Fallout 4 qəsəbəsi | Fallout Wiki | Fandom, Fallout 4 Nexus – Mods və İcma

Zəhmət olmasa daxil olun və ya qeydiyyatdan keçin

Bir fırıldaqçı mühərrik cədvəli (.CT) standart modding vasitəsilə etmək çətin / mümkün olmayan əlavə funksionallıq təmin edən fayl (.ESP /.ESM). Ən çox obyektləri qırmızıya yerləşdirmək üçün istifadə olunur. Bu mod, artıq aktiv işləməyən qırmızı rəngin orijinal yerindən bir fırıldaqdır.

Fallout 4 məskunlaşma

İçində Fallout 4, Yeganə sağ qalanlar özlərini qura və idarə edə bilərlər məskunlaşma Birlik ətrafındakı müxtəlif saytlarda. Seminar interfeysi əvvəlcədən hazırlanan quruluşları, həmçinin fərdi parçaları (divarları, döşəmələr, damlar və s.) Yerləşdirmək və bağlamaq üçün istifadə olunur.) oyunçu xarakterinin öz ev bazalarını (lərini) istədikləri kimi qurmasına imkan vermək.

Məzmunu

  • 1 Baxış
  • 2 yer
  • 3 Baxış
    • 3-cü.1 qonaqlar
    • 3-cü.2 İşəgötürən məskunlaşanlar
    • 3-cü.3 ilə əlaqəli perks
    • 3-cü.4 konstruktiv əşyalar
    • 3-cü.5 Nuka dünyası
    • 4-ə.1 nəfər
    • 4-ə.2 yemək
    • 4-ə.3 su
    • 4-ə.4 güc
    • 4-ə.5 Müdafiə
    • 4-ə.6 çarpayı
    • 4-ə.7 xoşbəxtlik
    • 4-ə.8 ölçülü
    • Əqrəb.1 Hücumlara qatıldı
    • Əqrəb.2 baxımsız (ekrandan) hücumlar
    • Əqrəb.3 skriptli hücumlar
    • Əqrəb.4 zərər
    • Əqrəb.5 hücum şansı
    • Əqrəb.6 Müvəffəqiyyət şansı

    Baxış []

    Quraşdırıldıqdan sonra bu yaşayış məntəqələri geniş şəkildə düzəldilə bilər. Binalar və quruluşlar, mebel, bəzək əşyaları və işıqlar estetik məqsədlər üçün yerləşdirilə bilər; Bu quruluşlar xaricində, oyunçu xarakteri bitki əkir, su və enerji təchizatı yarada bilər və yeni qəsəbələrinin müdafiə ehtiyaclarına meyl edə bilər. Qəsəbələr üçün mənbələri toplamaq üçün, oyunçu xarakteri əksər interaktiv inventar maddələrini qırmaq olar.

    Bir qəsəbə müəyyən bir ölçüyə çatdıqdan və / və ya oyunçu xarakteri lazımi perks əldə edir, digərlərini öz bazalarında öz bazalarında öz bazalarında qurutmaq üçün, oyunda bir satıcı NPC-ni stoku əlavə edir. Lazımi Perk ilə, onlar arasında ehtiyat və inventar mübadiləsi üçün yaşayış məntəqələri arasında təchizat arasındakı təchizatı xətləri yaratmaq mümkündür.

    Qəsəbələr, məhsul yığımı kimi daha çox əsas funksiyalara meylli olan NPC ilə daim təmir tələb edir. Ancaq bunlar olmadan, bitkilər uğursuz olacaq və avadanlıqların zamanla təmir ediləcəyi lazımdır. Oyunçu xarakteri seminardan istifadə etməli və təmir işləri başa çatdırmaq üçün tələb olunan junk olmalıdır. Zədələnmiş və ya uğursuz bir əşyaya qədər gəzmək.

    Bu saytların əksəriyyəti minutemen qonaqlar zamanı əldə edilə bilər; Bununla birlikdə, digərləri onları ziyarət etməyi və məkan konkret qonaqları tamamlamağı tələb edəcəklər.

    Gamespot Ekspert rəyləri

    25 Noyabr 2018

    Yerlər []

    Məskunlaşma

    Baza oyununda 30 ilə 30 ilə 37 açıla bilən yaşayış məntəqəsi var Avtomatron, dörddə Uzaq liman, biri Vault-tec atelyesi Birində Nuka dünyası. Əksəriyyəti, atelye açaraq ərazidə obyektiv və ya öldürücü bir düşmənçilik / sakinləri tamamlamaqla əldə edilir.

    Baxış []

    Qonaqlar []

    Yeganə sağ qalan müxtəlif məskədar yerlərdən müxtəlif parlaq qonaqlar əldə edə bilər. Minutemenə qoşulduqdan sonra bu qonaqlar Preston Garvey ilə danışarkən və ya radio azadlığını dinlədikdə əldə edilir. Bu qonaqlar, məskunlaşanlar üçün müxtəlif hədəfləri bitirməyi, zədələnmiş bir generatorun təmiri üçün yaxınlıqdakı basqının dəstəsini silməkdən ibarətdir. Bu qonaqları tamamlamaq yeni yaşayış məntəqələrini əldə etməyin əsas yoludur və həmçinin qapaqlar və XP qazanmaq üçün daim məşğulluq təmin edir.

    İşəgötürən məskunlaşanlar []

    Oyun boyu, ardıcıl olaraq mövcud olmayan unikal NPC-lər var, lakin tələblərin yerinə yetirildiyi təqdirdə sahibi bir qəsəbəyə qoşulmağa razı ola bilərsiniz.

    • Doc Anderson
    • Anne Hargraves
    • Dost
    • Quzu
    • Ron ştapel
    • Treyder rylee
    • Keçid
    • Gülümsəmək
    • Şaun (Synth)
    • Şeffild
    • Tina de luca
    • Vault-tec rep

    Müvafiq perks []

    • Silah qozu daha inkişaf etmiş müdafiənin yaradılmasına imkan verir.
    • Elm! Çeşidli qabaqcıl gücləndirilmiş strukturların və müdafiənin yaradılması üçün (müxtəlif sıralarda) tələb olunur).
    • Yerli lider yaşayış məntəqələrinin bir çox resurslarını bölüşərək tədarük xətləri ilə bağlanmasına imkan verir.
      • Perk-in 2-ci yeri satıcı tövlələri və sənətkarlıq stansiyaları üçün tələb olunur.
        • Cap Kolleksiyaçı Reytinq 2, qeyri-tibbi 3 dükan üçün əlavə bir tələbdir.
        • Medic Rank 1, bütün tibbi mağazalar üçün əlavə bir tələbdir.
        • Armorer Reytinqi 1 güc zirehli sənətkarlıq stansiyaları qurmaq üçün əlavə bir tələbdir.

        Kontensiyalı əşyalar []

        Nuka dünyası []

        Parkmap-Nukaworld

        Ərzində Nuka dünyası Əlavə, yeganə sağ qalan üç raider qrupunu genişləndirmə (operatorlar, şagirdlər, şagirdlər və paket) daxil etmək və qəsəbələrin zorakılıq yolu ilə qəbul etmək imkanı var. Bu ələ keçirilən qəsəbələrin basqınçı outpostları deyilir və onu ələ keçirməyə kömək edən Raider Group üzvləri tərəfindən məskunlaşacaqdır. Artıq oyundakı personajlar tərəfindən qəsəbələrə sövq edilməz, bu kənarlarda nailiyyətlər və kuboklar məqsədləri üçün qəsəbələrdir.

        Minutemen qəsəbəsi arasındakı fərqlər və basqınçı bir outpost arasındakı fərqlər azdır, lakin əhəmiyyətlidir; Məsələn, basqınçılara digər yaşayış məntəqələrini ələ keçirmək, minutemen yaşayış məntəqələrindən xərac çıxarmaq və vassal dövlətlərinizi digər yaşayış məntəqələrini düzəltmək olar. Bundan əlavə, tutulan və qorxuducu yaşayış məntəqələri yeganə sağ qalan hissəsini Nuka dünyasında ev bazasında geri qaytaracaqdır. Gücdən sonra, nə də reyder qrupu xəyanət etmiş və idarə etdikləri hər hansı bir forpost axtarmağa əməl etməkdən sonra xərac ödəməyəcəkdir. Bu, yeganə sağ qalan hissənin düşmən forpostlarını məhv etməli olduğu evi təmizləməyə başlayacaq. Ancaq bu, o forpostlara artıq sürətli səyahət edə bilməz. Orada köhnə yola girin və basqınçıları aradan qaldırın.

        Raider Outpost yaratmaq üçün oyunçu xarakteri Shank ilə danışmalıdır. Daha sonra yaxınlıqdakı forpostları təmin etmək üçün yeni bir forpostu tutmaq və ya bir qəsəbəni qorxutmaq seçimi verəcəkdir. Hər iki iş zorakılığın və ya hədə-qorxu istifadəsinə imkan verəcəkdir. Zorakılıq seçildikdə, oyunçu xarakteri seçmələrinin üç dəstə üzvü ilə birləşdiriləcək və köçkünləri və ya minutemen ehtiyat nüsxəsini öldürməli və ya şikəst etməlidir. Hədə-qorxu, oyunçu xarakterinin sakinləri təhdid edə və ya rüşvət verə biləcəyi və ya rüşvət verə biləcəyi və ya rüşvət verə biləcəyi və ya rüşvət verə biləcəyi təsadüfi olmayan NPC məskunlaşanlar ilə qəsəbələrdən istifadə edilə bilər.

        İlk basqınından çıxarkən ehtiyatlı olun, çünki bu, Preston Garvey-in yaxınlığını ən aşağı səviyyəyə endirsə də, ən aşağı səviyyəyə enəcək. Buna görə, hər hansı bir basqınçı forpostları qurmadan əvvəl istənilən yaşayış məntəqəsindən uzaqlaşmağınız və ya Nuka dünyasının həddən artıq bibətinə çevrilməsindən uzaqlaşmağınız tövsiyə olunur əvvəlki Minutemenin general olmaq.

        İki basqınçı outpostları arasında bir tədarük xətti yaratmaq mümkün deyil, lakin bütün basqınçıların əngəlləri avtomatik olaraq bir-biri ilə bağlanır, buna görə lazımsız olardı. Raider Outpostu və müntəzəm bir həll arasında bir təchizat xətti yaratmaq da mümkün deyil, buna görə basqınçı funksiyaları üçün ayrıca tikinti materialları tələb olunacaq.

        Son postları geri minutemen yaşayış məntəqələrinə çevirmək üçün, bu outpost-da bütün basqınçıların hamısını öldürmək lazımdır. Basqınçılar düşmənçilik etsələr, qüllələr də düşmənə gedəcəklər. Bir dəfə o forpostun bütün basqınçılarının öldürüldüyü üçün, yeganə sağ qalan bütün reydlər Nuka-dünya basqınçılarına düşmən elan ediləcək və bununla da bütün son postları idarəolunan və hər hansı bir nuka-dünya basqınçıla əlaqəli qonaqlar, açıq mövsümdən başlayaraq Yeganə sağ qalanların Nuka-qəsəbəsi tacirlərinə köləliyə son qoymaq üçün Nuka-World Raider dəstə liderlərini (Nişa, Mags Qara, William Qara və Masonun) yerinə yetirməsi lazım olan axtarış.

        Ehtiyac və asılılıqlar []

        Bu statistikalar bir qəsəbənin böyüməsini təmin etmək və ya dayandırmaq üçün qorunmaq lazımdır. Hər bir zərurət digər ehtiyaclardan bir asılılıq kimi də hərəkət edər; mən.e. İnsanlara su, yemək, çarpayı və yaşamaq və inkişaf etmək üçün qorunur.

        Xalq [ ]

        Dosderson

        • Qəsəbənin əhalisi. İnsanların resurs bölmələrindən və insan obyektlərindən toplananların qurulması tələb olunur. Hər bir qəsəbə 10 məskunlaşmış bir maksimum əhalisi, üstəlik hər nöqtə olan Charisma’nın hər nöqtəsi, bu, 22-dən ibarət bir baza olan hər bir nöqtədir və Bobblehead və Xüsusi olaraq +1! Jurnalı müvafiq olaraq) Armor və istehlak materiallarından əlavə xarizma faktorinqindən əvvəl. Bir radio mayesi ümumiyyətlə daha çox məskunlaşanları cəlb etmək üçün tələb olunur, ancaq yaşayış məntəqələrinə səhabələr göndərə bilər və qoşulmaq üçün bir neçə yoldaş olmayan simvol götürə bilər. Alternativ olaraq, məskunlaşanlar artıq məskunlaşmış bir qəsəbədən “hərəkət et” demək olar. 88 tonoz üçün əhali limiti hər yerdə (əlavə +10 məskunlaşanlar tərəfindən) daha yüksəkdir.
        • Mühafizəçilər hələ də bir qəsəbə əhalisinə hesablanacaqlar, ancaq yalnız göndərildikləri birinə.
        • Artan populyasiyalar və daha aşağı xoşbəxtlik balları yeni məskunlaşanların Radio Beacon istifadə edərək gəlməsi üçün vaxt artıracaqdır.
        • Dörddən çox məskunlaşan ya da verilmədən və ya müvəqqəti iş yerləri varsa, heç bir məskunlaşanlar özlərinə çatmayacaqlar. Bu qayda 88 Vault-a tətbiq edilmir.
        • Asılılığı: Su, yemək, çarpayı, müdafiə, radio mayak

        Yemək []

        Tatoplant1

        • Hesablaşma nə qədər qida istehsal edir. Qida ehtiyatlarının yerləşdirilməsi ilə artdı. Qəsəbədə məskunlaşanların xoşbəxtliyini qorumaq üçün bir məskunlaşmanın bir vahidi ehtiyacı var. (Əksər bitki obyektləri 0 istehsal edir.5 ədəd yemək, mutfruit istisna olmaqla.)
        • Hər 24 oyun saatlarında və bir neçə real vaxt dəqiqələrində, bir neçə real vaxt dəqiqədə, oyunçu xarakteri ilə əl ilə yığılacaq və minimum keçən real vaxta qədər olan bir fermerə təyin olunan hər qida qaynağı Əhalinin ehtiyacları təxminən 0 istehsal edəcək.Hər bir tipli hər bir vahidi üçün eyni tipli yemək maddəsi, bu tipin hər bir hissəsi, qəsəbənin seminar inventarına əlavə ediləcək. İstehsal olunan dəqiq qida tipi, məskunlaşanların müəyyən ərzaq növlərinin istehlakına görə seçimindən təsirlənir (e).g. tatoes). 0 rəqəmi.75 məskunlaşma xoşbəxtliyi və Brahmin varlığı ilə təsirlənir.
        • Artıq qida, seminarda seminarda seminarda, seminarında artıq 10-dan çox qida maddəsi var (məskunlaşma mənbələri, əti, saqqızlar və s kimi, o cümlədən istehsal edilə bilməyən əşyalar da daxil olmaqla). Artıq qida saxlama üzrə bu papaq bir qəsəbə əhalisinə 1 artır.
        • Asılılığı: insanlar, su. Bitkilər su olmadan öləcək.
        • Köçkünlər nə qədər şüalanmış yeməkdən asılı olmayaraq, hamısını düşünərək, qurğuşun qarnını maksimum dərəcədə artırmırlar. [sitat lazımdır]

        Su []

        • Hesablaşma nə qədər su istehsal edə bilər. Qəsəbədə məskunlaşanların xoşbəxtliyini qorumaq üçün məskunlaşan bir su vahidinə ehtiyacı var.
        • Tək nasoslar az miqdarda su istehsal edir; Böyük miqyaslı su istehsalı mümkündür, lakin böyük nasoslar və təmizləyicilər (həm normal, həm də sənaye dərəcəsi) material, güc və işləyən bir su gövdəsi tələb edir.
        • Hər 24 oyun saatlarında və bir neçə real vaxt dövrü, minimum keçən real vaxta məruz qalan bir neçə dəqiqə, əhalinin olmasından asılı olmayaraq bir həll, təxminən 0 istehsal edəcək.Əhali tələblərinə görə su istehsalı vahidinə təmizlənmiş su (əgər varsa). Bu su tənzimləmə seminarında avtomatik olaraq saxlanılacaqdır. 0 rəqəmi.75 məskunlaşma xoşbəxtliyindən təsirlənir.
        • Artıq su, seminarda seminarda seminarda, seminarında artıq 5-dən çox içki maddəsi olan (çirkli su, alkoqol və s.). Həddindən artıq su anbarında bu papaq hər 4 vahid məskunlaşma əhalisi üçün 1 artır.
        • Survival rejimində, əl su nasosları (yalnız) susuzluğu təmin etmək üçün oyunçu xarakteri tərəfindən istifadə edilə bilər və boş şüşələri təmizlənmiş suya çevirin.
        • Həm böyük, həm də kiçik olan su nasosları və təmizləyicilər, basqınlar zamanı zərərlərə həssasdırlar və hücum halında təmir edilməli ola bilər.
        • Asılılığı: güc (yalnız su təmizləyiciləri və güclü nasoslar ilə).

        Güc []

        • Yaradılmış güc, elektrik və müdafiə qüllələri də daxil olmaqla elektrik enerjisinə ehtiyacı olan hər şeyi işlətmək üçün istifadə olunur.
        • Bəzi qüllə, tələlər, işıqlar və mebel əşyaları üçün güc tələb olunur.
        • Generatorlar tel vasitəsilə bağlanır. Məsafə məhduddur və güc dirəkləri və relons və ya bir çox generator, daha böyük ızgaraları gücləndirmək üçün tələb oluna bilər.
        • Hücumlardan sonra generatorları təmir edin, onlar əsas hədəfdirlər
        • Asılılığı: n / a

        Müdafiə []

        • Görünən müdafiə yaxşılaşdırmalarını təyin etdiyi yaşayış məntəqəsi, müdafiə reytinqi olan qəsəbə binalarına əsaslanır. Yalnız bir seminarda tikilmiş müdafiə tərəfindən təmin edilmişdir; Minalar, oyunçu xarakteri də varsa, hücum qüvvələrini məhv edə bilsələr də, məskunlaşma müdafiə reytinqinə hesablanmır. Bəzi canlılar qəfəslərdən istifadə edərək tutulmağı bacarır (içərisindədir) Çirkab-seminar), Deathclaws və Yao Guai kimi müdafiə reytinqinə də əlavə edən. Qəsəbədə məskunlaşanların xoşbəxtliyini qorumaq üçün məskunlaşmanın bir vahidi vahidi lazımdır.
        • Müdafiə yaxşılaşdırmaları, bir mühafizəçi, muxtar qüllələrə (kiçik qüllələr öz güclərində, daha böyük bir güc mənbələri tələb olunur), habelə tələlərin bir çeşidi.
        • Sakinlər silah və sursatla təmin edilə bilər və yaşayış məntəqələrinə gələ bilərlər. Nə qədər ki, inventarlarında ən azı bir ammo vahidi var, tükənməzlər. Sakinlərin özləri müdafiə reytinqinə töhfə vermir, əksinə, yaxşı silahlı məskunlaşanlar, yeganə sağ qalma halına gətirilən hücumlarda daha yaxşı olacaq.
        • Bir gözətçi postu yaxınlığında bir siren qura bilər və gözətçi bir düşməni ləkələdikdə sireni aktivləşdirəcəkdir. Siren, düşmənlərin yaxınlaşdığı ərazidə məskunlaşanları xəbərdar edəcək və müdafiəyə kömək etmək üçün Sirenə doğru irəliləyəcəklər.
        • 5 müdafiəni təmin edən junkyard itləri satan Gen adlı bir satıcı var.
        • Bir qəsəbənin üzləşəcəyi düşmənlər xəritədə yerləşən tənzimləmə hüceyrəsinin səviyyəsinə əsaslanır. Ümumiyyətlə, daha cənubda yerləşən yaşayış məntəqələri daha sərt düşmənlərlə qarşılaşacaq.
        • Hər müdafiə nöqtəsi bir hücum şansını 1% azaldır.
        • Hər bir əhali vahidi bir hücum şansını 0-a endirir.5%, məskunlaşan hər hansı digər müdafiə dəyəri ilə yanaşı.
        • Qəsəbədə hər bir ərzaq və su istehsalının hər bir vahidi 0-a hücum şansını artırır.1%.
        • Bir qəsəbənin iş meydançasında saxlanan hər yeməli və / və ya içməli bir əşyanın 0-a hücum şansını artırır.1%.
        • Müdafiədən asılı olmayaraq gündə bir qəsəbəyə bir hücumun minimum şansı 2%, 2% -dir. Maksimum şans məlum deyil, lakin 100% olduğu güman edilir. Şansınız nə olursa olsun, son 7 oyun günündə artıq hücum edildiyi təqdirdə bir həll hücumu edilə bilməz.
        • Müdafiə dəyərləri faktiki döyüş səmərəliliyi ilə birbaşa əlaqələndirmir. Bir mk. 5 Machine Gun Turret, düşmənləri bir mk-dən bir neçə dəfə daha sürətli öldürə bilər. 1 ağır pulemyotun qülləsi, lakin hesablaşma müdafiə dəyərinə az töhfə verəcəkdir.
        • Asılılığı: insanlar, güc (müəyyən qüllələr və tələlərlə).

        Çarpayılar []

        Fo4-yataq2

        • Qəsəbədəki çarpayıların sayı. Qəsəbədə məskunlaşanların bir yatağına, məskunlaşanların xoşbəxt olmasına ehtiyac var; İdeal olaraq, yataq yağışdan örtülməlidir.
        • Sakinlər normal olaraq gəldikdə və ya çarpayılar qurulduqdan sonra avtomatik olaraq mövcud çarpayılara özlərini təyin edirlər. Bütün köçkünlər üçün ümumi ehtiyacların yerinə yetirilmədiyi təqdirdə, köçkünlərin bir yatağa təyin etməməsi mümkündür. Əlavə çarpayılar tikildikdən sonra bütün köçkünləri fərdi çarpayılara əl ilə təyin etmək lazım ola bilər.
        • Abernatati ferması, tenpines buluff və əhd kimi, məsələn, məskunlaşanlar kimi bəzi yaşayış məntəqələrində, məskunlaşanlar tez-tez əl yataq tapşırıqlarını tələb edir. Sunshine Tidings Co-Op kimi digərləri avtomatik işləyir. Problemli yaşayış məntəqələri binanın üst-üstə düşməsində lazımi miqdarda çarpayı göstərə bilər, lakin məskunlaşanlar yataq vəziyyətini şərh edə bilər və məskunlaşma xoşbəxtliyi mənfi təsir göstərəcək.
        • Çatdırılmış çarpayılardan başlamayan yaşayış məntəqələrində də xoşbəxtlik olmadan sakinlər olmadan əziyyət çəkmələri mümkündür, çünki onlar avtomatik olaraq özlərini yataqlara tapşırmadıqları üçün. Hər bir məskunlaşmanın bir yatağının olmasını təmin etmək üçün çarpayılar, xoşbəxtlik sürükleyən gizli neqativlərin olmadığını təmin etmək üçün yaxşı bir yoldur.
          • Bir qəsəbədəki bütün əvvəlcədən hazırlanan çarpayıları qırmaq / söndürmək. PC-də bir yatağı deaktiv etmək, konsolu daxil etmək, əvvəlcədən hazırlanan çarpayıya vurun, yazın, sonra konsoldan çıxın və yerində yeni bir yataq qurun. Bu, əl tapşırıqlarını qəbul etməyəcək bir yatağa da edilə bilər. Əks təqdirdə, əvvəlcədən hazırlananlara bərabər olan əlavə çarpayılar qurmaq tələb oluna bilər.
          • Yataqsız bütün sakinləri tez bir zamanda müəyyən etmək, yuxu və ya gecə yarısına qədər gözətçilərdən başqa və təminatçılardan başqa yataqlara gedəcək. Başqalarının oyaq qalması əl tapşırığını tələb edir.
          • Problemli bir yerə bir məskunlaşmasına iş təyin etmək, yataq tapşırığının itirilməsinə səbəb ola bilər, buna görə də yataqları əl ilə təyin etmədən əvvəl iş təyin edə bilər.

          Xoşbəxtlik []

          • Bu, qəsəbənin əhval-ruhiyyəsidir. Bir qəsdün xoşbəxtliyini artırmaq, köçkünlərin məhsuldarlığını artıracaq. Qəsəbə ilə əlaqəli bir parlaq miniant minutemen axtarmağından sonra çox bədbəxt olan bir qəsəbəni idarə edə bilər.
          • Xoşbəxtlik, ilk növbədə, məskunlaşanların ehtiyaclarını təmin etməklə əlaqələndirilir. Sakinləri xoşbəxt saxlamaq, digər yaşayış məntəqələrini (yemək və su, çarpayı və müdafiəni) kifayət qədər səviyyədə saxlamaq qədər sadədir. Bunların hər biri ən azı məskunlaşanların sayına bərabər olmalıdır; Güc özü xoşbəxtliyə təsir etmir, lakin daha səmərəli maşın işlətmək üçün tələb olunur.
          • Göstərilən xoşbəxtlik dəyəri bütün xoşbəxtlik nöqtələrini bir araya gətirmək və ümumi əhali tərəfindən bölməklə hesablanır.

          Ölçü []

          • Qəsəbə içərisində oyunçu xarakteri, habelə qəsəbə interfeysi vasitəsilə yerləşdirilə bilən obyektlərin maksimum miqdarı olan obyektlərin sayını göstərir. Mövcud və ya istifadəçi tərəfindən qurulmuş bir məhsul hesablaşma ölçüsünü alır. Hesablaşma ölçüsü maksimumdursa, daha çox quruluş yerləşdirmək üçün sərhədləri içərisindəki digər obyektlər cızılmalıdır.
          • Yerə əşyalar ataraq və ya əl ilə saxlayaraq və ya saxlayaraq, oyunun ölçülü ölçü həddini aşmaq mümkündür. Hər bir qarmaqarışıq maddə daha çox obyekt qurmağa imkan verən az sayda ayrılma nöqtəsini geri qaytarır. Böyük miqdarda obyektlərin istənilən hesablaşmasına yerləşdirilməsi bu qəsəbədə olarkən çərçivə dərəcəsi və geriləmə səbəb ola bilər.
          • Yerli lider Perk, Qida / Su və Zərif Resurslar ilə oyunçu xarakterinin tez bir zamanda yeni yaşayış məntəqələrini qurmasına və ya hətta ixtisaslaşmasına imkan verən bir təchizat xətti ilə əlaqəli yaşayış məntəqələri arasında paylaşıla bilər.
          • Asılılığı: n / a

          Qəsəbə hücumları []

          Yeganə sağ qalan bir dəfə məskunlaşmış bir qəsəbəyə nəzarət etdikdən sonra, onu basqınçılar, super mutantlar və digər düşmənlər tərəfindən hücumlardan müdafiə etməlidirlər. Yaxşılığa görə hücumlar, sağ qalan YAXŞI SUSTIVOR-un PIP-Boy tərəfindən bildiriləcək.

          Hücumlar ya oyunçu xarakteri və ya baxımsız iştirak edə bilər. Bu iki fərqli hal üçün çox fərqli qətnamə istifadə olunur.

          Hücumlara qatıldı []

          Yeganə sağ qalanlar, əgər seçsələr, təcavüzkarlarla məşğul olmaq üçün qəsəbəyə gedə bilərlər. Məskunlaşanlar, məskunlaşan yolda olan, həm də məskunlaşan hər hansı bir dostluq NPC-lər Avtomatron) Robotlar, hücum halında həll edilə bilər, ancaq oyunçu xarakteri şəxsən hücumda iştirak edirsə. Bir qatlı bir həll müdafiəsi normal döyüş sistemindən istifadə etməklə həll olunur, yəni qüllələr, tələlər və minalar da müdafiədə də iştirak edə bilər. Bütün təcavüzkarların ölülənə qədər mübarizə davam edir. Döyüş zamanı qəsəbə obyektlərinə dəyən ziyan da döyüş sistemi ilə müəyyən edilir. Qeyd edək ki, dost yanğın düşmən atəşi kimi həll obyektlərinə zərər verə biləcək kimidir. Oyunçu xarakterinin döyüş zamanı dostu NPC-ləri təsadüfən öldürməsi də mümkündür.

          Baxımsız (ekrandan) hücumlar []

          Oyunçu xarakteri iştirak etmirsə və ya vaxtında həll edilmirsə, baxımsız hücum, ekrandakı pop kimi bildirilən nəticələrdən kənarda qalacaq. Ekrandakı hesablaşma hücumunu müvəffəqiyyətlə müdafiə edə bilməməsi, müxtəlif yaşayış obyektlərinə müvəqqəti ziyana, bəzi inventar əşyalarının daimi itkisinə, tənzimləmə seminar dəyərlərinin (güc, su, yemək və s.) Xoşbəxtliyi müvəqqəti azaltmaqla müvəqqəti azaldılmasına səbəb olacaqdır. Bütün müvəqqəti effektlər zamanla avtomatik şəfa, oyunçu xarakteri, məskunlaşma obyekti təmir edə bilər. Qəsəbənin müdafiə reytinqinin artması, bir hücumun meydana gəlməsi şansını azaldır, həm də uğurlu bir müdafiə şansının artırılması və uğursuz bir müdafiə halında ziyanı əks etdirir.

          Skriptli hücumlar []

          Bir neçə minutemen qonşu da skriptli hesablaşma hücumlarına da daxildir. Bu hücumlar oxşar mexaniklərdən istifadə edir, lakin daha böyük mükafatlar (və bəzən uğursuzluq üçün daha böyük nəticələr).

          Ziyan [ ]

          Hücum zamanı təcavüzkarlar qüllələr, su nasosları, təmizləyicilər, generatorlar və bitkilər də daxil olmaqla müxtəlif hesablaşma obyektlərinə zərər verə bilərlər. Hücum ekrandan kənarda həll edilərsə və uğursuzluğa görə nəticə verərsə, zərər obyektlərinin təsadüfi seçilməsinə ziyan tətbiq ediləcəkdir. Qəsəbə ilə əlaqəli qonaqlar zaman-zaman qəsəbələrə skriptli ziyan da tətbiq edəcəkdir. Bu zərər zamanla özünü düzəldəcəkdir. Qəsəbə obyekti zərərli təmirlər, avtomatik olaraq seminar və ya təchizat xətlərindən tələb olunan materialları istehlak edəcək; Yeganə sağ qalan şəxs, obyekti qurmaq üçün tələb olunan bəzi materiallardan istifadə edərək həll obyektlərini əl ilə təmir etmək üçün seminardan istifadə edə bilər.

          Zədələnmiş hesablaşma obyektləri artıq öz funksiyalarını yerinə yetirməyəcəklər. Məsələn, zədələnmiş bir qüllə atəş açmayacaq və qəsəbənin müdafiə reytinqinə töhfə verəcəkdir. Zədələnmiş məhsullar, təmizləyicilər və nasoslar qida və ya su təchizatı töhfə verməyəcəkdir. Bu, bir qəsəbə tez-tez hücumlara məruz qaldığı təqdirdə xoşbəxtlik müdafiəsi qurarkən xoşbəxtliyin əhəmiyyətli dərəcədə azaldılması ilə nəticələnə bilər.

          Hücum şansı []

          Hücum edilən bir yaşayış məntəqəsinin şansı aşağıdakı kimi hesablanır:

          Son hücum şansı heç vaxt 2% -dən aşağı ola bilməz. Bu düsturlarda yemək və su da iş çubuğunda saxlanan, ehtimal ki, artıq istehsal olunan yaşayış məntəqələri üçün hücum şansı artırmaq olar.

          Misal: Bir qəsəbə 7 qida, 6 su, 2 müdafiə və 5 əhalisi varsa, hücum şansı aşağıdakı kimi hesablanır:

          Hücum şansı = max (3).3% – 4.5%, 2%) = max (- 1).2%, 2%) = 2%> = \ max (3).3 \ \% – 4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1).2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          İstisna: Qəsəbədə saxlanılan su və ya yemək miqdarından asılı olmayaraq, heç bir əhali olmayan bir məskunlaşma.

          Müvəffəqiyyət şansına hücum []

          Bir hesablaşma hücumu səbəb olduqda (və axtarış məqsədi görünür) və oyunçu xarakteri hədəf tənzimlənmədən uzaqlaşır, axtarış məqsədini tamamlayan oyunçu xarakterinin müdaxiləsi olmadan özünü müdafiə edə biləcəyi bir şans var. Bu şans müdafiə gücünü (müdafiə reytinqi + əhali) + müqayisə etməklə müəyyən edilir + 1 ilə 100 arasında təsadüfi bir rəqəm ((qəsəbədəki qida + su) +/- 100 arasında. Müdafiə gücü 100 səviyyəsindədir, buna görə də hesablaşma hücumlarına cavab vermədikdə (100 nəfərdən ibarət) müdafiəsi olması faydalı deyil. Qida + suyunun miqdarı və hücum gücü də 100 səviyyəsindədir, buna görə maksimum hücum gücü 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, 100-50% = 50-150). Hücum gücünə və müdafiə gücünə təsadüfi ədədlər əlavə edildikdə, ümumi hücum dəyəri 200-ə qədər olan, lakin 200-ə qədər gedə biləcək müdafiəni deyil. Bu o deməkdir ki, yüksək müdafiənin qalib gəlmə ehtimalı daha yüksəkdir, amma maksimum yarananda hələ də ədalətlidir (30).6%, təxminən 1/3) “zəngin” qəsəbəyə bir hücuma itirmək şansı.

          Qeydlər []

          • Tam quruluşa daxil olan obyektlər bir obyekt kimi köçürülə bilər. Quraşdırma rejimində, bir elementdə seçilmiş düyməni (‘e’ PC) saxlayın və bütün quruluş seçiləcək və bütövlükdə köçürüləcəkdir.
          • Dörddən çox məskunlaşmada iş yoxdursa, yeni bir məskunlaşanlar gəlməyəcəklər. Brahmin gübrə istehsal edir və məhsul məhsuldarlığını artırır. İşsizlik xoşbəxtliyə təsir etmir. Robotlar (Codsworth kimi robot yoldaşları istisna olmaqla, ADA da daxil olmaqla) heç vaxt 50-dən digərindən başqa heç vaxt fərdi xoşbəxtliyi olmaya bilər.
          • Seminar inventarının müəyyən, olduqca təvazökar, səviyyələrə çatdıqda istehsal dayanır.
          • Ən böyük su istehsal edən yaşayış məntəqələri 10,000+ su, qala 2,500-4,000 su və 3200 suya qədər ziyarətgahdır.
          • Slogun xəyal məntəqəsindən kənarda olan köçkün kimi xəyalların olması mümkündür. Normal köçkünlər kimi gəlirlər və hətta bir synth ilə əvəz edilə bilər. Mümkün bir köçkün normal təsadüfi bir hovuzdan gəlirlər.
          • Cari yoldaşdan fərqli olaraq, məskunlaşanlar və qeyri-cari yoldaşlar ammo istehlak etmirlər. İnventarizasiyada az miqdarda ammo olan bir çox miqdarda ammo var, onlara verilən istənilən silahdan istifadə edə biləcəklər. Bu, onlara ən azı 1 “vuruş”, onlara ən azı 1 “vuruş”, onlara ən azı 1 “vuruş” və ya plazma silahları kimi çox inkişaf etmiş və / və ya ammo-ac silahları verə bilər deməkdir.
            • Eyni şey qumbara ilə doğrudur.
            • Bu, raket başlatma cihazı və ya yağ adamı üçün işləmir, çünki bunlar “NPCS istehlak etmək” ilə etiketlənir.
            • Bu istisna olmaq istisna, raket və yağlı adam başlatıcıları da daxil olmaqla bütün quraşdırılmış silahlar üçün sınırsız ammo olan robotlardır (Sentry Bot Chassis çiyin yuvalarında qura bilər) Avtomatron əlavə).
            • Bethesda’nın alqoritmindən istifadə edərək bir qəsəbə hücumu simulyasiyasının nəticələri (hər bir hal üçün 10 m simulyasiya edilmiş hücumların nümunəsi):
            • Bir qəsəbədəki bir qəsəbədə pamzed / qəfəsli canlıların olması, hücum qrupları tərəfindən hədəf alınması şansını artırır və əksər hücumlar, eyni zamanda yerləşən personalların eyni növləri üzvlərindən meydana gələcək.
            • Pulemyot qüllələri və ağır maşın silah qüllələri, mk-dən dəyişən təsadüfi olaraq qurulmuş birdən çox səviyyəyə malikdir. İ mk. 7-yə. Turnikanın səviyyəsi onu saxlayaraq dəyişdirilə bilər, sonra yenidən qurulur. Bir qüllə tikərkən, onu yerləşdirmədən əvvəl yan tərəfə baxın; Başqa bir versiya əsas Turret siyahısına qayıtmaqla (təsadüfi) seçilə bilər, sonra qüllə növünü yenidən seçmək olar. Qüllələrdəki mühərriklərin rəngi, sursat və ziyan kimi olduğu kimi, öz səviyyələrinə görə dəyişir. Zorakarın səviyyəsinin düşmənlərə bənzər şəkildə, ziyarətgah təpələrindən olan məsafəyə bənzər şəkildə səviyyədə olduğu görünür. Daha yüksək səviyyəli qüllələr daha çox zərər verir və daha güclü sursat (partlayıcı, alovlu və s.). Turretin barel və bədənindəki mətn, qüllədə daşıdığı döyüş sursatını təsvir edir.
            • Modutemen qonaqlarının mövcud yaşayış məntəqələrinə kömək etmək tezliyi həddindən artıq olduqda, Preston Garvey ilə danışmağın son mərhələsində onları tərk edərək yavaşlaya bilər. Son addımda gözlədikdə, tam axtarmaq taymeri digərinin baş verməsi, hansı nöqtədə işləmə başa çatdıqdan əvvəl və XP-nin prestonla danışmadan veriləcək. Bununla birlikdə, köçkünlər timerinin sonunda köçürülmə taymerinin sonunda açılmadığı təqdirdə, məskunlaşanların təşəbbüskarları və ya radio azadlığı ilə müqayisədə olan qonaqlar uğursuz olacaqlar. Bu da yaşayış məntəqələrini basqınlardan qorumaq üçün çağırışlara da tətbiq edilmir.
            • Dəyişməyən məskunlaşanlar bir yeniləmə başına qurtara kimi 1 zəruri maddə istehsal edəcəklər. Qurtuluş stansiyasına təyin edilmiş məskunlaşanlar bir yeniləməyə görə 2-lik element istehsal edəcəklər. Workbench-də 100-dən çox zərif maddə varsa, junk istehsalı dayandırılacaq; Bu hədd əhali üçün 5 artır.
            • Brahmin “köçkünlər” 50% -ə qədər 10-a qədər təsadüfi qida resursunun istehsalını artırır və bir yeniləmə başına 1 gübrə üçün 1 gübrə istehsal edir (3 brahmin). Gübrə istehsalı 10-dan çox gübrə işləyəndə olduqda dayandırılacaq.
            • Hər bir qəsəbədə, hər 24 oyun saatda və bir neçə real vaxt dəqiqələrinə, iş xərçəng rejimi ilk dəfə mövcud olduqda bir neçə dəqiqə ərzində aktivləşdirən “yeniləmə taymeri” var. Workbench rejimi orada aktivləşdirildikdə, oyun vaxtı və digər kilidsiz yaşayış məntəqələri üçün yeniləmə taymerləri davam edərkən fasiləsi üçün timer fasiləsi davam edir. Bir qəsəbənin yeniləmə timer tetikleyicisi olduqda, aşağıdakı hadisələr baş verir:
              • Həddindən artıq məskunlaşma qida, su, xilasetmə və gübrə istehsalı qəsəbənin seminarına qoyulur, əgər hər bir əşyanın hər növü üçün seminar anbarı aşılayıbsa.
              • Qəsəbədə kifayət qədər qida və / və ya suyun yaranmadığı təqdirdə (hər bir resursun 1 bölməsini tələb edən hər bir məskunlaşma ilə), qəsəbədəki hər bir insan və ya xəyal məskunlaşan 1 yeməli əşyanı və 1-i seminar saxlamasından tutmuş saxlama. Seminarda kifayət qədər yeməli və ya içməli maddələr mövcuddursa, onlar mövcud olduqda, məskunlaşma xətləri ilə bağlı digər yaşayış məntəqələrindən alınacaqdır. Təchizat şəbəkəsində kifayət qədər qida və ya içki maddəsi varsa, yeyə bilməyən köçkünlər, növbəti yeniləmə qədər 30-da xoşbəxtlik qazanacaqlar.
              • Hücum üçün şans hesablanır və bir hücumun baş verdiyini görmək üçün təsadüfi bir nömrəyə qarşı yoxlanılır.
              • Müvəqqəti xoşbəxtlik tənzimlənməsi 0 ilə çoxalır.8, fraksiyalar düşdü.
              • Bu hadisələr, hər bir qəsəbədə fərqli bir qaydada, əsasən daxili şəxsiyyət nömrələri ilə əlaqəli olur.

              Pərdə arxasında []

              Bethesda bir oyun Jam sessiyasında, proqramçı Michael Dulany, onun yolu işlədiyi oyunçu bazalarının qurulması və mebelləri üçün bir sistem hazırladı Fallout 4 Hesablaşma seminar sistemi olaraq. İnkişaf zamanı uzun müddət kəsilmək ərəfəsində idi, ancaq oyunda qaldı və çadır-qütb xüsusiyyətlərindən birinə çevrildi. [1]

              Bugs []

              • PC PlayStation 4 Xbox One Bir qəsəbədən uzaq olduqda, məlumat ekranında Pip-Boyun seminar bölməsi, su və çarpayılar kimi bir qəsəbənin statistikası üçün səhv dəyərlər göstərə bilər. Bu, oyunçu xarakteri, yaşayış məntəqəsinin yalnız bir yerin alt hüceyrələrinin bir alt hüceyrələrinin simulyasiya mühərrikinə yüklənməsi üçün kifayət qədər yaxın bir hüceyrəyə yaxın olan xarici hüceyrə daxil olduqda meydana gəlir. Nəticə budur ki, yüklənmiş hüceyrələrdə yalnız bu obyektlər statistikaya daxil edilmişdir. Təəssüf ki, məskunlaşma bunun gözlənilən mənfi nəticələrini, məsələn, xoşbəxtlik hesabının düşməsi kimi yaşayacaq və məskunlaşanlar çarpayılarından ayrılmamış ola bilər. Təsiri daha çox sayda xarici hüceyrədən ibarət olan ziyarətgahı kimi daha böyük yaşayış məntəqələrində daha çox nəzərə çarpan olacaq və bu da tamaşa adası halında, bu da adanı tərk etmədən baş verə bilər. Bu, yalnız bir hüceyrənin kəsişməsi kimi bir hüceyrədən ibarət olan yaşayış məntəqələrinə təsir etməyəcəkdir. [təsdiq]
                Bu, simulyasiya mühərrikinin əsas məhdudiyyətidir, buna görə bunun baş verməsindən daimi olaraq qarşısını almaq üçün heç bir üsul yoxdur, baxmayaraq ki, bir neçə iş və müvəqqəti düzəliş mövcuddur:
                • Təsirə məruz qalan qəsəbəyə qayıtmaq və seminarın açılması statistikanı düzəltməlidir. Tamaşa adası vəziyyətində, bütün hüceyrələrin yüklənməsini təmin etmək üçün adanın mərkəzinə səyahət etməli ola bilərsiniz.
                • Əvvəlcədən mövcud olan bütün çarpayıları bir qəsəbədə əvəz etmək, məskunlaşanların bu çarpayılara verilmədən və ya verilməsinin qarşısını almamağa mane ola bilər. PC-də, qırıntı mümkün deyilsə, konsolda çıxarılacaq yatağı seçin və əmrləri istifadə edərək, sonra Markfordelete seçilmiş çarpayıları daim çıxaracaqdır.
                  • Bunu əvvəlcədən hazırlanan çarpayılar seçərək qrupa görə bir yerə köçürə bilər. Döşəmə və ya döşəməni saxlamaq, sonra bugged yatağı silə bilərsiniz. Bu xüsusiyyət 1-dən sonra əlildir.6 yamaq.
                • Seminar menyusundakı əmr seçimindən istifadə edərək bütün sakinləri bir çarpayıya vermək, sakinlərin çarpayılarından ayrılmamaqdan çəkinməyə mane ola bilər.
              • PC PlayStation 4 Xbox One Bir çətinlik bir nəbzi bir qəsəbədə yerə atılırsa və sonra bina ekranından istifadə edərək qalıcı bir çətinlik siqnalını yayırsa. [təsdiq]
              • PC PlayStation 4, bir istifadəçi tərəfindən yaradılan bir qəsəbə dükanında ‘barter’ seçdikdən sonra, ticarət pəncərəsi iki boş siyahı (oyunçu xarakteri və məskunlaşma ehtiyatları boş), məskunlaşmaların 0-6 qapağı və çıxması istisna olmaqla heç bir şeyin olması. [təsdiq]
                • Ticarət menyusundan çıxaraq, Pip-Boy-da ‘Bütün maddələr’ kateqoriyasını seçmək və sonra barter yenidən cəhd etmək bu səhvi həll edə bilər.
              • PC PlayStation 4 kodlu bir gündəlik olaraq təyin olunan bir iş hesabına onu davam etdirə bilər. Bu, əsasən bir qəsəbə kilidini açmadan və bəzi adlandırılan sakinlərdən əvvəl orijinal sakinlərlə baş verir. Nümunələr, tapşırığından asılı olmayaraq, brendop körpələr evində olan Greentop körpələr evində olan BRAEDODDEN-də BRODSDER-də robotlar və Greentop körpələr evində robotlar olan robotlar daxildir Ev, eyni rolları təyin edən yeni məskunlaşanlar da yoxdur. Düzgün yer məsələsində olan təhlükəsizlik rüsumu kimi tapşırıqlar üçün yeni bir məskunlaşma daha yaxşı bir seçim ola bilər. [təsdiq]
              • PlayStation 4 Xbox One Sürətlə bir qəsəbəyə səyahət edərkən, köçkünlər təbii və ya oyunçunun xarakterli qurulmuş quruluşların damlarında dayanan görünə bilər. [təsdiq]
                • Qəsəbəyə sürətlə səyahət etmək onları yerə qayıtmalıdır.
              • Bir örtük altında olan PC çarpayıları (hətta tamamilə qapalı bir binada) belə, məskunlaşma xoşbəxtliyinə təsir göstərə bilməz. [təsdiq]
              • PC PlayStation 4 Xbox One, bir keçid və ya generator saxlanılır və ya tel çıxarıldıqda, qığılcımlar hovering qala bilər və çıxarıla bilməz. [təsdiq]
              • Nordhagen Beach-də suyun üstündə yerin üstündəki mağazalara (klinikadan başqa) təyin edilmiş PC məskunlaşanlar, dialoqla məşğul olmaqdan imtina edirlər. [təsdiq]
                • Sadəcə o amporiumları sudan uzaqlaşdırmaq və quru bir səthə yerləşdirmək bunu həll edir.
              • Mağazalara təyin edilmiş PC sakinləri (klinikadan başqa), Longfellow’s kabinəsində sis kondensatorları üzükdən kənarda bir qədər məsafədə yerləşdirilmiş, əşyalar satmayacaq. [Doğrulama vaxtı keçmiş]
                • Mağazaları sis kondensatorlarına yaxınlaşdıran bu məsələni həll edir.
              • PC, bir yaşayışçi qida istehsalından yeni bir işə yenidən təyin edilərsə, qida istehsalı edən bütün digər məskədar insanlar yemək üzərində işləyir və qida istehsalı sıfıra düşür. [təsdiq]
              • PC normal olaraq, bir qurma bitkisinə bir yer tutarkən, oyun avtomatik olaraq məskunlaşmaya köçürmədə saxlanılmamış bitkilərə təyin edəcəkdir. Bəzən bu baş vermir və yalnız fərdi bitki təyin olunur. Oyunu yenidən başlatmaq (bir qazanc yenidən yüklənmir) bunu düzəldəcəkdir. [təsdiq]
              • Cəlladların xiyabanı və ya tenpinləri kimi yaşayış məntəqələrinə çatmaq çətin olan PC, görünən bir basqınçı olmadıqda, yenə də müvəffəqiyyət / uğursuzluğa səbəb olacaq. [Doğrulama vaxtı keçmiş]
              • PC-nin xəritə ekranındakı PIC-uşağın, bir qəsəbə markerini gəzərkən, göstərilən məskunlaşanların sayı səhvdir (çox vaxt köçkünlərin miqdarını ifadə edən). Qəsəbəyə səyahət ümumiyyətlə problemi həll edir.

              İstinadlar []

              1. ↑ Bethesda oyun studiyalarının tarixi – rəvayət: “Başqa bir oyun Cem Gem, Fizika Proqramçısı Mike Dulany’dan gəldi. Oyunçuların öz əsaslarını qurmasına və təchiz etməyə imkan verən bir sistemi bir araya gətirdi. Bu sistemlər, seminarlar, Fallout 4-nin çadır-dirək xüsusiyyətlərindən biri olmaqla başa çatdı. Ancaq həqiqət budur ki, demək olar ki, final oyununa girmədi.”

              Qırmızı – yenidən doğulmuş yer

              • pir

              Bir fırıldaqçı mühərrik cədvəli (.CT) standart modding vasitəsilə etmək çətin / mümkün olmayan əlavə funksionallıq təmin edən fayl (.ESP /.ESM). Ən çox obyektləri qırmızıya yerləşdirmək üçün istifadə olunur. Bu mod, artıq aktiv işləməyən qırmızı rəngin orijinal yerindən bir fırıldaqdır.

              Saytdan kənar tələblər

              Modu Qeydlər
              Fırıldaqçı motor 7.0 Fırıldaqçı mühərriki V7 olmalıdır.0 və ya daha yüksək!

              İcazələr və kreditlər

              Kreditlər və paylama icazəsi

              • Bu sənəddəki bütün aktivlərin digər aktivləri müəllifə aiddir və ya pulsuz istifadə Modderin mənbələrindəndir
              • Yükləmə icazəsi Bu faylı digər saytlara yükləyə bilərsiniz, ancaq mənə faylın yaradıcısı kimi kredit verməlisiniz
              • Modifikasiya icazəsi, sənədlərimi dəyişdirmək və səhvləri düzəltmək və ya orijinal yaradıcı kimi mənə kredit verdiyiniz müddətdə hata düzeltmelerini buraxın və ya xüsusiyyətləri artırın
              • Dönüşüm icazəsi Bu faylı faylın yaradıcısı kimi kreditləşdirdiyiniz müddətdə digər oyunlar ilə işləmək üçün çevirə bilərsiniz
              • Aktiv istifadə icazəsi, mənə kredit verdiyiniz müddətdə bu sənəddə aktivlərdən istifadə etməyə icazə verilir
              • Satışdan istifadə olunan mods / fayllarda aktiv istifadə icazəsi Bu fayldan satılan hər hansı bir mod / faylda, buxar seminarında və ya digər platformalarda bu faylda aktivlərdən istifadə etməyə icazə verilmir
              • Aktivlərimdən istifadə etsələr, mods üçün ianə nöqtələri qazanmağa icazə verilən mods / fayllarda aktiv istifadə icazəsi
              • Konsol modding icazəsi Bu mod Bethesda mövcud olmayacaq.Konsol istifadəçiləri üçün xalis

              Müəllif qeydləri

              Bu müəllif fayl icazələri ilə bağlı heç bir əlavə qeyd təqdim etməyib

              Fayl kreditləri

              – Qırmızı yerin orijinal yeri üçün fuskmodder.
              – Fallout4vr Cheat Cədvəlini yaratmağa kömək etdiyiniz üçün CrashMasterJMM. və sınamaq üçün.
              – Qeydiyyatçı2000, Napalm, F4SE komandası və mods yaratmaq və / və ya mənbə kodu paylaşmağa kömək edən bir çox digər modder.

              Bağış nöqtələri sistemi

              Bu mod belədir yox ianə nöqtələrini almaq üçün seçim

              Həm düz ianə, həm də mükafat üzvlük ianələri qəbul edildi

              Qırmızı – yenidən doğulmuş yer

              Haqqında:
              Bu ‘mod’ fırıldaqçı mühərrik cədvəli (.ct) ənənəvi modding vasitəsilə idarə etmək çətin və ya mümkün olmayan seminar funksiyasını idarə edən fayl (.ESP /.ESM). Tam siyahı xüsusiyyətləri üçün aşağıya baxın. Bu fırıldaqçı cədvəlini açmaq üçün fırıldaqçı mühərrik quraşdırılmış olmalıdır. Fırıldaqçı mühərriki yükləmək üçün buraya vurun. Xeyr, fırıldaqçı mühərrik bir virus deyil. Quraşdırıcı quraşdırmada azala biləcəyiniz reklam proqramı daxildir. Daha çox məlumat üçün bunu oxuyun. Ayrıca, adware daxil olmayan fırıldaqçı mühərrik yükləmə səhifəsində bağımsız bir versiyasını yükləyə bilərsiniz.

              Bu mod, fuskmodder tərəfindən qırmızı rəngdə orijinal yerə əsaslanır. Fuskmodder artıq orijinalı inkişaf etdirmədiyi üçün bunu canlı saxlamaq üçün yaratdım.

              • Qırmızı rəngdə, atelye hüdudlarında hər hansı bir yerə qurmağa / yerləşdirməyə imkan verir. Bir dəfə qurulmuş bir obyekti seminardan çıxara bilərsiniz, lakin bir çox səbəbə görə tövsiyə edilmir.
              • Sarı (yalnız qırıntı) obyektlərin hərəkətinə imkan verir.
              • Qarışıqlığı azaltmaq üçün qırmızı və sarı obyektləri yaşıl rəngə (və ya hud rənginizdən asılı olmayaraq) dəyişdirir.
              • ^ Seçilmiş bir obyekt möhkəm yaşıldırsa, bu mod olmadan da orada yer ala biləcəyiniz deməkdir. Yaşıl təsvir olunarsa, mod yoxdursa, qırmızı olardı.
              • Seminar hüdudlarını tərk edərkən 5 ikinci fasiləni deaktiv edir
              • Obyektin kəsilməsini deaktiv edir – beton divarları kimi obyektlər artıq avtomatik olaraq bir-birinə yapışmır.
              • Torpaq snapını deaktiv edir – əşyalar artıq yerə yapışmır. Bu istifadə etsəniz, F1-nin aktiv olduğundan əmin olun, əks halda obyekt həmişə qırmızı olacaq.
              • Dəqiq yerləşdirilməsinə icazə vermək üçün yavaş obyekt fırlanması və böyütmə sürəti (10x yavaş).
              • Hesablaşma ölçüsünü 0-a sıfırlayır və orada saxlayır. Dəyər üçün dəyər üçün istifadə etdikdən sonra ən azı 1 obyekti qurun və ya saxlayın (seminar rejimini bağlasanız, orijinal dəyər bu qəsəbəyə qayıdacaq).
              • Xaricələri deaktiv edin – obyektlərin bütün rənglənməsi / vurğulamasını deaktiv edin. Bunun effekti ilə göstərilən obyekti (hər hansı bir varsa) effekti vermək üçün dəyişdirməlisiniz.
              • Mods yükləsəniz və saxlama faylınızı saxladığınız zaman quraşdırdığınız kimi, qazanc faylınızı quraşdırmağınıza imkan verir. Tam kredit, ideya və yaddaş ünvanları üçün Unlimitedsurvivalmode-yə gedir.

              Suallar:
              S: Niyə fırıldaqçı mühərriki? Niyə hər yerdə F4SE / yerdən istifadə etmirsiniz?
              A: Bəzi insanlar fırıldaqçı mühərrik yanaşmasını üstün tuturlar və ya hər yerdə F4SE / yer istifadə edə bilmirlər. və bu modun sağ qalmasını təklif etdi. Hər yerə yer də yaxşı bir mod var və daha çox xüsusiyyətə malikdir, buna görə də bunu sınamağı tövsiyə edirəm və ehtiyaclarınıza daha yaxşı uyğun olduğunu görürəm. Yeni yamalar çıxdıqdan sonra bu cədvəli yeniləməyə çalışıram (beta və ya canlı), buna görə hər yerdə F4SE / yerini gözləyərkən istifadə etmək də yaxşıdır. Bu cədvəldə aobscanmodulmanın istifadəsi ümumiyyətlə 4-cü enişin yeni buraxılışları ilə işləməsi deməkdir. Bu, bu günə qədər uğurlu oldu.

              S: İşləmir! Niyə?
              A: Bu yaxınlarda fırıldaqçı masaya bir diaqnostika çeki əlavə etdim. Cheat Cədvəlindəki birinci qutunu vurduğunuzda bir mesaj bu ortaya çıxacaq qüdrət Nə səhv olduğunu bildirin. Fırıldaqçı mühərrik bir idarəçi olaraq işlədiyinə əmin olun (sağ kliklə, idarəçi kimi çalışın). Və son bir vasitə kimi antivirus proqramınızı müvəqqəti olaraq söndürməyə cəhd edə bilərsiniz. Zəif yazılmışlar, fırıldaqçı mühərrik davranış yolu ilə saxta pozitivləri yola sala bilərlər.

              S: Süfrəyə XÜSUSİ XİDP-ləri tətbiq edə bilərsiniz?
              A: əmin. ola bilər! Fikirlərinizi bildirin və mən bunu edə biləcəyimi görəcəyəm (və bu fırıldaqçı masası ilə yaxşı olarsa).

              Hər yerdə yerləşdirmək

              • Kiçik mutfruit ilə nəhəng mutiffruit - bundan kənarda böyüyür - cənab Gnome və onun kiçik evi
              • Chichen Itzu - El Castillo
              • Susuz
              • Qala
              • Junkyard gizli
              • Egret turları marina
              • Cəllad
              • Ağac qalası
              • Qüllə
              • Boston cənub

              İstədiyiniz hər yerdə qəsəbələrdə obyektlər qoyun / qurun, istədiyiniz əşyaları dəyişdirin. Artıq qırmızı yoxdur!

              Saytdan kənar tələblər

              Bu faylı tələb edən modlar

              Modu Qeydlər
              Hangmanın xiyaban qəsəbəsi üzərində qurulmuş bir yer Çox quruluşda kömək edəcəkdir
              Abidatiya bazası
              Abernathy bağları wsfw layout Yumşaq tələb – oyunçu evində dəyişiklik etmək üçün lazımdır.
              Abigail’in Göndərmə Konteyneri Kondo və Qırmızı Raket Yük maşını dayanacağında qala Səhvlə bir şeyə gof və bir şey hərəkət etsəniz, orta variantdır .1 və ölçüsü 62-70% *
              Afkaptainin ziyarətgahı şəhəri – qəsəbə bluepri İlkin idxal üçün tövsiyə olunur
              Hava gəmisi müəssisəsi – Transfer Hesablanması Blueprint Tələb olunmur, ancaq bir şey əlavə etmək və ya dəyişdirmək istəyirsinizsə tövsiyə olunur
              Akira’nın tıxanması
              Bütün yaşayış məntəqələri tamamlanmış və möhkəmləndirilmiş yeni oyun plus
              Alva Fredriksson Starlight Mülkiyyət Moded
              Kəhrəba Mənzil – Ev Plate Blueprint
              Lövbər nöqtəsi
              Animated Canopies (WWE)
              Digər bir qırmızı raket blueprint
              Başqa bir ulduzlu plan
              Arlathan qalası
              Zirzəmidə Blueprint Evi Blueprint tərəfindən tələb olunmur, ancaq mebel kəsməyə kömək edir
              Bates Motel qəsəbəsi Blueprints
              Beetlejuice Evi Blueprints
              Gənc Nik scryer ilə Bos-Ops (Psi-Ops Style)
              Boston Bələdiyyə Başçısı Sığınacaq Qəsəbəsi tələb olunmur, sadəcə tövsiyə olunur
              Braindance çələng (Cyberpunk 2077) Bd stand üçün yerə və ya başqa yerə yerləşdirilməsi üçün köməkçi; Orada hazırlana bilməyən ərazini kilidini açır.
              Tamaşa adasına və ya hər yerdə körpü.
              Poladdan Qardaşlıq BluePrints Yalnız incə tənzimləmə üçün
              Güclü qüvvə qayıdır (Tex və Birliyində Dostlar)
              Christmas Mənzil – Roguecyborg tərəfindən tətil Xüsusi Blueprint
              Milad işıqları
              Cilwendeg Mansion yenidən təyin olundu Yalnız qanlı şey əldə edin, heyrətamizdir.
              Bulud 10 Yalnız almaq, zəhmlidir
              Birlik, onlardan 6-sılıqdakı yaşayış məntəqələri
              Concord Speakeasy Player Home Deapeasy içərisində asanlıqla qurulmağa imkan verir
              Kondisioner snap Tələb olunur, çünki
              İnşaat edilə bilən qurbanın göy gəmi – daxili ilə Tələb olunmur, lakin çox faydalıdır
              Razılaşma Kiçik Kənd
              Təyinat Naməlum 2287 Xahiş edirəm bu olmadan yükləməyə çalışmayın, ehtimal ki, hər şeyi qarışdıracaqdır.
              Digicabs egret turları marina Hər şeyin hər şeyində bir tələb deyil, lakin çox faydalıdır.
              Digicabs cəllad xiyabanı
              Digicabs nu kafe ola
              DigiCabs Tenpines Bluff
              Əjdaha zəngin qala
              Dragon’un ziyarət ziyarətgahı Blueprint
              Dunn mayak forpostu Qəsəbəyə obyekt əlavə etməyi planlaşdırmadığı təqdirdə tələb olunmur
              Daxil edilə bilən zərərsizləşdirmə
              Emily’s Starlight Bunker 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – Version 3 Confrérie Des Traducteur: HTTPS: // www.Confrierie-des-treyderlər.FR / FALLOUT4 / MODS / 268
              Fallout 4 – Parkour Dünya uzadıldı F4SE ilə birləşdirilmiş, sizə nored bina, miqyaslama və pulsuz fırlanma verir. Bir olmalıdır!
              Fallout 4 Sahil Kottec Kiçik Köşk və Kotteclər
              Fallout 4 Mod – Versiya 4 (versiya finalı) Confrérie Des Traducteur: HTTPS: // www.Confrierie-des-treyderlər.FR / FALLOUT4 / MODS / 268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 X-Squad ilə görüşür)
              Fallout Layihəsi Eden (Fallout 4 Əsas Dizayn Layihəsi Eden)
              Doldurulmuş yemək sayğacları və bufet sayğacları
              Yanğın bazası Sigma Transfer Məsələləri Blueprint
              Qutunun qalası – WSWF qəsəbəsi planları toplusu İsteğe bağlı: Bəzi obyektləri tənzimləmək və silmək üçün hər şeyi qırıntı əvəzinə istifadə edilə bilər
              Fortnite Silah qurun Divarları çıxarmaq üçün buna ehtiyacınız var!
              Qaz doldurma məntəqəsi
              Gazemc’in Hərbi Bazası – Starlight Drive Hər halda tövsiyə olunur, yumşaq tələb
              Ghostbusters HQ
              Ghoul qəsəbəsi qırmızı raket (parlayan dəniz)
              Graygarden nəzarətçinin loft
              Greentop Nursery Little Village
              Halloween Decor – Rus Tərcümə Рекомендуется для корректной работы
              Hangmenin xiyabanı gizli yeraltı tonoz
              Hoarders Mənzil Məskunəti Evi
              Ev sahibi Yumşaq tələb yalnız mebel və ya robot cəsədlərini qırmaq istəyirsinizsə, yalnız lazımdır.
              Ev Plate Railroad Safehouse
              Cıdır.Bir..Mən.B – Boston hava limanı
              Cıdır.Bir.Mən.B – Greentop uşaq bağçası
              Cıdır.Bir.Mən.B – Outpost Zimonja
              Cıdır.Bir.Mən.B – Tenpine Bluff
              James ‘Minuteman ziyarətgahı – yüngül bir köçürmə tənzimlənməsi planı
              John Vattic qayıdır (Birliyin ikinci mənzərəsi)
              Sadəcə zibil – sənətkarlıq bəzəyi
              Kalel12 ziyarətgahı planı
              Kingsport Light Ev qəsəbəsi (Ghouls və Atom uşaqları daxildir)
              Kingsport Lighthouse Little Village
              Kuro Tab – Scol Pack Tələb olunmur, ancaq onsuz daha böyük əşyaların bir hissəsini yerləşdirməyə çalışmaq üçün həqiqətən çətin bir vaxt keçirəcəksiniz
              Kuro Tab – Yokocho Paketi Tələb olunmur, ancaq onsuz daha böyük əşyaların bir hissəsini yerləşdirməyə çalışmaq üçün həqiqətən çətin bir vaxt keçirəcəksiniz
              Le-Xi’nin ziyarətgahı və oyunçu evi
              Lexington Mənzillər – qəsəbə Döşəmələr / divarlar / hər şey yerləşdirmək üçün sərt tələb
              Lima dəstə seminar paketi 2.0 Texniki baxımdan lazım deyil. Bəs niyə istifadə etməzsən?
              Uzun yoldaşlar beşik
              Maedoosa’nın Starlight Teatrı Blueprint
              Maemae’nin Keçid Blueprint mod
              Mazeneal’s tonozu 88 nəzarət
              Metal dişli bərk fallout_story_replacer_and_world_altering tam modki. lazımlı
              Conquistador Mişel Əsas
              Minuteman ifadə
              Qırmızı raketdə minutemen bazası
              Minutemen sürətli vuruş qalası
              Murkwater İnşaat Saytı Little Village
              Mənim ağır müdafiə edən qala
              Starlight Drive-in Blueprint (Starlight Shantownown)
              88 Vaultim (Terran Starship əmrinin əmlakı) Tələb olunan.
              Yeni taftington
              NOD Obelisk Xüsusi Qurmaq – Tema Park SaveGame
              Nora (zəif 04) Pakt Questini bitirir (həkim və tacir istisna olmaqla, bütün orijinal sakinləri öldürür) Əsas
              Nora (zəif 05) vanil ev nömrəsi və Somerville yerindədir Əsas
              Nora (zəif 08) macəra başlayır Əsas
              Nora (zəif 09) vanil oyunu Tövsiyə
              Nora (Zəif 10) Transfer Hesablama Qurucusu
              Nuka qırmızı raket kiçik kənd
              Otto Mattak’ın studiya rekvizitləri və avadanlıqları
              Outpost Zimonja – Little Mansion
              9 qayıdış və ya layihə sigortası yenidən başladın (İzabelle Sinclair’in sərgüzəştləri birliyində)
              Hər yerə yer (ticarət pt-b) Verso 1.18.0.1163
              Hər yerə qoyun —- Traduzione Italiana
              Hər yerə qoyun – epanish- v1.18.0.1163 También necesita skript genişləndiricisi F4SE
              Hər yerə dv qoyun Zwingend Benötigt
              Hər yerə qalan yamaq – bir hekayə
              PlaceeHere Harhere üçün yer-ini
              Müharibə əvvəli stil ev boşqabı Yerləşdirmə üçün tövsiyə olunur
              Layihə Snowblind Yenidən yüksəldi (Natan Frost Returns) (Fallout 4 Edition)
              Raider çadırları və tarları Yumşaq tələb, amma bilirsiniz
              Reaperin qalası – Təmiz əməliyyat bazası (TS Blueprint)
              Qırmızı raket ekstremal qurma
              Qırmızı raket ziyarətgahı kooperativ transfer qəsəbələri qurulur
              Qırmızı ziyarətgahı tonoz divar (əvvəllər ziyarətgah raket divarı) Könüllü, lakin tövsiyə olunur
              Riley Vaughan REDUX REDUX (FALLOUT 4 C-12 Son Müqavimət)
              Roman villa tərəfindən zorgnak (isteğe bağlı)
              Kök zirzəmi yenidən quruldu
              88 nömrəli marşrut oyunçusu Bu bəzi seminar obyektlərindən istifadə etməlidir, onsuz yerləşdirilə bilməz!
              RSR’nin ev boşqabının asma planı
              Safu – ziyarətgah bütün hasarlanmış SS2 şəhər planı Yüksək tövsiyə olunur, hamımızın necə olduğunu bilirik
              Ziyarətgah şəhəri (plan)
              Sanctuary City – Yenidənqurma
              Ziyarətgah Kiçik kənd
              Ziyarətgah yenidən quruldu Əsasən bu əlavə yıxıla bilən obyektləri üçün buna ehtiyacınız olacaq, lakin digər əla xüsusiyyətləri də var.
              Göndərmə VerdiBird İstək Konsolu Qəti şəkildə tələb olunmur! Yalnız bunun daha asan olmasını istəyirsinizsə. Alternativ bir mod varsa, bu da işləyir. Yalnız Konsolun yerləşdirilməsi Hitboxun böyük olduğunu qeyd edin.
              Shadgirl defrosted Tövsiyə olunan, hesablaşma binası birdən çox asanlaşdı.
              Shawshank Həbsxana Tamaşası Island Blueprint
              SIM qəsəbələri – Şəhər Planner-in alət dəsti Ciddi şəkildə tələb olunmur, lakin bir çox obyekt bu olmadan daim deyil.
              Sim qəsəbələr 2 Şəhər Planı Croup Manor – Croumanvil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Sim qəsəbələri 2 Şəhər Planı Milli Parkı Ziyarətçilər Mərkəzi – Parksvil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Sim qəsəbələri 2 – Fort ziyarətgahı şəhər planı
              Sim qəsəbələr 2 şəhər planı Echo Lake Lumber – Echovil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Sim qəsəbələr 2 şəhər planı Kingsport Mayt – Kingsvil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Sim qəsəbələr 2 Şəhər Planı Murkwater İnşaat Saytı – Dozervil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Sim qəsəbələr 2 Şəhər Planı Qırmızı Roket – Rocketvil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Sim qəsəbələri 2 Şəhər Planı Günəş Dəmləndiriciləri Co-OP – Summervil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Sim qəsəbələri 2 şəhər planı Tenpine Bluff – Pinesvil F4SE tələb olunur – http: // f4se.gümüşü.org /
              Günah Reborn (John Blade’nin birliyində sərgüzəştləri)
              Göy şəhəri Ciddi zəruri deyil
              Spectacle Island-da göydələn və ağac şəhəri (WIP)
              Snappable tıxanma və ekran İsteğe bağlı, lakin tıxanmanı çox asanlaşdırır.
              SS2 Şəhər Planı Skywise tərəfindən sakit bir kiçik şəhər (İyun Müsabiqəsi)
              St Basilin Katedral ziyarətgahı Hills Settense Blueprint Mən bunu bəzi obyektlərin mövqeyini və ölçüsünü manipulyasiya etmək üçün istifadə etdim, tələb olunduğunu bilmirəm, ancaq halda.
              Starhawk Reborn (Emmett Gravesinin qayıtması)
              Kiçik kənddə ulduz işığı sürücüsü
              Ticarət Mərkəzi Hesablaşması Blueprint-də Starlight Drive
              Statik əşyalar və binalar İsteğe bağlı, lakin çox tövsiyə olunur
              Sorğulan güc zirehi – konstruktiv banysphere Yumşaq tələb; Vanna otağını sualtı hesablaşma modlarından kənarda sulu boş yerə qoymaq üçün istifadə olunur.
              Summerville -Manga’nın Vale- Qəsəbə Blueprint Tilted divarlar və dəmir barmaqlıqlar üçün bir az dam düzəltmək üçün istifadə olunur
              Sun Sahil Resort qəsəbəsi – Yaradılış Blueprint (Mods)
              Taftington kiçik boathouse
              Taftington, sabit toqquşma ilə yeniləndi Hamam otağı lavabonu onsuz oturmayacaq, dam və bir neçə divarın sağ oturması üçün lazım idi.
              Tenpines Bluff Little Village Onu, xarici əşyalar üçün quraşdırın.
              Tenpine şam yeməyi planı
              Tensai yeni yeniləmə
              Nick skryerinin sərgüzəştləri Birlik (Fallout 4, Polad Qardaşının Psi-Ops Psi-Opləri ilə görüşür) (və ya Bos-Ops)
              Qala-minutemen kurortu
              Milad modu
              Hive – mexanistik magistr tövsiyə
              Kuro nişanı Kuro sekmesini işə salmaq üçün tələb olunmur, ancaq bununla tandemdə istifadə etmək mütləq istifadə olunur. Bu son yeniləmə əlavə olunan daha böyük hissələrlə onsuz yüksək situasiya olardı.
              Lair – mexanikan panprint isteğe bağlı
              Kiçik qala
              Grayson Galahad (Fallout 4 Style) ilə 2287 sifariş
              Müharibə otağı (qapalı fizztop barmaqlığı blueprint) F4se
              Kirəmitli
              Tina de Luca sərgüzəştləri 46
              Torrey çitler Bəlkə, bəzi hasar seqamentləri sərhəddən bir qədər kənarda.
              Maedoosa tərəfindən Spectacle Island-TSB-də evin toxunması **** tələb olunur ****
              Transfer Hesablanması Blueprints ziyarətgahı təpələri (Suave130)
              Transfer qəsəbələri Halloween Island qalası
              Trashcan Carla öz qəsəbəsini edir Əsas
              Birliyin həqiqi almazı – qəsəbə layihəsi – WIP
              TU3SD4Y’nin qurulması üçün 76 Gözətçi Artıq tələb olunmur, amma yenə də tövsiyə olunur
              TU3SD4Y-nin düşərgə kookituate – xüsusi hesablaşma yeri Tövsiyə
              Skywise tərəfindən yeraltı SS2 şəhəri
              V.T.T.O.T.W – abernatiya ferması göbələyi
              V.T.T.O.T.W – Croup Manor
              V.T.T.O.T.W – echo gölü lumber dəyirmanı
              V.T.T.O.T.W – Graygarden
              V.T.T.O.T.W – kingsport mayor
              V.T.T.O.T.W – Nordhagen çimərlik qüllələri sütunları mümkün yerə batırır
              V.T.T.O.T.W – Nuka World
              V.T.T.O.T.W – köhnə Longfellows Island geri çəkilmək
              V.T.T.O.T.W – Somerville yeri
              V.T.T.O.T.W – günəş işığı
              V.T.T.O.T.W – Ziyarətçilər Mərkəzi
              V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead Bükülmüş Qala
              Vault 119 anklav şəhəri
              Vault 88 – bir az kiçik bir yer. ya da deyil
              Vault 88 City_mall (nəhəng) Olduqca məcburi
              Vault 88 Düzgün Vault Çıxışlar Blueprint Mütləq! Bu planprint v88 hüceyrəsinin məhdudluğuna hörmət etmir. Orijinal hücrədən obyektləri köçürmək / silmək lazımdır.
              Wasteland Donavy
              Mən haradayam Qəsəbə binası birdən çox asanlaşdı.

              İcazələr və kreditlər

              Müəllifin göstərişi

              Fayl kreditləri

              Bağış nöqtələri sistemi

              Bu mod hədiyyə nöqtələrini almaq üçün seçimdir

              • İspan dili
              • Rus
              • Portuqal
              • İtalyan
              • Almanca

              Tərcümələr Nexusda mövcuddur

              Dil Ad
              Portuqal Müəllif: C0ragem Hər yerə yer (ticarət pt-b)
              Rus Müəllif: Newermond Hər yerə qoyun – ru
              Almanca Müəllif: Taurec Hər yerə dv qoyun
              İtalyan Müəllif: samyesu Hər yerə qoyun —- Traduzione Italiana
              İspan dili Müəllif: neksusernesto Hər yerə qoyun – epanish- v1.18.0.1163

              Versiya 1.18.0.1163

              • F4 ver. 1.Əqrəb.163 dəstək
              • Mod hotkeys, mod dəyişdirildikdə deaktiv edildi (F8)

              Versiya 1.18.0.1162

              • F4 ver. 1.Əqrəb.162 dəstək

              Versiya 1.18.0.1138

              • F4 ver. 1.Əqrəb.138 dəstək
              • Əlavə edilmiş “obyekt parametri saxlanılan” sting faylı.

              Versiya 1.18.0.1130

              • F4 ver. 1.Əqrəb.130 dəstək

              Versiya 1.18.0.1120

              • F4 ver. 1.Əqrəb.120 dəstək

              Versiya 1.18.0.1114

              • F4 ver. 1.Əqrəb.114 dəstək

              Versiya 1.18.0.1111

              • F4 ver. 1.Əqrəb.111 dəstək
              • Obyekt hərəkətini dəyişdirmək imkanı əlavə edildi – oyunçuya (standart olaraq) və ya qlobal dünya oxuna nisbətən

              Versiya 1.17-ci il.1.1106

              • F4 ver. 1.Əqrəb.106 dəstək

              Versiya 1.17-ci il.1.198

              • F4 ver. 1.Əqrəb.98 dəstək

              Versiya 1.17-ci il.1.189

              • F4 ver. 1.Əqrəb.89 dəstək

              Versiya 1.17-ci il.1.182

              • F4 ver. 1.Əqrəb.82 dəstək

              Versiya 1.17-ci il.1.175

              • F4 ver. 1.Əqrəb.75 dəstək

              Versiya 1.17-ci il.1.164

              • F4 ver. 1.Əqrəb.64 dəstək

              Versiya 1.17-ci il.1.150

              • F4 ver. 1.Əqrəb.50 dəstək

              Versiya 1.17-ci il.1.140

              • * Sabit: “Zirzəmi çıxarın (Blur)” Hotkey Dəyişməsi işləmədi

              Versiya 1.17-ci il.0.140

              • F4 ver. 1.Əqrəb.40 dəstək
              • Blur Automaticaly dəqiq hərəkətdən sonra çıxarıldı. Dönmə qarışığı, lakin hələ də nömrə vasitəsilə əl ilə çıxarılmalıdır

              Versiya 1.17-ci il.0.126

              • F4 ver. 1.Əqrəb.26 Dəstək
              • Yeni obyekt qoyarkən fizikanı söndürərkən sabit CTD

              Versiya 1.17-ci il.0.102

              • F4 ver. 1.Əqrəb.20 dəstək

              Versiya 1.16.Əqrəb.940

              • F4SE 0.4-ə.0 versiya

              Versiya 1.16.Əqrəb.940

              • Sabit siçan təkər və isti düymə rotasiya məsələsi

              Versiya 1.16.7-yə.940

              • Varsayılan olaraq avtomatik vaxt dəyişikliyi silindi. INI Option AutoTimesCaleeNeNeNEnabled’e dəyişdirildi. Tiemscale hələ də F11 vasitəsilə dəyişə bilər.

              Versiya 1.16.Əqrəb.940

              • F4 ver. 1.Əqrəb.4 dəstək
              • ObrokobjectSelection işə salınarkən Sabit NPC qarşılıqlılığı
              • Avtomatik dəyişiklik (əlil ola bilər) TimeCale çox aşağı dəyərə (0).01, dəyişdirilə bilər) buld rejimində olarkən, qurularkən əsasən vaxt dəyişmir. Əl ilə dəyişdirilə bilər (F11 standart olaraq).

              Versiya 1.16.Əqrəb.870

              • F4 ver. 1.Əqrəb.7 dəstək
              • Adsız yer.ini.Place_example üçün nümunə.İni, beləliklə istifadəçilər Pəncərənin ‘Gizlətmə Genişləndirmə’ xüsusiyyəti ilə səhv edilməyəcəklər.

              Versiya 1.16.Əqrəb.722

              • F4 ver. 1.7-yə.22 dəstək

              Versiya 1.16.Əqrəb.719

              • F4 ver. 1.7-yə.19 dəstək

              Versiya 1.16.Əqrəb.715

              • F4 ver. 1.7-yə.15 dəstək

              Versiya 1.16.Əqrəb.712

              • Ölçək addımının dəyişdirilməsi üçün düymələr əlavə edildi

              Versiya 1.16.4-ə.712

              • F4 ver. 1.7-yə.12 dəstək

              Versiya 1.16.4-ə.710

              • F4 ver. 1.7-yə.10 dəstək
              • DLL-ə versiya məlumatı əlavə edildi (DLL, Xüsusiyyətlər-> Təfərrüatlar)

              Versiya 1.16.3-cü.179

              • F4 ver. 1.7-yə.9 dəstək

              Versiya 1.16.3-cü

              • Sabit CTD, siçan hadisələrini emal edərkən

              Versiya 1.16.2-ci

              • Sabit fizikaoff açarı.

              Versiya 1.16.1

              • Sabit miqyaslama məsələsi, son buraxılışda ortaya çıxdı

              Versiya 1.16

              • Qüllələr dəqiq köçürülə bilər / yenidən fırlanır
              • 1-ci şəxs rejimində güc-zirehdə olarkən sabit siçan dondurulur və əlavə obyektlərin seçimi aktivdir
              • Yeni xüsusiyyət – İndi daşınar obyektləri (zireh, silah, junk, e) edə bilərsiniz.t.c) statik və arxa. Hotkeys (default): ‘ev’ (daşınar) və ‘son’ (statik etmək).

              Versiya 1.15.11.2-ci

              • Səhv fayl əvvəlki versiyada yükləndi

              Versiya 1.15.11.1

              • Sabit CTD seminar şəbəkəsi keçid (F3)

              Versiya 1.15.11

              • Daxili başlanğıc çekləri və düzəlişləri

              Versiya 1.15.Əqrəb

              • Konturun dəyişdirilməsi təkmilləşdirilməsi – İndi qurma rejimini çıxartdıqda (off) vəziyyətini saxlayır.e. Kontur söndürüldüsə, buld rejimini çıxarkən səssizcə açılır, sonra qurma rejiminə girərkən səssizcə sönür.

              Versiya 1.15.Əqrəb

              • Əlil artıma seçimi söndürüldükdə sabit açar fırlanma istiqaməti məsələsi.

              Versiya 1.15.Əqrəb

              • Son yeniləmədə plugin versiyaları ilə qarışdırıldı. Sabit.

              Versiya 1.15.7-yə

              • Klaviatura vasitəsilə obyekti fırlatmaq üçün düymələr əlavə edildi ( < and >açarlar). Nəzarətçi olan Thosem üçün faydalıdır.
              • Qurulma rejimindən çıxarkən obyektin konturlarını aktivləşdirin və obyektin anketini əlil edin.

              Versiya 1.15.Əqrəb

              • QuickSave-də sabit CTD
              • Sabit (yəqin ki, daha çox sınaq lazımdır) “Yarımçıq məzmun” mesaj səhv.

              Versiya 1.15.Əqrəb

              • Sabit obyekt kilidi
              • Sabit obyekt Snap Toggle, Workshop DLC obyektlərində işləmir (məsələn, beton divarları)

              Versiya 1.15.4-ə

              • İndi MarkFordelete əmrini verməzdən əvvəl obyekti deaktiv edin. Bu əlaqəli glitchesləri aradan qaldırmalıdır.

              Versiya 1.15.3-cü

              • Əlavə edilmiş MarkFordelete Console Commant Hotkey (Del Açar). Variant təhlükəli hesab olunur və standart olaraq bağlanır (bax.ini.Aktivləşdirmək üçün nümunə)
              • Spawndupe konsol komandanı Hotkey (‘/?’Düymə). Seçim, fırıldaqçı hesab olunur və standart olaraq bağlanır (yerinə baxın).ini.Aktivləşdirmək üçün nümunə)

              Versiya 1.15.2-ci

              • Əlavə obyektlərin seçimi indi dəyişə bilən (Ins) və standart olaraq söndürülür.

              Versiya 1.15.1

              • Quraşdırılmamış zədələnmiş qüllələr və qurulmuş bədənlər

              Versiya 1.15

              • Hightlighted faylı kilidləmək imkanı əlavə edin (F7 düyməsini). Məqsədinizi digər obyektdə hərəkət etdirsəniz, kilidlənmiş obyekt seçiləcək, Unitl kilidini açın (F7 düyməsini) və ya eşarp / mağaza və ya götürmə və obyekti ləğv edin.
              • Sabit məsələ, açarı plugin tərəfindən də istifadə olunan seminar rejiminə daxil olduqda. Beləliklə istifadəçinin ESC tərəfindən Workhop-dan çıxmasına mane olur.
              • Dəyişmə üçün standart açar Dönmə oxu, Shift-dən Ctrl-ə qədər dəyişdi.
              • Məlumat \ şəkillərinə KeyMap şəkilləri (qırmızı və sarı) əlavə etdi. Onlar üçün Krazyman999 sayəsində!

              Versiya 1.Əqrəb.1

              • Quraşdırma rejimində ölü aktyor bədənin konturunu çıxarın. Faydasız və ehtimal ki, məsələlərə səbəb ola bilər.

              Versiya 1.Əqrəb

              • Semelerlər, güc zirehləri və skeletlər, meyitlər, mənzərə parçaları, su və digər süzülməmiş obyektlər daxil olmaqla qalan hər şey kimi digər hər şey kimi, digər hər şeyə çox işlənə bilən hər şey əlavə etmək imkanı əlavə edildi. Ayrıca, bu yaşıl zonadan kənarda olan obyektlərlə edilə bilər, hətta orada fırlana bilən obyektləri qıra bilərsiniz (alətlər panelində heç bir hərəkət yoxdur, lakin adi hotkey işləyir). Hərçənd, yaşıl zonadan bir şey çıxartmağı məsləhət görməzdim.

              Versiya 1.Əqrəb.2-ci

              • Sol, sağa, sol + sağ sürüşmə / nəzarət / alt düymələri üçün dəstək

              Versiya 1.Əqrəb.1

              • ‘Yer-hər yerdə’ rejimini dəyişdirərkən CTD-ni düzəldin

              Versiya 1.Əqrəb

              • Prezbayzat imkanı siçan çarxı ilə fırlanan siçan düymələri əlavə edildi. Seçim Wellrotation = Bunun üçün konfiqurasiya sənədində işləmək.

              Versiya 1.Əqrəb

              • Son oyun buraxılışı (1).4-ə.132) dəstək

              Versiya 1.11

              • Kopyalama pastası obyekti mövqeyi, fırlanma bucağı və miqyaslı məlumat əlavə edin.
                İndi, exmaple üçün bir çox obyekti z (hündürlüyü) oxu ilə hizala bilərsiniz. Kontur arayış obyekti, ‘=’ (default) düyməsini basın, sonra hündürlük mövqeyinin dəyişdirilməli və ‘3’ (default) düyməsini (3 ‘düyməsini basın və basın.
                Və ya deyin, bir obyekti digəri ilə əvəz etmək istəyirsiniz, ancaq eyni yerə yerləşdirməklə narahat olmaq istəmirsiniz. Köhnə obyekt parametrlərini ‘=’ açarı (yuxarıda göstərildiyi kimi), obyekti çıxarın, istədiyiniz yerdə yeni obyekt qoyun, konturu (0 ‘(Defolt) düyməsini basın – Yeni obyekt köhnə obyektin eyni dəqiq mövqeyinə yerləşdiriləcəkdir var.

              Versiya 1.Əqrəb

              • Əlavə hərəkət / fırlanma / miqyaslama qabiliyyətini geri qaytardı. AP-ə AP-ə, ox, obyekt və ya hərəkət növündə fərqli olan hərəkətlərlə dəyişdirilən 10 obyekt dövlətinə.
              • Dönmə və bucaq addımları seçimi dairəvi, mən.e. Ən yüksək bir dəyər olduqda ‘artırmaq’ düyməsini basarsanız, aşağıdan başlayacaqsınız. Eyni “azalma” əməliyyatı üçündür.

              Versiya 1.Əqrəb.3-cü

              • Yeni obyektin yıxılması davranışı üçün düzəldin

              Versiya 1.Əqrəb.2-ci

              • Obyekt tutarkən miqyasını deaktiv edin. Bu CTD-yə səbəb ola bilər.
              • Obyekt snap keçid indi dərhal işləyin. Bu keçid işinin cari obyektini istəməməyə ehtiyac yoxdur. Yeni davranış yalnız ‘yer-hər yerdə’ rejimindədirsə. Əgər bu rejim varsa, Snap Toggle köhnə yolla işləyir.

              Versiya 1.Əqrəb.1

              • Sabit seminar seminar seminarda işləyən seminar sexi. Fallout4 1.4-ə.125 beta obly.

              Versiya 1.Əqrəb

              • Hərəkət və fırlanma addımının seçilməsini düzəltmək imkanı əlavə edin. INI faylını yoxlayın.
              • Ölçəkləmə bildirişi dəyişdi. İndi bildiriş 0 miqyaslı bir hərəkət olmasa göstərdi.5 saniyə. sondan bəri. Bu bildiriş spamını çox azaldır.
              • Ən son beta dəstəyi.

              Versiya 1.Əqrəb

              • Obyekt miqyası əlavə edildi. Dönmə və hərəkətdə olduğu kimi, ölçülü obyekt seçilməməlidir.
                Defolt Hotkeys (Numpad):
                1 – 10% azalır
                3 – 10% -ə qədər miqyaslıdır
                . – Ölçünü 100% yenidən qurun

              Versiya 1.7-yə

              • Dəqiq hərəkət əlavə edildi. Dönmə, köçürülmüş obyekt myst göstərilmiş olduğu kimi, seçilməmişdir.
                Defolt Hotkeys (Numpad):
                2, 8 – aşağı, yuxarı
                4, 6 – sol, sağ
                7, 8 – oyunçuya, oyunçudan
                /, * – hərəkət addımını dəyişdirin

              Versiya 1.Əqrəb.1

              • Snayper rejimində sabit seminar sextkeys sayı.
              • Əlavə edilmiş obyekt konturu keçid – F4.
              • İlkin dəyəri (OFF-də) dəyişdirmək üçün konfiqurasiya seçimləri əlavə edildi.

              Versiya 1.Əqrəb

              • Dönmə siçana köçdü. LMB, RMB – Qayıt, Shift (Tap) – Axis dəyişdirin. Yalnız obyektləri qeyd edə bilərsiniz. Obyektlər daşınar və ya tikməyə hazırdır (oyunçu qarşısında üzən) yalnız z oxu ətrafında vanil rotasiyasına sahib olacaqdır. Bu, Vanil dönmə sisteminə qarışmamaq üçün edildi və hal hazırda seçilmiş (cəbhədə üzən) obyektin fokuslanmasını, fırlanaraq diqqəti itirəcək. Unselectable olacaq | revsinməz. Yalnız qeyd edilmiş obyektlərlə belə bir problem yoxdur. Bu problemi 1-də görə bilərsiniz.5 plugin versiyası.

              Sabit obyektlər başqa bir obyekt tərəfindən maneə törədildikdə kəsilmir. İndi obyektləri birbaşa digərinə bağlaya bilərsiniz.

              Versiya 1.Əqrəb

              • Obyektin fırlanması əlavə edildi. Seminar rejimində hərəkət etmək və ya köçürmək istədiyiniz obyektə işarə edərkən (ən azı qeyd edilməlidir) və X və Y oxu ilə dönmək üçün standart isti düymələrdən istifadə edin:
                Numpad 2 və 8 – Y Axis, Numpad 4 və 6 – X Axis, Numpad 0 – 0-dakı X və Y açılarını yenidən qurun. Numpad – və + 0-dan fırlanma bucağını dəyişdirəcəkdir.1 ilə 90 dərəcə.
                Hotkeys yerində dəyişdirilə bilər.ini konfiqurasiya faylı.

              Versiya 1.4-ə.1

              • Bütün plugin isti düymələri yalnız seminar rejimində işləməlidir. Bu bu versiyada sabitdir (artıq normal rejimdə bloklama yoxdur).

              Versiya 1.4-ə

              • Suda birbaşa qurulmağa imkan verin. Yan təsir – sudan asılı obyektlər artıq su tələbi yoxdur. Hər yerdə su təmizləyiciləri qura bilərsiniz
              • Əlavə edilmiş seminar Timeution Freeze Toggle – Defolt olaraq F5 Hotkey
              • Keçid bildirişləri əlavə edildi. Bildiriş mesajları plugin config faylında düzəldilə bilər
              • Əlavə olunmuş seminar Grid Snap Toggle – Defolt olaraq F3 düyməsini
              • Hər yerə qoyun rejimi keçid Hotkey, Defolt olaraq F8-ə köçdü

              Versiya 1.3-cü

              • Konfiqurasiya faylı əlavə edildi:
                Plugin rejimi (həmişə yandırıla bilən, dəyişdirilə bilən, dəyişdirilə bilən, standart olaraq söndürülür)
                Hotkey konfiqurasiyası

              Versiya 1.2-ci

              • Daxili Hotkeys dəstəyi:
                F1 – Toggle Obyekt Snapping
                F2 – yer və səthin sürüşməsi
                F3 – “Hər yerə qoyun” rejimini (dəyişdirilə bilən versiya üçün) dəyişdirin

              Versiya 1.1

              • İndi obyektlər yaşıl zonadan kənarda və yalnız kir və ya suda olduğu kimi məhdudiyyətlər olduqda yerüstü yerlərdə yerləşdirilə bilər.
              • Başqa objeclərə, yer və səthlərə və üst-üstə düşən dəyişdirmək üçün toplu faylları əlavə etdi.

              Versiya 1.0

              • İlkin versiya. Onsuz da obyektlər qurun və qırıntılar – yalnız (sarı) məhdudiyyətlər olmadan daşınar.

              Düz ianələr qəbul edildi

              Fallout4 oyun versiyası beta və ya əvvəlki buraxılış versiyasından biridirsə (son deyil) – Fayl bölməsində düzgün plugin versiyasını axtarın.


              Описание на русском ищите в разделе статьи (məqalələr).

              Bu F4SE plagin, hər yerdə və istədiyiniz yerdə seminar rejimində obyektlərin qurulmasına və yerləşdirilməsinə imkan verir. Digər əşyaların içərisində, suda, hətta havada. Ayrıca, demək olar ki, bütün qırıntıları yalnız seçilmiş / daşınan obyektləri (sarı) edir. Ayrıca, o, yaşıl zonadan kənarda obyektləri tərk edə və onları tərk edə bilməyəcəyəm, bunu etməyi tövsiyə etməsəm də, bu da çox sıx olduğunu düşünürsənsə, yüksək quruluş kimi sərhəd genişlənən modları istifadə edin (diqqətli olun) qırıntı modları və bug düyməsini sıfırlamağa səbəb ola bilər).

              Suda binanın yan effekti verməyə imkan verən bir yan təsir göstərir – suyun yerləşdirilməsini tələb edən bütün obyektlər, indi hər yerə qura / yerləşdirilə bilər.
              Hər yerdə su təmizləyiciləri qoyun!

              Seminar iş sahillərini, güc zirehləri və olduqca digərləri, əvvəllər təkrarolunmaz obyektləri köçürə bilərsiniz (standart olaraq bu rejim söndürülməsi – aktivləşdirmək). Ehtiyatlı olun, baxmayaraq ki, bu cür obyektləri köçürmədən / silməkdən əvvəl saxla!

              Məhdudiyyətlər qurun (yalnız kir, yaşıl zonadan olan) hələ də orada. Yeganə problem, bu cür məhdudiyyətlər olan obyektlərin (və hər şeydən kənarda olduqda) obyektlərin hələ də qurmağı bacardığı vurğulanacaq, amma əslində bunlar deyil. Yalnız yadda saxlamalısan – yaşıl zonadan kənarda heç bir bina yoxdur və əgər obyekt kir içində tikilməli olduğunu söyləyirsə, deməli ol. Əvvəlcə etibarlı yerdə bu obyektləri qura bilərsiniz, sonra onları istədiyiniz yerə köçürün.

              Sadəcə işdən kənar zona fasiləsiz keçid edə bilərsiniz, buna görə də qurdunuzu qəsəbənizdən istədiyiniz qədər hərəkət edə bilərsiniz. Hərçənd, məskunlaşma xaricində hesablaşma obyektlərinin yerləşdirilməsinin heç bir məsələyə səbəb olmamasına əmin deyiləm, buna görə də öz riski ilə məşğul olun

              Siçan düymələri (default) və ya siçan çarxı və ya siçan çarxı vasitəsilə X, Y və Z oxları ilə dəqiq fırlanan obyektləri düzəldə bilərsiniz (bax). Tıqqıltı CTRL açarı dəyişir, fırlanma oxunu dəyişir. NUMPAD + və – Dəyişiklik bucağı addımını dəyişdirir.
              Numpad düymələri vasitəsilə X, Y və Z oxları ilə dəqiq hərəkət edə bilərsiniz. 2,8 – yuxarı və aşağı, 4,6 – sol və sağa, 7,9 – oyunçuya qədər. NUMPAD / və * Hərəkət addımlarını dəyişdirir.
              Numpad düymələri vasitəsilə obyektlərin miqyasını dəyişə bilərsiniz. 1 – Ölçmə, 3 – Ölçmə, . (DOT) – Ölçünü 100% yenidən qurun. Pgup və pgdown dəyişir.

              Zireh, silah, junk, e kimi daşınar əşyalar edə bilərsiniz.t.c statik (kanat vurulur və düşmür) və geri. Defolt Hotkeys – ‘Ev’ Obyekt Fizika Fizikasını (Mümkünsə daşınar / Drawpable olun), ‘Son’ obyekt fizikasını söndürün (mümkünsə statik olun).

              Ölçəkləmə, dəqiq fırlanma və hərəkət işi üçün hərəkət etmək istədiyiniz obyektin / dönüş etmək istədiyiniz obyektin seçilməməsi üçün (qeyd edilmiş), seçilməmişdir (oyunçu qarşısında üzən).
              Hər hansı bir Numpad hərəkətləri üçün işləmək üçün – Numlock-un olub olmadığını yoxlayın.

              Son 10 hərəkət (dəqiq hərəkət / fırlanma / miqyaslama) arxa yerlik açarı (default) ilə geri qaytarıla bilər.

              Bəzi obyektin parametrlərini (mövqeyi, fırlanma bucaqları və miqyası) ilə ‘=’ düyməsi ilə saxlaya və bu məlumatların hamısını və ya bir hissəsini digər obyektlərə təyin edə bilərsiniz. 1,2,3 – X, Y, Z mövqeyi, 4,5,6 – Set X, Y, Z fırlanma açıları, 7 – dəsti miqyası, 0 – Bütün parametrləri təyin edin.

              Bütün hoteKeed tədbirlər aktiv olduqda bildiriş göstərir.
              Bütün isti düymələr və bildiriş mesajları konfiqurasiya sənədində dəyişdirilə bilər (məlumatlar \ f4se \ plaginlər \ yer.ini)
              Yeriniz yoxdursa.ini hələ, yer adını dəyişdirin_Example.ini yerləşdirmək.ini
              Hər hansı bir variantın yeri haqqında məlumatı, yer_ini_help-də tapa bilərsiniz.mətn

              ‘Yoxdur Qırmızı’ funksionallığı istisna olmaqla, əlavə xüsusiyyətlər istəmirsinizsə – əvvəlcədən təyin edilmiş konfiqurasiya sənədlərindən birini quraşdıra bilərsiniz (Fayllar varsa Misc bölməsinə baxın).

              Ən son dəyişikliklər üçün Changelog-a baxın.

              Şəkil Qalereyasına baş çəkməyinizə əmin olun – bu mod ilə nə edilə biləcəyini görəcəksiniz. Təsəvvürünüz üçün heç bir məhdudiyyət yoxdur!

              Ytatlasgaming tərəfindən hazırlanmış qısa bir diqqət mərkəzini yoxlayın

              Zaynori tərəfindən quraşdırılmış təlimatları olan yaxşı bir video

              Və digər sadə biri pixelgamerch tərəfindən

              Fallout 4 Həftəlik Mods # 14-ü Tyrannicon tərəfindən göstərir

              Quraşdırma:
              1. Fallout4 versiyasını tapın4 versiyasını tapın: Başlayın, Əsas Menyu-> Parametrlər-> Aşağı sağ künc
              2-ci. Oyun versiyası üçün uyğun olan F4SE olduğundan əmin olun.
              3-cü. NMM (və ya digər mod meneceri) ilə oyun versiyası üçün plagin quraşdırın və ya Fallout4 oyunundakı arxivin tərkibi.
              4-ə. O yeri yoxlayın.DLL, Fallout4 oyun kataloqunda \ f4se \ plugins-də yerləşir.
              Əqrəb. F4se_loader ilə oyunu işləyin.exe

              Konfiqurasiya faylı yeri var.ini (belə bir fayl yoxdursa – yer adını dəyişdirmək olarsa.ini yerləşdirmək.ini) Defolt və Hotkeys tərəfindən ‘hər yerdə’ rejimini ‘rejiminə’ konfiqurasiya edə biləcəyiniz məlumatlar \ f4se \ plaginlərində:
              1. Defolt olaraq rejimi təyin edilə bilər – həmişə aktivləşdirilə bilər (keçid Hotkey və konsol əmri yoxdur); Defolt olaraq (HotKey və Konsol Komandanlığı effektiv olduqda) işə salındı. Defolt olaraq aktiv, söndürülmüş (Hotkey və Konsol Komandanlığı effektiv).
              2-ci. Mode düyməsini (effektiv olduqda), etiraz edən bir keçid, yer və səthin üst-üstə keçid üçün konfiqurasiya edə bilərsiniz.
              3-cü. Hotkeys istifadə edildikdə göstərilən mesajları konfiqurasiya edə bilərsiniz.

              Defolt olaraq isti düymələr:
              F8 – “Hər yerə yer” rejimini dəyişdirin (Config-də keçid etsəniz)
              F1 – Toggles Obyekt Snapping (seçdiyiniz təqdirdə cari obyekti ləğv etməlisinizsə, bunun üçün işləməsi lazımdır)
              F2 – yer və səthin sürüşməsi
              F3 – Çıxarış seminar Grid Snapping
              F5 – Athops-dan kənarda qalma
              F6 – Seminar anbarında, seminar saxlanmasında və ya saxlanılan zaman seminar saxlama sahəsindəki sıxılmış obyektləri saxlayın
              F7 – Kilidi / kilidini kilidləyin. Seçim kilidlənərkən, heç bir obyektin həssas olmayacağını, hədəfiniz.
              Ins – Əlavə obyektlərin seçimini dəyişdirin.
              F11 – TimeCale’yi 0-a dəyişdirin.01 (Config-də dəyişdirilə bilər) Buld rejimində olarkən
              Alt – Oyunçuya (standart olaraq) və ya qlobal dünya oxuna nisbətən obyekt hərəkəti təyin edin

              NUMPAD 0 – rotasiya açılarını X və Y-ə 0-ya sıfırlayın
              Numpad 5 – ‘Zirzəmisini’ effektini çıxarın
              NUMPAD 2 – Təsvir edilmiş obyektin aşağı salınması
              NUMPAD 8 – Açılmış obyekti yuxarı qaldırın
              NUMPAD 4 – Soldan qeyd edilmiş obyekti köçürün
              NUMPAD 6 – Təsvir edilmiş obyekt hüququ
              NUMPAD 7 – Açılmış obyekti oyunçuya köçürün
              Numpad 9 – Oyunçudan qeyd edilmiş obyekti köçürün
              NUMPAD 1 – Oullied obyektini 10% azaldır
              NUMPAD 3 – Təsdiq edilmiş obyekti 10% artırın
              NUMPAD DOT – Dəqiqləşdirilmiş obyektin miqyasını 100% yenidən qurun
              Numpad Minus – Dönüş bucaqının azaldılması
              Numpad Plus – Dönmə bucağı addımını artırın
              NUMPAD BÖYÜK – Hərəkət addımını azaldır
              Numpad çoxalır – hərəkət addımını artırın
              PGUP – miqyaslı addımı artırın
              PGDown – Ölçək addımını azaldır
              CTRL – Dönüş oxu dəyişdirin.
              BackSpace – Sonuncu dəqiq hərəkət / fırlanma / miqyaslı hərəkətləri geri qaytarın.
              ‘=’ – Mağazada qeyd edilmiş obyekt mövqeyi, fırlanma və miqyaslı məlumat
              1,2,3 – SET X, Y, Z-də saxlanılan məlumatı qeyd edilmiş obyektə təyin edin
              4,5,6 – X,, Y, Z fırlanma anbilini qeyd edilmiş obyektə təyin edin
              7 – Saxlanılan məlumatın miqyasını qeyd edilmiş obyektə təyin edin
              0 – Bütün saxlanılan məlumatları qeyd edilmiş obyektə təyin edin
              Ev – Obyekt fizikasını yandırın (mümkünsə daşınar / atıla bilər)
              Son – obyekt fizikasını söndürün (mümkünsə statik olun)

              Digər modlarım:
              Perkpointsperlevel – Səviyyə nə qədər perk xal qazanacağını konfiqurasiya edək.
              Wasteland eşarpları uzadıldı – Wateland eşarpları üçün modding seçimləri əlavə edin.