Fallout 4 Konsol Komandaları Siyahı | Fallout Cheats, Сообщество Buxar: Руководство: Bütün silahlar fırıldaqçı kodlar Fallout 4 (DLC daxil)
Fallout 4 PC Cheat Kodları
Modpos [X / Y / Z] [Vəzifə] Hədəf əmri
Fallout 4 Cheats siyahısı
Fallout Cheats PC və Mac (Buxar) üçün bütün Fallout 4 Konsol Komandalarının yenilənmiş siyahısıdır. Bu siyahıdakı fırıldaqçılar bütün DLC üçün olanlar daxildir: Nuka-World, Automatron, Uzaq Liman.
Dərhal süzmək üçün axtarış qutusuna bir əmrin adını yazın 134 əmr. Mübahisəyə kömək etmək üçün masadakı bir əmr üzərində hover. Konsol əmrlərini asan oxunan formatda görmək üçün “Kart View” düyməsini vurun.
Fallout 4-də konsolun açılması üçün istifadə olunan açar klaviatura düzeninizdən asılıdır. Ən çox yayılmış düymələr ~ (tilde), `(qəbir, ümumiyyətlə Esc) və ‘(Apostrofe). Bu işlərin heç biri və ya konsoldan istifadə edərək problemləriniz varsa, konsol köməkçimizə baxın.
Hədəf əmrləri, hazırda seçdiyiniz hədəfə təsirini tətbiq edəcək əmrlərdir. Bir hədəf seçmək üçün konsol açıq olduqda bir obyektə, NPC və ya elementə vurun (istinad sənədi sonra mötərizədə konsolun üstündə görünəcək). Bir hədəf almaq üçün yenidən hədəfə vurun. Bütün hədəf əmrləri təsvirinin sonunda hədəf əmr nişanı ilə ittiham olunur. Oyunçu əlavə et. Təsirlərini xarakterinizə tətbiq etmək üçün hədəf konsol əmrinin başlanmasına (E).g. oyunçu.ADDITITEM yerinə ADDITITEM).
Cədvəl View Kart görünüşü
| Əmr adı | Sintaksis | Təsvir |
|---|---|---|
| oyunçu.additem | oyunçu.ADDITITEM [Element kodu] [Miqdarı] [səssiz] | Bu əmr göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsinin əşyasını inventarınıza əlavə edəcəkdir. Ayrıca, əmri sizə bu məbləği verəcək bir məbləği göstərə bilərsiniz. Komandanın sonunda bir 1 göstərsəniz (səssiz), təsdiq mesajı göstərilməyəcək. |
| oyunçu.removeallitems | oyunçu.removeallitems | Bu əmr xarakterinizin inventarını təmizləyəcək (bütün əşyaları çıxarın). |
| oyunçu.cild | oyunçu.RecutItem [maddə kodu] [Miqdarı] | Bu əmr, adın təklif etdiyi kimi, göstərilən elementi inventarınızdan çıxarır. Bir məbləğ göstərilibsə, bu maddənin bu miqdarını çıxaracaqdır. |
| oyunçu.öldürmək | oyunçu.öldürmək | Bu əmr sağlamlığınızı 0-a, öldürməyə başlayacaq. |
| oyunçu.addferk | oyunçu.Addperk [perk id] | Bu əmr xarakterinizi göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə verəcəkdir. |
| oyunçu.remerperk | oyunçu.Screamperk [perk id] | Komanda Perk’i göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə xarakterinizdən çıxaracaqdır. |
| oyunçu.sükut | oyunçu.sükut | Bu əmr xarakterinizin cinsini dəyişdirəcəkdir (kişi və qadın arasında keçid). |
| oyunçu.setlevel | oyunçu.Setlevel [səviyyə] | Bu fırıldaqçı xarakterin səviyyəsini göstərilən səviyyəyə təyin edəcəkdir. |
| oyunçu.resephalth | oyunçu.resephalth | Bu əmr sağlamlığınızı maksimum səviyyəsinə (100%) bərpa edəcəkdir (100%). |
| oyunçu.sönmək | oyunçu.Setrace [irqi id] | Bu fırıldaqçı, göstərilən yarışa nisbətən düşmə xarakterinizin yarışını dəyişdirəcəkdir. Normal formaya qayıtmaq üçün ‘insan’ istifadə edin. Qeyd: Xarakterinizdə standart görünüş parametrləri olmasa, yarış yarışları ilə tanış ola bilərsiniz. Xarakterinizin görünüşünü dəyişdirmək üçün ‘Showlooksmenu’ əmrindən istifadə edin. |
| oyunçu.alver | oyunçu.GetAV [xarakter dəyişən id] | Bu əmr göstərilən oyunçu dəyişəninin dəyərini konsol etmək üçün çap edəcəkdir. Oyunçu dəyişən şəxsiyyət vəsiqələrinin siyahısı üçün bu səhifəyə baxın. |
| oyunçu.sestav | oyunçu.SETAV [xarakter dəyişkən id] [dəyər] | Bu əmr göstərilən oyunçu dəyişənini göstərilən dəyərə təyin edəcəkdir. |
| oyunçu.modav | oyunçu.modav [xarakter dəyişkən id] [dəyər] | Bu fırıldaqçı SESTAV əmrinə bənzəyir, lakin oyunçunun dəyişənin göstərilməsini müəyyən edilmiş dəyərə görə təyin etmək əvəzinə, bu, mövcud dəyərə dəyər əlavə edəcəkdir. |
| oyunçu.forceav | oyunçu.Forceeav [xarakter dəyişkən id] [dəyər] | Bu əmr müəyyən bir oyunçu dəyişənini müəyyən edilmiş dəyərə məcbur edəcəkdir. Bu əmr və SESTAV arasındakı fərq bu əmr, bütün dəyişdiricilərdən asılı olmayaraq oyunçu dəyişəninin dəyərini təyin edəcəkdir. Məsələn, sursatdan 20-yə süpürgə və istifadə olunan setavdan 20-si sneak olsaydı, cəmi 30 gizli, lakin bu əmrlə, bütün amillərə məhəl qoyulduqda və mütləq dəyişir Dəyər, baza dəyəri deyil. |
| oyunçu.Plakat | oyunçu.Placeatme [Maddə ID] [Miqdarı] [Keyfiyyət] | Bu əmr, oyunçunuzun qarşısında bir element, xarakter (NPC), məxluq və ya obyektdən ibarətdir. |
| ShowLooksmenu oyunçusu 1 | ShowLooksmenu oyunçusu 1 | Bu əmr görünüş menyusunu açacaq ki, görünüşü dəyişdirə bilərsiniz (e).g. xarakterinizin saç, gözləri və s.). |
| şoupecialmenu | şoupecialmenu | Bu əmr xüsusi menyu açır. Xarakterinizin adını dəyişdirmək və s dəyişdirmək üçün xüsusi menyudan istifadə edilə bilər.P.E.C.Mən.Bir.L. xal. |
| oyunçu.köçmək | oyunçu.Moveto [Element / NPC / Obyekt ID] | Bu əmr, göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə xarakterinizi NPC, obyekt və ya əşyaya teleportasiya edəcəkdir. |
| kömək etmək | Kömək [“Axtarış termini”] [Axtarış növü] [Form ID] | Bu əmr funksiyalar, maddə kodları, NPCS / obyektlər, parametrlər və daha çox şey üçün şəxsiyyət vəsiqələrini axtarmaq üçün istifadə edilə bilər. Ətraflı məlumat üçün arqument izahatına baxın. |
| Aydın | aydın | Bu əmr bütün mövcud mesajların konsolunu təmizləyir. |
| Showallmapmarklar | Showallmapmarkmarklar [aktivləşdir / deaktiv edin] | Bu əmr istifadə edilə bilər (aşkar) və aradan qaldırılması (aşkar) xəritə markerləri. Xəritə markerləri sürətli səyahət üçün imkan verir. |
| Togggggodmode | togggggodmode | Bu əmr, xarakteriniz üçün Allah rejimini dəyişdirir (imkan verir və aradan buraxır). Tanrı rejimində, xarakteriniz yenilməzdir, yəni zərər ala bilməzsiniz (hər şeydən, okraya, oksigen və s.). |
| Toqquşma | toqquşma | Bu fırıldaqçı, xarakteriniz üçün ölməz rejimi keçid edir (imkan verir və söndürür). Ölümsüz rejimdə, xarakteriniz hələ də zərər verəcəkdir, lakin sağlamlığınız heç vaxt 0-a çatmayacaq qədər ölməyəcəkdir. |
| Togglecollision | togglecollision | Bu əmr NOCLIP rejimini dəyişdirir (imkan verir və aradan buraxır). Heç bir klip rejimində xarakteriniz dünyadakı bərk cisimlərlə toqquşur, bu, divarlardan və s. Keçməyə imkan verir. Bu əmr bir yerdən və ümumiyyətlə kənar yerlərə daxil olmaq üçün yararlıdır. |
| Togggggameuse | togggggameuse | Bu əmr, oyun fasiləsi (imkan verir və söndürür). Durdurduqda, oyunu dondurulduqdan sonra dondurulur, oyun durmadan əvvəl ikincidən davam edir. |
| Setcamerafov | Setcamerafov [Üçüncü şəxs FOV] [Birinci şəxs FOV] | Bu əmr həm ilk, həm də üçüncü şəxslərin fikirlərini (FOVS) qurmaq üçün istifadə edilə bilər. Görünüş sahəsi, xarakterinizin nə qədər geniş görə bilər. |
| Togglflycam | Togglflycam [dondurmaq] | Bu əmr, xarakteriniz üçün Flycam (FreeCam) (Freecam) dəyişdirir (imkan verir və aradan buraxılır). Flycam rejimində kamera sizin xarakterinizdən ayrılır – xarakterinizin ətrafındakı dünyanı araşdırmaq üçün hərəkət edə bilərsiniz (uçuş cam rejimində aktiv olduğunuz yerdə qalacaq). Flycam rejimini söndürdükdən sonra kamera orijinal mövqeyinə qayıdacaq və personajı yenidən idarə edəcəkdir. |
| Setfosampeedmult | SetufocamSpeedMult [sürət] | Bu əmr, flycam rejimi kamerası hərəkətini dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər (onu yavaşlatın və ya sürətləndirin). |
| Togglemenus | togglemenus | Bu əmr, Konsol da daxil olmaqla UI-ni gizlədəcəkdir. Yenə UI-ni işə salmaq üçün əmri yenidən konsola yazın – konsolun Hotkey-in hələ də görə bilmədiyi halda konsolun açılacağını unutmayın (UI gizli olduqda). |
| ekran | ekran | Bu əmr cari ekranınızın ekran görüntüsünü alacaq |
| UNDOTOGODRAYDATETLƏR | UpdategodeStings [Qəbul / On / Off] [dəyər] | Bu əmr Allah-ray-ı aktivləşdirmək və aradan qaldırmaq üçün istifadə edilə bilər və ya müəyyən bir Tanrı Ray qəbulunun dəyərini dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər. |
| Centeroncell | CentreonCell [hüceyrə id] | Bu əmr, xarakterinizi göstərilən hüceyrə şəxsiyyəti ilə hücrəyə teleportasiya edəcəkdir. |
| Setconsoleouputfile | SetConsoleouputFile [Fayl Adı] | Bu əmr oyunda səhv yazılmışdır – çıxışda bir t yoxdur. Bu əmr konsolun məhsulunu mətndə göstərilən fayla daxil edəcəkdir. |
| Runconsolebatch | RunConsolebatch [Fayl Adı] | Bu fırıldaqçı göstərilən fayldakı əmrlərin siyahısını icra edəcəkdir. Kök oyun qovluğundakı fayl axtarır (oyunun əsas qovluğu). Faylın bitməsini göstərməyə ehtiyacınız yoxdur (e.g. ‘.txt ‘), yalnız fayl adı. |
| nağıl etmək | nağıl etmək | Bu fırıldaqçı, hazırda oynadığınız xəritədə müharibə (FOW) sisini (toggles) sis edir və söndürür və aradan qaldırır. |
| Togglgrass | togglgrass | Bu əmr, bu əmri ilk dəfə icra etdikdən sonra otun mənasını dəyişəcək, otlar gizli olacaq (yenidən ot göstərmək üçün yenidən işlədən). |
| Toggletlijiasiya | toggletlijiasiya | Bu əmr trijuicing imkanlarını aktivləşdirəcək və aradan qaldıracaq (dəyişdirin). Tərtib olunmasa da, trilinear anisotropik filtrləmə, triju qiymətləndirmə demək olduğunu nəzərə alaraq, oyununuzun performansını artırma ehtimalı olduğunu düşünürük. |
| Togglelodland | togglelodland | Bu əmr, uzaq Lod ekranı (dəyişdirir) (dəyişdirir). |
| Keçgely | keçgely | Bu əmr göyün göstərilməsini (imkan verir və söndürür). |
| ToggleWatersystem | ToggleWatersystem | Bu əmr bir neçə saniyə ərzində suyun görünməsini deaktiv edir, bundan sonra suyun gizlətmək əmrini yenidən icra etmək lazımdır. |
| Togglwireframe | togglwireframe | Bu əmr, Wireframe rejimini dəyişdirir (imkan verir və söndürür). Wireframe rejimində, WireFrames, adi toxumalardan daha çox modellər (simvol, obyektlər və s.) Ətrafında çəkilir. Bu, çox unikal / spoofy vizual effekt yaradır. GUI bu fırıldaqçıdan təsirlənmir. |
| Qapanan | qapanan | Bu əmr, adın təklif etdiyi kimi, oyundan çıxacaq. |
| Clearcreenblood | Clearcreenblood | Bu əmr, ekrandan qan, toz və s. Kimi bütün vizual effektləri çıxarır. |
| Oyun saxlamaq | SaveGame [Fayl Adı saxla] | Bu əmr cari oyununuzu / tərəqqinizi göstərilən fayla saxlayacaqdır. |
| Yükləmə oyunu | Yüklegame [yükləmə faylı adı] | Bu əmr göstərilən Saxlama faylını yükləyəcək. |
| Setglobaltimemultier | setglobaltimemultiplier [multiplier] | Bu əmr oyunun sürətlə sürətlə və ya yavaşlaması üçün istifadə edilə bilər – 0-in çox çarpan.5 oyunu adi nisbətin yarısında yavaş hərəkətlə davam etdirərsə, 2-nin bir çarpanını iki dəfə sürətli işlədir. |
| Xarakteristika | Xarakter işığı [On / Off / RIM] [İşıq gücü] | Bu əmr, xarakter modellərində RIM işıqlandırmasını aktivləşdirmək, söndürmək və redaktə etmək üçün istifadə edilə bilər. |
| Sönük | SetStage [Quest ID] [Mərhələ #] | Bu fırıldaqçı bir axtarışda müəyyən bir mərhələyə keçmək (və ya geri qaytarmaq) üçün istifadə edilə bilər. |
| Getista | Getstage [Quest ID] | Bu fırıldaqçı göstərilən axtarışda olduğunuz cari mərhələni çap edəcəkdir. |
| sqt | sqt | SQT Şou Quest Hədəf üçün dayanır – Bu əmr cari qonaqlar üçün hədəflərin siyahısını çap edəcəkdir. Bu qonaqların tapşırıqları da konsola çap olunacaq, nəticədə bu əmr, axtarış sənədlərini tapmaq üçün ümumiyyətlə istifadə olunur. |
| Cücləmək | CiteQuest [Quest ID] | Bu fırıldaqçı, xarakteriniz üçün göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə dərhal axtaracaq. |
| Sönmək | ResetQue [Quest ID] | Bu əmr əvvəl başlanğıc nöqtəsinə qayıtmaq və artıq doldurulmuş (və ya artıq bitmiş) axtarmaq üçün istifadə edilə bilər. Qeyd: Bəzən bu əmr yenidən sıfırlama axtarmaqda irəliləməyinizə mane olan bir səhvlə nəticələnə bilər. |
| Shripequestobjectices | ShowquestObjectices [Quest ID] | Bu əmr göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə axtarmaq üçün bütün məqsədlərin siyahısını yazdırır. Bir araşdırma idini göstərməsəniz, oyundakı bütün qonaqlar üçün məqsədlərin siyahısı konsol üçün çap olunacaq. |
| Tamamlobjektorlar | TamamlıLobjektorlar [Quest ID] | Bu əmr göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə axtarmaq üçün bütün mövcud məqsədləri tamamlayacaqdır. |
| cuqs | cuqs | Bu fırıldaqçı 4 Fallout 4-də hər bir araşdırmanı tamamlayacaqdır. Bu anda bütün axtarış maddələri və axtarmaqla əlaqəli nailiyyətlər də veriləcəkdir. Əşyaların və nailiyyətlərin şəffaf miqdarı olduğuna görə, bu, bu çox vaxt edam zamanı oyunun qəzaya uğramasına səbəb olur. |
| Movetoquesttarget | moveToquesttarget [Quest ID] | Bu əmr xarakterinizi göstərilən axtarışın cari hədəfinə teleportasiya edəcəkdir. |
| Şou-kotirovka | Showqueststages [Quest ID] | Bu əmr, göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə axtarışın bütün mərhələlərinin (tamamlanmamış və tamamlanmamış və tamamlanmamış) siyahısını çap edəcək – Tapşırıq Səhnə nömrələrini tapmaq üçün faydalıdır. |
| Şoutquestvars | Showquestvars [Quest ID] | Bu əmr, göstərilən axtarışın istifadə etdiyi dəyişənlərin siyahısını çap edəcəkdir. |
| additem | ADDITITEM [Element ID] [Miqdarı] [Səssiz] | Bu əmr, bir NPC, oyunçu və ya bir inventar ilə hər hansı digər hədəfin inventarlaşdırılması üçün müəyyən edilmiş bir maddə əlavə etmək üçün istifadə edilə bilər. Hədəf əmri |
| cf “obyektivlik.Additem “ | cf “obyektivlik.ADDITEM “[İstinad ID] [Miqdarı] [Səssiz] | Bu əmr ADDITITEM əmrinə bənzəyir, lakin yalnız onların maddə identifikatoru deyil, istinad şəxsiyyəti ilə müəyyən edilmiş ehtiyatlara maddələr əlavə etmək üçün istifadə edilə bilər. İstinad ID, dünyaya töküldükdə hər hansı bir element / obyekt / və s. Təqdim olunan unikal bir şəxsiyyətdir. Konsol açıq olduğu halda oyununuzda tıklayarak bir maddə / obyektin istinad şəxsiyyətini tapa bilərsiniz. Hədəf əmri |
| cf “obyektivlik.Attachmodtoinventoryitem “ | cf “obyektivlik.atthingmodtoinventoryitem “[Maddə ID] [Modification ID] | Bu əmr müəyyən bir elementə mod əlavə edir. Element göstərilən hədəfin inventarında olmalıdır. Hədəf əmri |
| cf “obyektivlik.REMOVEMODFROMInventoryitem “ | cf “obyektivlik.removemodfrominventoryitem “[Maddə ID] [modifikasiya identifikatoru] | Bu əmr, hədəfin inventarında göstərilən elementdən bir modifikasiyanı aradan qaldırır. Hədəf əmri |
| cild | RecutItem [maddə id] [məbləğ] | Bu əmr bir maddəni bir oyunçu, NPC və ya bir inventar ilə hər hansı digər hədəfin inventarından çıxarmaq üçün istifadə edilə bilər. Hədəf əmri |
| damcı | Drop [Maddə ID] [Miqdarı] | Bu əmr müəyyən bir elementi (və isteğe bağlı olaraq bir məbləği) hədəfin inventarından çıxarır və hədəfin yaxınlığında əşyanı (lər) yerləşdirir. Hədəf əmri |
| removeallitems | RemoveallItems [alıcı id] | Bu əmr bütün əşyaları hədəfin inventarizasiyasından çıxaracaqdır. Bir arqument olaraq bir alıcını şəxsiyyət sənədini təyin etməyi seçsəniz, əşyalar hədəfdən alıcının inventarına köçürüləcəkdir. Hədəf əmri |
| showinventory | Showinventory [Dəyişiklikləri göstər] | Bu əmr hədəfin inventarizasiyasındakı əşyaların siyahısını izləyir. Hədəf əmri |
| təchiz | təchiz [maddə id] | Bu əmr hədəfi göstərilən elementlə təchiz edir. Məhsul hədəfin inventarında olmalıdır. Hədəf əmri |
| qeyri-valyuta | Qeyri-bərabərlik [maddə id] | Bu əmr, hədəfdən göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə elementi və hədəf inventarında yerləşdirin. Hədəf əmri |
| qeyri-valyuta | qeyri-valyuta | Bu əmr hazırda hədəflə təchiz edilmiş və hədəflərin inventarında yerləşdirən bütün əşyaları əhəmiyyətsizdir. Hədəf əmri |
| Openactorcontainer 1 | Openactorcontainer 1 | Bu əmr hədəfin inventarizasiyasını və təchiz olunmuş əşyaları göstərən bir interfeys açacaqdır. Məzmunu özünüzə sürükləyərək oyunçunun inventarına köçürə bilərsiniz. Kıyafetler kimi bəzi təchiz olunmuş geyim əşyaları bu interfeysdə göstərilməyəcək, lakin zireh və s. Hədəf əmri |
| öldürmək | öldürmək | Bu əmr, adının təklif etdiyi kimi, hədəfi öldürür (sağlamlıqlarını 0-a) təyin edir). Hədəf əmri |
| diriltmək | diriltmək | Bu əmr ölmüşdən sonra ölən bir NPC geri qaytaracaq. Hədəf əmri |
| tai | tai | Bu əmr hədəfə görə AI-ni aktivləşdirəcək və ya söndürəcək (dəyişdirin). Adətən, əlil identifikatoru olan hər hansı bir hədəf Ai yenidən işə salınana qədər dondurulacaq. Hədəf əmri |
| Togglecombatai | togglecombatai | Bu əmr hədəf üçün döyüş AI-ni dəyişdirəcək (aktiv və ya deaktiv etmək). Döyüş AI əlil olduqda, NPC-lər döyüşlə əlaqəli olmayan hər şey üçün adi davranışa sahib olacaqlar. Onlar sizə hücum edə bilməyəcəklər (və ya onların döyüşü AI ilə əlaqəli bir şey). Hədəf əmri |
| sükut | sükut | Bu əmr hədəfin cinsini dəyişdirəcəkdir. Hədəf qadındırsa, onlar kişi olacaqlar, əgər hədəf alsalar, qadın olacaqlar. Qonaqlar üçün tələb olunan hədəflərindəki bu əmrdən istifadə etməyiniz tövsiyə edilmir və tez-tez problem yarada biləcəyi üçün yenidən yumşalana bilməz. Hədəf əmri |
| isissental | isissental | Bu əmr, hədəf vacibdirsə, hədəf vacibdirsə və 0 vacib deyilsə, 0 konsolda 1 konsolda çap edəcəkdir. Əsas hədəf (ümumiyyətlə bir NPC) daimi öldürülə bilməz. Hədəf əmri |
| alver | Getav [dəyişən id] | Bu əmr, hədəf üçün göstərilən dəyişənin cari dəyərini konsola yönəldəcəkdir. Hədəf əmri |
| sestav | SETAV [Dəyişən ID] [dəyər] | Bu əmr göstərilən dəyişənin dəyərini təyin etmək üçün istifadə edilə bilər. Hədəf əmri |
| modav | modav [dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi] [dəyər] | Bu əmr müəyyən bir dəyişənin dəyərini dəyişdirəcəkdir. Hədəf əmri |
| forceav | Forceeav [Dəyişən ID] [dəyər] | Bu əmr müəyyən bir dəyişənin dəyərini zorla təyin edəcəkdir. Bu əmr dəyişəni göstərilən dəyərə təyin edir və bütün digər dəyişdiricilərə məhəl qoymur. Bu əmri istifadə edərək 5-ə sahib olduğunuzu 5-ə təyin etmisinizsə və +15 geyimdən xəbərdarlıq etdinizsə, yenə də 5 xəbərdar oldunuz. Səs-küy əmrini istifadə edərək 5-ə sahib olmusunuzsa, +15 təklif edən geyimlə cəmi 20 xəbərdarlıq alacaqsınız. Hədəf əmri |
| köçmək | Moveto [İstinad ID] | Bu əmr, müəyyən edilmiş şəxsiyyət vəsiqəsi ilə oyunçu / npc / obyektə hədəfi teleportasiya edəcəkdir. Hədəf əmri |
| Togglecontrolsdriven | togglecontrolsdriven | Bu əmr sizi hədəf xarakterini idarə edəcəkdir. Xarakterin nəzarətini dayandırmaq üçün eyni əmri yenidən icra edin. Bu sizi oyunçunuzun xarakterini idarə etməkdən çəkmədiyi üçün oyunçu icra etməlisiniz.TC və ya başqa bir şəkildə girişləriniz həm oyunçunuza, həm də nəzarət etdiyiniz hədəfə tətbiq ediləcəkdir. Hədəf əmri |
| Əlavə olunma | AddtoFactioning [Frcon ID] [dost / müttəfiq] | Bu əmr, bir müttəfiq və ya bir dost kimi göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə fraksiya üçün hədəf alır. Hədəf əmri |
| Silmək | RemoverfromAction [fraksiya id] | Bu əmr hədəfi müəyyən edilmiş şəxsiyyət vəsiqəsi ilə fraksiyadan çıxarır. Hədəf əmri |
| Silinməzfətlər | Silinməzfətlər | Bu əmr hədəfin hələlik üzv olduğu bütün fraksiyalardan çıxarır. Hədəf əmri |
| qalıb | Setly [fraksiya identifikatoru] [fraksiya identifikası 2] [dost / müttəfiq] [dost / müttəfiq] | Bu əmr iki fraksiya hər biri ilə müttəfiq və ya dost halına gətirəcəkdir. |
| kəsik | Setenemy [Frcon ID 1] [Faction ID 2] [Neytral / Düşmən] [Neytral / Düşmən] | Bu əmr, hər birinin neytral və ya düşmənini iki fraksiya edəcək. |
| Showbartermenu | Showbartermenu [endirim%] | Bu əmr, yaxınlıqdakı NPC ilə barterə imkan verən barter menyusunu açır. Hədəf əmri |
| recycoTor | recycoTor | Bu əmr hədəflənmiş (seçilmiş) NPC-ni ilk dəfə kürüləndikləri şəkildə sıfırlayır (bu da NPC-ləri canlandıracaq). Bir konteynerdə istifadə olunarsa, konteynerin məzmunu təmizlənəcəkdir. Bir cisimdə istifadə olunarsa, bu, obyekti təbii olaraq töküləcək vəziyyətə gətirəcəkdir. Hədəf əmri |
| qətl | qətl | Bu əmr, yaxınlıqdakı bütün qeyri-vacib NPC-ləri (hazırda yüklənmiş xəritənin hüceyrələri) öldürəcəkdir. Qeyd edək ki, bu əmri istifadə edərkən zəruri NPC və yoldaş öldürülməyəcəkdir. |
| kah | kah | Bu əmr, yaxınlığınızda düşmən olan bütün NPC-ləri (hazırda yüklənmiş xəritənin hüceyrələri) öldürür. |
| setcommandstat | SetCommandstate [əmr dövləti] | Bu əmr, hədəf NPC-nin əmr vəziyyətini dəyişdirməyə imkan verir. 1-in bir əmri vəziyyəti, bir yolun bir yoluna bənzər bir şəkildə, məskunlaşmağınızdan kənarda olsalar da, bir NPC-ni idarə etməyə imkan verir. Hədəf əmri |
| tdetect | tdetect | Bu əmr hədəflənmiş bir əmr olaraq icra edilə bilər – bu əmri yerinə yetirmədən əvvəl bir hədəf seçsəniz, bu əmrin təsiri yalnız hədəfinizə tətbiq olunacaq, əks halda onun bütün aktyorlara tətbiq ediləcəkdir. Bu əmr AI partlaması (imkan verir və söndürür). AI aşkarlama əlilləri ilə aktyorlar / NPC-lər hərəkətlərinizdən xəbərsiz olacaqlar (buna görə etdiyiniz şeylərə reaksiya verməzlər). |
| istefa | Setsinsiental [NPC ID] [Əsas statusu] | Bu əmr, göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə NPC-nin ‘əsas statusunu’ dəyişdirir. Bir NPC vacib olduqda, öldürülə bilməz. |
| Forcerepath | forcerepath | Hədəfli NPC hazırda bir yola əməl edirsə və ya bir yolu hesablayırsa, bu əmrin yenidən hesablanmasını məcbur edəcəkdir. NPC-lərin qeyri-mümkün bir marşrut almadığı təqdirdə bir yerə yeni bir yol tapılması / tapmaq üçün faydalıdır. Hədəf əmri |
| Fortpathfailure | fortpathfailure | Hədəfli NPC hazırda bir yolu izləyirsə, bu əmr NPC-lərin yolunu uğursuz edəcəkdir. İzləməyə çalışan yol yenidən hesablanacaq və əvvəlki kimi eyni yolu izləməyə çalışmayacaq. Hədəf əmri |
| Resetai | resetai | Bu əmr hədəflənmiş NPC-nin AI-ni yenidən quracaq – NPC-ləri sındırmaq / nəzərdə tutulmuş kimi işləməyən). Hədəf əmri |
| Cfg “oyunu.AddperPoints “ | CFG “oyunu.AddperPoints “[Miqdarı] | Bu əmr müəyyən miqdarda perk nöqtələrini əlavə edir. |
| tutqun | Getgs [oyun qəbulu] | Bu əmr göstərilən oyun parametrinin dəyərini konsola yazdırır. |
| setgs | Setgs [oyun qəbulu] [dəyər] | Bu əmr müəyyən bir oyun parametrinin dəyərini dəyişdirmək (qurmaq) üçün istifadə edilə bilər. |
| Pickbyrefid | PickByrefid [İstinad ID] | Bu əmr, Göstərilən İstinad ID ilə element / obyekt / NPC seçir. |
| Getplayergrabbedref | getplayergrabbedref | Bu əmr hazırda tutduğunuz məhsulun arayış identifikatorunu yazdırır. |
| Getselededref | getselededref | Bu əmr hazırda seçilmiş obyekti / element / NPC istinad şəxsiyyətini konsolda izləyir. |
| Picklastref | picklastref | Bu əmr seçdiyiniz son obyekti / element / NPC seçəcək. Son bir şeyin sonu (e).g. bir maddə), bu, onu yumurtlamadan əvvəl seçdiyinizdən daha çox seçiləcəkdir. |
| Placetere | Placethere [Baza ID] [Miqdarı] [Məsafə] [istiqamət] | Bu əmr obyekti göstərilən baza identifikatoru ilə kursorun yerləşdiyi yerlə yerləşdirəcəkdir. İstədiyiniz yerə yerləşdiriləcəyini dəyişdirmək üçün daha çox arqument təmin edə bilərsiniz. |
| əlil etmək | əlil etmək | Bu əmr hədəf obyekti, element və ya npc gizlətəcəkdir. Hədəf əmri |
| aktivləşdirmək | aktivləşdirmək | Bu əmr hədəf obyekti, element və ya NPC (əvvəllər əlil olduqda) göstərəcəkdir. Hədəf əmri |
| Kürü tökmək | kürü tökmək | Bu əmr, hədəf maddənin / obyekt / npc-in bir dublikatını kürü verir. Hədəf əmri |
| atthaq | AttAntMod [Modification ID] | Bu əmr, əsas identifikatoru tərəfindən göstərilən moda uyğun bir əşyaya əlavə edəcəkdir. Hədəf əmri |
| removemod | RemoveMod [Modification ID] | Bu əmr, hədəf identifikatoru tərəfindən göstərilən moddan müəyyənləşdiriləcək. |
| SETSCALE | Setscale [Çarpan] | Bu əmr hədəf obyekt / element / npc miqyasını təyin edəcəkdir. Bu, hədəfləri daha böyük və kiçik etmək üçün istifadə edilə bilər. Tətbiq etmək üçün hədəfi aktivləşdirmək və söndürmək lazım ola bilər (bax) .aktivləşdirmək və .əmrləri deaktiv edin). Hədəf əmri |
| çıxmaq | çıxmaq | Bu əmr hədəf obyekt / element / npc-in cari miqyasını çap edəcəkdir. Hədəf əmri |
| püskürtü | getPos [X / Y / Z] | Bu əmr, göstərilən ox boyunca ünvanlı maddənin cari koordinatını çap edəcəkdir. Hədəf əmri |
| setpos | Setpos [X / Y / Z] [Vəzifə] | Bu əmr bir obyektin, NPC və ya elementin mövqeyini X, Y və ya Z ox boyunca təyin etmək üçün istifadə edilə bilər. Hədəf əmri |
| modpos | Modpos [X / Y / Z] [Vəzifə] | Bu əmr, X, Y və ya Z Axis boyunca bir obyekt, NPC və ya maddənin mövqeyindən nömrələr əlavə etmək və çıxarmaq üçün istifadə edilə bilər. Hədəf əmri |
| bağlamaq | Kilid [Səviyyə tələbi] | Bu əmr qapı, seyflər, konteynerlər və terminalları kilidləyəcək. Lock tələbləri Səviyyə Tələbi arqumentindən istifadə edərək tənzimlənə bilər. Hədəf əmri |
| kilidini açmaq | kilidini açmaq | Bu əmr hədəf qapının, təhlükəsiz, konteyner və ya terminalın kilidini açacaqdır. Hədəf əmri |
| aktivləşdirmək | aktivləşdirmək | Bu əmr, ümumiyyətlə bir keçid və ya düymə kimi bir şey vasitəsilə aktivləşdirmə tələb edən bir şeyi aktivləşdirəcəkdir. Hədəf əmri |
| markfordelete | markfordelete | Bu əmr oyundan hədəfi silir (daimi, yalnız gizlətmək deyil). Hədəf əmri |
| sönmüş | Setopenstate [0/2] | Bu əmr qapı kimi bir obyektin açıq vəziyyətini təyin etmək üçün istifadə edilə bilər. 0 vəziyyəti bağlandı, 2 vəziyyət açıqdır. |
| dəstə | dəstə | Bu əmr sizi hədəf maddənin / obyektin sahibi edəcəkdir. |
| doyurmaq | Setbangle [X / Y / Z] [dərəcə] | Bu əmr hədəfin bucağını dəyişdirəcəkdir. |
| modabqıltı | modable [X / Y / Z] [dərəcə] | Bu əmr hədəfin bucağını göstərilən məbləğlə dəyişdirəcəkdir. |
| qanquru | Getucning [X / Y / Z] | Bu əmr hədəfin göstərilən oxun bucağını konsola yönəldəcəkdir. |
| TimeCale-yə təyin edin | TimeCale-ni [saniyə] seçin | Bu əmr, real həyatda bir saniyə ərzində neçə saniyə oyunda keçdiyini dəyişir. Defolt 20, real həyatda hər saniyədə, düşmə passında 20 saniyə deməkdir. |
| GameHour’u təyin edin | GameHour’u [saat] seçin | Bu əmr günün vaxtını dəyişir (0-24 saat). |
| Gameday’a | Gameday’a [gün] | Bu əmr aylıq ayın gününü dəyişdirir (1-31). |
| GameYear-a qoyun | GameYear-a təyin edin [il] | Bu əmr cari il oyunu dəyişir. |
| fdiffmultlegendarychance_ | fdiffmultlegendarychance_ [əfsanəvi şans] | Bu əmr əfsanəvi bir düşmən kürü şansını dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər. Şans və əmr arasında bir boşluğa ehtiyacınız olmadığını, əmrindən istifadə edərək ftiffMultleGenaryChance_ve istifadə edərək çox asan şansınızı təyin etmək üçün bir yerə ehtiyacınız yoxdur. |
| qoltuğuna | ForceWeather [Hava ID] | Bu fırıldaqçı hücumu dərhal dəyişdirir. |
| qurutma | Setweather [hava id] | Bu fırıldaqçı oyun havasını tədricən dəyişir – sanki təbii olaraq dəyişir. |
| setpv | SETPV [papyrus əmlak adı] [dəyər] | Bu əmr bir papyrus əmlak dəyərini dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər. |
| kələkbaz | kələkbaz | Bu əmr, hazırda yüklənən xəritə hüceyrələri daxilində cızıla bilən bütün əşyaları / obyektləri qıracaq. |
oyunçu.Additem əmri
oyunçu.ADDITITEM [Element kodu] [Miqdarı] [səssiz]
Bu əmr göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsinin əşyasını inventarınıza əlavə edəcəkdir. Ayrıca, əmri sizə bu məbləği verəcək bir məbləği göstərə bilərsiniz. Komandanın sonunda bir 1 göstərsəniz (səssiz), təsdiq mesajı göstərilməyəcək.
| Maddə kodu | Küpmək istədiyiniz əşyanın maddə kodu. Kodların siyahısı üçün maddə kodu siyahısına baxın. |
| Miqdar | İsteğe bağlıdır (standart 1). İnventarizə əlavə etmək istədiyiniz göstərilən elementin miqdarı. |
| Səssiz | İsteğe bağlı. Burada 1 (və ya həqiqi) göstərsəniz, əmri yerinə yetirdikdən sonra təsdiqləmə menyusu ilə istənməyəcəksiniz. |
Daha çox kömək
oyunçu.removeallitems əmri
Bu əmr xarakterinizin inventarını təmizləyəcək (bütün əşyaları çıxarın).
oyunçu.REMETITEM əmri
oyunçu.RecutItem [maddə kodu] [Miqdarı]
Bu əmr, adın təklif etdiyi kimi, göstərilən elementi inventarınızdan çıxarır. Bir məbləğ göstərilibsə, bu maddənin bu miqdarını çıxaracaqdır.
| Maddə kodu | İnventarizasiyanızdan çıxarmaq istədiyiniz əşyanın kodu. |
| Miqdar | İnventarizasiyanızdan çıxarmaq istədiyiniz göstərilən elementin miqdarı. |
Daha çox kömək
oyunçu.əmrini öldürmək
Bu əmr sağlamlığınızı 0-a, öldürməyə başlayacaq.
oyunçu.Addperk əmri
oyunçu.Addperk [perk id]
Bu əmr xarakterinizi göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə verəcəkdir.
| Perk id | Xarakterinizə vermək istədiyiniz perk id. |
Daha çox kömək
oyunçu.Silinən əmr
oyunçu.Screamperk [perk id]
Komanda Perk’i göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə xarakterinizdən çıxaracaqdır.
| Perk id | Xarakterinizdən çıxarmaq istədiyiniz perk id. |
Daha çox kömək
oyunçu.sexchange əmri
Bu əmr xarakterinizin cinsini dəyişdirəcəkdir (kişi və qadın arasında keçid).
oyunçu.setlevel əmri
Bu fırıldaqçı xarakterin səviyyəsini göstərilən səviyyəyə təyin edəcəkdir.
| Səviyyə | Oyunçunu təyin etmək istədiyiniz səviyyə. |
Daha çox kömək
oyunçu.RADETHUALT əmri
Bu əmr sağlamlığınızı maksimum səviyyəsinə (100%) bərpa edəcəkdir (100%).
oyunçu.Setrace əmri
oyunçu.Setrace [irqi id]
Bu fırıldaqçı, göstərilən yarışa nisbətən düşmə xarakterinizin yarışını dəyişdirəcəkdir. Normal formaya qayıtmaq üçün ‘insan’ istifadə edin. Qeyd: Xarakterinizdə standart görünüş parametrləri olmasa, yarış yarışları ilə tanış ola bilərsiniz. Xarakterinizin görünüşünü dəyişdirmək üçün ‘Showlooksmenu’ əmrindən istifadə edin.
| İrqi şəxsiyyəti | Dəyişdirmək istədiyiniz yarışın şəxsiyyəti. Normal formaya qayıtmaq üçün ‘insan’ istifadə edin. |
Daha çox kömək
oyunçu.getav əmri
oyunçu.GetAV [xarakter dəyişən id]
Bu əmr göstərilən oyunçu dəyişəninin dəyərini konsol etmək üçün çap edəcəkdir. Oyunçu dəyişən şəxsiyyət vəsiqələrinin siyahısı üçün bu səhifəyə baxın.
| Xarakter dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Qiymətini tapmaq istədiyiniz xarakter dəyişəninin şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
oyunçu.SETAV əmri
oyunçu.SETAV [xarakter dəyişkən id] [dəyər]
Bu əmr göstərilən oyunçu dəyişənini göstərilən dəyərə təyin edəcəkdir.
| Xarakter dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Qiymətini təyin etmək istədiyiniz xarakter dəyişəninin şəxsiyyəti. |
| Dəyər | Xarakter dəyişənini təyin etmək istədiyiniz dəyər. |
Daha çox kömək
oyunçu.modav əmri
oyunçu.modav [xarakter dəyişkən id] [dəyər]
Bu fırıldaqçı SESTAV əmrinə bənzəyir, lakin oyunçunun dəyişənin göstərilməsini müəyyən edilmiş dəyərə görə təyin etmək əvəzinə, bu, mövcud dəyərə dəyər əlavə edəcəkdir.
| Xarakter dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Qiymətini dəyişdirmək istədiyiniz xarakter dəyişəninin şəxsiyyəti. |
| Dəyər | Göstərilən simvol dəyişəninə əlavə etmək istədiyiniz dəyər. Dəyəri aradan qaldırmaq üçün mənfi nömrədən istifadə edin. |
Daha çox kömək
oyunçu.Forceeav əmri
oyunçu.Forceeav [xarakter dəyişkən id] [dəyər]
Bu əmr müəyyən bir oyunçu dəyişənini müəyyən edilmiş dəyərə məcbur edəcəkdir. Bu əmr və SESTAV arasındakı fərq bu əmr, bütün dəyişdiricilərdən asılı olmayaraq oyunçu dəyişəninin dəyərini təyin edəcəkdir. Məsələn, sursatdan 20-yə süpürgə və istifadə olunan setavdan 20-si sneak olsaydı, cəmi 30 gizli, lakin bu əmrlə, bütün amillərə məhəl qoyulduqda və mütləq dəyişir Dəyər, baza dəyəri deyil.
| Xarakter dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Qiyməti zorla dəyişdirmək istədiyiniz xarakter dəyişəninin şəxsiyyəti. |
| Dəyər | Xarakter dəyişənini təyin etmək istədiyiniz dəyər. |
Daha çox kömək
oyunçu.PLACEATME əmri
oyunçu.Placeatme [Maddə ID] [Miqdarı] [Keyfiyyət]
Bu əmr, oyunçunuzun qarşısında bir element, xarakter (NPC), məxluq və ya obyektdən ibarətdir.
| Maddə id | Qarşınızda yerləşdirmək istədiyiniz əşyanın, məxluq, xarakter və ya obyektin şəxsiyyəti / kodu. |
| Miqdar | İsteğe bağlı – bu 1-ə qədər olacaq. Xarakterinizin qarşısında yerləşdirmək istədiyiniz göstərilən əşyanın miqdarı. |
| Keyfiyyət | İsteğe bağlı – Spawn etmək istədiyiniz göstərilən obyekt / elementin keyfiyyəti. |
Daha çox kömək
ShowLooksmenu Player 1 əmri
ShowLooksmenu oyunçusu 1
Bu əmr görünüş menyusunu açacaq ki, görünüşü dəyişdirə bilərsiniz (e).g. xarakterinizin saç, gözləri və s.).
ShowpecialMenu əmri
Bu əmr xüsusi menyu açır. Xarakterinizin adını dəyişdirmək və s dəyişdirmək üçün xüsusi menyudan istifadə edilə bilər.P.E.C.Mən.Bir.L. xal.
oyunçu.moveto əmri
oyunçu.Moveto [Element / NPC / Obyekt ID]
Bu əmr, göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə xarakterinizi NPC, obyekt və ya əşyaya teleportasiya edəcəkdir.
| Maddə / NPC / Obyekt ID | Xarakterinizi teleportasiya etmək istədiyiniz əşyanın, NPC və ya obyektin şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
kömək əmrinə kömək edin
Kömək [“Axtarış termini”] [Axtarış növü] [Form ID]
Bu əmr funksiyalar, maddə kodları, NPCS / obyektlər, parametrlər və daha çox şey üçün şəxsiyyət vəsiqələrini axtarmaq üçün istifadə edilə bilər. Ətraflı məlumat üçün arqument izahatına baxın.
- 0 – hər şeyi axtarın
- 1 – funksiyaları axtarın
- 2 – Parametrləri axtarın
- 3 – Globals üçün axtarış
- 4 – Bir forma axtarın (növbəti dəlil)
- Ammo (sursat)
- Armo (Zireh)
- Alch (yemək, içki və s.)
- Kitab (jurnallar, qeydlər)
- Hüceyrə (xəritə hüceyrələri)
- Fakt (fraksiyalar)
- Mebel (mebel)
- Misc (müxtəlif)
- NPC_ (NPCS)
- Omod (maddə dəyişiklikləri)
- Perk (perks)
- Qust (qonaqlar)
- Spel (xarakter şərtləri)
- Stat (obyektlər)
- Silah (silah)
Aydın əmr
Bu əmr bütün mövcud mesajların konsolunu təmizləyir.
Showallmapmarkers əmri
Showallmapmarkmarklar [aktivləşdir / deaktiv edin]
Bu əmr istifadə edilə bilər (aşkar) və aradan qaldırılması (aşkar) xəritə markerləri. Xəritə markerləri sürətli səyahət üçün imkan verir.
| Aktivləşdir / deaktiv edin | Bütün xəritə markerlərini göstərmək üçün 1 daxil edin, bütün xəritə markerlərini aradan qaldırmaq üçün 2 daxil edin. |
Daha çox kömək
Togggggodmode əmri
Bu əmr, xarakteriniz üçün Allah rejimini dəyişdirir (imkan verir və aradan buraxır). Tanrı rejimində, xarakteriniz yenilməzdir, yəni zərər ala bilməzsiniz (hər şeydən, okraya, oksigen və s.).
TogggimTimtAmode əmri
Bu fırıldaqçı, xarakteriniz üçün ölməz rejimi keçid edir (imkan verir və söndürür). Ölümsüz rejimdə, xarakteriniz hələ də zərər verəcəkdir, lakin sağlamlığınız heç vaxt 0-a çatmayacaq qədər ölməyəcəkdir.
Togglecollision əmri
Bu əmr NOCLIP rejimini dəyişdirir (imkan verir və aradan buraxır). Heç bir klip rejimində xarakteriniz dünyadakı bərk cisimlərlə toqquşur, bu, divarlardan və s. Keçməyə imkan verir. Bu əmr bir yerdən və ümumiyyətlə kənar yerlərə daxil olmaq üçün yararlıdır.
ToggleGameuse əmri
Bu əmr, oyun fasiləsi (imkan verir və söndürür). Durdurduqda, oyunu dondurulduqdan sonra dondurulur, oyun durmadan əvvəl ikincidən davam edir.
Setcamerafov əmri
Setcamerafov [Üçüncü şəxs FOV] [Birinci şəxs FOV]
Bu əmr həm ilk, həm də üçüncü şəxslərin fikirlərini (FOVS) qurmaq üçün istifadə edilə bilər. Görünüş sahəsi, xarakterinizin nə qədər geniş görə bilər.
| Üçüncü şəxs FOV | Üçüncü şəxs rejimində xarakterinizin FOV üçün təyin etmək istədiyiniz FOV. 70 standartdır. |
| İlk şəxs FOV | FOV-ni ilk şəxs rejimində xarakterinizin FOV üçün təyin etmək istədiyiniz FOV. 70 standartdır. |
Daha çox kömək
TogglFlyCam əmri
Bu əmr, xarakteriniz üçün Flycam (FreeCam) (Freecam) dəyişdirir (imkan verir və aradan buraxılır). Flycam rejimində kamera sizin xarakterinizdən ayrılır – xarakterinizin ətrafındakı dünyanı araşdırmaq üçün hərəkət edə bilərsiniz (uçuş cam rejimində aktiv olduğunuz yerdə qalacaq). Flycam rejimini söndürdükdən sonra kamera orijinal mövqeyinə qayıdacaq və personajı yenidən idarə edəcəkdir.
| Donmaq | İsteğe bağlı – Əgər burada 1 göstərsəniz, bütün oyun animasiyalar fl cam rejimində olarkən dondurulmuş olacaq. |
Daha çox kömək
SetufocamSpeedMult əmri
Bu əmr, flycam rejimi kamerası hərəkətini dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər (onu yavaşlatın və ya sürətləndirin).
| Sürətlə | Fly Camera rejimi üçün təyin etmək istədiyiniz sürət. Defolt sürət 20-dir. |
Daha çox kömək
Togglemenus əmri
Bu əmr, Konsol da daxil olmaqla UI-ni gizlədəcəkdir. Yenə UI-ni işə salmaq üçün əmri yenidən konsola yazın – konsolun Hotkey-in hələ də görə bilmədiyi halda konsolun açılacağını unutmayın (UI gizli olduqda).
Ekran görüntüsü əmri
Bu əmr cari ekranınızın ekran görüntüsünü alacaq
Yeniləmə
UpdategodeStings [Qəbul / On / Off] [dəyər]
Bu əmr Allah-ray-ı aktivləşdirmək və aradan qaldırmaq üçün istifadə edilə bilər və ya müəyyən bir Tanrı Ray qəbulunun dəyərini dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər.
| Qəbulu / on / off | Tanrı-rayını deaktiv etmək üçün Tanrı-Ray və ya ‘OFF’ to etmək üçün dəyişdirmək və ya ‘haqqında’ etmək istədiyiniz qurulmağın adı. |
| Dəyər | Göstərilən parametr üçün təyin etmək istədiyiniz dəyəri. |
Daha çox kömək
CentreonCell əmri
CentreonCell [hüceyrə id]
Bu əmr, xarakterinizi göstərilən hüceyrə şəxsiyyəti ilə hücrəyə teleportasiya edəcəkdir.
| Mobil şəxsiyyət vəsiqəsi | Xarakterinizi mərkəzə teleportasiya etmək istədiyiniz kameranın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
SetconsoleouputFile əmri
SetConsoleouputFile [Fayl Adı]
Bu əmr oyunda səhv yazılmışdır – çıxışda bir t yoxdur. Bu əmr konsolun məhsulunu mətndə göstərilən fayla daxil edəcəkdir.
| Fayl adı |
Daha çox kömək
Runconsolebatch əmri
RunConsolebatch [Fayl Adı]
Bu fırıldaqçı göstərilən fayldakı əmrlərin siyahısını icra edəcəkdir. Kök oyun qovluğundakı fayl axtarır (oyunun əsas qovluğu). Faylın bitməsini göstərməyə ehtiyacınız yoxdur (E.g. ‘.txt ‘), yalnız fayl adı.
| Fayl adı | Faylın adı, fayl tipli bitmədən (e).g. ‘.Txt ‘), əmrlərin siyahısını icra etmək istəyərsiniz. ‘Nümunə adlanan bir fayl üçün.txt ‘, yalnız’ nümunə ‘girərdin. |
Daha çox kömək
əmr etmək
Bu fırıldaqçı, hazırda oynadığınız xəritədə müharibə (FOW) sisini (toggles) sis edir və söndürür və aradan qaldırır.
TogglyGrass əmri
Bu əmr, bu əmri ilk dəfə icra etdikdən sonra otun mənasını dəyişəcək, otlar gizli olacaq (yenidən ot göstərmək üçün yenidən işlədən).
Toggletijuicing əmri
Bu əmr trijuicing imkanlarını aktivləşdirəcək və aradan qaldıracaq (dəyişdirin). Tərtib olunmasa da, trilinear anisotropik filtrləmə, triju qiymətləndirmə demək olduğunu nəzərə alaraq, oyununuzun performansını artırma ehtimalı olduğunu düşünürük.
Togglelodland əmri
Bu əmr, uzaq Lod ekranı (dəyişdirir) (dəyişdirir).
TOGGLESKY əmri
Bu əmr göyün göstərilməsini (imkan verir və söndürür).
ToggleWatersystem əmri
Bu əmr bir neçə saniyə ərzində suyun görünməsini deaktiv edir, bundan sonra suyun gizlətmək əmrini yenidən icra etmək lazımdır.
ToggleWireFrame əmri
Bu əmr, Wireframe rejimini dəyişdirir (imkan verir və söndürür). Wireframe rejimində, WireFrames, adi toxumalardan daha çox modellər (simvol, obyektlər və s.) Ətrafında çəkilir. Bu, çox unikal / spoofy vizual effekt yaradır. GUI bu fırıldaqçıdan təsirlənmir.
QUITGAME əmri
Bu əmr, adın təklif etdiyi kimi, oyundan çıxacaq.
ClownReRenblood əmri
Bu əmr, ekrandan qan, toz və s. Kimi bütün vizual effektləri çıxarır.
SaveGame əmri
SaveGame [Fayl Adı saxla]
Bu əmr cari oyununuzu / tərəqqinizi göstərilən fayla saxlayacaqdır.
| Fayl adını saxla | Oyunu saxlamaq istədiyiniz sənədin adı. |
Daha çox kömək
Yükləmə oyunu əmri
Yüklegame [yükləmə faylı adı]
Bu əmr göstərilən Saxlama faylını yükləyəcək.
| Faylın adını yükləyin | Yükləmək istədiyiniz saxlama sənədinin adı. |
Daha çox kömək
Setglobaltimemultiplier əmri
Bu əmr oyunun sürətlə sürətlə və ya yavaşlaması üçün istifadə edilə bilər – 0-in çox çarpan.5 oyunu adi nisbətin yarısında yavaş hərəkətlə davam etdirərsə, 2-nin bir çarpanını iki dəfə sürətli işlədir.
| Çarpan | Bir onluq olaraq təyin etmək istədiyiniz oyun vaxt çarpan. 0-in bir çarxı.5 oyunu 50% sürətdə (YAXŞI YAXŞI OLUNUR), 2-nin bir çarpanını 200% sürətlə (iki dəfə sürətli) edərsə,. |
Daha çox kömək
Xarakter işığı əmri
Xarakter işığı [On / Off / RIM] [İşıq gücü]
Bu əmr, xarakter modellərində RIM işıqlandırmasını aktivləşdirmək, söndürmək və redaktə etmək üçün istifadə edilə bilər.
| On / Off / Rim | Xarakter işıqlandırmasını yandırmaq üçün ‘OFF’ işarəsini çevirmək üçün ‘OFF’ göstərin, ‘RIM’ işarəsini təyin etmək üçün ‘RIM’ göstərin (‘RIM’). |
| İşıqlandırma gücü | İsteğe bağlı – ‘RIM’ dəlilindən istifadə edərsə yalnız tələb olunur. Bir onluq göstərin (e).g. 0.01) Burada yeni RIM işıqlandırma gücünü təyin etmək üçün. Defolt güc dəyəri 0-dır.02. |
Daha çox kömək
Setstrage əmri
SetStage [Quest ID] [Mərhələ #]
Bu fırıldaqçı bir axtarışda müəyyən bir mərhələyə keçmək (və ya geri qaytarmaq) üçün istifadə edilə bilər.
| Quest ID | Səhnənizi dəyişdirmək istədiyiniz araşdırmanın şəxsiyyəti. |
| Mərhələ # | Köçmək istədiyiniz axtarış mərhələsinin sayı. |
Daha çox kömək
Getstage əmri
Getstage [Quest ID]
Bu fırıldaqçı göstərilən axtarışda olduğunuz cari mərhələni çap edəcəkdir.
| Quest ID | Cari mərhələnizi tapmaq istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
SQT əmri
SQT Şou Quest Hədəf üçün dayanır – Bu əmr cari qonaqlar üçün hədəflərin siyahısını çap edəcəkdir. Bu qonaqların tapşırıqları da konsola çap olunacaq, nəticədə bu əmr, axtarış sənədlərini tapmaq üçün ümumiyyətlə istifadə olunur.
Cümlə əmri
CiteQuest [Quest ID]
Bu fırıldaqçı, xarakteriniz üçün göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə dərhal axtaracaq.
| Quest ID | Başa çatdırmaq istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
ResetQuest əmri
ResetQue [Quest ID]
Bu əmr əvvəl başlanğıc nöqtəsinə qayıtmaq və artıq doldurulmuş (və ya artıq bitmiş) axtarmaq üçün istifadə edilə bilər. Qeyd: Bəzən bu əmr yenidən sıfırlama axtarmaqda irəliləməyinizə mane olan bir səhvlə nəticələnə bilər.
| Quest ID | Əlçatmaz və ilkin mərhələsinə qayıtmaq istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
ShowquestObjective əmri
ShowquestObjectices [Quest ID]
Bu əmr göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə axtarmaq üçün bütün məqsədlərin siyahısını yazdırır. Bir araşdırma idini göstərməsəniz, oyundakı bütün qonaqlar üçün məqsədlərin siyahısı konsol üçün çap olunacaq.
| Quest ID | İsteğe bağlı – məqsədləri tapmaq istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. Bu göstərilməyibsə, oyundakı bütün qonaqlar üçün məqsədlər siyahısı çap ediləcəkdir. |
Daha çox kömək
TamamlıLobjektorlar əmri
TamamlıLobjektorlar [Quest ID]
Bu əmr göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə axtarmaq üçün bütün mövcud məqsədləri tamamlayacaqdır.
| Quest ID | Bütün hədəfləri tamamlamaq istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
CAQS əmri
Bu fırıldaqçı 4 Fallout 4-də hər bir araşdırmanı tamamlayacaqdır. Bu anda bütün axtarış maddələri və axtarmaqla əlaqəli nailiyyətlər də veriləcəkdir. Əşyaların və nailiyyətlərin şəffaf miqdarı olduğuna görə, bu, bu çox vaxt edam zamanı oyunun qəzaya uğramasına səbəb olur.
Movetokuesttarget əmri
moveToquesttarget [Quest ID]
Bu əmr xarakterinizi göstərilən axtarışın cari hədəfinə teleportasiya edəcəkdir.
| Quest ID | Xarakterinizi cari hədəfə vermək istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
Showqueststages əmri
Showqueststages [Quest ID]
Bu əmr, göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə axtarışın bütün mərhələlərinin (tamamlanmamış və tamamlanmamış və tamamlanmamış) siyahısını çap edəcək – Tapşırıq Səhnə nömrələrini tapmaq üçün faydalıdır.
| Quest ID | Üçün bütün mərhələlərin siyahısını çap etmək istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
ŞouQuestvars əmri
Showquestvars [Quest ID]
Bu əmr, göstərilən axtarışın istifadə etdiyi dəyişənlərin siyahısını çap edəcəkdir.
| Quest ID | Üçün dəyişənlərin siyahısını çap etmək istədiyiniz axtarışın şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
Additem əmri
ADDITEM [Element ID] [Miqdarı] [Səssiz] Hədəf əmri
Bu əmr, bir NPC, oyunçu və ya bir inventar ilə hər hansı digər hədəfin inventarlaşdırılması üçün müəyyən edilmiş bir maddə əlavə etmək üçün istifadə edilə bilər.
| Maddə id | Hədəfin inventarına əlavə etmək istədiyiniz əşyanın şəxsiyyəti. |
| Miqdar | İsteğe bağlıdır (standart 1). Hədəfin inventarına əlavə etmək istədiyiniz göstərilən elementin miqdarı. |
| Səssiz | İsteğe bağlı – hədəf id bir oyunçu varsa, yalnız bir təsiri var. Hədəfin inventarına maddələr əlavə etmədən əvvəl təsdiq mesajını göstərmək üçün 0 göstərin. |
Daha çox kömək
cf “obyektivlik.ADDITEM “əmri
cf “obyektivlik.Additem “[İstinad ID] [Miqdarı] [Səssiz] Hədəf əmri
Bu əmr ADDITITEM əmrinə bənzəyir, lakin yalnız onların maddə identifikatoru deyil, istinad şəxsiyyəti ilə müəyyən edilmiş ehtiyatlara maddələr əlavə etmək üçün istifadə edilə bilər. İstinad ID, dünyaya töküldükdə hər hansı bir element / obyekt / və s. Təqdim olunan unikal bir şəxsiyyətdir. Konsol açıq olduğu halda oyununuzda tıklayarak bir maddə / obyektin istinad şəxsiyyətini tapa bilərsiniz.
| İstinad ID | Hədəfin inventarına əlavə etmək istədiyiniz əşyanın istinad şəxsiyyəti (maddə id / baza identifikatoru deyil). |
| Miqdar | İsteğe bağlı, standart 1-dir. Hədəfin inventarına əlavə etmək istədiyiniz göstərilən elementin miqdarı. |
| Səssiz | İsteğe bağlı, yalnız bir oyunçunun inventarına maddələr əlavə edərkən işləyir. Maddələri inventarlarına əlavə etmədən əvvəl bir təsdiq mesajı olan oyunçunu təsdiqləmək üçün bir 0-nı göstərin. |
Daha çox kömək
cf “obyektivlik.Atthingmodtoinventoryitem “əmri
cf “obyektivlik.attachmodtoinventoryitem “[Maddə ID] [modifikasiya identifikatoru] hədəf əmri
Bu əmr müəyyən bir elementə mod əlavə edir. Element göstərilən hədəfin inventarında olmalıdır.
| Maddə id | Modu bağlamaq istədiyiniz əşyanın şəxsiyyəti. |
| Modifikasiya şəxsiyyəti | Əvvəllər göstərilən elementə əlavə etmək istədiyiniz modun şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
cf “obyektivlik.Removemodfrominventoryitem “əmri
cf “obyektivlik.RemoveModfrominventoryitem “[Maddə ID] [Modifikasiya ID] Hədəf əmri
Bu əmr, hədəfin inventarında göstərilən elementdən bir modifikasiyanı aradan qaldırır.
| Maddə id | Moddan çıxarmaq istədiyiniz əşyanın şəxsiyyəti. |
| Modifikasiya şəxsiyyəti | Göstərilən elementdən çıxarmaq istədiyiniz modun şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
REMETITEM əmri
RemoverItem [maddə identifikatoru] [Miqdal] Hədəf əmri
Bu əmr bir maddəni bir oyunçu, NPC və ya bir inventar ilə hər hansı digər hədəfin inventarından çıxarmaq üçün istifadə edilə bilər.
| Maddə id | Hədəfin inventarından çıxarmaq istədiyiniz əşyanın şəxsiyyəti. |
| Miqdar | İsteğe bağlı, standart 1-dir. Hədəf inventarından çıxarmaq istədiyiniz göstərilən elementin miqdarı. |
Daha çox kömək
buraxmaq əmri
Drop [maddə identifikatoru] [Miqdarı] Hədəf əmri
Bu əmr müəyyən bir elementi (və isteğe bağlı olaraq bir məbləği) hədəfin inventarından çıxarır və hədəfin yaxınlığında əşyanı (lər) yerləşdirir.
| Maddə id | Hədəfin inventarından yerə köçmək istədiyiniz əşyanın şəxsiyyəti. |
| Miqdar | Hədəfin inventarından yerə köçmək istədiyiniz elementin miqdarı. |
Daha çox kömək
removeallitems əmri
RemoveallItems [alıcının identifikatoru] Hədəf əmri
Bu əmr bütün əşyaları hədəfin inventarizasiyasından çıxaracaqdır. Bir arqument olaraq bir alıcını şəxsiyyət sənədini təyin etməyi seçsəniz, əşyalar hədəfdən alıcının inventarına köçürüləcəkdir.
| Alıcı şəxsiyyət vəsiqəsi | İsteğe bağlı – əgər bu göstərilməyibsə, inventar əşyaları silinəcəkdir. Əşyaların hərəkət etmək istədiyiniz xarakter / inventarın şəxsiyyəti – e.g. ‘Oyunçu’, əşyaların hədəf inventarından özünüzə aparacaq. |
Daha çox kömək
şousu əmri
Showinventory [Dəyişiklikləri göstər] Hədəf əmri
Bu əmr hədəfin inventarizasiyasındakı əşyaların siyahısını izləyir.
| Dəyişiklikləri göstərin | İsteğe bağlı – maddələrə əlavə edilmiş bütün dəyişiklikləri də göstərmək üçün bir 1-i göstərin. |
Daha çox kömək
təchizedici komandir
Equiptem [element id] hədəf əmri
Bu əmr hədəfi göstərilən elementlə təchiz edir. Məhsul hədəfin inventarında olmalıdır.
| Maddə id | Hədəfin id olduğu maddənin şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
Qeyri-adi əmr
UNEquipitem [Maddə ID] Hədəf əmri
Bu əmr, hədəfdən göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə elementi və hədəf inventarında yerləşdirin.
| Maddə id | Hədəfin identifikatoru. |
Daha çox kömək
Qeyri-adi əmr
Qeyri-adi hədəf əmri
Bu əmr hazırda hədəflə təchiz edilmiş və hədəflərin inventarında yerləşdirən bütün əşyaları əhəmiyyətsizdir.
Openactorcontainer 1 əmri
Openactorcontainer 1 Hədəf Komandirliyi
Bu əmr hədəfin inventarizasiyasını və təchiz olunmuş əşyaları göstərən bir interfeys açacaqdır. Məzmunu özünüzə sürükləyərək oyunçunun inventarına köçürə bilərsiniz. Kıyafetler kimi bəzi təchiz olunmuş geyim əşyaları bu interfeysdə göstərilməyəcək, lakin zireh və s.
əmrini öldürmək
Hədəf əmrini öldürün
Bu əmr, adının təklif etdiyi kimi, hədəfi öldürür (sağlamlıqlarını 0-a) təyin edir).
Resurrect əmri
Hədəf əmrini diriltməyin
Bu əmr ölmüşdən sonra ölən bir NPC geri qaytaracaq.
Tai əmri
TAI hədəf əmri
Bu əmr hədəfə görə AI-ni aktivləşdirəcək və ya söndürəcək (dəyişdirin). Adətən, əlil identifikatoru olan hər hansı bir hədəf Ai yenidən işə salınana qədər dondurulacaq.
Togglecombatai əmri
togglecombatai hədəf əmri
Bu əmr hədəf üçün döyüş AI-ni dəyişdirəcək (aktiv və ya deaktiv etmək). Döyüş AI əlil olduqda, NPC-lər döyüşlə əlaqəli olmayan hər şey üçün adi davranışa sahib olacaqlar. Onlar sizə hücum edə bilməyəcəklər (və ya onların döyüşü AI ilə əlaqəli bir şey).
sexchange əmri
Sexchange Hədəf Komandirliyi
Bu əmr hədəfin cinsini dəyişdirəcəkdir. Hədəf qadındırsa, onlar kişi olacaqlar, əgər hədəf alsalar, qadın olacaqlar. Qonaqlar üçün tələb olunan hədəflərindəki bu əmrdən istifadə etməyiniz tövsiyə edilmir və tez-tez problem yarada biləcəyi üçün yenidən yumşalana bilməz.
Isessential əmri
Isessential Hədəf Komandirliyi
Bu əmr, hədəf vacibdirsə, hədəf vacibdirsə və 0 vacib deyilsə, 0 konsolda 1 konsolda çap edəcəkdir. Əsas hədəf (ümumiyyətlə bir NPC) daimi öldürülə bilməz.
getav əmri
Getav [dəyişən id] Hədəf əmri
Bu əmr, hədəf üçün göstərilən dəyişənin cari dəyərini konsola yönəldəcəkdir.
| Dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Dəyişənin identifikatorunun idini – e.g. Ca_aflity. |
Daha çox kömək
SETAV əmri
SETAV [Dəyişən ID] [Dəyər] Hədəf əmri
Bu əmr göstərilən dəyişənin dəyərini təyin etmək üçün istifadə edilə bilər.
| Dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Dəyişənin identifikatorunun idini – e.g. Ca_trait_mean. |
| Dəyər | Dəyişənliyi təyin etmək istədiyiniz dəyər. |
Daha çox kömək
modav əmri
Modav [dəyişkən id] [dəyər] hədəf əmri
Bu əmr müəyyən bir dəyişənin dəyərini dəyişdirəcəkdir.
| Dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Dəyişənin identifikatorunun idini – e.g. Ca_trait_mean. |
| Dəyər | Dəyişənəni dəyişdirmək istədiyiniz dəyər. Müəyyənləşdirmə 10, dəyişənin cari dəyərinə 10-u əlavə edərsə, dəyişən -5 dəyişənin cari dəyərindən 5-i çıxaracaqdır. |
Daha çox kömək
Forceeav əmri
Forceeav [dəyişən id] [dəyər] Hədəf əmri
Bu əmr müəyyən bir dəyişənin dəyərini zorla təyin edəcəkdir. Bu əmr dəyişəni göstərilən dəyərə təyin edir və bütün digər dəyişdiricilərə məhəl qoymur. Bu əmri istifadə edərək 5-ə sahib olduğunuzu 5-ə təyin etmisinizsə və +15 geyimdən xəbərdarlıq etdinizsə, yenə də 5 xəbərdar oldunuz. Səs-küy əmrini istifadə edərək 5-ə sahib olmusunuzsa, +15 təklif edən geyimlə cəmi 20 xəbərdarlıq alacaqsınız.
| Dəyişən şəxsiyyət vəsiqəsi | Dəyişənin identifikatorunun idini – e.g. Ca_trait_mean. |
| Dəyər | Dəyişənləri təyin etmək istədiyiniz dəyəri – bu dəyərin tamamilə qurulacağını və bütün cari dəyişdiricilərə məhəl qoyulacağını qeyd edin (E.g. Bu əmrdən istifadə etmisinizsə, sneakın dəyərini 5-ə təyin edin və təklif olunan +15 gizli, xəbərdarlığınızın dəyəri hələ də 5 ola bilər). |
Daha çox kömək
moveto əmri
Moveto [İstinad ID] Hədəf əmri
Bu əmr, müəyyən edilmiş şəxsiyyət vəsiqəsi ilə oyunçu / npc / obyektə hədəfi teleportasiya edəcəkdir.
| İstinad ID | Hədəfə teleportasiya etmək istədiyiniz oyunçu / npc / obyektin şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
Togglecontrolsdriven əmri
togglecontrolsdriven hədəf əmri
Bu əmr sizi hədəf xarakterini idarə edəcəkdir. Xarakterin nəzarətini dayandırmaq üçün eyni əmri yenidən icra edin. Bu sizi oyunçunuzun xarakterini idarə etməkdən çəkmədiyi üçün oyunçu icra etməlisiniz.TC və ya başqa bir şəkildə girişləriniz həm oyunçunuza, həm də nəzarət etdiyiniz hədəfə tətbiq ediləcəkdir.
AddtoFaction əmri
AddtoFactioning [Frcon ID] [dost / müttəfiq] Hədəf əmri
Bu əmr, bir müttəfiq və ya bir dost kimi göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə fraksiya üçün hədəf alır.
| Fraksiya şəxsiyyəti | Hədəf əlavə etmək istədiyiniz fraksiya şəxsiyyəti. |
| Dost / müttəfiq | Dost kimi əlavə etmək üçün 0 göstərin, müttəfiq kimi əlavə etmək üçün 1 göstərin. |
Daha çox kömək
Silinməzfaksiya əmri
SilroMFACKACKACKAGE [FAKTION ID] Hədəf əmri
Bu əmr hədəfi müəyyən edilmiş şəxsiyyət vəsiqəsi ilə fraksiyadan çıxarır.
| Fraksiya şəxsiyyəti | Hədəfi aradan qaldırmaq istədiyiniz fraksiya şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
RemoverFromallfactions əmri
RemoverFromallfactions Hədəf əmri
Bu əmr hədəfin hələlik üzv olduğu bütün fraksiyalardan çıxarır.
Setly əmr
Setly [fraksiya identifikatoru] [fraksiya identifikası 2] [dost / müttəfiq] [dost / müttəfiq]
Bu əmr iki fraksiya hər biri ilə müttəfiq və ya dost halına gətirəcəkdir.
| FAKTION ID 1 | İkinci göstərilən fraksiya ilə dost / müttəfiq etmək istədiyiniz fraksiya şəxsiyyəti. |
| FAKTION ID 2 | İlk göstərilən fraksiya ilə dost / müttəfiq etmək istədiyiniz fraksiya şəxsiyyət vəsiqəsi. |
| Dost / müttəfiqi | Fraksiya 1 fraksiya fraksiya 2-nin bir dostu etmək üçün 0-nu göstərin. |
| Dost / müttəfiqi | Fraksiya 2 fraksiya etmək üçün fraksiya 1-in bir dostu etmək üçün 0-ni göstərin, fraksiya 2-ci fraksiya 1-in müttəfiqi etmək üçün 1 göstərin. |
Daha çox kömək
Setenemy əmri
Setenemy [Frcon ID 1] [Faction ID 2] [Neytral / Düşmən] [Neytral / Düşmən]
Bu əmr, hər birinin neytral və ya düşmənini iki fraksiya edəcək.
| FAKTION ID 1 | Düşmən etmək / ikinci göstərilən fraksiya neytral etmək istədiyiniz fraksiya şəxsiyyəti. |
| FAKTION ID 2 | Bir düşmən etmək / ilk göstərilən fraksiya neytral etmək istədiyiniz fraksiya şəxsiyyəti. |
| Neytral / düşmən | Fraksiya 2 fraksiya 2-ni olan fraksiya etmək üçün 0-nu göstərin, Fraksiya 1 fraksiya etmək üçün 1-ci göstərin. |
| Neytral / Düşmən | Fraksiya 2 fraksiya 1-i neytral etmək üçün 0 göstərin, fraksiya 2 fraksiya etmək üçün 1-ci göstərin. |
Daha çox kömək
ShowBartermenu əmri
ShowBartermenu [endirim%] Hədəf əmri
Bu əmr, yaxınlıqdakı NPC ilə barterə imkan verən barter menyusunu açır.
| Endirim % | İsteğe bağlı – istədiyiniz endirim faizi. |
Daha çox kömək
RecycoTor əmri
RecyCoTor Hədəf Komandirliyi
Bu əmr hədəflənmiş (seçilmiş) NPC-ni ilk dəfə kürüləndikləri şəkildə sıfırlayır (bu da NPC-ləri canlandıracaq). Bir konteynerdə istifadə olunarsa, konteynerin məzmunu təmizlənəcəkdir. Bir cisimdə istifadə olunarsa, bu, obyekti təbii olaraq töküləcək vəziyyətə gətirəcəkdir.
Killall əmri
Bu əmr, yaxınlıqdakı bütün qeyri-vacib NPC-ləri (hazırda yüklənmiş xəritənin hüceyrələri) öldürəcəkdir. Qeyd edək ki, bu əmri istifadə edərkən zəruri NPC və yoldaş öldürülməyəcəkdir.
Kah əmri
Bu əmr, yaxınlığınızda düşmən olan bütün NPC-ləri (hazırda yüklənmiş xəritənin hüceyrələri) öldürür.
SetCommandstate əmri
SetCommandstate [əmr dövləti] Hədəf əmri
Bu əmr, hədəf NPC-nin əmr vəziyyətini dəyişdirməyə imkan verir. 1-in bir əmri vəziyyəti, bir yolun bir yoluna bənzər bir şəkildə, məskunlaşmağınızdan kənarda olsalar da, bir NPC-ni idarə etməyə imkan verir.
| Əmr vəziyyəti | Məqsədli NPC-ni təyin etmək üçün əmr vəziyyəti. 0 Onları standart əmr vəziyyətinə gətirmək üçün. Buradakı 1 daxil olmaq, məskunlaşmağınızdan kənarda olsalar da, yoldaşlara bənzər bir şəkildə idarə olunmasına imkan verəcəkdir. |
Daha çox kömək
Tdetect əmri
Bu əmr hədəflənmiş bir əmr olaraq icra edilə bilər – bu əmri yerinə yetirmədən əvvəl bir hədəf seçsəniz, bu əmrin təsiri yalnız hədəfinizə tətbiq olunacaq, əks halda onun bütün aktyorlara tətbiq ediləcəkdir. Bu əmr AI partlaması (imkan verir və söndürür). AI aşkarlama əlilləri ilə aktyorlar / NPC-lər hərəkətlərinizdən xəbərsiz olacaqlar (buna görə etdiyiniz şeylərə reaksiya verməzlər).
Sözsüz əmr
Setsinsiental [NPC ID] [Əsas statusu]
Bu əmr, göstərilən şəxsiyyət vəsiqəsi ilə NPC-nin ‘əsas statusunu’ dəyişdirir. Bir NPC vacib olduqda, öldürülə bilməz.
| Npc id | Əsas vəziyyətini dəyişdirmək istədiyiniz NPC-nin şəxsiyyəti. Qeyd NPC-nin istinad şəxsiyyət vəsiqəsi deyil, bir NPC-nin əsas şəxsiyyəti olmalıdır. |
| Əsas status | NPC-ni qeyri-vacib kimi təyin etmək üçün 0-nu göstərin, burada NPC-ni əsas kimi təyin etmək üçün 1-i göstərin. |
Daha çox kömək
Forcerepath əmri
ForceFath Hədəf Komandanlığı
Hədəfli NPC hazırda bir yola əməl edirsə və ya bir yolu hesablayırsa, bu əmrin yenidən hesablanmasını məcbur edəcəkdir. NPC-lərin qeyri-mümkün bir marşrut almadığı təqdirdə bir yerə yeni bir yol tapılması / tapmaq üçün faydalıdır.
FortrepathFailure əmri
ForcePathFailure Hədəf Komandirliyi
Hədəfli NPC hazırda bir yolu izləyirsə, bu əmr NPC-lərin yolunu uğursuz edəcəkdir. İzləməyə çalışan yol yenidən hesablanacaq və əvvəlki kimi eyni yolu izləməyə çalışmayacaq.
Resetai əmri
Resetai Hədəf Komandanlığı
Bu əmr hədəflənmiş NPC-nin AI-ni yenidən quracaq – NPC-ləri sındırmaq / nəzərdə tutulmuş kimi işləməyən).
Cfg “oyunu.Addferkoints “əmri
CFG “oyunu.AddperPoints “[Miqdarı]
Bu əmr müəyyən miqdarda perk nöqtələrini əlavə edir.
| miqdar |
Daha çox kömək
Getgs əmri
Getgs [oyun qəbulu]
Bu əmr göstərilən oyun parametrinin dəyərini konsola yazdırır.
| Oyun qəbulu | Dəyərini tapmaq istədiyiniz oyunun adı. |
Daha çox kömək
SETGS əmri
Setgs [oyun qəbulu] [dəyər]
Bu əmr müəyyən bir oyun parametrinin dəyərini dəyişdirmək (qurmaq) üçün istifadə edilə bilər.
| Oyun qəbulu | Dəyərini təyin etmək istədiyiniz oyunun adı. |
| Dəyər | Oyunun parametrini təyin etmək istədiyiniz dəyəri. |
Daha çox kömək
PickByrefid əmri
PickByrefid [İstinad ID]
Bu əmr, Göstərilən İstinad ID ilə element / obyekt / NPC seçir.
| İstinad ID | Seçmək istəyərsiniz və s. |
Daha çox kömək
Getplayergrabbedref əmri
Bu əmr hazırda tutduğunuz məhsulun arayış identifikatorunu yazdırır.
GetSecedRef əmri
Bu əmr hazırda seçilmiş obyekti / element / NPC istinad şəxsiyyətini konsolda izləyir.
Picklastref əmri
Bu əmr seçdiyiniz son obyekti / element / NPC seçəcək. Son bir şeyin sonu (e).g. bir maddə), bu, onu yumurtlamadan əvvəl seçdiyinizdən daha çox seçiləcəkdir.
PlaceTere əmri
Placethere [Baza ID] [Miqdarı] [Məsafə] [istiqamət]
Bu əmr obyekti göstərilən baza identifikatoru ilə kursorun yerləşdiyi yerlə yerləşdirəcəkdir. İstədiyiniz yerə yerləşdiriləcəyini dəyişdirmək üçün daha çox arqument təmin edə bilərsiniz.
| Əsas vəsiqəsi | Element / obyekt / s. İmtina və s. |
| Miqdar | Sıçrayış etmək istədiyiniz maddə / obyekt / s. |
| Məsafə | Məsafə, metrdə, əşyanı kursorunuzdan uzaqlaşdırmaq istəyirsiniz. |
| İstiqamət | Üzünün üzünü yummaq istədiyiniz istiqamət. |
Daha çox kömək
əmri deaktiv edin
Hədəf əmrini deaktiv edin
Bu əmr hədəf obyekti, element və ya npc gizlətəcəkdir.
əmr etmək
Hədəf əmrini aktivləşdirin
Bu əmr hədəf obyekti, element və ya NPC (əvvəllər əlil olduqda) göstərəcəkdir.
Spawndupe əmri
Spawndupe Hədəf Komandanlığı
Bu əmr, hədəf maddənin / obyekt / npc-in bir dublikatını kürü verir.
atthmod əmri
AttAntMod [Modification ID] Hədəf əmri
Bu əmr, əsas identifikatoru tərəfindən göstərilən moda uyğun bir əşyaya əlavə edəcəkdir.
| Modifikasiya şəxsiyyəti | Məqsədli əşyaya əlavə etmək istədiyiniz modun əsas şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
REMOVED əmri
RemoveMod [Modification ID]
Bu əmr, hədəf identifikatoru tərəfindən göstərilən moddan müəyyənləşdiriləcək.
| Modifikasiya şəxsiyyəti | Məqsədli əşyadan çıxarmaq istədiyiniz modun əsas şəxsiyyəti. |
Daha çox kömək
SETSCALE əmri
Setscale [çarpan] Hədəf əmri
Bu əmr hədəf obyekt / element / npc miqyasını təyin edəcəkdir. Bu, hədəfləri daha böyük və kiçik etmək üçün istifadə edilə bilər. Tətbiq etmək üçün hədəfi aktivləşdirmək və söndürmək lazım ola bilər (bax) .aktivləşdirmək və .əmrləri deaktiv edin).
| Çarpan | Hədəfin miqyasını çoxaltmaq istədiyiniz nömrə. Defolt üçün 1 istifadə edin. 0.5 yarısı (x0.5) Ölçüsü, 2 ölçüsü (x2) ölçüsü olardı. |
Daha çox kömək
GetScale əmri
GetScale Hədəf Komandirliyi
Bu əmr hədəf obyekt / element / npc-in cari miqyasını çap edəcəkdir.
getPOS əmri
getPos [X / Y / Z] Hədəf əmri
Bu əmr, göstərilən ox boyunca ünvanlı maddənin cari koordinatını çap edəcəkdir.
| X / Y / Z | Mövqe almaq istədiyiniz ox. |
Daha çox kömək
Setpos əmri
SETPOS [X / Y / Z] [Vəzifə] Hədəf əmri
Bu əmr bir obyektin, NPC və ya elementin mövqeyini X, Y və ya Z ox boyunca təyin etmək üçün istifadə edilə bilər.
| X / Y / Z | Obyektin mövqeyini qurmaq istədiyiniz ox. |
| Mövqe | Hədəfi hərəkət etmək istədiyiniz bu ox boyunca koordinat. |
Daha çox kömək
Modpos əmri
Modpos [X / Y / Z] [Vəzifə] Hədəf əmri
Bu əmr, X, Y və ya Z Axis boyunca bir obyekt, NPC və ya maddənin mövqeyindən nömrələr əlavə etmək və çıxarmaq üçün istifadə edilə bilər.
| X / Y / Z | Obyektin mövqeyini dəyişdirmək istədiyiniz ox. |
| Mövqe | Göstərilən oxuna əlavə etmək istədiyiniz məbləğ. Buradakı 5-i burada göstərilən ox boyunca 5 metr məsafəni qət etmək olar, -5-dən etibarən, burada göstərilən ox boyunca 5 metr məsafəni qət edəcək. |
Daha çox kömək
kilidləmə əmri
Lock [Səviyyə Tələbi] Hədəf əmri
Bu əmr qapı, seyflər, konteynerlər və terminalları kilidləyəcək. Lock tələbləri Səviyyə Tələbi arqumentindən istifadə edərək tənzimlənə bilər.
- 0 – Bu, əvvəllər bir kilidiniz olmadığı təqdirdə hədəfini kilidlə və ya təcrübəsiz bir kilidlə bağlayacaqdır
- -1 – Bu, kilidin açılmasının açarı tələb edəcəkdir
- -2 – Bu kilidini əlçatmaz edəcəkdir
- -3 – Bu, hədəfin kilidini açmaq üçün bir terminal tələb etməsini təmin edəcəkdir
- -4 – bu kilidini zəncirvari bir kilid halına gətirəcəkdir
- -5 – Bu kilidini bir qadağan edilmiş bir kilid halına gətirəcəkdir
əmr kilidini açın
Hədəf əmrini açın
Bu əmr hədəf qapının, təhlükəsiz, konteyner və ya terminalın kilidini açacaqdır.
əmrini aktivləşdirmək
Hədəf əmrini aktivləşdirin
Bu əmr, ümumiyyətlə bir keçid və ya düymə kimi bir şey vasitəsilə aktivləşdirmə tələb edən bir şeyi aktivləşdirəcəkdir.
markfordelete əmri
MarkFordelete Hədəf Komandirliyi
Bu əmr oyundan hədəfi silir (daimi, yalnız gizlətmək deyil).
Setopenstate əmri
Setopenstate [0/2]
Bu əmr qapı kimi bir obyektin açıq vəziyyətini təyin etmək üçün istifadə edilə bilər. 0 vəziyyəti bağlandı, 2 vəziyyət açıqdır.
| 0/2 | Hədəfi bağlamaq üçün 0 daxil edin, hədəfi açmaq üçün 2 daxil edin. |
Daha çox kömək
Dəstəkləmə əmri
Bu əmr sizi hədəf maddənin / obyektin sahibi edəcəkdir.
SetLangle əmrinə
Setbangle [X / Y / Z] [dərəcə]
Bu əmr hədəfin bucağını dəyişdirəcəkdir.
| X / Y / Z | Bucağını dəyişdirmək istədiyiniz ox. |
| Dərəcə | Dərəcəsi (0-360), bucağı təyin etmək istəyirsiniz. |
Daha çox kömək
modabağlama əmri
modable [X / Y / Z] [dərəcə]
Bu əmr hədəfin bucağını göstərilən məbləğlə dəyişdirəcəkdir.
| X / Y / Z | Bucağını dəyişdirmək istədiyiniz ox. |
| Dərəcə | Dərəcəsi (0-360), bucağı dəyişdirmək istəyirsiniz – 10 10 dərəcə əlavə edər, -10 10 dərəcə çıxartacaq. |
Daha çox kömək
Getinan əmri
Getucning [X / Y / Z]
Bu əmr hədəfin göstərilən oxun bucağını konsola yönəldəcəkdir.
| X / Y / Z | Bucağını tapmaq istədiyiniz ox. |
Daha çox kömək
Əmr etmək üçün vaxt təyin edin
TimeCale-ni [saniyə] seçin
Bu əmr, real həyatda bir saniyə ərzində neçə saniyə oyunda keçdiyini dəyişir. Defolt 20, real həyatda hər saniyədə, düşmə passında 20 saniyə deməkdir.
| Saniyə | Real həyatda hər saniyədə oyunda keçməli olan saniyələrin miqdarı. Defolt 20-dir. |
Daha çox kömək
GameHour əmr etmək üçün seçin
GameHour’u [saat] seçin
Bu əmr günün vaxtını dəyişir (0-24 saat).
| Sair | Oyunu təyin etmək üçün günün saatı – 23 oyunu saat 11-ə, 13-ə qədər, oyunu 1pm-ə təyin edərdi. |
Daha çox kömək
Gameday’ı əmr etmək üçün qurun
Gameday’a [gün]
Bu əmr aylıq ayın gününü dəyişdirir (1-31).
| Gün | Günün gününü gündüz – 11-ə təyin etmək istədiyiniz gün, tarixi cari ayın 11-ə qədər təyin edəcək. Qeyd: Gününüzü mövcud olmayan bir nömrəyə (e) təyin etsəniz, bu qənaətinizi pozacaq (e).g. 31 Fevralda). |
Daha çox kömək
Əmr etmək üçün GameYear qurun
GameYear-a təyin edin [il]
Bu əmr cari il oyunu dəyişir.
| İl | Oyun ili qurmaq istədiyiniz il – e.g. 2018-ci il. |
Daha çox kömək
fdiffMultleGentaryChance_ əmri
Bu əmr əfsanəvi bir düşmən kürü şansını dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər. Şans və əmr arasında bir boşluğa ehtiyacınız olmadığını, əmrindən istifadə edərək ftiffMultleGenaryChance_ve istifadə edərək çox asan şansınızı təyin etmək üçün bir yerə ehtiyacınız yoxdur.
- VE – çox asandır
- E – asan
- N – normal
- H – sərt
- Vh – çox sərt
- SV – Survival Şans
ForceWeather əmri
ForceWeather [Hava ID]
Bu fırıldaqçı hücumu dərhal dəyişdirir.
| Hava nömrəsi | Cari hava şəraitini dəyişdirmək istədiyiniz hava nömrəsi. |
Daha çox kömək
Setweather əmri
Setweather [hava id]
Bu fırıldaqçı oyun havasını tədricən dəyişir – sanki təbii olaraq dəyişir.
| Hava nömrəsi | Cari hava şəraitini dəyişdirmək istədiyiniz hava nömrəsi. |
Daha çox kömək
SETPV əmri
SETPV [papyrus əmlak adı] [dəyər]
Bu əmr bir papyrus əmlak dəyərini dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər.
| Papyrus əmlak adı | Papyrus əmlakının adı, e.g: bcommandable, ballowmove, ballowcaravan. |
| Dəyər | Papyrus əmlakını, ümumiyyətlə 0 üçün 0, 1 həqiqi üçün 0-a təyin etmək istədiyiniz dəyəri. |
Daha çox kömək
Scrapall əmri
Bu əmr, hazırda yüklənən xəritə hüceyrələri daxilində cızıla bilən bütün əşyaları / obyektləri qıracaq.
Fallout 4 PC Cheat Kodları
Bu təlimat, oyunda bütün silah fırıldaqlarını sizə verməyə hazırlaşır, mənim kimi heç bir bələdçi tapmadım, buna görə də mövcud deyil və ya olmur
Əqrəb
1
1
1
Этот предмет добавлен в избранное.
Narantfor_pizza
В игре
Yakuza Kiwami 2
| 10,878 | Уникальных посетителей |
| 499 | Добавили в избранное |
Оглавление руководства
?? DLC silah kodlarının sonu, bu iki nömrənin, əvəzinə yazmalı olduğunuz ilk iki nömrəni görmək üçün DLC / hesabınızdan asılı olaraq fərqlidir . Açıq Konsol və bir DLC NPC düyməsini basın, onun yerinə qoymalı olduğunuz ilk iki nömrəsinə və bu yuvalara baxın . ANLADIM?
Bir hissəni başa düşməmisinizsə, şərh
Silah kodundan əvvəl oyunçu yazmalısınız.additem,
Oyunçu.Additem 0000000F (sizə 1 qapaq verir)
oyunçu.Additem 0000000F 999 (sizə 999 qapaq verir)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000BD56F
Böyük oğlan (unikal yağlı adam): 0021A53E
Ahmaker (düşmənü yandıran unikal minigun): 001f252e
Missile Launcher: 0003f6f8
PartySatarter (unikal raket başlatma cihazı): 001f61e5
Yuxarıdan ölüm (unikal raket başlatma): 00225969
Broadsider (əl topu): 000FD11B
Junk Jet (zərbə atışları): 000E942B
Flamer (Alov atıcısı): 000E5881
Gatling Lazer: 000E27bc
Son qərar (unikal gatling lazer): 00225abe
Hücumçu (unikal yağlı adam): ??031702
Sergant kül (unikal famer): ??051599
Harpoon Gun: ??010B81
Admirals dostu (unikal harpoon gun): ??05158B
Skipperin son stend (unikal Harpoon Gun): ??04e752
Defenderin Harpoon Gun (Unikal HG): ??32507
Nuka-Nuke Launcher (Nuka Cola Nukes vuran bənzərsiz yağlı adam): ??05178F
Aeternus (unikal gatling lazer): ??04EC35
10 mm tapança: 00004822
.44 tapança (revolver): 000ce97d
Eddie’nin sülhü (bənzərsizdir) .44 tapança): 00225AE9
Kellogg-in tapançası (unikaldır) .44 tapança): 00225ac1
Ther Gainer (unikal .44 tapança): 00225AE7
Wastelanders dostu (unikal 10 mm tapança): 001f61e6
Xilasetmə (unikal tapança): 000DC8E7
Flare Gun: 001025AC
Boru bolt-hərəkəti: 0014831a
Boru silahı: 00024f55
Boru revolver: 0014831b
İnstitut Lazer tapançası: 001633cc
Lazer Gun: 0009983b
Köhnə Sadiq (unikal lazer silahı): 001f61e2
Plazma Silah: 00100AE9
Alien Blaster: 000FF995
Gamma Gun: 000DDB7C
Lorenzonun artefakt silahı (unikal qamma silah): 002266F7
Zeta Gun (Unikal Gamma Gun): 002266FC
Qərb Revolver: ??0415B3
Hub-un Alien Blaster (unikal yad blaster): ??043416
Susuz Zapper: ??007bc8
Turşu soaker (zəhər silahı): ??007bc6
Hücum tüfəngi: 0000463F
Döyüş tüfəngi: 000DF42E
Nəzarətçilərin qəyyumu (unikal döyüş tüfəngi): 000DF42E
Gauss tüfəngi: 000d1eb0
Son minuteman (unikal Gauss tüfəngi): 0022B603
Ov tüfəngi: 0004f46a
Reba (unikal ov tüfəngi): 001Abc92
Reba II (unikal ov tüfəngi): 001Abc93
Tinker Tom Xüsusi (Unikal ov tüfəngi): 001f2675
Dəmiryol tüfəngi (Dəmiryol tırmanıştayıları çəkilir): 000fe268
Prototip dəmir yolu tüfəngi: 00221235
SMG (Thompson SMG): 0015B043
Gümüş kəfəninin SMG (Gümüş SMG) 001B28F7
Sprey n ‘dua (unikal SMG): 0015B043
Şpriser (şprislər çəkilir): 0014D09E
Virgilin tüfəngi (unikal institut tüfəngi): 00225aba
Survivors Xüsusi (Unikal Lazer Gun): 00225Abc
Yaxşı niyyətlər (unikal lazer tüfəngi): 0022537b
HÜQUQ SORĞUSU: ID, 00225963 yalnız saleh bir səlahiyyət adlandırılan, lakin yoxdur
unikal səlahiyyətlər
WAZER WIFLE (Düzgün imla, unikal lazer tüfəngi): 00225965
Expiriment 18-A (unikal plazma tüfəngi): 001f61e9
Sentinelin Plazmakaster (unikal plazma tüfəngi): 00225967
Dekabrın uşağı (unikal döyüş tüfəngi): ??014459
Lever Fəaliyyət Tüfəngi: ??02c8b0
Şanslı Eddy (unikal qol hərəkəti): ??045675
Köhnə etibarlı (unikal qol hərəkəti): ??05158F
Radion tüfəngi: ??025fc4
Kiloton Radion Tüfəngi (Unikal): ??05158E
Əl istehsalı tüfəng: ??033B60
Problem həllçisi (unikal əl tüfəngi): ??036c24
SplatterCannon (unikal əl istehsalı tüfəng): ??04e424
Döyüş ov tüfəngi: 0014831c
Ədalət (unikal döyüş ov tüfəngi): 001f61e4
Le Fusil Terribles (unikal döyüş ov tüfəngi): 00225771
Cüt barel ov tüfəngi: 00092217
DLC ov tüfəngləri yoxdur
Cryolator (buz vurur): 00171B2B
Tesla tüfəngi: ??003E07
Qurtarılmış Assalaulron rəhbəri: ??0100B7
Tələb olunduğu kimi, bələdçiyə Ammo uzantı etdim və bəli: DLC Ammo var
.44 Dəyirmi (Revolvers): 0009221c
10mm dəyirmi (tapança): 0001f276
Flare (Flare Gun): 001025ae
.50 kalibrli (.Snayper üçün 50 cal mod): 0001f279
Əqrəb.56mm dəyirmi (AR Ammo): 0001f278
.45 Dəyirmi (döyüş tüfəngi): 0001f66a
2mm EC (Gauss tüfəngi): 0018Abdf
.308 Dəyirmi (Snayper): 0001f66B
Dəmiryolun sünbül (dəmir yolu tüfəngi): 000fe269
Stinger Ammo: Mərmidən asılı olaraq fərqli
Shotgun Shell: 0001f673
.38 tur: 0004ce87
Mini Nuke: 000E6B2E
Flamer Yanacaq: 000cac78
5mm (minigun): 0001f66c
Fusion hüceyrəsi (bütün elektrik silahları): 000c1897
Fusion Core (Güc Zirehi): 00075fe4
Plazma Kartric: 0001dbB7
Alien Blaster turu: 001025AA
.45-70 dəyirmi (qolu hərəkət tüfəngi): ??02c8b1
Dəyişdirilmiş Bowling Ball (bəli, onun və həqiqi ammo): ??02740
7-yə.62 dəyirmi (əl istehsalı tüfəng): ??037897
Suyun fırıldaqçısı: ??04c0e4
DLC silahları haqqında məlumat üçün birinci hissəyə baxın və onlar kod
Yəqin ki, bombalar üçün birini düzəldəcəyəm, amma ola bilməyəcəyəm






