniyə >>> 120/100/80 saniyə
Güc aralığı :: Bolas 400 məsafəni qət etdikdən sonra güclənir
Zərər: 100/125/150 (+0).4 qabiliyyət gücü)
Güclü ziyan :: 150/250/350 (+0).8 qabiliyyəti gücü)
Stun :: 1 saniyə, gücləndirilmiş bolaslar üçün iki dəfə artdı (tetikler – lakin maneə törədilmir – permafrostın başına qarşı stun cooldown)
Güclü Bolas da qısa bir gecikmədən sonra partlayan bir buz fırtınası geridə qoydu.
Fırtına müddəti: 2 saniyə
Fırtına yavaş :: 30% hədəflər içəridədir
Partlayışa ziyan: 150/250/350 (+0).8 qabiliyyəti gücü)
Partlayış yavaş :: 80% 3 saniyə
Zaqqal
Zacın artıq onun üçün getdiyi bir neçə sərin əşyalar var, xüsusən elastik azmışlıqla dalışa gələndə. İş budur ki, o, orada olan bir dəfə etmək üçün əlamətdar bir şey olmadan onu tərk etmək üçün gooey flaygisinin çox hissəsini istifadə edir. Bu, digər tankımızın aradan qaldırılması məqsədi ilə daha çox Zacın dəsti ilə daha çox Zacın dəstini gətirdiyimizdən daha dar bir problemdir.
Goo bizə bəzi tematik qəribə əşyalar etməyə imkan verir – ZAC-dan bir fürsətdən istifadə etməyib. Zacın mübarizəyə getdikdə xaosa səbəb olmağın üçün iki yeni yol vermək üçün bu yeniləməni istifadə edirik. Zaun’un Gizli Silahı düşmən kəllələrini uzanan tətillərlə birlikdə döyür və sıçrayaq! ona onun üstündə dayanan insanları qaçırmaq qabiliyyətini verir. Bu yeni vasitələr ZAC-ı, özünəməxsus hiss edən bir döyüş, uzanan qabiliyyətlərlə döyüş meydanı ətrafındakı rəqibləri qarışdırmaq üçün vasitələr verir.
Pitchy :: Zacın Səsi, hazırda mövcud ölçüsünə görə meydança və sürətdə dəyişir
Nişanlar :: Zacın qabiliyyəti nişanları yeniləndi
Qabiliyyət vizualları :: Zacın qabiliyyəti animasiyaları və vizual effektlər yeniləndi
Qeyri-qabiliyyəti olmayan vizuallar: Zacın boş, hərəkəti və emotiya animasiyalarının çoxu da yeniləndi
Təmizləyicilər :: Çox az miqdarda statistikanın bir dəstəsi yuvarlaqlaşdırdı. Gəzmək.
Passiv – hüceyrə şöbəsi
Bütün bunlar dəyişməzdir Ancaq onu bir yeniləmə olaraq tərk edəcəyik!
Goo Pikap-da Şəfa :: 4% Max Sağlamlıq
Cooldown-a canlandırın :: 300 saniyə
Canlandıran sağlamlıq :: 10-50% sağlamlıq, qalan bloblet sağlamlığına əsaslanır
Bloblet islahatı müddəti :: 8/7/6/5/4 saniyə (Səviyyə 1/6/10/14/17)
Bloblet Sağlamlığı :: Zacın Max Sağlamlığın 12% -i
Bloblet müqavimətləri :: Zacın zireh və sehrli müqavimətinin 50% -i
[YENİ] Q – uzanan tətil
Zacın qolu uzanır, ilk düşməni tutur. ZAC daha sonra növbəti düşməni əsas hücumları tutur və onları bir-birinə tərəf atır.
Qiymət :: 4% cari sağlamlıq
Cooldown :: 12/11/10/9/8 saniyə
Zərər: 50/70/90/110/130 (+0).3 qabiliyyət gücü)
Yavaş :: 0 üçün 60%.25 saniyə
Bonus Hücum Aralığı :: 100
Toqquşma ziyanı :: 50/70/90/110/130 (+0).Toqquşma sahəsindəki bütün düşmənlərə 3 qabiliyyəti)
W – qeyri-sabit məsələ
Bütün bunlar dəyişməzdirAncaq onu bir yeniləmə olaraq tərk edəcəyik!
Qiymət :: 4% cari sağlamlıq
Cooldown :: 5 saniyə
Cooldown geri qaytarılması :: 1 saniyədə hər dəfə Zac bir goo chunk götürür
Zərər: 40/55/70/85/100 mənzil, üstəgəl 4/5/6 / 6/7/8% (100 qabiliyyət gücü üçün + 2%) hədəfin maksimum sağlamlığı (maksimum 200-ə qarşı)
E – elastik azmış
Qiymət :: 4% cari sağlamlıq (dəyişməz)
Cooldown: 24/21/18/15/12/12 saniyə (dəyişməz)
Time-Out :: Elastik Slingshot avtomatik olaraq sıfırdan sonra ləğv olunur ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 saniyə >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 saniyə kanal
Ləğv et: Ləğv edilmiş Elastik SlingsHots geri qaytarın 50% cooldown və dəyəri (dəyişməz)
Zərər: 80/130/180/230/280/280 (+0).7 qabiliyyəti gücü) >>> 80/120/160/200/240/240 (+0).7 qabiliyyət gücü)
Knockup :: 1 saniyə >>> 0.5 saniyə
Əlavə goo :: Zac, hər bir düşmən çempionu və ya elastik azanlar tərəfindən vurulan bir klonun bir hissəsini yalnız birinci deyil, (dəyişməz)
[Yeni] r – Gəlin sıçrayaq!
ZAC, şarj edərkən izdiham nəzarəti və üstünə düşmənləri yavaşlatan və yavaşlatma.
Cooldown :: 130/115/100 Saniyə
Gotdle Fizika :: Zac şarj edərkən izdiham nəzarəti üçün immunitetdir (hədəflənə bilər və qabiliyyətlər ilə vurulur)
Yapışqan ayaqları :: ZAC-dan yuxarı düşmənlər 30/40/50% yavaşladı
Ödəniş vaxtı :: Gəlin sıçrayaq! 1 saniyədən sonra tam doldurulur və əlavə 1 üçün tutulur.Bundan sonra 5 saniyə
Qısa ödəniş :: sıçrayış edərsə! ZAC-dan ən azı 1 saniyədən əvvəl sərbəst buraxılır, Zac buraxılışda yaxınlıqdakı düşmənləri geri döndərir
Tamamilə yüklənmiş tökmə Zacın üstündə dayanan bütün düşmənləri əmmək və hədəf yerə aparmağa səbəb olur.
Uzun yükləmə: Gəlin sıçrayışı 1 saniyə və ya daha uzun müddətə ittiham olunsa, Zacın üstündəki düşmənləri, dayanmadan və hədəf yerə aparan düşmənlər
Zərər: 150/250/350 (+0).Eniş sahəsindəki bütün düşmənlərə 7 qabiliyyət gücü)
Yavaş :: 0 üçün 25%.Eniş sahəsindəki bütün düşmənlərə 5 saniyə
Yeni davamlılıq maddələri
[Yeni] Adaptiv Helm
Sağlamlıq və sehrli müqavimət göstərir. Eyni yazının təkrar tökülməsinə qarşı davamlılığı artırır.
Qiymət :: 2800 Qızıl
Yolun yaradılması: Null-Sehrli Mantle + Tamaşaçı Cowl + cavanlaşdırılması muncuq + 1000 qızıl
Sehrli müqavimət :: 55
Əsas sağlamlıq bərpası :: + 100%
Cooldown azaldılması :: + 10%
Unikal passiv :: sehr və ya təsirdən sehrli zərər almaq, bu sehrdən və ya effektdən 15% -ə qədər bütün sonrakı sehrli zərərləri 4 saniyə azaldır.
[Yeni] Gargoyle Stonplate
Zireh və sehr müqavimətini təmin edir. Birdən çox düşmən çempionu yaxınlığında daha çox müqavimət əldə edin. Aktiv qrant bonus sağlamlığı, ancaq zərərinizi azaldır; Birdən çox düşmən çempionu yaxınlığında daha çox sağlamlıq.
Qiymət :: 2500 Qızıl
Yolun yaradın :: Zəncir vest + negatron cloak + 980 qızıl
Sehrli müqavimət :: 40
Unikal passiv – daş dəri :: 3+ düşmən çempionu yaxınlıqdadırsa, 40 bonus zireh və sehrli müqavimət göstərin
Unikal aktiv – metaliləşdirmək: 4 saniyə ərzində böyümək və bonus sağlamlığınızın maksimum sağlamlığınızın 40% -ə bərabər olması, lakin dəymiş ziyanı 60% azaltmaq. Daş dəri aktivdirsə, sağlamlıq artımı əvəzinə 100% olur.
Davamlı maddə düzəlişləri
Şamdan
Sağlamlıq aşağı, zireh. Radiusu aşağı yandırmaq. Çempionlar olmayan çempionlara qarşı çempionlara qarşı zədələnməsi.
Sağlamlıq :: 500 >>> 425
Yanma ziyanı: 26-43 (1-ci səviyyələrdə 1-18) >>> 12-29 (1-18 səviyyələrində)
Bonus ziyanı və minions / canavarlar :: + 50% >>> + 200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
Bami kreslosu
Radiusu aşağı yandırmaq.
Burn Radius :: 400 >>> 325
Cazibə: Zolfulk
Radiusu aşağı yandırmaq. Çempionlar olmayan çempionlara qarşı çempionlara qarşı zədələnməsi.
Yanma ziyanı: 9-43 (1-ci səviyyələrdə 1-18) >>> 12-29 (1-18 səviyyəsində)
Bonus ziyanları və minions / canavarlar :: + 100% >>> + 200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
Kef
Sağlamlıq. Sehrli müqavimət. Şəfa verən bonus.
Sağlamlıq :: 500 >>> 425
Sehrli müqavimət :: 55 >>> 60
Bonus şəfası alındı :: 25% >>> 30%
Tamaşaçı inək
Sehirli müqavimət göstərir.
Sehrli müqavimət :: 30 >>> 25
Ölü adam
Sağlamlıq. Zireh. Zərər yalnız maksimum momentum yığınlarında boşalır.
Sağlamlıq :: 500 >>> 425
Dreadnigh :: ||| qazanc əldə edin Əqrəb.5 Momentum Stacks >>> hərəkət edərkən saniyədə 20 moment yığın
Yavaş :: Zərbə Zərbə Yavaşını Sarsındırma müddəti artıq çürüymür
Sarsıdıcı Boop :: Əsas hücumlar 100 Momentum Stacks-dən aşağı olanda artıq cari yığınları sövdələşməyə qədər təmizləyin. Bunun əvəzinə, heç bir bonus effekti üçün 15-ə qədər sürət yığını azaldırlar.
Randuin Omen
Sağlamlıq. Tətil zərbəsi azaldılması. Aktiv yavaş güc, lakin müddəti aşağı.
Qiymət :: 2900 Qızıl (dəyişməz)
Yolun yaradılması: nəhəngin kəməri + Cardenin poçtu + 900 Qızıl >>> Yaqut Kristal + Mühafizəçinin Poçtu + Yaqut Kristal + 1000 Qızıl
Sağlamlıq :: 500 >>> 350
Tənqidi tətil ziyan azaldılması: 10% >>> 20%
Aktiv :: Bütün yaxınlıqdakı düşmənləri yavaş-yavaş ||| 4 saniyə üçün 35% >>> 2 saniyə ərzində 55%
Warmog’un zirehi
Warmogun ürək passivi daha aşağı bir eşikdə aktivləşdirir və daha çox sağlamlığı bərpa edir.
Warmogun Ürək Passivi
Aktivləşdirmə həddi :: 3000 Ümumi Səhiyyə >>> 2750 Ümumi Sağlamlıq
Sağlamlıq bərpası :: 3% Max Health Saniyədə Max Health >>> saniyədə 5% maksimum sağlamlıq
Zərər aldıqdan sonra Cooldown :: 8 saniyə >>> 6 saniyə
[Yeni] sınadılar :: Minion ziyanı yalnız 3 saniyəlik bir cooldown üzərində Warmogun ürəyini qoyur
[UPE] Banshee’nin örtüyü
İndi mage elementi! Sağlamlıq qaldırıldı, qabiliyyət gücü əlavə edildi.
Qiymət: 2450 >>> 2500
Yolun yaradılması
[Yeni] Qabiliyyət Gücü :: 70
Sehrli müqavimət :: 70 >>> 45
Sağlamlıq :: Artıq sağlamlığa qrant yoxdur
Sağlamlıq bərpası :: Artıq sağlamlıq rejimində qrant yoxdur
Unikal passiv :: növbəti düşmən qabiliyyətini maneə törədən bir sehr qalxanı verir. Bu qalxan, 40 saniyə ərzində düşmən çempionlarından heç bir zərər görmədikdən sonra təzələnir. (dəyişməz)
[UPE] Abyssal Scepter
İndi bir tank elementi! Sağlamlıq əlavə edildi, qabiliyyət gücü çıxarıldı.
Qiymət: 2750 Qızıl >>> 2800 Qızıl
Yolun yaradılması
[Yeni] Sağlamlıq :: 300
[Yeni] Baza Sağlamlığı Yeniləyici :: + 100%
Sehrli müqavimət :: 50 >>> 65
Cooldown azaldılması :: 10% (dəyişməz)
Qabiliyyət Gücü :: Artıq qabiliyyət gücü yoxdur
Unikal passiv :: Yaxınlıqdakı düşmən çempionu 10% daha sehrli ziyan alır (dəyişməz)
[UPE] Guardian mələyi
İndi fiziki zədələnmə maddəsi! Hücum ziyanı əlavə edildi. Sehrli müqavimət çıxarıldı.
Cəmi dəyəri: 2400 (dəyişməz)
Yol qurmaq :: zəncirve yelek + negatron cloak + 880 qızıl >>> b. F. Qılınc + parça zireh + 800 qızıl
[Yeni] Hücum ziyan :: 40
Sehrli müqavimət :: Artıq Grant Sehirli müqavimət göstərmir
Unikal passiv :: Ölümcül zərər verdikdən sonra ||| Maksimum sağlamlığın 30% -i və 4 saniyədən sonra maksimum mananın 30% -i (300 ikinci cooldownownownown) >>> 50% -i baza sağlamlığının 50% -i və 4 saniyəlik stazis (300 saniyə cooldown)
Sterakın gage
Əsas hücum zərər bonusu. Lifeline Shield indi maksimum sağlamlıq deyil, bonus sağlamlığı ilə tərəzi.
Sağlamlıq :: 400 (dəyişməz)
Əsas hücum ziyan: + + 25% >>> + 30%
Unikal passiv – ömürlük: 5 saniyə ərzində ən azı 400-1800 ziyan (səviyyəyə əsasən) aldıqdan sonra ||| üçün sürətlə çürüyən qalxan qazanın) 3 saniyə ərzində maksimum sağlamlığın 30% -i >>> Bonus Sağlamlığınızın 75% -i 8 saniyə.
Sterakın qəzəbi: Həyat xətti tetikleyicisi olduqda, ölçüsü və gücü, qazandıqda ||| + 25% əlavə baza hücum ziyan >>> + 40% əlavə baza hücum ziyan
[UPE] Doran qalxan
Artıq əsas hücumlardan və ya tək hədəf sehrlərdən zərərini azaldır. İndi düşmən çempionundan zərər gördükdən sonra sağlamlığı bərpa edir.
Qiymət :: 450 Qızıl >>> 400 qızıl
Sağlamlıq :: 80 (dəyişməz)
Sağlamlıq bərpası :: +6 5 saniyə ərzində mənzil sağlamlıq bərpası (dəyişməz)
Düz zərərin azaldılması :: Artıq əsas hücumlardan və ya vahid hədəf sehrlərindən zərərini azaldır
[Yeni] Qalxan Slam :: Əsas hücumlar sövdələşmə +5 zərər vurdu
[Yeni] Unikal passiv :: Düşmən çempionundan zərər aldıqdan sonra 20 saniyə ərzində 20 sağlamlıq geri qaytarın
Həyat tərzi
Dağıdılmış padşahın bıçağı
Qiymət :: 3300 Gold >>> 3400 Qızıl
Ölüm rəqsi
Hücum ziyan :: 75 >>> 80
Təxirə salınmış zərər: 15% >>> 30%
Qaniçən
Hücum ziyan :: 75 >>> 80
Qarğadaş hidrası
Hücum ziyan :: 75 >>> 80
Tənqidi tətil əşyaları
Sonsuzluq kənarı
Qiymət :: 3600 Gold >>> 3400 Qızıl
Qeyrət
Qiymət :: 1300 Gold >>> 1200 Qızıl
Kircheis Shard
Qiymət :: 750 Qızıl >>> 800 qızıl
Proc zərər :: 40 >>> 50
Runaan qasırğası
Yolun yaradılması :: Zeal + Recurve Bow + 300 Qızıl >>> Zeal + Xəncər + Xəncər + 800 Qızıl (Cəmi dəyəri hələ 2600 qızıl)
Hit-hit ziyan: Artıq vurulan zərər çəkməyin
İkinci dərəcəli bolt ziyan: 25% ümumi hücum ziyan >>> 40% Cəmi hücum ziyanı
Sürətli firecannon
Birləşdirin Qiymət :: 550 Qızıl >>> 600 Qızıl (Offsets komponenti maddə dəyəri dəyişiklikləri; cəmi dəyəri 2600 qızıl)
Çempionlara ziyan :: 50-160 (səviyyələri 1-18) >>> 50-120 (1-ci səviyyələrdə 1-18)
[Yeni] Tələsiklik: Hücumlar 25% daha sürətli enerjili olur
Statikk Shiv
Birləşdirin Qiymət :: 550 >>> 600 (Offsets komponenti maddə dəyəri dəyişiklikləri; cəmi dəyəri 2600 qızıl)
Çempionlara ziyan :: 50-120 (səviyyələri 1-18) >>> 60-160 (1-ci səviyyələrdə 1-18)
Bonus ziyanları və minionlar :: + 120% (ümumi ziyan) >>> + 65% (99-264 ümumi ziyan)
Fantom rəqqasəsi
Cəmi dəyəri :: 2550 Qızıl >>> 2600 Qızıl
Qiyməti birləşdirin: 650 Qızıl >>> 800 Qızıl
Zireh nüfuz maddələri
Son pıçıltı
Zireh nüfuzu :: 45% bonus zirehləri >>> 35% bonus zirehi
Lord Dominik’in Hörməti
Qiymət :: 2700 Gold >>> 2600 Qızıl
Zireh nüfuzu :: 45% bonus zirehləri >>> 35% bonus zirehi
Nəhəng Slayer ziyan Amp :: 15% >>> 20%
Ölümcül öyüd-nəsihət
Qiymət :: 2700 Gold >>> 2600 Qızıl
Zireh nüfuzu :: 45% bonus zirehləri >>> 35% bonus zirehi
Qara örtük
Zireh bir yığma başına sökülür :: 5% >>> 4%
Maksimum Shred :: 30% >>> 24%
Dəstək əşyaları və qonaqlar
Yeni bir effektin kilidini açmaq üçün bir dəstək elementindən kifayət qədər qızıl qazanın.
[UPE] Qədim sikkə xətti
Qədim sikkə artıq yaxınlıqdakı minionun ölümünə qızıl vermir. Qədim sikkə indi minionların qızıl və ya mana üçün götürülə bilən ölümdən pul buraxmasına səbəb olur.
Vahoo! : Unikal passiv – lütf:Qədim sikkənin sahibi olmaqdan başqa heç kim tərəfindən öldürülən düşmən minionları düşmən bir şansı var həm bir qızıl və ya Mana sikkəsi sikkə istifadəçisi tərəfindən götürüləcək. (Threesh Ruhları düşünün.) Bir sikkə növü yumurtlandıqdan sonra növbəti kürü digər növ olmağa zəmanət verilir.
Maqnitizm :: Çempion Attack Aralığı ilə Modernasiya Sikkə Pikap Range tərəzi
Qızıl sikkələr: Qədim sikkə üçün 20 qızıl, köçəri medalyonu, qalxma talismanı və oazisin gözü üçün 30 qızıl artdı
Mana sikkələri :: Yarımçıq mana (minimum 15 man) 8%
[Yeni] Get: Qədim sikkə və yenilənmələri indi 10 saniyə ərzində +2 qızıl verir
Quest mükafatları
Quest :: Mən 650 Qızıl qazancını passiv və ya köçəri medalyonuna və ya daha yüksək səviyyəyə yüksəltməklə əldə edərək qədim sikkə axtarmaq
İmperatorunuz geri qayıtdı :: lütf təkmilləşdirilmişdir İmperatorun xeyrinəQuest başa çatdıqda, düşmən çempionlarına, həm qızıl, həm də mana bonuslarını qrant edən bir sikkə kürü tökmək üçün
Yuxarıda və kənarda :: Quest başa çatdıqda, bir qazanc əldə edin Bacarıqlı iksiristehlak edildikdə dərhal bir bacarıq nöqtəsi verir. (Hələ bir oyun başına maksimum 18 bacarıq nöqtəsi var.) Elixir, heç bir inventar sahəsi olmadıqda avtomatik olaraq istehlak olunur.
Qalxma xətti
Quest mükafatları
Quest :: Müharibə passivinin qənimətləri ilə 650 qızıl qazanaraq və Targonun bükülmə və ya daha yüksək səviyyəyə yüksəldərək, Relic Shield-in axtarışını tamamlayın (maddə yeniləmələri vasitəsilə qorunur)
Qorumadan istifadə edin: Relik Shield-in element xətti qazancları Qalxan batareyasıQuest başa çatdıqda, daimi bir qalxan verilir 250 (səviyyə üçün +5)Döyüşdən çıxan. Minions icraedici yeniləməni sürətləndirir.
SpellThiefin kənar xətti
Quest mükafatları
Quest :: ScorThief’in 650 qızıl qazanması və Frostfang və ya daha yüksək səviyyəyə yüksəldərək 650 qızıl qazanaraq iş axtarın
Tez get :: Tribute, Queenin axtarış başa çatması üzrə Queenin xəraclarına yüksəldilmişdir, prospektlərin hərəkət sürətini artırmasına səbəb olur 1 saniyə ərzində 50%
Xərac mexanikası
Müzakirələr :: Tribute ittihamları yalnız hər bir dəfə əldə edə bilər.25 saniyə
Minion cəzası :: Son vuruş Minions ||| 12 saniyə, sonrakı minion ilə təravətləndirənlər >>> 6 saniyə, bir minion başına yığılır. (Xatırlatma: Bu cəza yalnız SpellThiefin Edge və Frostfang-a təsir göstərir)
Dondurucu
Baza Mana Regen :: 75% >>> 50%
Qabiliyyət Gücü :: 15 >>> 20
Şaxta kraliçanın iddiası
Baza Mana Regen :: 75% >>> 50%
Qabiliyyət Gücü :: 50 >>> 60
İzləyicilərin gözü
Baza Mana Regen :: 100% >>> 50%
Qabiliyyət Gücü :: 25 >>> 35
Töhfə aydınlığı
Crowd nəzarət ekranı
Oxumaq əyləncəlidir
İNKİŞAF OLMAYIN :: Crowd nəzarət nişanları yeniləndi!
Oyun statistikasının sonu
Zövqünüzə görə oyun ekranının sonuna dörd yeni statistika əlavə edildi!
Məni işlətməyə çalışın: Özünə görə yüngülləşdirilmiş zərər (özünüzə nə qədər ziyan vurduğunuz və ya maneələriniz və qalxanlarınızdan nə qədər ziyan vurduğunuz və ya bloklandığınız üçün)
Müharibə sənəti :: Məqsədlərə görə zərər (epik canavarlar və quruluşlara zərər)
Üfüqə baxın :: qüllələrə görə zərər (. Zərərdə qüllələrə görə.)
Heç vaxt bunu komin ‘görməyin’ :: Görmə hesabı (Görmə töhfəniz və inkarınız nə qədər təsirli olduğunu ölçmək)
HOLD UP: İzdiham nəzarət hesabı (oyun üzərində tətbiq etdiyiniz bütün izdihama nəzarəti müddəti) * Bu mağazada bir az daha çox vaxt lazımdır. Gələcək bir yamaqda axtarın!
Aktiv element rəy
Əşyalarınızı necə səmərəli istifadə etdiyinizi düşünün? Artıq təəccüblənməyin, bu sualın cavabını izləmək üçün sizə nömrələr verdiyimiz kimi. Üzmək, dostlar.
[*] Cəngavərin nəziri: Zərərin yönləndirilməsi və şəfa alınması
[*] Mikaelin çarmüddüyü: uğurlu təmizləyici
[*] Satınalma: Şəfa və zərər görüldü
Yazı atributu VFX
Müəyyən bir çağırışçı sehrləri və ya əşyalarda müəyyən bir çağırışçı sehrləri və ya əşyalar atan kim qiymətləndirə bilər. Bu dəyişiklik Caster-dən Caster-ə qədər kiçik bir VFX izi əlavə edir.
Ölüm vfx
Köhnə ölüm VFX çox yavaş və çox incə idi. Oyunçuların (və izləyicilərin) bir müttəfiq və ya düşmən öldükdə dərhal fərqlənməsini istəyirik, buna görə VFX-ni çox snappier olmasını yenilədik. Bu daha yaxşı bir komanda axınının axını ilə əlaqə qurur.
Aktiv maddə HUD
Maddələrimizin aktiv (qaba) hissəsi çox güc və qızıl səmərəliliyi ehtiva edir … istifadə edildikdə. Bu dəyişiklik, geri alma, zhonya’s Hourglass və dağıdılmış padşahın bıçağı kimi pikaplardan tam istifadə etməyinizi xatırladaraq, bu dəyişiklik daha yüksək və daha görkəmli bir haşiyə əlavə edir.
Rift Herald
Rift Herald yeni vizual, yeni bir döyüş tərzi var və qüllələr üzərində tələf olmaq üçün çağırıla bilər.
Qarşılaşma
Kürü vaxtı :: 10 dəqiqə (dəyişməz)
Hücum ziyan :: 119-361 (Səviyyə əsasında) >>> 100-250 (Səviyyə əsasında)
Hücum sürət :: 0.667 >>> 0.Əqrəb
Hücum aralığı :: 150 >>> 250
Göz açılması Cadence :: hər ||| 3 saniyə >>> 10 saniyə, 2-dən endirildi.Çempion hücumuna 5 saniyə
Kor Spot :: Poking Rift Herald’ın gözü, maksimum sağlamlığının 12% -i zərər kimi qiymətləndirir (dəyişməz)
Dərsim öyrəndim: Rift Herald gözlərini 15% sağlamlığından aşağı açmayacaq
Çuxurdan :: Rift Herald, Aggro-nu itirmədən çuxurdan kənarda gəzə bilər
Səbirli :: Rift Herald hədəfləri və sıçrayışları dəyişdirmək üçün daha yumşaqdır
Qızıl mükafatı :: 50 (iş) qlobal qızıl >>> 25 qatilinə
[Yeni] Leeroy: Mübarizənin başlanğıcında, Rift Herald küləkləri və hücum etdiyi düşmənləri bir kənara qoyaraq, hücum zərərinə görə ittiham edir
[Yeni] Reytinq :: Müəyyən sağlamlıq həddində, Rift Herald, onun qarşısında bir konusda bir konusda üç dəfə artan bir hücum üçün küləklə dolaşır
Mükafat
YENİ :: Rift Herald ələ keçirildi Heraldın gözüÖldürüldükdə. Rift Herald’u öldürən komandanın hər hansı bir üzvü onu müvəqqəti olaraq zipletini əvəz edə bilər.
Xaos! :: 3 üçün Heraldın gözü.5 saniyə, Rift Herald’u boşaldıcıdan komandanızın müttəfiqi kimi çağıracaq
Yeni (iş) :: Herald qrantlarının gözü tutulduğu müddətdə geri çağırıldı
Müddəti :: Heraldın gözü istifadə edilmədikdə 4 dəqiqədən sonra bitir
Rift Herald qayıtdı
Chaaarge :: çağırıldıqda, Rift Herald ən yaxın zolağa başlayacaq və düşmən minionlarını və quruluşlarını öldürməyə başlayacaq
Sağlamlıq: 4,000 – 6,400 (oyunun orta səviyyəsinə əsasən)
Hərəkət sürəti :: 425
Hücum ziyanı ::80-200 (bütün on oyunçunun orta çempion səviyyəsinə əsasən)
Əsas hücum :: Herald’ın hazırkı sağlamlığının 3% -i baza reklamına əlavə olaraq
Turret sıçrayışlı hücum: Rift Herald qüllələrə yaxınlaşdıqda, 150 ziyan və cari sağlamlığının 25% -ni qüllədə 25% artırmaq olar və özü
[Yeni] Reytinq :: Müəyyən sağlamlıq həddində, Rift Herald, onun qarşısında bir konusda hücum ziyanını üç dəfə artıran bir hücum üçün küləklə dolaşır (qarşılaşma mərhələsi ilə eyni)
BlindSpot :: Poking Rift Herald’un gözü maksimum sağlamlığının 20% -i zərər kimi qiymətləndirir
Stahp :: Rift Herald, izdiham nəzarətinin əksər formalarından təsirlənə bilər
Göz açılması Cadence :: Hər 3 saniyədə
Duchess Smash :: Rift Herald, heç bir müttəfiq mina yaxınlığında olsa da, Turret Backdoor müdafiəsini deaktiv edir
Çempion etmək
Səmərə sehr müqaviməti
Hooray: Daha əvvəllər bir Səmimi Səmimi Müqavimət qazanan çempionlar İndi 0 qazanır.5 səviyyədə
Təsirə məruz qalan çempionlar :: Ahri, Anivia, ANIVIA, ASHE, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Cassiopeia, Cassiopeia, Cassiopeia, Ezreal, Fiddealicks, Gnar, Graves, Heimerdinger, JAYCE, Jayce, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, KAYLIN, KAYLE, Kennen, Kennen, Kog’maw, LeBLANDRA, LUSDANDRA, LULUDRA, LULU, LULU, LULSAHAR, Miss Fortune, NAMI, NINTAE, NINANNA, Quinn, Rakan, Rakan, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Teemo, Theemo, Thresh, Threshed taleyi, Twitch, Varus, Vayne, Viktor, VQayah, Xayah, Ziggs, Ziggs, Zigs, Ziggs
Qəbirlər
Birdəfəlik bir şey :: Qəbirlər əsas hücum animasiyası zamanı artıq çox sehr növbə çəkə bilməzlər
Bəs niyə: bu, məzarların eyni hücum animasiyası zamanı hər iki girov ziyanını və sürətlənmədən sonra qəbirlərin hücum hissəsində qala biləcəyi gözlənilməz birliyin qarşısını alır
Renektton
Ön şərt :: Renektton artıq bacarığının tökmə dövründə girişlərə məhəl qoymur. Bir qabiliyyət başa çatdıqdan sonra növbəti növbədə hərəkətə keçəcək.
Konsolidasiya :: Buff barında izlənilən müxtəlif tamponlar və taymerlər (ex). Qalan vaxt zar etmək üçün) indi bunun əvəzinə müvafiq qabiliyyət nişanlarında izlənilir
Passiv – qəzəb hökmü
Bugfix :: Renekttonun ilk hücumu (re) döyüşü indi düzgün 5 qəzəbli hala gətirir
Q – təvazökarlığı cull
Bugfix :: Cull’in cull’s diapazonu, yalnız Dominus deyil, bütün ölçülü dəyişiklik effektləri ilə düzgün tərəzi
Bugfix :: Təvazökarın görünməz bölmələrə vurmadığının bir səhv düzəldildi
Bugfix :: Renekttonun eyni zamanda əsas hücum edə biləcəyi bir səhv düzəldildi
E – dilim və zar
Bugfix :: Düşmənləri vurmamaq üçün dilim və zar vurmaya səbəb ola biləcək bir vaxt məsələni həll edildi
Bugfix :: Artıq heç bir ziyan vurma işarəsi deyil
Ruzze
Lag Bağışlamaq: The Spell Flux-un hədəfi, mərmi səyahət edərkən, sehr axını hələ də yaxınlıqdakı düşmənlərə yayılacaqdır
Fişz
Maokai’nin yenilənmiş passivi ilə təsadüfən sərt qarşılıqlı bir qarşılıqlı olacağını başlatdı.
W – Seastone Trident
Bu sehrini sap edə bilmir
Shen
Maokai’nin yenilənmiş passivi ilə təsadüfən sərt qarşılıqlı bir qarşılıqlı olacağını başlatdı.
Q – Twilight Hücum
Bu sehrli sap edə bilmir :: Toran hücumun səlahiyyətli hücumları artıq sehr hitləri kimi sayılmır
Maddələr
Brakonyerin dirək
Qiymət :: 750 Qızıl >>> 600 Qızıl
Qiyməti birləşdirin :: 400 Qızıl >>> 250 Qızıl
Hücum ziyan: 15 >>> 10
Cooldown :: 60 saniyə >>> 50 saniyə
Vfx xatırlamaq
Təmiz bir dəstə əşyalar.
Pixel konservasiyası :: Bəzi hissəcikləri təmizlədi
Üzüklərim hara getdi: Xatırladaq VFX artıq yerə girməyin
Summoner sehrləri
Teleport
Kifayət qədər bağlayın :: Teleport ekrandan çıxsa, hədəfə çatmaq üçün yaxınlıqdakı bir vahid axtaracaqsınız
Salam, Rumble :: Yazılar teleportun kanal vaxtı zamanı artıq növbədə ola bilməz
Fırlanan oyun rejimləri
Qaranlıq ulduz: Təklik 5/4/2017 tarixindən 11-də saat 11: 59.2017 tarixində saat 11: 59-da saat 11: 59-da çalışır. Kosmik xarabalıqlardakı 3v3 matçında qaranlıq ulduz kimi oynayın, qaranlıq bir ulduz thresh edicceri və yeni musiqi ilə yeni bir xəritə.
[*] Qarşılaşan oyunçulara və ya uçurumları çəngəl və ya uçurlar, xal qazanmaq üçün xəritənin mərkəzindəki qara dəlikə uçurlar
[*] Siz götürdüyünüz daha çox ziyan vuracaqsınız, ancaq sağlamlıq itkisindən ölə bilməzsiniz
[*] 100 xalla ilk komanda dəyirmi qazandı və iki tur qazanan ilk komanda oyunu qazandı
Bu oyun rejimi üçün iki nişanı aça bilərsiniz. Qaranlıq ulduzun yaxınlığında daha çox məlumat axtarın.
Bugfixes
Yerdəyişmə effektləri ilə bir tire söküldü, indi digər hərəkətlərdən (ex). Flash) yerdəyişmə müddəti üçün
Vilemavanın ziyanı artıq divar boyunca çox xüsusi ləkələrdə dayanmaqdan çəkinmək olmaz
Amumunun r – kədərli mumyvfx lənətləri, Amumu, vaxtında vaxtında yanırsa, yanlış yerdə görünmür
Amumunun r – kədərli mumyvfx lənəti artıq Amumu onu tökərkən ölsə, əbədi olaraq xəritədə qalmır
Qaytarma artıq səhv bir şəkildə ilahənin göz yaşı kimi təsirlər üçün bir imla kimi sayılmır
Shaco’s Clone, aramdakı bulaqda ölsə, oyunu artıq çökdürmədi
Deathfire Touch-in nümunələri artıq sona çatacaq yeni instansiyalarla artıq yazılmır
Oxunaqlı Q – zəhər izi Artıq zərər, o, onu aşdığım qədər gözləməkdənsə, ona başqa bir bacarıq nöqtəsi qoyan kimi, bu, başqa bir bacarıq nöqtəsi qoyur
Veyib W – qəzəblənmə Hücum sürət bonusu indi buff düşənə qədər gözləməkdənsə, başqa bir bacarıq nöqtəsi qoyduğu anda artır və yenidən işləndi
Rakan’ın Kalistanın etibarlı şəkildə sürülməsinə mane olan bir səhv düzəldildi W – sentinel Mark tətbiq olunduqdan sonra çox tez hücum etsə, ruh işarəsi ziyanı
Rakan’ın Q-nin Qutulan Qulanı Udyr’s’in müəyyən vəziyyətlərində heç bir mana olmasına səbəb ola biləcək bir səhv düzəldildi Q – pələng mövqeyi Zamanla zərər artıq palataları əridir
Kosmik şəfəq rakan, geri çağırıldıqdan sonra artıq özünün bənövşəyi bir xəyal arxasına buraxmır
Eynilə, kosmik şəfəq rakan artıq geri çağırılması ləğv edildikdə özünü bənövşəyi çevirmir
Sabit kosmik şəfəq rakanın geri çağırılması və ölüm səsləri
Kosmik Dusk Xayahın sıçraması, interfeys tərəfindən örtülmədiyi üçün Xayanın Hava Müştəri Çempionu Məlumat səhifəsində uçdu
Kosmik bıçaq ustası yi səbəb olan bir MAC səhvini düzəldin W meditasiya etmək və R – highlander bəzi hallarda sürətlə sürətlə sürüşməyə vizual effektlər
Sabit Conqueror Karma’nın Kanallaşma Animasiyası (Ex. Skarner’in Kristal Spiersini ələ keçirərkən)
Qarşıdan gələn dərilər və xromalar
Aşağıdakı dərilər 7 yamaq 7-də yayımlanacaq.Əqrəb!
Dark Star Kha’zix
Qaranlıq ulduz Orianna
Aşağıdakı xrom yamaq 7-də buraxılacaq.Əqrəb!
Yamaq 7.Əqrəb
Midseason qatarı stansiyanı tərk edir, buna görə lövhə və gəzdiyimiz yüklərə nəzər salacağıq.
Birinci sırada Maokai, Sejuani və Zac yeniləmələrimiz var. Onun dəstələrini daha fərqli və şəxsiyyətlərinin hər birini kəskinləşdiririk. Ağıldakı tanklar ilə davamlılıq və müqavimətlərimizi ümumiyyətlə nə qədər müqavimət göstərmək fürsətini ələ keçirdik. Gargoyle Stonplate və Adaptive Helm kimi yeni əşyalar, habelə qəyyum mələk və uçurssal əsası kimi əşyalarda güc növbələri ilə aşağıda bir neçə yaxşı məhsul var.
Əşyaların mövzusunda olduğumuz üçün, zərər əşyalarımızın yuxarıdakı davamlılıq dəyişməsi ilə gözəl oynadığına əmin olmaq istədik. Elektrikli əşyaların necə işlədiyini, ancaq reklam cəbhəsində düzgün tarazlığı vurmaqla sərinyıq.
Başlanğıc maddələrini dəstəkləmək üçün qonaqlar da əlavə edirik! Dəstək istədik ki, daha çox otağı və onlara xam statistikanı və qızıl atmadan interaktiv və mənalı olmaq üçün daha çox yer olmalıdır. Komandalarını necə dəstəklədikləri ətrafındakı aydınlığı da yaxşılaşdırırıq: əşyalar indi daha ətraflı stat izləmə, izdiham nəzarəti daha görünən və oyunun sonunda bəzi mal əti!
Sonuncu, lakin ən azı, Rift Herald yeni bir qarşılaşma və mükafatına sahibdir. Hər dəfə məğlub olduqda, ən yaxın zolaqda tələf olmaq üçün çağırıla bilər – ona daha yaxşı diqqət yetirin ki, o, baza qalmağınızın çox olmayacaq.
İndidəyik ki, marşrutumuzun üstündən keçdik, bu qatarın yuvarlanmasının vaxtı gəldi. Choo choo.
Paul “Aether” perscheid
Mattias “Centlmen Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” moutinho
Orta patch yeniləmələri
Sejuani
Daha əvvəl icazə verdiyimiz şaxta zireh dəyişikliklərini göndərdi.
Bugfix: Şaxta zirehinə səbəb olan bir səhv düzəldildi, bir qalxan tərəfindən tamamilə uduldu
Şaxta Zmor Cooldown: [Bütün səviyyələrdə 9 saniyə] ⇒ 15/12/9 saniyə səviyyələrində 1/7/14
Bugfix: Gargoyle Stoneplate’nin Cooldown, Cooldown azaldılması ilə artıq səhv azaldılmır
Cəllad
Crash Fix Sabit bir qəza buraxılışını həll etdi Warwick səbəb oldu:
Azmış
Bugfix: Qum əsgərinin bəzən zərər verməməsinə səbəb ola biləcək bir səhv düzəldildi
Sıçrayış
Bugfix: Zəhər kasası bir daha düzgün bir şəkildə ölümcül zəhəri bir yığın, kaska partlayır
Tam ekran rejimi
Bugfixes: Directx səhvləri, ofset ekranları və çərçivə kimi tam ekran rejimi ilə bağlı bir neçə problemi həll etdi
5/4 balans yeniləməsi
Erkən orta midson tendensiyalarına əsaslanan bir neçə yanğınsöndürmə dəyişiklikləri. OrtaSeasonun necə endiyini düzgün qiymətləndirmək üçün kifayət qədər vaxtımız olacağını bir dəfə normal yamalarda əlavə izahat alacağıq.
Sejuani’nin gözləniləndən daha çətin işlədiyi yerə dəydi. Bəzi yeni gücünü vururuq.
Qeyd: Tez balans düzəlişləri göndərən vasitələrlə etmək istədiyimiz dəyişikliklərdən bir neçəsi edilə bilməz. Şaxta zirehlərinə düzəlişlər ilə tezliklə başqa bir yeniləmə gözləyin.
W – Qışın qəzəbi
Qiymət: [60 mana] ⇒ 80 mana
Əvvəlcə vurulan ziyan: [30/35/40/45/50/50/50/30/30/35/40/40
İkinci hit ziyan: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170/170
Zacın yeniləməsi ətrafında öyrənmək və yeni qərarlar qəbul etmək üçün yeni mexanika təqdim etdi. Bu tamponlar bir az öyrənmə prosesini yüngülləşdirməlidir.
Q – uzanan tətil
Yavaş müddəti: [0.25 saniyə] ⇒ 0.5 saniyə
E – elastik azmış
Baza ziyan: [80/120/160/240/240/240/180/180/230/280/280/280 (orijinal zərər dəyişikliyini)
Rift Herald
Bugfix: 0-in sonunda Herald’ın çağrışma ritualının gözünün ləğvi olduğu bir səhv düzəldildi.25 ikinci külək (3 saniyəlik kanal başlamazdan əvvəl) əşyanın son dərəcə uzun bir cooldown-a getməsinə səbəb ola bilər, bu müddəti bitmədən əvvəl istifadə olunmadan əvvəl istifadə edilməsinə mane ola bilər
Hücum animasiyalarını dəstəkləyin
Bunlar yamaq qeydlərinin orijinal dövrəsini əldən verdilər, buna görə də ‘İndi çıxır. Yamanın ilk bir neçə matçında bir şey fərqli hiss olunsa, dəli deyildin!
- Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona və Soraka, hücum animasiyalarına edilən dəyişikliklər
- Janna, Nami və Sona indi gücləndirilən hücumlar edərkən tənqid animasiyalarından istifadə edəcəklər
- Janna və Nami əsas hücumun vizual və səs effektlərinə düzəlişlər keçirdilər
Tank yeniləmələri
Tankların əksəriyyəti masaya konkret güclü tərəflər gətirsə də, Maokai hər şeyi bir anda edir. Beləliklə, bükülmüş tean, sinif yoldaşları ilə parıldıqda, tez bir zamanda seçmək üçün tez olur. Eyni zamanda, heç bir konkret strategiya və ya komanda kompisi Maokai’nin müvəffəq olmaq üçün xüsusi bacarıq dəstindən asılı deyil. Orta hesabla digər tanklardan daha zəif olduqda, o, yer üzünün üzünü yox edir.
Bu yeniləmə, həqiqətən Maokai, eləcə də həqiqətən etmədiyiniz yerləri istədiyiniz strategiya və vəziyyətlərin yaradılması haqqında. Qisas və zərərin azaldılması Aura kimi qisas almaq və zərərin azaldılması kimi ümumi güclü tərəfləri tərpətüşür və onları bir anda düşmən dəstələrini bağlaya bilən, lakin müvəffəq olmaq üçün quraşdırma tələb edir. İddia və idarəetmə sahələri üçün yeni potensial (üstəlik və nüfuzlu nifrət), Maokai seçmək indi daha çox mühafizəçi qərardır.
TremaTotional: Maokai’nin VO-ni onun irsini uyğunlaşdırmaq üçün yeniləndi. Kədərli bir ağac deyil, dəli bir ağacdır.
Nişanlar: Maokai’nin qabiliyyəti nişanları yeniləndi
Qabiliyyət vizualları: Maokai’nin qabiliyyəti animasiyaları və vizual effektlər yeniləndi
Sağlamlığın böyüməsi Stat: [90] ⇒ 95
Passiv – sap sehrli
Sap Stacking SAP Magic artıq bir yığma sistemindən istifadə etmir
Cooldown 30/25/20 saniyə (səviyyələr 1/6/17)
Hər dəfə Maokai bir sehr atır və ya düşmənin sehrinə zərbə vurur, SAP Magic’s Cooldown 4 saniyə azalır (bir dəfə sehrcast)
Şəfa: [5/6 / 7% Maksimum Sağlamlıq (Səviyyə 1/7/13)].5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5 /% Maksimum sağlamlıq (səviyyələr 1/6/9/11/13/15/15/17)
Eşitmə: SAP Magic, Maokai 95% -dən yuxarı olduqda tetikleyməyəcək
Q – bramble smash
Adı: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Qiyməti: 45/50/55/60/65/65/65 Mana (dəyişməz)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 saniyə (dəyişməz)
TAP STAM: [0.383] ⇒ 0.35 saniyə
Zərər: 70/115/160/205/250 (+0).4 ap) (dəyişməz)
Knockback: Maokai yaxınlığında düşmənlər geri döndülər [Düz məsafəni]
Hərəkət sürəti yavaş: [20/27/34/41/48% üçün 1.5 saniyə] ⇒ 0 üçün 99%.25 saniyə
W – bükülmüş avans
Qiyməti: [75 Mana da sıralarda] ⇒ 60/65/70/75/80/80/80/80/80/80
Cooldown: 13/12/11/10/9 saniyə (dəyişməz)
Zərər: [9/10 / 11/11/11% (+ 3% hər 100 AP) hədəfin maksimum sağlamlığı] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0).4 AP) düz ziyan
Kök müddəti: [1/1.25/1.5/1.75/2 saniyə] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 saniyə
E – sapling toss
Qiyməti: [60/70/80/90/100/100 mana] ⇒ Bütün sıralarda 60 man
Cooldown: [12] ⇒ 11 saniyə
Fidan müddəti: [40/45/50/55/60/60/60 saniyə] ⇒ 30 saniyə
Zərər: [80/120/160/200/240/240 (+0).6 ap) düz ziyan] ⇒ 45/70/95/120/145 Düz Zərər Plus 6/6.5/7/7.5/8% (100 AP hər 100 ap) hədəfin maksimum sağlamlığı
Yavaş: [1 saniyə üçün 50%] ⇒ 35% 2 saniyə
Yağ fidanı fidanı son 30/40/60/70/70/70/0/70/70/70/70/70 / daha böyük bir detonasiya radiusuna atdı. Partlayışda tutulan düşmənlər 2 saniyə ərzində 100% əlavə ziyan çəkirlər.
Minion / Monster Cap: Sapling Sapling Qeyri-çempionlara qarşı ziyan 300-də (zamanla güclənmiş fidanın zərər vurması, öz qapağı var, cəmi 600 nəfər üçün bir səlahiyyətli fidan üçün öz qapağı var)
Təbiətin başa düşülmür
Təbiətin dərkı yavaş-yavaş irəliləyən kütləvi bir dəstə yaradır. Hər bir bramble ziyan və köklər ilk düşmən çempionu vurdu.
Brambles: Divar hər biri bir çempiona təsir edə biləcək beş brambldən ibarətdir.
Cooldown: 120/110/100 saniyə
Zərər: 150/225/300 (+0).75 qabiliyyəti gücü)
Kök: 0.6-2.4 saniyə, ilk 1000 məsafəni qət etmək
Kömürlü
Totemik
Şənlik
Sejuaninin Ult oyunun ən güclü qabiliyyətlərindən biri üçün qaçışdadır, amma bu fərq bir dəyəri gəlir. Onun əsas qabiliyyətləri buzlaq həbsxanasına icazə vermək üçün suvarılan vəziyyətdə saxlanılmışdır. Bəzi buzlaq həbsxanasının qüdrətini Sej üçün Sej üçün daha çox təsirli şeylərə çevirərək axşam işlərini. (Həqiqi söhbət, onun ult bu qədər bonkerlər idi, əvvəllər aşağı salınmış versiyası hələ də öz hüququ ilə güclüdür.)
Yeni nə baxımından, Sejuani’nin Freljordian Warleader və ağır süvarilərin mövzularına göstərdik. Şaxta Zirehi, Sejuaninin’in yavaşlatılmasına yol verilməməsinə icazə verərək, onun dağını, tüklərini artırır. Melee müttəfiqlərini, çəkicinə yaxınlaşdıqca, zərbələrinə yaxınlaşan düşmənləri permafrostın nöqtəsinə və klik vurmağa həssas olan düşmənləri vurğulayan kimi silahlandırır. Əsas qabiliyyətlərində daha böyük güclə, Sejuani’nin komandanın yaxınlaşmasını və düşmənlə yaxınlaşmağa üstünlük verdikdə, Cəbhəyə girən tankı girov qoydu.
Başlıq: [Qışın qəzəbi] ⇒ şimalın qəzəbi
Nişanlar: Sejuaninin qabiliyyəti nişanları yeniləndi
Qabiliyyət vizualları: Sejuaninin qabiliyyəti animasiyaları və vizual effektlər yeniləndi
Zireh böyüməsi Stat: [3] ⇒ 4
Hücum aralığı: [125] ⇒ 150
Hücum ziyan: [57.5] ⇒ 56
Hücum ziyanı böyümə statu: [3.3] ⇒ 3
Hücum sürəti: [0.67] ⇒ 0.625
Hücum sürət artımı stat: [1.45%] ⇒ 3%
Passiv – şimalın qəzəbi
Şaxta Zirehi: Bir müddət zərər almadıqdan sonra Sejuani bonus müqavimətləri və yavaş toxunulmazlıq qazanır. Şaxta zireh Sejuani’nin zərər verdikdən sonra qısaca uzanır.
Bonus müqavimətləri: Şaxta Zirehi Sejuaninin ümumi müqavimətlərini iki qat artırır, sonra 100 əlavə bonus zireh və sehrli müqavimət göstərir
Boar Mobility: Sejuani, şaxta zirehləri tutarkən yavaşlayır
Linger: 1/2/3 saniyə (Səviyyə 1/7/14)
Şarj: 9 saniyəlik zərər almadan sonra şaxta zirehləri doldurulur
Qarışqalar: Minionlardan və ya kiçik canavarlardan zərər, nə də şaxtaq zirehləri pozur, nə də şarj taymerini kəsir
Icebreaker: Sejuani tərəfindən heyran olan düşmənlər dondurulmuşdur, bonus ziyanına qarşı ilk sehr və ya hücumuna səbəb olur.
Zərər: 10/15/20% Hədəfin Maksimum Sağlamlığı (Səviyyə 1/7/14)
Q – Arctic Hücum
Qiymət: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90/90/90 mana
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 saniyə
Zərər: [80/125/170/215/260/260/260/15/150/180/180 (+0).4 qabiliyyət gücü)
Knockup Müddəti: [~ 0.75] ⇒ 0.5 saniyə
Sahə Knockup Sejuani artıq ilk hədəf vuruşu ətrafında düşmənləri döymür
W – Qışın qəzəbi
Sejuani bir qövsdə mace yellədi, sonra bir xətt içində kirpiklər. Hər ikisi də sövdələşmə ziyanı vurur və şaxta tətbiq edir.
Cooldown: 10/9/8/7/6 saniyə
İlk vuruş: Sövdələşmə 30/35/40/45/50 (+1).5% maksimum sağlamlıq) bir konusda zərər, şaxta və minions və canavarlar döymək
İlk vuruş gecikməsi: 0.25 saniyə, tökməyə başlayın
İkinci hit sövdələşmələri: 40/75/110/145/180 (+4).5% maksimum sağlamlıq) bir xəttdə zərər, şaxta tətbiq edin
İkinci vuruş gecikməsi: 0.İlk vuruşdan sonra 75 saniyə
Lucian kimi: Sejuani qışın qəzəbi zamanı sərbəst hərəkət edə bilər. Hər iki yelləncək, atış istiqamətində vurulacaq, lakin hit qutuları Sejuaninin hərəkətini izləyir.
E – permafrost
Şaxtalı tətillər: Sejuani və yaxınlıqdakı melee müttəfiqləri, dörd dəfə yığılan əsas hücumları ilə şaxta tətbiq edirlər. Sejuani, maksimum şaxta yığımları olan düşmənlərə permafrost edə bilər.
Cooldown: 1.5 saniyə
Hədəf hər tərəfi Cooldown: 10/9/8 saniyə
Zərər: 40/60/80/100/120 (+0).3 qabiliyyət gücü)
Stun Müddət: 1/1.25/1.5/1.75/2 saniyə
R – buzlaq həbsxanası
Sejuani əsl buz bola, zərər verən və ilk düşmən çempionu vurduğunu vurur. Partlaymadan əvvəl səyahət edən bolalar gücləndirilir.
Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 saniyə
Güclü diapazon: Bolas 400 məsafəni qət etdikdən sonra güclənir
Zərər: 100/125/150 (+0).4 qabiliyyət gücü)
Güclü ziyan: 150/250/350 (+0).8 qabiliyyəti gücü)
Stun: 1 saniyə, gücləndirilmiş bolas üçün iki dəfə artdı (tetikler – lakin qarşısı almaması – permafrostın başına qarşı stun cooldown)
Güclü Bolas da qısa bir gecikmədən sonra partlayan bir buz fırtınası geridə qoydu.
Fırtına müddəti: 2 saniyə
Fırtına yavaş: 30% hədəflər içəridədir
Partlayışa ziyan: 150/250/350 (+0).8 qabiliyyəti gücü)
Partlayış yavaş: 80% 3 saniyə
Tündbəyən
Qılıncoynadan
Ənənəvi
Zacın artıq onun üçün getdiyi bir neçə sərin əşyalar var, xüsusən elastik azmışlıqla dalışa gələndə. İş budur ki, o, orada olan bir dəfə etmək üçün əlamətdar bir şey olmadan onu tərk etmək üçün gooey flaygisinin çox hissəsini istifadə edir. Bu, digər tankımızın aradan qaldırılması məqsədi ilə daha çox Zacın dəsti ilə daha çox Zacın dəstini gətirdiyimizdən daha dar bir problemdir.
Goo bizə bəzi tematik qəribə əşyalar etməyə imkan verir – ZAC-dan bir fürsətdən istifadə etməyib. Zacın mübarizəyə getdikdə xaosa səbəb olmağın üçün iki yeni yol vermək üçün bu yeniləməni istifadə edirik. Zaun’un Gizli Silahı düşmən kəllələrini uzanan tətillərlə birlikdə döyür və sıçrayaq! ona onun üstündə dayanan insanları qaçırmaq qabiliyyətini verir. Bu yeni vasitələr ZAC-ı, özünəməxsus hiss edən bir döyüş, uzanan qabiliyyətlərlə döyüş meydanı ətrafındakı rəqibləri qarışdırmaq üçün vasitələr verir.
Pitchy: Zacın səsi indi cari ölçüsünə görə meydança və sürətdə dəyişir
Nişanlar: Zacın qabiliyyəti nişanları yeniləndi
Qabiliyyət vizualları: Zacın qabiliyyəti animasiyaları və vizual effektlər yeniləndi
Qeyri-qabiliyyəti olmayan vizuallar: Zacın boş, hərəkəti və emotiya animasiyalarının çoxu da yeniləndi
#Cleannumber: Çox az miqdarda statistikanın bir dəstəsini yuvarlaqlaşdırdı. Gəzmək.
Passiv – hüceyrə şöbəsi
Bütün bunlar dəyişməzdir Ancaq onu bir yeniləmə olaraq tərk edəcəyik!
Goo Pikap-da Şəfa: 4% Max Sağlamlıq
COILDOWN Revive: 300 saniyə
Canlandıran sağlamlıq: Qalan bloblet sağlamlığına əsaslanan 10-50% sağlamlıq
Bloblet islahatı müddəti: 8/7/6/5/4 saniyə (Səviyyə 1/6/10/14/17)
Bloblet Sağlamlığı: Zacın maksimum sağlamlığının 12% -i
Bloblet müqavimətləri: Zacın zireh və sehrli müqavimətinin 50% -i
Q – uzanan tətil
Zacın qolu uzanır, ilk düşməni tutur. ZAC daha sonra növbəti düşməni əsas hücumları tutur və onları bir-birinə tərəf atır.
Qiyməti: 4% cari sağlamlıq
Cooldown: 12/11/10/9/8 saniyə
Zərər: 50/70/90/110/130 (+0).3 qabiliyyət gücü)
Yavaş: 0 üçün 60%.25 saniyə
Bonus Attack Menzil: 100
Toqquşma ziyanı: 50/70/90/110/130 (+0).3 AP) toqquşma sahəsindəki bütün düşmənlərə
W – qeyri-sabit məsələ
Bütün bunlar dəyişməzdir Ancaq onu bir yeniləmə olaraq tərk edəcəyik!
Qiyməti: 4% cari sağlamlıq
Cooldown geri qaytarılması: hər dəfə ZAC bir goo chunk götürür
Zərər: 40/55/70/100/100 mənzil, üstəgəl 4/5 / 6 / 6/7 / 8% (100 qabiliyyəti üçün + 2%) hədəfin maksimum sağlamlığı (maksimum 200-ə qarşı)
E – elastik azmış
Qiyməti: 4% cari sağlamlıq (dəyişməz)
Cooldown: 24/21/18/15/12/12 saniyə (dəyişməz)
Vaxt: elastik azmışlıqdan sonra avtomatik olaraq ləğv olunur [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 saniyə kanal
Ləğv et: Ləğv edilmiş Elastik SlingsHots geri qaytarın 50% cooldown və dəyəri (dəyişməz)
Zərər: [80/130/180/230/280 (+0).7 ap)] ⇒ 80/120/160/200/240/240 (+0).7 qabiliyyət gücü)
Knockup: [1 saniyə] ⇒ 0.5 saniyə
EXTRA GOO: ZAC, hər bir düşmən çempionu və ya elastik azanlar tərəfindən vurulan bir klon üçün bir klon, yalnız ilk (dəyişməz)
R – Gəlin sıçrayaq!
ZAC, şarj edərkən izdiham nəzarəti və üstünə düşmənləri yavaşlatan və yavaşlatma.
Cooldown: 130/115/100 saniyə
Gotdle Fizika: Zac şarj edərkən izdiham nəzarəti üçün immunitetdir (hələ də hədəf və qabiliyyətə dəymək olar)
Yapışqan ayaqları: Zacın üstündəki düşmənlər 30/40/50% yavaşladı
Ödəniş vaxtı: sıçrayaq! 1 saniyədən sonra tam doldurulur və əlavə 1 üçün tutulur.Bundan sonra 5 saniyə
Qısa ödəniş: Gəlin sıçrayış edərsə! ZAC-dan ən azı 1 saniyədən əvvəl sərbəst buraxılır, Zac buraxılışda yaxınlıqdakı düşmənləri geri döndərir
Tamamilə yüklənmiş tökmə Zacın üstündə dayanan bütün düşmənləri əmmək və hədəf yerə aparmağa səbəb olur.
Uzundur: Gəlin sıçrayışı 1 saniyə və ya daha uzun müddətə ittiham olunsa, Zacın üstündəki düşmənləri yuxarıda, dayanmadan və hədəf yerə aparır
Zərər: 150/250/350 (+0).7 AP) eniş sahəsindəki bütün düşmənlərə
Yavaş: 0 üçün 25%.Eniş sahəsindəki bütün düşmənlərə 5 saniyə
Yeni davamlılıq maddələri
Yeni Adaptiv helm
Sağlamlıq və sehrli müqavimət göstərir. Eyni yazının təkrar tökülməsinə qarşı davamlılığı artırır.
Tanklar, müjdəsi ilə sehrli mages, xüsusi olaraq döyüşən mages ilə, düşmənlərinə yazdıqdan sonra sehrlənən Ryze və ya Cassiopeia ilə mübarizə aparmaq üçün mübarizə aparırdı. Burst magges daha uzun cooldowns və nadir hallarda bir vuruş tanklara kifayət qədər ziyan vurur, tanklar onlara qədər ölmək ehtimalı azdır. Battle Mages – Aşağı Cooldowns ilə – Döyüş boyu tankları təhdid etməyə davam etməklə bu naxışdan çəkin.
Bu, bir az cənab döyüş mageslərinə qarşı bir az pınacaq hissəsini hiss edir. Cənab maddələri sadəcə tanklara səbəb olmadan tamamilə digər magesləri tamamilə etibarsız saymadan sadəcə düzəldə bilmirik. Bunun əvəzinə, tankların davamlı Spellcasters-ə qarşı bir nəfəs alma otağına icazə vermək üçün uyğunlaşma helmini təqdim edirik. Tanklar artıq fiziki mənbələrdən, Foruin-in Omen və ya dondurulmuş ürəyi kimi maddələrlə, fırtınanın hava şəraitinə kömək edən maddələrlə təmin edilmiş əşyalar var. Adaptive Helm gələn sehrli ziyan üçün oxşar bir əşyadır.
Yolun yaradılması: Null-Sehrli Mantle + Tamaşanın Cowl + cavanlaşdırılması muncuq + 1000 qızıl
Baza Sağlamlıq Yeniliyi: + 100%
Cooldown azaldılması: + 10%
Unikal passiv: sehr və ya effektdən sehrli ziyan çəkmək, bu sehrdən və ya effektdən 15% -ə qədər bütün sonrakı sehrli zərərləri 4 saniyə azaldır.
Yeni Gargoyle Starkeplate
Zireh və sehr müqavimətini təmin edir. Birdən çox düşmən çempionu yaxınlığında daha çox müqavimət əldə edin. Aktiv qrant bonus sağlamlığı, ancaq zərərinizi azaldır; Birdən çox düşmən çempionu yaxınlığında daha çox sağlamlıq.
İki növ çempion yığma dayanıqlığı maddələri: döyüşçülər və tanklar. Tanklar bütün davamlılığa davam edir, buna görə də döyüş, pozmaq və aktivləşdirmək üçün qorumaq, pozmaq və tətbiq etmək üçün davam edə bilərlər. Döyüşçülər, digər tərəfdən, bir az davamlılıq almaq istəyir, lakin nəticədə onların zərərlərinə də qayğı göstərirlər.
Bu, təmiz dayanıqlıq maddələrini qəribə bir yerdə qoyur. Çox xam tankness təmin edərsə, döyüşçülər duel etmək üçün çox çətinlik çəkirlər. Digər tərəfdən, kifayət qədər təmin etməsələr, tanklar öz işlərini təhlükəsiz hiss etmək üçün komanda döyüşlərində çox mühitin zədələnməsini yeyirlər. Tanklar vermək üçün Gargoyle Straplate – və bəlkə də one-on one-də geridə qalan döyüşçülər – duel etmək imkansız halına gəlmədən, komanda döyüşləri üçün hazırlamaq imkanı.
Yolun qurulması: zəncirve yelek + negatron cloak + 980 qızıl
Unikal passiv – daş dəri: 3+ düşmən çempionu yaxınlıqdadırsa, 40 bonus zireh və sehrli müqavimət göstərin
Unikal aktiv – metaliləşdir: 4 saniyə ərzində böyümək və maksimum sağlamlığınızın 40% -ə bərabər olan bonus sağlamlığını qazanır, lakin dəymiş ziyanı 60% azaldır. Daş dəri aktivdirsə, sağlamlıq artımı əvəzinə 100% olur.
Davamlı maddə düzəlişləri
Sağlamlıq olduqca ümumi bir statdır, hamıya qarşı tank edir. Müqavimətlər bir az kəskinləşən, bir növ ziyana qarşı davamlılıq təmin edir. Və sonra hər bir əşyaya bənzərsiz təsirlər var, bu daha konkretdir. Hal-hazırda, sağlamlıq və müqavimət göstərən əşyalar generalist sonuna qədər düşür.
Bu maddələrin əksəriyyəti səhiyyə və müqavimətlər arasında stat dəyərini 50/50 nisbətində bölüşdürürlər. Sağlamlıq belə bir ümumi davamlılıq statu olduğundan, bu, tanklara olduqca səmərəli bir elementli güc sünbülüyü verir. İstəyirik ki, daha çox qəsdən qərar qəbul etsəniz, o ümumiləşən maddələri daha çox zərər görmüşdür. Başqa sözlə: daha az sağlamlıq, daha çox müqavimət, daha güclü unikal effektlər.
Şamdan
Sağlamlıq aşağı, zireh. Radiusu aşağı yandırmaq. Çempionlar olmayan çempionlara qarşı çempionlara qarşı zədələnməsi.
Sunfire Cape, bir müddət ərzində ilk satın alındı və bunun səbəbini görmək çətin deyil. Wavealear, davamlılığı və çempion mübarizə gücü ilə, böyüyən bir zirvəyə ehtiyac duyduğu hər şeyə malikdir. Şəxsiyyətini “itələyərək” elementi itələyərək (bağışlayın), çempion olmayanlara nisbətdə daha çox güc tətbiq edərək – dueling potensialının hesabına.