Final Fantasy XIV işlərinə və xarakter dərslərinə bələdçi – Odealo, iş – Final Fantasy XIV: Bir real Recorn (FFXIV) Wiki

FFXIV işləri

İşin güclü və zəif tərəfləri

Oyunun ruhu
Final Fantasy XIV İş Bələdçisi

Bir sinif sistemi tez-tez bir MMORPG-nin uğurunun qurulduğu bir təməl olur. Standart sistemlərdə dərslər üç əsas kateqoriyaya bölünür (tanklar, müalicəçilər və ziyan satıcıları), oyunçular, bir Alt etmək istəmədikləri kimi oynamaq istədikləri və seçdikləri bir sinif seçirlər. Daha az yaygın, lakin “klassik” (mənada janrdakı ən qədim oyunlardan istifadə olunduğu və sonra yenidən unudulmuşdur) həll, ümumiyyətlə siniflərin ideyasını cəzalandırır və oyunçuların istədikləri kim olmağa imkan verir. İkinci adı çəkilən yanaşma sandbox mmosu üçün tipikdir (OSRS əla bir nümunədir), ilk növbədə WoW və ya Gildiys kimi, ilk növbədə ən yaxşısıdır.

Square Enix, son fantaziya XIV-in inkişaf etdiriciləri, son fantaziya seriyasına və oyunçulara hər hansı bir personajı kimi oynamaq üçün bir seçim etmək üçün maraqlı bir orta yer seçdi. Bu, tək bir xarakterin cari 10 baza dərslərindən hər biri kimi oynaya biləcəyini və tələblərə cavab verdikcə, əlaqəli qonaqları tamamladığını və uyğun bir ruh kristalını aktivləşdirdiyi müddətdə onları hamısının hamısına uzada biləcəyi deməkdir (bu da alts ehtiyacını aradan qaldırır) , tək bir xarakter kimi, potensial olaraq bütün rolları öyrənə və mənimsəyə bilər).

Bu təlimat sizi FFXIV-nin işlərinin 18-ni ilə tanış etmək və onların əsas xüsusiyyətlərini qısaca təsvir etmək məqsədi daşıyır. Hər birinin ləzzətlərini, güclü nöqtələrini və əsas gameplay xüsusiyyətlərini vurğulayacaq, eyni zamanda yeni və təcrübəli oyunçular üçün aydın bir müqayisə vasitəsi yaratmaq üçün zəif cəhətləri qeyd etməyə çalışarkən. Ayrıca, kölgəsi genişlənməsində həyata keçirilən dəyişikliklərə də diqqət yetiriləcəkdir.

Bu yaxınlarda bu yaxınlarda Patch 5-də məlumatlara əsasən DPS səviyyəli bir siyahısını dərc etdik.35 Beləliklə, hələ hansı sinifin hazırda oynamağa dəyər olduğunu anlamağa çalışırsınızsa, məqaləni burada yoxlaya bilərsiniz.

Ətraflı iş yerləri

Tankaya gəldikdə, paladinlər bunu yaxşı köhnə yol etməyi sevirlər – qılınc, qalxan və ağır boşqab zireh dəstlərindən istifadə etməklə. Güclü zərər azaltma bacarıqlarına, olduqca güclü 10 saniyəlik toxunulmazlıq cooldown, hallow ştrix qabiliyyəti şəklində (gücü uzun, 7 dəqiqə cooldown tərəfindən balanslaşdırılmışdır) və möhkəm, lakin uzun iki hissədən (fiziki və fiziki və) istifadə edirlər sehrli ziyan) DPS fırlanma. Fiziki ziyan fırlanması, sehrli zərərin rotasiyası zamanı xərclənən deputatın qurulmasına yönəlmişdir. Paladinlər, həmçinin bütün tank işlərinin ən çox qrup proqramını təklif edir, bu da digər partiya üzvlərinin körpələrinə diqqət yetirən tanklar kimi əla edir (məsələn, onların örtük qabiliyyəti, 12 saniyə ərzində bir müttəfiq tərəfindən alınan bütün zərərləri yönləndirməyə imkan verir). Shadowbringers genişləndirməsində, Paladinlər çox dəyişmədi, amma yenə də tank və of-tanklar kimi daha rahat və daha möhkəm hiss edirlər. Zərərlərin azaldılması çox güclü olaraq qalır və çox lazımlı bir şarj qabiliyyətini aldılar (onsuz da yeganə tank işi idi və indi 74 səviyyəsində alırlar).

Qeyd: Digər MMORPGS-də olduğu kimi, tankların nə qədər nadir olduğuna görə bir qrup tapmaq çox asan vaxt keçirir. Ancaq bu nadirlik, təsadüfi deyil – bir tank kimi oynamaq olduqca çətin və oyun mexanikası və patron görüşləri haqqında yaxşı bilik tələb edir.

  • Bütün sinif qonaqları tamamlanan Səviyyə 30 Gladiator tələb edir
  • “Paladinin girovu” axtarmaq, Ul’dah; Tal (9, 11)

İşin güclü və zəif tərəfləri

İşin güclü və zəif tərəfləri

Pis görünüşlü və ağır zirehli, qaranlıq cəngavərlər qaranlığı qucaqlayır və yaxşı (işıqdır, işıq olduğu yerdə bir kölgə var və hər şey var). Keçmişdə qaranlıq cəngavərlər özünəməxsus bir yerdə idi. Ölümün yaxınlaşması, lakin heç vaxt ölməyin, həmişə millət vəkili üçün ac qalmayın, amma heç vaxt onu təhqiramiz şəkildə xərcləmək istəmirəm. Hamısı resurs idarəçiliyinə aid idi, bunları həm sadə, həm də aldadıcı şəkildə oynamağa məcbur etdi. Bu, çox sayda oyunçuların çoxu üçün çox maneəli və çox mürəkkəb etdi. Xoşbəxtlikdən qaranlıq cəngavərlər üçün, kölgəli rayonlar genişləndirmə onlara hərtərəfli yenidən işarə etdi. PlayStyle dəyişdirildi, müdafiələrini maneə törətdi və dəstlərini əsaslı təmir etdi.

Qaranlıq Knight’ın fırlanması hələ də köhnə qurucusunun dəyişdirici əlaqəsi ətrafında fırlanır, ancaq düzəldildi və indi onu yalnız birini seçməyə məcbur etmək əvəzinə onun cinayətini və müdafiəsini gücləndirməyə imkan verir. Bütün tanklar kimi, qaranlıq cəngavər təsirli ziyan yumşaltılması alətlər dəsti dəstəkləyir. Düşmənin sehrli hücumlarını (bir qədər nişdir) nullizying etməkdə üstündür, lakin güclü sağlamlıq qabiliyyəti yoxdur. Üstəlik, onun toxunulmazlığı bacarığı – ölü yaşayanlar onu sağ tutmaq üçün şəfa verənlərə güvənməyə məcbur edirlər. Ümumiyyətlə, qaranlıq cəngavərlər möhkəm, lakin maraqlı, kölgəli bir ləzzətlə ideal və daha mürəkkəb bir tank deyil.

  • SƏHİFƏ 50 SİZİN SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞDİR
  • “Son” axtarmaq, dirəklər (13, 8)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Silahlar əyləncəlidir, ancaq qılınclar da sərindir. Niyə onları birləşdirməyək? Silahlıbadı, qəribə, lakin güclü bir arabanın, indi son fantaziya XIV-in ən yeni tank işi ilə istifadə edilən, çox güman ki, yuxarıda göstərilən sualdan soruşan bir nəticənin nəticəsidir. GunBreaker, melee yelləncəkləri və nöqtəli boş silah atəşinin ölümcül birləşməsini düşmənlərinə çatdırmaq üçün bu özünəməxsus silahdan istifadə edir. Düşmənlərdəki dağıdıcı gücünü ortaya çıxara bilməsi üçün patronlarına yükləmə patronlarına yükləmə patronlarına yükləmə mexanikası, cəlbedici və dinamik playstyle daha çox bir DPS işinə daha çox kömək edir. Bundan əlavə, GunBreaker-də bir sıra tanka xüsusi müdafiə qabiliyyətlərinə giriş imkanı var. Bu dinamik sistemi sayəsində, Gunebreaker, məqbul müdafiə və çox güclü bir cinayət olan yaxşı dairəvi bir tankdır, ancaq ödəmək üçün bir qiymət var. Sağlamlıq-davamlı bacarıqları yoxdur, buna görə də canlı qalmaq və sağlamlıq səviyyəsini qorumaq üçün alətgahının qalan hissəsinə etibar etmək məcburiyyətində qalır. Dağıdıcı taraklar təqdim edərkən təəccüblü miqdarda cəzanı da sındıra biləcək bir tank axtarırsınızsa, Gunebreaker getmək üçün bir yoldur.

  • SAPT 60 SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞMƏK İSTƏYİR
  • “Bir silahlı” axtarmaq, yeni gridaniya (11, 11). NPC Tanrıların Quer Bow

İşin güclü və zəif tərəfləri

İşin güclü və zəif tərəfləri

İşin güclü və zəif tərəfləri

Astrologiya, maraqlı, lakin bir qədər RNG-Asılı bir mexaniki istifadə edən bir şəfalı bir işdir. Əsasən, o, təsadüfi kartları çəkə və müxtəlif tamponlar üçün oynaya biləcəyi kartların bir göyərtəsi var. Bu mexaniki, bir az təsadüfi olsa da, gameplaya cəlb edir. Bunun üzərinə astrologiya iki mövqedən birini seçə bilər – Dinal (bəzi şəfa sehrləri bəzi şəfa effekti əlavə olunur) və nocturnal (müttəfiqlərinizi daxil olan zərərdən qorumağa imkan verir).

Shadowbringers genişləndirilməsi astrologianı kədərli bir yerdə tərk etdi. İşi əskib və oyunçular eyni nəticəyə nail olmaq üçün çox çalışmaq məcburiyyətində qaldılar, çünki digər şəfaçı iş yerləri tərləmədən keçə bilmədikləri kimi. Şükürlər olsun ki, 5 yamaq.05 Heals-ı tutarkən rəqabətçi basqın DPS-ni hazırlamağa imkan verən astrologiya ilə canlandıran astrologiya ilə bir sıra tamponlar gətirdi. Hal-hazırda astrologiya, çox potensialı olan çevik, rəqabətli bir şəfaçıdır və onu pilot edən və özünü hamar və təltif edir.

  • SƏHİFƏ 50 SİZİN SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞDİR
  • “Göylərə pilləkən” axtarmaq, dirəklər (15, 10)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Samuray, son fantaziya XIV-in saf DPS sinifidir və “Saf” sözü “eqoist” sözünü tərcümə edir. Digər DPS işlərinin ən azı bir növ masa üçün ən azı bir qrup yardım proqramını gətirsə də, Samuray, düşmənlərini ölümcül katana ilə çox kiçik bitlərə səpməyə yönəlmişdir. Bu, hər məzmun boyunca ən yaxşı şəkildə DPS sayğacları üçün potensial bir işlə nəticələnir.

Samurayın gameplayına gəldikdə kölgələşdirənlər genişləndirmə çox dəyişmədi. O, hələ də partlayıcı resurs binası / xərcləmə rotasiyası ilə güclü, yaxşı hazırlanmış, melee dps olaraq qalır. Samuray döyüş zamanı hamar hiss edir və resursları, oyunu dinamik və xoş hala gətirən kombo yerinə yetirərkən üzvi olaraq yaradılır. Bir şeyə diqqət yetirirsinizsə, ancaq bir şeyə yönəldilmiş və əyləncəli və xoş bir iş axtarırsınızsa, bir şeyə üstün olan bir şeyə baxın – heç bir şeyə baxın, Samurai ən yaxşı seçimdir.

Qeyd: Samuray, Yapon mədəniyyətinə əsaslanan bir iş kimi, əsl samuray qılınc texnikalarının (məsələn, Iavijutsu) adına qabiliyyəti var. Bəzi oyunçular üçün çaşqın və çətin ola biləcək yapon dilində.

  • SƏHİFƏ 50 SİZİN SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞDİR
  • “Samuray yolu” axtarmaq, Ul’dah; Nald addımları (9, 9)

İşin güclü və zəif tərəfləri

DPS problemləri olduqca ağır olan problemlərə baxmayaraq, Ninja, son fantaziya XIV-də ən çox axtarılan zərər satıcılarından biri idi. Bu populyarlığa basqın qruplarında geniş kommunal dəsti – hiylə hücumundan bir qabiliyyətə borcludur. Trick Attack düz bir kavgası qabiliyyətidir. Bu, hər oyunda ən güclü qrup yardım qabiliyyətlərindən biri olan hədəfin zərərini 10% artıran 10 saniyəlik bir debuff tətbiq edir (60s cooldown var). Bununla birlikdə, oyundakı ən yaxşı qrup yardım qabiliyyətlərindən biri olmaq çox vaxt, basqını yerinə yetirmək üçün kifayət deyil və ninjalar, rəqabət etmək üçün siniflərindən kənarda olan DPS-in hər son nöqtəsini sıxmaq üçün çox çalışmalıdırlar.

Kölgənin genişləndirilməsi ninjanı olduqca pis bir yerdə tərk etdi. Hiyləli hücumun zərər bonusu nəzərə alınsa da, ona zərər çıxışı çox vaxt, əksər qruplarda bir yer təmin etmək çox aşağıdır. Ancaq 5 yamaq.1 ətrafındakı şeyləri silkələyə bilər və Ninja’nın güc səviyyəsini yenidən düzəldə bilər (barmaqlar keçdi).

  • Bütün sinif qonaqları ilə Səviyyə 30 yaramaz tələb edir (Rogue özü Səviyyə 10 Dom / Dow və kilidini açmaq üçün bir sinif axtarmaq lazımdır)
  • “Gündüz kəndlilər, Ninjas gecə” axtarmaq, limsa lominsa aşağı göyərtələr (8, 16)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Digər işlərdən fərqli olaraq, Monk silahdan istifadə etmir, çünki silahlar da onsuz təsirli olmayan insanlar üçün, bunun əvəzinə bütün bədəni silahdır. O, çox cəlbedici gameplayı dəstəkləyən sadə, asanlıqla öyrənmək asan, həm də master-mase melee dpsdir. Monkun qabiliyyətlərinin çoxu mövqe tələbləri var və onu demək olar ki, daim hərəkətdə olmağa məcbur edir. Bunun sayəsində oyunda ən dinamik işlərdən biridir. Bir rahib kimi oynamaq, yağlanmış ildırım buffunu qorumaq ətrafında fırlanır (10% hücum zərər bonusu + 5% hücum sürət bonusu, 3 dəfəyə qədər yığılır və ya külək qabiliyyətinin təsirində 4-ə qədər yığılır). Rahibin hamısı zərərlə əlaqəli deyil. Ayrıca masaya bəzi yaxşı bir qrup yardım proqramını gətirir.

ShadowBringers genişləndirilməsi, bir rahibədəki bir rahibdəki bir rahibdəki bir rahibdəki dəyişikliklərin keyfiyyətini təqdim etdi, Yıldırım Uptime-nin manipulyasiyasını daha da asanlaşdırdı, eyni zamanda görüşlər arasında hətta yığınların qorunmasına imkan verən alətlər təqdim edir.

Ümumilikdə, Monk, dinamik bir təcrübə axtaran və qarşılaşmanın bütün müddəti üçün məşğul olmağı sevən oyunçular üçün yaxşı uyğun olan çox güclü bir DPS işidir.

  • Bütün sinif qonaqları tamamlanan 30 pugilist tələb edir
  • “Başqa anadan qardaş” axtarmaq, Ul’dah; Nald (9, 10) addımlar

İşin güclü və zəif tərəfləri

Heç bir fəaliyyət fantaziyası Koreya filmini görmüsünüzmü?? Dragoon bir-birindən alınan bir xarakter kimi pyes (və görünür). Onu bir əjdaha kimi görünməsi və nəhəng bir kollekka ilə mübarizə aparmaq üçün hazırlanmış zireh istifadə edir. PlayStyle ətrafında (çox) ətrafında atlayaraq və ən uzun tarakların bir hissəsini, çox məmnun, dinamik və möhtəşəm bir şəkildə flaş. Dragoon-un ticarət markası, atlamalar da, bəzi vəziyyətlərdə, onu kilidlədikləri kimi, onları kilidlədikləri kimi, Boss-un AoE hücumuna qədər ölümlə nəticələnir. Uzunmüddətli taraklar, əksərlərindən daha mürəkkəb olsa da, düzgün edam edərkən çox təsirli hiss edir, xüsusən də bütün mövqe tələbləri düzgün alsanız.

ShadowBringers genişləndirilməsi işdə bir az keyfiyyətli dəyişikliklər gətirdi (əsasən, fırlanma, çox hamar hiss olunur) və yeni bir plakanı düzəltdi və yeni bir plaka əlavə etdi. Dragoon da uzunmüddətli bir oyo kombo aldı, bu da uzunmüddətli kombinasiyaların mövzusuna uyğun gəlir. Ümumiyyətlə, genişləndirmə çoxlu dragion dəyişmədi, lakin onu daha hamar etdi və əsas fırlanma problemlərini düzəltdi.

  • Bütün sinif qonaqları ilə 30 Lancer tələb edir
  • “Əjdaha gözü” axtarmaq, köhnə gridaniya (14, 5)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Dancer, kölgəli shadowbringers genişləndirilməsində təqdim olunan yeni dəyişmiş fiziki DPS işdir. Chakrams istifadə edir və onun əsas hərəkət etdiyi (həm hədəfi, həm də aoe, həm də doqquzun çiçəklənən rotasiyasına sahibdir), öz növbəsində iki kombo qabiliyyətindən birini tetiklemek üçün 50% şansın olduğunu dəstəkləyir 4-ə qədər yığılmış və fan dartları adlanan xüsusi qabiliyyətləri tetiklemek üçün istifadə edilə bilən dörd qatlı lələk verən bir rəqqasə xüsusi bir resurs vermək şansı vermək şansı və fanat dartları (iki var; tək hədəf və aoe, həm də hər ikisi də üçüncü halda çiçəklənə bilər bir). Bu sistem, əvvəlcə bir az çaşqınlıq, öyrənmək və istifadə etmək xoşdur, həm də RNG əsaslıdır. Bunun üzərinə, rəqqasə onu və seçilmiş bir komanda yoldaşı (qondarma “rəqs tərəfdaşı”), döyüşdə daha effektiv olan bir komanda yoldaşı (“” rəqs tərəfdaşı “) əldə edə bilər. Rəqqasənin DPS ən yüksək olmasına baxmayaraq, onun basqın töhfəsi bunun əvəzini kompensasiya edir.

Rəqqasə tam bir iş kimi hiss olunur. Onun dəsti yaxşı hazırlanmışdır və onu demək olar ki, mükəmməl bir qrupun vəziyyətinə uyğunlaşdırır. Ümumiyyətlə, əyləncəli və möhkəm, həm də olduqca təsadüfi mexanika ilə yaxşı bir DPS işdir.

  • SAPT 60 SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞMƏK İSTƏYİR
  • “Biz rəqs edəcəyik” axtarır

İşin güclü və zəif tərəfləri

Machinist, silah və avtomat kimi silah və müxtəlif texnoloji ixtiralardan istifadə edən düz bir fiziki DPS işidir. O, çox dinamik və hərəkət doludur, xüsusən də bir məsafədə və spam bir hədəfdə olan bacarıqları tutması ehtimal olunan bir iş üçün.

Machinist, Shadowbringers-də ən mürəkkəb iş işləri alan işlərdən biridir. Əvvəla, onun fırlanması RNG elementlərindən azad edildi və indi onun split vuruşunu sərbəst buraxa bilər ⇒ Slug Shot ⇒ Təmiz vuruş birləşməsi. Sursat resursu tamamilə çıxarıldı və qabiliyyətlərdən istifadə edərək istilik və batareya qaynaqlarının qurulmasına yönəlmiş ikiqat qaynaq sistemi ilə əvəz olundu. Batareya, döyüşdə kömək edən maşınları (Turret və ya Avtomatika Kraliçası) çağırmaq üçün istifadə edilə bilər, istilik silah ustası potensialını artıran və iki çox güclü xüsusi qabiliyyətini açan “həddindən artıq qızdırılmış” buff təmin edə bilər. Ən yeni genişlənmə maşinistini demək olar ki, mükəmməl bir şəkildə tərk etdi, onun DPS yüksəkdir, rotasiyaları cilalanmış hiss edir və işin cari iterasiyası ilə “səhv” bir şey yoxdur.

  • SƏHİFƏ 50 SİZİN SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞDİR
  • “Skysteel” axtarmaq, təməl (8, 10)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Bard, bir qrupda bir qrupda yaxşı bir komanda yoldaşı olan bir çox tampon potensialı olan bir satılan fiziki dəyişmiş DPS-dir. Onun əsas xüsusiyyətlərindən biri dinamik oyun tərzidir. Bard, ani tökmə qabiliyyətləri sayəsində hərəkət edərkən onun taraklarını icra edə bilir. Bu, DPS-i saxlayarkən və buffs idarə edərkən gələn AOE-ni dodging edərkən onu əla edir. Əsl döyüş müğənnisi kimi, Bard, öz mahnı mexanikindən özünə və komanda yoldaşlarına tətbiq etmək üçün mexanikdən istifadə edə bilər.

Shadowbringers, bardaşlara bir az təsirli dəyişikliklər gətirdi. Tətil buffunu itirdilər, lakin xam zərər çıxışı xeyli artdı, onları az tənqidçi və daha ardıcıl hala gətirdi. Onların mahnı sistemi də yeniləndi və onlar mahnı oynadıqları zaman ittiham olunan və yeni xüsusi hücumlarını gücləndirmək üçün istifadə edilə bilən ruh səsi adlanan yeni bir qaynaq aldılar. Bu yeni hücum düşmənlərə düz bir xəttdə kütləvi ziyan vurur və Bardın alət dəsti daha da tam hiss edir. Hər şeydən sonra, hər şeyin sonunda güclü bir partlayışdan daha məmnun bir şey yoxdur.

  • Bütün sinif qonaqları ilə Səviyyə 30 Archer tələb edir
  • “Bard və Bowmen” nin mahnısı “Quest, Yeni Gridaniya (15, 11)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Qırmızı Mage, sehrli və döyüş sənətlərini birləşdirən döyüş kaster işidir. Bu döyüş mage sehrləri tökmək və resurslarını, qara və ağ mana qurmaq, daha sonra dağıdıcı rapier (Red mage seçim silahı) hücumları üçün istifadə olunur. Qırmızı Mage, həm də bir neçə final fantaziya XIV işlərindən biridir və bir DPS olsa da, bəzi şəfa qabiliyyətlərinə giriş imkanı var. Bir iş olaraq, qırmızı mage oynamaq üçün olduqca sadə mexaniklər olduğuna görə, yalnız kombo istənirməyi tələb edən olduqca sadə mexaniklər və kifayət qədər mənbələr toplayarkən kavgası kombini ortaya qoymağı tələb edən olduqca sadədir.

Qırmızı mage, kölgələrində əsasən dəyişməz qalır. O, bir qədər inkişafın yaxşılaşması, bəzi ziyanları / tökmə vaxt dəyərləri taxıldı və o, yeni bir aoe rotasiyasına giriş əldə etdi. Yamaq 5.05 tənzimlənən qırmızı mage qabiliyyət xərcləri (çox qabiliyyətləri indi istifadə etdiklərindən daha az millət vəkili) və sehrli məzəmmət buffed var. Ümumiyyətlə, o, bu, verdiyi yardım və dəstək olduğundan, ən çox yönlü işlərdən biri olaraq qalır.

  • SƏHİFƏ 50 SİZİN SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞDİR
  • “Qırmızı” axtarmaq, Ul’dah; Tal (14, 11)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Summoner, son bir fantaziya XIV-in ev heyvanı (iş). Üç fərqli (Aoe və St DPS və tank) normal ev heyvanlarından birini seçə bilər və güclü, vaxt məhdud bir çağırışına giriş əldə edə bilər. Döyüşdə o, yalnız onun yoldaşlarına deyil, həm də zamanla və onlarla birlikdə sinerjize olan sehrləri və sehrləri ilə bağlı güclü zərərlərə də güvənir. Üstəlik, o, güclü bir kommunal sehrinə, dirilməyə imkan yaradır, bu da onu düşmüş yoldaşları canlandıra biləcək iki işdən biridir. Mikromanizasiya çağırışının nöqtələri, ev heyvanları, mənbələri və iş üçün xüsusi mexanika, eyni zamanda hər şey mürəkkəbdir, onu oyunda iş öyrənmək üçün ən çətin olanlardan biri halına gətirir.

Xoşbəxtlikdən canlandırıcı çağırışlar üçün, Shadowbringers genişləndirilməsi işin bir sıra xoş bir dəyişiklik gətirdi. Ev heyvanları, mikronizasiyanı daha asanlaşdıran, üstəlik, pet spesifik hərəkətləri çağonçu hərəkət çubuğuna köçürüldü, pet oyunu daha da asanlaşdırdı. Yeni bir super çağırış, həmçinin partiyanın geniş, 20 saniyəlik şəfa paylandığı və sonra demi-bahamuta bənzər şəkildə funksiyaları olan 20 saniyəlik şəfa olan Demi-Feniks var. Artıq nöqtələri 30 saniyə müddətində bir müddətə sahibdir, yaxşı olanı qorumaq üçün daha asandır, çünki onlar daimdən daha vacibdir, çünki bu daim sumsung nöqtələrindən təsirlənən hədəflərə bonus ziyanı. Ümumilikdə, çağırışçı çox mürəkkəb, eyni zamanda çox təltifedici bir iş olaraq, bir problemi sevən oyunçular üçün yaxşı uyğun gəlir.

  • Bütün sinif qonaqları ilə tamamlanan 30 arcanist tələb edir
  • “Alovun sərtliyi” Quest, Limsa Lominsa Aşağı Göylərdə (4, 11)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Qara Mage, düşmənlərini atəşlə yandıra bilən, yalnız sonra buzlu əsas sehrlərlə sökmək və parçalamaq üçün elementar sehrin ustasıdır. Digər talkerlərin əksəriyyəti kimi, Cast Times tərəfindən yaranan hərəkətlilik problemlərindən əziyyət çəkir və dəyişmiş fiziki işlərdən daha az mobildir. Bu, müdafiəsizliklə birlikdə, Qara mage oyunçularına Bosse’nin Aoe Mid Tökmədə tutulmamaq üçün ətrafa diqqət yetirməyə məcbur edir (qara mage kimi ətrafında hərəkət etmək və aşağı müddətdə DPS, bunu unutmayın və Lazımsız hərəkət etməmək üçün qarşılaşmalarınızı yaxşı öyrənin).

Square Enix, qara mage kölgəsi qarşısında yaxşı bir yerdə olduğu üçün, demək olar ki, dəyişməz tərk etdikləri üçün. Ən diqqətəlayiq dəyişiklik, qara mage-nin astral yanğın və urmbral buz arasında yapışdırıldığı müddətcə pulsuz olaraq pulsuz olaraq pulsuz olaraq. Bir partlayıcı (və soyuq, eyni zamanda) Caster DPS axtarırsınızsa, qara mage işi edəcəkdir.

  • Bütün sinif qonaqları ilə 30 səviyyəli thaumaturge tələb edir
  • “Qara” axtarmaq, Ul’dah; Naldın addımları (7, 12)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Mavi mage

Mavi mage *

*Bu, Hekayə və Bacarıqlı Solo Gameplay təcrübəsinə yönəldilmiş məhdud bir işdir.

Mavi mage, düşmənlərinin qabiliyyətlərini təqlid edə bilər, öz silahları ilə onları effektiv şəkildə məğlub edə bilər. Nəzəriyyə, düşmən nə qədər güclüdürsə, mavi mage və onun arsenalı daha güclüdür. Məhdud bir iş olaraq, pvp və qrup məzmununun əksəriyyətinin əlçatmazlığı da daxil olmaqla bir sıra şikəst məhdudiyyətlərindən əziyyət çəkir. Bunun üzərinə maksimum səviyyəyə çata bilmir. İşin əsas istiqaməti mavi mage xüsusi məzmunu, oyunçuların iş mexaniklərindən istifadə edən döyüş problemləri toplusundan istifadə edən “Maskalı Carnivale” dir,.

Shadowbringers zamanı bir anda mavi mage səviyyəsi qapağı, çox güman ki, maksimum deyil.

  • SƏHİFƏ 50 SİZİN SAĞLAMLIĞI VƏ DƏYİŞDİR
  • “Mavi” axtarmaq, limsa lominsa aşağı göyərtələr (10, 11)

İşin güclü və zəif tərəfləri

Not

Doğru işi götürmək, xüsusən ffxivv kimi mürəkkəb bir oyunda çətin bir işdir. Ümid edirik ki, bu Baxış düzgün seçim etməyə və əyləncəli və mütərəqqi oyun təcrübənizə kömək edəcəkdir.

Ümid edirik ki, bu təlimat faydalı və məlumatlı tapmısınız. Əgər sizin üçün vacib olan bir məlumatı əldən vermişiksə, bizə bildirin!

Xahiş edirəm bu, bələdçimizin erkən bir versiyası olduğunu və konstruktiv tənqid almağımızdan məmnun qalacağıq, bu da onu yaxşılaşdırmağa kömək edəcəkdir, buna görə təkliflərinizi aşağıdakı şərh bölməsində buraxın.

Bu yazıda istifadə olunan şəkillər Square Enix Co-nun əqli mülkiyyətidir., Ltd.

FFXIV işləri

İş daha çox ixtisaslaşmış siniflərdir və ruh kristalları tələb edir. Hər bir işin zirehli sinə ilə təchiz edilə bilən öz kristalına sahibdir. Bir işdən istifadə edərkən oyunçular hələ də onların baza siniflərindən olan hərəkətlərə giriş əldə edəcəklər, eyni zamanda yeni, iş üçün xüsusi tədbirlər əldə edə bilərlər. İş və Səviyyə atributu bonusları baza sinifinin üstünə təsadüf edir. Bir iş səviyyəsi yüksəldikdə, həm də baza sinifinin səviyyəsi və əksinə.

Mövcud olan müxtəlif işlərdə hərtərəfli bələdçi üçün və başlanğıc tapşırıqlarını harada tapmaq olar, yoxlayın: FFXIVGuideBook.com

İşlərin siyahısı [| ]

İş Rol Baza sinif Genişləndirmə
Astrologiya Şəfəqin – Göyçəkən
Bard Fiziki dəyişmiş DPS Oxatan
Qara mage Sehrli DPS Toumaturge
Tündlük cəngavər Tank – Göyçəkən
Rəqqasə Fiziki dəyişmiş DPS – Kölgəçi
Dragion Melee DPS Lancer
Silahbaz Tank – Kölgəçi
Maşinist Fiziki dəyişmiş DPS – Göyçəkən
Rahib Melee DPS Boksçu
Ninja Melee DPS Yaramaz
Paladin Tank Gladiator
Qırmızı mage Sehrli DPS – Fırtınaq
Samuray Melee DPS – Fırtınaq
Adaçan Şəfəqin – Endwalker
Alim Şəfəqin Arcanist
Çağdaş Sehrli DPS Arcanist
Döyüşçü Tank Qarətçi
Ağ mage Şəfəqin Təvəqqeçi
Biçinçi Melee DPS – Endwalker

Məhdud iş [| ]

Məhdud işləri digər işlərdən fərqləndirən bir neçə əsas məqam var.

  • Digər siniflərdən və işlərdən asılı olmayaraq, 1-ci səviyyədə başlayan digər siniflərdə 70 səviyyəsində fəaliyyət göstərir.
  • Məhdud bir iş oynayarkən, preformed və ya altındakı partiyalardakı digər oyunçularla rüsumlarda iştirak etmək mümkündür. Ancaq aşağıdakı vəzifələr əlçatmaz qalacaq:
    • Rus ruletləri
    • Qadağan torpaq, evrika
      • Nümunə daxil olduqdan sonra məhdud iş dəyişdirmək mümkün deyil.
    • Diadem
      • Nümunə daxil olduqdan sonra məhdud iş dəyişdirmək mümkün deyil.
    • Squadron missiyaları
    • Zindanlar
    • Pvp, o cümlədən duellər
      • Bununla birlikdə, canavarların deninə mavi mage kimi daxil olmaq mümkündür.
    • Daş, səma, dəniz
    • Təcrübəsiz salonu
  • Məhdud işlər, digər işlərdən daha çox açıq dünyada düşmənləri döyüşməkdən daha böyük təcrübə qazanır.
    • Fate və ya Guildleve düşmənlərindən qazandığınız təcrübəyə heç bir bonus verilmir.
  • Məhdud işlər əsas ssenari vasitəsilə irəliləmək üçün istifadə edilə bilməz.
  • Tutuculara məhdud iş təyin edilə bilməz.
İş Rol Baza sinif Genişləndirmə
Mavi mage Sehrli DPS – Fırtınaq

FFXIV Dərsləri Bələdçisi – Final Fantasy 14-də hansı iş seçmək

Hansı FFXIV sinifinin getməsini qərar vermək? Final fantaziya endwalker genişləndiricisi kimi 20 mövcud iş var, bəziləri sizə daxil olmaq üçün baza sinfini tamamlayır. Bu, düzgün FFXIV sinifini son dərəcə çətin bir seçim edə bilər. Xoşbəxtlikdən, FFXIV-də, yalnız bir xarakterlə hər hansı bir işi götürə bilərsiniz, buna görə seçdiyiniz sinifdən zövq almasanız, dəyişikliyin asandır. Bununla birlikdə, bu prosesi bir az daha sürətli etmək üçün FFXIV düzəltmə təlimatımızı yoxlamaq lazım ola bilər.

Başlamağın ən yaxşı yolu, başlanğıc rolunuzu seçməkdir; Davamlı bir tank, dəstəkləyici bir müalicəçi və ya güclü bir DPS (saniyədə zərər) seçə bilərsiniz. Bir DPS rolu üçün getmək qərarına gəlsəniz, bundan sonra başqa bir seçiminiz, melee dps, fiziki dəyişmiş DPS və ya Sehirli DPS etmək üçün başqa bir seçiminiz olacaq. Çiyninə qoyulan məsuliyyətə görə tanklar və healers daha yüksək tələbat, bu rolların dungeons-a getməsi üçün bu rollara getməyə başlamağa dəyər daha yüksəkdir.

Bu MMO oyununda iştirak etmək üçün üstünlük verdiyiniz rolunuzu seçdikdən sonra çətin seçimlər başlayır. Beləliklə, geri oturun, istirahət edin və bu gün edəcəyiniz ən çətin qərardan sizə lazımlı bələdçimiz sizi gəzdirin – FFXIV sinifini seçmək.

Budur, bütün FFXIV sinifləri:

  • Tank
  • Şəfəqin
  • Melee DPS
  • Sehrli DPS dəyişdi
  • Fiziki DPS dəyişdi

FFXIV sinifləri – tank

Tanklar, partiyanın qalan hissəsi üçün mahiyyətcə qalxandır. Düşmənlərin diqqətini çəkən bacarıqlarla yüksək HP və müdafiəsi var.

Paladin (PLD)

Əsas sinif: Gladiator (gld)
Silah: Qılınc və qalxanlar
Paladin partiyanı qalxan və müqəddəs sehrlə qoruyur. Ayrıca komanda yoldaşları şəfa və partlayış ziyanı ilə mübarizə üçün millət vəkili hovuzundan istifadə edirlər. Paladin işi tanka əla bir girişdir, ancaq master etmək çətin ola bilər.

Əvvəlcə bir paladin olmaq üçün gladiator baza sinif qonaqlarını tamamlamalısınız, Ul’dah – Tal (x 9).2 Y 11.7) və işə başlamaq üçün lulutsu ilə danışın. 30 səviyyəsində bir paladin ola bilərsiniz.

Warrior (müharibə)

Əsas sinif: Marauder (MRD)
Silah: Brukyaxes
Warriors çox sayda özünü müalicə qabiliyyətinə malikdir, uyğun gəlir və düşmənləri effektiv şəkildə çəkin. Warrior işi bir DPS FFXIV sinifini sınamış və bir getmək istəmək istəyən oyunçular üçün əla seçimdir.

Bir döyüşçü olmaq üçün Marauder baza sinif qonaqlarını, Limsa Lominsa yuxarı göyərtələrinə (x 11).0 Y 6.3) Başlamaq üçün Blauthota ilə danışın. Səviyyə 30-da bir döyüşçü ola bilərsiniz.

Qaranlıq Knight (DRK)

Silah: Böhtan
Göylər genişləndirilməsi tələb olunur
Qaranlıq cəngavər qaranlıq gücündən istifadə edir və oyunda ən güclü ziyan yumşalma qabiliyyətinə malikdir. Döyüşün ortasında çətinlik çəkən yaxşı bir qaranlıq cəngavər olmaq üçün mana və qan istifadəsini yaxşı idarə etməlisiniz.

Qaranlıq cəngavər üçün əsas sinif yoxdur, ancaq işi sınamadan əvvəl 50 səviyyəli müharibə və ya sehrli şagird kimi səviyyəsinə çatmalısınız. Qaranlıq bir cəngavər olmaq, sütunlara baş (x 13).2 Y 8.8) və işə başlamaq üçün İshgardian vətəndaşı ilə danışın.

GunBreaker (GnB)

Silah: Silahbaz
Shadowbringers genişləndirilməsi tələb olunur
Gunebreakers mütləq final fantaziyasından Squall azarkeşləri olan oyunçulara müraciət edəcəklər. GunBreaker işində, zərərin artırılmasına və ya qalxan yaratmağa kömək edə biləcək sadə bir oyun tərzi və bəzi qüdrətli kombinlər var.

Qaranlıq cəngavər kimi, silahlıbanın baza sinfi yoxdur, ancaq işi götürməzdən əvvəl 60-cı səviyyəli bir şagird şagirdi kimi 60 səviyyəsinə çatmalısınız. Yeni Gridaniyaya baş (X 11).5 Y 11.9) və başlamaq üçün tanrıların çayınca danışın.

FFXIV sinifləri – Şəfa

Şəfaçılar komandanı sağ tuturlar və ya işlərini nə qədər yaxşı etdiklərindən asılı olaraq yenidən canlandırırlar. Şəfa verənlər də şəfa zamanı kiçik ziyan da edə bilərlər.

Alim (sch)

Əsas sinif: Arcanist (ACN)
Silah: Kitablar
Alim partiyanı şəfa vermək və qalxan təmin etmək üçün fairies çağırır. Özünüzə və bir nağıla baxmaq məcburiyyətində olan, alim işini mənimsəməyə çalışarkən daha çətin bir öyrənmə əyrisi edə bilər, ancaq sağalarkən və düzgün istifadə edildikdə komandanın dəyərli üzvləridir.

Bir alimin, Limsa Lominsa alt göyərtələrinə baş əymək üçün arcanist baza sinif qonaqlarını tamamlamalı olacaqsınız (X 4).5 Y 11.2) və işə başlamaq üçün Murie ilə danışın. Arkanist, istəsəniz bir çağırışçı DPS yolunu da izləyə bilər. Səviyyə 30-da bir alim ola bilərsiniz.

Ağ mage (whm)

Əsas sinif: Conjurer (CNJ)
Silah: Çubuqlar və kanalar
Ağ mage, ümumiyyətlə, final fantaziyasında bir şəfa düşünəndə ağla gələn ilk işdir. Onların böyük bərpaedici gücü və bəzi həddən artıq zamanla bərpaedici sehrləri var. Ağ mage işi asmaq üçün nisbətən asandır və ehtiyac olduqda DPS ilə də kömək edə bilər.

Əvvəlcə ağ mage olmaq, köhnə gridaniya (x 6) başlamaq üçün birjaçı əsas sinif qonaqlarını bitirməlisiniz.5 Y 11.0) və işə başlamaq üçün Madelle ilə danışın. Səviyyə 30-da ağ mage ola bilərsiniz.

ASTROLOLOGİYA (AST)

Silah: Ulduz kürsü
Göylər genişləndirilməsi tələb olunur
Astrologiya, partiyanı sağaltmaq və qorumaq üçün sehrdən istifadə edir və kart komanda yoldaşlarına kartlar. Bu FFXIV sinifində iki mövqe var, biri də partiyanı və digərini dərhal sağaldır.

Astrologiya üçün əsas sinif yoxdur, ancaq işi sınamağa cəhd etməzdən əvvəl 50 səviyyəli müharibə və ya sehrli şagird kimi səviyyəsinə çatmalısınız. Astrologiya olmaq, sütunlara baş (x 15).2 Y 10.0) və Jannequinard ilə danışın.

Sage (Sge)

Silah: Noliths
Endwalker genişləndirilməsi tələb olunur
Sage bir şəfaçı bir sinifdir və maneəsiz Aethed Nouliths-dan istifadə edərək, maneələrdən istifadə edərək partiyanın şəfa, buffing və ya qorunması ilə komanda yoldaşlarına kömək etmək üçün imbure nuliths istifadə edir.

Sage işi də döyüşdə nuliths manipulyasiya etmək üçün Atere istifadə edə bilər və müvəqqəti öz sehrli qabiliyyətlərini artırır.

FFXIV Dərsləri – Melee DPS

Melee DPS Jobs, düşmənlərinizlə yaxın və fərdi olaraq sizi tutur. Tank düşməni yayındırarkən kütləvi zərər verin və şəfa sizi sağ saxlayır.

Rahib (mnk)

Əsas sinif: Pugilist (pgl)
Silah: Yumruqlamaq
Rahks yüksək zərər çıxışı var və eyni zamanda partiyanı buff edə bilər. Effektiv bir rahib olmaq üçün hərəkət fırlanmınızı mənimsəməlisiniz, ancaq təcrübə ilə, partiyada ən yüksək DPS-dən bəziləri ola bilər. Rahibin rolunu 5 ilə yenidən qurtaracağını qeyd etmək lazımdır.4, dekabrın əvvəlində sərbəst buraxılacaq 4.

Birincisi, bir rahib olmaq, Ul’dah – Nald (x 9 addımları ilə baş vurmaq üçün pugilist baza sinif qonaqlarını tamamlamalı olacaqsınız.4 Y 10.2) Başlamaq üçün Gagaruna ilə danışın. 30 səviyyəsində bir rahib ola bilərsiniz.

Dragoon (DRG)

Əsas sinif: Lancer (LNC)
Silah: Köböh
Dragoons, təsirli atlama hücumları və ümumiyyətlə flaş personajları ilə tanınır. Əksər DPS siniflərinə oxşar zərər verirlər, lakin digər DPS işlərindən ümumiyyətlə daha yavaş olurlar. Dragoon mənimsəmək çətin ola bilər, ancaq döyüşə çox sərin sıçrayacaqsınız.

Əvvəlcə birjon olmaq üçün Lancer Base Class Qonaqlarını tamamlamalı, köhnə Gridania (x 14).1 Y 5.8) Başlamaq üçün Jillian’a danışın. Səviyyə 30-da bir dragi ola bilərsiniz.

Ninja (nin)

Əsas sinif: Rogue (Rog)
Silah: Xəncər
Ninjas Ninjutsu istifadəsi ilə sürətli və güclü taraklar həyata keçirir. Partiyanın ziyan çıxışını artıran düşmənlərə də çox sayda debuffs vura bilərlər. Bununla birlikdə, ninja debuffs-a güvəndiyi üçün, sui-istifadə edildiyi təqdirdə digər işlərə nisbətən daha aşağı DPS edir. Ninjanın hərəkətlərinin bir hissəsinin yüksək sürəti səbəbindən digər siniflərə nisbətən yüksək gecikmə ilə oynamaq üçün bir az çətin ola bilər.

Əvvəlcə bir ninja olmaq üçün yaramaz baza sinif qonaqlarını bitirməli olacaqsınız, Limsa Lominsa alt göyərtələrinə (x 8).1 Y 16.1) və işə başlamaq üçün Lonwoerd ilə danışın. 30 səviyyəsində bir yaramaz ola bilərsiniz.

Samuray (SAM)

Silah: Katanas
Stormblood genişləndirilməsi tələb olunur
Samuray oyunda ən yüksək DPS edir, lakin partiyanı döyüşdə çıxmağa kömək edən heç bir dəstəkçi quirks yoxdur. Samurayın bir tərəfi olmadan canlı bir şəkildə yaşaması çətindir, bu da solo axtarış çətin ola bilər.

Samuray üçün əsas sinif yoxdur, ancaq işi sınamadan əvvəl 50 səviyyəli müharibə və ya sehrli şagird kimi səviyyəsinə çatmalısınız. Samuray olmaq, Ul’dah başçısı – Nald (x 9) addımları.2 Y 9.1) və Ul’dahn vətəndaşı ilə danışın.

Bənövşəyi buludların fonunda bir çubuqu qoruyan FFXIV-də bir biçici

Reaper (RPR)

Silah: Kərənti
Endwalker genişləndirilməsi tələb olunur

İki əlli çubuq, yaxınlaşan düşmənləri yandıran və ilk fantaziya xi-də qaranlıq cəngavər işi üçün ilk dəfə görünən əsas silahdır.

Reaper, bu yaxın mənzərəli qarşılaşmalarda kömək etmək üçün bir avatarı bir avatarı çağıra bilər və hətta bir ‘qəddar, alovlu döyüş tərzi’ əldə edərək avatarların özləri üçün bir ev sahibi olmuşdur.

FFXIV sinifləri – Sehrli DPS dəyişdi

Hərəkətdən geri addım atın və düşməninizə qarşı kütləvi ziyan vurmaq üçün müxtəlif sehrlərdən istifadə edin. Sehrli DPS-nin, ümumiyyətlə tökmə halında hərəkət edə bilmədiyiniz kimi məhdud hərəkətə malikdir.

Qara Mage (BLM)

Əsas sinif: Thaumaturge (thm)
Silah: Sepsakers və Staves
Ağ mage, son fantaziya seriyasına şəfalı bir ştapel olan, qara mages güclü elementar kaster olması üçün məşhurdur. FFXIV-dəki qara mages böyük zərər potensialı var, əsasları öyrənmək nisbətən asandır, ancaq master etmək çətindir.

Əvvəlcə qara mage olmaq üçün thaumaturge baza sinif qonaqlarını tamamlamalısınız, Ul’dah – Nald (X 7 addımları).3 Y 12.4) Başlamaq üçün Yayake ilə danışın. Səviyyə 30-da qara mage ola bilərsiniz.

Summoner (smn)

Əsas sinif: Arcanist (ACN)
Silah: Kitablar
Çağırıcı, döyüşdə kömək etmək üçün üç döyüş-evdən birini, əvvəlki final fantaziya adlarından xatırlaya biləcəyiniz inanılmaz dərəcədə cəlbedici karbuncle. Çağırışçılar tək hədəflərə ciddi ziyan vura bilər və döyüş-ev heyvanları buff müttəfiqlərinə kömək edə bilər. Ehtiyac olarsa, çağırışçı döyüş zamanı müttəfiqləri də endirə bilər.

Birincisi, bir çağırışçı olmaq üçün arcanist baza sinif qonaqlarını bitirməli olacaqsınız, Limsa Lominsa alt göyərtələrinə (x 4).5 Y 11.2) və işə başlamaq üçün Murie ilə danışın. Arcanist, istəsəniz bir alim şəfalı yolunu da izləyə bilər. Səviyyə 30-da bir çağırışçı ola bilərsiniz.

Qırmızı Mage (RDM)

Silah: Rapi
Stormblood genişləndirilməsi tələb olunur
FFXIV-də ən balanslı işlərdən biri olan qırmızı mage qara və ya ağ sehrli və silahdan effektiv istifadə edə bilər. Uzun döküm müddətinə görə digər DPS siniflərindən daha aşağı ziyan çıxışı var, lakin çox yönlüləri ilə sürətlənirlər.

Qırmızı mage üçün əsas sinif yoxdur, ancaq işə başlamazdan əvvəl 50 səviyyəli müharibə və ya sehrli şagird kimi səviyyəsinə çatmalısınız. Qırmızı bir mage olmaq, Ul’daya baş – Tal (x 14).1 Y 11.7) və işə başlamaq üçün heç bir narahatlığa danışın.

Ffxiv mavi mage sehr bələdçisi

Mavi mage

Silah: Bir əlli qutu
Mavi mage yalnız solo oyun üçün hazırlanmışdır və yalnız səviyyəli 60-a çata bilər, bu 70-ə qədər olan 70-ə qədər yüklənəcəkdir.4-ə. Mavi Mages məğlub olan düşmənlərin imkanlarını kopyalayın və istifadə edə biləcəyi geniş sehrlərə sahibdirlər. Mavi mage’nin kilidini açmaq və bu tək oyunçunun yalnız sizin üçün olub olmadığını qərar vermək üçün istifadə edə biləcəkləri ilə necə istifadə edə biləcəkləri barədə tam rəhbərlərimiz var.

FFXIV dərsləri – düzülmüş fiziki DPS

Düzülmüş fiziki DPS işləri sizi hərəkətsiz sehrli DPS kimi hərəkətdə saxlayır. Ancaq yavaş tökmə ilə geri çəkilmədiyi üçün daha çox mobildirlər.

Bard (Brd)

Əsas sinif: Archer (Arc)
Silah: Sükan
Bard, zədələnmiş tamponlar və düşmənləri musiqinin gücü olan oyunçulara debuffs ilə dəstəkləmək üçün fokuslanır. Təəssüf ki, Bardın aşağı ziyan çıxışı var, ancaq partiyanın gücünü artırmaq qabiliyyəti, çətin vəziyyətlərdə olan bir aktivi aktiv edir.

Əvvəlcə bir bard olmaq üçün oxatan baza sinif qonaqlarını tamamlamalı olacaqsınız, yeni Gridania (x 15).2 Y 12.1) və işə başlamaq üçün Athelya ilə danışın. Səviyyə 30-da bir bard ola bilərsiniz.

Maşinist (MCH)

Silah: Odlu silah
Göylər genişləndirilməsi tələb olunur
Machinist bir silah qurur və düşmənlərə tullantı qoymaq üçün qüllələrdən istifadə edir. Maşınçı yaxşı oynamaq, kütləvi ziyanı həll etmək üçün istilik və batareya ölçü cihazlarını effektiv şəkildə doldurmaq deməkdir.

Maşınçı üçün baza sinifi yoxdur, ancaq işə başlamazdan əvvəl 50 səviyyəli müharibə və ya sehrli şagird kimi səviyyəsinə çatmalısınız. Maşinist olmaq üçün, Fondun başına (x 8).1 Y 10.1) və başlamaq üçün Stephanivienlə danışın.

rəqqasə iş ffxiv

Dancer (DNC)

Silah: Silah atmaq
Shadowbringers genişləndirilməsi tələb olunur
Rəqqasə yaxşı balanslı bir DPS və dəstək roludır. Sahənin ətrafında rəqs etmək və müttəfiqlərinizi dəstəkləmək sizə müraciət edərək sizə daha çox məlumat vermək üçün tam FFXIV rəqqasəsi iş təlimatımız var.

Rəqqasə üçün əsas sinif yoxdur, ancaq işə başlamazdan əvvəl müharibə və ya sehrli şagird kimi 60 səviyyəsinə çatmalısınız. Bir rəqqasə olmaq üçün, Limsa Lominsa Aşağı Döşəmələri (X 9).8 Y 12.0) və işə başlamaq üçün həvəsli lominsanla danışın.

Və orada var, hansı FFXIV sinifləri və iş yerlərinin getdiyinə qərar vermək üçün lazım olan bütün məlumatlar. Sage işi və biçin işləri də daxil olmaqla enwalker genişləndirilməsində iki yeni iş yeri var.

Yaqut Spiers-Unwin Ruby, hər şeyin fanaty, JRPGS və Pokémon-un bir fanatıdır, baxmayaraq ki, yaxşı bir platformer üçün qismən də. Ayrıca, onun bacılarımızdakı sözləri və cib taktikalarında tapa bilərsiniz.

NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.