Half-Life 2 beta | Half-Life Wiki | FANDOM, Yarım Həyat Layihəsi Beta

Halflife 2 beta

6) Dövri olaraq son bir il üçün veb-saytlarımızda və buxarda hədəflənmiş xidmət hücumlarının müxtəlif rədd edilməsinin mövzusu olmuşuq. Bunların əlaqəli və ya müstəqil olub olmadığını bilmirik.
Yaxşı, bu əmilir.

Yarım ömrü 2 Beta

Bu Yarım ömrü 2 Beta, kimi də tanınır Yarım ömrü 2 Alfa, bu Yarım ömrü 2 Sızma, bu Beta, ya da sızma, aid olan ümumi bir addır Yarım ömrü 2 Maraqlı inkişaf mərhələləri zamanı, 1999-cu ildən 2004-cü ildə sərbəst buraxılması üçün. 2018-ci ildən bəri Layihə Beta Komandası, icma və digər modderlər tərəfindən mənbə mühərrikindən istifadə edərək beta üçün və 2017-ci ildə beta xəritələri və modelləri yaratdı.

Məzmunu

  • 1 ad
  • 2 Orijinal süjet
  • 3 üslub
  • 4 mənbə kodu sızması
  • 5 sızan fayllar
    • Əqrəb.1 oynanan oyun
      • Əqrəb.1.Playable oyundan 1 xüsusiyyət
      • Əqrəb.1.2 NPC fərqləri
      • Əqrəb.1 silah
      • Əqrəb.2 nəqliyyat vasitəsi
      • Əqrəb.3 dost atəş
      • Əqrəb.4 Düşmən kəsin
      • Əqrəb.5 Kəsilmiş yer
      • 7-yə.1 Yarım ömrü 2 (pərakəndə)
      • 7-yə.2-ci İtirilmiş sahil
      • 7-yə.3-cü Yarım ömrü 2:Epizod biri
      • 7-yə.4-ə Yarım Həyat 2: Epizod iki
      • 7-yə.Əqrəb Yarım ömrü: Alyx
      • Əqrəb.1 Nümayişlərin siyahısı
      • Əqrəb.Final oyunundan 2 e3 nümayiş kəsildi
      • Əqrəb.1 menyu
      • Əqrəb.1 misc.
      • Əqrəb.2 Beta görüntüləri
      • Əqrəb.Beta əsaslanan 3 mod
        • Əqrəb.3-cü.1 Hal hazırda inkişafdadır

        Kəsmə / sızan material üçün bütün adlar oyunçular tərəfindən hazırlanmışdır. Edərkən “Yarım ömrü 2 Beta “tez-tez rahatlıq üçün istifadə olunur, bir qədər səhvdir, çünki sızma faylları, oyunun inkişafının bir neçə mərhələsini əhatə edir, çünki illər boyu uzanan bir neçə mərhələni əhatə edir və çünki mühərrik qurma nömrəsindən başqa fərqli inkişaf mərhələləri haqqında məlumat verilmir. “Sızma” daha yaxşı bir başlıq olardı.

        Orijinal süjet []

        Borealis E3 Ekran

        Kitab Yarım ömrü 2: çubuğu qaldırmaq Və çox sayda sızan fayllar, oyunun bir çoxunun orijinal parametrləri və ya tamamilə kəsilmiş və ya son oyundan çıxarılan hərəkətləri ortaya qoydu. Yarım ömrü 2 Əvvəlcə birləşmənin minerallar üçün okeanları daha açıq şəkildə qurutduğu və atmosferi zərərli, qarışıq qazlarla əvəz etdikləri uzaq gittier sənət əsərlərinə əsaslanan çox qaranlıq bir oyun olması nəzərdə tutulmuşdu.

        Yarım ömrü 2 Parametrlərdə daha çox müxtəlif olmaq və orijinal səyahət son dərəcə uzun idi (oyunun demək olar ki, həddən artıq çox olduğunu, mövcud simvolların inkişafına az vaxtın olduğunu hiss etməsi;. Oyunun başlanğıcında bir neçə şəhərə və oyunun ikinci yarısından tam fəsillər tamamilə çıxarıldı və bəzən sonrakı hallarda yenidən tətbiq edildi Yarım ömrü 2 epizodlar.

        Kitabın hissələri Yarım ömrü 2: çubuğu qaldırmaq və sızan sənədlər, Gordonun borealis (və ya hiperborea), həm də kapitan vance qüvvələri və vance qüvvələri, hava şəraitində, hava idarəsi və şəhərin damları ilə birlikdə mübarizə aparan kimi 17-ci il. Əvvəlcə, Eli və Alyx Vance heç bir əlaqəsi yox idi və Eli’nin laboratoriyası bir mağarada bir mağarada yerləşirdi və pərakəndə satış versiyasında bir su elektrik stansiyası daxilində daha yaxşı təchiz olunmuş laboratoriyadan (cazibə silahı təlimatı aldığı ərazidə daha sərt idi) Laboratoriyanın əsas hissəsindən fərqli olaraq köməkçi bir bölgə olmaq, orijinal konsepsiyanı xatırladır). Citadel də çox fərqli göründü, son versiyasından böyük bir qala-dan daha çox idi.

        Stil []

        Şəhər 17 Bina və Daxili Divar

        2003-cü ildə sızan oynanan oyun, pərakəndə məhsula olduqca bənzəyir və artıq çox işlənmişdir, bu əvvəl oyunun inkişaf dövrü olduqca fərqli bir üslub göstərir. Bu nöqtədə, şəhər 17-də Vaşinqtona əsaslanan Amerika şərq sahilinə bənzər bir şəhər idi.C., [1] Çox böyük göydələnlər və çox əsas, bloklu FPS dizaynı var idi. [2] Göründüyü anlayış sənətinə daha sadiq idi Çubuğu qaldırmaq: qaranlıq, gothic, pis, yağışlı, dumanlı, gratty, bir çox kərpic, metal və şüşə ilə, birləşmənin kəsilmiş konsepsiyası ilə vidalaşan və okeanları qurutmaq. Buna görə, Kiberpunk / Steampunk üslubunda, Kiberpunk / Steampunk üslubunda, Distellian kainatı (son məhsul hələ də Olduvinin olsa da) idi 1984 və ya digər filmlər kimi Qaranlıq şəhər, Bıçaq qaçışı, İtirilmiş uşaqların şəhəri, və Avalon. Viktor Antonovun erkən konsepsiya sənətinə və oyun üzərində işləməsi də sadiq idi.

        Birləşmə öz texnologiyalarını əlavə etmək əvəzinə mövcud insan materialları və binalarından istifadə və geri çevrilmədi. Buna görə erkən qala, məsələn, divarları plitələrlə örtülmüşdü.

        2003-cü ilin sızmağına qədər olan müddətdə komanda 30-cu illər, 40-cı illər və 70-ci illər kimi daha çox dövr əlavə etdi, nəticədə oyunun pərakəndə satış versiyasında daha böyük və kiçik olan daha çox şərq postist stilinə çatdı binalar və parlaq bir kainat, qaranlıq birinin əvəzinə, orijinalın damarında daha çoxdur Yarı həyat. Ravenholm səviyyələri, Amerikanın Şərqi Sahil tərzi göydələnləri hamının çıxarıldığına baxmayaraq orijinal üslubun xatırlamasıdır.

        Qeyd edək ki, bütün anlayışlar inkişaf prosesində eyni anda oyunun çox kobud, işgüzar vəziyyətdə olması vəziyyətində olmasıdır.

        Mənbə kodu sızması []

        Airex pistons 3

        Yarım ömrü 2 2003-cü ilin mayında E3-də güclü ilk təəssürat yaratana qədər şou yüksək səviyyədə başlatdı, burada şouda ən yaxşısı üçün bir neçə mükafat qazandı. 30 sentyabr 2003-cü ildə bir buraxılış tarixi üçün planlaşdırıldı, lakin gecikdi. Geri itələmək Yarım ömrü 2 ‘Sərbəst buraxılış tarixi, klapanın daxili şəbəkəsinin çatlamağından sonra gəldi, [3] Tangis’in yerləşdiyi Tangis’e null sessiya bağlantısı və bir ASP qabığının sonrakı yüklənməsi ilə, nəticədə oyun mənbəyi kodunun sızması ilə nəticələndi 2003-cü ilin sentyabr ayının əvvəlində İnternet. [4] 2 oktyabr 2003-cü il tarixində CEO Gabe Newell CildLife2-də açıq şəkildə izah edildi.Xalis forumları, sızma vaxtı ətrafında yaşanan hadisələri və istifadəçilərin günahkarları izləmələrini istədi:

        Heç bu həftələrdən biri var? Bu, mənim üçün və ya klapan üçün ən yaxşı iki gün olmayıb.

        Bəli, yerləşdirilmiş mənbə kodu HL-2 mənbə kodudur.

        Budur bildiyimiz şey:

        1) Bu ilin 9/11-də başlayaraq məndən başqa birisi e-poçt hesabıma daxil oldu. Bu, səyahət cədvəlimə qarşı e-poçt serverimizdə trafikə baxmaqla müəyyən edilmişdir.

        2) Qısa müddətdən sonra maşınım qəribə hərəkət etməyə başladı (edam tədarükçüləri sağa tıklayarak). Maşında bir virus və ya trojan tapa bilmədim, sabit diskimi yenidən formatladım və yenidən quraşdırdım.

        3) Gələn həftə üçün, veb-poçt hesabımda şübhəli fəaliyyət olduğu görünür.

        4) 9/19 ətrafında kimsə HL-2 mənbə ağacının bir nüsxəsini verdi.

        5) Bəzi nöqtədə, tuş vuruşu qeydləri bir neçə maşında klapanda quraşdırıldı. Fərziyyəmiz bunlar budur ki, bunlar Outlook-un önizləmə panelində tampon daşması ilə aparılmışdır. Bu səs yazıcı, yəqin ki, klapan yoluxmaq üçün yaradılan Remoteanyherherherher-in xüsusi bir versiyasıdır (heç olmasa başqa yerdə görülməmiş və normal virus tarama alətləri tərəfindən aşkarlanmır).

        6) Dövri olaraq son bir il üçün veb-saytlarımızda və buxarda hədəflənmiş xidmət hücumlarının müxtəlif rədd edilməsinin mövzusu olmuşuq. Bunların əlaqəli və ya müstəqil olub olmadığını bilmirik.
        Yaxşı, bu əmilir.

        Təqdim etdiyim şey, bu, ictimaiyyətin onu izləməkdə köməyidir. İnsanlar üçün məlumat göndərmək üçün xüsusi bir e-poçt ünvanı var, köməkçi @ Valvesoftware.com. Xidmət hücumlarının rədd edilməsi və ya şəbəkəmizin infiltrasiyasına dair məlumatınız varsa, təfərrüatları göndərin. IRC-də ismarıclar və qeydlər ilə başlamaq üçün bəzi açıq yerlər var, buna görə bizi düzgün istiqamətə göstərə bilsəniz, əla olardı.

        Biz klapanızda həmişə özümüzü bir cəmiyyətin bir hissəsi kimi düşünürdük və bu cəmiyyətdən daha çox bu problemlərə qayğı göstərməyimizə kömək etmək üçün daha yaxşı bir qrupu təsəvvür edə bilmirəm.

        2004-cü ilin iyun ayında klapan mətbuat şərhi elan etdi ki, FTB mənbə kodunun sızması ilə bağlı iştirakdan şübhələnən bir neçə nəfəri həbs etdi. [5] Valve, oyunun AKA’nın AKA’nın ‘əvvəl’ əvvəl ‘əvvəl’ əvvəl ‘əvvəl’ əvvəlində bir Alman Qara-Şapçı Hacker tərəfindən sızdığını iddia etdi. 1982. Gembe daha sonra e-poçt vasitəsilə Newell ilə əlaqə qurdu (Ayrıca E3 hadisələrini planlaşdıran sənədləri də təmin etməklə). Gembe, klapanın onu daxili təhlükəsizlik auditoru kimi işə götürmək istəməsinə inanan inandı. ABŞ-a uçuş təklif etdi və FTB tərəfindən gəlişində həbs olunmalı idi. Alman hökuməti plandan xəbərdar olduqda, Gembe Almaniyada tutulan və sızma, habelə 2006-cı ilin noyabr ayında digər kompüter cinayətləri, məsələn, istifadəçilərin məlumatlarını yığan yüksək müvəffəqiyyətli bir Trojan. [7] [8] [9]

        Sınaqda 2006-cı ilin Noyabr ayında Almaniyada, Gembe’nin iki illik sınaq müddətinə məhkum edildi. Cümləni tətbiq edərkən hakim bu cür amilləri Gembe’nin çətin uşaqlığı və vəziyyətini yaxşılaşdırmaq üçün addım atmasıdır. [10]

        Kolve heç vaxt sızan faylların cəmiyyət tərəfindən necə nəzərdən keçirilməli və istifadə edilməməsi ilə bağlı heç bir rəsmi açıqlama verməmişdir, veb saytlara və ya sızan məzmunu istifadə və ev sahibi olan insanlara qarşı heç bir tədbir görülməmişdir. Klaviatura icazəli veb saytlar və kimi oyunlar Garry mod Sızıntılar ilə əlaqəli və müzakirə etmək üçün veb saytın Facehunch forumlarında (keçmişdə qadağan edilmiş) qadağan edilməmişdir. Bundan sonra ümumi konsensus, bu sızan faylların istifadəsi ilə artıq bu klapan, bu sızan faylların istifadəsi və onların istifadəsi və paylanması qadağan edilmədiyi müddətcə, pulsuz istifadə olunmadığı müddətdə istifadə olunmur; 20 iyul 2009-cu ildə elektron poçtla, beta əsaslı modun vəziyyəti haqqında məlumat istədikdə Yarımçıq məlumat, Cavab, “mod yalnız bir mod olduğu müddətdə yükləmək və oynamaq üçün qanunsuz deyil.”

        Sızan sənədlər []

        Oynaya bilən oyun []

        Bullskuids kanalları

        2003-cü ildə sızan sənədlər iki versiyada olan bir oyunu, “Anon-HL2” sızması və “rus” sızması, ikisi digərindən bir qədər fərqli olan “rus” sızmasıdır. Sızıntının “rus” nüsxəsi “Anon-HL2” orijinal 100 hissə sızmasına əsaslanır. İkisi arasındakı ən görkəmli fərqlərdən biri, “Anon-HL2” sızması 100-dən ibarətdirsə, bir quraşdırıcının varlığıdır .rar faylları. “Anon-HL2” beta onun kökündə bir var .TXT Fayl Son 2003-cü ilin oktyabrında bu sözlərlə redaktə edildi:

        Yalnız oynamaq üçün bir server yaradın.

        Konsolda, yapışdırıldıqda “noclip” istifadə edin.
        Həqiqətən səhvlərlə dolu, əmin olduğundan bir müddət əvvəl onu azad etməyəcəyinə əmin olun.
        Əylənin .

        Oyunun iş tərəqqisi təbiəti, açıq şəkildə çox natamam və bəzi xəritələrlə yüklənməməsi ilə olduqca qeyri-sabit hala gətirir. Hava mübadiləsi kimi sızma fəsilləri, borealis və göydələn artıq kəsildi və şəhər 17-nin mərkəzi / şərqi Avropa üslubu var idi, son pərakəndə satış məhsuluna və nəyin təmsilçisinə çox bənzəyir Yarım ömrü 2 2003-cü ildə oxşar görünürdü. Buna görə, kəsiklər sızma səbəbi, digər səbəblərə görə və daha əvvəl inkişaf prosesində deyildi.

        Playable oyunun xüsusiyyətləri []

        Stalker beta

        • İnterfeys birincinin buxar versiyasına əsaslandığı görünür Yarı həyat. Məsələn, “Proqramı”, “OpenGL” və “DirectX” və “Video” sekmesinde istifadə olunan “DirectX” və “Video” sekmesinde, lakin mənbə mühərriki yalnız sərbəst buraxıldıqda istifadə etdiyi zaman istifadə edir.
        • Son dərəcə əsas multiplayer dəstəyi var. Çox az oyunçuya dəstək ola bilər. Maraqlıdır ki, “bir server yaratmaq” seçimindəki nişanlardan biri “CPU oyunçuları” adlandırılmışdır.”
        • Bununla birlikdə, bir neçə xəritə oyunu yükləməyəcək və qəzaya uğramadığı üçün natamam hekayə xəttini izləmək olduqca çətindir. Qəzaların səbəbləri bu xəritələrin sızınmasının işlədiyi budaq üçün çox köhnə olan (1999-2001-ci illərdə Fizika ilə GoldSRC-nin başqa bir versiyası olan mənbə mühərrikinin çox erkən bir alfası idi).
        • Bir neçə aşağı poli xarakter modelindən ibarət olan əsas DirectX 6 dəstəyi və sahil xəritələrindən birinin DirectX 6 versiyası var.
        • Mühərrik, əlbəttə ki, son oyunda istifadə olunanlardan daha az optimallaşdırılmışdır.
        • Daxili anti-aliasing yoxdur. Bununla birlikdə, oyunun parametrlərini ləğv edən ən son qrafik kartları ilə təqlid edilə bilər.
        • Mənbə kodu ‘IVP’ adlı bir qovluq ehtiva edən bir qovluq, IVP kodu olan 2001-ci ilin əvvəlindən olan mənbənin orijinal fizika mühərrikini olan və Havok 1-ə gətirilmiş bir fizika mühərriki olan bir qovluq ehtiva edir (1999-cu ildən) -2000) Havok koduna daxil edilmişdir. Havok 2-də yerləşən VfikaSika mühərriki də ayrı bir qovluqda mövcuddur və mənbə mühərrikində saxlanılan son versiya.
        • Sızma, son versiyada görünməyən unikal bir AMMO sistemindən istifadə edir. Ammo üç növə bölünür; Kiçik, orta və ağır. SMG2 kiçik istifadə edir; tapança, SMG1, AR1 və OICW istifadə mühiti; HMG ağır istifadə edir.
        • Colt Python və müqavimət çarxı, sızma zamanı oyunda həyata keçirilmədi və nəticədə oynanan prototipdə mövcud deyil.
        • Artıq oynanan versiyada kəsilən fəsillərdən bir neçə səsli fayl, snayder snayper, üst-üstə düşən əsgərlərin, üç evsiz vətəndaşın iştirak etdiyi skriptdə, həddindən artıq snayper, skriptli əsgərlərin iştirakı ilə səsli qovluqlarda tapıla bilər (“Hobos” ləqəbli “Hobos”, “Regis” adlı) Vyana kolbasa (onlardan biri Odell ilə eyni səsi var) 17 yeraltı prototipi (xəritələrdə “Vienna_talk” və “Vienna3) haqqında” və “Vienna3,” son redaktə edildi 2003-cü ildə), [2] Alyx (başqa bir qadının səsləndirdiyi) və filmdən dialoq və musiqi ilə əlaqəli bir səhnə Əcnəbi, Xəritələrdə dodaq sinxronizasiya testləri üçün “Aliens_test” və “testroom_ripley” (dialoqlar) və irreal xəritəsi “Ickypop” (Musiqi). [2] [11]

        NPC fərqləri []

        • Vətəndaşların fərqli modelləri və faksları var, çox sayda boş səs-küyün əksəriyyəti və yalnız Stunstickg1 və Oicw * istifadə edə bilərlər *
        • Vətəndaşların vətəndaşların polisləri adlandırıldı. Erkən səs xətləri olmasına baxmayaraq, yalnız boş ifadələr deyirlər və üst-üstə səslə danışmırlar.

        WC mappack []

        Kənarda hava kəmərləri

        Digər fayllar “WC Mapack” ləqəbli bir neçə zip fayldan ibarət bir qrupdan ibarət idi (WC World of Worldcraft, Hammer səviyyəli redaktoru üçün erkən ad), 1300 Tamamlanmamış VMF xəritəsi (VMF “VMF” VMF “VMF” VMF “VMF” VMF for stendləri “) Yuxarıda göstərilən və yuxarıda göstərilən oynaya bilən oyunda (əksəriyyəti təkrarlanır və demək olar ki, eynidir), demo / prototip xəritələri və oyna bilən versiyasından xəritələr, ətrafında işləyən tərtibatçıların adını çəkən 60 qovluqda yayılmış xəritələr və xəritələr 3 gigabayt. Bu xəritələr çəkicdə açıla bilər və hər yerdə işləyə bilər Yarı həyat Doku düzəldilməsindən sonra (bir neçə toxuma itkin ola bilər, xüsusən orijinal birləşdirilə bilən metal dəyişikliyi) və BSP xəritələrinə (seçimdən istifadə edərək “bir mod yaradın” və toxumaları qovluğundakı oyna bilən beta-dan istifadə edərək Yayımlanan oyunda tərtib edilmiş oyunda oynanılmış oyunda oxunarsa, toxumaların əksəriyyəti yox, ilkin işin əksəriyyəti itkin olacaqdır). Xəritələrdə hələ də son dəyişdirilmiş tarix var, bu da oyun inkişafı haqqında digər ipuçlarını verə bilər. Xəritələrin əksəriyyəti çox köhnədir və sonuncu dəfə 2001 və ya 2002-ci ildə yaradılmış / yaradılmışdır.

        İnternetdə mövcud olan sızan fayllar açıq-aydın yalnız inkişafında istifadə olunan orijinal faylların hissələridir Yarım ömrü 2, Daha çox xəritə, modellər, səslər, skriptlər və toxumalar mövcuddur, habelə dizayn ilhamı üçün istifadə olunan ABŞ və Avropada 50.000-dən çox istinad fotoşəkili var. [1]

        Kəsilmiş xüsusiyyətlər []

        Silahlar []

        Oicww

        İnkişafı boyunca Yarım ömrü 2, Onun təsirli silah arsenalı xeyli dərəcədə dəyişdi və oyunun ilk açıqlaması, sonradan son buraxılmadan əvvəl kəsilmiş silahlardan daha çox bir neçə fərqli silah var idi.

        AK-47-in AR2-dəki çox oxşar rol oynadığı üçün silahların topluğunun kəsilməsinin, AR2-nin və SMG1-ə eyni oxşar rol oynadığı üçün bir-birlərinə çox oxşar olmaları üçün kəsildi 25-dən çox silah tutmaq çox inanılmaz olmazdı. Ancaq bir anda məhdud bir silah sistemi həyata keçirildi, oyunçunun yenisini almadan əvvəl silah atması. [12]

        Çoxu, bu silahların hamısı oynanıla bilən beta və modda istifadə edilə bilməzsə Yarımçıq məlumat, Baxmayaraq ki, bəzən dəyişikliklərlə.

        Nəqliyyat vasitələri []

        • Airex Truck (statik bir prop kimi)
        • Digar
        • Reaktiv xizək
        • İsrail Merkava (çağırışlar tərəfindən istifadə olunur)
        • Vab apc (həmçinin çağırışlar tərəfindən istifadə olunur)
        • Mikroavtobusu

        Dost atəş []

        Yarım ömrü 2 Əvvəlcə olduğu kimi dostluq atəşi Yarı həyat. Vana, bu, playtesterlərə əsəbi olmağı, çünki tez-tez komandalar yoldaşlarını öldürərlər və buna görə də silahların komanda yoldaşlarına ziyan vurmadığı üçün dəyişdirildi.

        Düşmənləri kəsin []]

        Gözətçi

        Bir çox düşmən kəsildi. Ən görkəmli olanlara aşağıdakılar daxildir:

        • Birləşdirən sui-qəsd. Bir qadın əsgər, varisi Yarı həyatQara ops. [1] O daxildir Yarım Həyat 2: Survivor.
        • Commot, şəhər skanerinə sələfi. Bu şəhər skanerindən bir qədər daha aqressivdir: flamethrower ilə təchiz olunmuşdur və intihar hücumunu edərkən daha böyük bir partlayışa səbəb olur. Ancaq oyunçuda çılpaq deyil.
        • Alien Assassin, bir stereotipik ninja kimi davranacaq qara rəngli bir insanoid məxluq. Siqaret qumbaralarını atmaq və Hopwire bombası atmaq üçün bu, kəsilmiş animasiyalar vasitəsilə ehtimal edilə bilər. Aİ-nin hissələri sürətli zombi üçün yenidən istifadə edildi. [1]
        • Bullsquid. Orijinaldan olan kimi davranır Yarı həyat Ancaq qırmızı dəri var. Şəhərdə qurulan sızan xəritələrdən biri 17 kanalının üzgüçülük üst-üstə düşməsi ətrafında hazırlanmış bir hissəyə malikdir, lakin heç vaxt suya girməzlər.
        • Houndeye. Orijinalda birinə bənzər davranmaq idi Yarı həyat, Ancaq houndeylərə bir dəstə qurd kimi davranan daha vurğu olmalıdır. Onun sızan modeli korrupsiyadır, lakin onun toxumaları hələ də görünə bilər.
        • Kremator. Kütləvi turşu silahı olan bir atışmalardan sonra qurğuların küçələrini təmizləyəcək, kremator düşmənə çevrildiyi zaman təhqiredici bir silah kimi ikiqat olardı. Sızıntısında Ai yoxdur.
        • Hidra. Hydra sonunda uzun iynə ilə uzun, mavi bir tentacle. Görünmək üçün təsir edici olarkən, əslində buna qarşı mübarizə apararkən Hydra daha az maraqlı idi. Hər hansı bir animasiya çatışmazlığı və bütün hərəkət kod tərəfindən idarə olunduğu mənada maraqlı bir NPCdir. Ancaq E3 2003-də nümayiş olunduqda, model tədbirdə görmək üçün xüsusi olaraq canlandırıldı.
        • Birləşdirən mühafizəçi. Birləşdirən birtərəfli mühafizəçi, birləşmə gözətçi silahı adlı bir silah istifadə edən nəhəng bir transhuman əsgəridir. Silah, mahiyyətcə, Striderin lazerinin portativ bir versiyasıdır. Birləşmə gözətçisi yalnız “E3_terminal” də görünür, lakin hər yerdə yumşaltmaq və toxunmaq olar; AI, iki epizodda ovçu üçün yenidən istifadə olunur, lakin çox dəyişdirilir.

        Kəsilmiş yerlər []

        Kəsilmiş materialın taleyi []

        Bu anlayışların əksəriyyəti final oyunundan kəsilsə də, bir çoxu nəticədə gələcək buraxılışlara çevrildi.

        Yarım ömrü 2 (pərakəndə) [ ]

        • Bütün elit bölmələrin hamısını toplayan elitanın anlayışları, xüsusən birləşdirən super əsgər və birləşdirən sui-qəsd.
        • Alien Assassin sürətli zombi-a təkrar çevrildi.
        • Bir krematorun başını bir banka yerləşdirən Eli’nin laboratoriyasında görmək olar.
        • Ravenholm əvvəlcə kanalların sonunda və Eli laboratoriyasından əvvəl yerləşirdi. Ən azı bir iChthyosaur ilə ayağında bir göl nümayiş etdirdi. Bu göl və kiçik doklar birtəhər fəsli sifarişin dəyişdirildiyi zaman qara Mesa Şərqi üçün saxlanıldı və Ichthyosaur, başlanğıcda teleportasiya uğursuzluğu zamanı yeganə görünüşünü təşkil edir Yarım ömrü 2.
        • Odell’in modeli Odessa kubaqları üçün istifadə edildi və yenidən işləndi.
        • Borealisin qapı rekvizitlərindən biri, Vortigaunt düşərgəsi üçün giriş qapısı olaraq istifadə olunur.

        İtirilmiş sahil []

        İtirilmiş sahil kəsilmiş bir fəsildə qurulmuşdu Yarım ömrü 2 və nəhayət HDR texnologiyası demo olaraq buraxıldı. Bununla yanaşı, onun materialının heç biri sızan sənədlərdə tapıla bilməz, bunun sızıntıdan sonra həyata keçirildiyini və pərakəndə satışdan əvvəl çıxarıldığını təklif etmir.

        Yarım ömrü 2: Epizod biri []

        Proto Core002 Sabit0006

        • Açılan A (Qanlı) Standart Zombie’nin məruz qalması, əvvəlcə yarım kəllə, yalnız çənə hissəsi olan, oynaya bilən sızma zamanı göründüyü kimi. Bu konsepsiya (başının başını qurbanın başını çıxara biləcəyi fikri) zombin üçün təkrar istifadə edildi.
          • Zombin özü əvvəlcə görünməlidir Yarım ömrü 2, qalan mətn sənədlərinə əsaslanaraq.
        • Hava mübadiləsi qatarı qəzası [1] fəslin əvvəlində yenidən istifadə edildi Lowlife.
        • Vertigo başlanğıcında nəhəng dağıdılmış beton səviyyəsi, Fəsildə 17 metroda yenidən istifadə edildiyi görünür Lowlife, burada Gordon və Alyx antlionlarla mübarizə aparır və Gordon, antlion dəliklərini bloklamaq üçün maşın tapmalıdırlar.
        • Əvvəlcə vuruşmaq üçün stalkerlər Yarım ömrü 2, nəhayət birbaşa qarşı-qarşıya qalırlar Epizod biri.
        • Citadel Core görünməli idi Yarım ömrü 2, Bir prototip xəritəsi WC mappack-də mövcuddur.
        • Məsləhətçi otağı. Məsləhətçi pods tərəfindən istifadə olunan boru çox köhnə bir WC mappack xəritəsində mövcuddur.
        • Arktik şəraitində bir qış palto geyən Judith Mossman, sələfindən, Helena Mossmanın təkrarlandığı görünür.

        Yarım Həyat 2: Epizod iki []

        • Hava mübadiləsi qatarı qəzası [1] oyunun başlanğıcında yenidən istifadə edildi, bir anda bir anda qəza maşınlarında qarşdaşların sonunda, ravenholm əvvəlində, birtəhər başlanğıc üçün təkrar istifadə ediləcək Epizod iki. [2]
        • Antlion mağaraları:
          • Anlion grubları mağaralarda qarşılanmalı idi.
          • Mağaralarda qarşılanacaq olan anlion padşahı anlion qəyyumuna yenidən işləndi.

          Yarım ömrü: Alyx []

          • Bəzi erkən konsepsiya sənətlərində görünməmiş ‘solğun’ sintetik dəri, birinci fəsildə göründüyü kimi, inşaat zolaqları üçün erkən variant olaraq istifadə edildi.
          • Odell-in ümumi modeli və bəzi şəxsiyyət əlamətləri, oyunda göründüyü kimi russell üçün görünən və yaxşılaşdırılmışdır.
          • Yeni birləşdirən əsgər növlərindən biri, birləşmə bastırıcısı, əvvəlki metro və elit metro polisinin köhnə dəbilqə dizaynından ilham aldığı görünür.
          • 17 beta loqotipi olan şəhərin simvolu qara və ağ bir variantda görmək olar.
          • Eli Vance’nin sələfi Eli Maxwell’in qara trikotajı ‘və ya beanie papağı gənc Eli Vance’nin geyimləri çərçivəsində yenidən istifadə olunur.
          • Köhnə havan sızması və E3 2003-cü illərdə eşidilən səslər, Manhacks oyunu üçün oyuncaqlar üçün yarım istifadə olunur.
          • Camaatın ‘təmizlənməsi’ passiv düşməni kimi orijinal məqsədi birləşmə işçiləri və birləşdirən Hazmat işçiləri vasitəsilə yenidən istifadə edildi və genişləndi. Bununla birlikdə, əksəriyyəti heç vaxt oyun içində, əvəzinə yalnız cəsədlər və zombifized formalarda görünməklə qarşılaşmır. Yarım ömrün son saatları: Alyx, yarımçıqdan da kəsildiyini kremberin konsept sənətinin konsept sənətini nümayiş etdirir: Alyx.
          • Xen qumbaradının üzvi görünüşü, ehtimal ki, Hopwire qumbaranının görünüşü ilə ilhamlanır.
          • 17-ci fəsillərin 6 və 7-ci fəsilləri üçün şəhərin 200-cü sənaye tərəfi adlandırılması anlayışı.
          • Xenfauna yavaş-yavaş şəhərin mənzərəsini alaraq tərtib edildiyi və olduqca genişləndi və oyunun hekayəsində böyük bir rol oynadı.
          • Vorti-hüceyrənin konsepsiyası və məqsədi birləşdirilmiş birləşdirilmiş birləşdirilmiş birləşdirilmiş hüceyrələrin enerjisini coşmana vortigaunts-dan yığmaq üçün istifadə edərək təkrar istifadə olunur.
          • Oyunun əvvəlində Alyx mənzili, sızan səs fayllarında Alyx-in önbelleğinə bir istinad əsasında görünür. [13]

          Mods []

          2004-cü ildə pərakəndə oyunun sərbəst buraxılmasından bəri, sızan sənədlərə əsaslanan mods hazırlamaqla orijinal hekayə xəttini bərpa etmək üçün bir çox cəhd edilmişdir. Bəzi modlar heç vaxt kobud inkişaf mərhələlərindən və bəzi düzəlişlərdən başqa bir şey getmir, bəziləri hələ də inkişafdadır. Bəzi oyunçular tam bir oyun daxil olmadan bir neçə xəritə düzəltdilər. Bunları müxtəlif saytlarda onlayn olaraq tapa bilərsiniz.

          Tamamlanmamış bir mərhələdə olsa da, beta əsaslanan ən məşhur modlardan biri, yeganə sərbəst buraxılıb Yarımçıq məlumat. Əvvəlcə klapan tərəfindən “qanunsuz məzmun” hesab edilsə də, moddan bəri mod kimi pulsuz olaraq paylandığı və orijinal mənbə kodundan istifadə etmədiyi müddətdən bəri. Modun cari versiyasına E3 2003 və Borealis fəsli, olduqca natamam olsa da, tezliklə digər bir buraxılış da daxildir. Digər olmayan mods daxildir Yarım ömrü 2 (Gaben), Half-Life 2: Betasource, Tünd aralıq, Kasta, Bar qaldırmaq: Redux, və Layihə-9 (Beta əsaslanan modlara baxın).

          E3 2003 []

          E3 2003-cü ildə işlədilən iş səviyyəsinin bir neçə demoları nümayiş olundu.

          Nümayişlərin siyahısı []

          E3 Town0006

          • Bir qoşqu (çox erkən görüntülər)
          • “G-man” (Üz animasiyaları)
          • “Docks” (Ravenholm yaxınlığında erkən dokları var)
          • “Kleinerin laboratoriyası” (erkən kleinerin laboratoriyası ardıcıllığı)
          • “Tunellər” (kanalizasiya sahələrini qismən qeyd edən son fəsillər üçün qismən təkrar istifadə olunur Yarım ömrü 2)
          • “BugBait” (gündüz Nova Prospekth)
          • “Barrikada” (metrokoplara qarşı bir küçə döyüşü, barney və üsyançılar)
          • “Sahil xətti” (erkən dok 137 ardıcıllıqla)
          • “Psixika” (G-Man və digər şəkilləri əks etdirən bir xəyal-esque ardıcıllığı)
          • “Küçələr” (Küçələrə qarşı üsyançı döyüş)

          Orijinal demolar, .Demoları yazmaq üçün istifadə olunan CFG faylları və .Bat faylları (Distoop).yarasa) E3-də oynanan nümayişləri başlamaq üçün istifadə olunur, 2003 sızıntısına daxil edilir, lakin E3-də istifadə olunan mühərrik arasındakı çox fərq var və sızmalar arasında onları oynamaq mümkün deyil ki, bu da onları oynamaq mümkün deyil.

          Diqqəti cəlbedici bir şey, 2003-cü ilin hamısının beta nümayişlərinin hamısının bir və ya digər şəkildə pozulmasıdır. Ən çox itkin modellərdən və rekvizitlərin səhv istifadəsi (ex). Oyun yalnız bir model üçün bir model üçün bir model üçün istifadə edir, çünki bu, bu, bu dirək prop_statik ola bilər, buna görə də silir). Demək olar ki, bütün təqdimatlar düzəldilmiş və modaya daxil edilmişdir Yarımçıq məlumat.

          • G-Man duyğuları demo işləməyəcək Yarı həyat G-Man modeli bir səhv yaradır, beləliklə filmin hətta başlamasının qarşısını alır.
          • Mənbə mühərriki demoları, müəyyən modellərin səhv versiyasından çox təsirlənir; Başlanğıcdakı fırlanan plitələrin əksəriyyəti səhv işarələrinə çevriləcəkdir. Kamera yalnız bir istiqamətə baxdıqca qırılır. G-Man dərhal yumurtlamanda və kamera başı döyəndə istiqamət dəyişməyəcək. Fizika demo başlanğıcındakı torpaq püskürməsi heç vaxt işləmir, amma demo başqa cürdir.
          • Kleiner laboratoriyası da son dərəcə qırıldı; Alyx və Kleiner ətrafında gəzmirlər və dodaqları hərəkət etmir. Bundan əlavə, dialoqun əksəriyyəti çox sayda səhv yaratmaq üçün oyunda deyil. Bununla birlikdə, oyunçu hələ də divarın üstünə partladığını və Alyx-dan SMG-ni aldığını izləyə bilər, baxmayaraq ki, “oyunçuya SMG” animasiyasını versin.
          • Tstaptown da son dərəcə qırıldı. Demo vasitəsilə təxminən yarı yolda əsgərləri vurması ehtimal olunan metal çubuklar xəritə başlayan kimi, oyunu məhdudlaşdıran obyektləri silir. “Qapını açmağa məcbur edən qoşun” skript ardıcıllığı yalnız bu, binanın üçüncü mərtəbəsindəki əsgər heç vaxt görünmürsə, binada təhrif olunmuş musiqini eşidə bilər, bir qumbara atılır Zibil qutusu oyunu qəzaya uğrayacaq və sonunda bıçaq tələsi işləmir.
          • Sahil xətti hələ də yaxşı vəziyyətdə olan yeganə demo, ancaq səs effekti yoxdur (bir əsgər “dayandırmaq”!”Oyunçu limanın arxasına yaxınlaşdıqca). Əks təqdirdə, lazım olduğu kimi fəaliyyət göstərir.
          • Psixi Demo, əvvəlcədən hazırlanmış G-Man Səs və köhnəlmiş olmaqdan başqa işləyir “env_fov“İlə əvəz olunan müəssisə”enm_zoom“Pərakəndə satışda və oynanan beta.

          E3 nümayişləri son oyundan kəsildi []

          E3 sürüşdürün

          Bir çox E3 2003 nümayişləri də kəsimi heç vaxt yaratmadı. 2003-cü ildə sızan kimi tapılan istifadəçilər arasında ən populyar olan ən populyar xəritələr:

          • Bu gün qalanlar hələ də qalan terminal Yarım ömrü 2 boks sənəti. Həm də istifadə olunurdu Yarım ömrü 2 teaser trailer. Bir at heykəli tərəfindən quraşdırılmış sütun, Gordonun ilk səyahətinin əvvəlki cırtdanın ilk səyahətini öncəsi xəritədə son kəsdi.
          • Uşaqları özündə əks etdirən olduqca erkən bir konsepsiya, birləşdirən fabriklər olan sənaye.
          • Depot, çöl ərazisinin hissələrini və bir mayak sahəsini əhatə edən bir xəritə. Nova prospekt səviyyəsi üçün depo, Rebel Base Lighthouse Point-də nümayiş olunarkən Nova Prospekt səviyyəsində saxlanıldı.

          Tamamlanmayan bəzi digər xəritələr:

          • Əslində demək olar ki, tamamlanmış, itkin skriptlər istisna olmaqla, onu pilləsiz edir. Bunun bəzi hissələri Hydra Demo-da istifadə üçün təkrar istifadə edildi. Ən erkən məmurdan biri Yarım ömrü 2 Ekran görüntüləri fəaliyyət göstərən xəritəni göstərir. Hava mübadiləsi hələ də havanı sərxoş olan hekayə xəttində olanda qaz maskaları olan bir qrup vətəndaşın bir qrup vətəndaşdan biridir. Teaser Trailer-də də istifadə edilmişdir. Dizaynı ilk növbədə idi Yarım ömrü 2 dümo, Pulsuz televizorlarınızı əldə edin!.
          • Bir snayper öldürmək üçün bir oyunçu kimi bir oyunçu kimi başlayan snayper. Bu da snayperdən istifadə edən ən erkən sızan xəritədir.
          • Gəmi, Borealis’in oyunçunu göstərdi. Bir nərdivanı dırmaşmaqla başlayır, sonra bir dəhliz daxil etməzdən əvvəl bəzi sürətli başlıqlarla mübarizə aparır və nəhayət bir silahın göründüyü göyərtəə çatır. Bu nöqtədən sonra bir neçə partlayışla qarşılaşır. Bu, bəlkə də silahlı ola bilər.
          • E3 2003-in daha uzun bir versiyası olan şəhər, Ravenholm-dan keçən bir oyunçu olan “Docks” xəritəsi. Ancaq Grigori heç görülmür. Bir zombi tərəfindən tetiklənən bir bina ilə bitir.

          ALYX ilə Nova Prospektindən qayıtdıqdan sonra Kleiner’in laboratoriyasını ALYX və Kleiner arasındakı fərqli bir dialoq ehtiva edir. final oyununda baş vermir.

          Qalereya []

          Menyu []

          Birinci Yarım ömrü 2 Menyu fon, 1998-ci il tarixli. Qeydin Amerikalı göydələnlər göy xəttidir.

          Ekran yükləmə ekranı eyni dövrdən.
          Gordon Freeman (konsepsiya sənətinə əsaslanaraq) daha çox son menyu fonu.
          Bu Yarım ömrü 2 2003-cü il kimi menyu.

          Digər menyu fonunda, kənarda qaldı Qüdrətli və sehrli qaranlıq məsih (mənbə mühərrikidən istifadə edən bir valve oyunu) toxuma sənədləri.

          İstinadlar []

          Bu Yarım ömrü wiki var Daha çox şəkillər ilə bağlı Half-Life 2 beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.ƏqrəbYarım ömrü 2: çubuğu qaldırmaq
          2. ↑ 2.02.Əqrəb.22.3WC mapack
          3. ↑ Yarım Həyat 2 Mənbə-kod sızması debütü gecikdirir. Texnewsworld. 14 fevral 2007-ci ildə alındı.
          4. Yarım Habal Life 2 Oğurlanmayan Version. Cnn pulu. 14 fevral 2007-ci ildə alındı.
          5. ↑ ‘phatbot’ adamı Yarım Həyat 2 Sızması ilə əlaqəli. oynamaq.tm. 16 fevral 2007-ci ildə alındı.
          6. ↑ Qapı və FBI Geek-də bizə cazibədar hakerə saxta reportajı.com
          7. ↑ InfoSecurity 2008 Təhdid təhlili, səhifə 16, ISBN 15974922248ISBN 978-1597492249
          8. The Hacker işlərinə necə mane ola biləcəyi – WSJ.com. Onlayn.wsj.com. 2008-09-21-də alındı.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.COM / Arxiv / 05feb / onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – həyəcan axtaranlar üçün istifadə olunan kiber hücumlar. İndi pulla bağlıdırlar.
          10. The Qanuni kodlar haker hallarına necə mane ola bilər. Wall Street Journal online. 12 aprel 2008-ci ildə alındı.
          11. ↑ oynaya bilən Yarım ömrü 2 Beta faylları
          12. ↑ Half-Life 2 E3 2003-də: YouTube-da sahil xətti
          13. ↑ Alyx mənzili

          Həmçinin bax [ ]

          Bu əlaqəli məqalələrə erkən haqqında daha çox məlumat üçün baxın Yarım ömrü 2.

          • Yarım ömrü 2: çubuğu qaldırmaq
          • İnkişaf Yarım ömrü 2
          • Yarım ömrü 2 orijinal hekayə xətti
          • Pulsuz televizorlarınızı əldə edin!
          • Kateqoriya: Kəsmə məzmunu
            • Kateqoriya: Kəsilmiş silahlar
            • Kateqoriya: Kəsilmiş simvol
            • Kateqoriya: Düşmənləri kəsin
            • Kateqoriya: Cut müttəfiqləri
            • Kateqoriya: Kəsilmiş yerlər
            • Kateqoriya: Kəsilmiş nəqliyyat vasitələri
            • Kateqoriya: Kəsilmiş əşyalar

            Xarici linklər [ ]

            Miyc. []

            Beta görüntüləri []

            Beta əsaslanan modlar []

            • Beta layihəsi (Vaxtaşırı bir neçə mini mod və tək xəritələr təqdim edən rus veb səhifəsi)
            • Yarımçıq məlumat (hazırda versiya 1-də.6, hələ də davam edir və buxar səhifəsi var)
            • Anbar
            • Minimalist mod (parodiya modu xash3d tərəfindən təchiz edilmişdir)
            • Əməliyyatın təkrarlanması(hələ davam edir)

            Hal hazırda inkişafdadır []

            Dayandırılmış / ölü / tutma / hərəkətsiz modlar

            • Çubuğu qaldırmaq(Oktyabrdan bəri dayandırıldı). 2016)
            • Der şwarze nebel (Son fayl sentyabrda yükləndi. 2017)
            • Hava mübadiləsi (2010-cu ildən bəri moddb üzərində arxivləşdirilmiş)
            • Rus-anon (Son məqalə 2010-cu ildə təsdiqlənmişdir)
            • Layihə: Hiperborea (Geliştiriciyə görə tutun)
            • Beta tamamlandı (“Sərbəst buraxılan” olaraq ifadə olunan heç bir fayl yoxdur)
            • Qədim zamanlar (2018-ci ildə bir müddət inkişafın dayandırıldı)
            • Köhnə hekayə(Son şəkil 2012-ci ildə yükləndi)
            • Düşmüş döyüşçülər(2015-ci ildən bəri hərəkətsiz və ya ölü)
            • Burnudiklik(Son məqalə kimin 2014-cü ildə olan terminusa köçdü)
            • Mənşəli(WebSite artıq aktiv deyil, Dev-dən son şərh 2018-ci ildə idi)
            • Layihə-9(Veb sayt artıq aktiv deyil)
            • Half-Life 2 Beta Deathmatch (2014-cü ildə yüklənən son qurma, 2016-cı ildə yayımlanan mənbə kodu)
            • Yarım ömrü: ablasiya(Moddb səhifəsi aşağı)
            Real dünya fənləri
            Şirkətlər Sürət qutusu proqramı • Junction Point Studios • Valve Korporasiyası
            İstehsal heyəti Rəssamlar • Xarakter modelləri • Bəstəkarlar • Səs aktyorları • Yazıçılar • Digər
            Proqram təminatı Nailiyyətlər • Tərtibatlar • Demolar • Oyunlar (Yarı həyat • Multiplayer • Canon deyil • Portal • Üçüncü tərəf) • Oyun motorları • HL HD paketi • mods
            Digər media Apertantikensiya.com • kitablar (LaboratoriyaÇubuğu qaldırmaq) • Fan məzmunu (Filmlər • Oyunlar • Mods • Seriya) • Filmlər • Ticarət • İlkin tapıntılar • Soundtracks (mahnılar • bəstəkarlar) • Son saatlar (Yarı həyatYarım ömrü 2Yarım ömrü: AlyxPortal 2)
            Kəsmək ProsperoYarı həyat Alpha • Yarım ömrü 2 BetaYarım Həyat 2: Üçüncü epizodHalf-Life 2: Epizod Dörd
            Miyc. Canon • İnkişaf (şərh • Yarım ömrü 2Portal • sonrakı Yarı həyat Oyun) • MR. Valve • Qaydalar

            Halflife 2 beta

            Bəziləriniz başa düşdünüz. Bu il yarım ömrünün 20 illiyini qeyd edəcək 2 sızma.
            Bu hadisə bir çox cəhətdən bir çox yola baxmayaraq, bu, bu uzun müddətə eek-i eekulyasiya edə biləcək kəsilmiş məzmun cəmiyyətinin genezisidir.

            Bunu qeyd etmək üçün, klapanın kəsilmiş məzmunu itaətkar server il ərzində müxtəlif müsabiqələrə ev sahibliyi edəcəkdir!

            (və bəli, hədiyyələr olacaq!)

            Gələn həftələrdə daha çox məlumat. Mütləq əmin olun fırça Bu vaxt xəritələşdirmə bacarıqlarınızda.

            Müsabiqələr, 2023-HL2-HL2-Leakmas-Müsabiqələr Kanalında Valve Cut Content Məzmun Diskord Serverdə yerləşdiriləcəkdir.

            Hal-hazırda ilk rəqabət, insanların öz saxta HL2 beta soundtracksini, hər mahnı ilə əlaqəli uyğun görüntüləri ilə etdikləri yerlərdə davam edir. Töhfə vermək üçün asan bir müsabiqədir, ancaq tezliklə daha iddialı yarışlar var.

            Yeni HL2-Beta temalı Xəritəçəkmə yarışması burada!

            Şəkil

            Çubuğundan kənarda # 1: Konsepsiya sənətini həyata gətirmək

            Yeni HL2-Beta temalı Xəritəçəkmə Müsabiqəsi burada və məqsədi sadədir, yarı ömrü boyu 2-nin konsepsiya sənətindən bezabilir və oyunu və gameplay ilə bədən.

            2019 və 2020 xəritəçəkmə yarışlarından fərqli olaraq, bu yarış HL2 Layihə Beta komandası ilə əlaqəli deyil, lakin Zapagoogas və Marco198 tərəfindən ev sahibliyi edir. Onların bunun üçün ixtilaf serverində bir kanal var.

            Xəritələr HL2 Beta deyil, Coterminus üçün yaradılmalıdır. Təqdimatlar 16 iyun tarixindədir.

            Məlumat, qaydalara və daha çoxu bu Google Doc-da və ya onların ixtilaf serverində soruşmaq olar.

            Girənlərin hamısına əylənmək və uğurlar var!
            (Kimsə bunu tərcümə etmək və rus bölməsində tərcümə etmək istəsə, bunu etməkdən çəkin.)

            Concript oyunu canlanması

            9 yaşlı hiatusdan sonra fan oyunu Mərasim orijinal geliştirici tərəfindən yenidən həyata qaytarılır.

            Şəkil

            Qurğuşun Biomudud Yeni planlar, məzmun inkişafı haqqında danışan yeni bir media yeniləməsini göndərdi, Psp Layihə üçün diqqət və dəyişiklik.

            Mərasim hələ də FTEQW mühərrikində kiçik bir komanda tərəfindən hazırlanır (QuakeWorld-ın xüsusiyyətləri ilə zəngin bir versiyası). Oyun skelet animasiyalar, hi-res toxumaları və daha yaxşı effektləri olan daha keyfiyyətli modelləri dəstəkləyir.

            Şəkil

            Əvvəlcə, Əqrəba üçün hazırlanmışdır Psp, Ancaq indi Pc versiya əsas diqqət. Köhnə, qoca, yaşlı Psp Geliştirici qurma, qorumaq üçün tezliklə buraxılmalıdır.

            Oyun hər birində öz çağırış qəhrəmanı olan bir neçə ayrı epizod olacaq. Gameplay, Sürətlə öğretendir, xatırladan Zəlzələnmək özü. Arsenal daxil olacaq Boru açarı, USP matçıSəhra qartalı, Ar2 (Oicw), Ümlolçu, Köçürmək topu, Kremrary qumbara, Tau topu, və daha çox.

            Yeni məzmun yenilənmiş birləşdirilmiş birləşmələri (xəndək polisləri və tıxan snayperləri), yad qatil, vətəndaşlar, öküzlər və skanerlər. Təqdimat mediası yüksək keyfiyyətli təqdim edir və vitrin tizerinin digər düşmənlərin, silah və mexanikanın çox görüntüləri var.

            Yarım ömrü 2 beta: necə oynamaq və qısa bir tarix.

            hamıya salam. Bu təlimat, yarım ömrü boyu 2 beta və işləməyi maraqlandıran mütləq başlayanlar üçün nəzərdə tutulmuşdur. Mən bir neçə ildir beta cəmiyyətində oldum və mən hazırda bir neçə tanınmış beta icmalarında bir adminəm, buna görə ümid edirəm ki, bu barədə danışmağımı ümid edirəm.

            ** Half-Life 2 beta nədir? **

            Yarım ömrü 2 beta və ya “sızma” adətən deyildiyi kimi “sızma”, 2003-cü ildən bəri yarım ömürlük 2-nin qurulmasıdır. Alman Qara-Şapka Hacker Axel Gembe tərəfindən mənbə mühərrikinin mənbə kodu ilə birlikdə oğurlandı.

            Yarım ömür boyu 2 beta unikaldır, bunun yarım ömrü boyu 2-nin inkişafı üçün maraqlı bir fikir təqdim edir. Çox arabir, çox yarımçıq və çox matelik.

            Bir çox şey sızmada fərqlidir. Sızma, demək olar ki, hər bir baxımdan fərqli xüsusiyyətlər ehtiva edir.

            NPCS fərqlidir: onlar tamamilə unikal bir NPC-lər və ya indi tanıdığımız və sevdiyimiz NPC-lərin fərqli versiyalarıdır. Məsələn, birləşdirən əsgərlərin tək sarı geyimləri var. Bəzi NPC-lər demək olar ki, dəyişməz olaraq, üslubda cüzi fərqlər ilə qalır.

            Silahlar fərqlidir: Sızan, həddindən artıq gücləndirilmiş yapışqan başlatma qurğusundan, sonra futuristik OICW konsepsiyası tüfənginə qədər olan çox sayda silah var, innovativ fizika silahına. Bəzi silahlar, kostyum böyütməsi ilə aydın şəkildə qəsb edilən yanğınsöndürən və durbinlər kimi aydın deyil. Hər iki halda, silahlar tamamilə unikaldır: müxtəlif silahların sayı yarım həyatın son versiyasında qalan silahların sayını çox kənara qoyur.

            Beta multiplayer ehtiva edir: Multiplayer komponenti olmadan göndərilən yarım həyat 2 fərqli olaraq, sızma ilk yarım həyat oyunu ilə eyni xüsusiyyətləri qoruyan rudimentary multiplayer xüsusiyyəti ehtiva edir. Bu arabir, amma işləyir – növ.

            Betanın hekayə xətti çox fərqlidir: beta möhkəm qurulmuş bir hekayə xətti yoxdur. Bunun əvəzinə, beta iki inkişaf dövrünə bölünür: 2002-ci ildə başa çatan ilk dövrü və hələ 2003-cü ildə sızma baş verdikdə hələ də işlənən ikinci üslubda.

            2002-ci il hekayə xətti çox qaranlıq bir atmosferə malikdir – erkən iterations, bütün insanların xüsusi kimyəvi kostyum geyinmələrini tələb edən bir obyektdə zəhərli qazlarla əvəzlənən erkən iterations. Daha sonra 2002-ci ildən olan iterations bu qaranlıq tonları da daxil etdi, lakin qaz elementlərini çıxartdı. 2002-ci il hekayə xətti ən çox həqiqi beta hekayə xətti kimi qəbul edilir, baxmayaraq ki, sızmağın düzgün bir hekayə xətti olmadığı çox vacibdir: süjet aspektləri gündəlik klapan ofislərində dəyişəcək.

            2003-cü il hekayə xətti, demək olar ki, Half-Life-nin pərakəndə satış versiyasında olan biri ilə eynidir. Bu olduqca yarımçıq deyil, ancaq çılpaq sümüklər var, baxmayaraq ki, 2003 versiyası Ravenholm-da bitir.

            Sızma, həmçinin bir çox xüsusiyyət, gameplay və hekayə qırıntıları və burada qeyd etmək üçün çox olan komponentləri də ehtiva edir. Yuxarıda göstərilən qazmask vətəndaşı kimi bir neçə model zamana qədər itirilir.

            Bunlar sızmağın hamısı fərqlilik deyil, amma bu yazı hər dəyişikliyi ehtiva edirsə, inanılmaz dərəcədə uzun olardı.

            ** beta hansı miflər əhatə edir? **

            Çünki beta bu qədər populyar olduğu üçün, klapanın danışmaqdan imtina etməsi səbəbindən bu qədər bilinmədiyi üçün bu, dəyişkən inkişaf vəziyyəti ilə birləşdirilmiş, erkən yanlış təsəvvürlər və cəmiyyətin ilk günlərində sızma haqqında düşünən miflər bir sıra miflərə səbəb oldu və açıq yalanlar mövcuddur.

            İlk mif hələ çox geniş yayılmışdır: “Sızma soundtrack nəzəriyyəsi”. Bu nəzəriyyə, məxfiliyini qorumaq üçün adı çəkilən bir icma üzvü tərəfindən gətirildi. Erkən beta icma saytlarında geniş yayılmışdı və tamamilə digər oyunlardan qəribə bir şorbası idi, bir ehtimal olunan səsyazma halına gəldi. Bu tamamilə saxta, Lambda video kanalında videonum bunu sübut etməlidir. Bəzi mahnılar orijinal sızan beta faylları daxilində mövcud idi, lakin bunlar azdır və çox uzaqdır.

            İkinci mif də çox yaygındır. Bu, onu dublumladığım kimi “Alman haker lənət” dir. Bu mif, yarı ömürlük 2-nin, Axel Gembe klapanın hack etmədiyi təqdirdə, pərakəndə satışda 2002 vəziyyətinə bənzəməyinin. Bu sadəcə yalandır. Valve artıq hava mübadiləsinin qaranlığını və digər 1984 esque elementini sızmamışdan çox əvvəldən çoxunu əhatə edən erkən hekayə xətti elementlərindən uzaqlaşmışdı.

            Növbəti mif, səhv bir anlayış olduğu üçün bu qədər mif deyil. Yarım ömrü 2 sızdıqda, iki versiya yayıldı. Birincisi Anon sızması adlanır, ikincisi rus sızması adlanır. Bir çoxu rus sızmasının daha yaxşı olduğunu fərz edin. Bu deyil. Buraya tam işlək olmayan əsas düzəlişlər və sözdə WC xəritə paketindən bəzi əlavə xəritələr daxildir. Bu paket daha sonra ödəniləcəkdir. Anon sızması, klapan serverlərindən olan fayllarla sadəcə təmiz olmayan təmizdir.

            Digər kiçik miflər çoxdur, ancaq burada sənədlər üçün kifayət qədər geniş yayılmırlar.

            ** tamam, tl: dr. Beta haradan ala bilərəm? **

            Beta almaq üçün bir neçə mənbədə mövcuddur. Bunlara, proqram və oyunlardan məzmunu, YouTube və digər mənbələrdə tapıla bilən fayl paylaşma yerlərində özəl yüklənənlər və özəl yükləmələr kimi betaarchive kimi saytlar daxildir.

            Məncə ən yaxşı mənbə rus çoxdilli saytıdır, HL2-Beta.rul. Yükləmə sürətləri yaxşıdır və mən və digər işçilərin saytdakı faylların təmiz və viruslardan azad olmalarını təmin etmək üçün saytımızdakı faylların hərtərəfli yoxlanıldığına zəmanət verirəm.

            ** Məndə beta var, amma qırılmış və yarımçıqdır. Nə etmək? **

            Beta daha yaxşı olmağın ən yaxşı yolu, fanat hazırlamaq üçün. HL2-BETA-nın Yükləmə bölməsi.RU Saytı və klapan kəsilmiş məzmun nifaqları, sabit xəritələr, modellər və aktivlərin və aktivlərin dəyişdirilməsi / istirahət üçün əla yerlərdir. HL2-BETA-dan Mega yamaları.ru da əladır.

            Ən vacib bir düzəliş kifayət qədər tövsiyə edə bilməyəcəyim biridir. Bu seaknet adlanır və görkəmli beta icma üzvü VXP tərəfindən hazırlanır. Bu günə qədər ən yaxşı mühərrik düzəldilməsi, UI-dən çox oyunçuya qədər olan hər şeyi bir neçə qırılmış skriptlərə qədər, məsələn, E3 təqdimatında tapılan deformasiya edən ərazi kimi. Seaknet sızma şəklində tapıla bilər.tk. Əvvəlcə quraşdırın, sonra başqa bir fan yamaqlar hazırladı.

            Növbəti vacib olanı WC xəritə paketidir. WC, yarı ömrü olan 2s erkən gündən 1300 VMF xəritə mənbəyindən ibarət bir kolleksiya. Buraya inkişaf prosesinin demək olar ki, hər mərhələsindən xəritələr daxildir. Oyunun inkişafı üçün əvəzolunmaz bir fikirdir. HL2-BETA-dan yükləyin.rul.

            WC xəritələrinin bir çoxu natamamdır, ancaq onları fədakarlıqla kifayət qədər asanlıqla düzəldə bilərsiniz. Unutmayın – VMF sənədləri əvvəlcə Hammer-də tərtib etmədən oyunda istifadə edilə bilməz – Hammer sızma xəritəsi vasitəsidir və WC adlandığı Beta qovluğunda tapıla bilər.exe. Hammer qurmaq üçün bir bələdçi HL2-BETA-da tapa bilərsiniz.rul.

            Xəritələri düzəltmək və ya tərtib etməklə, fan yamalarını quraşdırmaq və sızma yükləmək (seaknet yeniləmələrini mütəmadi olaraq yoxlamağı unutmayın), daha hamar beta təcrübəniz olacaq.

            ** Mən necə xəritə çalıram? Yeni oyun işləmir! **

            Layihənizdən asılı olaraq Tilde düyməsi və ya @ düymə ilə konsolu açın. “Xəritə xəritəsi adı” yazın. Xəritələr xəritələr qovluğunda tapa bilərsiniz.

            ** toxumalarım bulanıqdır! **

            Bulanık toxuma düzəlişini və ya sızmasını quraşdırın. Hər ikisini HL2-Beta-da tapa bilərsiniz.Ru, ancaq son versiyanın olduğundan əmin olmaq üçün rəsmi saytdan sızma yükləməyə üstünlük verilir.

            Mövcud bir yaddaş məsələsini görsəniz, oyunu idarəçi kimi XP uyğunluq rejimində işləyin.

            Bu, Half-Life 2 Beta üçün bir yeni başlayan bələdçi oldu. Hər hansı bir sualınız varsa aşağıdakıları edə bilərsiniz:

            ** Şərhlər / PMS vasitəsilə Reddit-də əlaqə saxlayın, məni HL2-BETA-da PM.Ru, yarı ömrü boyu 2 layihə beta youtube kanalı və ya nifaq, pm və ya valve kəsilmiş məzmunu haqqında danışın və ya YouTube kanalında bir şərh yazın, Lambda Videolar. **