Apex Legends ™: Обновления Рейтингового режима «арсенал»., Apex Legends ™: Блог разработчиков Рейтингового Режима, Июль 2023 г.

Apex Legends ™: Блог разработчиков Рейтингового Режима, Июль 2023 г

Contents

Когда Рейтинг игрока значительно превышает Его рейтинг подбора игроков (рпи), Бонусная система не выдаёт бонус. Это ограничение умышленно и использовалось для того, Чтобы игроки получали ранги корректно и со временем.

Обновление Рейтингового Режима «Арсенала» 2023 года

Узнайте больше о рейтинговом режиме в Apex Legends и об изменениях, которые улучшат наши системы подбора игроков и рейтинговой игры.

Всем привет! Мы очень рады поделиться обновлением рейтингового режима «арсенала». Bəli, которые призваны модернизировать Рейтинговать Рейтинговые системые в Apex, и «« арсенал »- Одно из самых к Рупных.

Рейтинговые обновления в «арсенале» преследуют две основные цели:

  • Развитие системы подбора игроков, Чтобы обеспечить стабильную соревновательность в матчах;
  • корректировка системы подсчёта очков для смещения акцента на командную игру в «Королевскую битву».
  • Новая система подбора игроков с помощью скрытого рейтинга подбора игроков (рпи) с с корректировкой их жумений для заранее соб Ранных отрядов, Чтобы учесть все конкурентные преимущества.
  • Новая система подсчёта очков, Которая поощряет победы в «Королевской битве».
  • Новая система Бонусов, Которая ситуативно поосяет пооседы и компенсирует проигрыши.
  • Сброс этапа больше не осуществляется; полный сезонный сброс начинается с 10 предварительных игр.

Стабильно соревновательные матчи

Ранее в воду мы мы поделились поделились обновлением для подбора игроков: обновление подбора игроков apex əfsanələri. Эти обновления Являются основной движущей силой изменений в эм рейтинговом сезоне.

Анализируя наш прежний Алгоритм подбора игроков (Который группировал игроков на основе их текущих Рейтинговых очков), мы заметили, что ро ро адекватно отображает реальный мастерства игрока только на высших уровнях и гры. Для более низких категорий эта кореляция была слабой либо отсутствала совсем. Например, игрок с с уровнем Мастерства «Алмаз» · платина », пропустив один или рейтинговых сезона, мог из-за этого оказ аться в лобби уровня «бронза». Bəli, что означало, что ро могли адекватно отобразить истерство игрока и рейтинговую систему подбора игроков необхов необхов необхододимо было Пересмотреть.

Начиная с «арсенала», мы даём ход системе подбора игроков в рейтинговом режиме в зависимости от скрытого рейтинга подбора игроков (рпи). Мы уверены, Что подбор игроков, Основанный игроков, позволит рейтинговым матчам адекватно задать вам жару. Новая система подбора игроков делает больший акцент авновесных схватках Те столкнуться с небольшим, но заметным увеличением времени ожидания матча.

| Подбор игроков по → → скрытый рейтинг подбора игроков (рпи)

Рпи – это совершенно Новая система, Разработанная с учётом специфики «королевской битвы». Проще говоря, ваш рпи рпи будет расти, когда вы вы будете вы будете порошиевать результаты, А уничтожение других игроков и команд бу дет ускорять его прирост.

В то время как подбор игроков нацелен исоздание матчей с участием команд схожей структуры (одиночки против одиночек, париночки против одиночек А + одиночка против пар + одиночек и т т Т. д.), отыскать 60 игроков со сходными навыками и размерами команды в течение разумного времени не всегда представляется возможным. Поэтому различающиеся по размерам комакам команды будут неизбежно встречаться в матче матче. Учитывая соревновательное преимущество у заранее собранных отрядов, готовые группы для игры вдвоём и втроём фактически пол Учат небольшое увеличение в рпи своей команды во время подбора игроков. Таким образом, Интенсивность и интенсивностость вашедвзятость вашего игрового опыта останутся относительно схожими, Независимо от Того, Иг раете ли вы в вы в выночку, вдвоём или втроём.

| Система подбора игроков определяет размер команды.

Новая система подсчёта очков

Мы вводим новую систему подсчёта очков, Используя очки таблицы (от) вместо рейтинговых очков очков. Обе системы выглядят и действуют схоже, Но различаются в своей основе. Новая система подсчёта почков строится вокруг бонусов, которые увеличивают прирост и нивелируют потелируют потери от. Эта Новая система фокусируется на основной цели «Королевской битвы»: Оказаться той самой выжившей командой командой. Величина этих бонусов напрямую связана с вашими результатами по итогам матча.

| Новая система подсчёта очков; Рейтинговые очки (ро) → очки таблицы (от)

Эти отличия будут наглядными во время матча, но изменения вашей статистики в ходе игры не будут включать в себя бонусы, по скольку они отобразятся только в конце матча. Величина Бонусов зависит от занятого от занятого вами места и от того непростым непростым был матч – чем он труднее, Тем больше бонусо в вы сможете получить. Не забывайте, что бонусы не зря называются «бонусами»: Их нужно заработать, их получение не гарантируется и выдаются они п о усмотрению системы.

| Новая система подсчёта очков + бонусы; Бонусы завязаны на занимаемые в матче места.

«Арсенале» Присутствуют 3 следующие основные группы группы бонусов.

  • Бонусы за убийство выдаются, когда ваша команда Уничтожает других игроков. Этот Бонус Рассчитывается для каждого по отдельности, а многократные убийства одних и тех же игроков не учитываются. Проще Говоря: Нас интересуют ваши личные индивидуальные убийства, Содействия и участие. Кроме того, время содействия увеличено с 15 до 30 секунд.
  • Бонусы рейтинга Выдаются, когда ваш скрытый скрысхительно превосходит ваши очки очки очки очки таблицы, помогая вам той пой позиции, на Которой вы, по мнению системы, должны быть.
  • Бонусы за навыки выдаются, когда ваша команда пролеее сильным соперникам или делает успехи в не самом благоприятном матче.

Бонусная система вводит в Игру несколько сложных механизмов, не отображаемых напрямую. Эзозволит системе рационально вознаграждать вас в зависимости трудности матча и размера собранного отряда, В то же время отсекая нежелательную активность вроде набивания убийств. Бонусы напрямую завязаны с занимаемым вами местомым по итогам матча, так что приложите все усилия, чтобы выжить и забраться на пьедестал максимально высоко, Чтобы получить бонусы по максимуму.

| Место прежде всего; Место в Матче определяет Размер Бонусов, Либо же снижение потерь.

С 1-го по 10-е места: Бонусы

С 10-го по 20-е: снижение потерь

Вам, должно быть, интересно, почему 10-е место особой точкой прерывания в системе подсчёта очков. Главная цель «Королевской битвы» – Остаться последним выжившим отрядом; Таким образом, Место ценится больше, Нежели количество совершёных убийств. Хоть мы и не ожидаем, Что развивающиеся игроки будут постоянно оказываться в составе последнего выжившего отряда, мы точно знаем, что успешные игроки будут эффективней половины остального Лоббо. Таким образом, занять 10-е место или выше – это победа в парадигме системы подсчёта очков. Согласно этой логике, выдача очков по итогам матчам матча скорректирована так, Чтобы гарантировать прирост очков у верхней полови Ны списка участников матча и потерю очков – у нижней половины.

Что касается стоимости участия – вы выплачиваете ещ перед каждой игрой и зарабатываете очки в зависимости от занятых вами м est. Разница в том, Что стоимость входа всегда будет одинаковой. Прежде жёстко масштабируемая стоимость участия была необходима, Чтобы отделить неквалифицированных игроков от игроков боле Bəli, высоких рангов, но вместе с стим оказывала на игроков Чрезмерное чрезмерное тавление и заставляла Фокусироваться на убийствах. Этот эффект привёл ккому, Что преследуемые цели в рейтинговых матчах различались от категории категории. В системе рпи масштеме рпи масштабирование стоимости входа теряет свою актуальность.

Мы хотим, чтобы игроки любого мартерства получали одинаковые от речатления игры игры и преследовали единую Общую цель: победить. Это поможет создать общую цель для команды и простимулирует игроков обмениваться опытом. А также гарантирует, что маракростратегиии более низких категорий не потеряют актуей актуей актуальности в категориях выше. В результате мы общединяем систему очков и стандартизируем игру в пределах всех категорий. Стоимость входа будет одет одинаковой на всех категориях, что также поможет сгладить эффект давления на игроков.

| Стоимость участия в Рейтинговом Матче: от 0 до 175 → 35

Суммарные очки матч

Фиксированная стоимость участия в матче в матче от включена в таблицу ниже. Величина Каждого бонуса будет изменяться в зависимости от места в матче.

Место 14+ 13, 12, 11 10 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 От -35 -25 20 25 40 80 80 80 80 80 80 80 80 150 2005

Место Əqrəb+ 13, 12, 11 Əqrəb Əqrəb Əqrəb 7-yə Əqrəb Əqrəb 4-ə 3-cü 2-ci 1
От -35 -Əqrəb 20-ci il Əqrəb 40 60 80 100 125 150 175 200

Вы начнёте свой рейтинговый путь в арсенале »с 10 предварительных матчей в качестве способа выверить величину вашего рейтин burnuz. Эта процедура повторяется при каждом сезонном сбросе. Вы начнёте с самого начала (новичок 4) и в ходе следующих 10 матчей вы увидите, что ваш рейтинг быстро растёт в соответствии с вашим мастерством. Предварительные матчи матчи мательны: ваши потери полностью компенсируются, а получаемые награды, включая и другие бонусы, знач Ительно увеличены. Особые успехи в получении высоких мест мест могут ускорить рост вашего ранга.

| Предварительные матчи: 10 особых матчей, в которых потери полностью компенсируются, а награды за Успехи значительно увеличен ы.

Рейтинговая структура

Мы убрали сброс рейтингововововогогогогоготовогогоготогогогогоготогоготодододит в середине сезона, А ваш рейтинг будет срасываться только в начале сезона. Важно отметить, Что темпы рейтингового прогрессса изменены с учётом учётом удаления этого этапа.

Обновление общей рейтинговой структуры

| Сброс этапа: удалён

В то же вемя время мы математику математику для каждой категории, Определяя каждый как 1000 очков таблицы (от), а также упр ощаем номенклатуру категорий и очков. ВМесто Значения в 5134 от в игре мы отображаем Его как «Бронза 3 – 134» от.

| Размер Дивизиона: 1000 от за дивизион

С новыми категориями и размерами дивизиона мы также пересматриваем бонусы зовышение ранга, равно как и Его снижение. Ранг теперь может быть понижен до «новичка».

| Бонус за повышение: 300 → 250

Штраф за снижение: Половина Дивизиона → 150. Возможно понижение до «Новичка».

Рейтинговый сброс полностью сбросит ваш прогресс до 0 ot. Опираясь на ваши ваши результаты в предварительных матчах и скрытом рпи, ваш рейтинг от будет быстро скорректирован послерован после 10 пред Варительных игр. Вы также заметите, как ваш прогнозируемый ранг по мере по мерегего вашесса в предварительных матчах будет становиться всё бол Ее точным.

| Рейтинговый Сброс: 6 Дивизион → полный сброс; Рпи разглашается.

Наконец, Чтобы новые игроки готовы к были готовы к новому для них опыту Рейтинговой игры, my повышаем требования к рейтингововому уро ВНю До 50-го уровня. Это также поможет замедлить смурфов и намед нам больше времени мошенников, Пытающихся ускоренно ускоренно урваться в ре йтинговый режим.

| Требование для Рейтингового уровня 20 → 50

Награды Рейтинговых арен

Всем легендам рейтинговых арен мы мы мы мы мы мы мы мы мыпомнить, Что вам необходимо зайти в игру до начала следующего сезона, Чтобы полу чить свои награды. Получите награды Рейтинговых арен, пока они ещ щёступны! Заходите в игру!

Вперёд и вверх

Мы ценим неизменную поддержку и отзывы от игрового оообщества и с нетерпением ждём ваших впечатлений от нового этапа эволю ции рейтингового режима. Хотя мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы мы подробно подробно рассказать инициативах в Борьбе с мошенничеством по очевидным причинам, знайте, ч То все эти эти улучшения – лишь начало курса на сохрепление соревновательной целостности целостности APEX əfsanələri.

А забывайте! Бонус Двойного опыта в вобычных матчах коллекционнонноннонноннонноннного собыль «вуаль» по-прежнему доступен до 9 мая 2023 года. Сейчас самая лучшая воспользоваться случаить и повысить свой уровень в преддверии арсенала », чтобы получить 50- Й уровень учётной записи и выше и без проблем присоединиться к рейтинговому режиму.

Часто задаваемые вопросы

Вопрос: Почему для для подбора игроков используется скрыльзуется скрытый рейтинг подбора игроков (рпи) вместо очков таблицы?

Подбирая матчи с помощью рпи, мы мо можем как можно быстрее подобрать вам адекватно соревновательный матч. В предыдущих сезонах опытный игрок, скореее ​​всего, во множестве игр доминировал и устраивал Бойни, прежде чем получал досто Йный отпор. Исключить этот ненужный и доставить и доставить и доставить вас прямиком v ывающая альтернатива.

Испорченный матч никому не доставляет удовольствия. Это создаёт неконкурентосособабную атмосферу, Которая нивелирует достижения игрока. Вот как мы Можем воссоздать запускь перезагрузки рейтингов без Чрезмерно суровых расходов на вход.

Вопрос: Можно ли мне узнать мой скрытый рпи?

Ваш рпи изменяется в соответствии с вашими успехами в игре. Сосредоточьтесь на игрее до победы, и это естественным путём увеличит ваш скрытый рпи. Система рпи также задумана как средство выявления и коррекции нарушений, таких как набивание убийств и умышленная смерть, поэтому, спрятав ещ, мы делаем ещ ё bolee трудной мишенью для взлоима и злоупотребления.

Вопрос: Почему мой рейтинг (очки) не сразу соответстствуююююююююю рейтингу навыков (рпи)?

Мы знаем, сколько времени требуется варавнивания вашего вашего рейтельно вашего рейтинга от и эти матчи помогут нам по дтвердить və быть уверенными в том, что ваш рейтинг Является точным. В каждом рейтинговом сезоне мы просим вас доказать, что вы действительно соответствуете своему рангу.

Рпи очень Быстро корректируется, и мы не не хотим, чтобы рейтинг от сразу же подстраивался под него, так как это позволит зло Употреблять «Разгонами».

Играйте в Apex əfsanələri.

Следите за Apex Legends в Twitter və İnstagram, подпишитесь наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь новостную Рассылку, Чтобы получать последние повости обости об ex apex əfsanələr, Закулисный контент, эксклюзивные предложения и Многое другое (включая прочие новости информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового Сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая хах. Bəli. Более подробную информацию Можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https: // www.ea.com / ru-ru / xidmət-yeniləmələr.

* Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к интернету и учётная запись ea. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки.

Apex Legends ™: Блог разработчиков Рейтингового Режима, Июль 2023 г.

Узнайте больше о рейтинговом рейтинговом рейтинговом в Apex Legends ™, О том, Чему Нас Научило обновление Арсенал »Арсенал» и какие ещ щё к какиения мы готовим мы готовим.

В в обновлении рейтинговового режима «арсенал» Команда произвела Серию изменений, Которые должны были создать стабильно соревн Овательные матчи матчи матчи корректировки системы подсчёта очков и смещения акцента игру именно в «королевскую битву», в то М числе игру командную. Теперь, когда игроки провели игроки обновлении обновлении обновлении «бновлении дсенал »дсенаточно много времени, мы получили и смогли проанализировать кое-к Акие закулисные данные. Сегодня Мыжем поделиться своими мыслящего – и ближайшего будущего – рейтинговой игры.

Стремясь ответить иак как можно большее количество вопросов, мы проведём в режиме «онлайн» Сессию вопросов и ответов по рейтингой игре 21 Июля 2023 Года с 19:30 по 21:30 (mСк). Заходите к нам на Subreddit R / Apexlegends!

Искусство Разработки Игры – это редко прямая линия, зачастую оно включает в себя внедрение и пересмотр идей, и рейтинговый Режим – Не исключение. Мы достигли некоторых из некоторых из наших целей, но кое в чём и чём и промахнулись из-за некоторых наших настроек и ошибок, Которые привел и к чрезмерно завышенному количеству игроков с рангом «мастер» и периодически некорректного подбора игроков. Давайте подробнее эссмотрим эти поблемы и обсудим грядущие изменения, которые помогут нам на пути к более стабильной и к Онкурентоспособной рейтингой игре в будущих сезонах.

Для тех, кому нужна лишь общая информация, Вот суть вкратце:

  • Слишком щедрые очки рейтинговой таблицы (от): Настройка выдачи от в арсенале »задумывалась как щедрая, но не Настолько. Текущая настройка вызывает ряд каскадных проблем с остальной частью рейтингой системы. Мы уменьшаем количество от и бонусов, которые можно получить в 18-м сезоне.
  • Ошибки: Мы любим их ненавидеть. Они внесли свой вклад в проблему с настройками, и мы уверены в эффективности грядущих исправлений.
  • Грядущие изменения: в сезоне 18 мы сосредоточимся на пересмотре рейтинговых настроек и стабильности. Мы сделаем глубокий вдох и вдохидём необходимое время в тщательной подготовке к ещолеее жёсткой и конкурентоспособной рей тинговой системе.

Благодарим Вас за вашу страсть, отзывы и за то, что по этому пути вы вы вы вы с нами.

Что произошло в «арсенале»

Очки таблицы: подстройка распредения и бонусов

Мы хотели, чтобы арсенал »стал базисом обучения для игроков, адаптирующихся к новым правилам и системе подбора игроков. К сожалению, комбиналению комбиналения этого этого ошибок в рейтингой систели привели кому, что очки рейтингой таблингой таблингой выдава Лись Чрезмерно щедро, Что привело к превышению количества игроков с рангом «Мастер».

Задача в сезоне 18: снижение количества от, выдаваемых в матче, Чтобы выровнять Распределение игроков по рангам.

Бонусы

Когда Рейтинг игрока значительно превышает Его рейтинг подбора игроков (рпи), Бонусная система не выдаёт бонус. Это ограничение умышленно и использовалось для того, Чтобы игроки получали ранги корректно и со временем.

Благодаря вышеупомянутому щедрому количеству от рейтинги некоторых игроков игроков значительно превышали их рпи, и поэтому в этой «той «той «той Безбонусной »ситуации они оказывались гораздо раньше. В Тяжёлых случаях ранг был на 1-2 категории выше, чем рпи, из-за чего система удержания бонусов полностью обнуляла все бону sy. С грядущими изменениями попасть в такую ​​ситуацию, как и раньше, Будет затруднительно.

Если среднестатистические игроки нелучают бонусы, им нужно будет поднять свой рпи, активно побеждая несколько отрядов з А матч и занимая высокие места, Чтобы начать снова получать бонусы.

Но мы знаем, Что играть хорошо и при этом не получать никаких бонусов – радости не доставляет.

Задача в сезоне 18: Увеличение минимального бонуса за за зависит от рпи игрока и на которое не распространяются правилаются правила удер жания бонусов, и увеличение бонуса за Уничтожение в принципе.

Распределение ранга

Давайте сразу к сути: возможно, вы даже видели график, подобный указанному ниже. Чрезмерное количество игроков С Рангом «Мастер» Мастер »Вызвано комбинацией ошибок и слишком щедрой настройкой выдачи от.

Распределение от смещено от смещено сильнее, Чем нам нам нам хотелось, Что привело к слишком большому количеству игроков – «Мастеров -« Мастеров ». Идеальное Распредение распределение казазанном ижедёном ниже графике пунктирной линией Линией ля игроков в ранге от «новичок 4» и на всю гр Адацию до 36 000 от.

График, Показывающий распределение рангов в с17 от ™ от ™ от ™ «овичок 4 »- 36000) со шкалой игроков, которые находятся в ранге« мастер », Превышающей желаемое значение на кривой баланса

Наши следующие шаги:

  • Прирост от за матч будет уменьшен устранения смещений в распределении рейтинга.
  • Добавление правил, которые будут применимы только к рангам «алмаз» и выше для снижения чрezmernoy konцентрации игроков, ко Торые минуют эти ранги. Для игроков в этих игроковых категориях будут увеличены ставки и потери от, А также уменьшены значения рейтинговых бонус Ов и смягчения потерь.

ВМЕСТЕ эти эти эти эти эшения замедлят преднестатистистиского игрока до ранга «мастер» и обеспечат болеее точный подбор игр Оков и более высокое качество матчей, особенно на рангах рангах алмаз »а выше.

Играем в «Королевскую битву»

Эндшпиль

Обновлениями арсенала »вмесенала» вместо симуляторов «командного боя насмерть» мы увидели более кульминационные концовки с несколь Кими отрядами, в которых игроки ценят свою жизнь и хотят выиграть игру.

Напряжённые перестрелки перестрелки погоне за за за бысоким местом в захватывающих, безумных концовках игры – Самый запоминающийся сп Особ завершить игру в Apex Legends ™, и мы рады, Что это происходит всё чаще.

Ниже приведена ишь одна из метрик, которые мы используем для выявления потенсиальной интенсивности игры в различные момен Ты матча. Всего 2 Дополнительных игрока, Оставшихся в оивых к 15-минутной отметке, существенно влияют на среднестатистический матч!

График «Число выживших игроков к 15-й минуте», который показывает прирост выживших игроков в период старта сезона 17

Созерцательная игра

Созерцательная игра является более макроцентрированной, когда игра сосредоточена на позиционировании в кольце, а не на бое Вых действиях – крайний вариант игры игры касто называют «крысовство». Хотя Захватывающие финалы имеют место быть, участившиеся случаи «крысовства» Указывают на то, что аспекты для доработок та кже имеются.

Некоторая доля эля эля этих случаев связана с увеличением числа игроков, ожидающих сужения кольца, но мы можем смело сказать, Что в основном это связано с тем, что игроки прячутся и избегают контактов с другими игроками (pr писедая или просто стоя на мест е).

График «время бездействия во время матча», который показывает увеличение среднего времени бездействия с 9 maya 2023 года. Указано время, проведённое как в приседе, Так и в положении стоя

Мы уверены, Что вряд ли все разом решили сделать пару подходов приседаний, Дожидаясь кольца.

Мы заметили Определённюю схему как в рейтинговых играх, так и на играх algs: команды остаются вне кольца и избегают взаимоде йствия с другими командами, Чтобы получить очки.

Прятаться и избегать перестрелок – не лучший способ играть в apex legends ™. В сезоне 18 будут несколько обновлений по этой проблеме, А в Будущих сезонах их больше, Чтобы решить проблемы сам Ой основой игрового игрового процесса, касающиеся бездействия и «Дезертирских» стилей игры.

Задачи сезона 18:

  • Изменение времени ожидания кольца для учащения схваток в середине игры
  • Подстройка урона от кольца, Чтобы мотивировать на игру внутри кольца
  • Переработан перечень подходящих подходящих для «крысовства» Мест, работа над этим будет продолжена

Подбор игроков

Влияние щедрых от на подбор игроков

Нам нужно обговорить обговорить одну конкретную деталь касательно механизма подбора игроков в «арсенале», Которую мы не упоминали в н Ашем предыдущем рейтинговом блоге.

Обычно мы проводили подбор игроков на основе рпи, но теперь мы начинаем использовать рейтинг (от) игрока вместо рпи, если Его рейтинг превышает их эквивалент рпи. На примере крайней ситуации, Еслок с спи солота »Алмата» Алмаза »(от), этот игрок будент перенаправлятьсяться в Лобби Ранга «Алмаз».

Это обеспечит взаимосвязь между рпи и от и поможет игрокам достичь наиболее подходящего для них ранга. Если игроки игроки преуспеют в этих более трудных ситуациях притуациях продборе игроков, мы позволим им продолжить путь выше. К сожалению, слишком много игоков в игре имеют раздутое количество от из-за слишком щедрой выдачи от. Это привело к играм, которые полны игроков с РПИ более низким, чем их текущий ранг, полностью аннулируя эффект этой механики.

«Арсенале» вы попадали в игры попадали в игры попадали разброким разбросом индивидуального мастерства, Даже на самых высоких рангах. Bəli Итывали. Мы полагаем, Что проблему уменшелировать распределяемых от в сезоне 18.

Задача сезона 18: Обновление системы подбора игроков для более эффективной обработки игработки игроков, которые активно бросают вызов своему своему рпи, Чтоб ы обеспечить соревновательность и достаточную сложность матчей, соответствующих текущему рейтингу игрока.

Качество матча

Новый алгоритм подбора игроков позволяет проводить более соревновательные матчи в целом, и метрики показателей подбора игр Оков растут по всем направлениям.

В качестве примера давайтера рассмотрим один из изазателей игрового процессаса: общий урон за матч.

Мы используем его для оценки интенсивности матча. Если Матч Матч Матч сбалансирован, Многие отряды будут отряды одним сильным отрядом, Таким образом лишая многих игроков возмо жности нанести урон. В свою очередь, в более сбалансированном матче отряды будут сражаться, занимать укрытия и восстанавливаться, Что приведёт К росту общего количества нанесённого игона в игре.

График «Общего урона за матч» показывает увеличение порона за матч после запуска сезона 17

Этот показатель игрового игрового процессса процел припуске арсенала », а затем начал неуклонно снижаться примерно с 18 maya, когда Игроки получили завышенные значения от и начали попадать в менее сбалансированные матчи.

Время ожидания в очереди

Мы считаем, что время ожидания в очереди слишком короткое, Что увеличивает Шанс Того, Что вы попадёте в матч, несоответств Ующий вашему рпи. На приведёном наще графике отображается среднее время ожидания в зависимости от умений игрока (Нижний порог умений – слева от оси x, высокий – справа).

График «время ожидания в очереди по по уровню навыков», Сравнивающий время ожидания и игроков с низким и высоким уровнем маст Ерства. Чем выше мастерство, Тем дольше ожидание

Во время подбора игроков система пытается найти игроков с аналогичным рпи – чем дольше поиск, тем сбалансированней матч. Цель заключается в том, чтобы найти схожих по мастерству игроков оптимальных впечатлений и трудностей, но это – «гонка На время ». Долго ждать – Тоже не очень весело. Когда не хватает игроков игроков спи, Максимально близким квашему, система подбора игроков продолжит поиск некоторое время, А затем запустит матч с наиболее близкими квам по рпи игроками.

Подбор игроков не срабатывает при очень высоком уровне мастерства. Такие игроки слишком слишком слишком мастро входят в матчи, создавая нечестные матчи со слишком большим разбросом рпи, и безжалостно уничт ожают всё лобби. Мы работаем над ралучшением подбора игроков, Чтобы решить проблему на этом конце рейтингой таблицы.

Задача сезона 18: неуловимая прежде прежде этой ошибки нами выявлена, и мы активно работаем над есправлением для более стабильных и поло жительных впечатлений от матчей.

Остальная часть игроков довольно стабильно и постоянно попадает в матчи, где значения рпи близки.

На приведёном Наиже графике отображается настроенный разброс рпи матчах, подчёркивая, Насколько близки значения Рпи ма в ма Тчах, Составленных на основе вашего текущего рпи + от. В целом, это значение стабильно почти везде, кроме самых высоких категорий мастерства. Это здорово, потому что это изначает, что подбор игроков работает слаженно и обеспечивает большинству игроков участие в ст Абильно соревновательных матчах.

График «Разброс умений в матче» показывает значительное увеличение разброса в точках более высокого мастерства / рпи

Хотя он он он он он он он он он он он он он он он он он он он он он он он он он овольнос высоких значений (~ 1,5 категории) по-прежнему больше, Чем нам хотелось бы, и мы уверен ы, что мы сможем привязать матчи матчи катчионам (Вместо категорий), Удержав время ожидания в пределах разумного.

Задача сезона 18: продолжить улучшать и обновлять систему подбора игроков в целом. Изменения будут внедут внедряться по готовности, Отдельно от регулярных обновлений.

Сезон 18 и далее

Наша команда упорно просеивала данные по «арсеналу», работая над известными ошибками и совершенствуя рейтинговую систему. Если вы прочли места, спасибо вам за ваше время. Вот основные постулаты:

  • Снижение общего количества выдаваемых от за матч для борьбы общим смещением в распределении рангов.
  • Добавление правил, которые будут применяться только к рангам «алмаз» и выше для корректного прогресса в верхней в верхней верхней части табл цы.
    • Для игроков в этих рейтинговых категориях будут увеличены ставки и потери, А также уменьшены значения рейтинговых бонусов и смягчения потерь. Готовьтесь поставить кон всё.

    Не внедряя эти изменения до сезона дольше данных, Чтобы нагляднее обосновать эти изменения и качественнеее про извести подстройку, А также это позволит игрокам, которые впервые заработали Ранг «мастера», Насладиться моментом. Если Вы заработали «Мастера» в «арсенале», То сохраните этот ранг. Вы играли по правилам, которые были были были былины нами, и мы надеемся, Что сезон 18 подстегнёт вас получить его снова.

    Мы хотим обеспечить лучшие в мире впечатления от рейтинговой торолевской битвы »за счёт самого подбого подбора игроков и Самого Напряжённого противостояния в каждой ранговой категории. Bəli. Мы с нетерпением ждём возможности порадовать вас новостями матчах и о том, как мы планируем достичь наших це лей, особенно накануне 19-го сезона, который уже в процессе!

    Вы играете важную важную роль в успехе apex legends ™, Так что продолжайте делиться с нами своими мыслями, чувствами и историями с поля бо Я. И не забудьте присоединиться к нам на Subreddit r / apexnegendends для онлайн-сессии вопросов и ответов по рейтингой игре 21 Июля 2023 Года с 19:30 по 21:30 (mСк).

    Играйте в Apex əfsanələri Бесплатно * на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox seriyası X | S, Nintendo keçid və EAP App və buxar.

    Следите за Apex Legends в Twitter və İnstagram, подпишитесь наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

    Подпишитесь новостную Рассылку, Чтобы получать последние повости обости об ex apex əfsanələr, Закулисный контент, эксклюзивные предложения и Многое другое (включая прочие новости информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

    Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового Сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая хах. Bəli. Более подробную информацию Можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https: // www.ea.com / ru-ru / xidmət-yeniləmələr.

    * Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к интернету и учётная запись ea. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки.