Hər zaman ən yaxşı 15 növbəyə əsaslanan RPG oyunu | Gaming Gorilla, hər zaman ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlara dair hərtərəfli bir bələdçi

Bütün dövrlərin ən yaxşı növbəli rpgs: hərtərəfli bələdçi

Budur, hər zaman 15 ən yaxşı növbəli əsaslı RPG oyunlarının sürətli bir geri çağırışı:

Bütün dövrlərin 15 ən yaxşı növbəli rpg oyunu

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan rpg oyunları

Bir dəfə növbə əsaslı rol oyunu və video oyunlarının playstation era üstünlük təşkil etdikdən sonra.

Son fantaziyadan Dragon Quest-ə qədər köhnə PhantaSy Star Oyunlarına, dükanlar yolu ilə mübarizə aparmaq üçün epik sərgüzəştləri ilə dolu idi.

Son illərdə, fəaliyyətə əsaslanan rol oynayan oyunlara qarşı qərar qəbul edildi.

Ancaq hər bir xarakterin hərəkətlərini hörmətli, sivil bir növbədə diqqətlə seçdiyiniz günlər, bu möhtəşəm oyunlara nəzər salmalısınız:

Meyarlar

Demək olar ki, hamısını razıya bilərik, əksər hallarda, bütün 15 ən yaxşı növbəli növbəli bir RPG siyahısını tamamilə müəyyən bir fantaziya ilə əlaqəli bir fantaziya ilə əlaqəli bir seriya ilə doldura bilərsiniz.

Bunu nəzərə alaraq, hər oyun seriyasını bu siyahıdakı bir oyuna məhdudlaşdırmaq qərarına gəldik.

Bu, bu, hər yuvanı doldurmaqdan bu, müəyyən bir prolifal serialın qarşısını almır, lakin işığda bir müddət daha geniş oyun və inkişaf etdiricilər də daha geniş bir sıra və inkişaf etdiriciləri də verir.

Dönüşlü bir rol oyunu nədir?

Ən sadə şərtlərdə, bir növbəli bir RPG, dünya ilə əlaqəli bir əsas metodun (adətən döyüş) növbəsi növbəsinə əsaslandığı bir oyundur.

Mən hər oyunu həqiqətən bir növbədə bir növbəyə əsaslanan RPG-ni əla edən bir neçə əsas xüsusiyyətə bölüşdüm:

  • Hekayə / Yazı – Yaxşı yazılmış və birləşdiricidir?
  • Xarakterin inkişafı – Oyun xarakterin özelleştirilməsinə imkan verir?
  • Kəşfiyyat / macəra – oyun xəttidir və ya oyunçunun öz yollarını seçməsinə imkan verir?
  • Combat – balanslıdır? İntuitivdir? Əyləncəlidir?

İndi açıq şəkildə bu cəhətlər yüksək subyektiv olacaq, buna görə də bu siyahıdakı seçimlərlə razı deyilsinizsə, bizə bildirin ki, bizə bildirin.

15 ən yaxşı növbəyə əsaslanan RPG oyunları

Həmişə yeni fikirlər və hətta oynaya bilməyəcəyimiz oyunlar üçün açıqyıq. İndi siyahıya gələk!

15. X-COM: Düşmən naməlum

Ən yaxşı növbəli əsaslı oyunlar XCOM Düşməni Naməlum

İlkin buraxılış tarixi: 9 oktyabr 2012-ci il

Platformalar: PC, Linux, OS X, iOS, Android, PS3, PS Vita, Xbox 360

İnkişaf etdirici: Firaxis oyunları

Publisher: 2K Oyunlar, Feral İnteraktiv

Bir on il ərzində əhatə edən X-COM seriyası, hər hansı bir növbəyə əsaslanan RPG siyahısında olmalıdır.

1994-cü ildə debütündən bəri X-COM seriyası böyümə və təkamülün ədalətli payına düşdü. X-COM: Düşmən naməlum (2012) orijinal oyun ilə adını bölüşür, UFO: düşmən naməlum.

Yerin alternativ, yumşaq futuristik bir versiyasında quruldu, X-COM: düşmən naməlum şəxslər əcnəbilər tərəfindən işğal altındakı bir dünya təqdim edir. Bir elit bir baş verən bir təşkilatın komandiri olaraq, vəzifələriniz bazanızı inkişaf etdirmək, inkişaf edən bir texnologiya, təlim əsgərlərini inkişaf etdirmək və düşmənin növbəsi zamanı zəmanətli bir vuruşu qaçırdıqda itirmək və itirmək üçün ürək ağrısını yaşayır. Hekayə yolu ilə irəliləyiş, qürurla “Müstəqillik Günü” bəyannaməsini bəyan edən insanlığı ilə insanlığı qorumaq üçün getdikcə çətin və həyati missiyaların həyata keçirilməsinə səbəb olur … Gözləyin … gözləyin, tamamilə fərqli bir sıra ola bilər.

X-COM franchise 20+ illik mövcudluğu boyunca cəlbedici dialoq və lore hazırladı. Oyun möhkəm səsli hərəkət və asanlıqla başa düşülən yazıları, yeganə kiçik bir tənqid ilə bir qədər ümumi yad işğal sahəsidir.

X-COM-da: Düşmən bilinmir, Grid əsaslı xəritələr arasında altı əsgərin (ehtiyatları tövsiyə olunsa da) bir heyət əmr edirsən. Hər bir əsgər müəyyən bir sinifdə ixtisaslaşmışdır: hücum, ağır, dəstək və ya snayper. Personik qabiliyyətlərinə sahib olmaq üçün psixikalara sahib olmaq şansı da var. Simvol təcrübə və səviyyəyə qalxmaq, bacarıq seçmək üçün bir bacarıq ağacı təklif edir. Seçimlər, oyunçuları strateji qərarlar qəbul etməyə məcbur edən qarşılıqlı olaraq eksklüzivdir. Bundan əlavə, əsgərlərinizi canlı tutmaq üçün çarəsiz bir cəhddə daha yaxşı silah, zireh və dəstək əşyaları əldə edə bilərsiniz.

Bəzi missiya seçimi mövcud olsa da, oyun xətti doğru yola söykənir. Müəyyən əməliyyatlar çox vacibdir və tamamlanmalıdır; Bunu edə bilməməsi bir oyun itkisi ilə nəticələnəcəkdir. Əməliyyat zonasında belə, oyunçular məqsədlərə çatmaq üçün əvvəlcədən təyin edilmiş “yolu” nasosu gəzməlidirlər.

X-COM-da döyüş eyni vaxtda məmnun və əsəbidir. Dəmirman rejimində oynayaraq, hər bir personajın uyğun örtüyü və müttəfiqlərdən dəstək və dəstəyini təmin etdiyini, yalnız bəzən qorxunc bir şey üçün. Bu məyusluq, növbəyə əsaslanan döyüşlərdə oyunun faiz əsaslı hit randomizasiyasından qaynaqlanır.

Çitmək şansı düşmənin örtüyünün, ölçüsündən, müdafiəsi və zahirən mistik proqramlaşdırma amillərindən asılıdır. Əsgərləriniz müxtəlif qabiliyyətlərə malikdirlər, ancaq düşmənlərin gözə çarpdığı zaman avtomatik yanğına səbəb olan həddindən artıq çox vaxt sərf edəcəksiniz. Bir əcnəbi özlərini ifşa etdikdən sonra güllə dolu bir güllə içərisinə sürətlə endirildikdə çox məmnuniyyət var.

Bununla birlikdə, əsgərinizin altındakı alt paltarlarınızın hamısının atışlarını qaçırdıqları zaman xeyli dərəcədə məmnundur. Əsgərlərinizdən möcüzələr gözləməyin; Bəzən vurularaq vurmaq üçün 99% şans ilə atışları qaçıracaqlar.

Duygusal qoşmunuzu adlandırılan əsgərlərə əsirgəməyinizə üstünlük verirsinizsə, onları bildiyiniz insanlardan sonra adlandırmağın qarşısını almaq yaxşıdır, çünki onları təqib edə bilər.

Əqrəb. South Park: Həqiqətin çubuğu

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar cənub parkı həqiqətin çubuğunu dayandırmaq

İlkin buraxılış tarixi: 4 Mart 2014

Platformalar: PC, PS3, PS4, Nintendo keçid, Xbox One, Xbox 360

İnkişaf etdirici: Obsidian əyləncə

Naşir: Ubisoft

South Park 26 mövsüm və 300-dən çox epizoddan ibarət bir şoudır. Yalnız serialın video oyun dünyasına bir foray verməsi təbii idi.

Gamers-ə cənub parkı gətirməyə çalışanların çoxu dəhşətli idi, lakin 2014-cü ildə şən bir şirkət şirkəti, cənub parkının sükanlarını cəlb etmək qabiliyyəti ilə tanınan bir şirkət: həqiqət çubuğu (ASOT). Obsidian əyləncəsi, cənub parkının xam satirik yumorunu həqiqətən şən və cəlbedici bir şəkildə oyunçulara gətirdi.

ASOT, “Yeni Uşaq” ın hekayəsini izləyir, South Park, Colorado-nun qondarma şəhərinə yeni gəliş adlandırılan yeni gəliş. Xarakteriniz tez televiziya şousundan qurulmuş və sevimli personajları ilə düşür və həqiqətin çubuğunu bərpa etmək üçün bir araşdırma başlayır. Oyun boyu qəsəbə yad bir işğal, hökumət sahələri və nasist zombilərinə məruz qalır (Xeyr zarafat etmirəm). “Yeni uşaq” valideynləri ilə əlaqəli bir xüsusilə yaddaqalan bir mənzərə var, mən də korlaya bilməyəcəyim, ancaq yaddaşımın dərinliyinə sonsuz oldu.

ASOT üçün yazı, şübhəsiz ki, böyükdür. South Park şousundakı yazıdan zövq alsanız, bu oyunda yazmadan zövq alacaqsınız. Trey Parker və Matt Daş bu oyunda inkişafa çox cəlb edildi və göstərir. Bu oyun cənub parkının çox interaktiv bir epizodudur.

Oyunun əvvəlində, “döyüşçü”, “mage” və “oğru” və “oğru” və “oğru” və bir sinifdən, yalnız cənub parkı, yəhudi üçün bənzər bir sinifdə seçmək üçün dörd xarakter dərsləri var. Oyun boyu, döyüşlər və hadisələr vasitəsilə təcrübə qazanaraq səviyyənizi düzəldəcəksiniz. Həm də xarakteriniz üçün yeni avadanlıq alacaqsınız, onun hücumunu və müdafiəsini artırır. Tamamilə dürüst olmasam, bu, çox dərin bir xarakter inkişaf sistemi deyil, amma məqsədinə xidmət edir.

Oyun çox əl tutmadan Cənubi Park şəhərini araşdırmaq üçün olduqca əhəmiyyətli bir fürsət təqdim edir. Bəzi ərazilər müəyyən məqsədləri tamamlayana qədər kilidlənəcək, ümumiyyətlə, ətrafa baxmaq və axtarış etmək tövsiyə olunur. Bu xüsusilə doğrudur, çünki oyunda əhəmiyyətli miqdarda kolleksiya var. Hər şeyi tapmaq və toplamaq lazım olan insanlardan biri olsanız, toplamaq üçün çox şeyiniz olacaq.

Döyüşlər son fantaziya seriyasının əksəriyyətinə çox bənzər bir metodda baş verir. Simvollarınız ekranın bir tərəfinə dayanır, düşmənlər digərinə dayanır və neytral bir orta yer boyunca döyürlər. Oyunçunun normal hücumlara, dəyişmiş hücumlara, əşyalar, xüsusi qabiliyyətlərə və düşmənlərinizi məğlub etmək üçün lazım olan bütün ümumi vasitələrə (həmçinin osurmak gücü var) əldə edə bilər. Yeni uşaq döyüşlərində tək deyil və hər vuruşa bir yoldaş gətirə bilərsiniz.

Bundan əlavə, döyüş zamanı xüsusi simvolları dairə vəziyyətlərdə kömək etmək üçün xüsusi simvolları da çağıra bilərsiniz (Final Fantasy-dən çağırış).

ASOT növbə əsaslı döyüşü istənilən vasitələrlə inqilab etməmiş olsalar da, nə etmiş bir komediya franchise, cazibədar, şən və kobud və kobud bir şəkildə oynayan rol oynayan bir komediya franchise gətirdi … və şən bir şəkildə.

Əqrəb. Sehirli 8

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar sehrbazı 8

İlkin buraxılış tarixi: 14 Noyabr 2001

Platformalar: PC, Mac

İnkişaf etdirici: Sir-Tech Kanada

Publisher: Sir-texniki

Sehirli seriyası, 1981-ci ildən bəri, hətta doğulmuşamdan bir neçə il əvvəl rol oyunu video oyunlar dünyasında əsas dayaq olmuşdur. Heç vaxt özümdən əvvəl özümdən ötəri öz-özünə almamışam, mən -bəti sehrbazdır oyunçusunu görməyimi xatırlayıram, 13 yaşında ilk dəfə 8-də sehrbazdır və macəramdan başlayaraq.

Sehirbazlıq hekayəsi 8-i, Təbiətə qalxmaq üçün üç əsər tapmaq üçün bir qədər tanış bir trope izləyir. Bu əsərlər astral dominae (həyatın açarıdır), destinae dominus (biliyin açarı) və xaos moliri (dəyişdirmək üçün açar).

Bu güclü əsərləri toplamaq üçün təhlükəli düşmənlərin, cəsur müttəfiqlərin və müəmmalı müşahidəçilərin cəlbedici bir dünyasını araşdırmalısınız.

Bu oyunu oynadığımdan bir neçə il keçdi, amma həddən artıq çox sayda səsli davranmağı xatırlamıram. Məlumatların əksəriyyəti dialoq qutuları vasitəsilə verilir və oyun son dərəcə ağırdır. Sırdazlıq kainatı ilə tanış deyilsinizsə, bəzən bir az itirə bilərsiniz, amma oyunu oynamağa davam edə bilməyəcəyiniz dərəcədə heç vaxt.

Altı simvoldan ibarət bir partiyanın yarataraq oyuna başlayarsan və oyundan irəlilədikdə iki əlavə NPC simvoluna qoşula bilərsən. Döyüş növbəli əsaslıdır və hər biri özünəməxsus güclü və zəif tərəfləri ilə seçə biləcəyiniz 15 sinif və 11 yarış var. Bu, demək olar ki, hər hansı bir oyun tərzinə uyğun bir qrup yaratmağa imkan verir.

Dünyada yolunuzu öldürdükcə, partiyanızı daha da özelleştirmek üçün ayıra biləcəyiniz yeni qabiliyyət və bacarıq nöqtələrinə giriş əldə edərək təcrübə və səviyyəyə qalxacaqsınız.

Sehrbazlıq 8 olduqca böyük bir oyundur və tapmaq üçün çox şey var. Mənzərə boyunca maraqlı insanlar ilə tanış olacaqsınız, onları bir az tanıyacaqsınız və sonra öldürün. Bir çox qapalı ərazini xatırlamıram, giriş əldə etmək üçün bəzi missiyaları və ya tapşırıqları bitirməyinizi tələb edən bir neçə var, ancaq əksəriyyəti üçün kəşfiyyatınız yalnız gözləyən canavarların nisbi səviyyəsinə mane olur o yeni bölgələrdə.

Sehirli 8, ən saf formada növbəli bir rol oynayan bir oyundur. Partiyanız bir qarışıq bir vahid kimi çıxış edir. Bütün simvollarınıza hərəkətlər təyin edəcəksiniz və sonra növbə başlayacaq. Hər bir şəxs sürətlərinə uyğun hərəkət edəcək və sonra düşmənlər gedəcəklər.

Daha çox mədəniyyətli bir döyüş sistemidir. Twitchy reaksiyalarını tələb etməyəcəksiniz və hərəkətlərinizi istədiyiniz qədər diqqətlə planlaşdıra bilərsiniz.

Əqrəb. Qəhrəmanların əfsanəsi: Göydəki yollar

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar Göydəki qəhrəmanların cığırlarının əfsanəsi

İlkin buraxılış tarixi: 24 iyun 2004-cü il

Platformalar: Ps vita, ps3, psp, pc

İnkişaf etdirici: Şirkət Adı Nihon Calom, Microvision Inc.

Naşir: Nihon Falcom, Marvelous USA Inc. Qövm

Qəhrəmanların əfsanəsi: Göydəki yollar bu siyahıdakı ilk Yapon rol oyunu (JRPG) stil oyunudur. Serial 1989-cu ilə təsadüfi tarixləri ilə oyun Dragon Slayer ilə 1989-cu ilə aiddir. Heroes əfsanəsi ilə 1989-cu il tarixləri.

Heroes oyunlarının 14 və ya daha çox əfsanəsi, ən son üç seriya olan Göydəki yollarda, yollarda cığırlar-krossbell qövsü və soyuq poladın yollarına bölünmüşdür.

Göydəki yolların hekayəsi, coşğun bir gənc qızı estelle və Joshua adı ilə stoic və broody gənc oğlan izləyir. Arzu edən macəra, atan Kassiusunuzun da üzv olduğu bracers kimi tanınan bir kadra qoşulursunuz. Final Fantasy Tropinin ardınca, bərpa edilməli olan xüsusi kristallar var, itkin bir atanın tapılması və maneə törətməsi.

Göydəki yollarda yazmanın bəzi digər JRPG oyunları kimi tamamilə çaşqın olmadığını söyləməliyəm. İngilis dili versiyası yaxşı lokallaşdırılmışdır və gördüyüm heç bir parlaq problemlər yox idi. Bir ton səsli hərəkət edən bir ton, mütləq bir ton ekspozisiya, irs və dialoqun oxumağı gözləməlisiniz.

Göydə cəmi yeddi oynaya bilən personaj var, hər biri özünəməxsus qabiliyyətləri, silah üstünlükləri və döyüş üslubları. Partiyanızı düzəltdiyiniz zaman, simvollarınızı yüksəltmək, yeni bacarıqlar əldə etmək və ümumiyyətlə partiyanızı inkişaf etdirmək üçün istifadə edəcəyiniz orbmentlər və kvars toplayacaqsınız. Əksər rol oynayan oyunlarda olduğu kimi, həm də yeni silahlar, zirehlər və simvollarınız üçün statistikaları artıracaq simvollarınız üçün əşyalar ala bilərsiniz.

Liberl Krallığının kəşfiyyatı, göydəki yollar üçün əsas qəbulu, yuxarıdan aşağıya doğru bir perspektivdə və təsadüfi qarşılaşmalar əvəzinə düşmənlər, hücum etmək və ya onsuz da qarşısını almaq üçün dünya ekranında görünür. Ümumiyyətlə, yalnız olduğunuz hekayənin hissəsini uyğunlaşdıran sahələri araşdıra bilərsiniz və oyuna kifayət qədər irəlilədikdən sonra bəzi sahələr əlçatmaz olacaq. Bunu nəzərə alsaq, hər bir əşyanı və canavar ovlamaq lazım olan bir insansınızsa, əsas axtarış ilə davam etmədən əvvəl hər şeyi əldə etdiyinizə əmin olun.

Göydəki yollar bu döyüşdə bir qədər unikaldır, ənənəvi JRPG oyunundan bir qədər taktikidir. Bir ekranın hər iki tərəfindəki sprits qrupu əvəzinə, öz xəttinə geri qayıtmadan bir-birlərinə tez bir-birinə sürünərək, göyün mübarizədəki yolları, kənar rəqibləri üçün simvollarınızı manevr edə biləcəyiniz bir şəbəkədə baş verir və ya dağıdıcı hücumlar üçün yaxındır.

Combat, personajlarınızın hərəkət edəcəyi və düşmən sizə nə vaxt gələcəyini göstərən bir sevimli növbə ilə tam növbəyə əsaslanır.

40 – 100 saat batırmaq üçün məcburi və yüngül ürəkli JRPG axtarırsınızsa, bu yalnız sizin üçün olmaq üçün sizin üçün ola bilər.

11. Wasteland 2

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar Wasteland 2

İlkin buraxılış tarixi: 19 sentyabr 2014-cü il

Platformalar: PS4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Linux, Mac OS

İnkişaf etdirici: INXILE Əyləncə, Obsidian Əyləncə

Naşir: Dərin gümüş

Wasteland 2, post-apokaliptik növbəyə əsaslanan RPG-dir. Kickstarter vasitəsilə maliyyələşdirildi və 1988-ci ildə yayımlanan çöldə olan bir nəticədir. KickStarted ilk oyunlardan biridir və ilkin buraxılışın kifayət qədər əhəmiyyətli bir səhvləri və problemləri, yamalar və bir rejissorun 2015-ci ilin oktyabrında yayımlanan kəsilməsi, bu narahatlıqları çox həll etdi.

Wasteland 2, qlobal bir nüvə müharibəsinin müasir sivilizasiyanı məhv etdiyi alternativ bir tarixdə baş verir. Digər sağ qalanlara kömək etmək üçün bir qrup “Çöl Rangers” qrupunun idarə olunmasını təmin edirsiniz. Təcrübəli bir Rangerin cəsədi ölü tapıldıqda və niyə öldürüldüyünü və missiyasını başa çatdırmaq üçün özünüzə özünüzə götürdüyünüz zaman özünüzə özünüzə aparırsınız.

Hekayə iki əsas sahədə, Arizona və Los-Ancelesdə baş verir. Bu bölgələr boyu Nuke siryası rahibləri, basqınçılar, köçərilər, robotlar və bir çox digər rəngli fraksiyalarla əlaqə quracaqsınız.

Nəticədə məqsədiniz, qırxılmış dünyanın kiçik hissəsini xaosdan xilas etməkdir. Uğurlar.

Wasteland 2-də yazı olduqca böyük idi. Oyunun bəzi hissələri üçün səs, lakin başqalarının deyil və dünyanın uzanmasını öyrənmək niyyətindəsinizsə, bir çox dialoq qutularını oxumağı gözləməlisiniz. İlkin buraxılış zamanı bəzi danışıq seçimlərinin müəyyən söhbətlərdə düzgün görünmədiyi bəzi səhvlər var idi, lakin bunlar ütüləndi. Dünyanın özü olduqca detallıdır və təcrübənin ən çoxunu əldə etmək istəyirsinizsə, detallara həqiqətən diqqət yetirməlisiniz.

Wasteland 2 əvvəlcə dörd heyət üzvü yaratmağa imkan verir və səyahətinizi davam etdirdiyiniz zaman üç NPC-ə qədər NPC simvoluna qoşulacaqdır. Hər bir xarakter C-yə ayrılmış stat nöqtələri olan spesifikasiyalarınıza uyğunlaşdırıla bilər.L.Bir.S.S.Mən.C statistikası (koordinasiya, şans, maarifləndirmə, güc, sürət, kəşfiyyat, xarizma). Bu statistikanın hər biri xarakterinizi bir şəkildə faydalanır və bir neçə nəfərlə ixtisaslaşmağı və ya xarakterinizi ümumiləşdirməyi seçə bilərsiniz.

Əlavə özelleştirme bacarıqlar tərzində baş verir. Oyun, döyüş, bilik və ümumi olan üç növ bacarıq var və bunlar hansı silahlara, personajlarınızın çətinliklərə və bulmacalara necə yaxınlaşacağını və ümumilikdə oyun dünyası ilə necə əlaqə quracaqlarını necə təsir edəcəkdir.

Arizonanın tullantıları təhlükə ilə doludur və kəşf edərkən qayğı göstərməlidir. Will-də gəzmək imkanı verilsə də, bəzi sahələrin əvvəlcə qrupunuzu tamamilə aradan qaldırmaq barədə heç bir keyfiyyəti olmayan radiasiya buludları tərəfindən bağlanacaq. Bundan əlavə, öldürücü robotlar, quldurlar, basqınçılar, gizli saxlayan və xarabalıqları olan qətli robotlar, gizli qablar və xarabalıqları daxil olan təsadüfi qarşılaşmalar var. Kəşfiyyat çox təşviq olunur və oyundan ən çoxunu əldə etmək üçün ərazinin hər qarışını gəzməyə hazır olmalısınız.

Wasteland 2-də döyüş görünən bir dönüş əmri ilə taktiki perspektivdən baş verir. Combat şəbəkəyə əsaslanır və simvollarınızın aralığından hücum edə, örtüyə gizlənə, kavgaya yaxın olan, qumbara atın və düşmənlərinin üstündən bir kənar qazanıb hətta ərazini məhv edə bilər. Hər bir xarakter, güclərinə, zəkaya və sürətinə görə müəyyən sayda fəaliyyət nöqtəsi var və bu, döyüş zamanı neçə şey edə biləcəkləri bir neçə şeyi diktə edir.

Sizə işarə edən bir qüllə görsən, qaç.

Əqrəb. Zindan

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar qaranlıq zindan

İlkin buraxılış tarixi: 19 yanvar 2016

Platformalar: Nintendo Switch, PS4, PC, iOS, Playstation Vita, Xbox One, Linux, Mac OS

İnkişaf etdirici: Qırmızı Hook Studios

Naşir: Birləşdirmək

Qaranlıq zindan, cəhənnəm mənzərələrinə daxil olduğu üçün əlinizi tutmayan bir oyundur. Hər zaman dəhşətli kabuslar ilə qarşılaşan macəraçıların daim dəliliklə idarə olunacağını gizlətməyən bir oyundur. Ən çox yeni xarakter dərsləri olan bir neçə ədəd DLC parçası var. Crimson məhkəməsi iki əhəmiyyətli məzmundan biridir və həm balans baxımından, həm də dəlilik rəngi ümumiyyətlə yaxşı alındı.

Bir qohumdan bir əmlak miras aldığınız sözü aldığınız zaman qaranlıq zindan başlayır. Təəssüf ki, bu əmlak pis bir pislik çuxurunda inşa edilmişdir. Portallardan qaranlıq ölçülərə qədər, pis varlıqlar dünyaya töküldü və bu dəhşətli varlıqların torpaqlarınızı təmizləmək sizin işinizdir. Oyunun adlarının adını, “qaranlıq zindan” adlandırmadan əvvəl bir neçə fərqli zindandan keçərkən hekayə dediyi kimi bildirilir. Budur, taleyinizlə üz-üzə gəlirsən. Uğurlar.

Ən qaranlıq zindandakı yazı kifayət qədər acınacaqlı və əhval-ruhiyyəlidir, atmosferinə yaxşı uyğun gəlir. Lore maraqlıdır, amma həddən artıq deyil və oyun boyu bir roman oxuyan saat və saatlar keçirməyəcəksiniz. Səs aktyoru yaxşı edilir, baxmayaraq ki, döyüşdəki personajların istifadə etdiyi bəzi xətlər təkrarlanır.

Oyunda 15 sinif var, DLC satınalmaları vasitəsilə iki əlavə qəhrəman olan iki əlavə qəhrəman var. Hər sinifdə dəmirçi baxımından təkmilləşdirilə bilən və hər birinin öz bacarıqları var ki, hər birinin öz bacarıq dəstəsi var. Qəhrəmanlar “səviyyələri həll etmək” yolu ilə düzəldə bilər və bunlar qəhrəmanın bacarıqlarını və avadanlıqlarını daha da yaxşılaşdırmasına imkan verir, yüksək qətiyyətli qəhrəmanları qorumaq üçün dəyərli bir varlıq edir.

Hər bir “zindan”, missiyanı başa çatdırmaq üçün araşdırmaq lazım olan bir neçə otağa bölünür. Hər otağın düşmənləri, tələləri, xəzinə, türbələri və ya hətta heç bir şey ola bilər. Bu hadisələrlə qarşılıqlı münasibətlər vasitəsilə təcrübə, buffs, debuffs və ya hətta düz ölüm əldə edə bilərsiniz. Bəzi zindanlar xəttidir, digərləri isə yola gəldikdə bir az daha çox seçim etməyə imkan verir, ancaq kolleksiya üçün mənzərəli mənzərə axtarışı boyunca tramvay olmayacaqsınız.

Döyüş ən qaranlıq zindan parlayır. Bəzən viskeral, çətin və əsəbidir. Qəhrəmanlarınız ekranın bir tərəfində, düşmənlər digərinə qoyulur. Ön xəttdəki sağ-ən xarakteriniz olan bir formada bir formada gəzəcəksiniz. Müəyyən bacarıqlar yalnız formalaşmada müəyyən vəzifələrdən istifadə edilə bilər, buna görə də xalqınızın lazımi yerlərdə qurduğunuzdan əmin olun.

Düşmənlər və ya bəzən də öz bacarıqlarınız partiyanızın dəyişdirilməsinə səbəb ola bilər, buna görə də nə etdiyinizə diqqət yetirin və hər mübarizə üçün uzunmüddətli bir strategiya demək olar ki, həmişə bağırsaq reaksiyalarından daha çox uğur qazanacaqdır. Fiziki ziyan və yara ilə yanaşı, simvollarınız da onları tərəddüd edə, formalaşmanı dəyişdirə və ya hətta öz qəhrəmanlarınıza hücum edə biləcək zehni qaşınmadən əziyyət çəkə bilər. Heç kim pislik ölkəsinin təmizləndiyini heç kim demədi.

Canavarlar ilə mübarizə aparan, özü canavar olmaması üçün buna baxmalıdır. Uzun bir uçuruma baxsan, uçurumlar da sənə baxır.

Əqrəb. Möcüzə

Ən yaxşı növbəli əsaslı oyunlar Grandia

İlkin buraxılış tarixi: 18 dekabr 1997

Platformalar: Nintendo Switch, PS, PC, Sega Saturn

İnkişaf etdirici: Oyun İncəsənət

Naşir: ESP software, Screa, Gungho online, Ubisoft `

Grandia 6 oyunu əhatə edən bir sıra ilk oyundur. 1997-ci ildə Yaponiyada sərbəst buraxıldı, 26 oktyabr 1999-cu ildə Şimali Amerikada sərbəst buraxıldı. Bu, dünyanın taleyi ilə bir macəraya cəlb olunan gənc bir macəraçı perspektivi oynadığınız əsl forma bir JRPG-dir.

Justin, atası itən və anasının oğlunu itirmək istəməyən bir istəyən bir macəraçı kimi oynayırsan. Garlyle qüvvələrinin qəti bir şəkildə nəzarət altına alınması və dünyaya gətirməli olduğunuz qəribə bir cihazı oğurlamaq üçün bir qazma yerini araşdırmaq üçün dostunuzla birlikdə qoşulursunuz. Siz düz bir anan, yəqin ki, onun bütün ailəsinin itirildiyini düşünən bir emosional bir qəzaya uğraması üçün onu yəqin ki, onu tərk edirsən. Yaxşı iş!. Bu JRPG-dir, buna görə ‘qəhrəman bütün bahalı trope dəfələrlə çox şeydən yayınmasını gözləməyin.

Bu siyahıdakı əksər oyunlar kimi, çox oxumağı gözləyin. Lore bəziləri oyun mənzərələri vasitəsilə göstərilir, ancaq dialoq qutularını çox oxumağı gözləyin. Twistlər və ya sürprizlər yolunda çox şey yoxdur, amma pis insanlar pisdir, qəhrəmanlar salehdir və bəzi möhkəm komediyaçı səhnələri var.

Grandia’da iki təcrübə var. İlk forma, səviyyənizi artıracaq ümumi təcrübədir, lakin daha vacib təcrübə bacarıq təcrübəsidir. Bacarıq təcrübəsi silah və ya sehrlərdən istifadə etməklə qazanılır. Müəyyən bir silah və ya element növü istifadə edərək daha çox təcrübəli olsanız, yeni qabiliyyət və hərəkətləri açacaqsınız. Dürüstlüydə, müəyyən bir silah və ya sehrli bir yola verməzdən əvvəl bir bacarıq bələdçisinə sürətli bir nəzər salmağı məsləhət görürəm. Qeyd etmək lazımdır ki, bacarıqların düzəldilməsi, güc kimi statistikanı da artıracaqdır.

Grandia olduqca ağır bir hekayə ilə idarə olunan bir oyundur. Sahələri araşdırmaq üçün məhdud bir qabiliyyət olsa da, bir hekayə mərkəzindən digərinə daha çox vaxt keçirməyəcəksiniz. Heç bir açıq dünya demək deyil və bəzi sahələri tərk etdikdən sonra geri dönə bilməzsiniz. Canavarlar dünya ekranında görünür və döyüşlər düşməninizə toxunanda başlayır.

Grandada döyüş üçüncü şəxs növbəli əsaslıdır, ancaq hücumlarını şarj etdikləri müddətdə tətil quraraq düşmən hücumlarını dayandıra bilərsiniz. Bu həmişə işləmir, amma bacardığınız zaman düşmənləri kəsməyə çalışmaq yaxşıdır.

Əqrəb. Dragon Quest 11

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar Dragon Quest Xi

İlkin buraxılış tarixi: 29 İyul, 2017

Platformalar: Nintendo 3DS, PS4, PC, Nintendo Switch

İnkişaf etdirici: Kvadrat varix

Naşir: Kvadrat varix

Dragon Quest 11, 1986-cı ilədək tarixə aid əjdaha axtarmaq oyunlarının uzun bir xəttində ən sondur. İndiyə qədər oynadığım ilk Dragon Quest oyunu NES-də idi və qardaşım oyunumun üstündən xilas oldu. Çox narazı qaldım. Serial o vaxtdan bəri uzun bir yol gəldi və mən Dragon Quest 11-in seriyadakı ən yaxşılarından biri olduğuna inanıram.

Əjdaha axtarmaq oyunlarında olduğu kimi, siz “stoic qəhrəman” və işiniz ərazini xilas etməkdir. Oyunun binası heç vaxt bu işdən yayınmır və heç bir qəhrəman olmadığınıza inanmırsınız?. Oyun sizi dünyanı xilas etmək və yalnız silahınızı tutmaq və bu pis baddies etmək üçün yalnız bir şey etmək üçün bu pis baddies vermək üçün sizə nə qədərdir.

Dragon Quest 11-də yazılar möhkəmdir. Əsas cutscenes və normal söhbətlərin hamısı səslidir. Oyundan maksimum yararlanmaq üçün bir az oxumalı olacaqsınız. Xüsusilə gözəl nədir ki, oyun yüklədiyiniz zaman oyunda baş verənlərin qısa bir xülasəsini təqdim etməsidir. Beləliklə, bir həftə və ya üçü qoyursan, geri qayıda bilərsən, nə baş verdiyini anlaya və geri qayıt. Düşünürəm ki, daha çox oyun bu xüsusiyyətə sahib olmalıdır.

Xarakteriniz, Luminary, əsasən bir eldritch cəngavərdir. Siz bərabər hissələr bıçaq-istifadə edən badass və sehrli spewing sehrbazdır. Düzəltdiyiniz kimi, vuruşun müəyyən aspektlərində daha yaxşı olmağınıza imkan verən bir hex əsaslı bir istedad ağacına təsirli bir istedad ağacına xal toplaya biləcəksiniz. Luminary iki əlli döyüş, qılınc və lövhə döyüşü və sehrli qabiliyyətləri artıra bilər. Ancaq bir istedad ağacı olan yeganə xarakter deyilsiniz və oyunun hər biri sizi müşayiət edə biləcək 6 NPC-lərin öz bacarıq dəstləri və avadanlıq üstünlükləri var. Əksər JRPG-lərin olduğu kimi, hər yeni şəhərdə zireh və silahlarınızı yeniləyəcəksiniz, buna görə canavarların bir dəstəsini üyütdüyünüzdən əmin olun.

Dragon Quest 11, Quest və ya Səviyyə Tələbləri ilə Gated bəzi bölgələri olan nisbətən açıq bir dünya sahibidir. Tapmaq üçün bir neçə gizli əşyalar və yerlər var və kəşfiyyatı təşviq olunur. Sizin oyunun hissələrində bəzi ərazilərə qayıtmasının qarşısını alır, buna görə də əsas axtarış məqsədlərini bitirmədən əvvəl bəzi ağır araşdırmağı məsləhət görməyinizə görə.

Battlefield ətrafında sərbəst hərəkət etmək bacarığınız olan, xarakterinizlə sərbəst bir fayda təqdim edir. Döyüş digər Dragon Quest və ən son fantaziya oyunları ilə eyni nümunəni effektiv şəkildə izləyir. Sizin bölmələr döyüşün bir tərəfində, düşmən digər tərəfdən uzanarkən və bir tərəfi qalib gələnə qədər silah və sehrlə birlikdə bir-birinizi öldürməyə davam edirsiniz. Bu döyüş sistemləri ilə tanış olsanız, sərt rejimdə oynayırsınız. Dragon Quest 11, normal oynasanız, asan tərəfə bir az əyilmiş görünür.

7-yə. Düşgünlük

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar Fallout 2

İlkin buraxılış tarixi: 30 sentyabr 1998-ci il

Platformalar: PC, Mac OS

İnkişaf etdirici: Qara Isle Studios

Naşir: İstehsalları interplay

Fallout 2-nin geliştiricisi tanış görünürsə, yəqin ki, Baldurun qapısını, Baldurun qapısı 2, Icewind Dale, Icewind Dale 2 və ya PlanSescape oynadığınız üçün. Fallout 2 1998-ci ildə yayımlandı və Chris Avellone və Matthew Norton tərəfindən hazırlanmışdır. Bütün dövrlərin ən yaxşı rol oyunlarından biri hesab olunur.

Fallout 2-nin hekayəsi Fallout hadisələrindən təxminən 80 il sonra baş verir. Qəhrəman (siz) seyfdəki sakinlərin birbaşa nəslindəndir və Blasted Wasteland-ı inkişaflı bir ekosistemə effektiv şəkildə terlə qura bilən Eden yaradıcı dəsti (Geck) bağı almaq işinizdir. Yolda, gülməli rad roaches-dən dəhşətli Deathclaw və Super Mutantlara qədər olan düşmənlərlə qarşılaşacaqsınız. Ancaq sizə tapşırıqlar, mükafatlar, əşyalar və ürəkdən təşəkkürlər verəcək bir dost insanlarla da tanış olacaqsınız. Sally Forth Cəsur Qəhrəmanı.

Fallout 2 üçün yazı üstündür, amma çox səsli davranmağı gözləmirəm. Oyun vasitəsilə oynadığınız kimi bir romandan effektiv şəkildə oxuyacaqsınız və axtardığınız məlumatları əldə etmək üçün diqqət etməlisiniz. “Kitablar nerds üçün” hiss edirsinizsə və oyun gözlərinizi yazılı insanın yazılı sözü ilə pozmaq istəmirsinizsə, bu sizin üçün oyun olmayacaqdır.

Fallout 2-nin xarakterinin inkişafı, tanış ola biləcəyiniz digər fallout oyunları ilə eynidir. S kimi tanınan 7 statistika var.P.E.C.Mən.Bir.L (güc, qavrayış, dözümlülük, xarizm, zəka, çeviklik, şans) və xarakter bonuslarına vermək üçün hər birinə xal ayıracaqsınız. Xal toplaya biləcəyiniz 18 bacarıq da var və hamısını maksimum dərəcədə artıra bilməyəcəksiniz, buna görə ağıllı seçin. Nəhayət, hər bir neçə səviyyəni seçə biləcəyiniz zindan və əjdahalardan “feats” dən fərqli olaraq “feats” -dən fərqli olmayanlar da var və bunlar xarakterinizə daha bonuslar təqdim edəcəkdir. Partiyanıza qoşula bilən bir neçə yoldaş var və (düzgün xatırlayıramsa) yalnız Charisma dəyərinizin başçısının yarısını gətirə bilərsiniz. Beləliklə, bəzi dostlar boyunca sürükləmək istəyirsinizsə, xarizma olduqca vacib ola bilər.

İstirahətinizdə Fallout 2 Dünyası ətrafında soxmaqdan çekinmeyin. Pis şeylər hər küncdə gözləmək olar, çünki hər küncdə gözləmək olar və sağ qalmaq üçün ümidlərə və xəyallarına güvənmək kifayət deyil. Bəzi sahələr qonaqlar və ya bacarıq yoxlamaları ilə qapılar bağlanacaq, əks təqdirdə ürəyinizin məzmununa qədər gəzməkdə azadsınız.

Fallout 2-də döyüş növbəli, hər bir xarakterlə mövcud olan müəyyən sayda fəaliyyət nöqtəsi olan növbəyə əsaslanır. Fəaliyyət nöqtələrinizi hərəkətə keçir, hücum, maddələrdən istifadə edərək və s. Yoldaşlarınız birbaşa idarə olunmur, ancaq ümumiyyətlə istədiyinizi təmin etmək üçün davranış və taktikalarını təyin edə bilərsiniz.

Düşməsində, real həyat kimi, zəkaya baxmayın. İnan mənə

Əqrəb. Bəlkə və Sehrli 7

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar və sehrli 7

İlkin buraxılış tarixi: 8 iyun 1999-cu il

Platformalar: Pc

İnkişaf etdirici: Yeni dünya hesablama

Publisher: 3Do

Güc və sehrli seriya 1986-cı ilədək tarixləri və əvvəlcə bir şəbəkə əsaslı bir macəra oyunu idi.

Güc və Sehrli 6, 7, 8 və 9, Maye hərəkəti və araşdırma və Sehrli 10-dan əvvəl kəşfiyyatı gətirilən və Sıra Serialları Grid əsaslı köklərinə gətirdi.

Güc və Sehrli 7 Bəlkə də Qüdrətli və Sehrli seriyadakı ən sevdiyim oyun kimi, lakin hər ikisi də oynamağa layiq görkəmli oyunlardır.

Güc və Sehrli 7, “Partiyanızın” hekayəsini izləyir, bir ada yarışmasında iştirak edən dörd cəsur macəraçı, bir Rəbblilik və öz malikanəniz olan. Əlbətdə ki, heç kim sizə, əlbəttə ki, sahibkarınız canavarlar ilə doludur və torpaqlarınız bir goblin işğalı ilə, ancaq semantiklərdir. Evinizi təmin etmək üçün işləyərkən, tez bir zamanda hamısının, elflər və insanlarla bir-birinin boğazlarında və kiçik balaca dalkınızın hamısının başında olanların hamısında yaxşı olmadığını dərk edirsiniz. Hər iki mələk və ya cinləri dostlarınızsa, digər tərəfin sizə nifrət etməsinə səbəb olan şeylər daha da çətinləşir. Ağıllı, ağam və xanımlarımızı seçin.

Səslə hərəkət edən oyunda bir ovuc kəsilmiş səhnə var, lakin səs vasitəsilə ən çox məlumatın sizə verilməsini gözləməyin. Bir çox mətn oxuyacaqsınız. Veriləcək məlumatların əksəriyyəti ekspozisiya və irsdir, ancaq tarix və intriqa ilə zəngin bir dünyada zəngin bir dünyadan zövq alırsınızsa, yazı standartlarınıza uyğun olacaq.

Dörd fərqli yarışdan və doqquz sinifdən çəkən dörd qəhrəmandan ibarət bir qrupa nəzarət edirsiniz. Hər bir yarışda fərqli başlanğıc atributları var və xarakter yaratma zamanı bir nöqtə satın alma sistemindən istifadə edərək statistikasını dəyişdirə bilərsiniz. Sinifiniz onu öyrənə biləcəyi qədər hər hansı bir qabiliyyəti və sehrli 7-ni öyrənə biləcəyi üçün hər hansı bir qabiliyyətini mənimsəyə bildiyiniz ola bilər. Oyundakı 34 və ya daha çox bacarıqlardan, hər sinif yalnız bir neçə-də yalnız bir neçə-birində qrossmeyster statusuna nail ola bilər, daha yüksək səviyyəli sehrlərə və ustalara daxil olmaq istəyirsinizsə, partiyanızı şaxələndirmək vacibdir.

Simvol döyüşlər və qonaqlar vasitəsilə təcrübə qazanır, lakin bu siyahıdakı digər rol oyunlarından fərqli olaraq, sadəcə növbəti səviyyəniz üçün təcrübə tələbinə çatmaq demək deyil. Bunun əvəzinə, özünüzə bir məşq mərkəzi tapmalı və çox ehtiyac duyulan bacarıq nöqtələrini açmaq üçün bir qızıl ödəməlisiniz.

Qüdrətli və Sehrli 7 Dünyası, Zümrüd Adalarından çıxdığınız andan etibarən demək olar ki, tamamilə açıqdır (oyuna başladığınız yerdə). Hər nook və krannyə baxmaq üçün pulsuz padşahlıq etməkdən çəkinən tək şey, üzünüzü yeməyi gözləyən canavarların legionlarıdır. Bu düşmənlərdən bəzilərini keçməyin və gücünüz (və ya sehriniz) yuxarıda araşdırmağın yolları var, ancaq ümumiyyətlə güclənməyincə səviyyəli uyğun ərazilərə yapışmaq istəyəcəksiniz.

Bu oyunu siyahıya əlavə etdikdə, bunun tamamilə növbəli bir döyüş oyunu olmadığını bir qədər mübahisəli detaldan xəbərdar idim. Pitchforks və məşəllərlə asandır. Qüdrətli və Sehrli 7, onun sələfi və Sehrli 6 kimi bir hibrid oyundur. Gəzinti-oyunda müəyyən bir silah sinifinin kilidini açdıqdan sonra daha tez-tez baş verən bir şey olan real vaxtda döyüş edə bilərsiniz, ancaq oyunun çoxu üçün növbə əsaslı rejimdə mübarizə aparacaqsınız.

Kamera rejimi birinci şəxsdə kilidlənmiş olduğu üçün və partiyanız yalnız üzən bir kamera, oxları tələsərkən və sehrlərinizi hack edərkən ətrafınızdakı düşmənləri nəzərə almalısınız.

Qrupunuz bir varlıq olaraq hərəkət edir, lakin hər bir xarakter sürətindən və təşəbbüslərindən asılı olaraq müstəqil hərəkət edəcəkdir.

Qədim silahlar çox güclüdür.

Əqrəb. Shadowrun: Əjdaha)

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar Shadowrun Dragonal)

İlkin buraxılış tarixi: 27 Fevral 2014

Platformalar: PC, OS X, Linux, iOS, Android

İnkişaf etdirici: Harebened Sxemlər

Naşir: : Harebened Sxemlər

Shadowrun seriyası, eyni adın qələm və kağız rol oynayan oyundan əldə edilir.

Bu Distopiya Gələcəkdə dünya bir korporokliyaya çevrildi, həm də Fey yarışları, sehr və əjdahalar yer üzünə qayıtdı.

İlk Shadowrun oyunu 1993-cü ildə Sega Yaradılış, Mega-CD və Xbox 360-da oyunun digər uyğunlaşmaları ilə Super Nintendo-da yayımlandı.

2013-cü ildə Shadowrun: Geri dönüşlər sərbəst buraxıldı və Shadowrun: Dragonal bir il sonra ortaya çıxdı.

Shadowrun: Dragonall, bir ev sahibi içərisində bir məlumat tonqa basqın etmək üçün Berlinə bir komanda ilə birlikdə qoşulmaq üçün bir komanda ilə birlikdə qoşulan bir kölgə meydançasının nağılını izləyir. Missiya səhv gedir və lideriniz ölür. Təhlükəsizlik qüvvələri tərəfindən ağır hücum altında komandanızdan qaçmaq məcburiyyətində qalır. Qurulduğunuzu və komanda yoldaşlarınızın yeni lideri olmağınız üçün sizi seçirsiniz. Çox parlaq bir dünya ilə səyahət edərkən, intriqa, xəyanət və bükülmə ilə zəngin bir hekayənin parçalarını açmağa başlayacaqsınız. Ayrıca, bir əjdaha ilə görüşmək lazımdır. Belə ki, olduqca sərin.

Dragonall-da yazı üstündür. Dünya, Lore, atmosfer və detalla zəngindir. Bir çox dialoq səs aktyoru ilə idarə olunur, ancaq oyunun ən çoxunu əldə etmək üçün bəzi mətnləri oxumalı olacaqsınız. Həqiqətən ümid edirəm ki, daha çox Shadowrun oyunları eyni yazıçı tərəfindən yaradılır, çünki Dragonall Shadowrun nə götürdü: qayıtdı və daha da yaxşı hala gətirdi.

Shadowrun, oyun boyu idarə etdiyiniz bir ilkin xarakter yaratdığınız bir oyundur. Seçmək üçün altı sinif var və beş yarış. Maraqlı bir bükülmədə, yarış seçiminiz əslində sinif seçiminizdən daha vacibdir. Müəyyən irqlərdə müəyyən bacarıq və ya əlamətləri necə inkişaf etdirə biləcəkləri üçün məhdudiyyətlər və ya bonuslar var. Dərslər bu oyunda arxetiplər kimi tanınır və ya karma nöqtələrinizi istədiyinizə qoyaraq sadəcə öz xarakterinizi qura bilərsiniz. Karma nöqtələrindən danışarkən, bacarıqlarınızı artırmağa sərf etmək üçün oyun boyu topladığınız şeylərdir.

Oyunda (güc, cəldlik, bədən, kəşfiyyat, xarizma, iradə) və bədən istisna olmaqla, hər birinin onlarla əlaqəli bacarıqları var. Xarakterinizi daha güclü etmək üçün karma həm əsas statistika və bacarıqlarda karma xərcləməyi bacarırsınız (və tələb olunur).

Shadowrun: Dragonfall kifayət qədər xətti bir oyundur. Ziyarət etdiyiniz zonaları araşdıra bilsəniz, bu oyun hər hansı bir vasitə ilə açıq dünya deyil. Ətrafında səyahət edərkən, gizli önbelleğe və ya daha çox əlaqəli qarşılıqlı əlaqələr var. Onların içindəki missiyanızı bitirdikdən sonra əksər ərazilər əlçatmaz olacaq, buna görə bir ərazini tamamladıqdan sonra qayıda bilməyəcəyinizi gözləməyin.

Dragonalldakı döyüş kölgəsi ilə eynidır: qayıdır. Bir griddə silah-tutan muzdlu bir heyətə nəzarət edirsiniz. Hər bir xarakter, hərəkət etmək, hücum etmək, istifadə etmək, əşyalardan istifadə etmək və ya hack etmək üçün xərcləyə biləcəyiniz müəyyən sayda fəaliyyət nöqtəsi var. Combat tez-tez iki fərqli sahədən çox olur: əsl dünya, personajlarınızın əksəriyyətinin əksəriyyətinin əksəriyyətinin döyüşdə, qablaşdırılması və bərabər ölçüdə silah dolu bir səs-küydən qaçınmaqla məşğul olacaqdır.

Matrix, Deckerinizin bəzi döyüşlərini, bir şəbəkənin yarı fiziki quruluşu ilə mübarizə apararaq, müdafiəçi və qapıları açmağa, qüllələrin idarə olunmasına və ya kredit və ya kredit əldə etməyə çalışdığı yerdir.

Hər dəfə bir göyərçin gətirin. Etməsəniz peşman olacaqsınız.

4-ə. Final Fantasy 9

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar final fantaziyası ix

İlkin buraxılış tarixi: 7 iyul 2000

Platformalar: PS4, Android, PS, Nintendo keçid, iOS, PC, Xbox One

İnkişaf etdirici: Kvadrat varix

Publisher: SQUET Elektron İncəsənət

Bu siyahının əvvəlində qeyd etdiyim kimi. Final fantaziya verildiyi təqdirdə bu siyahıdakı hər yuvanı doldura bilər.

Bu seriya 1987-ci ildə NES-də son fantaziyanın buraxılması ilə başladı və 30 oyunu əhatə etmək üçün genişləndi. Hamısının üstündə yerləşdirmək üçün bir final fantaziyanı seçmək çox çətin bir iş idi, amma ürəyimlə getməli oldum və son fantaziya 9 seçimi idi (son fantaziya 4,5,6,7 və 10 hamısı yaxın idi ikinci).

Son Fantasy 9-un hekayəsi, nəhəng bir başı və quyruğu olan bir gənc oğlanı idarə etməklə başlayır və missiyanızın royalti qaçırmaqdır. Plan möhkəm görünür, bəlkə də səhv gedə bilər? Hər şey. Hər şey səhv olur. Dünyanı qəzəbli bir xanım adamından həqiqətən nəfəs alan itburnu və qonşularını fəth etmək üçün çarəsiz bir kraliçadan xilas etmək üçün özünüzü çıxılmaz bir döyüşdə özünüzü tapırsınız. Bütün bunlar indiyə qədər ən pis müəyyən edilmiş patronlardan birinə qarşı döyüşlə başa düşür. Həm də zarafat etmir, düşündüyünüzü boss, yalnız bir dəfə oyunda heç vaxt oyunda heç vaxt qeyd etməmiş başqa bir patrona qaçmaq üçün döydünüz.

Final Fantasy 9-da səsli bir səs yoxdur, buna görə oxumağa alışın. Bütün borc və məlumatlar gözəl göstərilmiş, lakin səssiz, kəsilmiş səhnələr və dialoq qutuları vasitəsilə sizə verilir. Bütün son fantaziya oyunlarında olduğu kimi bir az qarışıq olarsa, hekayə möhkəmdir. Zidane və onun yoldaşları, pislik və döyüş pisliyi, oyunun gözəl bir musiqi hesabı var.

Son Fantasy 9-da 8 əsas oynaya bilən simvol var, hər biri ənənəvi bir fantaziya sinfi ilə uyğunlaşır. Məsələn, Zidane bir oğru, Garnet ağ mage, vivi qara mage və s. Hər bir xarakter bəzi silahlarını bölüşən, Garnet, Vivi və Eiko istisna olmaqla, onlara təyin edilmiş xüsusi bir silah var.

Bundan əlavə, hər bir xarakter, yüngül, orta və ya ağır, ya da təchiz edə biləcəkləri aksesuarları geyə biləcəkləri bir zirehli zirehdir. Bunun hamısını izah etmək üçün niyə vacib olduğunu düşünə bilərsiniz. Bu silahların, zirehlərin və aksesuarların hər birinin ona bağlanmış qabiliyyətləri var.

Bu əşyaları təchiz etməklə avadanlıqların bir hissəsinin və ya bütün qabiliyyətlərindən istifadə edə biləcəksiniz. Düşmənləri öldürdüyünüzdə, nəticədə öyrənməyə və ya mənimsəməliyinizi öyrənməyə və ya mənimsəməyə imkan verəcək və sonra elementi silə və hələ də bacarığı saxlaya bilərsiniz. Bu maddə əsaslı bacarıq sistemi ilə yanaşı, xarakterinizin statistikasını artıracaq normal təcrübə də qazanacaqsınız.

Final Fantasy 9 dünyasını araşdırmağın iki fərqli yolu təklif edir. Qarşılaşacağınız ilk, xarakterinizin son fantaziyasından fərqli olaraq, naviqasiya edə biləcəyi, effektiv əvvəlcədən hazırlanmış fonları olan sahə ekranlarıdır. İkincisi, manevr edilə bilən bir kamera ilə üst-üstə düşən perspektivlə qarşılıqlı əlaqə qurduğunuz 3D dünya xəritəsidir. Sahə ekranı, dünyanın, zindanların və hadisələrdə ümumiyyətlə istifadə olunur, dünya ekranı sizi bu yerlərə aparmaq üçün istifadə olunur. Final Fantasy 9-da çox sayda kəşfiyyat mövcuddur, o cümlədən Chocobo isti və soyuq kimi tanınan bir xəzinə ov mini-oyunu.

Final Fantasy 9-un döyüş sistemi növbəyə əsaslanır. Hər döyüşdə qalib gəlmək şansınızı artırmaq üçün hərəkətlərinizi seçə bilərsiniz. Simvollardan ikisi bu oyunda eidolon kimi tanınan çağırış sehrindən istifadə edə bilər, digərləri isə sehrli, lakin daha yüksək fiziki hücumlar olmayacaqdır. Final Fantasy 7-dən həddinə bənzəyən oyunda trance kimi tanınan bir sistem var. Kifayət qədər ziyan aldıqdan və ya bəzən oyun tetikleyicisi vasitəsilə xarakteriniz parıltmağa və xüsusi əmrlərə giriş əldə etməyə başlayacaqdır.

Oğurlamaq … hər şeyi oğurlamaq.

3-cü. Earthbound (ana 2)

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar anası 2

İlkin buraxılış tarixi: 05 iyun 1995

Platformalar: Snes, Oyun Boy Advance

İnkişaf etdirici: Meymun, hal laboratoriyası

Naşir: Nintendo

Earthwound əvvəlcə 27 avqust 1994-cü ildə sərbəst buraxıldığına baxmayaraq, demək olar ki, bir il sonra Şimali Amerikaya yol açmadı. Bu ana trilogiyadakı ikinci oyun və hər zaman ən sevdiyim oyunlardan biridir.

Earthwound, NESS adlı bir gənc oğlanın hekayəsini izləyir (və ya onun adını vermək istədiyiniz hər şey). Qonşu pokeyi ilə bir meteor qəzasının saytını araşdırırsınız və yad bir, Giygas, hər kəsi və hər şeyi zərərli və aqressiv edirsən. Sizi kiçik bir həşərat tərəfindən söyləsiniz, Giygas’ı necə dayandırmaq olar, amma böyük bir qüdrətinə baxmayaraq böcək, bir neçə şəhər və hətta daxili işlər vasitəsilə bir epik səyahətə göndərilirsiniz öz ağlınız.

Earthwound hazırcavab, əyləncəli və özünü də ciddi qəbul etmir. Angry simaları olan sanki cizgi maddələri olan düşmənlərlə qarşılaşacaqsınız. Səs aktyoru yoxdur, buna görə də bütün məhsul və məlumatı oxumağı gözləməlisiniz, ancaq bir SNES oyunu olduğu kimi, roman uzunluğu olmayacaqdır. Bu goofy bir oyundur və yaxşı bir yumorla, yaxşı izah edən və məcburedici bir hekayəni gözləməlisiniz.

Earthwound-da düzəldilməsi xəttidir. Döyüşdən sonra müəyyən bir təcrübə alacaqsınız. Növbəti səviyyə üçün lazım olan təcrübə dəyərinə çatdıqdan sonra avtomatik olaraq düzəldiləcək, bəzi statistik artımlar qazanacaqsınız və bu səviyyə üçün müəyyən edilmiş hər hansı bir bacarıqın kilidini açacaqsınız. Düzəldərkən düzəldiləcək seçimlər yoxdur və xarakteriniz üçün qərar verə biləcəyiniz yeganə real inkişaf, əlavə təcrübə üçün düşmənləri üyütmək istəyirsinizsə və ya etməsəniz.

Earthbound dünyası (EAGLEAND kimi də tanınan) olduqca xəttidir. Doğulduğunuzdan twoson-a atdığınız və s. Hər kənd və ya sahə bir sıra bir dəyişik deyil, ancaq növbəti birinə keçmədən əvvəl hər birini ətraflı araşdırmaq imkanınız olacaq. Oyunun çoxu üçün əvvəllər araşdırılmış ərazilərə qayıda biləcəksiniz, amma növbəti dəfə irəliləmədən əvvəl hər birini tam araşdırmağı məsləhət görərdim.

Earthbound-dakı döyüş sistemi nisbətən əsas növbəli əsaslı bir sistemdir. Hərəkətlərinizi növbəyə qaldırırsınız və sonra hər şey görünməz bir dönüş sifarişinə əsasən aktivləşdirilir. Bu köhnə bir oyun olduğu üçün döyüşlər zamanı çoxlu animasiya çox deyil. Combat nisbətən tezdir və simvollarınızla mübarizə etdiyiniz düşmənlərlə müqayisədə gücləndikdə, zəif düşmənləri ilə döyüşlər avtomatik olaraq qazanılır.

Sevdiyiniz şeyin məzəli bir şeyi adlandırın.

2-ci. Chrono tetikleyicisi

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar Chrono Trigger

İlkin buraxılış tarixi: 11 Mart 1995

Platformalar: Snes, PS, Nintendo DS, I-MODE, iOS, Android, PC, Apple TV

İnkişaf etdirici: Kvadrat

Publisher: Square Enix, Enix

İndi ikinci yerdə Chrono tetikleyicisi ilə telə enirik. Bu oyun, hər kəs üçün bir sürpriz olaraq gəlməməsi lazım olan çox sayda siyahı etdi. Chrono Trigger, indiyə qədər edilən ən yaxşı oyunlardan biri olan bir nişanlı bir rol oyunudur.

Chrono tetikleyicisinde, anası onu taxta qılıncla ədalətli iştirak etməyə imkan verən gənc səssiz bir qəhrəman Chrono’nun hekayəsini izləyirsiniz. Mənim kiməsə bənzəyirsənsə, əsl qılınc almaq üçün bir az robotu döyəcəksən və sonra zamanla bir macəraya atılacaqsan. İlk missiyanız, dostunuzun teleporterinin istifadəsi ilə ehtiyac duyduğunuz bir şahzadə saxlamaq və oradan dünyanın bitən bir apokalipsisini dayandırmalısınız. Daha yaxşı ol.

Chrono tetikleyicisinde yazı, rol oyunu oyunlarının super nintendo dövrünün zirvəsidir. Sizi təəccübləndirə biləcək bir neçə bükülmə var və faciə tərəfinizə zərbə vurduğu bir an. Bu oyunda, əksər köhnə oyunlar kimi səsli bir səs yoxdur, buna görə oynayarkən ədalətli miqdarda oxumağı gözləyin. Hər saniyədə dəyər.

Ən super Nintendo JRPGS, xarakterin inkişafı olduğu kimi xəttidir. Simvollarınızın rollarına verilir və onlar səviyyəsində olduqda xüsusi qabiliyyətlərini açacaqlar. Chrono tetikleyiciləri haqqında maraqlı bir şey, partiyanızdakı simvolların birləşməsindən asılı olaraq, iki simvolun qabiliyyətlərini daha güclü bir effektə birləşdirən ikiqat və ya üçlü texnoloji əldə edə bilərsiniz. Yenə bunları axtarmağı məsləhət görərdim ki, onları sınamalısan. Oyunda bir çox birləşmələr var.

Oyunun əksəriyyəti zindanları, şəhərləri və meşələri araşdıracağınız sahə ekranlarında baş tutacaqdır. Sahə ekranları, eyni zamanda, ekranda görünən və ya döyüşmədən qaçmaq üçün cəhd edə biləcəyiniz və ya keçməməyə cəhd edə biləcəyiniz halda, düşmənlərdən kənara çıxacaqsınız. Oyunun qalan hissəsi, əsasən bir şəhər, zindandan və ya sonrakı bir sahədən səyahət etmək istədiyiniz dünya ekranında baş tutacaq.

Chrono tetikleyicisindəki döyüş növbəyə əsaslanır. Yavaş-yavaş dolduracaq bir hücum çubuğunuz olacaq və başa çatdıqda bir hərəkət edə biləcək və ya bəzən digər simvolların ikiqat və ya üçlü texnologiyalardan istifadə etmək üçün hazır olmasını gözləyin. Simvollarınız döyüş ekranı ətrafında hərəkət edərkən, bu sadəcə estetikdir və ümumiyyətlə mübarizəyə təsir göstərmir.

Magus heç bir səhv etmədi.

1. İlahilik: Orijinal Sin 2

Ən yaxşı növbəyə əsaslanan oyunlar ilahi illik orijinal günahdır

İlkin buraxılış tarixi: 14 sentyabr 2017

Platformalar: PS4, Xbox One, PC

İnkişaf etdirici: Larian Studios

Naşir: Bandai Namco Əyləncə

Nəhayət, siyahımızın sonuna çatdıq.

İlahilik: Orijinal Sin 2, bəlkə də oynadığım ən yaxşı oyun, bir növbəyə əsaslanan RPG. İlkin buraxılış zamanı bəzi olduqca qəddar bugs və problemlər olsa da, hər şey yamaqlandı və qəti bir nəşr sərbəst buraxıldı, olduqca əhəmiyyətli miqdarda məzmun əlavə etdi və dünyanı genişləndirdi.

Hekayə “Mənbə” istifadə edə bilən şəxslər üçün bir ada həbsxanası, Fort Sevincə yönəlmiş bir qayıqdan başlayır.

Güclü bir sehrbazın bağlarından azad olduqda gəminiz hücum edilir və nasış başlayır.

Allahınız tərəfindən və ya bəzən bir cin, sahildə yuyulur və oradan səyahətiniz tam başlayır.

İlahilikdə yazma: Orijinal Sin 2 bir neçə kitabı doldura biləcəyi qədər sıxdır. Çox əhəmiyyətli bir səsli bir iş görülürsə, tam səsli olmaq üçün sadəcə çox və söhbət var.

Xarakterinizin inkişafı haqqında hər şeyi idarə etməlisiniz.

Oyunun ilk hissəsi üçün bacarıq və statistikanı ağıllı şəkildə seçmək vacibdir, ancaq qala sevincini tərk etdikdən sonra bacarıq və stat nöqtələrinizi tənzimləmək üçün təxminən məhdudiyyətsiz bir qabiliyyətiniz var.

6 statistika (güc, zəriflik, zəka, konstitusiya, yaddaş və ağıl), 17 döyüş qabiliyyəti, 7 mülki qabiliyyət və seçmək üçün 40-dan çox istedad var.

Divinity Original Sin 2, bir qədər sərbəst araşdıra biləcəyiniz bir oyundur, lakin bu da səviyyəli miqyaslama bir az problem olduğu bir oyundur. Ümumiyyətlə yaxın ərazilərdə və ya cari səviyyənizdə qalmaq istəyəcəksiniz. Bunun səbəbi ölçülmə xətti deyil. Sonrakı səviyyələrdə, xüsusən də bir düşmənin yuxarıda yalnız bir səviyyədə olduğu kimi, daha çox fiziki və sehrli zirehlərə sahib olduğunuzu tapa bilərsiniz.

Buna baxmayaraq, bu dünyanın hər bir nook və cranny-ni axtarmalısınız. Çox gizli əşyalar, qonaqlar və hadisələr var ki, hamısını bir oyunda almaq mümkün deyil.

DOS-da döyüş: 2 viskeral, mürəkkəb və yüksək stratejidir. Döyüş, simvollarınızın nə vaxt hərəkət edə biləcəyi və düşmənlərin öz növbələrini aldıqda, ekranın yuxarı hissəsində bir növbəyə əsaslanır. Sifariş təşəbbüsə əsaslanır.

Personajlar və düşmənlər hit nöqtələri itirildikdən əvvəl keçməli olan iki müdafiə, fiziki və sehrli zirehdir.

Mənbə padşahına salam.

Xülasə

Bu, bütün dövrlərin ən yaxşı növbəli əsaslı RPG-lərinin siyahısını sona çatdırır.

Budur, hər zaman 15 ən yaxşı növbəli əsaslı RPG oyunlarının sürətli bir geri çağırışı:

  1. İlahilik: Orijinal Sin 2
  2. Chrono tetikleyicisi
  3. Earthbound (ana 2)
  4. Final Fantasy 9
  5. Shadowrun: Əjdaha)
  6. Güclü və Sehrli 7
  7. Düşgünlük
  8. Dragon Quest 11
  9. Möcüzə
  10. Zindan
  11. Wasteland 2
  12. Qəhrəmanların əfsanəsi: Göydəki yollar
  13. Sehirli 8
  14. South Park: Həqiqətin çubuğu
  15. X-COM: Düşmən naməlum

Bu siyahıdan zövq almış olsanız, aşağıdakı RPG siyahılarını yoxlamaq istəyə bilərsiniz:

  • Bütün dövrlərin 16 ən yaxşı Sci-Fi oyun oyunu
  • 18 ən yaxşı RPG Nintendo keçid oyunları
  • Bütün dövrlərin ən yaxşı 28 fantaziya rpg oyunu
  • 25 ən yaxşı RPG PS4 oyunu

Bütün dövrlərin ən yaxşı növbəli rpgs: hərtərəfli bələdçi

Hər zaman ən yaxşı rpgs

İllər ərzində, Növbəyə əsaslanan rpgs inkişaf etdim, parıldadı, azaldıldı və sonra yenidən yüksəldi və hal hazırda a Yeni Qızıl Yaş yaradıcılıq və yenilik. Kimi uzun müddət RPG fanatı, Mən həmişə çəkilmişəm növbəyə əsaslanan janr. Sadəcə, növbə əsaslı döyüşün strategiyası və sürəti haqqında bir şey məni daha çox geri qayıdır.

Demək olar ki, 40 yaşım var, buna görə gənclərim (şöhrət günləri) ilə üst-üstə düşdü RPG və JRPG-lərin qızıl yaşı. PC oyun səhnəsi kimi fantastik adları öyündü X-COM, Baldurun qapısı, Qüdrətli və Sehrli qəhrəmanları və Jagged Alliance. Eyni zamanda, hadisə yerində SONY Playstation’in gəlişi bir ordu içində qəşəng jrpgs, kimi Xenogears, Suikoden, Valkyrie Profili, Dragoon əfsanəsi və daha çoxu. Bu daşlar və başqaları, şübhəsiz ki, generə və ümumiyyətlə video oyunlarına olan ehtiramımı formalaşdırmışdır.

Hər zaman ən yaxşı rpgs

Bu gün, tez-tez çətin bir şeyi sübut edən bir şeyi etməyə çalışıram – bir tərtib etmək Bütün dövrlərin ən yaxşı RPG-lərinin siyahısı Öz zövqümə görə. Ən yaxşı seçimlərimi bölüşəcəyəm Bütün dövrlərin ən yaxşı növbəli rpgs, Eləcə də yeni başlayanlar və qabaqcıl oyunçular üçün bəzi böyük seçimlər. Bunu bir növ kimi təsəvvür edin Dönüş əsaslı rpgs üçün əsas bələdçi. Əlbətdə ki, bəzi layiqli adları gözdən sala bilərəm, buna görə də əvvəlcədən üzr istəyirəm. Daha bir Ado olmadan, içəri girək!

  • Dönüş əsaslı RPG-lərə giriş
  • Bir RPG-ni böyük edən şey
  • Hər zaman ən yaxşı növbəyə əsaslanan rpgs
  • Başlayanlar üçün ən yaxşı RPGS
  • Qabaqcıl oyunçular üçün ən yaxşı növbəli oyunlar
  • Ən yaxşı hekayə ilə RPGS
  • Ən yaxşı döyüş sistemi olan RPGS
  • Gələcək rpgs

Dönüş əsaslı RPG-lərə giriş

Birincisi, nə demək istədiyimizi müəyyənləşdirək “növbəyə əsaslanan rpg“. Bu janrda döyüş ümumiyyətlə a ətrafında qurulur növbə əsaslı sistem, Hər bir xarakter hərəkətlərini etmək üçün növbə çəkir. Bu ziddiyyətli ola bilər real vaxt rpgs, döyüş daha çox maye və dinamikdir. Növbəyə əsaslanan rpgs Tez-tez strateji düşüncə və diqqətli planlaşdırmanı vurğulayır, çünki döyüşlər oyunçunun rəqibin hərəkətlərini gözləmək qabiliyyətinə əsasən qazana bilər və ya itirilə bilər.

Amma növbəyə əsaslanan rpgs sadəcə döyüş haqqında deyil. Ayrıca, Adətən dərin, immersiv hekayələr və araşdırmaq üçün aləmləri də təqdim edirlər. Bu oyunlar tez-tez oyunçuların simvollarını düzəltməyə və özünəməxsus özünəməxsus playStyle-in qurmasına icazə verir, istər ki, sehrli, kavgası döyüşü və ya dəyişmiş hücumlar.

Bir növbəyə əsaslanan RPG böyük olan şey?

Beləliklə, nə qurur Ən yaxşı növbəyə əsaslanan rpgs Qalandan başqa? Məncə, bir neçə həyati amil əla edir növbəyə əsaslanan rpg:

Mübarizə ilə məşğul olmaq

Əlbəttə ki, döyüş sistemi hər hansı bir RPG-nin vacib bir tərəfidir. Bir növbəyə əsaslanan bir oyunda, döyüş çətin, lakin ədalətli olmalıdır, müxtəlif strategiya və yaxınlaşan oyunçular uğur qazanmaq üçün istifadə edə bilər. Ən yaxşı növbəyə əsaslanan rpgs Ayrıca oyunçulara zamanla yeni bacarıq və bacarıqlar əldə etdikləri üçün irəliləyiş və böyümə hissi verin.

Çirkli hekayə

Bir Böyük RPG Sizi bağlayan və investisiya etdiyiniz bir hekayə olmalıdır. Bu, yaxşı inkişaf etmiş simvol, həyəcanverici süjet bükülməsi və canlı və immersive hiss edən bir dünya deməkdir. Bu ən yaxşı rpgs Ayrıca, oyunçuların hekayənin nəticəsinə təsir edən mənalı seçim etməsinə icazə verin.

Azadlıq

İçində rol oynayan oyunlar, Bir oyunu həqiqətən immersiv və xoş edə biləcək əsas amillərdən biri oyunçuların oyun dünyasında sərbəst hərəkət etmələri və müxtəlif yollarla müxtəlif vəziyyətlərdə yanaşmalarının imkanlarıdır. Bundan əlavə, ikinci dərəcəli qonaqlar və gizli əşyalar daxil olmaqla oyunçular dünyanı araşdıraraq və bütün sirlərini kəşf etdikcə oyuna başqa bir həyəcan və intriqa əlavə edə bilərlər. Bu azadlıq səviyyəsi tez-tez Qərb tərzi RPG-nin əlamətləri hesab olunur, bu da getdikcə çox yayılır Jrpgs.

Zəngin dünya

Nəhayət, a Böyük RPG zəngin və detallı bir dünya olmalıdır. Bu, Səsyalayan şəhərlərdən qaranlıq zindanlara qədər araşdırmaq üçün müxtəlif yerlər deməkdir. Ayrıca, dərin bir irf və tarix deməkdir ki, oyunçular kəşfiyyat və söhbət yolu ilə aça bilərlər.

Hər zaman ən yaxşı növbəyə əsaslanan rpgs

Bu meyarlar ilə yadda saxlayaq, bəzilərinə nəzər salaq Bütün dövrlərin ən yaxşı növbəli rpgs. Bunlar zamanın sınağını dayandıran və sevilən olmağa davam edən oyunlardır RPG azarkeşləri dünya ətrafında.

Ancaq əvvəlcə bir rədd cavabı! Olan bütün başlıqları sadalamaq mümkün deyil RPG janrını təyin etdi və bu yazını məqbul bir uzunluqda saxlayın, buna görə də xatırlatmaq üçün özümü məhdudlaşdıracağam Ultima seriyası, ilə video oyunlar arasında pioner olmaq şərəfinə sahibdir Açıq dünya mexanikasıqeyri-xətti hekayələr.

Keçən bir qeyddən daha çox layiq olan başqa bir seriya, klassik serialdır Dragon Quest. (Ən azı, məqalənin qapağında görüntülərini əks etdirərək hörmət edirəm.) Serialın ilk adı sərbəst buraxıldı Nintendo / Famico üçün 1986m. Partiya əsaslı bir sistem və hekayə üzərində güclü bir fokus təqdim etmək üçün ilk oyunlardan idi; İndiki vaxtda, hələ də dəyər verən bir sıra növbəyə əsaslanan rpgs, kimi müstəsna kimi Dragon Quest Xi.

Bir sözlə, gördüyünüz kimi, təmin etmək mümkün deyil Tarixdəki ən böyük RPG-lərin hərtərəfli siyahısı, Hər başlıq janrda unikal və silinməz bir işarəni buraxdıqca.

Janrını müəyyən edən RPGS videogames

Hər halda, ən çox bildiyim şeylərə davam edək təsirli oyunlar bu, janrı təyin etməyə davam etdi və illər ərzində video oyunlar ilə şəxsi təcrübəmi formalaşdırdı.

Final Fantasy VII

Siyahı yoxdur böyük rpgs son fantaziya vii olmadan tamam olardı. Bu klassik oyun, Əvvəlcə 1997-ci ildə sərbəst buraxıldı, geniş sayılır hər zaman ən yaxşı rpgs. Dünyadakı bir çox oyunçuların qəlbində xüsusi bir yer tutan əsl klassik. Bu oyun sehrli, texnologiya və unudulmaz personajlar dünyasına oyunçular nəql etdi.

Əsas mövzunun haşiyəsi melodiyasını özündə əks etdirən nişanlı açılış ardıcıllığı, hər yerdə oyunçuların təsəvvürlərini ələ keçirən bir epik macəra üçün səhnəni təyin etdi. Hekayəsi Cloud, Aerith, Tifa və Sephiroth – Sevgi, itki və xəyanət nağılı – oturacaqlarının kənarındakı sol oyunçular və yenə də bu gün azarkeşlərlə rezonans yaradır.

Ancaq bu, son fantaziya vii-ni bu qədər xüsusi hala gətirən hekayə deyildi – bu da gameplay idi. Dönüş əsaslı döyüş sistemi intuitiv, lakin çətin idi və materiya sistemi Sonsuz özelleştirme və strategiya üçün icazə verilir. Oyunun vizual və musiqisi də üst-üstə düşdü. Xarakter dizaynları orijinal və yaddaqalan idi və əfsanəvi bəstəkarın musiqisi idi Nobuo uematsu Nəfəs alan bir şey deyildi.

Bir çox oyunçu üçün, Final Fantasy VII yalnız bir oyundan daha çox idi – heç vaxt unutmayacaq bir təcrübə. Yeni final fantaziya oyunları və texnologiya inkişaf etdikcə də, hər zaman azarkeşlərin ürəklərində olanlar üçün xüsusi bir yer olacaqdır Heç ən yaxşı final fantaziya oyunu.

Fallout 1-2

Fallout seriyası onilliklər boyu oyunçuların qəlblərini və zehnini ələ keçirən bir franchisedir. İlk iki oyun, Fallout və Fallout 2, gəlməli və hələ də hesab olunan şey üçün təməlini qoydu indiyə qədər yaratdığı ən yaxşı RPG-lərin bəziləri.

Düşgünlük Oyunçuları mutasiya edilmiş canlılar, dəstə və digər təhlükələrlə dolu təhlükəli bir çöldə gəzməli olduqları bir post-apokaliptik dünyaya təqdim etdi. Onun açıq-dünya kəşfiyyatı, immersiv hekayə və taktiki növbəli mübarizə sistemi onu dərhal klassik hala gətirdi.

Düşgünlük Orijinal oyunun mirasını genişləndirilmiş dünya, daha da mürəkkəb qonaqlar və daha qaranlıq, daha yetkin bir hekayə xətti ilə davam etdirdi. Oyunçu seçiminə və nəticəsi hər qərarı ağır və təsirli hiss etdi və onun yaddaqalan personajları və yerləri zamanın sınağına səbəb oldu. Birlikdə, bu iki oyun nə üçün standart təyin etdi post-apocalyptic rpg olmalıdır Olun və təsiri hələ bu gün müasir oyunlarda hiss oluna bilər.

Chrono tetikleyicisi

Başqa bir klassik rpg, Chrono tetikleyicisi əvvəlcə sərbəst buraxıldı Super Nintendo 1995-ci ildə. İnnovativ vaxt səyahət süjeti və yaddaqalan simvollar onu hər hansı bir RPG üçün mütləq oyun edir və Jrpgs fan. Bu Dönüşlü döyüş sistemi həm də müxtəlif qabiliyyətlər və master üçün taraklar ilə yaxşı hazırlanmışdır.

Chrono Trigger, bir çox oyunçu nostalji və təəccüb hissi ilə geri baxan bir oyundur. Kvadrat RPG dünyada əlamətdar bir nailiyyət idi Jrpgs və bu günə qədər sevimli bir klassik olaraq, yaddaqalan simvollar və həm epik, həm də intim olan bir hekayə ilə qaldı. Oyunçuların tarixin gedişatını dəyişdirmək üçün vaxt keçdikcə geri və irəli getməsinə imkan verən oyunun yenilikçi süjeti hələ də diqqətəlayiqdir.

Dönüş əsaslı döyüş sistemi, oyunçuların dağıdıcı effekti və oyunun çoxsaylı sonu və gizli sirləri olan oyunçuların çoxsaylı sonu və gizli sirləri, oyunlarda görülən oyunlarda görülən kəşfi və macəra hissi verməyə imkan verən vaxtından əvvəl idi. Oyunun vizual və musiqisi də təəccüblü idi.

Rəngarəng dünya və gözəl dizayn edilmiş simvol hələ də əla görünür və əfsanəvi bəstəkarın musiqisi Yasunori Mitsau oyundan sonra oyunçularla qalan izlər ilə unudulmazdır. Sərbəst buraxıldıqdan 25 ildən çoxdur, oyunun ebedi cazibəsi və təəccüb hissi hər yaşdakı oyunçuları ovsunlamağa davam edir.

X-COM seriyası (Julian Gollop)

X-COM əfsanəvi bir sıradir Dönüşlü taktiki video oyunlar 1994-cü ildə buraxılması ilə başladı X-COM: UFO Müdafiə (başqa adla UFO: Düşmən naməlum). Serial yadplanetlilərin yer tutduğu bir dünyada qurulur və oyunçular yad təhlükə ilə mübarizə üçün X-com olaraq bilinən beynəlxalq bir təşkilatın komandiri rolunu almalıdırlar.

Oyunçular resursları, araşdırma yad texnologiyanı idarə etməlidirlər və yad işğalçılara qarşı növbə əsaslı döyüşlərdə döyüşmək üçün əsgərləri idarə etməlidirlər. X-COM seriyası yüksək çətinlik və dərin strategiya oyunu ilə tanınır, oyunçularla tez-tez resursların ayrılması və hansı əsgərlərin döyüşə göndərilməsi ilə bağlı sərt qərarlar ilə üzləşir.

Müəyyənləşdirən xüsusiyyətlərdən biridir X-COM seriyası oyunçuların çox vaxt əsgərləri ilə inkişaf etdiyi güclü emosional bağıdır. Oyunçular onları döyüşə göndərdikləri üçün və döyüşlərin başını dəf etdiklərini və ya döyüşdə düşdüyünü gördükləri üçün, kömək edə bilməzlər, ancaq əsgərlərinin rifahı üçün əlavələr və məsuliyyət hissi hiss edirlər.

Birinci X-COM oyunu kritik və kommersiya uğuru idi. Bir neçə ardıcıllıqla və spin-off, o cümlədən X-COM: Dərindən terror, X-COM: Apokalipsis, və X-COM: Interceptor. Gollop, X-COM seriyasından sonra digər strategiya oyunlarında işləməyə davam etdi Xaos yenidən və əla feniks nöqtəsi. Yenə də X-COM oyunları bir çox digər növbəli strategiya oyunlarını ruhlandıran oyun sənayesindəki ən nişanlı və nüfuzlu əsərləri olaraq qalır və janr üçün standart təyin etmək.

Yeni başlayanlar üçün ən yaxşı növbəyə əsaslanan rpgs

Yanğın emblemi

Yalnız araşdırmağa başlayanlar üçün çoxlu seçim var Dönüşlü RPGS dünyası. Bu oyunlar, əlçatan gameplay mexanikası və bağışlayan bir çətinlik əyrisi olan yeni başlayanlar ilə hazırlanmışdır. Janr üçün yeni olub-olmaması və ya sadəcə daha əlverişli bir təcrübə axtarın, işə başlamaq üçün çoxlu böyük oyunlar var. Aşağıda ən son üçü var.

Pokemon seriyası

Ayaq barmaqlarını növbəyə əsaslanan RPG-lərə batırmaq istəyənlər üçün Pokemon seriyası əla bir başlanğıc nöqtəsidir. Düz, hələ də immersive döyüş sistemi və canlı dünya illər boyu oyunçuları ovsunladı. Seriala ən son əlavələr, Pokemon qırmızı və bənövşəyi, Tutmaq və məşq etmək üçün geniş bir sıra təqdim etmək. Uzun zamanlı bir fanat və ya serialdakı yeni gələn bir şey olsun, bu oyunlar sonsuz saat əyləncəli və macəra təklif edir.

South Park: Həqiqətin çubuğu

Yeni olanlar üçün Dönüşlü RPGS dünyası və ya xoş və asan oyunu axtarmaq, South Park: Həqiqətin çubuğu əla seçimdir. Sevimli cizgi seriyasına əsaslanan bu oyun, janrda yumoristik və irreverent bir bükülmə təmin edir, öyrənmək və mükəmməl öyrənmək üçün sadə bir döyüş sistemi ilə.

Bundan əlavə, onun parlaq, cizgi filmi dünyası, oyunçuları sona qədər əyləndirmək üçün çoxsaylı yan qonaqlar və mini oyunlar olan RPG-lərə fantastik bir girişdir. Buna görə də, həm əyləncəli, həm də əlçatan bir oyun axtaran oyunçular üçün, South Park: Həqiqətin çubuğu bir cəhddir. Və döydükdən sonra əyləncələr ikinci fəsildə davam edir, Qırıq, lakin bütöv.

Yanğın emblemi: Üç ev

Klassik bir RPG təcrübəsi üçün, Yanğın emblemi: Üç ev hər hansı bir bacarıq səviyyəsinin oyunçuları üçün əla seçimdir. Oyun cazibədar bir hekayə xətti və oyunçuların sevmək üçün böyüdə biləcəyi müxtəlif personajlar. Onun Dönüşlü döyüş sistemi diqqətli planlaşdırma və taktiki icranı mükafatlandıran dərin və strateji bir təcrübə təklif edən də mütəxəssis olaraq hazırlanmışdır.

Oyun, oyunçunun vaxtın geri dönməsinə və bir səhv və ya uğursuz bir nəticəni geri qaytarmağa və ya uğursuz bir nəticəni əldə etməyə imkan verən yeni mexanika kimi yeni mexanikanı təqdim edir Dönüşlü RPG-lərin pərəstişkarları.

Qabaqcıl oyunçular üçün ən yaxşı növbəli rpgs

İlahi orijinal günah II buxar göyərtəsi

Bu oyunlar üçündür Mövsümlü RPG veteranları Çətinlik axtarır. Bacarıqları məhdudiyyətə sınayacaq mürəkkəb gameplay mexanikası və qəddar döyüşlər təklif edirlər.

İlahilik: Orijinal Sin 2

İlahilik: Orijinal Sin 2 bir Mükafat qazanan RPG Bu, dərin, mürəkkəb bir növbəyə əsaslanan döyüş sistemi və dərin, təsirli bir dünya təklif edir. Tərəfindən hazırlanmış Larian Studios (İndi qarşıdan gələnlər üzərində işləyən Devs Baldurun qapısı 3), bu oyun tənqidi bəyənilənə bir təqibdir İlahilik: Orijinal günah və ilk oyunu böyük edən hər şeyi ələ keçirir və hər tərəfdən qurur.

Araşdırmaq üçün geniş bir açıq dünya, dərin mürəkkəb bir növbəli bir döyüş sistemi, master üçün müxtəlif dərəcəli və bacarıqları və çoxsaylı nəticələr olan bir dalğalanan hekayə xətti və bu oyun, bu oyun, bu oyunu sona qədər saatları saatları ilə ovsunlayacaqdır. Dünyanı araşdırıb sakinləri ilə ünsiyyət qurur və ya epik döyüşlər vasitəsilə strategiya, ilahi: orijinal Sin II Mütəxəssis oyunçular üçün mükəmməldir.

Xcom 1-2 (Firaxis Oyunları)

2012-ci ildə, Firaxis oyunları, inkişaf etməkdə tanınır Sivilizasiya seriyası, əfsanəvi hüquqlarını əldə etdi X-COM franchise. Bu satınalma ilə taktiki strategiya üçün yeni bir standart təyin edən iki şah əsərləri hazırladılar: XCOM: Düşmən naməlumXcom 2 ilə Seçilmiş genişləndirmə müharibəsi. Bu oyunlar dərin oyun mexanikası, əla qrafika və cəlbedici hekayə ilə, əla qrafika və cəlbedici hekayə ilə eyni dərəcədə azarkeşlər və tənqidçilər tərəfindən genişlənmişdir.

Gameplay mexanikası əvvəlki oyunlardan dəyişməz qaldı. Oyunçular yad bir işğal ilə çıxılmaz bir döyüşdə əsgərlərin heyətinə rəhbərlik edən bir komandir rolunu alırlar. Dönüşlü bir döyüş sistemi və strateji baza idarəetmə elementləri ilə oyunçulara dərin və cəlbedici təcrübə təklif edirlər.

Geniş bir sıra qabiliyyəti və mənimsəmək üçün taktika ilə, Firaxis XCOM seriyası Oyunçuların strategiyalarını diqqətlə planlaşdırmaq və yerinə yetirmək üçün çətinlik çəkir. Oyunlar ‘Cəza Çətinlikləri əyriləri və perma-ölüm mexanikası Hər qərar qəbul etmək, həyəcanverici gərginlik və aktuallıq hissi yaratmaq.

Hər ikisi olduğu üçün serialda tullanmaq üçün kifayət qədər tövsiyə edə bilmirəm XCOM: Düşmən naməlumXcom 2 əla başlıqlardır və çox saat əyləncəyə zəmanət verirlər.

Zindan

İçində Zindan, Oyunçular a tapacaqlar növbəyə əsaslanan rpg onun üçün məşhurdur Çətinlik və çətin mexanika. Oyun, Partiya üzvlərinin zehni sağlamlığı və stress səviyyələrini təhlükəli zindanlar vasitəsilə döyüşmək və dəhşətli düşmənlərə qarşı üzmək. Dik öyrənmə əyrisinə baxmayaraq, oyunu davam etdirən, oyunçuları məşğul edəcək dərin gameplay ilə çox təltif edir.

Serialın pərəstişkarları bunu bilməkdən məmnun olacaqlar Qaranlıq zindan 2 Franchise’nin qaranlıq və çətin gameplay mirasını davam etdirməyi vəd edən Erkən giriş mərhələsinin sonuna yaxınlaşır. İkinci fəsil, strateji qərar qəbul etmə və resursların idarə edilməsini vurğulayan yeni mexanika və xüsusiyyətləri təqdim edəcəkdir.

Döyüş qardaşları

Döyüş qardaşları bir növbəyə əsaslanan strategiya rpg bu onunla tanınır Həddindən artıq çətinlik səviyyəsi. Bir muzdlu bir şirkətin lideri olaraq, oyunçular, müqavilələri doldurub müxtəlif fraksiyalara qarşı taktiki döyüşlərdə məşğul olan bir təhlükəli və gözlənilməz bir dünyanı gəzməlidirlər.

Yüksək dərəcədə xarakterli özelleştirme və cəza döyüş sistemi ilə döyüş qardaşlarıdır Ürəyin zəifliyi üçün deyil. Hələ, üçün Bir problemi aradan qaldıran və dərin strategiya və özelleştirmedən zövq alanlar, bu, təltif və cəlbedici bir təcrübədir.

Ən yaxşı hekayələri olan növbəyə əsaslanan rpgs

Planescape: əzab

Bir çox RPG azarkeşləri üçün hekayə oyunun ən vacib cəhətidir. Bunlar növbəyə əsaslanan rpgs janrda ən yaxşı hekayə təkliflərini təklif edin.

Planescape: əzab

Planescape: əzab geniş şəkildə qəbul edilir hər zaman ən sevimli RPG-dən biridir, və yaxşı bir səbəbə görə. Oyunun immersiv hekayəsi əvvəldən oyunçuları cəlb edən unikal və maraqlı bir dünyada qurulur. Oyunçular izləyəcəklər Adsız, Keçmişi haqqında heç bir xatirəsi olmayan bir meyitxanada oyanan ölməz bir xarakter. Planescape’nin sehrli və sirli dünyası ilə gəzərkən, bir çox həyat yaşadığını və keçmişinin sirr və xəyanətlə dolduğunu aşkar etdi.

Hekayə əsl şah əsəridir RPG janrını, Dərin və mürəkkəb personajlar, mürəkkəb süjet bükülməsi və oyunçunu mövcudluğun çox mahiyyətinə səbəb olan fəlsəfi mövzuları ilə. Bu Dönüşlü döyüş sistemi həm də yaxşı hazırlanmış və cəlbedicidir, lakin personajlar və povest həqiqətən bu oyunu əfsanəvi vəziyyətə qaldırır. Bir fan olsun Crpgs və ya sadəcə bir təsadüfi bir oyunçu yaddaqalan bir təcrübə axtarır, planescape: əzab, qalıcı təəssürat buraxacaq bir play tituldur.

Ali

Ali Canavarlar və sehrlə əlaqəli özünəməxsus bir hekayə olan unikal bir oyundur. Görünüşünə baxmayaraq, Undertale’nin saf və ürəkaçan mahiyyəti onu hekayə aləmində həqiqətən müstəsna bir oyun halına gətirir. Güclü bir emosional təsir göstərən çoxlu alternativ sonları ilə fərqlənir.

Oyun, səthə qayıtmaq üçün təhlükəli bir səyahətə getməli olduqları yeraltı canavarlar dünyanın yeraltı dünyasına düşmüş bir gənc uşağa izləyir. Yolda, oyunçu, bir skelet komediyası və müəyyən bir balıq döyüşçüsü, hər biri öz motivləri və quyruqları olan bir skelet komediyası və bir balıq döyüşçüsü.

Digər oyunlardan başqa hansı oyunlardan başqa hansı qurğular hekayə üçün innovativ yanaşmasıdır, bu oyunçulara personajlara və personajlara təsir edən seçimlər etməyə imkan verən seçimlərdir. Oyun da sönür Ənənəvi RPG Tropes, Münaqişələrə qarşı zorakı olmayan həlləri tapmaq və hətta ən zahirən antaqonist personajlara qarşı mərhəmət və anlaşma təşviq etmək üçün oyunçuları həvəsləndirmək.

Undertale’nin hekayəsi, emosional dərinlik və mürəkkəbliyin bir şah əsəridir, satınalma mövzularını, şəxsiyyəti və insan vəziyyətini oyunçularla dərindən rezonanslaşdıran bir şəkildə araşdırır. Cazibədar vizual, cəlbedici musiqi və cəlbedici povestin birləşməsi həqiqətən unikal və yaddaqalan oyun təcrübəsi axtaran hər kəs üçün mütləq oyunu edir.

Disco Elysium

Disco Elysium, 2019-cu ildə yayımlanan bir rol oyunu oyunu, müstəsna hekayəsi üçün video oyun sənayesi çərçivəsində əhəmiyyətli bir bəyənmə qazandı, bu, janrda bir istinad nöqtəsi kimi bir nüfuz qazandıraraq.

Za / um Hekayə ilə idarə olunan RPG Oyunçuları keçmişinin və ya şəxsiyyətinin heç bir yaddaşı olmayan və ya onun şəxsiyyətini olmayan bir polis dedektivinin ayaqqabılarına qoyur və RevACHOL şəhərində bir cinayət işini həll etmək tapşırıldı. Detektiv olaraq, oyunçular cinləri və mübarizələri ilə məşğul olarkən siyasi intriqa və korrupsiyanın kompleks bir internetini gəzməlidirlər.

Disco Elysiumun povesti və hekayəsi zəhmli və zəngin inkişaf etmiş simvol və dolu olan personajlarla doludur və oyunçuların hekayəni və xarakterinin şəxsiyyətlərini seçimləri və hərəkətləri ilə formalaşdırmasına imkan verən zəngin inkişaf etmiş simvol və mürəkkəb dialoq seçimləridir. Oyun həm də asılılıq, psixi xəstəliklər və trauma kimi ağır mövzular, dərin və həssas bir şəkildə travma kimi, dərin və həssas bir şəkildə travma kimidir.

Ən yaxşı döyüş sistemləri olan növbəyə əsaslanan rpgs

RPG-də ən yaxşı döyüş sistemləri

İndi diqqətimizi bəzilərinə çevirək Ən yaxşı növbəyə əsaslanan rpgs ilə ən çox cazibədar döyüş sistemləri. Bu oyunlar oyunçuları məşğul olan və ayaq barmaqlarında saxlayacaq dinamik və strateji döyüşlər təklif edir.

Final Fantasy X

Başqa Klassik JRPG Final fantaziya seriyasından, Final Fantasy X Unikal bir bükülmə ilə yaxşı hazırlanmış bir növbəli döyüş sistemi təklif edir: Partiya üzvlərinin ortasında meydana gələn partiyanın üzvlərini dəyişdirmək imkanı. Bu oyun üçün əlavə bir strategiya bir təbəqə əlavə edir, çünki oyunçular hər vuruşa hansı personajları diqqətlə nəzərdən keçirməlidirlər.

Final Fantasy X-də döyüş sistemi strategiya və diqqətli planlaşdırma vurğulayan bir növbəli bir sistemdir. Döyüş zamanı oyunçular bir silahla hücum və ya sehr tökmək kimi ekranda görünən bir menyudan hərəkətləri seçirlər. Hər bir hərəkət, personajların və düşmənlərin hərəkət edəcəyi əmrini göstərən bir növbə sifariş çubuğu ilə təmsil olunan müəyyən bir vaxt aparır. Bu, oyunçulara, düşmənin hərəkətlərini gözləyən və müvafiq olaraq taktikalarını tənzimləyən hərəkətlərini strateji olaraq planlaşdırmağa imkan verir.

Unikal xüsusiyyətlərindən biridir Final Fantasy X-nin döyüş sistemi Partiya üzvlərini, oyunçuların partiyanın tərkibi və bacarıqlarını tənzimləməsinə imkan verən partiyanın üzvlərini problemsiz və kənarlaşdırmağın qabiliyyətidir. Bundan əlavə, oyun adlı yeni bir mexanik təqdim edir Kürə toru, oyunçuların özlərini düzəltməsinə imkan verir xarakteristika və döyüşlərdən qazanılmış xal ayıraraq statistikalar. Strateji gameplay və özelleştirilebilir mexanika ilə, final fantaziya x döyüş sistemi arasında fan bir fonda qalır JRPG həvəskarları.

Valkyria Salnamələr 4

RPG elementləri ilə növbəli əsaslı strategiya oyunlarının pərəstişkarları üçün, Valkyria Salnamələr 4 əla seçimdir. Onun unikal “Blitz” döyüş sistemi oyunçulara növbə əsaslı oyunun strateji dərinliyini qoruyarkən real vaxt rejimində hərəkət etməyə və hücum etməyə imkan verir.

Valkyria Salnamələrdəki Döyüş Sistemi, bənzərsiz bir qarışıqlıqdır növbəyə əsaslanan və real vaxt oyunu, strategiyaya və yerləşdirməyə ağır bir vurğu ilə. Döyüşlər zamanı oyunçular hər biri özünəməxsus qabiliyyətləri və güclü cəhətləri ilə hər bir əsgər heyətini idarə edir və düşmən qüvvələrinə qarşı taktiki döyüşlə məşğul olurlar. Ənənəvidən fərqli olaraq növbə əsaslı sistemlər, Valkyria Salnamələr 4-də hərəkət real vaxt rejimində baş verir, oyunçuları ilə hərəkət edə və simvollarını müəyyən bir miqdarda hərəkət nöqtələri içərisində sərbəst şəkildə hədəfə alır və hədəf alır.

Bundan əlavə, Valkyria Salnamələr 4, simvolların xüsusi qabiliyyətlərini yerinə yetirməsi və hərəkət nöqtələrinin qiyməti ilə hərəkət etməyə imkan verən unikal bir “cəsarətli” bir sistemdir. Bu hərəkətlər döyüşün gelgitini çevirmək üçün istifadə edilə bilər, lakin effektivliyini artırmaq üçün strateji olaraq istifadə edilməlidir.

Mario + Rabbids Krallığı döyüşü

Daha yüngül bir janrda götürülməsi üçün yoxlayın Mario + Rabbids Krallığı döyüşü. Bu oyun XCOM-ın növbəli əsaslı strategiyasını Mario franchise’nin rəngarəng dünyası ilə birləşdirir, nəticədə əyləncəli və cəlbedici bir oyun təcrübəsi ilə nəticələnir.

Mario + Rabbids Kingdom Döyüşü a Unikal növbəli əsaslı döyüş sistemi strategiya və tapmacanın həlli elementlərini birləşdirən. Döyüşlər zamanı oyunçular ibarət olan personajlar komandasını idarə edirlər Mario, Dovşanlar, və Mario kainatının digər personajları, hər biri özünəməxsus qabiliyyətləri və silahları ilə.

Combat a üzərində baş verir Grid əsaslı döyüş bölgəsi Bir örtük sistemi, sürüşmə və atlama kimi xüsusi hərəkətlər və düşmənlərə hücum etmək və döyüş bölgəsini idarə etmək qabiliyyəti. Oyunun döyüş sisteminin əsas xüsusiyyətlərindən biri də istifadə etməkdir “komanda“Və”Komanda atlama tire“Oyunçuların yüksək yerlərə çatmaq və döyüş bölgəsinin yeni sahələrinə daxil olmaq üçün koordinasiya edilmiş atlamalar və hərəkətlər etməyə imkan verən mexanika.

Mario + Rabbids Krallığı döyüşüCombat sistemi təzə, əyləncəli bir şey təklif edir Dönüşlü Gameplay. Onun unikal strategiya və tapmacanın həlli elementlərinin qarışıqlığı, həqiqətən cəlbedici bir təcrübə üçün edir.

Gələcək RPG-ləri izləmək üçün

Gələcək rpgs

Çox sayda maraqlı olan bu hissədə bu hissəyə davam edə bilərdim üçqat aIndie RPG Ydətlənən buraxılışlar 2023 və kənarda. Ən perspektivli qarşıdakı başlıqlardan yalnız dördünü sadaladım. Yenə də, sevdiyim əyləncənin yaratdığı üçün daha əhatəli bir ümumi məlumat əldə etmək üçün, hətta YouTube kanalında, hətta YouTube kanalında daim məni izləməyə dəvət edirəm Ən yaxşı növbəli oyunların siyahıları. Buna baxmayaraq, bu dörd başlıq izləmək ən perspektivlidir.

Baldurun qapısı 3

Baldurun qapısı 3 biridir Ən çox gözlənilən rpgs Son illərdə, yaxşı bir səbəbə görə. Larian Studios tərəfindən hazırlanmış, oyun klassik üçün bir təqibdir Baldurun qapısı seriyası, geniş sayılır Bütün dövrlərin ən yaxşı RPG franchises. Oyun oyunçuları araşdıran və dərin bir şəkildə cəlbedici bir dünya təcrübəsi, araşdırmaq üçün zəngin və detallı bir dünya ilə əlaqə qurmağı və oyunçuların başdan sona əyilməsinə mane olan cəlbedici bir hekayə ilə bir immersiv və detallı bir RPG təcrübəsi təklif edir.

Baldurun qapısı 3 oyunçuların seçiminə və nəticələrinə diqqət yetirir. Hər bir qərar oyunçuları, hər bir oyunçu üçün həqiqətən unikal hiss edən dinamik və daim inkişaf edən bir təcrübə yaradaraq oyun dünyasına və ətrafındakı personajlara davamlı təsir göstərəcəkdir. Və dərin və mürəkkəb döyüş sistemi ilə oyun, hətta saxlayacaq taktiki dərinlik və strategiya səviyyəsini təklif edəcəyini vəd edir Ən təcrübəli RPG oyunçuları son saatlarla məşğul olur.

Çarpıcı qrafika, araşdırmaq üçün dərin və immersive dünyası və həm çətin, həm də təltifedici bir oyun təcrübəsi ilə, həm də Baldır’s Gate III olmaq üçün formalaşır İlin ən maraqlı RPG-dən biridir.

Ulduz dənizi

Ulduz dənizi bir Qarşıdakı növbəyə əsaslanan rpg o, macəra və təəccüblə dolu geniş və mistik bir dünya vasitəsilə bir epik səyahətdə oyunçu qəbul etməyi vəd edir. Messenger-in yaradıcılarından Ulduz dənizi, heyrətamiz bir hekayə xətti və klassik növbəli mexanikanı real vaxt rejimində kəşfiyyat elementləri ilə birləşdirən unikal döyüş sistemi ilə öyünür.

Oyunçular kainatı, kainatı bədəni kimi tanınan pis bir alkimyaçıdan xilas etmək, yol boyunca müxtəlif qəhrəmanlar toplamaq, hər biri özünəməxsus qabiliyyətləri və şəxsiyyətləri ilə birlikdə. Aşkar olmaq sirləri, düşmənləri məğlub etmək və tapmaq üçün xəzinələri olan bir dünya ilə, ulduzların dənizi olmaq üçün formalaşır ilin ən perspektivli rpgs və janrın pərəstişkarları üçün mütləq oyun.

Bir əjdaha 8 kimi

Yakuza: əjdaha kimi Serialdakı inqilabi bir oyun idi, növbəyə əsaslanan döyüş və Ichiban Kasuga-da yeni bir qəhrəmanın tətbiqi idi. İndi, bir əjdaha 8 kimi gözlənilən bir nəticə, hər şeyi daha da irəli sürmək üçün təyin edilmişdir. Kamurochoda yeni bir macəra üçün Ichiban ilə birlikdə olan sevimli baş qəhrəman Kiryu Kazuma Kiryu’nun dönüşünü görməkdən həyəcanlanacaq.

Üçün aşkarlanan qoşqu Bir əjdaha 8 kimi artıq maraqlı gameplay və ikili qəhrəmanın hekayə xətti ilə dalğalar edir. Ancaq bəlkə də ən böyük sürpriz Kiryu’nun yeni görünüşü, təzə bir saç düzümü və saçlarını əsl personaj 4 istintaq qrupu üzvü kimi buraxmaqdır.

Bir dragon 8 kimi qəti bir buraxılış tarixinin olmamasına baxmayaraq, artıq öz üçün səs-küy yaradandır Xbox One, Xbox seriyası X | S, PS4, PS5 və PC daxil olmaqla, birdən çox platformada 2024-cü ildə başladın. Maraqlı gameplay və fan sevimli simvolların qaytarılması ilə, Bir əjdaha 8 kimi hər hansı bir fan üçün mütləq oyun olmağınızdan əmindir Yakuza Seriya və RPGS eyni.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Bu yazıda istedadlı tərtibatçıları qeyd etmək vacibdir Owlcat Oyunlar, məşhur tablo dünyasını gətirmək üçün bir nüfuz qazananlar Pathfinder ilə rəqəmsal səltənətə KingmakerSalehlərin qəzəbi. Əsasında Dungeons & Dragons qaydaları, Hər iki başlıq çox uğur qazandı.

Bu uğuru bina, inkişaf etdiricilər digər eyni dərəcədə maraqlı bir dünyaya girdilər – Warhammer 40K. Onların son oyunu, Rogue Trader, vəd edir Unikal açıq dünya təcrübəsi Oyunçunun seçimlərinə uyğunlaşan povest dallanma yolları ilə doldurulur. Ümumiyyətlə, bunun üçün başqa bir mütləq başlığıdır Əsaslı sevənlər.

Nəticə: Növbəti RPG macəranızı seçin

Uzun zamanlı bir fanat olsun növbəyə əsaslanan rpgs Və ya janr üçün yeni gələn bir şey, araşdırmaq üçün orada çox böyük oyun var. Dünya növbəyə əsaslanan rpgs heç vaxt belə zəngin olmayıb Oynamaq üçün əla oyunlar, və növbəti bir neçə ayda bir çoxu gəlir. Kimi klassik başlıqlardan Final Fantasy VIIChrono tetikleyicisi kimi müasir şah əsərlərinə Persona 5İlahilik: Orijinal Sin II, Dünyanın hər kəs üçün bir şey var növbəyə əsaslanan rpgs. Beləliklə, macəranızı seçin və dalış edin – məyus olmayacaqsınız!

İndi mənə fikirlərinizi Twitter profilim və nifaq serverimə çataraq eşitmək istərdim. Ən yaxşısını arzulayıram.