Layihə Zomboidində NPC-nin sağ qalanları var? Pro oyun bələdçiləri, Layihə Zomboid 43 NPC Bələdçi qurmaq üçün NPCS var
Layihə Zomboid’in 43 NPC Bələdçi qurulması üçün NPC var
İndi buradan, Devlər həqiqi xüsusiyyətlərdən danışmağa başlayır. Hal-hazırda, Zomboid NPC-lərin həqiqətən qrupunuza qoşula bilməsi və sağ qalmağınızın bir hissəsi olmağı planlaşdırır. Yalnız Rim Dünya Oyununda olduğu kimi, Cəmiyyətinizə NPC-ləri işə götürə biləcəksiniz və onlar sizin təhlükəsiz evinizə hazırlıq, yemək bişirmək, bina və ya yükləməkdə sizə kömək edəcəkdir. Üstəlik, rimworld stil prioriteti ilə xalqınıza prioritetləşdirə bilərsiniz. Ayrıca, səyahətlərinizdə birlikdə Zomboid Layihə Zomboid-də bütün zombiləri öldürə biləcəksiniz.
Layihə Zomboidində NPC-nin sağ qalanları var?
Layihə Zomboidində qarşılaşa biləcəyiniz hər hansı bir NPC sağ qalanların olub olmadığını düşünürsünüzsə, Cavab yox. Kimi Qurmaq 41, Hal-hazırda oyunda sağ qalanlar yoxdur, amma bu həmişə belə olmayacaq.
Bir sözlə, planlaşdırılan Qurmaq 43 Və oyun üçün NPC yeniləmələri nəticədə hər iki sağ qalan oyunçular, xəritədə ətrafında gəzəcək NPC-ləri və NPC-ləri əlavə edəcəkdir. NPC-lərin ilk dalğası ilə gələcək bəzi digər xüsusiyyətlər aşağıdakıları daxil edin:
- Rimworld stil prioriteti və iş sistemi
- Hekayə Hadisə Sistemləri
- NPC Şəxsiyyət Sistemi
- NPCS nəqliyyat vasitələrini idarə edə biləcəklər
Layihə Zomboid’də NPC-lər istəsələr və nəticədə oxşar bir NPC təcrübəsi əldə edərsə bir müalicəyə hazırsınız Rimworld. Bundan əlavə, oyun, ehtiva edən bir ov sistemini potensial olaraq görəcəkdir NPC Heyvanları gəzmək.
Bir fraksiya sistemi də siyasət və fraksiyalararası münaqişə sistemləri də daxil olmaqla əlavə edilə bilər. Ancaq bunlar daha çox İnkişaf etmiş NPC Sistemləri çox güman ki, üçüncü NPC yeniləməsinin quyruq ucuna çatacaqdır.
Ayrıca, hələ heç bir şey müəyyən deyil fraksiyalara aiddir, Yalnız NPC-lərin əsas xüsusiyyətləri, buna görə də bu hissəni bir taxıl ilə duzla aparın. Dedi ki, NPC yeniləməsi üç hissəyə gəlir Qurmaq 42 Genişləndirilmiş bina və sənətkarlıq balansı yeniləməsi.
Ancaq qurarkən 42-nin alacağı barədə heç bir əlamət yoxdur sərbəst buraxılmış. Buna görə gələcəyini gözləməli olacağıq Blog yazıları daha çox bilmək üçün Indie Stone-də inkişaf etdiricilərdən. Gələcək yeniləmələr haqqında daha çox bilmək istəyirsinizsə, 42 qurun və 43 qurun, Indie Stone bloguna baxın.
Layihə Zomboid layihəsi haqqında daha çox təlimat üçün, biz Pro Oyun Bələdçilərindəsiniz, həmişəlik genişləndirən təlimatlar ilə örtülmüşdür!
Ən sevdiyiniz oyunlarda yeniləmələr əldə etmək üçün Twitter və Facebook-da bizi izləyin!
Müəllif haqqında
Andrew Vaughan, populyar RPG və FPS-də bir neçə ildir Survival başlıqlarında yazılı təlimatlar olan Pro oyun təlimatlarında töhfə verən bir yazıçıdır. Andrew Vaughan yaşamaq və rol oyunlarında ixtisaslaşmış və ömür boyu oyunçu olmuşdur.
Layihə Zomboid-də NPC-lər var [43 npc bələdçi qurmaq]
Layihə Zomboidində NPC-lərin olub-olmaması sualına cavab verəcəyik və ya onların haqqında daha çox danışma.
15 Avqust 2023-cü ildə yeniləndi
Layihə Zomboidinin hazırkı quruluşunda 41 versiyasında NPC yoxdur, lakin NPCS qurma 43 ilə oyuna əlavə olunacaq. Layihə üçün Zomboid Yeni dövrə başlayacaq. Bu NPC-lərdə yalnız insan NPC, həm də NPC heyvanları da daxil olacaq. Yaradıcılar, inkişaf etmiş qrup davranış sistemlərinin olacağını və bütün NPC-lərin öz ailə ağacı olacağını da bildirdilər. İndi 43 qurmaq və NPC-lərdə NPC-lərin Layihə Zomboidində necə görünəcəyini daha da dərinləşdirək və dalış edək.
NPC-lər Layihə Zomboidində necə işləyəcəklər
Bu məqalədə danışacağıq, bu günə qədər bu günə qədər layihə zomboidinin gələcəyi və proqnozlarımızın gələcəyi ilə bağlıdır.
3 Mart 2023-cü ildə nəşr olunan bir blog yazıında, inkişaf etdiricilər NPC-lərin nə qədər inkişaf etdikləri barədə danışırlar. Burada sərin sistem və imkanlar çoxdur, lakin hazırda heç bir şey bir şey bir yerdə işləmir. Beləliklə, burada rədd cavabı, qarşıdakı bir şey əsasən planlaşdırma mərhələsindədir və hər an dəyişə bilər. Xəbərdar olmusunuz.
Beləliklə, NPC sisteminin ilk versiyası necə görünəcək? NPC-lər daxil olan versiya haqqında ilk elanlar zamanı inkişaf qrupu, NPC-lərin oyunda hər hansı bir hekayə rejimi ilə əlaqəli olmayacağını söylədi.
Oyun üçün NPC-lər əlavə etmək üçün həqiqətən uzun müddət çəkdi, lakin inkişaf etdiricilər oyunun hekayəsinin NPC-nin olmaması ilə kölgədə qalmasını istəmirlər. Onların ilk izahatları budur ki, dayaz bir təcrübə, hər şeyin bir azını çatdıracaq və tədricən hər şeyi bir az əlavə edəcəklər. Ayrıca, oyun ilk buraxılış üçün planlaşdırılan bir çox məzmunu itirmək niyyətindədir.
İndi buradan, Devlər həqiqi xüsusiyyətlərdən danışmağa başlayır. Hal-hazırda, Zomboid NPC-lərin həqiqətən qrupunuza qoşula bilməsi və sağ qalmağınızın bir hissəsi olmağı planlaşdırır. Yalnız Rim Dünya Oyununda olduğu kimi, Cəmiyyətinizə NPC-ləri işə götürə biləcəksiniz və onlar sizin təhlükəsiz evinizə hazırlıq, yemək bişirmək, bina və ya yükləməkdə sizə kömək edəcəkdir. Üstəlik, rimworld stil prioriteti ilə xalqınıza prioritetləşdirə bilərsiniz. Ayrıca, səyahətlərinizdə birlikdə Zomboid Layihə Zomboid-də bütün zombiləri öldürə biləcəksiniz.
Sonrakı, Devs, layihə Zomboid’i üzərində qurulmuş NPC-lər çərçivəsinə bir nəzər salır. Əvvəllər inkişaf etdiricilər bu çərçivəni “metabevs” və ya “metaworld” və ya “metaworld” adlandırdılar ki, məşhur bir sosial media saytının sahibi sayəsində hələ də addan əmin deyillər. Yəqin ki, bir müddət tezliklə bir ad dəyişdirmək lazımdır. Bu çərçivənin arxasındakı bütün fikir, NPC-lərin yalnız ekranda yaşamayacağıdır. Yaxınlıqdakı ərazinizə yüklənmədikdə, həyatlarını yaşamağa, təcrübə hadisələrini yaşamağa və ətrafındakılar tərəfindən dəyişdirilməyə davam edəcəklər. Yalnız xarakterimiz kimi.
Aldıqları hər bir hərəkət bir sıra hadisələri tetiklemek potensialına malikdir və öz növbəsində bu hadisələr üçün fərqli qərarlar və bu hadisələr üçün fərqli nəticələr verirlər.
Dünyada görüşdüyünüz hər bir layihə Zomboid’in NPC-ləri apokalipsisini yaşadı. Bəlkə evlərini tərk etmək, qonşuları ilə birləşmək və yeni bir cəmiyyət yaratmaq qərarına gəldilər. Bəlkə Zomboid layihəsində gözəl bir yerdə baza qurdular. Bu qrupun üzvlərindən biri ilə görüşə bilərsiniz. Bu insanı başqa bir yerdə görəndə, həyat yoldaşının qrupdakı birinin kiminsə etdiyi bir səhv səbəbindən və o vaxtdan bəri tək yaşayan bir zombi infeksiyaya yoluxduğunu söyləyə bilər. Qrupu tərk etdilər və bu vaxtdan bəri tək yaşaydılar. Bu kimi daha çox prosedur hekayə hadisə sistemləri olacaq. Zəncirli hadisələrin kitabxanası yaratmaqla, oyunun inkişaf etdiriciləri NPC-lərin mümkün qədər oyunda daha çox cəlb edilməsini və canlı olmasını istəyirlər.
Bu, sadəcə təsəvvürümdən çıxdığım bir nümunədir, amma tərtibatçılar olduqca oxşar nümunələr verirlər. Məsələ burasındadır ki, bu hadisələr bu immersiv çərçivənin bir hissəsi kimi ekrandan kənarda baş verir və oyunun gedişatını tamamilə dəyişdirir. NPC-lərə kömək etmək üçün oyuna daha çox həyat gətirir və hər oyunu ilə fərqli bir hekayə təmin edir. Hadisələrdən və necə açıldıqları üçün bu hekayələri fərqli yollarla izah edəcəklər. Bu sistemin nə qədər inanılmaz olacağını aşmaq olmur.
Budur tam bir yol xəritəsi:
Əsas olmayan simvol ətrafında bu kimi hekayə və həddindən artıq povestlər bir oyuna həyat verən şey ola bilər. Biz həmin personajlara əlavələr təşkil edirik və nəticədə oyuna daha çox iştirak etmək və daha çox hekayələrə daha çox investisiya qoyulmasına səbəb olur.
Layihə Zomboidində 42 inşa ilə digər dəyişikliklər
Bu dünyanın izahatından sonra NPC oyunçunun görünən ekranının xaricində yaşadığı. Indie Stone Yaradıcıları, NPC-lərdə işləməklə eyni vaxtda etdikləri inkişaflar haqqında danışırlar.
Vasitə sürücülük sistemləri, döyüş, inkişaf etmiş davranış skriptləri, təhdid proqnozu və hətta iş sistemləri burada qeyd olunur. Bununla birlikdə, komandanın qərar verdiyi multiplayer, NPC kodunun güvəndiyi bir çox sahəni pozdu. Komanda üçün əhəmiyyətli bir iş olacağı üçün bu, yeni qurma 41 multiplayer şöbəsində bu işi yenidən işə sala bilər.
Sonra millət vəkili yenidən işlərini həyata keçirməzdən əvvəl, eyni zamanda xəritədə 500 NPC olan bir stress testi olan NPC-lərin inkişafını aradan qaldırmadan əvvəl bəzi maraqlı görüntülər var. Hamısı Layihə Zomboidində ən yaxşı silah tapmaq və kəşf etmək kimi, onların sağ qalma davranışları haqqında gedirlər. Bəziləri bir-birinin yaxınlığında və digərləri xəritənin ətrafında yayılır. Ayrıca bu videoda, 400 NPC-nin sürücülük testlərini və pis sürücülük oyunçusuna reaksiyalarını görə bilərsiniz. Göründüyü kimi, olduqca yaxşı işlədiyini görə bilərsiniz. 500 NPC Stress testini görmək istəyirsinizsə, bu linkdən daxil ola bilərsiniz. Bunlar da toplanmış bir neçə video var və gələcək blog yeniləmələrində daha çox görmək üçün şanslı ola bilərik.
Blog postunun sonuncu abzaslarında, inkişaf etdiricilər NPC-lər vasitəsilə açılacaq və bu hadisələrin necə baş verəcəkləri bu hekayələrin dizaynında qarşılaşdıqları çətinliklərdən danışırlar. Ətrafdakı digər oyunçular olduqda bu NPC hadisələrinin necə baş verəcəyini də danışırlar.
Daha sonra Lemmy tərəfindən yazılmış bir məqalə, Layihə Zomboidinin aparıcı inkişaf etdiricisi ilə əlaqələndirilir. Məqalə, oyundakı NPC-lərin oyundakı hərəkətləri və davranışlarını kopyalayacaqlarını, onları daha mənalı hala gətirərək. Yenə də maraqlanırsınızsa, burada tapa biləcəksiniz.
Növbəti addım, oyundakı NPC hadisələrini təhlil etmək və yeniləri, eləcə də oyunçuların şahidi olduqları barədə mina məlumatlarını əlavə etməkdir.
NPCS layihə zomboidində sizin üçün işləyəcək
Və nəhayət, heç rimworld oynamısınızsa, Indie Stone Devs onlar üçün bir az ilham olmamışdan əvvəl bu oyuna istinad etdi. Layihə Zomboid’in gələcəkində bu oyunun iş sisteminə bənzər bir şey görə bilərik.
Təsəvvür edin, bir qənimət qaçdıqdan sonra Safehousunuza qayıdın və NPC-nin böyüdüyü bitkilər, yemək üçün bir loxma üzərində söhbət edir. Bəlkə mübahisə etmək və bir-birinizlə qarşılıqlı əlaqə qurmaq və qarşılıqlı əlaqə qurmaq. Bu şeyin bütün yolu bu, Zomboidin gələcəyi layihə üçün bu qədər ümid verir.