Gürcüstan (CIV6) / tilm tərəfindən dərin strategiya bələdçisi | Sivilizasiya Wiki | FANDOM, birinci etmək üçün şeylər – Sivilizasiya 6 Bələdçi – IGN

Əvvəlcə ediləcək şeylər

  1. Barbar və zombilərlə məşğul olmaq (zombi müdafiə oyunu rejimi aktiv varsa) əla iman mənbəyi olur. Əvvəllər bir panteon almağa kömək edəcəkdir.
  2. Bir panteonun mövzusunda müharibə Allahı bu bonusu iki qat artıraraq, onu Gürcüstan üçün əla seçim edir. Müqəddəs bir saytın 8 plitəsi içərisində öldürdüyünüz müddətcə (bu, ərazinizdən kənar müqəddəs saytlara da aiddir), bundan istifadə edəcəksiniz. Tək oyunçuda, AI müqəddəs saytlar qurmağı sevdiyi kimi, bu panteon üçün meyarlara uyğun deyil, xüsusən hindlilər və ya mali kimi dini meylli bir mədəniyyət ilə müharibəyə getsəniz, bu panteon meyarlarına uyğun deyil.
  3. Gürcüstan kimi müharibəyə gedən və döyüşlər qazanaraq, insanın (xüsusən şəhər dövlətlərinə) imana birbaşa çevrilməsinə görə daha da yayımlamağa kömək edir. Bu, Tier 1 Hökumət Plaza binası və Grandmasterin Chapel-in ən yüksək səviyyəli binası kimi Warlord taxtını seçməyə təşviq edəcəkdir. Bu, Gürcüstanın diplomatiya, müharibə və dini dönüşüm üçün üstünlükləri ilə bu əlaqələri birləşdirir.
  4. Təəssüf ki, bu mexanik teoloji döyüşlərə şamil edilmir, buna görə həvarilərin öldürülməsi, rəqib sivilizasiyalardan olan missionerləri öldürmək sizə əlavə iman vermir.
  5. Öldürməkdən əldə olunan iman miqdarı məğlub edilmiş bölmənin baza döyüş gücünə əsaslanır. Buraya promosyonlar, xüsusi bölmə qabiliyyəti və ya müdafiə ərazisi kimi situasiya bonusları daxil deyil.

Georgian (Civ6) / temnut tərəfindən dərin strategiya bələdçisi

Aşağıdakı bələdçi daim timenut tərəfindən yenilənir. Temnut, 2016-cı ilin sonlarında oyunun sərbəst buraxılmasından bəri Civ 6 oynayır. O, bir oyunçu və multiplayerdə gürcüstanın çətinliyi ilə oynayır və qazanır. Bələdçi yüksəliş və payız, fırtına və yeni sərhəd keçidi toplamaq üçün yeniləndi.

Məzmunu

  • 1. Giriş
  • 2 qələbə növü
  • Gürcüstana 3 başlanğıc mini bələdçi
  • Dünyanın, səltənət və inamın 4 izzəti
    • 4-ə.İkiqat elçilərə 1 qeyd
    • 4-ə.Döyüş qələbələrindən imanla 2 qeyd
    • 4-ə.Dini inanclar üçün 3 tövsiyə

    Giriş []

    Gürcüstan düzgün dini və diplomatik quraşdırma ilə, hər hansı bir qələbə tipi üçün effektiv şəkildə gedə bilən və ya xəritədə və ya geosiyasi vəziyyətdən asılı olmayaraq bir üstünlük əldə edə biləcək çox yönlü, düz və möhkəm bir mədəniyyətdir.

    Tamarın dünyanın izzəti, səltənət və iman qabiliyyəti ona tez bir çox şəhər dövlətinin suzzainini və qalmasına imkan verir, beləliklə Suzerain bonuslarını və məhsuldarlığını özündə cəmləşdirməyə imkan verir. Buna görə də düzgün hökumət siyasəti ilə kütləvi miqdarda diplomatik lehinə (yalnız) və qızıl qazana bilər. O da məğlub edilmiş bölmənin döyüş gücünün 50% -ə bərabər olan döyüş qələbələrindən iman gətirir. Bu Grand Master-in Chapel ilə əla sinergiyası var.

    Birlikdə güc, Gürcüstanın oyundakı hər hansı bir sivilizasiyadan daha asan bir çox və ardıcıl qızıl əsrdən daha asan bir çox və ardıcıl qızıl yaş qazanmasına imkan versə, bacarıqlı bir qabiliyyətdirsə, son dərəcə güclü bir qabiliyyətdir. Ayrıca divarlara bir + 50% istehsal bonusunu verir.

    Khevsur, əl atma, dəmirin yarısına dəyəri olan, 3 döyüş gücü ilə daha güclü olan, təpələrdə hərəkət cəzası olmadığı və təpələrdə mübarizə apararkən +7 döyüş bonusu alır və +7 döyüş bonusu alır. Bu pikemen üçün əla bir sayğacdır və hətta təpələrdə vuruşarsa cəngavərlərə qarşı qalib gələ bilər.

    Tsikhe, Gürcüstan Qızıl dövrdə olduqda (Doğru Turizm Bonusu ilə birlikdə) ikiqat (fitri turizm bonusu ilə birlikdə) +4 iman olan İntibah divarlarının dəyişdirilməsidir.

    Çətinlik baxımından Gürcüstan yaxşı oynamaq və oynamaq üçün nisbətən sadə bir mədəniyyətdir. Açar, qızıl əsrlərin, diplomatiyanın (xüsusi bir oyunçuda) və dinlərin ümumi oyun mexanikasını, dininin və onlardan istifadə edərək istifadə edərək başa düşür. Etdikdən sonra, bunun gec oyuna ardıcıl və yaxşı tərəzi olan bir mədəniyyət olduğunu görəcəksiniz. Yaxşı oynasa, o, bütün çətinlik səviyyələrində hesablanmaq üçün bir qüvvə olacaqdır.

    Gamespot Ekspert rəyləri

    11 Fevral 2019

    08 Fevral 2018

    24 oktyabr 2016

    Qələbə növləri []

    Bu bölmə Gürcüstanın bütün qələbə növləri üçün Gürcüstanın dəstinin çox yönlü olması nəzərdə tutulur. Qeyd edək ki, bu strategiyalar daşda qoyulmur və oyunun şərtlərinə uyğunlaşdırılması nəzərdə tutulan ümumi qaydalardır.

    Həyatları investisiya qoymaq üçün yaxınlıqdakı bir dini şəhər vəziyyətini tapmağa çalışın.

    Hücum etmək qərarına gəldikdən sonra – Gürcüstanın Qızıl Əsrləri birlikdə zəncirləmək üçün misilsiz bacarığı, yeni fəth edilmiş şəhərləri saxlamaq üçün gəldikdə sadiqlik təzyiqi ilə bir kənar verir. Khevsur, mühasirə qülləsi və ya döymə qoçu ilə meydana gəldikdə hərtərəfli güclü və mobil vahiddir. Gürcüstanın Suzeraini olan şəhər dövlətləri, Gürcüstanın öz qoşunları ilə içəri girərkən düşmənləri güclü strateji tamponlar kimi çıxış edəcəklər.

    Heroes və əfsanələrlə oynayırsınızsa, himiko və Səlib yürüşü (Gücləndiricisi) İnşaat Proqramı ERA vasitəsilə +15 döyüş gücü üstünlüyü qura bilərsiniz. Dramatik əsrlər oyun rejimi ilə oynayırsınızsa, bu döyüş gücü üstünlüyü ilə divarlara və müdafiəsiz rayonlara qarşı bütün bölmələr üçün +25-ə qədər artıra bilərsiniz. Ayrıca silahlarla birləşdirildikdə! Qızıl Yaş Siyasəti (Dramatik Əsrlər versiyası), bu birləşmə Gürcüstanın sözdə qələbə üçün çox təhlükəli bir rəqib olmasına imkan verir, xüsusən mərhum oyunda.

    Gürcüstana başlanğıc mini bələdçi []

    Sivilizasiya 6 oynamaqda olduqca təcrübəli olsanız, ancaq ilk dəfə Gürcüstanı götürərkən, burada öyrənmə əyrisinizi asanlaşdırmaq üçün on bir başlanğıcın göstərişlərim var. Fikir özünüzü kütləvi və miqyaslı miqdarda iman, qızıl və diplomatik xeyrinə (yalnız) birdən çox şəhər dövlətinin suzerandyını qorumaq və özünüzü Khevsur və Tsikhe ilə düşmənlərdən qorumaq üçün özünüzü göstərməkdir. Qeyd edək ki, bunlar bütün vəziyyətlərdə kifayət qədər yaxşı işləyən ümumi tövsiyələrdir. Daha çox təcrübəli olduqda, bu təklifləri dərhal ətrafınıza uyğunlaşdırmağı öyrənmək, Gürcüstan oyunçusu kimi maksimum üstünlüyü istifadə etməyiniz üçün əsas olacaqdır.

    1. Hər oyun erkən bir din üçün beeline.
    2. Hər oyunun standart dini qurulması (aşağıdakı qaydada): Xor musiqisi (izləyici), həcc (qurucusu), Müqəddəs Sifariş (Gücləndirici) və Məscid (ibadət). Güclü, dərhal təsirli, tərəzi yaxşı və Gürcüstanın dinini şəhər dövlətlərinə səmərəli və effektiv şəkildə yaymağa imkan verir.
    3. Dünyanın, səltənət, səltənət və imandan istifadə etmək üçün oradakı hər hansı bir elçi investisiya qoymadan əvvəl, hədəf şəhər-dövlətinizdəki çoxluq dinin olduğundan əmin olun.
    4. Tacir konfederasiyasında slot üçün orta əsr yarmarkaları üçün Beeline. Xarizmatik lider (və sonradan, silahboat diplomatiyası) diplomatik siyasət kartı ilə birləşdirildikdə, bu birləşmə oyunun sonuna qədər sizi genişləndirəcək və sizə yaxşı xidmət edəcək olan orta oyun gücünüzə çevrilir.
    5. Fırtına oyunçularını toplamaq üçün, diplomatik qələbə üçün xüsusi olaraq getməsəniz, Daim Diplomatik lütfünüzü ən yüksək iddiaçıya qədər daim satmağı unutmayın.
    6. Ən çox era hesabı qazana biləcəyinizi və qızıl və ya qəhrəmanlıq üçün zəruri meyarları yerinə yetirmək üçün ən yaxşısını etdiyinizi bildiyiniz həsrəti seçin. Adətən bu, buxarların müjdəsi və ürək döyüntüsünün üstündür.
    7. Divarlarınızın kavgası döyüş gücünü artırmaq üçün orta əsrlər dövründə ən azı bir Khevsuru tutduğundan əmin olun.
    8. Limesmilyitariya Kartı köməyi ilə hər şəhərdə tsikhe qurmağa çalışın.
    9. Grand Magistr-in Chapel’i hər oyunu Tier 2 Hökumət Plaza binası kimi tutun. Bu, Gürcüstanın dəstəsi ilə son dərəcə yaxşı, xüsusən də döyüş qələbələrindən alacaqsınız.
    10. 2-ci dərəcəli hökumət kimi monarxiyanı tutun. Bütün bonusları Gürcüstanın dəstini mükəmməl şəkildə tamamlayır.
    11. Qubernatorlar üçün moksha və qalib.

    Daha inkişaf etmiş, dərin qeydlər və strategiyalar üçün aşağıya baxın:

    Dünyanın izzəti, səltənət və iman

    Bu qabiliyyətə iki hissə var:

    1. Hər bir şəhər dövlətlərin hər bir nümayəndəsi, əksər dini olaraq dinləri 2 elçi hesab edir.

    2-ci. Məğlubiyyətli bölmənin döyüş gücünün 50% -ə bərabər olan döyüş qələbələrindən iman qazanın (standart sürətdə).

    İkiqat elçilərə qeydlər []

    Tamar qaydasında, Gürcüstanın elçi yaratmaq və birdən çox şəhər dövlətinin suzzain olmaq üçün müstəsna bir qabiliyyətə malikdir. Tamarın dininin həmin şəhər vəziyyətində əksər dinin kimi hesab etdiyi təqdirdə bu yalnız qüvvəyə minir. Qeyd edək ki, bu, başqasının qurduğu bir din ola bilər. Bu şərt yerinə yetirildikdən sonra bu, bu şəhər vəziyyətində bütün elçilərin istehsalına + 100% artırılması deməkdir.

    1. Dininizin əksəriyyəti dini olaraq saydığına əmin olduqdan sonra yalnız bir şəhər vəziyyətinə (lər) göndərin. Hər dəfə yoxlayın, çünki əksəriyyətiniz daha sonra oyunda başqa bir dinin lehinə tərəf çəkmiş ola bilər. Əhəmiyyətli qeyd: Bu, başqasının qurduğu bir din ola bilər.
    2. Tacir konfederasiyasını almaq üçün orta əsr yarmarkaları üçün Beeline. Xarizmatik lider (və daha sonra, silahboat diplomatiyası) diplomatik siyasət kartı ilə birləşdikdə, bu birləşmələr, bu birləşmələrinizi oyunun qalan hissəsi üçün etibarlı, passiv və miqyaslı qızıl mənbəyinə çevirir. Mərhum oyunda, özünüzü dost şəhər dövlətlərinizlə əhatə etdiyinizi, beynəlxalq kosmik agentliyin və kollektiv fəallığı tutaraq, son oyunu çox yaxşı əldə etməyə kömək edəcəkdir.
    3. yalnız) birdən çox şəhər dövlətinin suzzain statusunu əldə etmək və qorumaq üçün belə güclü bir qabiliyyətiniz olan, yaradılan diplomatik lehin qızıl və / və ya lüks / strateji mənbələr üçün AI-ə satıla bilər. Bu, xüsusən də çox güclü oyun, xüsusən də Ai’nin sərf etmək üçün daha çox qızıl olduğu tək oyunçunun daha yüksək çətinlik səviyyəsindədir.
    4. Yalnız imperiyanızın ağlabatan yaxınlığında olan şəhər vəziyyətlərinə investisiya qoyun. Bu, dininizi çox sayda din saxlamağı asanlaşdırır, bu da sonra iki elçi mexanik almağa kömək edəcək. Həm də onları hərbi və dindar şəkildə qorumaq da asandır.
    5. Oyununuzun istiqamətinin hansı şəhər dövlətlərinin sizə ən yaxın olduğuna görə çox təsir etdiyini görəcəksiniz. E.g. Qonşularınız kimi iki elm tipli bir şəhər tipli bir şəhər vəziyyətiniz varsa, Suzerain statusunu qorumaq sizin üçün bir çox kampus qurmağa və bir elmə və ya üstünlük qələbəsinə getməyə təşviq edəcəkdir.
    6. Və bu qədər qızıl qazanacaqsınız, bu, imperiyanızdakı kommersiya qapaqlarını inşa etmək üçün tamamilə atlamaq və ya ən azı gecikdirmək üçün bir seçim olur. Suzzain olduğunuz şəhər-dövlət (lər) tərəfindən artırıla bilən digər rayonlar üçün məkandan istifadə edə bilərsiniz. Bu, Gürcüstanın gameplayında inanılmaz dərəcədə rahatlıq verir.

    Döyüş qələbələrindən imana dair qeydlər []

    Bu mexanikdə 5 vacib qeyd:

    1. Barbar və zombilərlə məşğul olmaq (zombi müdafiə oyunu rejimi aktiv varsa) əla iman mənbəyi olur. Əvvəllər bir panteon almağa kömək edəcəkdir.
    2. Bir panteonun mövzusunda müharibə Allahı bu bonusu iki qat artıraraq, onu Gürcüstan üçün əla seçim edir. Müqəddəs bir saytın 8 plitəsi içərisində öldürdüyünüz müddətcə (bu, ərazinizdən kənar müqəddəs saytlara da aiddir), bundan istifadə edəcəksiniz. Tək oyunçuda, AI müqəddəs saytlar qurmağı sevdiyi kimi, bu panteon üçün meyarlara uyğun deyil, xüsusən hindlilər və ya mali kimi dini meylli bir mədəniyyət ilə müharibəyə getsəniz, bu panteon meyarlarına uyğun deyil.
    3. Gürcüstan kimi müharibəyə gedən və döyüşlər qazanaraq, insanın (xüsusən şəhər dövlətlərinə) imana birbaşa çevrilməsinə görə daha da yayımlamağa kömək edir. Bu, Tier 1 Hökumət Plaza binası və Grandmasterin Chapel-in ən yüksək səviyyəli binası kimi Warlord taxtını seçməyə təşviq edəcəkdir. Bu, Gürcüstanın diplomatiya, müharibə və dini dönüşüm üçün üstünlükləri ilə bu əlaqələri birləşdirir.
    4. Təəssüf ki, bu mexanik teoloji döyüşlərə şamil edilmir, buna görə həvarilərin öldürülməsi, rəqib sivilizasiyalardan olan missionerləri öldürmək sizə əlavə iman vermir.
    5. Öldürməkdən əldə olunan iman miqdarı məğlub edilmiş bölmənin baza döyüş gücünə əsaslanır. Buraya promosyonlar, xüsusi bölmə qabiliyyəti və ya müdafiə ərazisi kimi situasiya bonusları daxil deyil.

    Dini inanclar üçün tövsiyələr []

    Panteons həmişə xüsusi xəritəniz üçün situasiya olunur. İnanclara gəlincə, xahiş edirəm aşağıdakı kimi baxın:

    Standart marşrut: Xor Music -> Dünya Kilsəsi -> Müqəddəs Sifariş -> Pagoda.

    Dominasiya dəyişməsi: Zen Meditasiya -> Tithe -> Stupa -> Səlib yürüşü.

    Təhlil: Xor musiqisi və dünya kilsəsindən mədəniyyət monarxiyaya və tacir konfederasiyasına, Gürcüstanın iki əsas güc tırmanışmasına daha sürətli giriş üçün faydalıdır. Ayrıca, elçiləri qrant edən vətəndaşlara daha sürətli giriş əldə etməyə kömək edir. Müqəddəs Sifariş, dininizi daha səmərəli və effektiv şəkildə yaymağa imkan verir. Pagoda bir çox şəhər dövlətləri üzərində suzerainty qazanmaq və bir çox diplomatik leha toplamaq bacarığınızla.

    Bir hökmranlıq qələbəsi üçün gedirsinizsə, Zen Meditasiya və Stupa şəhərlərinizin xoşbəxt olmasına kömək edəcəkdir. Tithe ordunuzun saxlanmasına dəstək olacaq. Səlib yürüşü, düşmən ərazisində ordunuzu daha çox döyüş gücünü verəcəkdir.

    Birlikdəki güc []

    Bu qabiliyyətə iki hissə var:

    1. Qızıl və ya qəhrəmanlıq dövrünün əvvəlində seçilmiş haqsızlıqlar da dövrü yaxşılaşdıran müvafiq normal yaş bonuslarını verir.
    2. +Divarlara 50% istehsal.

    Birinci hissə ilə, bu, Gürcüstanın digər sivilizasiyadan çox, ardıcıl qızıl əsrləri daha çox səriştəli ola biləcəyini göstərir. Bu da o deməkdir ki, qəhrəmanlıq dövründən sonra daha asan bir qızıl əsrə keçə bilər. Buna nail olmaq üçün hər bir fədakarın sizə nə təklif edəcəyini çox diqqətlə çəkməlisiniz və seçsəniz, ERA hesabı necə qazana bilərsiniz. Bu, hər dövrün başlanğıcında hansı fədakarlığından asılı olaraq oyun tərzinizi tənzimləməli olduğunuz deməkdir. E.g. Müjdəçilərin ifrazını seçsəniz, bu dövr üçün dininizi yaymağı prioritetləşdirin. İlk qızıl yaşınızı daxil etdikdən sonra, bəzi diqqətli planlaşdırma ilə ardıcıl qızıl əsrləri qorumaq daha asan olacaq.

    İkinci hissə, bənzərsiz binamızı, tsikhe qurmağımıza kömək etmək üçün çox faydalıdır. Divarlar tikərkən, istehsal bonusunu + 150% -ə qədər artırmaq üçün limes hərbi siyasət kartını da seçmək məsləhətdir.

    Tsikhe []

    Tsikhe İntibah divarları üçün bir əvəzdir. 305 yerinə 265-də daha az bir istehsal dəyəri var (birlikdəki gücdən + 50% istehsal bonusu daha da aşağı salınır), +200 xarici müdafiə gücü əvəzinə +100, +3 turizm ) əvəzinə +2 və +4 iman əvəzinə 0 əvəzinə. Qızıl yaşda olduqda turizm və iman gətirənlər iki qat artır.

    Bu o deməkdir ki, bir növbə üçün standart +4 inamla belə, Gürcüstan İmperiyası bütün oyunlarında etibarlı iman mənbəyinə çıxışı var. Bu, onun gameplay rahatlığını verir, çünki mütləq bütün şəhərlərdə müqəddəs saytların qurmağı prioritetləşdirməməlidir və iman nəslinin alternativ mənbəyi üçün Tsikhe-yə etibar edə bilər. Bu bina Gürcüstanın bütün şəhərlərini, həm də kütləvi iman gətirib çıxaran qaldırıcılara çevirilməz qalalara çevirməyə imkan verir. Bu iman gətiriciləri bundan sonra Grand Magistr-in Chapel’i inşa etdikdən sonra böyük bir ordu almaq üçün istifadə edilə bilər. Bir mədəniyyət qələbəsi üçün gedirsinizsə, xüsusilə qızıl yaşda turizm məhsuldarlığı faydalı olacaqdır.

    Monarxiya Tier 2 Hökuməti Tsikhe mükəmməl şəkildə tamamlayır. Hər Tsikhe üçün +2 diplomatik lehinə və +1 mənzil verir (Tsikhe-yə çatmaq üçün bir şəhər başına cəmi +3 mənzil üçün, həm qədim, həm də orta əsr divarları qurmalıyıq).

    Qeyd etmək lazımdır ki, polad kilidləndikdən sonra divarların köhnəlmişdir. Bundan sonra bütün şəhərlər şəhər müdafiəsi ilə təkmilləşdirilir. Bu, hər hansı bir divarın tikilməsinin qarşısını alır. Beləliklə, şəhərlərinizdə Tsikhe qurmağı planlaşdırırsınızsa, polad tədqiq etməzdən əvvəl bütün divarların bitənə qədər gözləmək ağıllı olar. Şükürlər olsun ki, Tsikhe-nin məhsuldarlığı poladdan asılı olmayıb və ya deyilsən.

    Texnologiyalar mövzusunda, Siega taktikası üçün Eureka, Eureka, Tsikhe üçün lazım olan texnologiya iki trebuçına sahibdir. Trebuçların strateji resurs tələbləri olmadığı üçün bu nail olmaq çətin olmamalıdır.

    Nəhayət, hərbi tədqiqat hərbi siyasət kartı tutmaq üçün Tsikhe +2 elmini bir növbəyə verir. Bu, bir Tsikhe’nin təsirli +8 iman, +6 turizmi, +2 diplomatik lehinə, +1 mənzil və +2 elminə qədər maksimum potensial faydaları gətirir.

    Khevsur []

    Khevsur, hərbi taktika araşdırdıqdan sonra kilidini açan unikal bir melee vahididir.

    Müsbət tərəfdə, onun dəyişdirilməsi ilə müqayisə edildikdə, qüllələr, 20 dəmir əvəzinə qatar üçün 10 dəmir, 45 əvəzinə 48 döyüş gücü ilə mübarizə aparır, təpələrlə mübarizə apararkən +7 döyüş gücü var və yox olur Hills-dən hərəkəti cəzaları. Əlavə +7 döyüş gücü də bir təpəyə hücum etdiyiniz zaman bir təpə kafelindədir. Qol atan kimi, bu da +5 döyüş gücü vs olur. anti-süvari vahidləri.

    Bütün bunları nəzərə alaraq, Xevsur qanuni olaraq güclü, mobil və faydalı bir vahiddir. Gürcüstan Generster Magistr-in Chapelini qurduqdan və ya qılıncoynadan yüksəldikdən sonra onlar inamla nisbətən ucuz alınmaya bilər. Daha yüksək baza döyüşü gücü və süvari əleyhinə birləşmələrə qarşı bonus, bu, kəsiklər və pikemenləri qırğınlarla döyünür və hətta təpələrdə döyüşən qədər cəngavərlərə qarşı döyüşlərdə qalib gələ bilər. Hilly ərazidə üstün hərəkətlilik, bacarıqlı bir gürcü oyunçusu, outmanouuvre və Xevsurs ordusu olan düşmənləri çox səy göstərə bilməsi deməkdir.

    Bir son qeyd: Hərbi taktikalar üçün Eureka, çünki bir qurtum tərəfindən öldürülməsini tələb edir, bir nizəçini daha sürətli bir nizə əvvəlində bir nizəçini erkən tutmaq üçün ən yaxşı maraqlarınızda olardı.

    Siyasət Kartları []

    Bu bölmə, Synergy-da Synergy-də hansı siyasət kartlarının ən yaxşı işlədiyini tövsiyə edəcəkdir. Beləliklə, tövsiyə olunan oyun tərzi, səfirinizdən qızıl almaq və Xevsur və Tsikhe-nin əlçatanlığını və dəyərini artırmaq üçün tövsiyə etmək məqsədi daşıyır.

    Təhlil: Daha yüksək döyüş gücü ilə daha ucuz xevsurs almaq. Grand Master-in Chapel qurduqdan sonra feodal müqaviləsi istifadə edərək hətta feodal müqaviləsini atlamağı seçə bilərsiniz və Düz Xevsursları İnamla Alın.

    Təhlil: Limes, Gürcüstanın birlik qabiliyyətində Gürcüstanın gücü ilə sinerji var, istehsal bonusunuzu + 150% -ə artırır. Hərbi Tədqiqat daha da əlavə elm məhsulu ilə Tsikhe’nin faydasını artırır.

    Təhlil: Oyunlarınızın əksəriyyəti üçün istifadə etmək istədiyiniz əsas birləşmə xarizmatik lider / silahlı diplomatiya + tacir konfederasiyası + dini sifarişlərdir.

    Məsələ, danından mümkün qədər çox şəhər vəziyyətinə səmərəli və səmərəli şəkildə yaymaqdır və bütün elçilərinizdən passiv və miqyaslı qızıl mənbəyi əldə etməkdir. Sonra çox qızıl üçün bol diplomatik xeyrinizi AI-yə satın.

    Mərhum oyunda, bir çox şəhər dövlətlərinin Suzerain statusunu qoruya bilsəniz, bir çox şəhər dövlətinin vəziyyəti, kollektiv aktivlik və beynəlxalq kosmik agentlik, son oyunu gücünüzə kömək etmək üçün mütləq əlverişli seçimdir.

    Dramatik əsrlər oyun rejiminin aktiv olması varsa, mövcud olan unikal işarələr siyasəti üçün xüsusi bir qeyd edilməlidir. Gürcüstan dəsti ona əlavə bir Wildcard siyasəti yuvası almağa imkan verir və qızıl dövrdə olduğu zaman həm qızıl, həm də qaranlıq yaş siyasət kartlarından istifadə edə bilər, o, hər hansı bir qızıl və qaranlıq dövrdə effektiv strategiyalar üçün effektiv strategiyalar daha yüksək çətinlikdən müvəffəqiyyət üçün çox vacibdir səviyyə.

    Təhlil: Bu, Gürcüstanın daha yüksək çətinlik səviyyəsindəki böyük bir peyğəmbərə yarış üçün daha rəqabətli olmağa kömək edən kartdır. Ayrıca, hər missioner və həvari daha sürətli və daha çox ittiham olduğundan onun dinini çox təsirli edir. Onun əsas püşkü, Gürcüstanın klassik yaşa gəldiyi anda (qızıl dövrünə keçə biləcəyini güman edərək), digər sivilizasiyaların hələ də daxil olması üçün rəqabətdən əvvəl uçuşu davam etdirməsidir 2-ci dərəcəli hökumət və onların vəhşi siyasət yuvalarına.

    Təhlil: İlk iki şəhərinizdə müqəddəs saytlar qurmaq üçün bir çox mənbəyə həsr etdiyiniz zaman bu, erkən oyunda inanılmaz dərəcədə güclü bir kart ola bilər. Xüsusilə bir az erkən şəhərciklərə investisiya qoymusunuzsa, elmdə daha asan saxlamağa imkan verir. Mədəniyyətə cəza minusdur, xüsusən erkən mədəniyyətin yeganə mənbələri abidələrdirsə. Əgər bir hökmranlıq oyunu üçün gedirsinizsə, texnoloji üstünlük, orta əsr müharibəsi son dərəcə həyati olan Khevsurs’a daha sürətli giriş əldə etməyiniz deməkdir.

    Təhlil: Bu, Gürcüstanın Khevsur və Tsikhe ilə mövcud müdafiə dəstini tamamlayır. Bu, bir qonşu sizə qarşı sürpriz bir müharibə elan edərsə, bu xüsusilə faydalıdır.

    Xevsurs ilə hücum etmək istəsəniz, səltənbə (gücləndirici) inamı ilə birlikdə çox yaxşı bir təhqiramiz birləşmədir.

    Təhlil: Bu birləşmə Gürcüstanın son dərəcə ölümcül bir istiləşmə olmasına imkan verən şey sənaye dövrünə gələ bilər. Bununla, ən azı texnoloji cəhətdən düşmənlərinizlə bərabər olduğunuz müddətdə, şəhərlərin müdafiələrini asanlıqla əridəcəksiniz və şəhər hücumlarına və rayon müdafiəsinə daha çox davamlı olmalıdırlar. Bölmələriniz də daha sürətli promosyonlar qazanacaq.

    Yumşaq hədəflərdən +10 döyüş gücü, +5 döyüş gücü və faşizm üçün +5 döyüş gücü və faşizm üçün digər +10 döyüş gücü, Himiko (qəhrəmanları və əfsanələr oyun rejimi varsa), Himiko (Hissələr və Əfsanələr Oyun Mode Mode).

    Bu, əlavə döyüş gücünü, şəhər və rayon müdafiəsinə qarşı mümkün olan +30 döyüş gücünü və düşmən bölmələrinə qarşı +17 döyüş gücünə səbəb olur!

    Bu da sənaye dövrünün maksimum müharibə effektivliyini istəməyinizi gözləmək üçün əla vaxtın olması deməkdir. Oyun hələ məlumat dövrü ilə hələ də qazanılmamışsa, kiber döyüş və hərbi sənaye kompleksi tutmaq, hətta hərbi hissələrə daha da gücləndirməyə və strateji mənbələr qazanmağa kömək edəcəkdir.

    Təhlil: Bonusları tetiklemek üçün tələblər, bu dəfə bu anda şəhərlərinizin əksəriyyətində banklarınız və / və ya gəmiqayırma zavodlarında olduğunuzdan görüşmək çətin deyil. Əgər geniş şəraitin böyük bir profisiti varsa, dərhal bu siyasətdən istifadə etməkdən çekinmeyin. Buradakı açar, bonuslarının bu siyasətin cəzasını ləğv etməsi üçün Estadio-nu Estadio-nu təəccübləndirir.

    Hökumət []

    Ən yaxşı tövsiyəm monarxiya olardı.

    Monarxiya hazırda Gürcüstan üçün ən yaxşı hökumətdir, bonusları və Gürcüstan dəsti arasındakı sinerji səbəbiylə. +50% təsir nöqtələri dünyanın, səltənət və inamın yüksək elçi nəslini tamamlayır. +Divarların səviyyəsinə 1 mənzil böyükdür, çünki Gürcüstan kimi, Tsikhesin faydasını əldə etmək üçün bütün şəhərlərimizdəki hər üç səviyyəli divarın hamısını qurmaq istəyirik. İntibah divarları üçün +2 diplomatik bir lütf Tsikhe-yə aiddir və keçmək çox yaxşıdır. Gürcüstanın ortada gec oyuna qədər böyük miqdarda diplomatik lütf qazanmasına kömək edir. Hökumət iki vəhşi kartlı siyasət yuvası təmin etdikdə, Gürcüstanın gameplayının digər aspektlərini qurban vermədən zəruri xarizmatik lider / silah qayıq diplomatiyasını və tacir konfederasiyasını saxlamağa imkan verir.

    Qeyd edək ki, ilahi hüquq, monarxiyanı açan vətəndaş, iki məbəd tikməyinizi tələb edir. Bu tələb, yaxın oyunun yaxınlığında, yaxınlıqdakı şəhər vəziyyətlərinə yayılması üçün erkən oyunda müqəddəs saytlara üstünlük verdiyi üçün Gürcüstanın gameplayı ilə böyük bir sinergiyası var.

    Bütün digər hökumətlər situasiya edir.

    Hökumət Plaza binası []

    Ən yaxşı tövsiyəm Böyük Magistr Şapel olardı.

    Grand Magistr Khayeli, dünya səltənətinin və imanının öldürülməsindən gələn imanla olduqca yaxşı işləyir. İstehsal bonusunun hərbi hissələrə qədər artan kartları artırması üçün lazım olan bir hərbi siyasət yuvasını azad edir – feodal müqavilə və ya rəqabət, məsələn. Bu, əsər və ya çağırışda olsam, əgər mən sülhdə olsam, müharibə və ya çağırış + limes / hərbi tədqiqat alsam.

    Bütün digər dövlət plaza binaları situasiya edir.

    Qubernatorlar []

    Ən yaxşı iki tövsiyəm moksha və qalib olardı.

    1. Moksha, Gürcüstanın dəstinin dini meylli təbiətinə görə açıq bir seçimdir. Orta-gec oyunda, ilahi memar titulu, inkişaf etməmiş şəhərlər üçün rayonları tez bir zamanda almaq üçün artıq inancınızdan istifadə etmək üçün əla bir yoldur.
    2. Viktor, həm də Gürcüstanın artıq təsir edici müdafiə qabiliyyətlərini daha da artırmağa kömək etmək üçün məntiqi seçimdir.

    Həsrlər []

    Bu həsriklər Gürcüstanın dəstəsi ilə yaxşı işləyir:

    1. Müjdənqələklərin çıxışı Gürcüstana yaxşı bir uyğun gəlir, çünki heç olmasa öz şəhərləri arasında onun dini yaymaq istəyərsə.
    2. Orta oyunda, abidəlliyin qızıl yaş versiyası, mülki vahidləri almaq üçün imandan istifadə etməyə imkan verən kimi əla seçimdir. Gürcüstan ilk oyunda müqəddəs saytlara çox sərmayə qoyduğuna görə, bu, yığılmış imanın imperiya genişlənməsi üçün birbaşa faydalı olmağın bir yolu verir.
    3. Mərhum oyunda, buxarın ürək döyüntüsünü tutmaq, başqa bir qızıl dövrü almaq üçün dövr hesabı qazanmaq istəyirsinizsə, təhlükəsiz bir seçimdir. Hər halda sənaye və ya sonrakı binalar tikəcəksən.

    Bütün digər həssaslar situasiya olunur.

    Sinergistik möcüzələr []

    Bu on möcüzə Gürcüstanın dəsti ilə yaxşı işləyir:

    1. Mahabodhi Məbədi: +4 iman və iki həvarilər dininizin erkən oyunu gücləndirmək üçün əladır. 2 diplomatik nöqtə sizə diplomatik qələbə üçün sizə kömək edəcəkdir.
    2. Kilwa Kisiwani: (Əsas) Daha çox elçi və potensial olaraq şəhər dövlətlərindən daha çox məhsuldar olan dünya səltənətinin və imanının izzəti və xarizmatik lider + tacir Konfederasiya birləşməsi ilə yaxşı işləyir. Bu, Gürcüstanın dəstini tamamlamaq üçün oyunda ən çox sinerjist təəccüblüdür.
    3. Alhambra: Müharibəyə getmək qərarına gəlsəniz, əlavə hərbi siyasət yuvası çox faydalı ola bilər. Daha təsirli bir müharibə, öldürməkdən daha çox iman deməkdir. 2 şərait müharibə yorulma problemləri ilə kömək edir. Bu təəccüblü təpələrdə tikilməli və bir qala kimi hərəkət etməlidir, bu kafelə oturmaq, kütləvi 68 döyüş gücü verir – daha sonra 2 eras gələn bir xətt piyada daha güclüdür! Böyük ümumi nöqtə gözəl bir əlavə bonusdur.
    4. Qadağan edilmiş şəhər: Bu oyunda ən təsirli və güclü möcüzələr olmasa bu biridir. Dramatik əsrlər oyun rejiminə sahibsinizsə, qaranlıq yaş və ya qızıl yaş siyasətini qoymaq üçün başqa bir Wildcard siyasətinin yuvasına sahib olacaqsınız. Gec oyun, quldur baronları, buxar, yumşaq hədəflər və qolların ürək döyüntüsü! oyununuzun istiqamətindən asılı olaraq böyük seçimlərdir.
    5. Potala Sarayı: Əlavə mədəniyyət və iman gözəldir, lakin əsas satış nöqtəsi əlavə diplomatik siyasət yuvasıdır. Başqa bir siyasət yuvasını boşaltmaq, çünki əsas xarizmatik lider + tacir konfederasiyasının birləşməsini qurban vermədən edə biləcəyiniz üçün edə bilərsiniz. 1 diplomatik məqam, eyni zamanda, diplomatik qələbəyə də kömək edir.
    6. Tac Mahal: Bu təəccüb, birlik içində gücü olan birlik, dövrün ardıcıl qızıl əsrləri qazanmağı asanlaşdırmaq üçün daha sürətli birlikdə birlik içində olan birlik dərəcəsi olan sinergislər.
    7. Azadlıq heykəli: Bu, əsasən diplomatik qələbə üçün sizə kömək etmək üçün 4 diplomatik məqam üçündür. Gürcüstanın bol qızıl əsrlərindən olan sədaqət-təzyiq ilə 6 plitələrdəki şəhərlərinizə 100% sədaqəti.
    8. Big Ben: Bütün bonuslarının hamısı əladır, amma əsas satış nöqtəsi beş illik plan və rasionizm kimi kartlarda yuva qurmaq üçün əlavə iqtisadi siyasət yuvasıdır – bu sizin üçün əldə edəcəyiniz bol məhsullar ilə yaxşı işləyir Şəhərlər.
    9. Országház: Bu təhlükəsiz bir seçimdir, çünki daha çox qızıl üçün AI-ə əlavə diplomatik lütf sata bilərsiniz. Diplomatik bir qələbə üçün gedirsinizsə də vacibdir. Əlavə mədəniyyət də layiqlidir.
    10. Estadio edin Maracana: İmperiya geniş +2 şəraiti əladır. Dramatik əsrlər oyun rejiminin aktiv olması daha yaxşıdır. Bu, bu təəccüblü olması zamanı lobya baronları qaranlıq yaş siyasətində yuvaya imkan verir. Bu sinerji, bütün imperiyanıza atom və məlumat dövründə qızıl və istehsal üçün böyük bir təkan verir.

    Qeyd edək ki, Kotoku-in və Meenakshi məbədi də daxil olmaqla, o da lazımsız olarkən dini meylli möcüzələri buraxdım – hər dini sivilizasiyanın yaxşı işləməsi.

    Şəhər Dövlətləri []

    Bu üç şəhər dövlət, Gürcüstanın dəstəsi ilə xüsusilə yaxşı işləyir. Suzzerain olmağa üstünlük verin!

    1. Valletta: Burada əsas satış nöqtəsi, endirimli divarları (xüsusən Tsikhe) imanla alma qabiliyyətidir. Bu, orta oyunda son dərəcə güclüdür, şəhərlərinizi effektiv qalalara çevirərkən, inam çıxışınızı qartopu verməyə imkan verir. Mərhum oyunda, kanalizasiya və sel maneələri ilə inamla sel maneələri almaq mümkün olmaq çox yaxşıdır.
    2. İrəvan: Bu, elçilərinizi debater tanıtımı ilə etibarlı şəkildə silahlandırmaq üçün xüsusilə yaxşıdır ki, açar səhmlərinizi daha effektiv şəkildə müdafiə edə bilsinlər.
    3. Fez: çevrilmiş şəhərin əhalisi üçün 20 elm əladır, çünki hər oyun mümkün qədər çox şəhər kimi çevirmək istəyərsiniz. Bu tərəzi, hər bir şəhərin daha sıx məskunlaşacağından etibarən gec oyuna daxildir.

    Gizli cəmiyyətlər oyun rejimi []

    Gizli cəmiyyətlər oyun rejimi ilə (Efiopiya paketində təqdim olunur) effektivdir, Georgia onun gameplayına çox əsaslı bir buff alır. Gürcüstanın dəstini ən çox tamamlayan və oyun oyununu ən çox rahatlıqla təmin etdikləri üçün Minerva, Voidsingers və Sanguine paktını tövsiyə edirəm.

    Minerva bayquşları:

    Hər dəfə bir ticarət marşrutu, dünyanın izzəti, səltənət, səltənət və inamla son dərəcə yaxşı işləyən bir ticarət marşrutu ilə 1 elçi.

    Dini qələbə üçün gedirsinizsə, əlavə iqtisadi siyasət yuvası, bütün vacib tacir Konfederasiya Siyasət Kartını və ya Kitinizin hər hansı bir hissəsini qurban vermədən, dini sifarişlər siyasət kartını idarə etməyə imkan verir.

    Ritual bonus ilə gələn zərli Vauld Bank dəyişdirilməsi Gürcüstanın oyun tərzini çox yaxşı tamamlayır. Əlavə mədəniyyət, onun elçiləri qrant edən vətəndaşların kilidini açmasına kömək edəcəkdir.

    Ayrıca Dramatik Yaş Oyun Mode ilə oynayırsınızsa, əlverişli bonus ilə əlaqəli əlavə Wildcard siyasətinin yuvası, Georgia Georgia Georgia Georgia aldığı əlavə Wildcard Siyasət Slotu Georgia alır. Bu, Gürcüstan üçün xüsusilə, qızıl və qızıl yaşdakı bir dövrdə olduğu zaman həm qaranlıq, həm də qızıl yaş siyasətində yuva qurma qabiliyyətindən istifadə etmək üçün daha çox otağa sahibdir.

    Voidsingers:

    Köhnə Allah melodiya bonusundan obelisk bu cəmiyyətin əsas satış nöqtəsidir. Gürcüstanın erkən oyun zamanı dinini yaymasına kömək edən inanılmaz bir iman generatorudur. Bu qədər erkən kilidləndiyindən xüsusilə faydalıdır.

    Xor bonusu da tsikhe ilə sinergistdir. Bir şəhər müqəddəs bir sayt qurmasa da, köhnə Tanrı Obelisk və Tsikhe (Qızıl əsrdə torpaq) bir növbə üçün cəmi 12 inam yaradacaq, bu da əlavə 2-ə çevriləcəkdir.4 qızıl, mədəniyyət və elm .

    Kultistlər Gürcüstanın gec oyunu ilə kifayət qədər yaxşı işləyir, çünki ardıcıl qızıl əsrləri ilə yaxınlıqdakı rəqib şəhərlərə sadiqlik təzyiqini yığa bilər. Hər bir vətəndaşdan əlavə sədaqət təzyiqi, kultistlərin işlərini daha səmərəli edə bilməsi üçün rəqib şəhərlərin sədaqətini azaltmağa kömək edəcəkdir.

    Sanguine Pakt:

    Vampirlər Gürcüstanla çox sayda səbəbi ilə yaxşı işləyir – birincisi Gürcüstanın müttəfiq şəhər qüvvələri düşmən trouoplarını yumşaldırlar ki, vampirlərinizin asan öldürülmələrinə sürüşməsi üçün düşmən trouoplarını yumşalda bilər. İkincisi, Gürcüstanın vampirlərini daha güclü hala gətirməsinə kömək etmək üçün əngəlləmə inamından yararlana bilər. Üçüncüsü, Xevsurun yüksək baza döyüşü gücü vampirləri bərpa edə bilər, bir Xevsur + Vampire + Braining RAM / Siege Tower’in dayanması çətinləşməsi çətinləşir. Dördüncüsü, vampirlərin dünyanın izzəti, səltənət və iman, Gürcüstanı öldürən Gürcüstanın İmn etməsinə səbəb ola bilər və bununla da onun dininin erkən oyununa (və xrusundan faydalanmasına) kömək edə bilər.

    Heroes və əfsanələrin oyun rejimi aktiv olsanız, Himiko, sənaye dövründən əvvəl +15 döyüş gücü ilə + +15 döyüş gücü artırma gücünü verərək, vampirləri daha da gücləndirə bilər. Dramatik əsrlər oyun rejiminiz varsa, sənaye dövrünü vurduqdan sonra, sənaye dövrünü vurduqdan sonra, yumşaq hədəflərdəki qaranlıq yaş siyasət kartında (birlikdə gücdən) bu üstünlüyü şəhərlərə qarşı +25 döyüş gücünə qədər artıracaqdır. Bu birləşmə vampirlərinizi orta və mərhum oyunda xüsusilə ölümcül edir, beləliklə qaçılmaz hökmranlıq qələbənizi tələsdirir.

    Texniki və Civic Shuffle oyun rejimi []

    Texnika və vətəndaş qarışdırma oyun rejimi ilə (Avqust 2020-ci il oyun yeniləməsində təqdim olunur) effektivdir, Georgia bir din yaratmaq üçün dolayı bir buff alır. Astrologiya dərhal bu oyun rejimində bütün sivilizasiyalar tərəfindən arı ilə astarlı ola bilmədiyi üçün, astrologiyanı tez bir zamanda aşkar etməyən sivilizasiyaların böyük peyğəmbərlər üçün geridə qalacaq. Bu, insan oyunçusuna, digər sivilizasiyalardan əvvəl astrologiyanı kəşf etməyi bacarsa, böyük bir peyğəmbər nöqtəsinə qarşı üstünlüyə sahib olmaq şansı verir.

    Bu dolayı bir buff olsa da, onun dəstəsi, dramatik yaş rejimi ilə oynamağınızdan əvvəl bir din qurarkən ona bir din qurarkən ona kömək edən bir şey yoxdur, çünki Georgia üçün böyük bir buffdir. Bu oyun rejimi bir qədər bu mövzuda oyun sahəsini bərabərləşdirir və buna görə də onun Rusiya, Yaponiya və Ərəbistan kimi digər dini sivilizasiyalarla daha yaxşı rəqabət etməsinə imkan verir.

    Dramatik əsrlər oyun rejimi []

    Dramatik əsrlər oyun rejimi ilə (Bizans və Gaul Pack-də təqdim olunur), Gürcüstanın sivilizasiya qabiliyyəti yenidən işlənir. Birlikdəki güc indi bir qızıl dövrdə olduğunuz zaman bütün hökumətlərdə əlavə bir Wildcard siyasətinin yuvasını əldə etməyə imkan verir. Ayrıca, qızıl yaşda olarkən qaranlıq yaş siyasətlərindən istifadə etməyə imkan verir. Divarlara doğru + 50% istehsal bonusu eyni qalır.

    Bu oyun rejimi Gürcüstana hərtərəfli bir buffdur. Əlavə WildCard siyasəti yuvası, dinc vaxtlarda olduqda müjdəçilərin və abidəlliyin çıxışı kimi güclü birləşmələrin işləməsinə imkan verir. Müjdəçilərin ifrahı, klassik dövrün başlaması ilə böyük peyğəmbərlər üçün sıx bir yarışda olarsa, bir din tapmasına kömək edə bilər. Daha sonra oyunda əlavə siyasət yuvası da ona güclü yumşaq hədəflərə qaranlıq yaş siyasətinə və silahlara giriş əldə etməyə imkan verir! Qızıl dövrdə müharibəyə getmək qərarına gəlsə, qızıl yaş siyasətinin birləşməsi. Daha bir dinc bir marşrut izləyirsinizsə, quldur baronlarını qaranlıq yaş siyasətini tutursan, estadio quradıqdan sonra Maracana Wonder inanılmaz dərəcədə güclü bir birləşmədir. WildCard siyasətinin yuvası, onun klassik xarizmatik lider / silah qayıq diplomatiyası + tacir konfederasiyasının birləşməsini hələ də digər siyasətlər üçün seçimləri olmasına imkan verir. Ümumiyyətlə, əlavə siyasət yuvası oyunun bütün mərhələlərində oyunu daha rahatlıq və güc verir və sonrakı qızıl əsrlərdə qalmasına kömək edir.

    Era hesabı da bu oyun rejimində bir qaynaq kimi daha dəyərli olur. İndi birbaşa vətəndaşlarınızın digər sivilizasiyalara yönəldilmiş sədaqət təzyiqinə təsir etdiyinə görə, Gürcüstan qızıl əsrlərini bir-birinə zəncirləmək qabiliyyətindən faydalanmaq üçün daha yaxşı yerləşdirilmiş vəziyyətdədir. Digər sivilizasiyalar daha çox əziyyət çəkə bilsə də, qaranlıq bir dövrdə olan şəhərlərdəki şəhərlər daha çox əziyyət çəksə də, Gürcüstan öz şəhərlərinə nəzarət edə bilər və hətta onun və qonşu arasındakı dövrdə olan digər şəhərləri ona tərəf çevirə bilər. Bu, yeni fəth olunmuş şəhərlərə asmağa çalışırsa, bununla da müharibədə bacarıqlarını artırır.

    Normal yaşlar bu oyun rejimində çıxarıldıqdan bəri, Gürcüstan birdən çox qızıl əsrlərə daha etibarlı bir şəkildə daxil ola bilər, beləliklə artıq güclü potensialdan daha çox qartopu.

    Bundan əlavə, qaranlıq bir yaşa girən digər sivilizasiyaların şəhərlər üzərində nəzarəti itirmək, onların ümumi məhsuldarlığı və məhsuldarlığı hər dövrün başlanğıcında batacaqdır. Ya da şəhərləri və ya şəhərləri sədaqət təzyiqi ilə geri çevirməli və ya hərbi güclə geri götürməli idi. Bu, qaranlıq bir dövr ilə yeni bir dövrə girsələr, hər hansı bir sivilizasiyanı geri qaytarır. Bu, oyun boyunca qızıl əsrlərini qoruya biləcəyi təqdirdə Gürcüstanın üstünlüyü artır və qartopu.

    Həm də deyilməlidir ki, qaranlıq əsrlər Gürcüstan üçün daha çox cəzalandırılır. Bütün adi uğursuzluqlara əlavə olaraq, Gürcüstan da qiymətli Wildcard siyasətinin yuvasını itirir. Buna görə Gürcüstanın oyunçuları oyun boyu qızıl əsrlərini qorumaq üçün kifayət qədər dövr toplamaq üçün çox diqqətli olmalıdırlar.

    Qəhrəmanlar və Əfsanələr Oyun rejimi []

    Qəhrəmanlar və əfsanələr oyun rejimi ilə (Babylon Pack-də təqdim olunur) effektivdir, Gürcüstan, himiko və hercules əldə edə biləcəyi üçün Gürcüstan böyük bir buff alır.

    Himiko, Gürcüstanın dəstini tamamlamaq üçün oyunun ən yaxşı qəhrəmanıdır. Onun qabiliyyətləri haqqında hər şey Gürcüstanın oyun tərzi ilə fantastik dərəcədə sinerjize. Himiko ilə birlikdə Gürcüstan onu nisbətən zəif erkən oyununu asanlıqla dəf edə və əvvəllər orta oyun gücünə çata bilər. Bu, onun qartopu yaxşı oyuna kömək edəcəkdir.

    1. CəldHimikonun cazibəsi: Sürətlə böyük məsafələri əhatə edə bilən Himiko, dinə çevrilən birdən çox şəhər vəziyyətində elçi qurmağa kömək edə bilər. Elçi sayının ardından dünyanın, səltənət və iman şöhrəti ilə iki dəfə artmaqdadır. Artıq hədəf şəhər anbarının suzeraini olanda gələn əlavə iman Gürcüstanın dinini daha da daha da və daha səmərəli şəkildə yaymasına kömək edir. Oyunun bir çox şəhər dövlətinin suzirain olmaq, oyunun əvvəlində bu, oyunun qalan hissəsini quran inanılmaz iqtisadi təkan verir. Bu iki qabiliyyəti, dünyanın, səltənət və imanın izzətinin onsuz da güclü iqtisadi potensialına böyük bir yüksəldilmişdir.
    2. RuhlandırıcıHimikonun qaydai: Müharibəyə getmək istəsəniz, bu iki qabiliyyəti də dünyanın izzətinə, səltənət və inamın şəhər ölkələri üzərində qazanma bacarığına çox yaxşı oynayır. Qoşunları pulsuz tutduqdan sonra, Himikonun ruhlandırıcı qabiliyyəti psevdo böyük bir generalın passiv bonusu kimi fəaliyyət göstərir. Bu həm cinayət, həm də müdafiə üçün əladır və düşmənləri off-keşik çəkə bilər. Bu, Gürcüstanın hərbi müdafiədə az sərmayə qoymasına imkan verir və onun güc tırmanışlarını gözlədiyi üçün orta oyunun əvvəlində daha çox dinclik verir.

    Gürcüstanın müqəddəs saytların qurulmasına və ya bir din qurmasına qarşı heç bir xas istehsal bonusu olmadığı üçün, Hercules, hər hansı bir rayonun qura bilməsi üçün bu zəifliyi təşkil edir Hercules ‘əməyi qabiliyyət. Gürcüstan bir din qurarkən barbarlara erkən oyun sayğacı kimi çıxış edir.

    Monopoliyalar və korporasiyalar Oyun rejimi []

    Monopoloriya və korporasiyalar oyun rejimi ilə (Vyetnam və Kublai xan paketində təqdim olunur), Gürcüstan dolayı buff alır.

    Kəhrəba, boyalar, buxur və / və ya incilər ilə erkən bir sənaye qura bilsəniz, həmin sənaye ilə həm də bu şəhərdə + 25% iman olan unikal bonus olan üstün məhsul qazana biləcəksiniz. Bu, iman gətirməyinizi daha da artırır və yaxınlıqdakı şəhər vəziyyətlərini çevirməyinizə kömək edə bilər.

    Barbar klanları oyun rejimi []

    Barbar klanları oyun rejimi ilə (pulsuz fevral 2021-ci il tarixində təqdim olunur), Georgia başqa bir dolayı buff alır. Barbarian düşərgələri indi bir şəhər vəziyyətinə çevrilmək üçün irəliləyiş, Gürcüstanın ən yaxşı maraqları və işə götürmə yolu ilə irəliləməsi və işə götürülə bilməsi üçün ən yaxşı maraqları olacaq və buna görə də nəticədə nəticəni biçir. Ayrıca, yalnız şəhər dövlətləri aşağı bir əhaliyə başlayan düşərgələrə kömək edir. Bu, Gürcüstan missionerləri və həvarilərini dəli şəhər dövlətlərini dinə çevirmək üçün asanlaşdırır – bir-iki ittiham ümumiyyətlə kifayətdir.

    Zombie Müdafiə Oyun rejimi []

    Zombie Müdafiə Oyun rejimi ilə (Portuqaliya Paketində təqdim olunur) effektiv, Gürcüstan başqa bir dolayı buff alır. Zombies öldürmək erkən oyunda böyük bir iman mənbəyidir və o, tez və ucuz divar qura biləcəyi üçün (xüsusən də üstün tsikhe), şəhərləri zombilərin hücumları halında yaşamaq üçün daha yaxşı bir şans verir. Xevsurun dəyəri, üstün hərəkətliliyi və təpəlik plitələrində +7 döyüş gücü bu zombilərin effektiv şəkildə göndərilməsinə kömək edə bilər.

    Gürcüstana qarşı necə oynamaq olar []

    Sadəcə, qədim kimi qədim dövrdə Gürcüstanın müqəddəs saytları qurarkən mümkün qədər çox hərbi dövrə qədər işğal edin. Əsas güc tırmanışmalarını almadan əvvəl nisbətən zəifdir – tacir Konfederasiyası, monarxiya, Grand Magistr, Xevsurs və Tsikhes. Onu öldürməyi bacarmasanız, sadəcə onun iqtisadiyyatına kifayət qədər ziyan vurmaq onu oyunun qalan hissəsi üçün şikəst edəcəkdir. Buna görə, erkən oyun müharibəsi istiqamətində bonuslar olan hər hansı bir sivilizasiya Gürcüstana qarşı yaxşı işlər görəcəkdir. E.g. Aztecs, Skiflər və Şumerlər.

    Gürcüstanın zəifləməsinin alternativ bir yolu, yaxınlıqdakı şəhər vəziyyətlərini çəkmək və / və ya raze etməkdir. Bu, onun sözlərinə görə, bu şəhərdə olan şəhər dövlətləri ilə uzunmüddətli münasibətlərindən firavan böyümək bacarığına bənzəyəcək. Almanlar buna xüsusilə yaxşıdır.

    Əvvəlcə ediləcək şeylər

    Bir oyundan başlamaq istəyirəm Sivilizasiya vi yaxşı və digər oyunçuların üstünlüyünü əldə edin? Bu səhifədə, oyunda qalib gəlməyinizə kömək etmək üçün başlayanda nə edəcəyinizə dair 11 məsləhət verəcəyik! Də var etməmək üçün bir səhifə İlk dəfə sivilizasiyanı işə saldıqda və bunu tapa bilərsiniz bura. Daha çox üçün Göstərişlər və tövsiyələr, Sivilizasiyanı dünyanın ən çox üstünlük təşkil etməsi üçün necə inkişaf etdirmək barədə, yoxlamaqdan əmin olun bura Daha çox üçün.

    Qazanmaq üçün necə qərar verin

    VI-də qazanmağın bir çox yolu var və oyunu qazanmaq üçün nə etmək lazım olduğundan xəbərdar deyilsinizsə, yalnız hər şeyi səhv etdiyinizə görə yalnız yarısını həyata keçirə bilərsiniz! Tək bir oyun başa çatdırmaq üçün çox saat çəkə bilər və yenidən başlatmaq və bütün tərəqqinizi etmək istəməyiniz istəmədiyiniz üçün yalnız hazırlaşmağınız lazım deyil? Oyunda beş əsas qələbə növü var: hökmranlıq, elm, mədəniyyət, dini və xal qazananlar. Onların hər biri aşağıdakı dərinliyi təsvir ediləcəkdir.

    • Dominant qələbəni oyundakı bütün orijinal paytaxtlara nəzarət etməklə nail olmaq olar. Bununla birlikdə, yalnız kapitallarına tutulan son oyunçu qazanacaq, yəni son kapitalı və ordusu öz kapitalını alırsa, oyunu qazanacaqlar.
    • Elm qələbəsini üç addımla əldə etmək olar: bir peyk işə salınması, ayda bir insana enərək Marsda bir koloniya quraraq. Bir peykin işə salınması roketriya texnologiyasını araşdırmaq, kosmik limanının qurulması və Yer peyk layihəsinin tamamlanması tələb olunur. Aya bir insana enmək, peyklər texnologiyasını araşdırmağı və ay enmə layihəsini bitirməyi tələb edir. Marsdakı bir koloniyanın qurulması robototexnika, nüvə parçalanması və nanotexnologiya texnikaları və hər bir modul layihəsini başa vurmağı tələb edir. Üç modul layihəsi qurulduqdan sonra oyunu qazanacaqsınız.
    • Mədəniyyət qələbəsini oyundakı hər bir sivilizasiyanın daxili turistlərini üstələyən ümumi bir turistə sahib olmaqla nail olmaq olar. Çoxsaylı ticarət marşrutları, paylaşılan / ziddiyyətli gec oyun hökumətləri, açıq sərhədlər, möhtəşəm işləri, qohumları, müqəddəs saytlar, milli parklar, əsərlər, əsərlər və möcüzələr.
    • Dini qələbəni dininizə hər bir sivilizasiyanı dinləməklə, sadəcə dininizə uyğun olaraq onların əksəriyyətini əldə etməklə əldə edilə bilən bir sivilizasiyanı dərinizə çevirməklə əldə edilə bilər. Bu, ümumiyyətlə çox sayda həvari və missionerə sahib olmaq mümkündür.
    • Hesab qələbə 2050-ci ildən sonra əldə edilə bilən xüsusi bir qələbədir və ya oyunçu dəstini açır. Bu, bir mədəniyyətin hesabı, civil sayından, əhalinin sayı, şəhərlərin sayı, texnologiyaların sayından, gələcək texnologiyaların sayından, möcüzələrin sayı, hərbi nailiyyətlərin sayından, sayı Böyük insanlar və inancların sayı.

    Düzgün xarakter seçin

    İndi bildiyiniz kimi, Sivilizasiyada qazanmağın bir çox müxtəlif növ yolu var. İndi oyunu oynadığınız zaman, sivilizasiyanızın lideri kimi oynamalı olacaqsınız. Bu liderlər sizə sivilizasiyanızın müəyyən bir şəkildə inkişaf etməsinə imkan verən unikal bonuslar, vahidlər və binalar verir. Bəzi liderlər başqalarından daha çox qələbə qazanmağı istiqamətləndirəcəklər. Məsələn, Frederick Barbarossa-nu götür: O, onun kimi oynayarkən aşağıdakı əlavə effektlər, bölmələr və binalar var:

    • Pulsuz İmperial Şəhərlər: Hər bir şəhər adi haldan daha bir rayon qura bilər (əhaliyə əsaslanan normal həddən artıqdır).
    • Müqəddəs Roma İmperatoru: Əlavə Hərbi Siyasət yuvası. +Şəhər vəziyyətlərinə hücum edərkən 7 döyüş gücü.
    • U-Boat: Alman unikal müasir dövr Dəniz bölməsini sualtı qayığı əvəz edir. Okean plitələrində mübarizə edərkən +1 mənzərə və +10 döyüş gücü istehsal etmək daha ucuzdur. Digər gizli bölmələri aşkar edə bilir.
    • Hansa: Sənaye Fəaliyyəti üçün Almaniyaya xas olan rayon. Sənaye Bölgəsi rayonunu əvəz edir.

    Gördüyünüz kimi, Frederick Barbarossa, özünəməxsus effektləri və vahid tipini nəzərə alaraq hərbi fəaliyyətə və bir çox rayona qarşı çox uyğundur. Bu o deməkdir ki, Frederik bir mədəniyyət qələbəsinə daha çox uyğun olan periklilərə nisbətən bir hökmranlıq qələbəsinə cəhd etməkdə daha yaxşı olacaqdır.

    Daha çox şəhər tikmək

    Dünyanı yalnız bir mega şəhəri ilə idarə edə biləcəyiniz kimi hiss edə bilərsiniz? Xüsusilə iflas və ya müharibə kimi zamanlarda çoxsaylı şəhərlərin idarə edilməsi ilə məşğul olmayacaqsınız, resursları yeni şəhərlərə və s. Saxlamaq üçün vaxt sərf etməməlisiniz. Bununla birlikdə, başladığınız kapitalından başqa ən azı iki şəhərin inşası tövsiyə olunur. Bunun səbəbi çox şəhərin idarə edilməsi çox çətin deyil. Şəhərlərinizi bir-birinə yaxın tutursan və çox yayılmırsa, demək olar ki, bir şəhər kimi hiss edən şəhərlərin bir simli ola bilərsən. Resurslara gəlincə, yeni şəhərlər bir çox resursu götürmür və onlar da çoxluğunuz varsa, şəhərlər yaratmağa sərf etdiyiniz resurslar verdikdən sonra öz şəhərləriniz arasında ticarət etməyə imkan verirlər. Əgər bir hökmranlıq qələbəsi üçün gedirsinizsə, hakim ərazinizi yaymağa və həmçinin baş -aşınızı müharibə dövründə əlavə bir müdafiə qatını verməyə imkan verir. Şəhərləri qurmaq üçün çox az aşağı düşmə və bunu etmək üçün çox sayda.

    Ən qısa müddətdə rahatlıq əldə edin

    Yeməyinizi və mənzil məbləğlərinizi də saxlamağınızdan əmin olun ki, çox insan və ya çox az qazanmırsınız, amma hələ də şəhərlərinizi əyləndirməyin yollarına ehtiyacınız var. Məsələn, aşağı rahatlığı ilə məşğul olmaq üçün asan bir yol üçün oyunlar və istirahət texnologiyasına qarşı tədqiqata yönəldin. Amenities, şəhərlərinizin içərisində fil sümüyü və ya tütün kimi lüks mənbələrə sahib olmaqdır. Ancaq müharibə yorğunluq və iflas hər şəhərdəki şəraiti aşağı saldıqca xəbərdar olun.

    Ticarəti!

    Ticarət sivilizasiyasında çox vacibdir ki, bütün şəhərlərinizin pulsuz mənbələrinə, yemək və ya qızıl kimi pulsuz mənbələr verəcəkdir. Sivilizasiyanızda hər an nə qədər ticarət marşrutu ola biləcəyiniz bir çox ticarət marşrutu ilə bağlı bir məhdudiyyətiniz olacaq, lakin hamısından ən yaxşısını etmək, oyunu qazanmaq üçün çox vacib ola biləcək ağır mənbə istehsalı ilə nəticələnəcək. Bir ucu olaraq, hətta öz şəhərləriniz arasında ticarət edə bilərsiniz və hələ də resurslar qazana bilərsiniz, yəni bir-birinizin yanında olan iki şəhəriniz varsa, asanlıqla asan qaynaqlar üçün iki arasında ticarət edə bilərsiniz.

    Ticarətlə əlaqədar qeyd olunmalı olan başqa bir şey, həqiqətən də digər sivilizasiyalarla ticarət edə və sövdələşə biləcəyinizdir. Onların xarakter nişanını tıklayaraq, yuxarı sağdakı, diplomatik menyusuna göndəriləcək, haşilərdən, müharibə elan etmək və digər variantları elan etmək kimi bir neçə şeyi edə bilərsiniz. Əgər onlarla ticarət etməyi seçsəniz, onlara yaxşı hiss etdikləri hər şeyin əvəzinə açıq sərhədləri təklif edə bilərsiniz, ümumiyyətlə, bir növbədə az miqdarda qızıl və ya sonunda açıq sərhədlər. Bu, digər sivilizasiyaların ətrafındakı manevr vahidləri üçün yaxşı bir şeydir.

    Yalnız qızıl və sərhəd statusu ticarət edə bilməzsiniz, ancaq yüksək miqdarda qızıl və ya lüks baha olmasına baxmayaraq, böyük işlər də ticarət edə bilərsiniz. Bu nöqtədə ton qızıl olacağınız və əksər sivilizasiyaların almaq üçün böyük işlər görəcəyi üçün bu çox faydalıdır. Həmişə böyük işlərini satmırlar, bu halda casuslardan sivilizasiyalardan oğurlamaq üçün istifadə edə bilərsiniz! Bununla birlikdə, ticarət həmişə oyunda nə qədər qızıl qaldığınız qədər ən asan yoldur, buna görə də onu oğurlamağa cəhd etmədən əvvəl həmişə cəhd edin. Bu göstərişlər həqiqətən bir mədəniyyət qələbəsinə getməyə çalışan hər kəsə kömək etməlidir.

    Həmişə qəbilə kəndlərini əldə edin

    Tribal kəndləri midanilizasiyada dünyanı araşdırarkən oyunda çox erkən tapıla bilər. Onları gözlədiyiniz kimi, bir qədər canlı görünəcək, həm də arxa plana uyğun görünəcək kiçik kiçik kəndləri gözlədiyinizə bənzəyirlər. Birini tapdığınız zaman (onlardan birini bölüşdürülmələrinizdən və ya şəhərlərinizdən birinin görmə diapazonuna daxil olur), yeni bir qəbilə kəndinin kəşfi barədə məlumat veriləcəkdir. Biri tapdıqdan sonra həmişə onları tapmağınız vacibdir, çünki onlar kənd kafelinə olan ilk (və yalnız ilk) sivilizasiyasına hədiyyə verəcəklər. Bu hədiyyədə inşaatçılar və ya treyderlər, texnologiya və / və ya texnologiya, iman, iman, qızıl, qohumlar və ya vətəndaş təkanlar kimi qurğular daxil ola bilər. Onlar mahiyyətcə pulsuz mənbələrdir, ancaq bir dəfə geri qaytarıla bilər, buna görə də bir dəfə oraya başlamağınızdan əmin olun!

    Erkən hərbi hissələr qurun

    Oyundan erkən oynayarkən, torpağın çox hissəsinin vəhşilərin yaşadığı şeyləri tapacaqsınız. Bu bölmələr həmişə oyunçuya qarşı aqressiv olacaq, buna görə kiçik bir orduya sahib olmaq şəhərlərinizi müdafiə etmək, yaxınlıqdakı araşdırılmamış ərazini həyata keçirmək və barbarian düşərgələrini aşmaq üçün son dərəcə faydalıdır. Döyüşçülərin və oxatanların bir ordusunun yaratmasına tamamilə diqqət yetirməyiniz lazım deyil, ancaq barbarlarla məşğul olmaq üçün hər birinin bir neçə hissəsinə sahib olmaq tövsiyə olunur. Nəinki bu, başqa bir sivilizasiyanın pis tərəfinə və başınıza müharibə elan etdikləri üçün bir ordu özünüzü müdafiə etmək üçün uyğun olardı ki, həmişə mümkündür.

    Köhnə hərbi hissələrini daha yeni olanlara yüksəldin

    Növbəti dövrə irəlilədiyiniz zaman, qədim dövrün klassik dövrünə kimi irəlilədikdə, sonda daha inkişaf etmiş bir vahid ala bilərsiniz. Məsələn, hər bir mədəniyyət döyüşçü vahidi ilə əsas melee hərbi hissəsi kimi başlayır. Bununla birlikdə, klassik dövrə irəlilədikdən və dəmir iş texnologiyasını araşdırdıqdan sonra qılıncoynanın kilidini açıb qura biləcəklər. Bu bölmələr daha güclüdür və əvvəllər istifadə etdiyiniz qədim döyüşçü vahidlərindən daha sürətli hərəkət edir. Bununla birlikdə, döyüşçü bölmələrinizi atmalı və qılınc usta bölmələrini yaratmağa başlamağınız demək deyil (ikincisini hər halda edə bilsən də), sadəcə döyüşçü bölməsinə vurub içinə yüksəltmək üçün kiçik bir qızıl haqqı ödəyə bilərsiniz qılıncoynadan sinif. Bu, nəinki vaxtınıza qənaət etməyəcək (xüsusən daha sonra oyunda ən çox ola bilər), ancaq uzun müddətdə sizi qızıl qazandıra bilər.

    Müharibəyə başlamazdan əvvəl düşmən sivilizasiyalarını ləğv edin

    Etməsəniz, bunun kiçik bir hissəsindən daha çox başqa bir sivilizasiyaya qarşı müharibəni elan etmək üçün tam cəzanı alacaqsınız. Diplomatiya pəncərəsindəki bir sivilizasiyanı ləğv edə bilərsiniz, bundan sonra onlara qarşı müharibəni rəsmi olaraq elan etmək seçimi ehtiva edəcəkdir.

    Həmişə böyük insanları əldə etməyinizə (və ya satın aldığınızdan əmin olun

    Böyük insanlar oyunçunun xüsusi effektləri və faydaları ilə bir çox fərqli bonus almağa imkan verməklə qalib gəlmək şansınızı çox artıra bilərlər. Bir çox müxtəlif növlər var və oyunçu ümumiyyətlə ən çox qazandığı tipi əldə etmək istədikləri (1 nömrəli göstəriş)!). Məsələn, bir hökmranlıq qələbəsi üçün böyük admiral və generallar, bir mədəniyyət qələbəsi üçün böyük yazıçılar, musiqiçilər və sənətçilər istəyərsiniz. Əla bir alim öz tipli rayon və binalar vasitəsilə xal qazanaraq böyük insanları qazana bilərsiniz, buna görə də böyük bir alim almaq istəyirsinizsə, ən qısa müddətdə inşa edilmiş kampusunuz və tədqiqat laboratoriyanızın olması ən yaxşı olar! Qeyd etmək üçün son bir şey, böyük insanlardan yalnız böyük insanlar arasında olduğundan daha çox insan əldə etməyin yollarının olduğunu, əslində böyük insanlar menyusunda olarkən qızıl və ya imandan istifadə edərək böyük insanları ala bilərsiniz! Çox güman ki, onlar üçün qızıl və ya imanınız var, ancaq ya da bir profisitiniz varsa və böyük insanı ödəyə bilsəniz, onları seçməyiniz tövsiyə olunur.

    İnşaatçılar yaradın!

    İnşaatçılar sivilizasiyada son dərəcə faydalıdır. İstehsalın artması üçün meşələri zolaqlandırmaq (cari layihənizi sürətləndirmək), daş qaynaqlarının üstündəki minalar kimi plitələr üzərində sahələri qura və silə bilər, onlar əlavə mənzil üçün düşərgələr qura bilərlər, yemək üçün fermalar qura bilərlər Hər növbədə və daha çox. Bu pis oğlanlardan bəzilərini erkən bir şəkildə seçmək üçün hestitasiya etməyin, çünki resursları əldə etmək üçün olduqca faydalı ola bilər.