FFXIV DPS Reytinqi – Patch 6 üçün ən yaxşı melee dps işləri.4, FFXIV DPS səviyyəsi siyahısı – DPS-in son fantaziya üçün sıralaması 14 – odealo

FFXIV DPS səviyyəsi siyahısı – DPS-in son fantaziya 14 üçün sıralaması / metri

Samurai, çox dinamik və razı bir bina / xərcləmə fırlanması ilə bir melee DPSdir. O, döyüş zamanı hamar hiss edir, çünki onun kombo yerinə yetirərkən mənbələri üzvi olaraq yaradıldığı kimi. Çünki Samurayın dönməsi daha düzdür, o, DPS müdrik töhfə vermək istəyən yeni başlayanlar üçün ən güclü işlərdən biridir. Bu meloiya DPS, RNG öz tərəfindədirsə, inanılmaz dərəcədə yüksək miqdarda zərər verə bilər. Samurayın əsas (və olduqca çoxdur) rolu, heç bir qrup yardım proqramına yaxın bir qrup yardım proqramını gətirdiyi üçün DPS qrafiklərini doldurur. Bu “eqoistlik” zərərli səslənə bilər, amma samurayın dps daha çoxunu edir.

FFXIV Melee DPS səviyyəli siyahısı – Patch 6 üçün ən yaxşı iş reytinqi.4-ə

DPS işlərinin çatışmazlığı yoxdur Final Fantasy XIV, Ancaq bir rol, xüsusən də ən çox müxtəlifliyə malikdir – kavgası. Bu işlər yalnız fiziki şücaət vasitəsilə kütləvi ziyan vurmaqla düşmənə yaxınlaşır və düşmənə qarşı durur.

Melee DPS Jobs-un miqdarı hər bir kateqoriyanı, seçmək üçün beş fərqli playstyles və başqa bir oyunu FfxivGələcək genişləndirmə, DawnTrail. Onların nüvəsində, bu işlər eynidir – ən çox zərər vermək üçün hücumlar üçün düzgün mövqe yerləşdirilməsini təmin edərkən qabiliyyətlərinizi zəncirləndirərək mümkün qədər çox zərər verin.

Bu işlərin bəziləri bu vaxtdan bəri Ffxiv‘nin rela nahası Bir səltənət, Daha sonrakı genişlənmələrdə tətbiq olunan dərslərə uyğun bir sıra düzəlişləri görsələr də. Bu səviyyəli siyahı bu işlərin əvvəlki təcəssümlərini nəzərə almayacaq və pattyles-in patstyles tərəfindən onlara aiddir.45.

Budur, indiki melee DPS işlərini necə sıralayırıq Final Fantasy XIV Yamaq 6.45:

S tier melee dps

Bir pier melee dps

B Tier Melee DPS

C Tier Melee DPS

S tier melee dps dərsləri: samuray

Samuray magistrləri hər yerdə Kaiten qabiliyyətini itirməsi barədə fəryad edərkən, Samurai, işin nə qədər asan və sağ əllərdə nə qədər ölümün necə olduğu ilə bağlı ən yaxşı köpək qalır. Yaxşı oynayan bir samuray, həm pve, həm də pvp məzmunda inanılmaz dərəcədə öldürülür.

Samuray, Sen kimi tanınan iş resurslarını toplamaq üçün bir sıra kombinlər yerinə yetirməyə yönəlmişdir. İijutsu qabiliyyətinin icrasına görə, topladıqları unikal senin sayından asılı olaraq fərqli bir təsir göstərir. Bir Sen, iki dəfə ziyan verir, iki Sen güclü bir aoe hücumu yaradır və üç Sen Samurayın bütün sinə qoyduğu bir hücumu ortaya qoyur.

Samurayın Kenki ölçüsü ilə əlaqəli, digər güclü bacarıqlar üçün birləşdirilmiş digər güclü bacarıqlar üçün bir samuray, sövdələşmə zərər verə biləcək yolların müxtəlifliyi, bir anda çox şeylə məşğul olmaq kimi hiss etmədən öyrənmək üçün kifayət qədər sadədir Bir monoton olmaq “1-2-3” bacarıq.

Bir pier melee dps dərsləri: biçin

Melee DPS iş hovuzuna ən yeni əlavə yaxın bir saniyədə gəlir. REETERS, bir partiyanın makiyajının güclü üzvləridir, “işdən çıxmaq” satılır.

Reaper’in fırlanması sadədir, debuff və müxtəlif qabiliyyətlərdən istifadə edərkən, cooldown-dan bir dəfə və müxtəlif qabiliyyətlərdən istifadə edərkən standart 1-2-3 kombini saxlayır. Reaperin zərərinin qərarı, öz kombo-ni öz kombo-ni öz iş cihazı qaynaqları qurmaqla işlədiyini, qısamüddətli pəncərədə yerləşir.

Usta bir biçin ən yaxşılarından biri kimi görünə bilər və işin özü də onun rotasiyasının yalnız kiçik bir dəyişməsinin “oynamaq üçün əyləncəli və daha az maraqlı olmasına səbəb olmasına səbəb olur.”Reaper, köhnə bacılarından daha qısa müddətə daha qısa müddətdə idi, buna görə iş gələcək genişləndirmələrdə bəzi düzəlişlər görəcəkdir.

manderville-reaper.png

B Tier Melee DPS dərsləri: Ninja

İlkin qrupdan sonra ilk iş sərbəst buraxıldı Bir səltənətYenidən başlamaq Ffxiv, Ninjas, bir sui-qəsd görüntüsünün görüntüsünə zidd olaraq, gizli və daha çox güclü ninjutsu üzərində daha çox güvənir.

Ninjas, istənilən vəziyyət üçün geniş alət dəsti verən, ninjutsu bacarıqlarının təsirini dəyişdirmək üçün əlamətləri yerinə yetirmək üçün unikal qabiliyyətə malikdir. İşi mənimsəmək, seçimin Ninjutsu istifadə etmək üçün üç fərqli əlaməti atmağı yadda saxlamağı sevir. Ninja’ya qədər uzun oynayan və hər hansı bir işin fırlanmasını azaltmaq üçün ikinci təbiətə çevriləcək, yanlış effektin qarşısını almaq üçün daha çox yerin siyahısında ninja.

C Tier Melee DPS dərsləri: Dragoon

İçərisində bir ştapel sinif Son fantaziya Franchise, Dragoon, bu gündən bəri mövcud idi Ffxivbaşlayıb. Bu yüksək uçan DPS işinin demək olar ki, hər birində görünməsi səbəbi var Son fantaziya Oyun Bu günə qədər – onların ölümünə mane olmadıqda.

FFXIV_DX11 2023-08-17 17-35-32.png

90 səviyyəsində, Dragoonun fırlanması uzun, hər biri altı hərəkətlə, iki fərqli tarak olan bir tarak var. Onların iş cihazı əsas fırlanmasında yaşamayan yüksək atlama qabiliyyətinə güvənir. Dragoons, mövcud olduqda və geirskogul edərkən, digər iki qabiliyyəti qarışdırın. Bunun üzərinə, bu işin, təcrübəsiz oyunçular üçün daha yüksək səviyyələrdə bir az çox səviyyədə bir az əyilmək üçün məsuliyyət daşıdığı fərqli bacarıq və tamponlardır.

C Tier: rahib

Dragoon yanında ən qədim DPS işlərindən biri, rahib əsnasında bəzi ağır düzəlişləri gördü Ffxivömrü boyu. Bu işin çoxsaylı kombinləri müxtəlif döyüş formalarına dəyişmək üçün müxtəlif qabiliyyətləri tetiklemek edir, birdən çox buffs və debuffs tətbiq olunur.

Rahibin fırlanması iki yola düşür və müəyyən bacarıqlar yalnız müəyyən bir döyüş formasında olduqda tam təsirlərini tətbiq edir. Onların buffs və debuffs-lərinin qorunmasına əmin olun, rahiblər də güclü hücumları ortaya qoymaq üçün çakra ölçülərini qururlar. Bu kifayət qədər sadə görünsə də, bacarıqları mükəmməl tarazlığı özündə birləşdirən və istənilən effekti əldə etmək üçün düzgün qaydada bacarıqlardan istifadə etməyi tələb edən ikincil magistr ölçüsü də var. Bir rahib kimi izləmək və saxlamaq üçün çox şey var – demək olar ki, çox. Rahib hoqqabazlıq aktı kimi hiss edə bilər və hamı hoqqabazlıq edə bilməz.

Hər melee dps iş Final Fantasy XIV əlverişli bir seçimdir. Təcrübəsiz bir samuray, bir veteran rahibindən daha yaxşı deyil, təchiz etdikləri iş daşına görə daha yaxşıdır. Hər bir iş, bəzilərinin öyrənmə əyrisinin dik olmasına baxmayaraq usta üçün vaxt lazım olacaq. İşıqın seçilmiş işindən asılı olmayaraq, partiyalarında eyni dərəcədə ayrılmaz bir hissə oynayacaqlar.

DPS səviyyəsi siyahısı

Final Fantasy XIV, sinif balansına gəldikdə ən yaxşı mmorpglardan biridir. Bütün mövcud işlər son oyunda (özü haqqında çox mavi hiss olunan bir iş istisna olmaqla) və performans fərqləri təəccüblü dərəcədə azdır. Bu o deməkdir ki, istədiyiniz sinifdə oynaya və reydlərdə və digər məzmun növlərində rəqabətqabiliyyətli qala bilərsiniz. Bununla birlikdə, oyunçular oyunçulardır və bütün işlərin yararlı olması, DPS sayğaclarını etibarlı şəkildə ən üstün edəcək “optimal” bir ifaçını axtarmağını dayandırmayacaqdır. Buna görə FF XIV DPS işlərinin cari balansına bir az daha dərin görünməyə və onları FF XIV DPS reytinqindəki yerləşdirilməsinə və masaya gətirdikləri dəstəyə və dəstəyin (hər kəs olduğu üçün) bölüşdürməyə qərar verdik. Tier siyahılarını sevir, sağ. ).

Ff xiv dps sıralaması

Si pilləsi

Məhsulun kremi, ən yaxşılarının ən yaxşısı; Bu iş etdikləri əməllərdə üstündür (və nə etdikləri DPS). Digər işlər ən azı ən yaxşı nöqtələr üçün ən yaxşı nöqtələr üçün rəqabət edə bilsəykən, “S” səviyyəmizdə olanlar ilə birlikdə orta hesabla bir az qısadır. Ən yaxşı ifaçı axtarırsınızsa, burada.

Qara mage döyüşdə elementlərin gücünü istifadə edən bir kaster DPS sinfidir. O, düşmənlərini odla yandıra bilir, yalnız dondurulmuş buz əsaslı sehrlər saniyə sonra onları sıxmaq və sarsıtmaq. “Caster Problemlərindən” əziyyət çəkərkən bir az (daha aşağı müdafiə və hərəkətlilik problemləri, tökmə zamanı hərəkət edə bilməzsiniz), inanılmaz dərəcədə yüksək zərər çıxışı onları asanlıqla üstələyir. Qara mage mənimsəmək üçün qarşılaşmaları öyrənməlisiniz; Əks təqdirdə, cari tökmə bitməmişdən əvvəl köçmək məcburiyyətində qalmağa məcbur olmaqla bir çox DPS itirəcəksiniz.

Qara mage, FF XIV-də daha mürəkkəb to-play DPS işlərindən biridir. Əslində, mövqeləri dəyişdirməyə məcbur edən hər hansı bir qarşılaşmada “mükəmməl” yerinə yetirmək demək olar ki, mümkün deyil. Onun fırlanmasının ortalama olduğundan daha mürəkkəb olması, ya da kömək etmir. Buna baxmayaraq, qara magistral hələ də ən güclü olan FF XIV DPS-in siyahıları. Bir problem axtarırsınızsa, burada – qara mage olaraq, qrupunuzdakı digər zərər satıcılarına qarşı deyil, əvvəlki nəticələrinizə qarşı mübarizə aparacaqsınız.

Samurai, çox dinamik və razı bir bina / xərcləmə fırlanması ilə bir melee DPSdir. O, döyüş zamanı hamar hiss edir, çünki onun kombo yerinə yetirərkən mənbələri üzvi olaraq yaradıldığı kimi. Çünki Samurayın dönməsi daha düzdür, o, DPS müdrik töhfə vermək istəyən yeni başlayanlar üçün ən güclü işlərdən biridir. Bu meloiya DPS, RNG öz tərəfindədirsə, inanılmaz dərəcədə yüksək miqdarda zərər verə bilər. Samurayın əsas (və olduqca çoxdur) rolu, heç bir qrup yardım proqramına yaxın bir qrup yardım proqramını gətirdiyi üçün DPS qrafiklərini doldurur. Bu “eqoistlik” zərərli səslənə bilər, amma samurayın dps daha çoxunu edir.

Samurayın sadəliyi (bu iş qədər yaxşı nəticə çıxarmaq üçün orta oyunçuların da aşağıda nəticələnir) və DPS-nin digər işini çox işləməyi bacarır, ona pierdə bir yer qazanır. Yuxarı FF XIV DPS reytinqlərini, tər qırılmadan, bu sizin üçün işdir.

Maşinist mütləq FF XIV-də daha maraqlı DPS işlərindən biridir. Bu mühəndis kimi dəyişmiş ziyan satıcısı, düşmənlərini xeyli məsafədən parçalamaq üçün qüllələr və avtomatlar kimi silah və müxtəlif texnoloji ixtiralardan istifadə edir. Maşın ustasının ləzzəti olduqca unikal və maraqlı olsa da, bu cür siniflər üçün istifadəçilərin tənzimlənməsi problemi olmayacaq bir standart bir DPS kimi oynayır. Kölgənin genişləndirilməsi, maşinist üçün böyük bir iş gətirdi; Bir çox şey tənzimləndi, RNG elementləri çıxarıldı və silah-sursat qaynağı dəyişdirildi – bu dəyişikliklər maşinisti əla bir yerə qoydu.

Machinist Asanlıqla digər fiziki dəyişmiş ziyan satıcıları və bir çox FF XIV DPS reytinqləri bunun üçün bir vəsiyyətdir. Ayrıca masaya bir az köməkçi (lakin bunun bir çox deyil) və hədəfləri sürətlə dəyişməyə gəldikdə hər hansı digər işi üstünl edir (Machinistlər, hazırda birdən çox hədəfləri olan qarşılaşmalarda olduqca dəyərli olan ən yaxşı qatillərdir) tez bir zamanda atılmalıdır). Onun DPS imkanları və ümumi çox yönlülük, onu siyahımızın səviyyəsində asanlıqla bir yer qazanır.

Yaxşı

Bu pilləyə yerləşdirilən DPS işləri, əla ifaçılardır və hər hansı bir FF XIV DPS səviyyəsindəki siyahıdakı ən yaxşı ləkələr üçün asanlıqla rəqabət edə bilər, xüsusən də bəzi kiçik düzəlişlər alsaydılar. Danışdığı kimi, aşağıdakı 4 iş “S” səviyyəsindən bir az qısaldılmışdır, lakin, oyunun balansı çox möhkəm olduğu üçün vəziyyəti gələcək yamalarla asanlıqla dəyişə bilər və fərqlidir.

MikromoMoMENMEMENT SUMLONER ÜÇÜN OYUNUN ADI. Ev heyvanları, zamanla zədələr, zamanla zədələr, iş üçün xüsusi qaynaqlar və iş üçün xüsusi mexanika hər zaman yaxından izlənilməli və idarə edilməlidir (ən yüksək səviyyələrdə çağırışçını oynamaq istəyirsinizsə). Çağırışçı “bir az” oynamağa mürəkkəb olsa da, mənimsənildikdə də çox mükafatlandırıcıdır və çox sayda qrup yardım proqramı (qiyamət yazısı daxil olmaqla).

Summoner, ən mobil işlərdən biridir və zamanla onun çox hədəfli qarşılaşmalarda onu böyük hala gətirir. Shadowbringers genişləndirilməsi onu bir az aşağı salsa da, oyundakı ən güclü zərər satıcılarından biri olaraq qalır. Onun hərəkətliliyi ona hər hansı bir qarşılaşmada yaxşı çıxış etməyə imkan verir və onun hücum alətkəsinin çox yönlü olması ona DPS-ni hər hansı bir vəziyyətdə saxlamağa imkan verir. Hər döyüş vəziyyətinə cavabı olan böyük bir ifaçı axtarırsınızsa, çağırışçı əla seçimdir. Çağırışçının “s” əvəzinə “yaxşı” səviyyədə olan “yaxşı” bir şeyin bir az daha yaxşı olmasıdır (və üstünə 2 kaster iş yerləşdirmək istəmədik).

Dragoon, oyundakı Fliest DPS işlərindən biridir. Onun fırlanması ətrafında (çox) atlayaraq və oyundakı ən uzun kombinlərin bir hissəsini icra edir. Dragoonun PlayStyle çox məmnun və dinamikdir, lakin bəzi bacarıqların bəzi tələbləri var. Atlamaları əla görünsə də, onlar da göyün əsas çatışmazlığıdır. Ümumiyyətlə, Dragoon-ın tarakları çox təsirli hiss edir və düzgün yerinə yetirildikdə son dərəcə mükafatlandırılır. Kommunal tərəfdə, iş də çox möhkəmdir – Dragoon bütün qrup üzvlərinə çox gözəl DPS buffse təmin edir.

Saf zərər çıxışı qədər gedənlərə qədər, Dragoon mütləq rəqabətdir, lakin bəzi kiçik bacarıqla əlaqəli problemlər var. Əsasən, bəzi qarşılaşmalarda, döyüş xüsusi mexanikləri üzündən ən yüksək səviyyədə çıxış edə bilməyəcək (əsasən, bu müddət ərzində göyərti atışları istifadə etmək üçün Aoe hücumları daxil olmaqla, bu da sürətlə ölümünə səbəb ola bilər). Bu çatışmazlığa baxmayaraq, Dragoon hələ də böyük bir ifaçıdır, xüsusən də qrup geniş DPS artırmasını sayırıqsa.

Ninja, basqın məzmunu üçün ala biləcəyiniz ən yaxşı işlərdən biridir. Şəxsi DPS ən yüksək deyilsə də, mütləq rəqabətdir və masaya gətirdiyi yardım proqramı sadəcə görkəmlidir. Ninja’nın, hiylə hücumu, hiylə hücumu, hər qrupda bir yer təmin etmək üçün çox vaxt kifayətdir – hiylə hücumu, hər kəsin FF XIV DPS reytinqlərində daha yaxşı görünən hədəfin zərərini artırır. Mexaniki olaraq, ninja mənimsəmək olduqca çətindir, həm də oynamaq üçün çox mükafatlandırılır.

Yalnız fərdi ziyan çıxışı ilə əlaqəli deyil, həm də qrupunuzun fəaliyyətini artırmaq üçün bir iş axtarırsınızsa, Ninja getmək yoludur. Şəxsi DPS möhkəmdir; Lakin bir melee işi olmaqdan bir az əziyyət çəkir, lakin – DPS-i saxlayarkən mexanikanı ifa etmək və kavgası aralığında qalmaq bəzən olduqca çətin ola bilər. Kommunal-müdrik, Ninja paketdən qabaq bir yoldur – hiylə hücumu oyunda ən güclü zərər artdıqdan biridir və onun kommunal dəsti də çox möhkəmdir.

Dancer, qrup dəstəyinə başqa bir şeydən daha çox diqqət çəkən düzülmüş fiziki DPS işidir. Onun kombo mexanikası olduqca maraqlı və ifa etməkdən məmnun, həm də bəzən də təsadüfi və əsəbidir. Onu və seçilmiş bir komanda yoldaşı (qondarma “rəqs tərəfdaşı”), döyüşdə daha təsirli olan bir sıra maraqlı tampoya çıxışı var; Bu buffun effektivliyi, yalnız 2 oyunçuya təsir etdiyi üçün, çünki bu, yalnız 2 oyunçuya təsir etdiyi üçün nisbətən kiçikdir, çünki kiçik zindan qruplarında bu, son dərəcə yaxşıdır. Bir işdən sonra “Görünür” yaxşısan, mütləq rəqqasə kimi, bacarıq animasiyaları oyunda ən çox sevindirici arasındadır.

Zərər çıxışı getdikcə, rəqqas ən çox kavgası və Caster DPS işlərinin arxasına düşür; Onun böyük kommunal dəsti üçün deyilsə, “orta” pilləsinə düşərdi. Solo oynayanda, rəqqas bir az pınır, ancaq bir qrupda olarkən daha yaxşı olur – buna görə də bu DPS işini əsas şəfa verən oyunçular üçün tövsiyə edirik və DPS-ə keçin (rəqqasənin kommunal dəsti evdə hiss edəcəklər) Onun DPS döngələri isə zərər verən işlərin necə oynadığını öyrənməyə imkan verəcəkdir).

Orta

Siyahımızdakı son pillə digərləri tərəfindən üstün olan DPS işlərinə həsr olunmuşdur və ya sadəcə onları “optimal” edəcək bir şey yoxdur. İndi unutmayın ki, aşağıdakı üç iş hələ də mükəmməl əlverişlidir* Cari məzmun növləri üçün, onlar yalnız “ən yaxşı” seçimləri DPS-müdrik deyil.

*Hazırkı günlərdə bir çox oyunçu, yalnız ən güclü iş / siniflərin oynamağa dəyər olduğunu düşündürən “Optimal” sözü ilə “həyat qabiliyyətli” sözünü qarışdırır. Səhv edirlər. FF XIV-də hər iş Eng-oyun məzmunu üçün mükəmməldir və unikal bir ləzzət və playstyle gətirir – istədiyiniz hər hansı bir işi oynaya və mexanikanı başa düşdüyünüz müddətdə rəqabət edə bilərsiniz və çox böyük səhvlər etməyin.

Bu, çox güman ki, siyahımızda ən mübahisəli bir yerdir. Qırmızı mage, möhkəm ziyan vurduğu və eyni zamanda işləməsi və öyrənmək çox asandır, çünki ən yaxşı başlanğıc işlərindən biridir, eyni zamanda işləmək üçün olduqca sadə və öyrənmək çox asandır; Qarşısının alınması lazım olan çox şey yoxdur. Utility-Akil, o, qiyamət qabiliyyətinə giriş imkanı olan iki sinifdən biri olduğu üçün möhkəmdir. Qırmızı mage ilə əsas problemdir. Həm qara mage, həm də çağırışçıların sərgisini kaster tipli ziyan satıcıları kimi daha yaxşı olması.

Ümumiyyətlə, qırmızı mage, xüsusən də son dəyişikliklərdən sonra çox möhkəm bir Caster DPS işdir və yaxşı və orta səviyyələr arasında bir yerdə üzür (biz onu çox sakit bir şəkildə bağlaya bilərik). Cari yerləşdirmələrə baxmayaraq, qırmızı mage, bir gips kimi oynamağı sevən, lakin çağırışçıdan və ya qara magedən daha asan bir şey axtaran bütün oyunçulara tövsiyə edirik.

Digər işlərə zərər vermək üçün silah lazımdır; Monk deyil – bütün bədəni silahdır. Monk, öyrənmək olduqca asan görünə bilən, lakin əslində, bəzi qarışıq kombo qabiliyyəti olan kimi çaşqınlıqla qarışıqdır – bu sizi ayaq barmaqlarınızda qalmağı və diqqətinizi çəkməyə məcbur edir. sxemin ardınca getdikcə yaxşı bir şey olardı, digər işlərin fırlanması üçün istifadə edin. Oyunla yeni birisinizsə, bir rahib kimi oynamağı öyrənməkdə heç bir probleminiz olmayacaqdır. Əgər bir FF XIV veteranısınızsa, mexaniklərini kifayət qədər əsəbi və səliqəli tapa bilərsiniz.

Çox oyunçu mübarizə aparan çaşdırıcı mexanikləri üçün deyilsə, “yaxşı” pierdə rahibə qoyardıq. Danışdığı kimi, rahib, “fərqli” olduğuna görə hiss edən möhkəm bir ifaçıdır. Bu, ən azı, ən azı rəvayətə ehtiyac duyan işdir.

Bard, daha mobil DPS işlərindən biridir (ani-tutma qabiliyyətləri sayəsində o, hərəkətində olarkən onun kombinezini icra edə bilər), lakin ümumi ziyan çıxışı ilə öyünmək üçün bir şey deyildir. Xoşbəxtlikdən, o, yalnız ziyanla bağlı deyil; Müttəfiqlərini döyüşdə dəstəkləməkdə də əladır. Mahnı mexanikası sayəsində Bard özü və komanda yoldaşları üçün müxtəlif güclü tamponları tətbiq edə bilər. Bu tamponlar hit nisbətindən aralığı, zərərləri azaldılması ilə artan zərərlər, güclənən gücləndirməyə görə artır. Mexanika-ağıllı, Bard, öyrənmək və beləliklə yeni oyunçular üçün yaxşı uyğun gəlir.

Bard, solo oynayarkən o qədər də böyük olmayan, lakin bir qrupda olarkən daha yaxşı bir şeydir. Təəssüf ki, hazırkı yamacda, Bardın faydası onun çatışmazlığı performansını yerinə yetirmək üçün kifayət deyil, ona görə də onu “orta” səviyyəsinə yerləşdirmək qərarına gəldik (əsas təyin edən amil rəqqasə ilə eyni rolu doldurduğuna görə idi və rəqqasə biraz daha yaxşı bir şəkildə böyüdü).

Not

Unutma ki, bu siyahını tərtib edərkən mümkün qədər neytral kimi qalmağa çalışsaq da, hələ də bəzi qərəzli fikirlər ola bilər. Şəxsi təcrübəniz / Müəyyən FF XIV DPS işləri haqqında fikirləriniz varsa, siyahımızda təsvir olunan birindən dəyişirsə, bizə bildirin. Biz ona başqa bir nəzər salacağıq və təkliflərinizə əsasən sıralamamızı yenidən düşünəcəyik.

Bu yazıda istifadə olunan şəkillər Square Enix Co-nun əqli mülkiyyətidir., Ltd.