Amrine Qazıntı Ekspedisiya Bələdçisi – Yeni Dünya – Icy damarları, Amrine qazıntı | Yeni Dünya Wiki

Amrine qazıntı | Yeni Dünya Wiki

Dəyirmi obyektləri tutan iki heykəllə geniş otağa gəldiyiniz zaman, taxta gediş yolunun kənarlarını ataraq əsas mərtəbəyə qədər yolunuzu düzəltməlisiniz. Bu otaqda bir neçə zombi var, həm də iyrənc bir şey var. Düşmənlər bu nöqtədən çox sayda olacağına diqqət yetirin. İbinliyin arxasındakı qaranlıq küncdə, məhv olana qədər daim cəzalandırılan bir yuva var. Qrupun lazım olduğundan daha çox dalğa almaması üçün bu yerə diqqət yetirin. İpucu: Yuva, qalan bir şəxsin yaxınlığında cəzalandıranları qəbul edərkən, ağır bir silah olan bir nəfər tərəfindən asanlıqla məhv edilə bilər.

Yeni Dünya üçün Amrine Qazıntı Ekspedisiya Bələdçisi

Yeni dünyada Amrine qazıntı ekspedisiyasına sürətli bələdçimizə xoş gəldiniz. Bu təlimat bu ekspedisiyanı tez və hamar bir şəkildə doldurmaq üçün lazımi istiqamət verəcəkdir.

Bu səhifənin məzmunu cədvəli

  • 1. Yer, giriş və ümumi məlumat
  • 2-ci. Təkrarlanan qonaqlar
  • 3-cü. Sxem

Yer, giriş və ümumi məlumat

Bu ekspedisiyanın amrin qazılması küləklərin həllinin birbaşa şimalında yerləşir. Oyun oyunu tövsiyə olunan səviyyəsi 25-dir, 23 səviyyəsində olduğu kimi, çünki bu, ekspedisiya üçün təkrarlanacaq qonaqlar qəbul etməyə başlaya biləcəyiniz zaman budur.

Ekspedisiyaya giriş aşağıda göstərilən tunelin içərisində yerləşir.

Amrine qazıntı giriş

Düşmən növü

Amrine qazıntılarında, thript və vidalı zədələnməyə qarşı güclü olan, buz və təbiət ziyanını vurmaq üçün zəif olan yalnız itirilmiş düşmənlər var.

Təkrarlanan qonaqlar

Səviyyə 23-də sümükləri bir dəfə başa çatan Barkimedes (Ekspedisiya) axtarmaq, eyni adın (BarkInedes üçün sümükləri (ekspedisiya) kimi axtarmağa imkan verəcək. Ekspedisiyanı tamamladıqda, hər bir sümük atan 5 qançırçının qarşılaşmalısınız; Bükülmüşlər ilə axtarmağı başa vurduqdan sonra hamısını 4920 XP-yə layiq görüləcəkdir.

Bu təkrarlana bilən əladır, çünki Amrine son dərəcə tez keçə bilər və bu axtarış üçün seçmə və əl ilə ekspedisiya üçün qapı xaricindədir. Səviyyə 23-ə çatdıqdan sonra Windsward-dan ekspedisiya fraksiyası missiyalarını almağa başlaya bilərsiniz.

Sxem

Bu ekspedisiya uzun müddət deyil və hələ də iki dəfə keçəcəyiniz bir sahə var. İlk dəfə Grand Traverse-dən keçdiyiniz zaman bütün puzzle düymələri kilidlənəcəkdir; Bununla birlikdə, ekspedisiyadan daha uzaqdan keçdikdən sonra otağa qayıdacaqsınız və puzzle düymələri ilə qarşılıqlı əlaqə quracaqsınız (aşağıya baxın). Əsasən itirilmiş zombi, xəyallar, iyrəncliklər və yırtıcılar tapa bilərsiniz. Davamlılar öldükdə diqqət yetirin, çünki hər biri təkrarlanan axtarış üçün lazım olan bir sümüyü atacaqdır. 5 yaramaz var və axtarışı başa çatdırmaq üçün hamısından talana ehtiyacınız var.

Amrine qazıntı xəritəsi

Patron

Bu ekspedisiyanın iki patron, Foremaş Nakashima və Simon Grey var . Ekspedisiyalarda, yalnız rəsah etmək məcburiyyətində qalmadan əvvəl bir dəfə aşağı enməkdən götürə bilərsiniz və əksər patron otaqları patronun patron nişanlandıqdan sonra girişdən möhür vurdu. Bu, patron döyüşündə iki həyat verir, patron döyüşündə, söküldükdə sizi ala biləcəyini güman edərək.

Foremor Nakashima

Amrine qazıntı üzüyü

Bu patron, patron platformasının ortasında spektral türbəni aktivləşdirərək çağırdığınız bənövşəyi bir xəyaldır. Yalnız bu türbəni bu otağa aparan koridordakı qutudan çıxartdığınız təqdirdə bu türbəni aktivləşdirə bilərsiniz.

Bacarıqlar

Boss bəzən təsadüfi bir oyunçu ətrafında orta ölçülü bir zəncir ring çağıracaqdır. Hər hansı bir oyunçu zəncirdən keçərsə, bir neçə saniyə yaxın bir şeyin yaxınlığında hər kəsi heyrətləndirəcəkdir. Zəncir halqası qalxsa da, usta zəncir ring tərəfindən işğal edilmiş məkan vasitəsilə ittiham olunan xəyalları çağıracaqdır.

Hər xəyal əvvəllər görünmək üçün kameranızı hərəkət etdirdiyinizi görmək asan olan zəif bir ağ xəttdən əvvəl olacaqdır. Qısa bir gecikmədən sonra, xəyal bu hitə çox miqdarda ziyan vuran bu sətri dolduracaqdır.

Strategiya

Bu patronun narahat olmaq üçün əlavəsi yox idi və hər yerdə tank edilə bilər; Bununla birlikdə, bir zəncir ring vasitəsilə itələməyin qarşısını almaq üçün tank geri bir divara qoymalıdır.

Hər kəs bir zəncir üzükdən keçməməyinizə əmin olmalıdır, nəticədə çaşqınlıq demək olar ki, hamının xəyallardan vurulacağına zəmanət verir. Ayrıca, bir məsafədə bir üzüyü hədəf alan xəyallar üzükdən uzaqlaşa və hələ də sizi vura bilər.

Simon boz

Ekspedisiyanın son patronu, son dərəcə böyük bir yırtıcı, möhlət nöqtəsindən qısa müddət sonra rast gəlinir. Otaqdakı üç zibil canavarı var ki, patrona yaxınlaşmadan və qarşılaşmağa başlamazdan əvvəl təmizləməlisiniz.

Amrine qazıntı Simon

Bacarıqlar

Döyüş başlayan kimi, Simon ətrafındakı üç itirilmiş minionu çağıracaq və döyüş boyu yeni minionları çağırmağa davam edəcəkdir. Simon, həm də bəzən yerə qusur, onun qarşısında olanlara zərər verir. Simon pukes edərkən minionlardan hər hansı biri hələ də sağdırsa, qusma üçün qaçacaqlar, yeyin və sonra güclənərək əlavə zərər verilərək.

Bu gücləndirilmiş minionlar kifayət qədər uzun sağalsa, onda Simon onları yeyəcək və özünü gücləndirəcək. Onların üzərində qırmızı bir parıltı səbəbindən Simon və ya bir minion gücləndiyini söyləyə bilərsiniz.

Strategiya

Əleyhdar mövqe

Patronun kürüləri tank tərəfindən təhqir olunmalıdır (Simon minionlarını zəktif etmək və DPS tərəfindən öldürülən kimi, DPS tərəfindən öldürülən və DPS tərəfindən öldürülənə qədər lətifləri və aoe zərərini tövsiyə edirik).

Onlar lağat olduqdan sonra, DPS onları tez bir şəkildə diqqət yetirməlidir və sonra patrona zərər verməlidir. Şəfaçı və ya bir DPS əlavə edirsə, digər DPS, digər DPS-lərin yanına keçməsi və aradan qaldıraraq zədələnən oyunçu qaçırarkən onları öldürməlidirlər və onları öldürməlidirlər.

Simon bir sinə məğlub olduqdan sonra ekspedisiyadan kənar portalın yanında talanlanacaq.

Bulaşmalar

Amrine qazıntı düymələri

Sınıq vestibüldə təmizləndikdən sonra bir möhlət nöqtəsini aktivləşdirəcəksiniz və möhtəşəm travan yenidən daxil olacaqsınız. Burada onları aktivləşdirmək üçün addım ata biləcək 3 düymə var. Körpüi növbəti zonaya aktivləşdirmək üçün hər üçü eyni zamanda aktivləşdirilməlidir. Bir dəfə aktivləşdikdən sonra bir düşmən Qərb və Şərq düyməsinə salacaq.

Şərq düyməsi Barkimedes axtarmaq üçün sümüklər üçün lazım olan bir çörəkçi kürü verir. Qərb və Şərq düymələrini aktivləşdirən iki oyunçu, hər ikisi də ortaya qədər geri qayıtmalı, canavarlarını orta düymədə gözləməli olan tanka gətirməlidir.

Sirr

Amrine qazıntı sirləri

Bəzi ekspedisiyalarda, hər küncdən araşdırmasanız, asanlıqla qaçırıla bilən gizli mənbələr və ya xəzinə sandıqları var. 3 düyməli puzzle olan otaqda bir neçə toplaşan qaynaq və suda bir sandıq var. Sinə bir şəlalə içərisində bir qədər gizlidir.

Qarət damcıları

Amrine qazıntı qapısı

  • AlovquşuAlovquşan
  • Qaranlıq müəyyən edilmişdirQaranlıq müəyyən edilmişdir
  • SimonSimon’un Hacksilver Ring
  • NakashimaNakashima’nın saxlanması
  • EkskavatorEkskavatorun təhlükəsiz dəbilqəsi
  • Firavan vədFiravan vəd
  • Arasındakı boşluqArasındakı boşluq
  • CrusherCrusher nin dəli
  • AmrineAmrine unudulmuş balta
  • Dəfn nizəDəfn nizə
  • Amrine ekskavatoruAmrine ekskavatorunun amuleti
  • Laxtalanmış qanLaxtalanmış qan

Hinduşka

Amrine Heartrune-ni əldə etmək üçün amrine qazınmasını normal çətinləşdirməlisiniz və ya onu Starstone Barlings-in mutated versiyasında əldə edə bilərsiniz, çünki mutasiya edildikdə, Amrine qazıntıları ilə birləşdirilmişdir.

Sədəlcük bombasının kiçik idarəsi

  • Sədəlcük bombasının kiçik idarəsi

Mutated damcı

Bəzi maddələr yalnız bəzi ekspedisiyalar çərçivəsində mutasiya edilmiş versiyanın müəyyən çətinlik səviyyələrinə düşə bilər. Bu ekspedisiya unikaldır – Starstone Cəsarəsi mutasiya edildikdə, həm amrin qazıntı, həm də ulduz daşının seqmentlərini birləşdirir. Beləliklə, bu siyahı, paylaşılan damcıların siyahısını mutated ulduzlu kosmosdan tərtib edəcəkdir.

Səviyyə 1+

  • Simon bozSimon Grey’in dəbilqəsi
  • Simon bozSimon Grey’in Shambles
  • Simon bozSimon Grey’nin qolbaqları
  • Simon bozSimon Grey’s Şalvar
  • Simon bozSimon Grey’in çəkmələri
  • Arasındakı boşluqArasındakı boşluq
  • CrusherCrusher nin dəli
  • AmrineAmrine unudulmuş balta
  • MəğlubanəMəğlubanə
  • Qaranlıq müəyyən edilmişdirQaranlıq müəyyən edilmişdir
  • Amrine ekskavatoruAmrine ekskavatorunun amuleti
  • Kavan lurkerLivern Lurkerin müdafiəsi
  • NakashimaNakashima’nın saxlanması
  • Dondurulmuş miramDondurulmuş miram
  • Simon bozSimon Grey’nin diş çubuğu
  • EkskavatorEkskavatorun təhlükəsiz dəbilqəsi
  • Qəbir oğrusuTomb raider tüfəngi
  • Dəfn nizəDəfn nizə
  • SimonSimon’un Hacksilver Ring
  • Firavan vədFiravan vəd
  • AlovquşanAlovquşan
  • Befouled məbədin işçiləriBefouled məbədin işçiləri
  • Obsidian Edged MusketObsidian Edged Musket
  • MəzarGraveGuard’ın möhürü
  • Sürünən soyuqSürünən soyuq
  • İmpolasiya edilmiş örtüklərin heyətiİmpolasiya edilmiş örtüklərin heyəti
  • SunderstrikeSunderstrike
  • Obsidian rapierObsidian rapier
  • Çırpınmış üzükÇırpınmış üzük
  • Maskarad maskasıMaskarad maskası
  • Buzlaq uzunluqBuzlaq uzunluq
  • Qaçan reallıqQaçan reallıq
  • ObeliskObelisk
  • Qədim ürəkQədim ürək
  • Səhər ulduzunun ucuSəhər ulduzunun ucu
  • Stonehewn üzükStonehewn üzük

Səviyyə 8+

  • Uzun qışUzun qış
  • Abyssal HesablamaAbyssal Hesablama
  • İkibarİkibar
  • Cavabsız sualCavabsız sual

Səviyyə 9+

  • HibrikHibrik
  • Qədim xanımQədim xanım
  • RitualRitualın çağırışı
  • SiqnalSiqnal

Dəyişdirmə

  • 07 mar. 2023: Damla siyahısı Yenilənib, Tuning Orbs çıxarıldı, Heltrune məlumatı əlavə edildi.
  • 16 oktyabr. 2021: Yaradılmış bələdçi.

Amrine qazıntı | Yeni Dünya Wiki

Amrine qazıntı ekspedisiyalardan biridir Yeni dünya. Ekspedisiyalar, böyük bir miqdarda güclü düşmən və ən azı bir patron rəqibi olan qapalı boşluqlarda baş verən angosy qrup fəaliyyətləridir. Bu fəaliyyətlər 3-5 oyunçudan ibarət bir qrup tərəfindən həll edilməsi üçün hazırlanmışdır və hər birinin özünəməxsus hekayələri, qonaqlar və oyunçuların təcrübəsi üçün çətinlikləri var. Bu səhifədə toxunmaq üçün təlimatlı məlumatlar var Amrine qazıntı ekspedisiyası, Walkthroughs, boss strategiyaları və tövsiyələr, habelə talan və mükafat haqqında məlumatlar da daxil olmaqla.

Məlumat

Məkan: Yelkənli

Tövsiyə olunan səviyyə: Əqrəb

Ekspedisiya yeri xəritəsi

Amrine qazıntı

Qonaqpərvərlər

  • Destiny tapıldı
  • Foremer Ledger (ekspedisiya)
  • Aydın görmək (ekspedisiya)
  • Barkimedes üçün sümüklər (ekspedisiya)

Npcs

  • NPC Adı
  • NPC Adı

Patron

Düşmən

  • Ulduz qazıntı iyrəncliyi
  • Ulduz qazıntı famuist
  • Ulduz qazıntı plaguegeist
  • Ulduz qazıntı cəzası
  • Ulduz qazıntı ravager
  • Ulduz qazıntı retcher
  • Ulduz qazıntı zibil
  • Ulduz qazıntı yuvası

Avadanlıq dəsti

  • Ad çəkmək
  • Ad çəkmək

Mükafatlar və qənimət

  • Simon Grey’nin diş çubuğu
  • Alovquşu
  • Qaranlıq müəyyən edilmişdir
  • Simon’un Hacksilver Ring
  • Nakashima’nın saxlanması

Müvəffəqiyyətlər

  • Nailiyyət
  • Nailiyyət

Yeni Dünya Amrine Qazıntı Ekspedisiyası Baxışı

Amrine_excavation_expeditions_new_world_wiki_Guide

Amrin qazıntıları, Amrine Məbədinin qərbindəki bir qazma yeridir, burada məşhur arxeoloq Simon Grey və onun komandası bir müddət itkin düşdü. Bu problemli qazılmış yerin dərinliklərinə çevrilmək və taleyini açmaq və qədim texnologiya ilə baş verənləri aşkar etmək üçün oyunçulara uyğundur. Səviyyə 25 tələbi ilə amrin qazıntıları ekspedisiyalara giriş təcrübəsi olmaq üçün nəzərdə tutulub. Oyunçular bulmacalar mexanikasının çətinlik və AI-nin müvafiq olaraq miqyaslandığını görəcəklər.

Amrin qazıntı ekspedisiyasını necə açmaq olar

  • Oyunçular təbii olaraq Amrine qazıntı və əlaqəli axtarış taleyinə əsas hekayə axtarmaq xəttini izləməklə. Ekspedisiyaya qədər aparıcı AZOTH işçilərinizi axtarmaqdan başlayır.

Hazırlıq və tövsiyələr

Komandanın əsərləri:

  • Komanda düşmənləri qruplaşdırmaq və bütün yerlərdə qaçmaqdan çəkinmək üçün çox miqdarda təhlükə yaratmaq üçün xüsusi bir tank olmalıdır. Bu, patron döyüşlərində xüsusilə vacibdir.
  • Xüsusi qarşılaşmalar zamanı düşmənləri tankdan uzaqlaşdırmaq üçün tövsiyə olunan ən azı bir digər oyunçu tövsiyə olunur.
  • Xüsusi şəfa üçün bir həyat işçisi olan ən azı bir oyunçu tövsiyə olunur. Alternativ olaraq, adekvat özünü müalicə qabiliyyəti də əlverişlidir.

Gətirmək üçün əşyalar:

  • 1 Amrine Tuning Orb (Girişdən sonra istehlak olunur; bütün qrupun ekspedisiyada iştirak etməsi üçün bir tune orbinin olması üçün yalnız 1 oyunçu tələb olunur) Ekspedisiyanın qonaqları: Destiny, Açıqlandı, Foreman kitabçası (ekspedisiya), aydın (ekspedisiya).
  • AZOTH işçiləri – bu, pozulmuş pozuntuları bağlamaq üçün istifadə olunan eyni işçidir. AZOTH işçilərinizin axtarışını tamamlamaqla, oyunçuların AETERNUM-da macəralarında irəlilədikləri üçün təbii olaraq rastlaşacaqlar.

Düşmənə Baxış:

Ekspedisiyanın yarısında, əsasən zombi kimi canlılar və xəyallarla üzləşəcəksiniz, bəziləri isə təhlükə yarada bilər:

  • Star Excavation Punisher – Ən çoxsaylı düşmən tipi, bu zombi aqressivdir və təsadüfi oyunçulara qarşı şarj edir və sürətli, iki əlli sürüşmə. Bunları qruplaşdırmağınıza sahib olmağınız varsa, laqeyd bacarıqlardan istifadə edin. Onların çox sağlamlığı yoxdur, ancaq bir oyma oyunçuları tez bir zamanda çıxara bilər.
  • Ulduz qazıntı retcheri – tez-tez müşayiət edən cəzan, reter, məsafədən oyunçularda təhlükəli mərmi qusan bir rəqibdir. Sağlamlığı aşağı olduqda, bir retcher, özü və oyunçular arasında bir az məsafəni qoyaraq tez bir zamanda bir tire sürətlə uzaqlaşacaqdır. Bölgədə başqa düşmənlər varsa, onlar onlara qarşı tırtılacaqlar.
  • Ulduz qazıntı və ulduz qazıntıları FAILEGEEST (mavi) – çox sürətli claw çalmak combos ilə olduqca aqressiv xəyallar. İkisinin, qızıl plagueist daha çox tank.
  • Ulduz qazıntı yuvası – bu yuvalar daim cəzalandıranları davamlı olaraq kürü ilə dayanan stasionar yaşayış quruluşlarıdır. Bir ərazidə bir yuva olduqda, digər düşmənləri qəbul etməzdən əvvəl bütün diqqətinizi ona yönəldin.
  • Ulduz qazıntı zibilxanası – Bu zombi cəzanın bir qədər yavaş versiyalarıdır. Punisher tez-tez qruplarda görünsə də, zibilçi ümumiyyətlə digər düşmənlər arasında tək və ya tək nömrələrdə tapılır.
  • Ulduz qazıntı iyrəncliyi – bu böyük, əsaslı yarasa kimi canlılar, claw sürüşmələri ilə ağır ziyan vururlar. Dövri olaraq, havaya sıçrayacaqlar və canavarın ətrafındakı bir radiusda oyunçuları döyən partlayış sonar hücumunu həyata keçirəcəklər.
  • Ulduz qazıntı ravager – Çağırışçılar oyunçuları ittiham edən və oyunçuları döyə biləcək ağır, güclü slamlarla bağlayan böyük qarğıdalılardır. Zərərli müdafiəsi və davamlı, pozucu hücumlar səbəbindən yıxılmaq çətin ola bilər, lakin oyunçular onlara qarşı eyni taktikaları istifadə edə bilərlər. İttiham olunan ağır hücumlar, qarğalarını ləkələmək və dözümlü bir vəziyyətə məcbur etmək üçün, dözümlü bir vəziyyətə məcbur etmək üçün istifadə edilə bilər. Bir müddət kiçik bir radiusda yerə bir nöqtə effekti buraxan qusma hücumlarından çəkinin.

Qonaqlar:

  • Taleyi tapılmadı: bir soulwarden olmaq üçün bir ürəkgem lazımdır. Amrin qazıntılarının dərinliklərini cəsarətləndirin və birini tapın. (Tapşırıq başlanğıcı: Monarch-in bluffs-də Yonas Alazar – Əsas Story Questline hissəsi)
  • Foremer Ledger (Ekspedisiya): Amrine qazıntı (ekspedisiya) Foremer kitabçasını toplayın (ekspedisiya). Tapşırığınız tamamlandıqda əbədi olaraq William Heron-a geri göndərin. (Tapşırıq başlanğıc: William Heron əbədi olaraq)
  • Aydın şəkildə görmək (ekspedisiya): Küləklərdə antikvar pajitnova üçün Amrine qazıntısında antikonanın göz qapağını toplayın. (Quest başlanğıcı: Küləklərdəki antikvar pajitnova)
  • Barkimedes üçün sümüklər (ekspedisiya): Simon Grey’in köpəkləri Barkimedes, ustasının qayıtmasını gözləyir və çox acdır. Deyə biləcəyinizdən, bir az yırtıcı sümüklərin içinə girməsini qiymətləndirəcəyini bildirin. (Quest başlanğıca: Barkimedes yalnız Amrine qazıntı xaricində) – Bu araşdırma, bir Səviyyə 25 Zirehi mükafatlandıran ikinci versiyanı tamamlayaraq ikinci versiyanı açaraq ikinci versiyanı açaraq 2 versiya ilə 2 versiya var Xasiyyət.

Yeni Dünya Amrine Qazıntı Ekspedisiya Bələdçisi

Birinci seqment gedişi

Obyektiv: AZOTH işçilərindən AZOTH möhürünü geri qaytarmaq və qapının kilidini açmaq üçün istifadə edin.

Ekspedisiyanı mina şaftı vasitəsilə daxil edirsiniz. Bir zibilçi ilə müşayiət olunan ilk plaguegist düşməninizlə qarşılaşana qədər xətti yol boyunca yolunuzu düzəldin. Bu ilk iki dəstə bir çox döyüş olmadan enməlidir. Plaguegeistin olduğu və cəza və retcher duetini məğlub edərək sağa dönərək taxta gediş yolunu aşağı salın. Şaftdakı çəngəldə ya yol çəkin. İkisi də eyni yerə aparır. Yol boyunca bütün zombilərə baxın.

Dəyirmi obyektləri tutan iki heykəllə geniş otağa gəldiyiniz zaman, taxta gediş yolunun kənarlarını ataraq əsas mərtəbəyə qədər yolunuzu düzəltməlisiniz. Bu otaqda bir neçə zombi var, həm də iyrənc bir şey var. Düşmənlər bu nöqtədən çox sayda olacağına diqqət yetirin. İbinliyin arxasındakı qaranlıq küncdə, məhv olana qədər daim cəzalandırılan bir yuva var. Qrupun lazım olduğundan daha çox dalğa almaması üçün bu yerə diqqət yetirin. İpucu: Yuva, qalan bir şəxsin yaxınlığında cəzalandıranları qəbul edərkən, ağır bir silah olan bir nəfər tərəfindən asanlıqla məhv edilə bilər.

Heykəllərə qayıdın və böyük bir düşmən dalğasına hazırlaşın. Bu otağın arxasında bir qapı var. Bu məqsədinizdir. Qapı ilə mübarizə, çox miqdarda cəzalandırıcı, təkrarlayan və bir plaguegeist və bir plaguegeist və bir plaguegeist və hamısının bir anda üzləşəcək. Düşmənlərin əsas qrupu ilə məşğul olduqdan sonra atılan və ya saxlanıla bilən bir tək iyrənc bir iyrəncdir. Düşmənlərin miqdarı təcrübəsiz oyunçular üçün həddindən artıq çox ola bilər, buna görə də ən çox zərər gördükləri üçün Geistləri yavaş və prioritetləşdirin. Təvazökar bir bacarıq, Healers və Aoe qabiliyyətləri olan təyin olunmuş tanklar bu düşmənlərlə məşğul olmaq üçün lazım olan vaxtı çox azaldır. Döyüşlə bitirdikdən sonra qapıya baş və korrupsiyanın Bane AZOTH işçilərindən istifadə edərək onu açın.

Yeni məqsəd: Simon Grey’in Qədim Texnologiyasının araşdırılması.

Bir dəfə, koridorun altına və plaguegeni məğlub etmək üçün sola başlayın. Adımları daha da aşağı salın. Rəvager’i aşağı sala biləcəyiniz üçün ilk dəfə cəza və zibil qabını çəkin. Onun ittiham hücumlarından çəkinin və özünüzə müalicə edin. Bir kombine-də bir kombine içərisində kilidlənən halda qrupda şəfa saxlamaq. Ərazidə işıqlandırılmış cihazı nəzərə alın. Bu, indi kilidlidir, ancaq sonradan geri qayıdacaqsınız. Pilləkənləri və taxta platformaya başlayın və yeni bir məqsəd üçün sandıqdakı ‘irəliləyiş’ qeydlərini araşdırın.

Yeni məqsəd: AZOTH işçilərindən qazılmış mağaralardakı AZOTH skriptlərini tərcümə etmək üçün istifadə edin. AZOTH Skriptləri içərisində gizli olan körpü mechana kilidini açmaq üçün bir ipucu.

Enişdən aşağıya qayıdın və bir növ koridor vasitəsilə taxta quruluşun ətrafında gəzin. Bu koridorun sonunda başqa bir yırtıcı, bir adam və bir ravagerdir. Koridordan, digər ikisində daha asan mübarizə üçün digər ikisində Aggro qazanmadan əvvəlcə rəvager-i çəkə bilərsiniz. Burada başqa bir işıqlandırılmış bir cihaz var, indi buna məhəl qoymadı və qapıdan keçin. Növbəti ərazidə, bir adam və cəzaçısı var. Onları təmizlədikdən sonra, bəzi mənbələr üçün küncdəki canfire mina edə bilərsiniz. Yolda və yuxarıya davam edin və üzərindəki parlaq bir rune ilə bir daş monolit tapacaqsınız. Bu, axtardığınız AZOTH skriptidir. Bununla birlikdə, əvvəlcə mobları və yuvanı yalnız arxasında təmizləməli olacaqsınız. Aydındır ki, başqa bir obyektiv yeniləmə üçün skript tərcümə edin.

Yeni məqsəd: Qırılan vestibülü tapın. AZOTH skript, Palatada yerləşən bir güc mənbəyinin olduğunu göstərir.

Yol boyunca davam edin və növbəti otaqda solda bir plaguegeist və sağdakı cəzalandırıcılar olan bir yuva tapacaqsınız. Rahatlığınızdan asılı olaraq onları ayrı və ya birlikdə çəkə bilərsiniz, ancaq əvvəlcə yuvanı çıxartdığınızdan əmin ola bilərsiniz. Sağdakı qapıdan keçin və bəzi işıqlandırılmış sütunları olan geniş bir otaqda bitəcəksiniz.

Yeni məqsəd: Körpü mechana bərpa etmək üçün vestibül möhürünü aktivləşdirin.

Solda bir acınacaqlı və yuvada bir yuva var. Ancaq əvvəlcə mərkəzi platformaya yol tapın və AZOTH işçilərindən istifadə edərək cihazı aktivləşdirin. Palatanın hər yerindən düşmənlər tərəfindən hücum ediləcəkdir. Bu acınejeyə və yuvaya yolunuzu açın və yol boyunca canavarlardan qaçın. Birincisindən əksinə başqa bir yuva var. Bütün düşmənləri təmizlədikdən sonra otağın xarici kənarı boyunca davam edin və ortada bir qapı görəcəksiniz. Bu qapı mərkəzi mexanizmi aktivləşdirməyincə bağlanacaqdı. Kiçik koridorda bir yoxlama məntəqəsi türbüdür və daha da irəlidə olan bu işıqlı platformalarla böyük otağa qayıdır, bu, ətrafındakı bir neçə dəstə olan son bir şeydir.

Yeni məqsəd: Körpü Mechana aktivləşdirin.

İşıqlandırılmış platforma boyunca qırıq bir körpü var. Platformaya addım atsanız, indi aktiv olduğunu görəcəksiniz və addım atdıqda işıqlandırılır. Daha əvvəl tapdığınız platformalara, qrupunuzun arxa planına iki oyunçunu sınayın, sadəcə taxta piyada yolunu sola izləməklə tapıla bilər. Hər üçü aktivləşdirildikdən sonra, bir sehrli bir körpü keçməyə imkan verən yuxarıda bir sehrli bir körpü meydana gətirəcəkdir. Qeyd edək ki, bir plaguegeist və bir ravager, iki əvvəlki platformadan hər ikisinə kürü çalacaq və oyunçular tez bir zamanda yenidən yığılmalı və məğlub olmalıdırlar.

Yeni məqsəd: İyrəncliyi məğlub edib Hallower şamı tapın.

Aydındır ki, indi başqa bir rəvan və bir neçə zombi ilə bir iyrəncliyi tapmaq üçün keçə biləcəyiniz körpüyə qayıdın. İlk dəfə iyrənc və zombiləri çəkin, sonra təkcə təkançıya diqqət edə bilərsiniz. Öləndən sonra arxa tərəfdəki qapı açılacaq, türbəyə səbəb olan, lakin bundan əvvəl, Halloer şamı, həm də Foremaş Ledgerini (ekspedisiya) axtarmaq üçün Forman Ledgerini tapmaq üçün Foremaşimanın alət qutusunu yoxlayın.

Yeni məqsəd: Halbuki şamı spektral türbəyə qoyun.

Bu növbəti otaqda bir neçə düşmən patrul var. Zombi qrupunu sola çəkin, ancaq retcher üçün aşağı sağlamlıqdan qaçacaq, hasil etməzdən əvvəl digər düşmənləri sizə tərəf çəkəcək. Bacarsanız əvvəlcə götürün. Sağ tərəfə iyrəncdir və otağın ortasında bir plaguegeist və bir ravagerdir. Çox güman ki, onları bir-bir çəkmək ehtimalı var. Otağın sol tərəfindəki addımları və bir neçə zombi və bir neçə zombi və talan üçün elit təchizatı sandığı üçün addımları yuxarı qaldırın. Əsas salona qayıdın və ekspedisiyanın ilk patronuna (və ya miniboss) hazırlaşın. Firneman Nakashima çağırmaq üçün şamı ortada meydanda qoyun.

Foremaş Nakashima Boss Bələdçisi

Bu patron, qazıntı qrupunun mərhum ustainin spektral formasıdır. O, plaguegistlər və acınacaqlılara oxşar görünür, lakin bənövşəyi bir hue var. Foreman yüksək aqressiv pençevrli sürüşmələrdən istifadə edir və bir neçə tamaşaçıya hücum etmək üçün bir neçə tamaşaçı çağırmaq üçün sehrli bir sahədə oyunçuları tələyə salır.

BOSS Məlumat və Mexanika

  • HP: Tezliklə məlumat
  • Spektral divarlar – Nakashima, 3 ilə 6 arasında dəyişən bir miqdarda tamaşaçıdan ibarət bir divar düzəldir. Bu divarlar tez irəliləyəcək, vurduqları bir şeyə zərər verir. Divarlar fərqli naxışlarla qarşılanır, lakin oyunçuların içində olması üçün təhlükəsiz olan tamaşaçılar arasında həmişə ən azı 1 boşluq olacaqdır. Nümunə nümunələri aşağıdakı kimidir:
    • 4 tamaşaçı, boşluq və sonra başqa bir tamaşaçı və ya;
    • 4 tamaşaçı arasındakı boşluqlar ilə bərabər yerləşmişdir.

    Patron

    Nakashima, zahirən təsadüfi dalğalar səbəbindən olduqca çətin və yüksək mobil bir qarşılaşmadir Spektral divarlar o çağırış edir. Bu divarlar çox sürətli ardıcıllıqla və müxtəlif naxışlarla bir-birinin ardınca gələcək. Oyunçuların naxışlarda yaxşı oxuduğu təqdirdə, divarların xarici diapazonunun xaricində qalması tövsiyə olunur. Nakashima təsadüfi olaraq bir oyunçunu hədəf alacaq Mehriban tələ Hücum, hərəkət sürətini yavaşlatdı və sonra 2-4 spektral divar hücumu ilə ardınca. Hərəkətin azaldılması onu yerləşdirməyi çətinləşdirəcək, amma tamaşaçı arasındakı boşluq normaldan daha səxavətlidir. Oyunçular tələnin kənarından hopmağa cəhd edə bilər, lakin bu, bu, bu, bu, bu, yaxınlıq effekti ilə heyrətlənmək çox asandır, çünki bu, yaxınlıq effekti ilə heyrətlənmək çox asandır. Qeyd edək ki, Nakashima 4-ə qədər spektral divara qədər tələləri təqib edə bilər, tələ yalnız 2 divarın dəyərindədir, oyunçunun ərazindən uzaqlaşmasına və qalan dalğaların qarşısını almasına imkan verən.

    Nakashimanın arsenalında son qabiliyyətdir Spektral qışqırıq Diaqonal bir naxışdan kənara uçan tamaşaçı dalğaları hansı çağırır. Bu, qarşısını almaq üçün kifayət qədər asandır, amma spektral divarlarla üst-üstə düşə bilər, buna görə diqqətli olun. Xüsusi hücumlarından başqa, Nakashima hədəfində çox güclü, çox aqressiv bir caynaq çalır. Oyunçu, qanaxma effektləri və ya buz oyunu olanların pilon qabiliyyəti kimi hərəkətdə olanda, zərər verə biləcək aoe şəfa qabiliyyətinə və zərər verə biləcək hər hansı bir qabiliyyətin olması tövsiyə olunur. Nəhayət, onu qucaqlayıb yaxşıya məğlub edə biləcəksiniz. Nakashima aşağı düşdükdən sonra, düşdüyü qənimət çantasının üstündə bir əlavə talan üçün sola açılan bir sinə axtarın.

    Patron mükafatları

    • +84.00 sikkə
    • +2100 xp
    • +210 Silah ustası

    İkinci seqment gedişi

    Obyektiv: Simon boz nə qədər qalıq tapın.

    Nakashima ilə məşğul olduqdan sonra türbənin sağ tərəfinə baş vurun. Əvvəlcədən təmizlənməsəniz və Nakashima’yı məğlub etməməsi üçün burada bir neçə zombi var. İçəridə sizi gözləyən bir ravagerdir. Onu koridordan çıxarın və onu məğlub edin. Növbəti otaqda solda acınacaqlı bir yuvadan və sağdakı punishers olan bir yuvadan ibarət başqa bir dəstə dəsti var. Əvvəlki kimi, yuvanı əvvəlcə çıxarın və sonra qalan düşmənlərlə məşğul olun. Yuvanın qarşısındakı koridorun başına başlayın və böyük qapını açmaq üçün plaguegeist və zombilərlə məşğul olun.

    Bu, ekspedisiyanın son sahəsi və bir enerji qabarcıqında olan otağın ortasından aşağı olan Simon Boz, bir ravagerə çevrildi. O, ekspedisiyanın son patronudur. Onu cəlb etməzdən əvvəl, otağın xarici kənarları boyunca zombilərdən qurtulmaq vacibdir. Onları Simonun aralığından uzaqlaşdırmaq üçün dəyişmiş hücumlardan istifadə edin. Bu dəstələr hələ də aktiv olduqda patronu cəlb etmək istəmirsiniz.

    Simon Grey Boss Bələdçisi

    Simon Grey, korrupsiyaya tab gətirdi və bir hulking iyrəncliyə çevrilmişdir. Simon, orta macəraçısından bir neçə dəfə hündür olan kütləvi bir yırtıcıdır. Qaçaqçılara bənzər, o, oyunçuları ittiham edir və hədəfləri çökdürə və ya ləkələyə bilən böyük, ağır hücumlar edir. O, həm də mərhum işçilərinin qalıqlarını çirkli korrupsiya ilə gücləndirir.

    BOSS Məlumat və Mexanika

    • HP: Tezliklə məlumat
    • Şarj etmək – Standard Ravager şarjına bənzər, Simon bir oyunçuya doğru tire və onun yolu boyunca hər şeyə ziyan vurur. Tamamilə azaltmaq və ya zərər çəkməməsi üçün son saniyədə blok və ya yayın.
    • Bash – Simon böyüyür və onun qarşısında hər iki əlini darmadağın edir. Tutulmadıqda, bu qabiliyyət çox ağır zərər görərkən hədəfə bir neçə saniyədir.
    • İşçiləri çağırın – Döyüşdə ona 2-3 ulduz qazıntı işçilərinə çağırış. Bunlar, sürətli, aqressiv pençevrlərdən istifadə edərək, cəzalandırıcılara bənzər şəkildə fəaliyyət göstərir. Simon qusma olan pozulmuş çamuru istehlak edərək güclənə bilərlər.
    • Korlanmış çamur – Simon hədəf oyunçusunda, ziyanla mübarizə aparır və uzun müddətdir bir zəhər debuff tətbiq olunur, zamanla zədələnir. Bu qabiliyyət bir müddət davam edən bir müddət davam edən bir korrupsiya hovuzunu tərk edir, zədələnir və on üzərində gəzən hər hansı bir oyunçuya zəhər diyirəsini tətbiq edir. Bundan əlavə, yaxınlıqdakı aktiv işçilər hovuza tırtılacaq və onu istehlak edəcək, onları bir neçə saniyə ərzində artan ziyanla gücləndirir. Bu, işçilərin cəsədləri ətrafında parlaq qırmızı bir parıltı ilə işarələnmişdir.
    • Gücləndirmək – Simonun səlahiyyətləri iki qat işləyir. Onun pozulmuş çamuru qusduqdan sonra onu istehlak edən hər hansı bir işçi bir neçə saniyə güclənəcəkdir. Simon, daha sonra hər hansı bir yaxınlıqdakı işçilərə ölümün asılılığına və özünü gücləndirərək istehlak edəcək. Güclü bir Simon bir neçə saniyə ərzində əhəmiyyətli dərəcədə ziyan vurur.

    Patron

    Bu mübarizə çoxsaylı hədəfləri idarə etmək və onları bir-birindən ayırmaq üçün oyunçuların qabiliyyətlərinə etiraz edəcəkdir. Simon dərhal tank tərəfindən götürülməlidir və standart hücumları onun qarşısında birdən çox hədəfə vura biləcək bir çox hədəfə sahib olduğu üçün qrupdan üz-üzə qalmalıdır Bash Zərbə nöqtəsi ətrafında bir radiusda aoe zərərləri. Layiqli bir tank, onu qrupun qalan hissəsindən uzaqlaşdırarkən Simonun zərərini yüngülləşdirə və ya yayındıra bilməlidir. Daha da əhəmiyyətlisi, Simonu çağırılan işçilərindən uzaqlaşdırmaq istəyirsən.

    Döyüş zamanı Simon vaxtaşırı 2-3 işçini çağıracaq, sonra oyunçulara hücum etməyə davam edəcək. Bu işçilər, Simon zəngləri kimi tez bir zamanda rol oynaya bilər, çünki patrona zərər vermək üçün geri dönmədən əvvəl prioritetləşdirdiyinizə əmin olun. Bu mübarizənin ən təhlükəli mexanikasıdır Gücləndirmə Bu Simon bu işçiləri yerə qusmaq və işçilərin çamuru istehlak etməklə verə bilər. Simon, sonradan bir işçi istehlak edəcək, onları əhəmiyyətli dərəcədə ziyan vuracaq və ya açıq şəkildə öldürür və özünü gücləndirir. Güclü bir Simon, tankınız üçün də son dərəcə təhlükəli ola bilər, buna görə patronu və əlavələri ayırmalısınız. Bu, tankdan ən azı 1 digər oyunçu ilə tankdan bir-birindən başqa bir oyunçuya sahib olmaqla və ya sadəcə tankın hər hansı bir qabiliyyətə sahib olması ilə işçilərin onlara təhlükə yaradan olmasının qarşısını almaq üçün patronun yaxınlığında olsalar da. Ayrıldıqdan sonra, zərər satıcılarının simonun onlara və ya özünə gücləndirmək şansı qazanmadan əvvəl işçilərə diqqət yetirməsi vacibdir.

    Şəfadanınız müvəffəqiyyətli bir səlahiyyət və ya Simonun özündə müvəffəqiyyətli bir səlahiyyətə sahib olması lazımdır. Simonun təsirlənən hər hansı bir oyunçudan zəhəri təmizləməyə hazır olmalıdırlar Korlanmış çamur qabiliyyət. Hər hansı bir zamanda heç bir işçi yoxdur, zərər satıcıları Simona qayıtmalı və bacardıqları qədər çox zərər verməlidirlər. Bu qarşılaşma idarəetmə əlavə etmək və bütün vaxt eyni axını izləyəcək. Oyunçular vaxtlarını Simon ilə vaxt ayırsın və əlavələrin ən qısa müddətdə göndərilməsini təmin etməlidirlər. Simon yıxıldıqdan sonra ekspedisiya tamamlandı və talanınızı, ogtikanın göz qapağını, o cümlədən görüntünü aydın şəkildə (ekspedisiyanı) görmək üçün qeyd etmək üçün öz antikvarın göz qapağını toplaya bilərsiniz. Destiny’i tapılmayan axtarışı tamamlamaq üçün ürəkdən otağın arxasını yoxlamağınızdan əmin olun. Məqsədiniz yeniləyəcək və Simonun araşdırması haqqında həqiqəti davam etdirmək üçün səthə qayıtmağı xahiş et.

    Patron mükafatları

    • +84.00 sikkə
    • +2100 xp
    • +210 Silah ustası

    Bağlayan qeydlər, mükafatlar və digər məlumatlar

    Yekun qeydlər

    Tez Quest Check siyahısı:

    • Nakashima patron otağına aparan kiçik koridorda Foremaşima’nın Foremaşima’nın alət qutusundan Foremaşima’nın alət qutusundan toplayın.
    • Simonun cəsədindən antikvarın göz qapağını toplayın.
    • Simon boz patron otağının arxasından ürəkaçağı toplayın.

    Mükafat

    Ekspedisiyada düşmənləri və patronları məğlub edərək aşağıdakıları əldə etmək olar:

    • Simon Grey’nin diş çubuğu
    • Alovquşan
    • Qaranlıq müəyyən edilmişdir
    • Simon’un Hacksilver Ring
    • Nakashima’nın saxlanması
    • Arasındakı boşluq
    • Livern Lurkerin müdafiəsi

    Digər məlumat