FFXIV Aglaia Alliance Raid: onu necə açmaq olar və əldə edəcəyiniz mükafatlar, Aglaia – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 onlayn cəmiyyət viki və bələdçi

Aglaia ffxiv

Nald’Tal hücumlarından bir neçəsinin bir neçə hücumu ikili rəngli narıncı və mavi göstəriciləri var. Bu hücumlar, qardaşların hansının hazırda ortaq bədəninin aktiv “başı” nın, narıncı ilə uyğunlaşması əsasında təsir göstərir Nərdivan və mavi Taleyi. Yalnız aoes aktiv qardaşın eyni rəngi gerçək olacaq, digər rəngin göstəriciləri saxta olsa da. Bəzən qardaşlar, hücumun hansı hissəsini dəyişərək, bir tökmə zamanı yerləri dəyişdirəcəklər. Nald’Thal əhatə edən ewers, arenanın fonunda olduğu kimi aktiv qardaşın rəngini parlayacaq. Bu göstəricilər, dəyişdirildikdə, dəyişdirilə bilən bir keçid effekti olan fon rəngi ilə dəyişir.

Kilidini necə açmaq olar Ffxiv Aglaia Alliance Raid – və hamısı qohumluq alacaqsan

Alliance basqılardır Həmişə ən maraqlı məzmunun bəziləri Final Fantasy XIV, 24 nəfərlik zindanlar kimi inanılmaz bir patron görüşləri və unikal mexanika. Son iki alyans basqısı hər ikisi ilə birlikdə keçidlər var NəririFinal fantaziya taktikası, Ancaq yenisi üçün Endwalker, Səliqənin mifləri, on iki kimi tanınan tanrıların panteonunun asıltısına daldıran orijinal məzmuna malikdir. Yamaq 6.1 Aglaia kimi tanınan aləm basqınının miflərinin ilk hissəsini əlavə edir.

Kilidini açmaq üçün bilmək lazım olan hər şey var Ffxiv Son İttifaq Raid və mükafatlar ilə nə etmək lazımdır.

Relmin miflərini necə açmaq olar: Aglaia Alliance basqını

Slom alyans reydinin mifləri nəhayət, on iki kimi tanınan tanrıların panteonunun sirrinə girir.

Səliqənin miflərini açmaq üçün ilk addım, bütün əsas ssenarini bitirməkdir FFXIV-in Endwalker genişləndirmə. Bundan sonra 6-ı izləməlisiniz.”Bir qardaşın kədəri” axtarmağı başa çatana qədər beş fərqli qonaq vasitəsilə 1 msq.”Bu nöqtədə” Təzə üz şagirdi “ilə danışaraq” Mor Dhona “adlı bir axtarış üçün köhnə Sharlayan’da yeni bir simge görəcəksiniz X: 9.1, Y: 11.4-ə. Sadəcə bu purkline xəttini izləyin və qısa müddətdə Aglaia’ya başlamaq və ya bir tərəflə birlikdə olub-olmaması.

Daha iki tələb var – 90-cı ildə bir iş və orta maddə 565 səviyyəsi. Bu maddə səviyyəsini iclasınız varsa, ən yaxşı bahis, Radz-At-Han-da Tomestone Exchange-də yüksək səviyyəli dişli üçün mübadilə edilə bilən aforizm və astronomiyanın bəzi tomestonlarını qazanmaqdır (X: 10.8, Y: 10.4-ə).

Bu təvazökarlar səviyyə 90 zindan, sınaq və reydlər və reydləri birinci dərəcəli 90 simvol ilə istifadə edərək qazana bilər. Ayrıca, modarlı quyruqları və cənnətləri tamamlamaq üçün mükanlar kimi də qazana bilərsiniz.

Aglaia Alliance Raid Rewards izah edildi

Bütün İttifaq Raids kimi, Aglaia’nın mükafat olaraq bəzi eksklüziv dişli var.

Aglaia’nın tamamlanması üçün əsas mükafatlar, damcılar vasitəsilə qazana biləcəyiniz 590 dişli səviyyəsidir. Ancaq yadda saxla 6 yamaq sərbəst buraxılmayana qədər.2 Çərşənbə axşamı səhərlər həftəlik sıfırlanmayana qədər hər həftə bir parça dişli əldə edə bilərsiniz. Digər damlalara küləkdən yuxarı ayə minion, Nald Üçlü Triad kartı və bir neçə orkestri rulonları daxildir.

Aglaia ilə daha bir unikal mükafat var, eləcə də bir dəfə də bir dəfə reydini tamamladığınız zaman bir dəfə alacaqsınız Aglaia Coin. Bu sikkələr, həm də astronomiyanın allagan tomestonları ilə alınan avadanlıqları inkişaf etdirmək üçün istifadə olunan parlaq iplik və parlaq örtük üçün mübadilə edilə bilər. Sikkələrin başını Radz-At-Han-a dəyişdirmək və Nesvaaz (X: 10) ilə danışmaq üçün.6, Y: 10.0). Sikkələrin mübadiləsi etdikdən sonra XALDEEN (X: 10) ilə danışın.9, Y: 10.4) onları genişlənmiş dişli üçün mübadilə etmək. Əlbəttə ki, onları artırmaq üçün əvvəlcə avadanlıq parçaları lazımdır.

Aglaia

Aglaia.png

Endwalker məzmunu

Səviyyə 90 Məhsul Səviyyə 565 Çətinlik Normal Party Ölçüsü Alyans
24 adam 3 6 15 Sahib olmadıqdan sonra vaxt məhdudiyyəti. Quest Tanrıların aləmini Ompalos qəbul edir (X:Əqrəb.2-ci, Y:Əqrəb.3) Yer Aglaia bölgəsi . Yamaq 6.1

Gəlir tələbələri adından əfsanəvi Phantom aləmini araşdırarkən, on iki, Eorzean mifinin, on iki, on iki, onun qəyyum tanrılarını iddia edən dörd sirli varlıqlarla qarşılaşdıq. Hydaelyn’in olmaması, onlar ulduzun düzgün hökmdarlarıdır və bəşəriyyət öz taleyinin ustası qalsa, gücünüzü sübut etməlisiniz. Bu özünəməxsus ilahilər haqqında qiymətli az şey bilsəniz, poza verdikləri potensial təhlükə rədd edilə bilməz. Beləliklə, onların problemə cavab verməyə qərar verməyiniz və müqəddəslərinə bir yerə hazırlaşmağınızdır.

Aglaia Patch 6-da təqdim olunan bir səviyyədən 90 basqıdır.1 endwalker ilə. Bu, aləm miflərinin ilk hissəsidir.

Məzmunu

  • 1 məqsəd
  • 2 patron
    • 2-ci.1 vrigot
    • 2-ci.2 Rhalgr’ın Emissary
    • 2-ci.3 rhalgr
    • 2-ci.4 Aglaia və Aglaia aslanı
    • 2-ci.5 AZEYMA
    • 2-ci.6 Ticarətçilər: Nald’Tal
    • 3-cü.1 vrigot
    • 3-cü.2 rhalgr
    • 3-cü.3 azema
    • 3-cü.4 nald’thal
    • 4-ə.1 tamamlama mükafatı
    • Əqrəb.1 dişli şəkillər
    • Əqrəb.2 RAID Şəkilləri
    • Əqrəb.3 konsepsiya sənəti

    Məqsədli

    1. Təmiz ixtiranın dayağı: 0/1
    2. Yolu təmizləyin: 0/1
    3. Məhv etmək abidəsini təmizləyin: 0/1
    4. Sonsuz şəhəri təmizləyin: 0/1
    5. Sorğu dairəsini təmizləyin: 0/1
    6. Əkiz salonları təmizləyin: 0/1

    Patron

    Mrhappy1227 tərəfindən video bələdçi
    MTQCapture tərəfindən basqın bələdçisi

    Bronqotu

    Arenada əvvəlcə vurulan bir sərhədlə əhatə olunmuşdur Elektrik, içində dayanan oyunçulara yüksək zərər vermək.

    • Vyngiant: Tankuster.
    • İldırım: Qaçılmaz basqınlara ziyan.
    • BYREGOT-un tətili: Arenanın ortasında təsadüfi bir nöqtədən knowback. Mavi mərkəzin özü ölümcül ziyan vurur.
    • Builderin qurulması: Bu hücum bregotun tətili ilə birləşdirilmişdir. Ətrafında gəzmək 4 nazik konus aoes cücərəcək. Bossun hazırkı vəziyyətindən başlamazlar, ancaq vriqotun tətilinin knockback dairəsinin mərkəzinə tərcümə ediləcəklər.

    Boss daha sonra fərqli bir arenaya keçid, iki tərəfi çökdürəcək və döşəməni bloklarla əvəz edəcəkdir. Hammers, daha sonra blokların yanında görünəcək, bu da bir neçə saniyədən sonra 1 plitəni yanına vuracaq. Oyunçu mövqeləri təsirsizdir. Blokları ayaqlarının altına sürüşən hər kəs onların ölümünə düşəcəkdir.

    • Levinforge: Bənövşəyi çəkic tək bir kafeldə görünəcək. Bu çəkic uzun bir sütunda bir xətt Aoe yaradacaq və onda bir çəkicdə bir çəkic varsa, itələyə bilər. Oyunçular, torpaqlarının altındakı yerin altına düşməməyinizə əmin olaraq bənövşəyi çəkicin hərəkətini proqnozlaşdırmalıdırlar.
    • BYREGOT-ın: BreRegot bir tərəfə atlayacaq və mərkəzdə 3 sütundakı kütləvi bir xətt çəkməyə başlayacaq. Bu vaxt, qabıqlar atılmadan əvvəl blokları itələmək üçün çöldə görünür. Oyunçular mərkəz 3 sütunundan qaçaraq və digər tərəfə döyüləcək və təzə hazırlanmış təhlükəsiz ərazidə dayanacaq olan mərkəzdə bir sıra dayanaraq blokların harada döyüləcəyini təxmin etməlidirlər.
    • Tənbəl etmək: BYREGOT, hər tökülən daha uzun divarda yerləşdirilən 5 klona parçalanacaq Bulud yerə, Arenada (exoflare stil) bir xəttdə səyahət edəcək bir dairə aoe. Bəzi klonların ətrafındakı ildırım çəkəcək, yəni aoes onların ildırım olmayanlardan daha sürətli səyahət edəcəkləri deməkdir. Oyunçular yavaş bir nümunəyə uyğun olmalıdır və daha sürətli dəsti onlardan keçdikdən sonra keçməlidirlər.

    Rhhalgr’un Emissary

    • Dağıdıcı tətil: Tankbuster yapışdırın.
    • Mavi rəngdən boltlar: Qaçılmaz basqınlara ziyan.
    • Dağıdıcı statik: Boss baltasını bir çiyin boyunca tutacaq və arenanın digər yarısını ayıracaq.
    • Şimşək boltu: İki bolt şimşək patrondan çıxacaq və divara bir xətt çəkəcək, 90 dərəcə dönəcək və yenidən yenidən. Tərtib edilmiş ərazidə tutulan hər oyunçu ağır zərərlə vurulacaq. Hücumdan sonra, puddles təsadüfi oyunçularda görünəcək. Döyüşün son yarısında patron da başqasına başlaya bilər Dağıdıcı statik Əsas hücumdan dərhal sonra həll etmək üçün hücum.
    • Boltloop: İki dairə ao, arenanın əks tərəflərində görünəcək, ardınca genişlənən bir donut aoe.

    Rhalgr

    Qeyd edək ki, oyunçular ölüm üçün arenadan düşə bilərlər.

    • İldırım hökm sürür: Qaçılmaz basqınlara ziyan.
    • Səkkizinci başlanğıc: İki rəngli portal görünəcək, arenanı ikiyə bölmək olar. Rhalgr əllərindən birini geri çəkəcək, tökmə Dağıdıcıın əli və eyni rəngli yarısını kütləvi bir yumruq aoe ilə vuraraq bir rəngli portal vurmağa hazırlaşır.
    • Qırıq: Qarışıq kometası əlin altındakı görünəcək. Bu əlavə olaraq tökülsə Səkkizinci başlanğıc, Mexanika dəyişəcək. Rhalgr kometanın yanında portal portal vurursa, kometanı parçalayacaq və yalnız təhlükəsiz zonanı birbaşa kometin altına qoyaraq əlin barmaqları boyunca alov işarəsini yayacaq. Əks təqdirdə, əl arenanın yarısını vuracaq və alov markerinin normal olaraq həll ediləcəyi, izlənilən təsadüfi oyunçular da təsadüfi oyunçular.
      • Bu hücumlar ilk dəfə birləşdirilir, bunun əvəzinə yalnız bir qırmızı portal olacaq. Qısa müddət sonra, iki portal ilə təkrarlanır, lakin həmişə kometin yenidən yumruqla nəticələnməsi ilə nəticələnəcəkdir.
      • İldırım Bənövşəyi ildırım orbs yerləri, bəzilərinin harada döyülməsi barədə qərar verdikdə qarşısını almaq lazımdır.

      Aglaia və Aglaia aslanının aslanı

      • İkiqat təsir bağışlamaq: Qaçılmaz basqınlara ziyan.
      • Çalışın və yandırın: Aslan, aslan bir dairə aoe ilə qeyd olunacaq bir pişi ilə qeyd olunacaq. Onların üstündəki nöqtələr mexanikanın həll olunduğu əmri göstərir.
      • Qovma alovu: İki aslan hər biri bir aoe ilə birlikdə arenanın yarısını qeyd edəcəkdir. Onların üstündəki nöqtələr həll etdikləri qaydada göstərir.

      Bir aslan öldürüldükdə, mexanika asanlaşdıracaq.

      Aglaia aslanı canlıdırsa:

      • Qovma alovu: Arenanın yarısını yığın.
      • Yanğınla sınaq: Aoe CASTER-in mərkəzində.

      Ağlaia aslanı canlıdırsa:

      • Qovma alovu: Arenanın yarısını yığın.
      • İplik: Kasterin mərkəzində donut aoe.

      Ümumi bir yanaşma əvvəlcə aslanı öldürməkdir. Lionessin Donut Aoe tam melee iş vaxtı üçün imkan verdiyinə görə, Aslanın nöqtəsi boş aoe, aslanı öldürməyən, əvvəlcə mübarizənin ikinci yarısını daha sürətli edir.

      Azeyma

      • Qəyyumun istiliyi: Üç tank.
      • Mühafizəçinin nüfuzu: Qaçılmaz basqınlara ziyan.
      • Günəş qanadları: Patronun cinahlarına iki geniş konus, bir müddət sonra açılan aoe’nin vurduğu 6 odlu orbs.
        • Sonralar, patron, bəzi orbsların bir hissəsinə keçəcək özünün özümüzü özünəməxsus edəcəkdir. Boss sonra patron Hay efir, illüziyaların partlamadan əvvəl orbsu irəli sürməsinə səbəb olur. Oyunçular orbs traektoriyasını proqnozlaşdırmalıdırlar, bir az orb tərəfindən vurulmasın.
      • Günəş pərəstişkarları: İki azarkeş patrondan başlayacaq və arxasında arxada olan bir xətt ilə əks divarlara keçəcək.
        • Parlaq ritm: Tərəfdarlar dəfələrlə arenanın kənarında 90 dərəcə hərəkət edəcəklər.
        • Parlaq: Hər iki azarkeş iki kütləvi şəkildə açılışda partlayacaq. Hərəkət etməyə başladıqdan sonra oyunçular azarkeşlər olmadan kardinal istiqamətlərə doğru hərəkət etməlidirlər.
      • Günəş qatlanması: Arena alov çubuqları olan dörd kvadranta bölünəcək.
        • Günəşin parıltısı: İllüziyalar arenanın kənarında görünəcək. Bir müddətdən sonra klonlar yanğını günəş qatından onlardan kvadrantın üstünə atdı. Qeyd edək ki, bu, kvadranta birbaşa onun qarşısında təsir etmir. Əvvəlcə bu, 2 illüziyanı kürə edəcək, lakin sonradan 3-də yalnız bir kvadrant təhlükəsiz buraxaraq 3 olacaq.
      • Qığılcım: Böyük 270 dərəcə patronun ön və cinahlarına. Teleqraf və tez-tez sönür. “Alovlar AZEYMA-nın ayaqları ətrafında toplanır” və səssizliyi “sizə çox istiləndim!”Bu hücumu siqnal vermək üçün istifadə olunur.
      • Odlu: Arenanın böyük bir hissəsi alovla örtüləcək, yalnız mərkəzdə bir üçbucaqdan başqa. Sonra üç knockback xətti ardıcıllıqla görünəcəkdir. Oyunçular ardıcıllığı yadda saxlamış və özlərini mərkəzdə mövqedə saxlamalı və ya başqa bir atəşə vuracaqlar Yanıq, Yüksək ziyanla məşğul olmaq. Oyunçu, üç knockbortdan ikisini örtmək üçün knockback toxunulmazlığını da istifadə edə bilər.
      • Nəcib şəfəq: Flakinq topu mərkəzdə görünəcək və odlu dairəvi gölməçələr üçün təsadüfi sahələri vurğulayacaq, sonra orta dairə aoe-də genişlənir. Atəşli ərazilər heç bir ziyan dəymir, yalnız sonda partlayış olacaq.
        • Ublime qürub: AZEYMA, alovu xəritənin bir tərəfinə atmaq, alov aoe yerləşdiriləcək yerlərdə yerləşdiriləcək. Oyunçular orbinin əks tərəfində qaçmalıdırlar.

      Ticarətçilər: Nald’Tal

      Arena, oyunçular ilə əlaqə qursa, yüksək zərər verəcək bir sərhədlə əhatə olunmuşdur.

      Nald’Tal hücumlarından bir neçəsinin bir neçə hücumu ikili rəngli narıncı və mavi göstəriciləri var. Bu hücumlar, qardaşların hansının hazırda ortaq bədəninin aktiv “başı” nın, narıncı ilə uyğunlaşması əsasında təsir göstərir Nərdivan və mavi Taleyi. Yalnız aoes aktiv qardaşın eyni rəngi gerçək olacaq, digər rəngin göstəriciləri saxta olsa da. Bəzən qardaşlar, hücumun hansı hissəsini dəyişərək, bir tökmə zamanı yerləri dəyişdirəcəklər. Nald’Thal əhatə edən ewers, arenanın fonunda olduğu kimi aktiv qardaşın rəngini parlayacaq. Bu göstəricilər, dəyişdirildikdə, dəyişdirilə bilən bir keçid effekti olan fon rəngi ilə dəyişir.

      • Qızıl tenet: Ya üç tank arasında paylaşılmalı və ya toxunulmamış yığılmış tankbaster.
      • Stygian: Hər üç tankda fərdi tankbusters. Hər bir tankuster kiçik bir aoe.
      • Yuxarıdakı kimi, aşağıda: Arenanı keçid edən qaçılmaz basqınlara ziyan vurur.
      • Hells ‘sınağı: Daha güclü qaçılmaz reaidwide ziyanı.
      • Yuxarıdakı istilik, aşağıda alovlar: Bir portağal Aoe melee aralığında və daha böyük bir şəkildə mavi bundan kənarda səs-küy. Hər iki aoes birləşdirilmiş bütün arenanı örtdü.
      • Göylərin sınağı: Üç təsadüfi oyunçu və dördüncü təsadüfi oyunçu üzərində bir yığma markerində üç qaçılmaz konus aoes.
      • Yuxarıdan yuxarı, aşağıda: Üç mavi Təsadüfi oyunçular və bir chaser aoes portağal başqa bir təsadüfi oyunçuya xətt yığını.
      • Yuxarıda bir dəfə, heç aşağıda: Üç səyahət edən dörd dəstə xətlərdə görünəcək. Dəstlərdən ikisi olacaq portağal , digər ikisi isə mavi . Tökmə başa çatdıqda, aktiv aoes oxları ilə göstərilən istiqamətlərdə səyahət edəcəkdir. Aktiv olmayan Aoes həll etməyəcək və yox olacaq.
      • Atəşin cəhənnəmi: Thal, arenanın yarısını lazerlər ilə üzləşdiyi istiqamətdə partladır. Thal nəzarətdədirsə, bu istiqamət budur irəli. Nald nəzarətdədirsə, istiqamət budur geriyə. Qardaşlar bəzən tökmə zamanı dəyişəcəklər. Lazerlər mübadilə ilə hərəkət edəcəklər.
      • Yöndəmsiz ruh: Böyük toplar göydən düşəcək, böyük bir dairə aoe buraxdıqları yerə düşəcək. Bu, topların spiralə düşdüyü və oyunçuların patron ətrafında bir dairədə hərəkət etməsi ilə bir hissə ilə başa çatır.
      • Qovuşdurmaq: Arenada bir neçə mövqe, onların üstündəki dairəvi göstərici, habelə onların yuxarıdakı dairəvi göstərici ilə işlədiləcək brilyantlarla işarələnəcəkdir. Göstərici mavi nöqtədirsə, bir dairə aoe mövqeyində görünəcək. Göstərici oxları genişləndirən oxları olan sarı nöqtədirsə, onun mövqeyində bir knockback görünəcək. Patron tökmə sonrası göstəriciləri buraxacaq FORTUNE FLUX. Knockback güclüdür. İki knowback varsə, oyunçular saniyəyə yaxın döyüldükləri üçün əvvəlcə özlərini birinciyə yaxınlaşdırmalıdırlar, sonra yenidən təhlükəsiz yerdən keçmək lazım olduqda tez tənzimləyin.
      • Soul ölçüsü: Patron üç stasionar əlavə və hər bir ittifaqı onlara bağlayacaq və əlavə edənlər, bağlılığın tethered bir alyansdan təsadüfi bir partiya üzvünün görünüşünü alacaq.
        • Twingaze: Təsadüfi bir oyunçu hədəf alan nazik bir konus aoe.
        • Maqmatik sehr: Hər bir ittifaq tərəfindən ayrıca alınmalı olan üç yığma markeri.
      • Tüklü tərəzi: Nald’Tal, ruhlarınızın ağırlığını, eləcə də öldürdüyünüzü əlavə etdikləri ruhları ölçür. Hər bir oyunçu ilə vurulacaq Balansda Bu mexaniki zamanı. Arena yarıya bölünür və oyunçular, arenanın şimal tərəfində vizual olaraq göstəriləcək miqyaslı balanslı olmaq üçün birlikdə çalışmalıdırlar. Hər bir oyunçu 1 çəki sayır və ölülər də 2 və ya 3 çəkir. Ölçəyi asanlıqla tarazlaşdırmaq üçün, hər bir oyunçu bağlandıqlarının əks tərəfinə keçməlidir. Çöküntü sonunda nald’Tal olacaq Daşlamaq İttifaq, hər kəsin hökm zamanı hərəkət etməsinə mane olur. Tərəzi balanssızdırsa, ittifaq silinəcəkdir. Əks təqdirdə, hücum mülayim basqınlara zərər verəcəkdir. Hücumdan sağ çıxdıqdan sonra, Nald’Tal daimi bəxş edəcəkdir Zədələmək Bütün ittifaqa buff və hər bir Alyansın limiti fasilə çubuğunu tam doldurun.
      • Yuxarıda ocaq, aşağı uçuş: Birləşməsi Yuxarıdakı istilik, aşağıda alovlarYuxarıdan yuxarı, aşağıda. Oyunçular, həmçinin aktiv rəngli ərazisini, ya da aktiv rəngdən asılı olaraq Aoes-u təqib edərkən təhlükəsiz rəng sahəsində dayanmalıdırlar.

      Aglaia (Final Fantasy XIV)

      Aglaia bir Səviyyə 90 İttifaqı Raid Final Fantasy XIV Patch 6-da əlavə edildi.1 və səltənət reyd seriyasının miflərinin ilk hissəsi.

      Məzmunu

      • 1 hekayə
      • 2 Məqsəd
      • 3 irəliləyiş
        • 3-cü.1 aydın ixtiraçılıq dayanır
        • 3-cü.2 yolu təmizləyin
        • 3-cü.3 Məhv etmək abidəsini təmizləyin
        • 3-cü.4 Sonsuz şəhəri təmizləyin
        • 3-cü.5 Sorğu dairəsini təmizləyin
        • 3-cü.6 İki salonu təmizləyin

        Hekayə [ ]

        Gəlir tələbələri adından əfsanəvi Phantom aləmini araşdırarkən, on iki, Eorzean mifinin, on iki, on iki, onun qəyyum tanrılarını iddia edən dörd sirli varlıqlarla qarşılaşdıq. Hydaelyn’in olmaması, onlar ulduzun düzgün hökmdarlarıdır və bəşəriyyət öz taleyinin ustası qalsa, gücünüzü sübut etməlisiniz. Bu özünəməxsus ilahilər haqqında qiymətli az şey bilsəniz, poza verdikləri potensial təhlükə rədd edilə bilməz. Beləliklə, onların problemə cavab verməyə qərar verməyiniz və müqəddəslərinə bir yerə hazırlaşmağınızdır.

        Vəzifə Finder Təsviri

        Bu bölmə boşdur və ya genişlənməlidir. Bunu genişləndirməklə son fantaziya wiki-yə kömək edə bilərsiniz.

        Məqsədlər []

        • İngenuity-nin dayağını təmizləyin
        • Yolu təmizləmək
        • Məhv etmək abidəsini təmizləyin
        • Sonsuz şəhəri təmizləyin
        • Sorğu dairəsini təmizləyin
        • İki salonu təmizləyin

        Gamespot Ekspert rəyləri