Altı şey sivilizasiya azarkeşləri bəşəriyyət haqqında bilmək lazımdır | PCGameN, bəşəriyyət sivilizasiyadan daha messierdir, lakin yaxşı bir şəkildə | Maskaran

Bəşəriyyət sivilizasiyadan, lakin yaxşı bir şəkildə messierdir

Bu səhvlərin hamısı, ehtimal ki, tezliklə düzəldiləcəkdir. Buna baxmayaraq, bu nöqtəyə səyahət kifayət qədər kədərlənmədiyim üçün, rəsmi bir sona çata bilməyəcəyəm. Sonda Çin sivilizasiyamın nağılı ürəyimdə sona çatdı, mənim hörmətlə, qorxdu və hələ də planetdəki ən aşağı çirkləndiricisi. (İqlim narahatlığı ilə bağlı tələblər edə bilməyəcəyim bir nəzarət görünür.)

Altı şey sivilizasiya azarkeşləri bəşəriyyət haqqında bilməlidirlər

Strategiya oyununda bir təpədə bir şəhər

Gözləniləndən bir az daha uzun çəkdi, amma bəşəriyyət nəhayət burada. Ampludude və Sega’nın yeni 4x oyunu sivilizasiyanın tacını istəyir və onlar taxtından odaksisin taxtından bayıra çıxartmaq üçün ciddi bir cəhd edirlər – bəşəriyyətimizdə oxuduğumuz barədə oxuyun.

Firaxis’in Titan’ı etiraz etmək üçün hazırlanmış tarixi bir strategiya oyunu etmiş, amplitüdü təbii olaraq sivilizasiya azarkeşlərini sınamaq və cəlb etmək istəyir. Civ və bəşəriyyət arasında çox oxşarlıqlar var, həm də çox sayda əsas fərqlər, həm də civt vi bir oyunu düzəltmisinizsə və bəşəriyyətin bir oyunu etmək qərarına gəlmiş və ya başqa bir şəkildə fasilə verə bilər bir spin.

Dərin qaranlıq niş künclərinə girməyəcəyik, deyə deyilik ki, bəşəriyyət şəhərləri dəmir yolu ilə bağlayan və ya ‘işçi’ bölmələri həqiqətən bir şey deyil. Və mütləq dəniz keçidləri haqqında danışmaq istəmirik. Ancaq hər mədəniyyət fanatı bəşəriyyət haqqında bilməli olan altı əsas fərqin siyahısını tərtib etdik. Bütün alətlər tərəfindən həyəcan olmamağa çalışın.

Bir vətəndaş, bir çox mədəniyyət

Sivilizasiyanın ən maraqlı və güclü seçimlərindən biri, hansı sivilizasiyanı oynamaq istədiyini qərar verdiyiniz zaman başlanğıcınızdır. Bu, bütün qaçışınıza dərin təsir göstərir, çünki hər bir vətəndaşın müxtəlif güclü və zəif tərəfləri olan playstyle-ni rəhbərlik edəcəkdir.

Bəşəriyyətdə, hər dəfə yeni bir dövrə irəlilədikdə bu seçim edirsiniz. Oyun əvvəli seçim yoxdur – Neolit ​​dövründə Anonim Nomadik tayfası kimi başlayırsınız, ancaq irəlilədikcə, seçmək üçün hər dövrdə on mədəniyyət seçimi ilə təqdim olunur. Bunlar ilk gəliş, ilk xidmət əsasında təklif olunur, buna görə gecikdirsəniz, AI ən sevdiyinizi nabedsə təəccüblənməyin.

Bu mədəniyyətlər tövbə edən cəmiyyətlər və dövlətlər dövründəki dövlətlər ətrafında temalıdır və hər biri oyunun yeddi incəliklərindən birinə əlavə olunur. Sivilizasiyada çox bənzəyən bəşəriyyətdəki mədəniyyətlər, sivilizasiyanızın xüsusi qabiliyyətlərinizi və şəxsiyyətinizi müəyyənləşdirmək üçün, eramızdan keçdiyiniz zaman bəşəriyyətdəki mədəniyyətlər, bənzərsiz vahidlər və əlamətlər ilə birlikdə saxlanılır. İstəsəniz, seçirsiniz yox yeni bir dövrə irəlilədikdə mədəniyyəti dəyişdirmək və əvəzinə “transkend”. Bunu etsəniz, bəzi bonus şöhrini qazanacaqsınız (aşağıya baxın), amma heç bir yeni unikal qazanmayacaqsınız.

Tam spektrli müharibə

Hər dəfə və sonra Civ azarkeşləri arasında əkin bir mübahisə, Civ IV və daha əvvəl və daha əvvəl və ya Civ v-nin qəbul etdiyi bir vahid başına bir yanaşmanı seçməyinizdir. Sivilizasiya VI ortada bir növ, bəzi məhdud yığma ilə bir növdür, amma bəşəriyyət hər iki dünyanın ən yaxşısını təklif edir.

Fərdi qurğular, texnoloji, vətəndaş və hətta mədəniyyət əlamətləri ilə yaxşılaşdırıla bilən vahid qapağı olan bir orduda bir araya gələ bilər. Bu qoşunlar xəritənin xəritəsi bir varlıq olaraq hərəkət edir, lakin bir döyüş baş verdikdə, fərdi bölmələr döyüşün baş verdiyi taktiki döyüş xəritəsinə çevrilən yerli ərazidə dayanacaq və yayılmayacaqdır.

Əlaqədar: Bəşəriyyət müharibəsi və döyüş üçün bir bələdçi

Ətrafınıza diqqət yetirin, əsasdır – ordunuzun yüksək yerdə olanda döyüşlərə başlamağa çalışın. Döyüş başa çatdıqdan sonra, bölmələr orijinal yığınıya çevrilir (hər hansı bir sağ qalır). Döyüşlər bir çox növbə boyunca davam edə bilər, çünki hər növbədə kampaniya xəritəsi yalnız üç döyüş turu emal edir.

Bəşəngindin taktiki döyüşləri amplituda əvvəllər 4x oyunlarından birindən çox istək alır, sonsuz əfsanə və nəzərə alınmamalıdır. İstəsəniz onları avtomatik həll edə bilərsiniz, ancaq bununla mübarizə aparırsınızsa, daha pis nəticələr verməyə meyllidir – bəşəriyyətin döyüşünə məhəl qoymamaq ən yaxşı xüsusiyyətlərindən birinə məhəl qoymamaq deməkdir. Xüsusilə sivilizasiya azarkeşləri bir oyun axınının nə fərqinə səbəb ola biləcəyini görmək üçün bir vuruş verməlidirlər.

Bir vətəndaş, bəşəriyyətdən gələn dövrdə ulduzlar

Bu bitmə ilə bağlı deyil, qazanma ilə bağlıdır

Sivilizasiyada bir oyunun sona qədər (növbə limiti vəziyyətindən kənarda) bir ovuc xüsusi qələbə şəraitindən birinə bağlandı. Elmi bir güc evində olsaydınız, ümumiyyətlə, ümumiyyətlə, bir neçə gec oyun texnologiyalarını alfa sentauri (və ya Mars, Civ VI-nin daha az iddialı vanil versiyasında bir missiya göndərmək üçün bir neçə gec oyun texnologiyalarını araşdırmağınız tələb olunurdu ).

Bəşəriyyət oyunlarının necə olduğunu ayırır bitirmək və necə qazanmaq. Bəşəriyyətimizin qələbə bələdçisindən gördüyünüz kimi, oyunun qurulması zamanı hansı variantları seçdiyinizdən asılı olaraq ‘üzərində’ elan edilə bilən yeddi fərqli yol var. Ancaq bir oyunu bitirməyi bacardığınız üçün onu qazanacağınız demək deyil.

Qalib ən yüksək şöhrət hesabı olan sivilizasiya. Oyun boyunca şöhrət qazanacaqsınız və heç vaxt itirilə bilməz. Bunu edə biləcəyiniz bir çox yol var, amma ilkin vasitələrdən biri də dövr ulduzları qazandırmaqdır. Bu “nailiyyətlər”, növlər, bir dövrdən digərinə qədər irəlilədiyiniz vasitələrdir, buna görə də onlara diqqət yetirmək istəyəcəksiniz. Digər şöhrət mənbələri, müharibələr qazanmaq, dünya əməllərini yerinə yetirmək və möcüzələr qurmaq daxildir.

Bir neolit ​​qəbilə, bəşəriyyətin strategiyası oyununda bir sahil xəttini araşdırır

Neolit

Yəqin ki, bəşəriyyətin neolit ​​dövrü ilə bağlı çox şey eşitmisiniz. Siz buz dövründən təzə olan anonim bir köçk qəbilə kimi başlayırsınız və kökləri qoymadan əvvəl bir neçə növbə kimi bir neçə növbə keçirməyiniz və ilk mədəniyyətinizi tələb etməzdən əvvəl. Sivilizasiya, əlbəttə ki, çox fərqlidir – ilk növbədə paytaxtınızı qurmursunuzsa, özünüzü böyük bir dezavantaja qoyursunuz.

Bəşəriyyətdə, ilk şəhərinizi tapmağa icazə verilməzdən əvvəl ən azı bir dövr ulduzu toplamalısınız. Gələcək dövrlərdən fərqli olaraq, burada görmək üçün yalnız üç ulduz var, qida tapmaqla qəbiləsinin əhalisini böyütmək üçün mükafatlandırılır; bir damla və təsiri mükafatlandıran xəritədə ‘maraq oyaları’ axtardığınız üçün; ya da heyvanları ovlamaq üçün.

Hələ də neolit ​​dövründəki ərazisində ərazini iddia edə bilərsiniz, ancaq birdən çoxunu tələb etmək istəyirsinizsə, bu forpostu birinci şəhərinizə çevirə bilməyəcəyinizə qədər əlavə təsir göstərə bilərsiniz Qədim dövr. Civ oyunçular üçün açar yola düşən, bəlkə də ərazini ən qısa müddətdə həll etmək və ya iddia etmək istəyinə qarşı müqavimət göstərməkdir və həqiqətən yeni sivilizasiyanız üçün ən yaxşı sayt tapmaq üçün araşdırmağa davam etməkdir. Neolit ​​dövründə bir müddət ərzində neolit ​​dövründə qalmaq üçün digər üstünlüklər var, çünki köçən tayfanızın yemi və ovçuluqla olduqca tez böyüyə biləcəyi üçün.

Yeganə təhlükə odur ki, nə qədər gözləyin, çox istəməyiniz, əslində istədiyiniz qədim dövrü seçə bilməyiniz ehtimalı azdır. Və çox gözləsəniz, qonşularınız hər şəkildə sizi aşacaqdır. Başlanğıc bölmələri, tələb olunan ərazilərə təsir və hətta ilkin elm təkanları baxımından potensial ticarət.

Bir neçə imperiyadan bir ərazidə bir ərazi olduğu strategiya oyunu bəşəriyyəti

Mədəni şok

Bu, daha çox semantik bir nöqtədir, amma bəşəriyyətin mədəniyyəti yoxdur. Bunun əvəzinə təsir göstərir, bir valyuta kimi ay işığında olan çox yönlü bir qaynaq, bir sıra dövrlərin bir dəsti üçün məcmu şərtdir, Sivilizasiya oyunlarında eyni şəkildə qonşu ərazilərə təzyiq göstərmək üçün. Sivilizasiyanın yumşaq gücünüzün bir ölçüsü olaraq düşünün – bədii nailiyyət, diplomatik kuqrum, beynəlxalq nüfuz və s.

Təsiri istehsal etmək nisbətən sadə bir işdir, ancaq onu, xüsusən erkən oyunda xərcləməyin bir çox yolunun olduğunu görəcəksiniz. Təsir, yeni şəhərlərin qurulması, yeni şəhərlərin qurulması, tələb olunan ərazini əlavə etmək üçün əsasdır üçün Düzgün istismar, yeni vətəndaşlıq siyasətini həyata keçirə və hətta yeni mədəni möcüzələrin quracağını iddia etmək üçün şəhərlər. Müstəqil xalqların təsirinə də təsir etmək də vacibdir – bəşəriyyətin neytral şəhər-dövlətləri qəbul etməsi və ‘təsir sahəsinin’ nə olduğunu və beynəlxalq diplomatiya aləmində əhəmiyyəti olan əsasdır. Xoşbəxtlikdən, sizə kömək etmək üçün lazımlı bir bəşəriyyət təsir bələdçimiz var.

Avatars

Civ azarkeşləri üçün tamamilə yeni bir şey, bəşəriyyətin avatar sistemi olduqca səliqəlidir və sizə nə qədər badass olduğunuzu dünyaya sübut etmək üçün bir yol təqdim edir. Bu günlərdə bir çox RPG-lərdə olduğu kimi, geniş bir kosmetika ilə öz şəxsi avatarınızı düzəldə bilərsiniz, ancaq bu günlərdə bir çox rpgs kimi, digər oyunçuların oyunlarında AI ilə idarə olunan rəqib istifadə etmək üçün dünya ilə paylaşa bilərsiniz. Bunun necə oynayacağını müəyyən etmək üçün xüsusi ‘əlamətləri’ tətbiq edə bilərsiniz – bunlar xəyanət vs sadiqlik kimi davranış əlamətləri ola bilər, habelə müəyyən məhsula bonuslar kimi gameplay perks kimidir.

Bir AI olaraq nə qədər istifadə ediləcək, soruşursan? Yaxşı, olduqca tez-tez görünür. Daha çox məlumat üçün AI persona bələdçimizi yoxlayın, lakin oyununuzu bir oyun2gete hesabı ilə bağlasanız, avatarınızı İnternetə yükləyə və dünyanı boşa verə bilərsiniz. Qeyd etmək lazımdır ki, bir çox AI əlamətləri əvvəlcə kuboklar vasitəsilə kilidlənməlidir, buna görə də bütün əyləncələrə daxil ola bilməyəcəksiniz.

Bəşəngind indi buxar, epik oyunlar mağazası, Google Stadia vasitəsilə PC-də çıxır və hətta PC üçün oyun Pass vasitəsilə də mövcuddur.

Joe Robinson Strategiya Oyunlar Aficionado Joe əvvəllər Wargamer redaktoru və RPS üçün yazılmışdır. Bütün paradoks oyunlarından, xüsusən dəmir 4-nin ürəklərindən, ümumi müharibənin ürəkləri: Warhammer, Halo və çimərlikdə uzun gəzintilərdən zövq alır.

NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.

‘Bəşəriyyət’ ‘sivilizasiyadan’, lakin yaxşı bir şəkildə messierdir

'Bəşəriyyət' 'sivilizasiyadan', lakin yaxşı bir şəkildə messierdir

Bəşəriyyət çoxdur Mədəniyyət Bunda baxdığınız zaman baxmayaraq baxdığınız zaman bir nöqtəyə gəlin və 10 saat ərzində oynadığınızı başa düşdünüz və iki saatdan sonra iş başlayır.

Tərəfindən hazırlanmış Sonsuz yerAmplitude Studios, Bəşəriyyət Sizi bir imperiya qurmaq və resurslar, diplomatiya və əsrlər boyu müharibəni idarə etmək üçün sizə tapşıran 4x növbəli əsaslı bir strategiya oyunudur. Sivilizasiya seriyasına nisbətlər qaçılmaz və yaxşı səbəblə. Altıbucaqlı xəritə plitələrindən qida və elm kimi resursların sahilini tarazlaşdırmaq üçün çoxu Bəşəriyyət‘Xüsusiyyətləri populyar Utopiya / Dünya hökmranlığı simulyatorunun pərəstişkarları ilə tanış olacaqdır.

‘Bəşəriyyət’ ‘sivilizasiyadan’ necə fərqlidir?

Aralarında ən dərhal fərqlilik, nüvə apokalipsisinə qədər bir mədəniyyət seçmək və təhrif etməkdənsə, bir sivilizasiyanı seçməkdənsə, Bəşəriyyət Başqalarının bir mishmash-dan birlikdə öz vətəndaşınızı tədricən Frankenstein’ə imkan verir. Neolit ​​dövründən başlayaraq, oyunçular hər yeni dövrə çatdıqdan sonra fərqli bir əsl mədəniyyətin qəbul etməyi seçə bilər, əlaqəli perk, yeni unikal vahidlərin kilidini açan və cəmiyyətinizin estetikasında qəfil pivotu tetikler – bu hansı ilk növbədə avatarınızın yeni couture-da aydın görünür. Geyim sizin narahatlıqlarınızdan ən azdır, ancaq liderinizin birdən Asiya boyunca oturduğu kimi üslublarını birdən dəyişdiyini və geri qayıtılmaz oldu.

Zhou’dan Yunan dilinə qədər olan Umayyad’a keçid kimi, qaçılmaz hiss edən və ayrıldığını hiss edir. Bütün imperiyalar, bu da hansı mədəniyyətin qəbul etdiklərinə görə, hansı mədəniyyətə görə, beynəlxalq münasibətlərə çox diqqət yetirməsəniz, həssaslıqla çaşqınlıq əldə edə biləcək (xoşbəxtlikdən fraksiya rəngi və simvolu saxlayır).

Belə, Bəşəriyyət‘nin yanaşması oyunçulara rahatlıq sivilizasiyasını təklif etmir, prioritetləri və forma cəmiyyətinizi imperiyanızın təbii inkişaf etdiyinə görə formalaşdırmağa imkan verir. Əvvəlcə əkinçilik yönümlü perks ilə bir mədəniyyət seçə bilərsiniz, ancaq fəth etmək və növbəti dövrdə hərbi yönümlü birinə daha çox maraqlandığınızı kəşf edə bilərsiniz. Bu mədəniyyətin qərarını reseptdən daha reaktiv hiss etmək qərarını, hələ də istəyəndə daha çox etiraf etmək qərarını verir.

Bəşəriyyət‘nin Win şərtləri də oyunçulara daha çox azadlıq təklif edir. Sivilizasiyada olduğu kimi qələbəyə çox ayrı yolların olması əvəzinə, Bəşəriyyət‘nin qalibi oyunun sonu ilə ən çox şöhrət nöqtələrini toplayan kim tərəfindən təyin olunur. Şöhrət, Sidney Opera Evi kimi möcüzələr qurmaq və elektrik enerjisi kimi müəyyən dünya dəyişən yenilikləri araşdırmaq kimi müxtəlif üsullarla qazana bilər. Ən əhəmiyyətli dərəcədə, sivilizasiyanızın inkişafında, müəyyən sayda ərazini əldə etmək və bunun üçün ERA Ulduzlarına layiq görülən kimi xüsusi mərhələlər əldə etməklə şöhrət qazana bilərsiniz.

Diri-söküntü

Bir tərəfdən, avstraliyalılar kimi oynaya biləcəyimdən məmnunam. Digər tərəfdən, zolaq mədən kompleksi. Kredit: Məşğul

Növbəti dövrə keçərək yalnız dövr ulduz qazanaraq mümkündür. Üç dövr ulduzu olan yeddi fərqli kateqoriya var, hər biri bir dövrdə cəmi 21-i hazırlayır. Hər hansı bir birləşmədə yeddi dövr ulduz qazanın və yeni bir mədəniyyət qəbul etmək və növbəti dövrə keçmək. Bəşəriyyət Əhalinin genişlənməsi, hərbi qələbə və elmi nailiyyət kimi məqsədlər, şıltaq bir endygame-ni nəzərə alaraq, şıltaqlıqlarınızın yönəldilməsinə yönəldilə biləcəyiniz bir məqsədlə mükafatlandırılanlar era ulduzları.

Bütün bu səsləri kağız üzərində qarışdırırmı?? Bəli. Ancaq nəticədə qazdığınız kimi yerinə yetirir və prioritetləşdirməyi seçdiyinizdən asılı olmayaraq hər halda tərəqqi kimi özünüzü təbii olaraq qazanacaqsınız. Era ulduzları üzərində həyəcan olmadığımı gördüm və təsirimin şirin donanması mavi dünyanın hər tərəfində yuyulduğunu görməkdən daha çox narahat oldum. Müxtəlif mədəniyyətlərin real həyatda olduğu qədər möhtəşəm, o, gücünüzü tamamilə əhatə etdiyini görmək üçün despotik olaraq məmnun olur BəşəriyyətXəritəsi.

Diri-söküntü

Biz müharibə deyil, amma bu dostluğun itirdiyimi bilmək yaxşıdır. Kredit: Məşğul

Şiddətli qonşular

İçəridə bir neçə element var Bəşəriyyət bu, onları gözlədiyim şəkildə çox işləmədim. Məsələn, qonşumla strateji mənbələri ticarət etmək imkanı ilə razılaşdığımda, fərdi müqavilələri müzakirə edə biləcəyimi və ya heç olmasa bir qiymət təyin edə biləcəyimi gözlədim. Bunun əvəzinə, mən sadəcə bir xəbərdarlıq aldım ki, atlarımın 20 qızıl üçün atlarımı aldıqlarını – özüm kimi ağıllı bir hökmdar / biznes maqnatının olmadığı üçün heç bir yerdə yoxdur. Digər xalqların tələblərini də əldə etməyə gələndə eyni idi. Mən ya şikayətini bağışlaya və ya geri qaytarmağı tələb edə bilərdim, amma bu kompensasiyanın hər zaman etdiyi oyun tərəfindən hər zaman əvvəlcədən təyin oluna bilərdim.

Mən də bəzi müstəqil şəhərləri birləşdirdim, sonra qonşumun himayədarı olduğu qədər reallaşmadı. Müdafiəmdə bu kimi detallar arasında əldən vermək asandır BəşəriyyətStatistikanın sonsuz süvariləri və məlumatların sonsuz süvariləri və hər fraksiyanın müstəqil insanlara daxil olan hər bir rəislə əlaqəsini nəzərdən keçirən açıq diplomatiya ekranı yoxdur. Xoşbəxtlikdən artıq kifayət qədər güclü idim ki, qonşumun mənim istiqamətimdə bir növ qüsurlu oldum, amma müharibənin daha az sabit mövqeyində olacağımı?.

Diri-söküntü

Fərqli mənbələr hazırlamaq üçün əhalisi sürükləmək və əhalimi sürükləmək demək idi və bu işləmədi, buna görə şəhərlərimin kifayət qədər yeməyini təmin etməkdən narahat olduğumu dayandırdım. Əbədi böyümə hər halda davamlı deyil. Kredit: Məşğul

Sivilizasiyadan fərqli olaraq, BəşəriyyətSərhədlər, cəmiyyətinizin mədəniyyətinin və ya təsirinin gücünə görə dəyişkəndən daha çox bulmacan parçaları kimi dəyişməzdir. Beləcə, ərazinizi genişləndirməyin yeganə yolu ya da tələb olunmayan ərazilərdə forpostları qurmaq, ya da digər səlahiyyətlərdən olan şəhərlər. Bu yanaşma, yalnız K-popun sürünən gücü ilə torpaq qazanan bir düşmən qazanan bir düşməndən çox narahat olmağınız lazım deyil, ancaq edə bilərsiniz, nə də edə bilməzsiniz – sivilizasiyamın ortasında böyük bir insanın torpaq çuxuru ilə nəticələnən bir həqiqət. Təsirinizi kifayət qədər yaymaq nəhayət, başqa bir imperiyadan bir ərazini tələb etməyə və imtina etsələr, həqiqətən də tədricən, məkrli bir alışdır.

Qeyri-qüsursuz sevinc

15 saatımda bir neçə səhvlə qarşılaşdım Bəşəriyyət, lakin onlar əsasən gözə və ya ətrafında işləməyi asanlaşdırdılar – və ya əslində mənim xeyrimə işlədi. Məsələn, başqa bir İmperiya tələb etdikdə siyasətimi onların uyğunlaşdırması üçün dəyişdirdiyim zaman, heç vaxt təsirə görə sabitlik cəzası. Beləliklə, bunu adi bir düşüncə olmadan adətən xarici tələbləri azaltmaqla istismar etdim.

Əlbətdə ki, rəqiblərimdən biri olduqca erkən aradan qaldırılsa da, hələ də diplomatiya ekranına daxil ola bilərdim (qarşılıqlı ola bilməsəm də) və bəzən mənə təəccüb və ya münasibət bildikləri bildirişlər aldıqları bildirişlər aldım. Mənə oxşar cəfəng bir bildiriş aldım, mənə məlumat söyləyirəm ki, müttəfiq kimi saydığım bir millətlə mövcud olmayan bir müharibəni itirirəm. Bunlar nisbətən kiçik səhvlər idi və oyunun ümumi funksiyasından və ya ümumi zövqümdən məhrum etmədi.

Diri-söküntü

Bu elm təkani mənim üçün tamamilə faydasızdır. Kredit: Məşğul

Daha çox məsələyə çatdığım bir məsələdir Bəşəriyyətson oyunu ancaq oyunun nə vaxt və ya necə bitməsinə heç bir əlamət yoxdur. Tech ağacını çıxardım, Mars’a bir missiya göndərdim və 450-dən çox dönüşüm var, amma “Xurn” mövzusunda “oyun növbəsində başa çatır” mətnimin yuxarı sol küncündə inadkar bir simvolu göstərir. Kaş ki, heç olmasa tədqiqatçılarım vasitəsilə daha çox şöhrət qazandıra biləydim, çünki elm bu nöqtədə tamamilə yararsız bir qaynağa çevrildi. Sadəcə bir şey hiss etmək üçün bir müharibəyə başlamağı düşünürəm.

Sadəcə bir şey hiss etmək üçün bir müharibəyə başlamağı düşünürəm.

Bu səhvlərin hamısı, ehtimal ki, tezliklə düzəldiləcəkdir. Buna baxmayaraq, bu nöqtəyə səyahət kifayət qədər kədərlənmədiyim üçün, rəsmi bir sona çata bilməyəcəyəm. Sonda Çin sivilizasiyamın nağılı ürəyimdə sona çatdı, mənim hörmətlə, qorxdu və hələ də planetdəki ən aşağı çirkləndiricisi. (İqlim narahatlığı ilə bağlı tələblər edə bilməyəcəyim bir nəzarət görünür.)

Əgər növbəyə əsaslanan strategiya oyunları, şəhər bina oyunları və ya pasta qrafikini aşmaqdan məmnun olmaq, zövq alacağınız ədalətli bir bahis var Bəşəriyyət. Bir az messier hiss edir Mədəniyyət, Ancaq bu pis bir şey deyil. İnsan dünyası, axırda, bir qarışıqlıqdır.

Bəşəriyyət PC-də 17 Avqust Çıxdı.