Destiny 2: Osirisin lənətlənməsi – onun ilk DLC haqqında bildiyimiz hər şey | PcGameSn, Review: Destiny 2: Osirisin lənəti – Dağıdıcı
Review: Destiny 2: Osirisin lə’nəti
Bunun üçün bungie sizə 34 dollar ittiham etdiyi şeydir.99 Üçüncü üçün (bu günə qədər bu, ya da genişləndirilməsi üçün keçiddə satın almalı oldunuz), bu baxış “Raid Lair-dən başqa hər şeyi əhatə edir.”Əslində əsl basqın olmadığını söyləmək üçün çox erkən olsa da, Leviathan’dan daha qısa olduğu təsdiqlənir. Bunu əhatə etməkdən asılı olmayaraq bir gün orada olacağam, amma bu günə qədər bu qiymətləndirmə üçün bir qiymətləndirməni nəzərdən keçirin Osirisin lənəti Dlc.
Destiny 2: Osirisin lənəti – ilk DLC haqqında bildiyimiz hər şey
Destiny 2-nin ilk DLC, Osirisin lənəti, indi PC-də canlıdır. Bu, genişləndirmə keçidinə sahib olan hər kəs, müxtəlif yeni silahlar, armours, qarmaqarışıq xəritələr, hekayə missiyaları və basqın yuvası oynamaq mümkündür. Daha çox bilmək istəyirsən? Budur bilmək üçün lazım olan hər şey.
Bungie’nin epik atıcısı haqqında bilmək lazım olan hər şeyə linklər üçün taleyi 2 bələdçi mərkəzimizi nəzərdən keçirin.
Destiny 2: Osiris buraxılış tarixinə lənət
Osirisin lənəti 5 dekabrda sərbəst buraxıldı və konsollarda eyni zamanda PC-yə gəldi. İnşallah gələcək yeniləmələrə gəldikdə bizi gözlədiyimizi göstərir. Genişləndirmə, baza oyunu ilə yanaşı, cəmi 68gb sabit diskinizi alır.
Destiny 2: Osiris hekayəsinə lənət
Osirisin lənətində, Osirisin bir VEX süjetinə qarşı kömək istəmək üçün Merkury-ə qayıdırıq. Warlock Vanguard Ikora Rey, pis müharibə zamanı kiçik bir planetdə kiçik planetdə bir qapı açdığını və kütləvi, trans-templi bir ordu topladığını öyrənir. Araşdırmağa və Osirisin xəyalını kəşf etməyə və kəşf etməyə gedirsən.
Sagira Firefly Alumna Morena Baccarin tərəfindən səsləndirilir və yeni hekayənin çoxu ilə bələdçinizdir. Osirisin orijinal taleyindəki səfirinin dini olan qardaş Vance, civə üçün dünya nəzarətçisi olaraq geri qayıdır.
Microsoft Mağazasına gəlincə, Microsoft Mağazasına görə, İkora, onun və Osiris arasındakı “əlaqələri yenidən qurduğumuz” olaraq, müəllimimizi qabaqlayacaqdır. Əvvəlcə dəmir genişlənməsinin orijinal artımında görünən Şiro adlı bir Vanguard skautu, oyunun PC versiyasından səsli xətlərdə də qeyd olunur.
Osiris’in DLC taleyi 2 boyunca teasiya edildi. O, bir vaxtlar Osirisin sınaqlarından bir dəfə və Nessusun iki sərgüzəştində bir dəfə mükafat olub. ‘Dərin söhbət’ onu sizə Vex şəbəkəsi içərisində olan məlumatı verdiyini görür, planeti isə orada tələyə düşdüyü göstərdi (bu səbəbdən bir xilasetmə ehtiyacı var). Bizə pis cyborgs və qalaktikanın planları haqqında bizə məlumat vermək çoxdur.
Merkurinin səthində çoxlu missiyanı gözləmək olar, VEX şəbəkəsini araşdırır: Geyts Criss keçid vaxtı və məkanların labirintini. Destiny’nin Qızıl Yaşının görüntülərini, habelə qarşısını almalı olduğunuz qaranlıq gələcəyini görəcəksiniz.
Destiny 2: Osiris güc qapağına lənət
Təcrübə səviyyəsi qapağı 25-ə qədər böyüyür – ehtimal ki, yeni hekayə missiyalarını yerləşdirmək üçün – dişli əsaslı güc səviyyəsi 330-a qədər artırılacaq. Mods daha sonra sizi mütləq bir maksimum 335-ə basa bilər.
Destiny 2: Osiris Merkuri qəbuluna lənət
Yalnız çarmıx xəritələrdə iştirak etdikdən sonra, Merkury nəhayət tam bir yer olaraq əlavə edildi. Mayak, orijinal oyunda, sınaqlarının fəthçiləri üçün bir mükafat olaraq görünən bir gizlətmə, PvP rejimi, qayıdır – bu, tam hüquqlu bir sosial məkan deyil, chaos birində sakit bir ada kimidir kənarda planetin. Qardaş Vance burada, sınaqların sinə olduğu və öz nüfuzu və ocram sistemi var.
İşıq otağının dərhal ətrafı şüşələrin düzənlikləri adlı oynanan bir yerdir. Burada yeni bir iş növü və Uca Allahdan qaçan bir dəstə Cabal-in bir dəstəsi tapacaqsınız, ancaq Merkurinin içi boşluğunda inşa edən sonsuz meşə adlı bənzərsiz bir sahə də var. VEX-in hər zaman müşahidə etmək üçün istifadə etdiyi simulyasiya edilmiş bir reallıqdır və hər dəfə araşdırdığınız zaman təsadüfi olaraq yenidən tənzimləyir. Bu, məlum olan ağaclar – ağac adlanan ağaclar – məlum treylerdə görə bilərsiniz. Bir teleportasiya qapısı vasitəsilə daxil olursunuz və bəzi ağaclarında civə, indiki və ya gələcək versiyalarına səbəb olan bəzi ağacların qapıları var.
Thedy Grimoire görə, civə bir dəfə bağ dünya idi. Güman ki, bütün daxili planetlər kimi, səyyahın səlahiyyətləri bəşəriyyətin TerraForm və Qızıl Yaş dövründə yaşayır. Keçmişinə səyahət etməklə bu bilizm vaxtında civə bir nəzər salırsınız. Çökmə zamanı, VEX bu işi günlər içində qurtardı, maşın aləmlərindən birinə çevirərək – gələcəkdə günəş öldü və civə, ancaq vexdə həyat yoxdur. Bunun bir şeyini də görməyə hazırlaşırıq.
Destiny 2: Osiris Raid Lair və fəaliyyətlərə lənət
Osirisin lənəti, uzunluğu iki-üç saat ərzində təxminən iki-üç saat olan yeni bir mini kampaniya daxildir. Yeni bir dünya axtarmaq, yeni missiyalar, yeni tətillər, yeni sərgüzəştlər, yeni nağıl xəritələr və yeni pulsuz roam fəaliyyəti, lakin böyük sualı həmişə olmuşdur: yeni bir basqın var?
Düz cavab yoxdur. Osirisin lənəti “Raid Lair” əlavə edəcək – yəni aləmlərin yedicı adlı mövcud Leviathan basqına yeni bir hissədir. Gəminin ön hissəsindəki böyük qapı açılacaq (yuxarıdakı görüntüyə bax) və baş oyun dizayneri Brendan Thorne, “tamamilə yeni bulmacalar, yeni qənimətlər, yeni talanlar, yeni bir yerlər Tədqiq edin […] və sonra mübarizə aparmaq üçün yeni bir final patronu var.”
Aləmlərin yiyəsi orijinal Leviathan basqısı qədər çətin olacaq, lakin başa çatdırmaq üçün daha az vaxt alacaq. Osirisin 5 dekabrda başladığı lənətləndikdən sonra “qısa müddət” yaşayacaq, bundan sonra öz prestij rejimi ilə. Rasputin DLC-də Leviathana ikinci bir basqın yuvası əlavə ediləcək, yəqin ki, Destiny 2-nin bütün ilk ilində tamamilə yeni reydlər.
Raid Lairin nə olduğunu bilmirik, amma bunun üçün tamamilə yeni bir basqın olmadığını bilirik, buna görə də bir az bu ləkələr var və bunu cəmiyyətdə olmayan Leviathan pərəstişkarları kimi deyirik. Optimist olmağın səbəbi var: Thorne, Lairs’in mövcud olduğu əsas səbəbin əsas səbəbi, Bungie’nin “daha reyd etmək istədi”, bəlkə də təklif etdiyi məzmundan xoş təəccüblənəcəyik.
Digər fəaliyyətlərdə xəbərdarlıq, taleyi 2-nin qəhrəman tətillərini orijinal oyundan yenidən başladın – daha yaxşı talanla yeni bir zərbə səviyyəsi – və yuxarıdakı Ekran görüntüsünün UI-də Eververse işarəsini müşahidə edin. Deyəsən, Destiny 2-nin mikrotransaksiya mağazası öz fəaliyyətini əldə edir – bu gameplay üçün kosmetik almaq üçün yeni bir yol ola bilər?
Bungie’nin ikinci Osiris Livestream, xüsusi olaraq yeni fəaliyyətlər haqqında daha ətraflı məlumat verdi: mayak xaricində yeni bir hadisə və iki yeni tətil. Tətillər indi hekayə ilə birləşdiriləcək, buna görə də tətil çalğı siyahısında təkrarlayacağınız kampaniya missiyaları olacaqdır.
Destiny 2: Osirisin yeni qəniməti lənəti
Hype Livestreams-ın üçüncü və sonu Osiris DLC-nin yeni qənimətinə diqqət yetirilməli idi, lakin Bungie oyuna son icma nazimçılığına müraciət edə bilməsi ləğv edildi. Bir gün sonra, bunun əvəzinə qısa, 50 saniyəlik bir qoşqu aldıq, yeni talanların bəzilərinin üzərində süpürürük. Coldheart, Prometey Lens adlı qırmızı lazer ilə ikinci bir iz tüfəngi ilə birləşdiriləcək (yuxarıdakı şəkilə bax) və partlayıcı robotları partlayan bir damar istehsalı olan bir silah var. Hər ikisi də exotics, çünki parlaq buynuzlu yeni titan helm olduğu kimi. Yeni bir rəqs və mikl açılan bir emote həm aydın görünür, həm də bir hamil buz-ağ ağ rəngli müharibə dini cübbənin qısa bir görünməsi var. Bungie veb saytından başlıq görüntüsü, bir süngü ilə bir yeni bir top göstərir – orijinal taleyinin pərəstişkarları bu barədə qırmızı ölümdən bir şey görə bilər.
İkinci LiveStream, “İtirilmiş Kehanetlər” də – hər biri modifikasiya edilmiş VEX texnologiyasından hazırlanmış yeni bir silah təqdim edəcək bir sıra 11 qonaqlıq verəcəkdir. Bu, genişləndirmə talanına daha çox nəzarət etmək üçün maraqlıdır – əl toplamaq və ya seçimlərinizə görə bir top topu və ya avtomatik tüfəngdən getməyi seçə bilərsiniz. Bu peyğəmbərlik qonaqlarını mayakdan başlamısınız.
Destiny 2: Osiris qoşqu və kinematiyaların lənəti
Bu, yeni dişli, düşmənlərin və Titandakı qarmaqarışıq xəritənin sürətli bir görüntüsünü göstərən başlatma qoşqusudur. Ən əsası, yeni basqın yuvasının çox qısa bir görünməsi var.
Bu, üçüncü yaşadaq yerinə aldığımız qənimət qoşqusudur. Gələn dişli bir baxış üçün baxın.
Bu Osiris DLC, IGN-in nəzakətinin açılış kinematikdir. Görüntüləri görmək üçün bir tapmaca qurğusunu istifadə edərək, şüşənin tonasiyasına bənzəyən adamın özü və təsadüfi göründüyü ilə təsadüfi olaraq gəzən insanın özü. Bəyənmədiyi bir şeyi görür və vaxt idarə edən səlahiyyətləri sürüşmək üçün görünür. Daha sonra civə səthinə başqa bir darvazadan, Sagira’nın xəyalını atır. Güman ki, araşdırmaq üçün orada səyahət edərkən onu tapacağıq.
Bu, Paris Oyunlar Həftəsi, bungie nəzakətindən gələn bir trailerdir.
Destiny 2: Osiris kimdir?
Bütün taleyinin ən maraqlı irsi olduğu kimi, Osirisin BackStory, əsasən orijinal oyunun Grimoire kartlarında dəfn olunur. Budur bilmək lazım olan şey.
Osiris, altı cəbhə döyüşündə bu qədər ağıllı döyüşən qəribə bir Warlock idi – şəhərin ən erkən və ən ümidsiz mühasirələri – o “bir anda olduğu kimi göründü.”Qısa müddətdən bundan sonra, sevimli Titan Saint-14 onu yerli komandir kimi natiqə tövsiyə etdi.
Bir müddət ably xidmət etdi və natiq onu bir şagird kimi qəbul etdi. Sonrakı əmrlərinin hekayəsi, bu Grimoire kartının bu Grimoire kartı, oyunun özü’nin özü daha çox maraqlı sualların daha maraqlı suallarının klassik nümunəsi olan bu Grimoire kartı:
“Bir qəyyumun şəxsiyyətinin və xatirələrinin nə qədəri doğru idi? Onların xəyalları ilə nə qədər uyduruldu? Mühafizəçilər xüsusi şəxsiyyət xüsusiyyətlərini bölüşdülər – səlahiyyətə verməyə hazır olmaq, hər kəs, qeyri-müəyyən mükafat, kor cəngavər-səhv mentaliteti vədini istənən bir şey istəməsi istəyi? Səyyahın hamısını canlı silah kimi istehsal etmişdi?”
Bu suallar – şəhərin əsas müdafiəsi deyil – Osirisin diqqətəlayiqliyi oldu. “Və sonra daha da pisləşdi” deyir ki, Osiris isə Xur və doqquzdan sonra təqib edib qaranlıqlığın təbiətinə aparıldığı kimi. Bu, oriklinin gəlişini peyğəmbərlik edən və “Vexi başa düşməyə çox yaxın olan”.”Resursları investisiya qoymağa başlayan kimi şəhər bu bölüşdürən və təhlükəli obsesyonlara sərf edə bilmədi, spiker müdaxilə etmək məcburiyyətində qaldı.
Osiris, natiqlərin niyə döyüşə bildikləri, üzləşdikləri və nəticədə nə ilə qarşılaşdıqları barədə dəqiq bir fikir istəyən).”Bizim üçün olduqca ağlabatan görünür, halbuki natiq iman üzərində daha çox şey almağa üstünlük verdilər.
Qüllə sürgündən bəri Osirisin çoxunu bilmir, buna görə də yox. İnşallah, indi taleyi pərəstişkarlarının niyə – xüsusən Lore nerds – nəhayət onunla görüşməkdən məmnun qalırsınız.
Destiny 2: Osiris fərziyyəsinə lənət
Nəhayət, bir ev nəzəriyyəsi, iləDestiny 2 kampaniyası üçün korlayıcılar(Beləliklə, hələ bitməmisinizsə oxumayın).
Hələ bizimlə? Tamam. Düşünün: Osiris natiqi əvəz edə bilər? Sonuncusu, ikincisini gördük, Ghaulun ayaqları altındakı yerdə hərəkətsiz idi, maskası atıldı. Təsiri, öldüyü kimi görünür – bəlli olmasa daNecə,O vurulan və ya bıçaqlandığı və ya bir şey olduğu kimi deyil. Hər halda, kampaniyadan sonra qüllədə onun əlaməti yoxdur.
Beləliklə, spiker getdi və şəhərin qaranlıq və işığın təbiəti ilə bağlı sual vermək üçün şəhərin fəlsəfi bir liderinə ehtiyacı var. Natiqin özünəməxsus etdiyi şərhi Osiris ilə özünəməxsusluğunun öz təsvirindən, Rogue Warlock, bu mövzularda Vanguard komandiri kimi vəzifələrindən daha çox maraqlandı (və daha doğrusu, daha çox natiqdən daha çox cavab almaq üçün qərar). Ağ paltarları kimə daha yaxşı tanımır?
Osiris açıq şəkildə bölücü bir rəqəmdir və onun ardıcıllığı bəzi lələkləri ruffle olardı. Ancaq bəlkə də bu səbəbdən İkora Rey ilə münasibətlərini düzəldirik. O Osirisin orijinaldan daha fəal dinamik olması üçün səhnəni də təyin edərdi – ehtimal ki, səs aktyoru, Bill Nighy-dən daha çox genişləndirmə üçün sifariş etmək daha asan olacaq.
Yeniləmə, 30 oktyabr: PC başladıqdan sonra səsli xətlər Osirisin bir anda qüllənin geri dönəcəyini söyləyənlər idi. Bu nəzəriyyə sadəcə daha sıxdı.
Richard Scott-Jones Zəngin bir klişe nifrət edir, buna görə təbii olaraq ən sevdiyi oyun qaranlıq ruhlardır. O, strategiya oyunları, ümumi müharibə oyunları və Warhammer Oyunlar Nerd. Ondan taleyi 2 oyun vaxtı barədə soruşun.
Review: Destiny 2: Osirisin lə’nəti
Taleyi 2 Bir endgame problemi var və Bungie’nin görüntü problemi var.
Əvvəlcə bu rəqsi keçdik Taleyi. Tərəfdarlar daha çox istəyirlər, bungie, bildikləri, lakin heç olmasa tam deyil, sonra bir il ərzində oyunun daha yaxşı bir versiyasını alırıq. İlə Osirisin lənəti, ilk genişlənmə bir neçə qısa ay içəri girir Taleyi 2‘Nin ömrü, bungie həqiqətən böyük oyun sonrası problemlərini həll etmək üçün kifayət qədər vaxt tapmadı.
Başqa sözlə, həyat yeniləmələrinin bütün keyfiyyət keyfiyyətlərinin hamısı gəlməyincə atlamağa dəyər.
Destiny 2: Osiris lə’nətə (PC, PS4 [nəzərdən keçirilmiş], Xbox One)
Geliştirici: bungie
Naşir: Activision
Buraxılış tarixi: 5 Dekabr 2017
MSRP: 19 dollar.99 / $ 34.99 (genişlənmə ilə genişlənmə ötürülməsi II)
[DLC-dən sonra atılan ilk basqın yuvasını təmizlədim. Fikirlərimi burada tapa bilərsiniz.]
Osirisin lənəti Sizi civə planetinə aparan və Vanguard Osirisin planetinə aparan, 25 (20-dən yuxarı) və 335-dən (305-dən) bir güc səviyyəsinə qədər olan Vanguard Osirisin planetinə və miflərə apardığınız yerdən çıxırsınız.
Artıq bir neçə civə görmüşük, buna görə də ciddi şəkildə ziyarətə gəldim. Bunun üçün bir çox digər oyunun xeyrinə işləyəcək, lakin bunun üçün bir çox tanışlıq havası var Taleyi, bungie bu qədər çox məzmunu təkrar emal etdiyi yer. Bir daha digər komandalar sənət şöbəsini uğursuz oldu, çünki gözəl Merkuri görünüşü kimi, yarım bişmiş elementlər çoxdur və təkrar istifadə.
Kaş ki, Bungie həqiqətən bu parametrləri xilas etmiş və Osirisin özü, mənalı bir şey üçün Padşah Gələn il stil əlavəsi. Hamısının mistisizmi yalnız gözəldir və burada İkora və Warlock Ilk’i araşdırmaq üçün burada real bir fürsət var idi (hər üç sinif var, ancaq müharibə mənim həyat üçün ilk körpəmdir), ancaq ən yaxşı halda toxundu. Eyni token tərəfindən, hər hansı bir planetin daha yaxşı görünən bir versiyasına bənzəyən, əvvəlcədən təsir edici, lakin qısa bir fikir alırıq Heç bir insanın səması yoxdur. Yenə də işləyən insanlara şapka TaleyiGörüntüləri – hətta HDR imkanları olmadan konsollarda belə fantastik görünür. Ancaq sizi yeni bir sərin zonaya gətirən EDZ (Yer) üçün qayıdış missiyası kimi, mənalı hiss olunan hissələr kimi təkrarlanan hissələr. Əsas buraxılış kimi, təsadüfi həftəlik meditasiya ruletinə çevrilmədikdə yenidən hekayə missiyalarını təkrarlaya bilməzsiniz.
Eyni problemlərin çoxu, bəlkə də ən yaxşı hekayə missiyası tərəfindən çatdırıldı eynən Baza oyunundan (piramida) və ya əsasən üç QT və mövcud olan bir döyüşdən yalnız bir baş verən bir vuruş Destiny 1. Osirisin özü çox ərkülmədən, burada çətinliklə toxunulur və izləri əvvəlcə oyundan kənarda olan Grimoire kartlarında daha mənalı idi Taleyi həqiqi görünüşündən daha çox. Osiris ‘Ghost Sagira, Morena Baccarin tərəfindən səsləndirildi Odlu şöhrət və ən son, Gotham, Əsl ulduzdur – o, DLC-nin məqsədləri üçün xəyalınızı alır … sonra yarpaqları. Burada qaçırılmış bir fürsət var, çünki çoxlu Goofy Nolan-bot əvəzinə onu saxlaya biləcəyiniz üçün (son bir neçə ildə kimin pisləşdiyi).
Ancaq gəlin haraya girək Osiris həqiqətən istifadəçi bazasını uğursuz edir. Deməliyəm ki, Heroic (Hard) Strike (Zindan) Tətilçi Playlist girovu ilə DLC ilə cəsarətli bir hərəkətdir. Xüsusilə işə başlamazdan modifikatorlar olmadığı üçün və bu da adi tətillərdən daha çox tənzimlənməməsi belə deyil. Bəlkə də ən böyük günah mövcud nüfuzu (sərt) basqını DLC-yə bağlayır. Sadəcə soruşmalıyam – Niyə bu baş verdi?
Bungie, DLC satınalmalarını təşviq etmək üçün Gating İnsanların Gating vərdişi var, ancaq Prestij Leviathan Raid baza paketi ilə yaxşı işləyir – indi siz ehtiyac Bir həftə əvvəl oynaya biləcəyiniz daha çətin versiyasını oynamaq üçün genişləndirmə. Müqayisə olaraq, bu, Bungie, Clota’nın sonu düşdükdə, Bungie’nin şüşənin sabit rejimindən kənarda qaldığı kimidir. İndi DLC tələb etmədiyi bir nailiyyətə bağlı olması, lakin əvvəllər çox qarışıq bir təcrübə, hələ yüksəltməyən hər kəs üçün turş albalıdır. Yalnız bir abunə haqqı istəmək və ya alternativ olaraq, bütün oyunçulara qayıtmaq və yalnız DLC sahibləri üçün bir “prestije +” qoymaq üçün daha çox vacib olardı və. Tamamlandı.
Bu, bütün problemdir, amma qeyd etdiyim kimi, civə bir sosial bölmə və ya bir sandbox kimi uğur deyil. Bu, həqiqətən kiçik bir dairədir və niyə biraz daha sürüşən illüziyanı vermək üçün niyə sərçə istifadəsini söndürdüklərini asanlıqla görə bilərəm. Yeni ictimai hadisə növləri (əsasən bir az fərqli sonluqları olan missiyaları) göstərin və söz verin, ancaq Titanın meydana gəlməsindən daha az tez-tez olurlar və ictimai tədbirlər üçün XP Nerf ilə birləşdirildikdə, bəlkə də oyunun ən əyləncəli hissəsini də var Onlara qayıtmaq üçün bir səbəbdən daha az. Bir neçə qaçışdan sonra özümü yenidən talan üçün civə yanına getməyimi görmədim. Çox kiçik bir otaqlı satıcı sahəsi də sosial məkan kimi yaxşı deyil – edə bilsəm də mikroiqtoriziz rifini də alacam Yeni satıcılar / mexanika, həyatın keyfiyyəti daha keyfiyyətli və istəkləri daha keyfiyyətli ferma və yeni düşmənlər ilə yer üzündə yeni bir zonada bir təpə eşşək var – düşünürəm ki, insanlar bunun üçün ödədiklərini düşünürəm).
Yenə də prosedur kəşfiyyatı üçün “sonsuz” meşə konsepsiyası DLC-nin ən məyus olmasıdır. Təkrarlama dəyərinizi və bir növ son oyun fəaliyyətinizi artırmaq üçün bir yol olaraq göndərilir, reallıq daha çox aydırma yoludur. Kampaniya rejimində başımdan artıq başımdan keçməmişdir, lakin “meşə” əslində əvvəllər gördüyünüz ümumi düşmənləri ilə xətti üzən bir yoldur. Sizin işiniz eyni görünüşlü üzən ərazini keçmək, bir qapı açın, növbəti eyni görünüşlü üzən əraziyə gedin və kiçik bir ovuc zonalardan biri olan bitməyincə 10 dəqiqə ərzində təxminən 10 dəqiqə təkrarlayın Qısa ümumi bir məqsəd ehtiva edir.
Burada bu qədər vəd var. Lider lövhələri asanlıqla getdikcə daha da çətinləşən dəyişikliklər və bəlkə də, bəlkə də bir dəfə yeni bir düşmən növü ola bilər. Oh, və mən bunu qeyd etdim İstədiyiniz zaman bu fəaliyyəti edə bilməzsiniz? Xeyr, Meşənin “Sonsuz” təbiətini daha da məhdudlaşdıran civə satıcısından bir macəra axtarmaq lazımdır. Yalnız bir neçə çimdiklə (burada bir neçə pulsuzdur: sonsuz bir şəkildə istədiyiniz zaman, yuxarıda göstərilən lider lövhələri, bənzərsiz əşyalar, bir və ya iki təsadüfi baş verən bir və ya yeni mini-patronlarda təsadüfi baş verən qıvrımlar kimi bir valyuta sistemi ) təkrarlanmağa dəyər ola bilər və verdiyi mafter loot mükafatlarına da əhəmiyyət vermirəm.
Taleyi 2 Güclü bir baza və böyük bir silahla, ancaq delikləri və qüsurları olduğu üçün o, bu təməldən çıxmağa başladı. Token əsaslı talan sistemi (ehtimal ki, guya baxmayaraq hələ də sabit deyil) yenə də böyük bir problemdir və yalnız bulane’nin başladıqdan sonra bir oyunu düzgün dəstəkləmək lazım olduğunu bilmir. Hələ də güclü bir atıcıdır və mən ümumiyyətlə kampaniya ilə vaxtımdan zövq aldım, amma həftəyə qayıtmaq üçün bir səbəbim var.
Bungie’nin böyük pulsuz yeniləmələri təmin edə bilmədiyi bu fikir sadəcə qəribədir və bu gündən getməyimi görmək istərdim. Pulsuz baxmaq Müharibə çərçivəsi (mənim basqın yoldaşlarımın çoxu köçdü), pulsuz talançı mərkəzli Sürgün yolu Bu, kütləvi ödənişsiz genişləndirmələri və üçün epik oyunlar kimi inkişaf etdiricilərdən açıq ünsiyyət xətti təqdim edir Fortnite. Bütün bunları, Indie layihələrindən AAA-ya orta ölçülü studiyalara qədər ola bilərsiniz. Bungie, yuxarıdan aşağıdan əsaslı bir məsələ var və cavabı Eververs Loot Box Sistemini (əvvəlcə pulsuz yeniləmələri olan canlı komandanı “tərk edilmiş bir missiyanı dəstəkləmək üçün) və deyil, deyil) və deyildi oyununu pullu əlavələrlə də artırır.
Bunun üçün bungie sizə 34 dollar ittiham etdiyi şeydir.99 Üçüncü üçün (bu günə qədər bu, ya da genişləndirilməsi üçün keçiddə satın almalı oldunuz), bu baxış “Raid Lair-dən başqa hər şeyi əhatə edir.”Əslində əsl basqın olmadığını söyləmək üçün çox erkən olsa da, Leviathan’dan daha qısa olduğu təsdiqlənir. Bunu əhatə etməkdən asılı olmayaraq bir gün orada olacağam, amma bu günə qədər bu qiymətləndirmə üçün bir qiymətləndirməni nəzərdən keçirin Osirisin lənəti Dlc.
Olduğu kimi bir DLC, var Canavar evi Ən pis kimi Taleyi Bu günə qədər əlavə edin. Oyunun çatlamalarının bir hissəsini ləkələmək üçün nəzərdə tutulmuş bir boşluq həllidir və boya gerçək palto hələ də gəlmədi. Taleyi 2 Hələ də ürəkdə fantastik atıcıdır, bungeie yalnız Frankenstelied MMO hissələrini həqiqətən necə birləşdirməyi düşünmürdü.
[Bu baxış naşir tərəfindən təqdim olunan oyunun pərakəndə satışına əsaslanır.]
Osirisin lənəti
Osirisin lənət hadisələri civə üzərində baş verir və qaranlıq bir gələcəyə mane olmaq üçün qəyyumun Osirisdən Osirisdən xilas etmək səylərini izləyir. Genişləndirmə süjeti Osiris və şagirdi arasındakı münasibətlərə toxunur, İkora Rey.
Məzmunu
Süjet []
Osirisin əfsanəvi siması illərlə sürgündən sonra qayıdır və keçmiş tələbəsi ilə əlaqə qurur, İkora Rey. Osiris, həm keçmişdən, həm də gələcək vaxtdan meksiyadan çıxan vexi kəşf edir. İkoranın Osiris’i etibar etmək istəməməsinə baxmayaraq, onu tapmaq üçün qəyyumun onu tapmaq və döyüşdə müttəfiq kimi sayıla biləcəyini müəyyənləşdirir.
VEX, Merkuri’yi sonsuz meşəyə, Vex’in planlarını reallığa gətirmək üçün istifadə etdiyi kainatın virtual simulyasiyasına çevrildi. Meşə panopt, sonsuz ağılla nəzarət olunur.
Gamespot Ekspert rəyləri