AMD FideLityFX Super Qətnaməsi 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, AMD FSR nədir? FideliTyFX Super Qətnaməsi izah edildi | TOM S avadanlığı

AMD FSR nədir? FideliTyFX Super Qətnaməsi izah edildi

FSR və ya CAS-ı ekran görüntüsündə və ya başqa bir görüntüdə sınamaq imkanı verən yeni əmr satırı alətlərimizin Fidelitfx Cli istifadə edə bilərsiniz.

AMD FSR

FideLityFX Super Qətnaməsi bir məkan UPScalerdir: Mövcud anti-antiased çərçivəni götürərək, çərçivə tarixi və ya hərəkət vektorları kimi digər məlumatlara güvənmədən qətnaməni göstərmək üçün onu artırır.

FSR-nin mərkəzində mənbə görüntüsündən yüksək qətnamə kənarlarını aşkar edən və yenidən hazırlayan qabaqcıl bir alqoritmdir. Bu yüksək qətnamə kənarları cari çərçivəni “super qətnamə” görüntüsünə çevirmək üçün tələb olunan kritik bir elementdir.

FSR, çərçivənin hərəkətdə olub-olmamasından asılı olmayaraq ardıcıl yüksək keyfiyyət keyfiyyətini təmin edir, bu da digər növlərə nisbətən keyfiyyətli üstünlüklər verə bilər.

FSR iki əsas keçiddən ibarətdir:

  • Adlı yüksəlmə bir keçidi Lap (Kənar adaptiv məkan uppationing), eyni zamanda kənar yenidənqurma işləri aparır. Bu keçiddə giriş çərçivəsi təhlil edilir və alqoritmin əsas hissəsi gradient çevrilişlərinin əsas hissəsi – mahnik gradients nə qədər fərqlənməsinə baxır – giriş piksel dəstindən. Gradient tərslərinin intensivliyi, ekran qətnaməsində yenidən qurulmuş piksellərə müraciət etmək üçün çəkiləri müəyyənləşdirir.
  • Çağırılan kəskin bir keçid Rcas (Sağlam kontrast-uyğunlaşma-adaptiv itiləmə), yuxarısed görüntüdə piksel detalını çıxarır.

FSR, bugünkü oyunlar ilə istifadə olunan ümumi göstəriş verən boru kəmərlərinə inteqrasiya etmək üçün rəng kosmik dönüşümləri, istəkləri və ton xəritələri üçün köməkçi funksiyaları ilə birlikdə gəlir.

Bir çərçivədə FideliTyFX super qətnaməsini harada birləşdirmək olar?

FideLityFX Super Qətnaməsi, qavrayış rəngli məkanda ən yaxşı iş görür və buna görə ton xəritədən sonra inteqrasiya olunmalıdır. Hadisə yerinə səs-küy və ya digər yüksək tezlikli vizual komponentləri təqdim edən ötürmələr, bu səs-küylü komponentlərin gücləndirilməsinin qarşısını almaq üçün yüksəldildikdən sonra göstərilməlidir.

FidelityFX Super Qətnaməsini oyununuza inteqrasiya etmək üçün axtarırsınız? FSR-ləri necə inteqrasiya etmək və oyununuzun istifadəçi interfeysində necə məruz qalmağı barədə daha çox məlumat üçün xahiş edirəm FSR təqdimatımıza müraciət edin.

Zəhmət olmasa, oyun UI-də FSR təqdim etmək və FideliTyFX loqotipi aktivlərini əldə etmək üçün adlandırma qaydalarına nəzər yetirin.

AMD FideliTyFX adlandırma qaydaları

FideLityFX CLI

Tez FidelityFX Super Qətnaməsini (FSR) və ya FideliTyFX kontrast uyğunlaşmanı (CAS) sınamaq istəyirsiniz?

FSR və ya CAS-ı ekran görüntüsündə və ya başqa bir görüntüdə sınamaq imkanı verən yeni əmr satırı alətlərimizin Fidelitfx Cli istifadə edə bilərsiniz.

Müqayisə

Aşağıdakı müqayisə şəkilləri, CAuldron çərçivəmiz vasitəsilə göstərilən FSR nümunəsindən 4k çərçivədən götürülmüş 1200 x 700px məhsuldur. Şəkillər, fayl ölçülərini daha sürətli yükləmə vaxtını dəstəkləmək üçün daha aşağı saxlamaq üçün minimal sıxılma ilə xilas olan JPEG-lərdir.

Doğma qətnamə solda və sağdakı fsr ultra keyfiyyətindədir.

Doğma qətnamə FideliTyFX Super Qətnaməsi Ultra Keyfiyyət rejimi

Bu növbəti şəkillər dəsti yuxarıdakı kimi eyni məhsuldur, lakin bu dəfə FSR performansı (sağ) ilə bilinear yüksəlişini (solda) müqayisə etmək.

Bilinear yuxarı qaldırma FideliTyFX Super Qətnaməsi Performans rejimi

Budur, doğma və sonra bütün dörd FSR keyfiyyət parametrləri ilə fərqli bir məhsul var.

Fərqləri görmək asanlaşdırmaq üçün, Doğma qətnamə şəklini yuxarıdan yuxarı (solda) üzərində tətbiq etdik (sağ) kaydırıcıyı hərəkət etdirərək müqayisə et.

Doğma Keyfiyyət rejimi

FideLityFX Super Qətnamə Keyfiyyət rejimi

FideLityFX Super Qətnaməsi, İstədiyiniz keyfiyyət / performans nisbətindən asılı olaraq, mənbə görüntüsünə tətbiq etmək üçün miqyaslı görüntünün miqdarını dəyişən müxtəlif keyfiyyət rejimlərini ifşa edir.

Sabit miqyaslama ilə yanaşı, FSR “ixtiyari miqyaslama” rejimində istifadə edilə bilər, burada 1x və 4x arasındakı hər hansı bir sahə miqyaslı amil dəstəklənir. Bu rejim, adətən, dinamik qətnamə miqyaslandırılması üçün istifadə olunur, burada mənbə həlli minimum bir çərçivə sürətinə çatmaq üçün sabit bir performans büdcəsi ilə müəyyən edilir.

FSR keyfiyyət rejimi

Təsvir

Miqyaslı amil

Giriş qətnaməsi

Çıxış qətnaməsi

Ultra keyfiyyəti

1477 X 831 1970 X 1108 2646 X 1108 2954 X 1662
1920 X 1080 2560 X 1440 3440 X 1440 3840 X 2160

Keyfiyyət

1280 X 720 1706 X 960 2293 X 960 2560 X 1440  
1920 X 1080 2560 X 1440 3440 X 1440 3840 X 2160

Balanslı

1129 X 635 1506 X 847 2024 X 847 2259 X 1270
1920 X 1080 2560 X 1440 3440 X 1440 3840 X 2160

Performans

960 X 540 1280 X 720 1720 X 720 1920 X 1080
1920 X 1080 2560 X 1440 3440 X 1440 3840 X 2160

FideliTyFX Super Qətnaməsi Performansı

FideliTyFX Super Qətnaməsi ən yaxşı performans üçün əl-optimallaşdırılmış və GPU-ların çoxunu yaxşı işlədir. Aşağıdakı cədvəl, GPU-nun müxtəlif siniflərində ölçüldüyü FSR-in qaçış dəyəri üçün yuxarı performans həddi nömrələrinin göstərilməsini təmin edir.

FSR hədəf qətnaməsi

Meraklı gpus

Radeon ™ RX 6800xt, Nvidia RTX 3080

GPUS performansı

Radeon ™ RX 6700xt, Nvidia RTX 3060 TI

Əsas gpus

4k

1440p

MOTBOART: MSI X570-A Pro
Əməliyyat sistemi: Windows 10 Pro 64-Bit Version 20H2 (OS Build 19042).928)
AMD Sürücü versiyası: 21.20-210624N
Nvidia Sürücü versiyası: 471.11
CPU: Amd Ryzen 9 5900x @ 3.70 GHz
Çipset: Ryzen Soc
Sistem RAM: 16.0 gb g.Bacarıq DDR4-3600 CL16-16-16-36

Qeyri-real mühərrik inkişaf etdiricisi?

FideLityFX Super Qətnaməsi artıq 4-də qeyri-real mühərrik üçün bir plugin olaraq mövcuddur.27.1 və ya daha yüksək və ya qeyri-real mühərrik 4 üçün müraciət edə biləcəyiniz bir xüsusiyyət yamağı kimi.26.

Unreal Engine Performance Bələdçimiz, bütün qeyri-real mühərrik 4 inkişaf etdiriciləri üçün mütləq oxumalıdır.

Bu yaxınlarda bunu qeyri-real mühərrikdə, o cümlədən FSR daxil olmaqla yuxarıya həsr olunmuş hərtərəfli bir hissəni daxil etmək üçün yenilənmişik.

Birlik inkişaf etdiricisi?

AMD FideLityFX Super Qətnaməsi, həm birlik HDR, həm də URP-də mövcuddur.

Birlik 2021.2 daxili FSR dəstəyi daxildir. Birlik tərtibatçıları, HDR aktivləri və kameralarında dinamik qətnaməni təmin etməklə FSR-dən istifadə edə bilərlər və sonra "FideliTyFX Super qətnamə 1.0 "" UPScale Filtri "seçimi altında.

FSR, indi aşağıda yükləyə biləcəyiniz yeni yamağımızla birlik URP layihələrinə inteqrasiya edilə bilər.

Birlikdə FidelityFX Super Qətnaməsi haqqında daha çox məlumat üçün xüsusi birlik səhifəmizə baxın.

Bu səhifədə URP yamağımızı və birlikdə FSR nümunələrini quraşdırmaq üçün göstərişlər daxildir.

Vahidlik

URP və HDR üçün quraşdırılmış dəstək üçün FideliTyFX ™ super qətnamə yamağımızla AMD cihazlarımızda birlik ® üçün inkişaf edin.

Bu fantastik adlarda FSR-ə baxın

Yeni bir pəncərədə YouTube-a aparmaq üçün aşağıdakı kiçik şəkillərdən birini vurun.

1 il FSR

Uzaq Ağlama 6

Necromunda

Sakin Evil kənd

Amd FideLityFX Super qətnaməsinin bütün bu tərtibatçılar tərəfindən dəstəkləndiyindən məmnunuq

FSR istifadə edən tərəfdaşlar

AMD-də FSR haqqında daha çox məlumat əldə edin.com

Və hələ də var! Testimonials səhifəmizdə paylaşılan Amd Fidelicsfx ilə daha da inkişaf etdiricisini tapa bilərsiniz

FideLityFX ifadələri

Sən getməzdən əvvəl! Ən son geliştirici xəbərlərimizi eşitən ilklərdən biri olmaq istəyirsən? Sonra Twitter @ GPUOPEN-də bizi izlədiyinizə əmin olun, RSS yemimizi əlavə edin və ya sadəcə buraya GPUOPEN-ə geri çəkilməyə davam edin!

Amd Fidelicx SDK hissəsi

Amd Fidelich SDK

Amd Fidelich SDK

AMD FideLityFX SDK, oyunlarına FidelityFX xüsusiyyətlərini daxil etmək istəyən inkişaf etdiricilər üçün asan birləşdirilmiş bir həlldir.

Daha çox AMD FideliTyFX effektləri

Arxa plana qarışan oyuncaq qatarının görüntüsü

Amd Fidelicsfx bulanıq

Amd FideliTyFX Blur, 3 × 3 21-dən 21-ə qədər olan Blur ləpələrinin bir Amd RDNA ™ memarlığının optimallaşdırılmış kolleksiyasıdır.

AMD FideLityFX Birləşdirilmiş Adaptive Kompute Ətraf Mühitin Okklubu (Kakao)

AMD FideLityFX Birləşdirilmiş Adaptive Kompute Ətraf Mühitin Okklubu (CACAO), AMD RDNA ™ memarlığı, ətraf okklüziyin optimallaşdırılmış bir tətbiqdir.

AMD FideLityFX CAS bir təyyarə enişi ilə nümayiş etdirdi

AMD FideLityFX kontrast uyğunlaşma itiləyici (CAS)

AMD FideliTyFX kontrast uyğunlaşma kəskinləşməsi (CAS) bir görüntüyü genişləndirmək və istiləşdirmək üçün qarışıq bir qabiliyyət təmin edir.

Kölgə Denoiser

AMD FideLityFx Denoiser

AMD FideLityFX Denoiser, artefaktları əks və kölgə göstərmə işlərindən çıxaran kompute kölgələr toplusudur.

FideliTyFX Sahə dərinliyi - bir dəzgahdakı bəzi əşyalar

AMD FideLityFX Sahənin dərinliyi (DOF)

AMD FideLityFX dərinliyi, bir Amd Rdna ™ -Artitecture, fiziki cəhətdən düzgün kamera əsaslı dərinliyinin optimallaşdırılmış tətbiqidir.

Amd FidelityFX hibrid kölgələri

AMD FidelityFX Hybrid kölgələri nümunə

Bu nümunə, Rey izlənilən kölgələri və rasterləşdirilmiş kölgə xəritələrini yüksək keyfiyyətə və performansa nail olmaq üçün necə birləşdirməyi necə göstərir.

AMD FideliTyFX Hybrid Stochastic əks-küyü Nümunə

Bu nümunə, yüksək keyfiyyətli əkslər yaratmaq üçün AMD FideLityFx Stochastics Stochastic Ecrancastic Ekran Kosmik Kosmik Kosmik Kosmik Kosmik Kosmik Kosmosu (SSSR) birləşdirməyi göstərir.

FideliTyFX Lens - Bar Otağı

AMD FideliTyFX lens

AMD FideLityFX Lens, Amd RDNA ™ memarlığı, bəzi oyundan sonrakı emal effektlərinin bir hissəsini optimallaşdırılmışdır.

AMD FideLityFX Luminance Carerving Mapper (HDR Mapper)

AMD FideliTyFX LPM, HDR və Geniş Gamut tonunu və oyununuza gamut xəritəsini asanlıqla inteqrasiya etmək üçün açıq mənbəli bir kitabxana təqdim edir.

AMD FideLityFX paralel bir növ

AMD FideLityFX paralel bir növ

Amd FideLityFX Paralel Sort, Çeşidləmə məlumatlarını GPU-da daha sürətli və asanlaşdırır. SM6 istifadə edin.Məlumatlarınızı qaydada əldə etmək üçün 0 KOYPUTE KADERS.

AMD FideLityFX SPD-ni təmsil edən daha kiçik toxuma şəkilləri

Amd FideLityFX Tək Pass Downsampler (SPD)

AMD FideLityFX Subay Pass Downsampler (SPD) bir doktorun 12 miP səviyyəsinə qədər yaranması üçün AMD RDNA ™ memarlıq optimallaşdırılmış həlli təqdim edir.

Şahmat hissələri AMD FideLityFX ekran məkanının əks olunmasını əks etdirən əksikliyi göstərir

Amd FideLityFx Stochastic Ekran Kosmik Yansıtmaları (SSSR)

AMD FideLityFX SSSR effekti, stochastik ekran boşluğunu oyununuza asanlıqla inteqrasiya etmək üçün açıq mənbəli kitabxananı təmin edir.

AMD FideLityFX Super Qətnaməsi 2 (FSR 2)

Yeni açıq mənbəyi müvəqqəti yüksəlmə həlli FSR 2-də daha çox məlumat əldə edin və mənbə kodu və sənədlərini əldə edin!

AMD FideliTyFX dəyişən kölgəni nümayiş edən anbar göyərtəsi

Amd FideLityFX dəyişən kölgə

Amd FideLityFx Dəyişən Kölgə Dəyişən Dəyişən dərəcəsi Dəyişən dərəcəsi oyununuza kölgə salır.

Radeon ™ Cauldron Çərçivəsi

Radeon Cauldron, AMD FideliTyFX SDK-da verilən DirectX®12 və Vulkan ® üçün açıq mənbəli təcrübə çərçivəmizdir.

GPUOPEN-də digər effektlər

Tressfx

TressFX kitabxanası AMD-nin saç / kürklü və simulyasiya texnologiyasıdır. TressFX, yüksək keyfiyyətli, real saç və xəzləri simulyasiya etmək və göstərmək üçün GPU-dan istifadə etmək üçün hazırlanmışdır.

  1. AMD FideLityFX Super Qətnaməsi aşağıdakı AMD məhsullarında dəstəklənir: Amd Radeon ™ RX 6000, RX 500, RX 480, RX 460, RX 460, RX 460, RX Vega Series Graphics Cards & Radeon ™ qrafikası olan bütün AMD Ryzen ™ prosessorları. AMD, digər satıcıların qrafik kartlarında AMD FidelifyFX Super Qətnaməsi üçün texniki və ya zəmanət dəstəyi vermir. GD-187
  2. AMD Radeon ™ proqramı ilə AMD Radeon ™ RADON ™ RX 6800 XT qrafik kartında AMD-nin AMD-nin sınağı 21.Əqrəb.Bir Amd Ryzen ™, 32 GB DDR4-3200, 32 GB DDR4-3200, 32 GB DDR4-3200, HeroShair Hero Viii Anakartı və Windows® 10 May 2020-ci illərdə. Qiymətləndirmə testləri: Birlik HDR Uzacanıq Demo, quraşdırılmış qiymət, 3840 x 2160, TAA. Performans fərqli ola bilər və seçilmiş FSR keyfiyyət rejimindən asılıdır. FSR geliştirici inteqrasiyasını tələb edir və yalnız seçilmiş oyunlarda mövcuddur. RS-388.

Anno 1800 © 2020 Ubisoft Əyləncə. Bütün hüquqlar qorunur. Anno 1800, Ubisoft və Ubisoft loqotipi ABŞ və / və ya digər ölkələrdə Ubisoft əyləncə qeydiyyatdan keçmiş və ya qeydiyyata alınmamış ticarət nişanlarıdır. Anno, mavi bayt və mavi bayt loqotipi ABŞ və / və ya digər ölkələrdə Ubisoft GmbH-nin qeydiyyata alınmamış və ya qeydiyyata alınmamış ticarət nişanlarıdır.

Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Bütün hüquqlar qorunur. Acme, Acme GameStudio, Asterigos və onların müvafiq loqotipləri Acme GameStudio, Ltd-nin qeydə alınmış ticarət nişanlarıdır.

Baldurun qapısı 3 © 2021 Sahil sehrbazları. Bütün hüquqlar qorunur. Sahilin sehrbazları, Baldurun qapısı, Dungeons & Dragons, D & D və müvafiq loqotiplər. © 2021 Larian Studios. Bütün hüquqlar qorunur. Larian Studios, Larian Studios Games Ltd-nin ARRAKIS NV-nin qeydə alınmış ticarət nişanıdır. Bütün şirkət adları, marka adları, ticarət markaları və loqotiplər müvafiq sahiblərinin mülkiyyətidir.

Dota və Dota loqotipi, Valve Korporasiyasının ticarət nişanları və / və ya qeydə alınmış ticarət nişanlarıdır. 2021 Valve Corporation, Bütün hüquqlar qorunur.

Əbədi və Midgard Studio Loqotipi © 2021 Midgard Studio.

Pis Genius® 2 © 2021 üsyan. Üsyan adı və loqotipi və pis dahi adı və loqotipi üsyanın ticarət nişanlarıdır və müəyyən ölkələrdə ticarət nişanları ola bilər. Bütün hüquqlar qorunur.

Uzaq Cry 6 © 2021 Ubisoft Əyləncə. Bütün hüquqlar qorunur. Uzaq Cry, Ubisoft və Ubisoft loqotipi Ubisoft əyləncə, ubisoft əyləncə müəssisələri və ya qeydiyyata alınmamış ticarət nişanlarıdır.S. və / və ya digər ölkələr.

Fermerçilik simulyatoru 22 © 2021 Giants proqramı. Fermerçilik simulyatoru, nəhənglər və onun loqotipləri, nəhənglər proqramının ticarət nişanları və ya qeydə alınmış ticarət nişanlarıdır. Bütün hüquqlar qorunur. Bütün digər adlar, ticarət nişanları və loqotiplər müvafiq sahiblərinin mülkiyyətidir.

Forspoken © İşıqlü Productions Co., Ltd. Bütün hüquqlar qorunur. Forspoken, parlaq məhsullar və parlaq məhsullar loqotipi qeydə alınmış ticarət nişanları və ya kvadrat enix co ticarət nişanlarıdır., Ltd. Square Enix və Square Enix loqotipi, Square Enix Holdings Co-nun qeydiyyatdan keçmiş ticarət nişanları və ya ticarət nişanlarıdır., Ltd.

Godfall ™ © 2021 SounterPlay Games Inc. Bütün hüquqlar qorunur. Godfall ™, sürət qutusu nəşrləri tərəfindən nəşr olundu və paylandı. Qutu-ötürücü və sürət qutusu proqramı qeydiyyatdan keçmiş ticarət nişanlarıdır və sürət qutusu nəşr loqotipi, GearBox Enterprises, LLC ticarət markasıdır.

Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.

Necromunda: Muzdlu Silah © Müəllif hüquqları Oyunlar Atölyesi Məhdud 2021. Necromunda: Muzdlu silah, nekromunda: muzdlu silah loqotipi, nekromunda, nekromunda, nekromunda loqotip, gw, oyunlar seminar, 40k, Warhammer, Warhammer 40,000, 40.000, 'Aquila' cüt başlı Qartal loqotipi, illüstrasiyalar, şəkillər, adlar, canlılar, yarışlar, nəqliyyat vasitələri, yerlər, silahlar, simvollar və fərqli bənzərlik, ya da, / və ya © Wearshop Limited, / və ya lisenziya altında istifadə olunur. Fokus, Fokus Ev İnteraktiv və onun loqotipləri ticarət nişanları və ya qeydiyyatdan keçmiş fokus ev interaktivdir. Studiya və onun loqotipləri üzərində streum, studiyada streumun və ya qeydə alınmış ticarət nişanlarıdır. Bütün hüquqlar müvafiq sahiblərinə qorunur.

Resident Evil® Village Şəkilləri və loqos © Capcom Co, Ltd. 2021. Bütün hüquqlar qorunur. Resident Evil, Capcom Co-nun qeydə alınmış ticarət nişanıdır., Ltd.

Qılınc ustası © 完美 世界 版权 所所 mükəmməl dünya. Bütün hüquqlar qorunur.

RiftBreaker © 2021 Exor Studios, Exor Studios loqotipləri, Şmmetterling mühərriki, X-Morph, Zombie Sürücü, RiftBreaker və RiftBreaker loqotipi ABŞ, Avropa Birliyi və digər ölkələrdəki ticarət nişanlarıdır və ya qeydiyyatdan keçmiş ticarət nişanlarıdır.

Terminator: Müqavimət © 2021 Terminator: Müqavimət Teyon tərəfindən hazırlanmışdır və REEF Əyləncə tərəfindən nəşr edilmişdir Bütün hüquqlar qorunur. © 1984 Terminator (Film) © 2019 Studiocanal S.Bir.S. ® Bütün hüquqlar qorunur. © 1991 Terminator 2: Qiyamət günü (film) © 2019 Studiocanal S.Bir.S. ® Bütün hüquqlar qorunur.

Vampire: Masquerade Bloodhunt logo © Sharkmob 2021. Bütün hüquqlar qorunur. Vampire: Masquerade® © Paradox Interactive AB.

Anshar Studios Logo © 2021 Anshar Studios. Bütün hüquqlar qorunur.

Bloober Team, Bloober Komandasının qeydə alınmış ticarət nişanıdır.Bir. (İnc.) ABŞ və / və ya digər ölkələrdə. Bütün hüquqlar qorunur.

Kristal Dynamics və Kristal Dynamics loqotipi qeydiyyatdan keçmiş ticarət nişanları və ya kvadrat Enix Limited-in ticarət nişanlarıdır.

Cyan Worlds Logo Müəllif hüquqları © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Bütün hüquqlar qorunur. Myst, Cyan Worlds, Inc-in qeydə alınmış ticarət nişanıdır.

Dağıdıcı yaradılar © 2021 Dağıdıcı yaradılar. Bütün hüquqlar qorunur.

Rəqəmsal Sky Logo © Müəlliflik hüququ 2021 - Rəqəmsal səma. Bütün hüquqlar qorunur.

Elektron incəsənət, Elektron İncəsənət Loqotipi və Şaxta Loqotipi Elektron sənətlərin ticarət nişanlarıdır.

Salam Oyunlar Logo Hello Games Ltd (UK) bir qeydə alınmış ticarət nişanıdır. Bütün hüquqlar qorunur.

Ilfonic Logo © 2021 Ilfonic, LLC. Ilfonic, Ilfonic, LLC-nin ticarət nişanıdır. Bütün hüquqlar qorunur.

Koch Logo, Koch Media GmbH (Avstriya) qeydiyyatdan keçmiş ticarət nişanıdır. Bütün hüquqlar qorunur.

Kubold müəllif hüquqları 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Bütün hüquqlar qorunur.

Film Oyunlar Loqo © 2021 Kino Oyunları S.Bir.

Mənimsəmə.com © 2021 mgl My.COM (Kipr) Məhduddur. Bütün hüquqlar qorunur. Bütün ticarət nişanları müvafiq sahiblərinin mülkiyyətidir.

Nixxes və Nixxes loqotipi Nixxes proqramının ticarət nişanları BV.

Şirkət Adı Obsidian Əyləncə Loqo © 2021 Obsidian Əyləncə, Inc.

Oksid interaktiv LLC © 2021.

Plastik loqotipi Müəllif hüquqları © 2021 Plastik.

Qloc © 2021 Qloc S.Bir. Bütün hüquqlar qorunur.

© Reflector Entertainment Ltd Reflector logo. Bütün hüquqlar qorunur. Reflector Əyləncə və onun loqotipi Reflector Entertainment Ltd-nin ticarət nişanlarıdır. Kanadada və / və ya digər ölkələrdə və Reflector Entertainment Ltd-dən lisenziya altında istifadə olunur.

SuperBright logo © Superbright 2021. Bütün hüquqlar qorunur.

Farm 51 logo © 2021 Farm 51. Bütün məhsul adları, ticarət nişanları və qeydə alınmış ticarət nişanları müvafiq sahiblərinin mülkiyyətidir.

Tısbağa Rock Studios logo Müəllif hüquqları © 2021 Turtle Rock Studios. Bütün hüquqlar qorunur.

UMI Co Ltd. © 2021 Umi. Umi tərəfindən hazırlanmışdır. Bütün hüquqlar qorunur.

Birlik, birlik loqotipləri və digər birlik ticarət nişanları və ya birlik texnologiyalarının və ya onun filiallarının qeydiyyata alınmış ticarət nişanlarıdır.S. və başqa yerdə.

DB Oyunlar Logo, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Şirkət Adı Əyləncə Inc.

© 2021 Advanced Micro Cihazlar, Inc. Bütün hüquqlar qorunur. AMD, AMD arrow loqotipi, Radeon, RDNA, Ryzen və birləşmələr, inkişaf etmiş mikro cihazların ticarət nişanlarıdır. Nvidia, Geforce və Geforce RTX, U-da NVIDIA Korporasiyasının ticarət nişanları və / və ya qeydiyyatdan keçmiş ticarət nişanlarıdır.S. və digər ölkələr. DirectX və Windows, Microsoft şirkətlər qrupunun ticarət nişanlarıdır. Vulkan, Xronos Group Inc-in qeydə alınmış ticarət nişanıdır. Digər adlar yalnız məlumat məqsədləri üçündür və müvafiq sahiblərinin ticarət nişanları ola bilər.

AMD FSR nədir? FideliTyFX Super Qətnaməsi izah edildi

Lap Fidelicy FX Super Qətnaməsi (FSR), oyunlarda deyil və keyfiyyətli yüksək qətnamə oyununu aktivləşdirmək üçün görünən görünən texnikanın bir növüdür. Həm də Nvidia'nın rəqibidir DLSS, İkisi necə işlədiklərində bir az fərqlənir. FSR, çərçivələri daha aşağı bir qətnamə ilə göstərərək və sonra oyunun daha yüksək qətnamə ilə işlədiyi kimi görünməsi üçün açıq mənbəli məkan yuxarı qaldırma alqoritmindən istifadə edərək işləyir. DLSS oxşar nəticələrini həyata keçirmək üçün AI alqoritmindən istifadə edir, ancaq yalnız Nvidia'nın RTX GPU-da işləyir, bəziləri Ən yaxşı qrafik kartları hal-hazırda. FSR kontrastında yalnız hər hansı bir GPU haqqında işləyəcək - məsələn Intel inteqrasiya edilmiş qrafiklərdə belə işlədiyini təsdiq etdik.

AMD birbaşa FSS üçün bir rəqib kimi bir rəqib kimi kömək etmir, əsasən, FSR-nin daha geniş oyun üçün tətbiqi üçün tətbiq olunduğu üçün. FSR, geniş effektləri olan performans-ağır oyunlarda və titullarda mütləq kömək edə bilər ray izi, Ayrıca, tamaşa, hətta cərimə olan oyunlarda da performansını artırmaq üçün ümumi bir məqsəd alqoritmi kimi işləyə bilər. Yüksək yeniləmə dərəcəsi 1440p ekran üçün faydalı ola bilər, bəziləri Ən yaxşı oyun monitorları, Ancaq o, köhnə GPU-larda əsəbi olmağa da kömək edə bilər Oyun noutbukları.

Məsələn, bir oyun yerli olaraq yaxşı işləməyə bilər 4k göstərilmə. FSR istifadəçiyə istənilən yerə göstərməyə imkan verir 1440p (FSR ultra keyfiyyəti) 1080p daha yüksək bir framerates vuracaq olan qətnamə (FSR performans), digər iki variantla da. Yaranan görüntü daha sonra hədəf qətnaməyə qədər yüksəkdir, 4k və daha kəskin performansla nəticələnən 1080p-dən daha kəskin performansla nəticələnir. UI elementləri və mətnləri son çıxışa tətbiq olunur.

AMD iddia edir ki, FSR, BilInear Upscaling kimi, digər məkanların digər növləri üzərində bir inkişaf təklif edir. Fərqli performans səviyyələrini və fərqli oyunlara və tətbiqlərə dəstək olmaqdan əlavə, ikisi arasındakı ən böyük fərq AMD FSR-in GPU-Agnostikdir, buna görə də NVIdia və Intel qrafik kartları ilə işləyə bilər. Əksinə, DLSS yalnız Nvidia Gpus ilə işləyir.

Çünki PlayStation 5 (PS5) bir AMD RDNA 2 əsaslı GPU istifadə edir, həmçinin FSR dəstək təklif etmək üçün ilk PS5 oyunu ilə FSR-i dəstəkləyir Arcadeddon. Bu Xbox seriyası XRDNA 2 əsaslı GPU-ı da istifadə edənlər də olacaq FSR dəstəyi almaq həmçinin. Bu, yalnız kompüterləri deyil, həm də konsol və potensial hətta smartfon aparatını dəstəkləyən uzun müddət ərzində FSR üçün əsas üstünlükdür.

AMD FSR-də dörd fərqli rejimə malikdir: ultra keyfiyyət, keyfiyyət, balanslı və performans. Yuxarıdakı cədvəldə təsvir olunan ən yüksək səviyyədə, performans rejimi ilə, 2-nin orta bir performans qazancını görəcəyiniz iddialar.4k qərarda 4x. Lakin daha yüksək səviyyədə vizual artefaktlarda daha çox nəticə verir. Və NVIDIA-nın DLSS ilə ən yüksək performans səviyyəsi kimi, FSR performans rejimi ilə nəzərə çarpan əsərlər gözləyə bilərsiniz.

Dörd rejimin müxtəlif səviyyələrdə qaçır. Ultra keyfiyyəti 1 istifadə edir.3x miqyaslı amil, keyfiyyət 1 istifadə edərkən.5x miqyaslı, balanslaşdırılmış istifadə 1.7x miqyaslama və performans 2 istifadə edir.0x miqyaslı. Bu miqyaslı amil hər ölçüdə tətbiq olunur, buna görə bir nümunə olaraq, 3840 x 2160 keyfiyyət rejimi ilə 2560 x 1440 - 44-də göstərəcəkdir.4K ilə müqayisədə cəmi 4% çox piksel.

AMD'nin də dinamik miqyaslama amilləri üçün planları var, baxmayaraq ki, hələ də həyata keçirilməyib. Dinamik miqyaslaşdırma oyunların doğma qətnamədən hər yerdə yerli qətnamənin 50% -ə qədər və arasındakı hər şey, normal olaraq oyunda göstərilən hədəflər.

AMD FSR Oyunlar

AMD FSR-dən istifadə etmək üçün sizə lazım olan əsas şey FSR dəstəkləyən bir oyundur. Budur, gələcəkdə FSR dəstəyinin alınması gözlənilən oyunlar ilə yanaşı FSR-i dəstəkləyən oyunlar siyahısı Lap.

Mövcud AMD FSR Oyunlar

  • 22 Racing Series
  • Çin xəyal hekayəsi
  • Anno 1800
  • Arcadeddon (PS5)
  • Qara səhra
  • Çernobylit
  • Dota 2
  • Əbədiyyətin kənarı
  • Elite Təhlükəli: Odyssey
  • Pis dahi 2: Dünya hökmranlığı
  • Veyl
  • Kralshunt
  • Mistor
  • Necromunda: muzdlu silah
  • Nishuihan
  • Sakin Evil kənd
  • Terminator: Müqavimət
  • Orta
  • Riftbreaker
  • Vampire: Masquerade - Bloodhunt

Gələcək AMD FSR Oyunlar

Modders də gətirdi FSR-ə SteamVR və ən çox Vulkan-uyğun oyunlara. Ancaq bəzi xəbərdarlıqlar var, sanki bir oyun birbaşa FSR dəstəyi daxil deyil, hər şey deməkdir - UI elementləri və mətni daxil olmaqla, miqyaslı amil tətbiq olunacaq. Çərçivə məlumatlarının yuxarı qaldırılması və kəskinləşdirilməsi ümumiyyətlə yuxarıdan daha çox daha yaxşı işləyir.

FSR, fərdi oyunlar və ya əvvəlki çərçivələrdən müvəqqəti məlumatlar üçün heç bir xüsusi təlim tələb etmir. Bu, FSR-in inkişaf etdiricilərin daxil olması üçün asan olduğunu söyləyən səbəblərdən biridir. Açıq mənbə texnologiyası artıq DirectX 11, DirectX 12 və Vulkan daxil olmaqla, çoxsaylı əməliyyat sistemləri və API ilə işləyir.

AMD FSR vs Nvidia dlss

Nvidia'nın yuxarı hissəsini alır, DLSS, 2021-ci ilin iyun ayında AMD FSR buraxmadan iki ildən çox çıxdı. DLSS hazırda 2-ci versiyadır.2-ci.1, FSR ilk iterasiyasında olarkən. FSR və DLSS arasında bir neçə əsas fərq var.

Birincisi, AMD FSR, GPU ilə AMD-dən başqa markalardan GPU ilə işləməsinə imkan verən GPU-Agnostikdir. DLSS, bu vaxt yalnız Nvidia GPus ilə işləyir. FSR də açıq mənbəli bir texnologiyadir və ixtisaslaşdırılmış qrafik aparat tələb etmir. AMD inanır Bu "digər yüksəlmə həllərindən daha çox oyunçu üçün FSR-nin daha çox oyuna qəbulunu sürətləndirəcəkdir."DLSS, bu vaxt, NVIDIA RTX kartlarının TENSOR CORES tələb edir.

Performans birbaşa müqayisə etmək çətindir. Biri, həm FSR, həm də DLS-ləri dəstəkləyən bir çox oyun yoxdur. Hal-hazırda DLSS-lərin ümumi dəstəyində daha çox oyun var, lakin DLSS də FSR-dən yarım ildən çoxdur. Üstəlik, DLSS 1.0 oyun DLSS 2 ilə oyunlar qədər yaxşı görünməyin.0 və daha sonra. Ümumiyyətlə, daha yaxşı görüntü keyfiyyəti təklif etmək üçün DLSS-ləri tapdıq, lakin FSR daha çox çərçivə artırmağa imkan verir, çünki DLSS kimi hesablama-ağır deyil.

Bizim FSR performansı və görüntü keyfiyyəti testi Framerates'in göstərici qətnaməsini nə qədər azaltdığınız üçün mütənasib olaraq miqyaslı olduğunu tapdı. Məsələn, həm FSR, həm də DLSS saniyədə 60 kadr hazırlamağa kömək edə bilər, ancaq hekayə 240 fps vurmaq üçün 120 fps-də işləyən bir oyunu əldə etməyə çalışarkən hekayə dəyişir - məsələn, 240-u yerləşdirmək üçün Hz ekran. DLSS-lərin adətən yüksək miqyaslı olmadığı, FSR isə, ən sürətli performans rejimində, görüntü keyfiyyətində aydın bir itki ilə olmasa da.

İki göstərici üsul da fərqli işləyir. FSR yalnız mənbə görüntüsünü istifadə edərək, DLSS bir çox giriş vasitəsilə bir neyron şəbəkəsini istifadə edərək, mənbə görüntüsünü, hərəkət vektorları, əvvəlcədən çərçivələrdən və təlim alqoritminin nəticələrinin nəticələrini artırır. Bu əlavə hesablama işinə görə, NVIDIA iddia edir ki, DLSS TENSOR CORES tələb edir və bu günə qədər, alqoritmin RTX kartlarından başqa bir şey üzərində işləməsi üçün hack yoxdur.

AMD FSR-i dəstəkləyən qrafik kartları

AMD FSR, öz markasının qrafik kartlarında, üstəgəl qrafik kartlarında işlədiyi üçün Nvidia DLSS-dən çox fərqlənir. Ümumilikdə, 100-dən çox AMD GPU və İnteqrasiya edilmiş qrafikləri olan CPUS 2016-a qayıtdı AMD FSR, AMD görə, üstəgəl bir yığın Nvidia qrafik kartları. Aşağıda AMD FSR-i dəstəkləyən qrafik kartlarının rəsmi siyahısı, digər GPU-lar da işləyə bilər:

  • AMD Radeon 6000 seriyası
  • AMD Radeon 6000m seriyası
  • Amd Radeon 5000 seriyası
  • Amd Radeon 5000m seriyası
  • Amd radeon vii
  • Amd Radeon RX Vega seriyası
  • AMD Radeon 600 seriyası
  • AMD RADEON RX 500 seriyası
  • Amd Radeon RX 480, 470 və 460
  • Amd Radeon Qrafikası ilə AMD Ryzen Masaüstü CPUS
  • Radeon Graphics ilə AMD Ryzen Mobile CPUS
  • Nvidia Geforce RTX 30 seriyası
  • Nvidia Geforce RTX 20 seriyası
  • Nvidia Geforce 16 seriyası
  • Nvidia Geforce 10 seriyası

FSR sisteminizin dəstəklənən oyunun minimum tələblərinə cavab verməsini tələb edir. AMD, həmçinin NVIDIA Graphics kartlarında AMD FSR aktivliyinə texniki və ya zəmanət dəstəyi vermədiyini də qeyd etdi. Biz də FSR-ni köhnə Intel inteqrasiya edilmiş qrafika həllərində də sınamağı bacarırdıq və bəzi hallarda, bu (> 30 fps) oyunu və ümumiyyətlə açılmayan arasındakı fərqi nəzərdə tuturduq (

FSR hətta komanda qırmızı, komanda yaşıl və hər hansı digər rəqiblər üçün bərabər performans təklif etmək üçün belə gedir. Komanda Qırmızı, eyni seqmentdəki kartlar arasında yerüstü və performans mənfəət baxımından paritet tələb edir. Məsələn, bir Amd Radeon RX 6800 XT müqayisə edilə bilən nəticələr a Nvidia geforce rtx 3080 FSR istifadə edərkən.

AMD FSR necə işləyir?

FSR, görüntünü daha yüksək qətnaməyə yazaraq başlayır. Görülən miqyaslaşdırmanın miqdarı istifadə etdiyiniz dörd FSR rejimindən hansından asılıdır. Ən yaxşısından ən pis, görüntü keyfiyyəti baxımından, dörd FSR rejimi: ultra keyfiyyət, keyfiyyət, balanslı və performans. Performans qazancı bunun əksinədir, lakin, ən yüksək cəmləri çatdıran performansla, Ultra keyfiyyəti ən aşağı təkan təklif edir.

Üfüqi şəkildə hərəkət etmək üçün sürüşdürün

FSR rejimi Miqyaslı 1440p FSR üçün giriş qətnaməsi 4K FSR üçün giriş qətnaməsi
Ultra keyfiyyəti 1.Bir ölçü üçün 3x 1970 x 1108 2954 x 1662
Keyfiyyət 1.Ölçmə başına 5x 1706 x 960 2560 x 1440
Balanslı 1.7x hər ölçüdə 1506 x 847 2259 x 1270
Performans 2-ci.0x hər ölçüdə 1280 x 720 1920 X 1080

Yüksəltmə prosesi kənarları tapmaq üçün kənar aşkar komponentindən istifadə edir və sonra daha yüksək çıxış qətnaməsində onları yenidən yaradır. FSR, eyni zamanda, piksel detalını artırmaq üçün işləmə gücündə işıqlı olan, ehtimal ki, AMD-nin kontrastının kontrast xəbərdar Charpening (CAS), kəskin bir filtrdən istifadə edir. Bu iki addım bir oyunun qrafik boru kəmərindəki "bir addımda" baş verir Amd qoydu, Oyun inteqrasiyasını sadələşdirin.

Nəticədə, nəticələriniz, oyunu da daxil olmaqla bir neçə amilə görə dəyişəcək, dörd FSR rejimindən hansını və istifadə etdiyiniz qrafik kartı.