Fallout 4 Review | PC Gamer, Сообщество Buxar: Fallout 4

Fallout 4 PC rəyləri

Və beləliklə junk yığırsınız. Oyundakı hər bir maddə resurslardan kənarlaşdırılır. Onları bir qəsəbənin seminarına atın və onlar faydalı bir şeyə çevrilə bilər. Bir mətbəə, tənbarünüzü basqınçılardan qoruya bilən maşınlar üçün faydalı dişli, vintlər və bulaqlar olan faydalı bir mənbəyə çevrilir.

Fallout 4 Baxışı

Fallout intro

Böyük olaraq eyni olan Bethesda’nın bir parlaq, kütləvi bir sandboksu illərdir.

PC Gamer’in kürəyinizi aldı

Təcrübəli komandamız, hər araşdırmaya bir çox saatı həsr edir, həqiqətən sizin üçün vacib olanların qəlbinə çatmaq üçün. Oyun və hardware necə qiymətləndirdiyimiz haqqında daha çox məlumat əldə edin.

Bu nədir? Bir post-apokaliptik sandbox rpg.
Ödəməyi gözləyin 40 TL / $ 60
Buraxmaq 10 noyabr
İnkişaf etdirici Bethesda oyun studiyaları
Publisher Bethesda
Multiplayer Heç kim
Ləkə Rəsmi sayt

Mənə sizə tonoz sakinim haqqında danışım. Alov Qırmızı Güc Zirehindəki gizli bir usta. Hulking Exoskeleton tərəfindən qorunur, o, düşmənlərini bir qılınc və ya susdurulmuş tapança ilə effektiv şəkildə göndərir. Bəzən, ov və ya o qədər basqınçıların ovlanması bir şeyin pis olduğunu başa düşəcək. Sahəni axtaracaqlar, küncdə görünməmiş görünməyən behemothu tapdıqları barədə nə edəcəklər, nə edəcəklər. Bəzən o, üzlərinin qarşısında isti bir çubuq boya işi ilə metal zireh kütləsinin necə olduğunu görəcəklərini görəcəklər. Sonra onları başına bir güllə ilə öldürəcək.

Mənim üçün bu 4 düşmüşdür. Etmək üçün dolu bir dünyada yüksək bir özelleştirilebilir bir RPG. Sistemləri mürəkkəbdir və sizi bəyəndiyinizə uyğunlaşdırmağa dəvət edin. Etdiyiniz zaman, heyrətamiz şəkildə məmnun ola bilər, həm də antik, şüalanmış qılınc daşıyan böyük bir gizli maşın ola biləcəyiniz mənada – bir az lal. Fallout 4, istəkli, pulsuz forma qum qutusu üçün immersiona sahibdir. İstəməyiniz və ya etməməyiniz istərsə də, düşünürəm ki, yuxarıdakı təsvirə reaksiyasından asılıdır. Bu, qəzəblənən, dissonant qarışıqlıq və ya oyunçu tərəfindən idarə olunan qərarların sərin, yaranan kəsişməsi kimi səslənir. Mən son düşərgədəyəm.

Əvvəllər Bethesda RPG oynamısınızsa, bu yeni bir şey olmayacaq. Fallout 3, buna görə düşmə 4-də, Bethesda’nın yaradıcılıq mühərrikində, indi bir futuristik dünyada tələyə düşən bir futuristik dünyanın apokalipsisindən post-apokalipsisindədir və bəzi maraqlı yeni xüsusiyyətlər. Ancaq bütün irəliləyişlər üçün an anlıq təcrübə genişdir. Yaxınlıqdakı bir çox aşkarlanmamış yerlərdən birinə səyahət, düşmənləri öldür, kilidləri seçin, talanları hack edin, bombalardan sonra Bostonun daha böyük hekayəsinə toxuyan bağımsız bir vignete.

Fallout 4, birlik kimi tanınan Massachusetts-in qatılaşdırılmış bir versiyasında qurulmuşdur. Xəritəsi, Salem-dən Bostondan Bostondan Bostondan çoxunu özündə birləşdirir. Düşmənin apokalipsisi – söküntü üçün aşağı düşmədən əvvəl ziyarətgahın pastel boyalı ziyarətgahında həyat yaşamaq üçün qısa şans vermək şansı verir. Əvvəlcədən apokalipsisin bu ləzzəti hamının hamısına aid deyil. Təəccüblü deyil, dünya üzləşdikdə, üzünüzü yeməyə çalışan itlər olmadığı zaman dünya daha gözəl idi. Lakin açılış Bethesda’nın daha yaddaqalan bir əsas kampaniya etməyə çalışdığı üçün danışır.

Həmişə olduğu kimi, o zaman, kampaniya bir çox, bir çox süjet, müxtəlif hadisələr və yol boyunca tamamlanacaq kəşfiyyat aktları üçün yalnız bir xəttdir. Bethesda’nın düşmə oyunları, ilk növbədə böyük bir dünyanın atmosferi haqqında və 4 Fallout 4 fərqli deyil. Bu qəddar və dəyirmandır, ancaq bir nöqtəyə qədər. Tonda, ölüm və çürüməni yumşaltmaq üçün fişlərin içində olan bir ürəksizlik var. Fallout 4, sələfləri kimi, sağ qalma oyun deyil, baxmayaraq ki, heç olmasa, ehtiyatları gəlmək çətin ola bilər.

Qrafik olaraq, Fallout 4, skyrimin təkmilləşdirilmiş bir versiyasına bənzəyir. Bu, Fallout 3-nin təkmilləşdirilmiş bir versiyasına bənzədiyini söyləməkdir. Bu, texnoloji gücləndirmək üçün, hətta bəzi NPC animasiyalarının bəziləri Tamrieldə kifayət qədər vaxt keçirən hər kəs üçün tanınacaqdır. Üzlər daha yaxşıdır, amma yenə də mükəmməl deyil. Səs aktyoru daha yaxşıdır, amma yenə də mükəmməl deyil. Əvvəlcə tanışlıqdan yumşaq məyusluq yaşadım. Skyrimdən dörd il sonra daha aydın bir inkişafa ümid edirdim. İndi düşünürəm ki, meşəni aşağı qətnamə ağacın toxuması üçün görə bilmədim. Bethesda’nın mühərrikinin yaşı və məhdudiyyətləri yaxşı görünür, amma ortaq canlandırır. Makro səviyyəsində, Fallout 4-in miqyası və detalı, birlik hissi keçirən və pozğun cazibədarlığı hiss edən bir dünya yaradır.

Boston əla bir quruluşdur. Fallout 3-ün paytaxt çöldən və daha rəngarəngdir, daha rəngarəngdir. Çox boz və qəhvəyi, əmin, həm də qırmızı, blues və ölümcül, parlaq göyərti var. Yerlər və onları yaşayan insanlar, dünyanı xarakteri daşıyırlar. Əsas lokallardan biri olan Diamond City, Bostonun Fen Stadionunda inşa edilən bir şəhərdir. Kəsiklər və daxmalar toplusu olaraq, Megaton-a bənzəyir, lakin daha maraqlı və qəbulu daha uyğun hiss edir. Yeni Vegas kimi, bundan əvvəl, Fallout 4, post-apokalipsisdən, əksinə müəyyən, tanınan bir yerdə bir post-apokalipsis haqqında deyil.

Başqa bir yerdə, bu il olduğum ən atmosfer yerlərindən biri olmağı bacaran parlaq dəniz var, ələ keçirilmiş bir genişlik var. Fallout 4-ün şikayətinin böyük bir hissəsi kəşf və sirr hissidir. Hər bir məkan hazırlanır və bu, araşdırmağın güclü bir səbəbi verir. Bəlkə rəqib dəstə liderləri arasındakı qarşıdurmanı detallı bir mətn qeydlərini və ya sadəcə bir not talana necə daxil olmağı izah edən bir qeyd tapacaqsınız. Dünya özünü yaşayır və təhlükəlidir və tarixini ayırmaq əyləncəlidir.

Dedi ki, bir az qərib və ya daha da oynaq olsaydı. Burada təhlükəli ərazidədir, çünki tapılmamış və bitirməmişəm ki, bu qədər səkilər var. Bildiyim üçün, kəşf etmək üçün çox qəribə və gözlənilməz qarşılaşmalar var. Ancaq hələ, Gary Clones ilə dolu düşmə 3-in seyfi kimi qəribə bir şeydən kənarda bir şey tapmalıyam və ya bir qrup Ghouls bir qrupu olan bir mənzil bloku ilə dolu bir mənzil blokunu qətl etmək qərarı qədər dramatik olaraq dramatik olaraq. Mən tundların fikrini qəribə sosial təcrübələr kimi sevirəm, lakin ziyarət etdiyim üç nəfərdən öz xarakterim daxil deyil – heç biri məcburedici bir çəngəl gətirməmişdir. Bunun arxasında birinin böyük bir fikri var idi, ancaq çatdırılma pındırıldı.

Performans və Parametrlər

Bəhs edilən Intel Core I5-3570K, 8GB RAM, Nvidia GeForce GTX 970
Qrafika seçimləri Doku keyfiyyəti, kölgə keyfiyyəti, kölgə məsafəsi, seksual keyfiyyət, işıqlandırma keyfiyyəti, tanrı keyfiyyəti, sahənin dərinliyi, ətrafı okklyuziya, nəmlik, yağış, motiallıq, motion bloud, lens alov və anizotrop filtrləmə.
Anti-aliasinq Fxaa və ya taa
Rəsəd nəzarət Bəli

Fallout 4, möhkəm sabitlik təmin edən özelleştirilebilir seçimlərin geniş çeşidini təmin edən bir mühərrikin yaşı və pcoteksidir. Əsasən səhv idi və 50 saatdan çox oyunda masaüstünə bir neçə sirli qəza-masaüstünə rast gəldim.

Bir male qrafik kartında işləyən, bu, yalnız bəzən açıq havada araşdırma zamanı yalnız bəzən 60FPS-dən aşağı düşərək heyranlıqla həyata keçirildi. Əsasən bu vaxtda Starcraft 2 WCS finalını ikinci bir ekranda yayımladığım üçün bunu etməyə başladım.

Bununla birlikdə, dünyada sürətlə səyahət etdiyiniz müddətdə çoxlu yükləmə ekranları var.

Səslənən bir qəhrəman sahibi mənə dünyaya, xüsusən də səhabələrə daha çox əlavələr hissi verdi. Bu, gəzinti üçün bir NPC-nin ardıcıl olaraq bir NPC olduğu ilk Bethesda RPG-dir. Bir dəfə, artıq silah daşımaq üçün bir qatırdan daha çoxdur. İkinci sevimli yoldaşım, Nick Valentine, Köhnə bir məktəb özəl gözü, Trenchcoat və Fedora ilə tamamlanmış bir məktəbdir. Özünü danışıqlara daxil edir və əvvəllər kömək etdiyi digər NPC-lər üçün dayanacaq və söhbət edəcəkdir. Dünyanın içində olması üçün dünyanın sadəcə mövcud olmadığı üçün bir mənada, kiçik bir məna qazanmaq çox xoşdur.

Mənimsəmə Sevimli Yoldaş, köpəkdir, çünki bir evdən bütün telefonları oğurlayanda məni mühakimə etmir. Cibimdə, mikroskoplarda, zəngli saatlar və nahar qablarında çox sayda telefonum var. Buna görə güc zirehləri geyinməyə apardım, buna görə səyahətlərimdə topladığım bütün cılızları daşıya bildim. Bütün əşyalarının bir yerini obsesif şəkildə azad etməyi sevirsinizsə, yaxşı xəbər: Fallout 4-də hər şey faydalıdır. Bu, yeni hesablaşma sistemi olduğuna görə.

Qəsəbələr 4-in ən böyük yeni xüsusiyyətləri kimi Skyrimin Oythfire DLC, lakin kütləvi şəkildə genişləndi. Bir qəsəbənin sahibi olmaq və su nasoslarından və silah qüllələrindən, prefabrik quruluşlara qədər yeni əşyalar qura bilərsiniz. Hər birinin bununla əlaqəli bir qaynaq dəyəri var. Bir divar paneli sadəcə ağac və polad tələb edir, ancaq müdafiə qülləsi kimi bir şey daha mürəkkəbdir – alüminium, dövriyyə, dişli, lif, lif, liflər və bir generatora ehtiyac duyanlar daha mürəkkəbdir. Bir qəsəbədə sənətkarlıq seminarını açın və yaşıl bir kontur içərisində qurdunuzun ərazini göstərəcəkdir. Bu məkan içərisində də mənbələr üçün əşyaları qırmaq olar. Ağacları, avtomobilləri və boş şinləri ağac, polad və ya rezin halına gətirmək üçün yaxşıdır, lakin daha nadir resurslar dünyada tapılmalı və ya satın alınmalıdır.

Və beləliklə junk yığırsınız. Oyundakı hər bir maddə resurslardan kənarlaşdırılır. Onları bir qəsəbənin seminarına atın və onlar faydalı bir şeyə çevrilə bilər. Bir mətbəə, tənbarünüzü basqınçılardan qoruya bilən maşınlar üçün faydalı dişli, vintlər və bulaqlar olan faydalı bir mənbəyə çevrilir.

Bir ərazinin işləyən bir xəyal şəhərindən işləyən bir qəsəbəyə çevrilməsini izləməkdən məmnundur. Buna baxmayaraq, seminar interfeysi istifadə etmək üçün bir az səliqəli. Binalar kateqoriyalara təşkil olunur və yeni sakinləri cəlb edən radio mayakının ‘güc> müxtəlif’ və ya ‘ehtiyatlı’ və ya ‘mənbələr’ və ya ‘Resurslar> Müxtəlif’ də olduğunu xatırlamağa çalışmaq üçün bir ağrı olduğunu və irəli sürmək məcburiyyətindədir. Ən pisi, seminarınızın resurs hovuzu qlobal deyil, həm də hər bir xüsusi qəsəbəyə bağlanır. Bir çöldə bir sürüsündən narahat olmaq üçün kifayət qədər yağ ola bilər, ancaq hamısını ziyarətgah təpələrində tərk etsəniz, tenpinlərdə bir generator qura bilməzsiniz. Bir anda, bir çox fərqli yaşayış məntəqələri arasında bir çox fərqli yaşayış məntəqələri arasında sürətlə səyahət etməli idim, bir su nasosu qurmağı lazım olan dişli olan cib izini tərk etdim. İki bağlı seminar arasında ehtiyat paylaşan təchizat xətləri qura bilərsiniz, ancaq bir yaşayış məntəqəsinin əhalisini böyütmək üçün artıq işə qoyulmadıqca, çətin bir sistemdir və qeyri-mümkündür.

Silahların bir sənətkarlıq sistemi var, çoxdur ki, onları müxtəlif yollarla, barelləri, tutuşlarını və əlavələrini dəyişdirən mods yaratmağa imkan verir. Bu, mənim üçün, böyüyən minutiya kolleksiyam üçün daha yaxşı bir istifadə kimi hiss etdim. Silahlar 4 Fallout 4 haqqında ən yaxşı şeydir. Sələfindən fərqli olaraq, bu, həyata keçirilmiş və xoş atıcıdır. Üstünlük Silindi Silahlar üçün, Ammo’nun qıtlığı ən azı onlardan ən azı on saat ərzində sınağa məcbur oldu. Mən ağlına gəlmirdim. Yanğınsöndürmə işlərinə girmək, nöqtəyə qədər bir sevincdir, sonuna qədər hamımızın, lakin tamamilə səs-küy sistemini tərk etdi.

Raiders-dən seçilən erkən silahlar nisbətən zəifdir, lakin birlik vasitəsilə səyahət edərkən, favorit toplusunu tapmaq üçün zəmanət verdiyiniz zaman. Erkən, bir lazer müşketinə – hər vuruş arasında əyilmək lazım olan güclü bir tüfəng əldə edirsiniz. İstifadə edərək, vurulmadan və vurmadan əvvəl R düyməsini çəkməyinizi tələb edən, SİZİN İSTƏYİRƏM. Mods ilə, altı ittihamla bir musketə səbəb ola bilərsiniz. Tamamilə yükləmək üçün boşluq varsa, ölümcül bir şeydir.

Ən yaxşı silah və zirehlər, adlarının yanında olan ulduz tərəfindən müəyyən edilə bilən əfsanəvi düşmənlərdən qovulur. Düzəldildikdə, xüsusi bir fayda ilə əfsanəvi bir əşyanı atacaqlar. Heç vaxt yenidən yükləməyə ehtiyacı olan bir sinə parçası olan bir sinə parçası, sürüşməyən və hərəkət etməyən bir sinə parçası, əlbətdə ki, şüalanmış bir qılınc. Bunların hər hansı biri ilə bölüşməyə dözə bilmirəm. Qiymətli telefonlarımı gec atmaq istərdim.

Fallout 4-ün dərhal tanışlığının bir təsiri, mühərrikin qüsurlarından daha şüurlu olduğumuzdur. Mən çox səhvləri yaşamamışam, amma çox sayda quirks var. AI NPCS, nümunələr üçün, qarşıya qoymağa qərar verdikləri bəzi uzaq təhlükəyə cavab olaraq inepportune anlarında qaçmağı sevir. Bir misalda, bir cüt məcburi skript ardıcıllığı zamanı məni qapalı və hərəkət edə bilməyəndə etdi. Maraqlı, ortaya çıxan təcrübə yaratmaq üçün çox sayda sistemlə bəzən şeylər parçalanır.

Bütövlükdə, bu, sevən bir istehsaldır. Detail və diqqətlə detala diqqət və diqqətlə dolu olan radio stansiyaları və ya Flash radiasiya fırtınaları dünyanı xəstə, dəhşətli bir yaşıl rəngdə çimməklə doldurdu. Dünyanı seçmək, yeni görməli yerləri tapmaq və mükəmməl personaj qurmaq üçün perks və özelleştirme seçimini seçmək çox xoşdur, lakin qəribə. Bir sözlə, bir çox fallout 4-ün problemi, hər Bethesda RPG kimi, onları unudulmaz edənlərin nəticəsidir. Bu, ən səliqəli nəticə ola bilməz, amma bunun niyə, 50 saat içində, hələ əylənirəm. Bunun səbəbini də izah edir ki, indi bu araşdırmanı bitirmişəm, çox saatlar daha çox oynayacağam.

Fallout 4 PC rəyləri

© Valve Korporasiyası. Все права защищены. Все торговые марки марки являются собственностью соответствующих владельцев в сша и других странах. #footer_privacy_policy | #footer_legal | #footer_ssa | #footer_refunds

Fallout 4

19,086 В Игре | 1,155 в групповом чате |

Статистика

Глобальные достижения

Bethesda oyun studiyaları, создатель популярнейших игр düşmüş 3 və elder scrolls v: skyrim, priqlamlaret vas в мир Fallout 4 – своей самой грандиозной игры новогозной игры нового поколен Ия с открытым миром.

Самый популярный контент от разработчиков и сообщества за прошедшую неделю. (?)
Səslənən qəhrəmanlara nifrət edən insanlar üçün sual.

4-də çox insanın dilə gətirmədiyini eşitdim ki, SS-lərin seçimləri məhdudlaşdırdığı və bir oyunçunun personaj ayaqqabılarına qoymasını çətinləşdirdiyini söylədiklərini söylədi. Ancaq son dövrlərdə Aİ-də artan irəliləyişlər var. İndi bu, nəzəriyyədə bir xarakterin bir növü ilə gəldikləri xüsusi səs xəttinə uyğun istifadə etmək üçün bir simvol üçün sonsuz miqdarda səs xətləri yarada bilməsi deməkdir. Buna görə səndən soruşuram uşaqlar. Fallout 5 qəhrəmanı 5 hiss etdiyinizi hiss edərdiniz, amma als.

Controller axmaq sürətli sürətlə

Hey hər kəs! Beləliklə, düşmə 4-ü təkrarlamaq qərarına gəldim, amma oyunu yüklədiyim zaman; Mənim nəzarətçim, bir düyməni tutmadıqda əsas menyuda axmaq sürətli sürətlə sürüşmək istəyir. Ayrıca, yeni bir qazanc yüklədikdə, altındakı yükləmə simgesi də axmaq sürətli yanır. Mən standart Xbox One nəzarətçisindən istifadə edərək PC-dəəm. GamePass, Buxar, Epic, Gog, EA və ya Ubisoft-dan başqa bir oyun ilə bu məsələ var idi. Hər hansı bir kömək? Həm də inamsız oynayıram.

Azadlıq Prime yapışdırılır (sabit)

Hal-hazırda bir BOS qaçışı zamanı və nəhayət yaxşı tərəfə çatdıqda, yalnız pis bir şey var Modded oyunu No Bos dəyişdirən Quest Mods 3 BOS Overhauls Mods və ForceRepathh və ForceFailpath istifadə etdiyim qeyri-rəsmi yamaq və heç kimin bir düzəliş yeniləməsini bilmədiyini söyləyirlər: bu onu qıran bir tənzimləmə.

Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5

Опубликовано: 22 Сентября
Симулятор Бомжа – Лазаю по свалкам, собираю мусор.
Особенно радуюсь, Если найду клей.
Продуктов на аккаунте: 234
Fallout 4 FPS və kəkələmə Fix mods siyahısı!

Oyununuzu daha hamar etmək və mümkün qədər az kəkələmə ilə daha yaxşı fps əldə etmək üçün mod siyahısı! Bu təlimat sizə necə modelə necə yol verməyinizə istiqamət vermir, ancaq oyununuza nə model etmək üçün, daha sonra falla başlamaq üçün necə başlamağınıza dair təlimatlar əlavə edə bilərəm, amma .

Yaxşı bir qonşu kimi – Fallout 4 Mods: Məhsuldarlıq – Zərərsiz bir əyləncəli (18+) | Raider Part 13
1 Пользователь посчитал этот обзор полезным

Опубликовано: 21 Сентября

Если бы Быгра игра была меньше, А различных заданий больше бо бы сказал что это весьма качественный проект. Но к сожалению Fallout 4 средненькая игра местами неплохая но уж слишком большая.

Скажу прямо большинство заданий мне понравились. Есть и длинные цепочки заданий как серебренный плащ так и небольшие как интервью с пайпер. Они написаны приятно и проходить их интересно. Проблема в том что их их их их их их их их их сля для для такой большой игры и на два часа заданий приходится двадцать часов исследования Мира и различных развалин зданий.

Есть как неплохие непример кейт кейт или кюри но и кюрие скучные такие как престон или кодсворт. А учитывая что с ими можно можно развивать отношения и узнавать о них что то новое то получается если игнорировать часть из них То Я лишаю себя контента. Да и система Одобрения ваших действий у некоторых напарников очень плохая так некоторые условия сложно выполнить из за чего на кодстворта я просто забил.

Тут так же все неоднозначно. Одной стороны врагов много и в игре много оружия для сражений с ними. Но с другой не так ужно слишком сильным и убивать всех одного выстрела. Из за чего прокачку можно разделить на перки которые стоит брать обязательно и на хлам который не слишком полезный. К примеру если раньше перк друг руг перкных был весьма удобным и позволял не отвлекаться на часть врагов то здесь его раздели Ли и добавили Условия использования в связи с чем он лично для меня стал бесполезным.

Несмотря на размер карты запоминающихихся так так так много. Добрососедство Весьма интересное место да поселения мелкие поселения могут заинтересовать какие как ферма грейгарден на которой тр удятся роботы. Но Такого Тут не слишком много. Большая часть локаций создана для для собирательства разного хлама пусть и на них могут попадаться разные записки с небольшими Историями.

Это неоднозначная часть игры так как пару поселений развивать интересно и полезно. Но их тут немало, А ресурсов что быстроить всю инфраструктуру нужно очень много и это занимает значительное колич ество времени. Делать это это ото обязательно но это игры игры игры игры игры коступ к сюжету минитменов можно получить только таким образом. Но и конечно нельзя не нечесть что ресурсы и для улучшения оружия и брони что так же растягивает процесс собирательст ва хлама значительно.
Я могу рекомендовать купить игру но по большой скидке. Контента тут конечно много плюс дополнения да моды можно поставить. Но все же же же гарантировать что игра сильно понравится понравится ии могу из за большого открытогого мира, а н Е сжжет и дполнительные задания.