Halo Infinite Story DLC, planlaşdırılmadığını, yeni onlayn Halo oyunu qeyri-real mühərrikdən istifadə edəcəyini söylədi | VGC, hesabat: Halo Infinite Story DLC inkişafında deyil, gələcək başlıqlar qeyri-real mühərrikdə olacaq
Hesabat: Halo Infinite Hekayəsi DLC inkişafında deyil, gələcək başlıqlar qeyri-real mühərrikdə olacaq
343-ü qeyri-real keçərsə, bu, EPIC-nin populyar birinin lehinə mühərrikini tərk etmək üçün başqa bir studiyanı qeyd edəcəkdir. Kristal Dynamics və CD Projekt qırmızı, hər ikisi də Növbəti inkişaf etdirmək üçün Unreal Engine 5 istifadə edir Qəbir oğrusu və Cadugər, Müvafiq olaraq, Hangar 13 isə növbəti etmək üçün istifadə edildiyi bildirilir Mafiya oyun.
Halo Infinite Story DLC, planlaşdırılmadığını, yeni onlayn halo oyunu qeyri-real mühərrikdən istifadə edəcəyini söylədi
343 sənayedə Halo Infinite Hekayəsi DLC-nin hazırlanması planları yoxdur, Studiyanın hazırkı fokusu ilə fərqli bir mühərriklə inşa edilmiş yeni oyunlar hazırlanmasında olduğunu söylədi.
Bloomberg-ə görə, studiya 2021-ci ilin noyabrında yayımlanan və Slipspace mühərrikindən istifadə edərək inşa edilmiş oyun üçün əlavə kampaniya məzmunu üzərində işləmir.
Slipspace’nin buggy və istifadəsi çətin olduğu bildirilir ki, mənbələrin inkişafı ilə tanış olduğu bildirildi.
Bu, hasilat və hücum da daxil olmaqla bir neçə halo sonsuz multiplayer rejiminin mühərriklə bağlı problemlər olduğu üçün qismən tutulduğu iddia edildi.
Əvvəlki bir hesabatı yedekləmə, Bloomberg, 343-cü ilin son bir ilin sonunda epikin qeyri-real mühərrikinə pivot etmək qərarını verdi.
343-cü ildə 343-cü ildə 343-cü ili, 343-cü ili prolific Texas əsaslı dəstək studiyası ilə birlikdə inkişaf etdirən yeni bir çox oyunçu oyunu üçün istifadə edildiyi bildirilir. Oyunun bir döyüş royale kimi həyat başladığı, ancaq fərqli istiqamətlərdə inkişaf edə biləcəyi deyilir.
343 inkişaf etdiricilərin yeni halo oyunları üçün qeyri-real mühərrikdə prototiplər yaratdığı bildirilir. Gələcək serial girişlərinin qeyri-real istifadə edə biləcəyi iddia edilir, bəzi rüblərdə narahatlıq var, buna görə Halo’nun necə oynamağa necə təsir edə bilər.
Hesabat: Halo Infinite Hekayəsi DLC inkişafında deyil, gələcək başlıqlar qeyri-real mühərrikdə olacaq
343 sənaye bu yana bir qarışıqlıqdan keçdi Halo sonsuzMicrosoft’u bütövlükdə vuran bəzi son işlərdə sona çatan başlama. Yeni bir hesabat, bunun bir texnologiya dəyişməsi və sürüşməsi ilə nəticələnən bu geliştiricinin sarsıldığını bildirdi Halo sonsuz‘Nin yol xəritəsi.
Bloomberg-in hesabatı yuxarıda göstərilənlərin yuxarı hissəsində 343 uşağının içinə girdiyini, lakin məsuliyyət daşıyacaqdır Halo Bəzi şayiələrə baxmayaraq franchise (əvvəllər təsdiqlənən kimi). Daha böyük sürüşmələrdən biri də qeyri-adi mühərrik üçün bir hərəkətdir, bu da şayiələr. Halo‘Nin Slipspace mühərrikinin arxiki və işləməsi üçün çətin və digər ağırlaşmalarla işləməsi olduğu bildirildi.
343-ü qeyri-real keçərsə, bu, EPIC-nin populyar birinin lehinə mühərrikini tərk etmək üçün başqa bir studiyanı qeyd edəcəkdir. Kristal Dynamics və CD Projekt qırmızı, hər ikisi də Növbəti inkişaf etdirmək üçün Unreal Engine 5 istifadə edir Qəbir oğrusu və Cadugər, Müvafiq olaraq, Hangar 13 isə növbəti etmək üçün istifadə edildiyi bildirilir Mafiya oyun.
Unreal’dan yararlanmaq üçün ilk oyun, bir layihə kodlu olduğu iddia edildi Tatanka, 2022-ci ilin yanvar ayında şayiə edildi. Hesabatda qeyd olunur ki, müəyyən bir yaxınlıqla inkişaf etdirilir və bir döyüş royale kimi başlamışdır, başqa bir şeyə çevrilə bilər. 343 gələcək üçün “qeyri-real mühərrikdən istifadə edərək” araşdıracaq ” Halo Oyunlar, lakin bəzi komandanın içərisində, serialın necə hiss olunduğunu dəyişdirə biləcəyi üçün dəyişikliyə şübhə ilə yanaşır.
Və diqqət mərkəzində olmasına baxmayaraq HaloMultiplayer tərəfi, hesabatda 343-cü il üçün DLC Hekayə edilmədiyi bildirilir Sonsuz. Tərtibatçıların qeyri-real mühərrikdə prototiplər yaratdıqları və yeni üçün fikirlər Halo Başlıqlar, lakin daha çox təşviqat məzmunu vermirdim Sonsuz. Bloomberg, həmçinin, prototip edənlərin bir çoxunun qoyulanların bir çoxunun olduğu və 343-ü Hekayə DLC-nin fəal şəkildə edilmədiyini söylədi.
Halo sonsuz Xüsusi bir yerə yapışdırıldığı kimi, göründüyü kimi, 343 saylı olaraq 343-ü çox göründüyü kimi tamamilə 10 ildir, lakin qısa müddətli hədəflərə daha çox diqqət yetirir. Buna baxmayaraq, 343 studiya başçısı Pierre Hintze, Bloomberg tərəfindən nəzərdən keçirilən daxili bir e-poçtda 343-cü ildə 343-cü ildə “Rəhmli canlı təklif”, “[Gələcək üçün yeni texnoloji yığını” Halo hissə-hissə və “[gətir] Halo Daha əvvəlkindən daha çox platformalardan daha çox oyunçuya.”
Michael Leri Evolve’nin böyük oyun redaktorudur. Atıcılardan platformerlərə tişkatçılara tuş gələn bütün janrlarda bacardığı qədər çox video oyunu oynamağa və bitirməyə çalışır. Rolling kreditlərindən öyrənmək üçün hər zaman bir şey var və təcrübə və bilik üçün susuzluq, əsasən onu idarə edən şeydir. Onu Twitter, Backloggd, Bluesky və @ORageFacled kimi tapa bilərsiniz.

