Açar söz qabiliyyəti – MTG Wiki, Ümumi açar sözlər | Sehrli: toplama

Sehrli ümumi açar sözlər: toplama

Contents

Beləliklə, 6/6 tapıntı olan bir məxluq 4/4 bir məxluq tərəfindən bloklanırsa, 6/6 bu məxluqu öldürər və oyunçuya və ya planeswalkerə 2-dən çox zərər verərsə.

Açar söz qabiliyyəti

Bir Açar söz qabiliyyəti bir söz və ya bir söz birləşdirən sözlərin birləşməsidir, bu bir kartda bir qabiliyyətini izah edən bir qayda mətnini təmsil edir. Bu dəqiq bir mətn xəttinin dəyişdirilməsidir. [1] Bir çox açar sözlər, xüsusən də əsas dəstlərdə xatırlatma mətni ilə ümumiləşdirilmişdir. Onları mexaniki olaraq istinad etmək olar: bir təsir açar söz qabiliyyətinin mövcudluğuna əsaslana bilər və ya bu qabiliyyətə bir karta verilə bilər. [2]

Təsvir [| ]

Açar söz bacarıqlar xüsusiyyətlərini təsvir edin kart qeyri-müəyyən bir şəkildə, buna görə sözlərdən bir qədər fərqlidirlər tədbirlər hansı oyunçular Gameplaydakı diskret nöqtələri götürün. Hər ikisi də bacarıq sözlərindən fərqlidir ki, bu da yalnız qaydalar mətnlərini təmsil etməkdən daha çox ləzzət növlərini etiketli və oyun mexanikası ilə istinad edilə bilməz. Kollektiv olaraq, açar sözlər daxil olmaqla oyun hərəkətləri və qabiliyyətləri, mexanika kimi təsvir edilmişdir.

Bütün qabiliyyətlər kimi, açar söz imkanları bir kartda çap edilə bilər və ya digər effektlər tərəfindən verilə bilər. İkoria: Behemoths yuvası yerləşdirildikləri kartlara açar söz qabiliyyətini təmin edən söz sayğaclarını təqdim etdi.

Açar söz qabiliyyətindən sonra nömrə, samuray başına görə, qabiliyyətin “nöqtəsi” dəyəridir.

Qaydalar [| ]

Sözlükdən Hərtərəfli qaydalar (1 sentyabr 2023-ELDRAINE Vəhşi)

Açar söz qabiliyyəti, “uçan” və ya “tələsik” və ya “tələsik” və ya daha uzun qabiliyyət və ya qabiliyyət qrupu üçün stenoqram kimi istifadə olunan “tələsik” kimi bir oyun müddəti. 702, “Açar söz qabiliyyətlərinə baxın.”

  • 702.1. Əksər bacarıqlar kartın qaydalarında nə etdiklərini dəqiq təsvir edir. Bəziləri, çox yaygındır və ya kartda müəyyənləşdirmək üçün çox yer tələb edirdi. Bu hallarda, obyekt yalnız “açar söz” kimi qabiliyyətin adını sadalayır; Bəzən xatırlatma mətni oyun qaydasını ümumiləşdirir.
    • 702.1a Bir təsiri “[açar söz qabiliyyətinə] baha başa gəlirsə,” bu söz üçün yalnız dəyişkən xərclərə aiddir. Misal: Varolz, yara zolaqlı, “qəbiristanlığınızdakı hər bir məxluq kartında çömçə var. Skavenmə dəyəri onun mana dəyərinə bərabərdir.”Bir məxluq kartının zibil dəyəri mana dəyərinə bərabər olan mananın miqdarıdır və sürünmə qabiliyyətinin aktivləşdirilməsi dəyəri olan Mana plus” bu kartı qəbiristanlıqdan sürgün etməkdir.”
    • 702.1b Bir obyektin açar söz qabiliyyəti olan bir effekt, o obyektin və ya oyun vəziyyəti haqqında digər məlumatların xüsusiyyətlərinə əsaslanan bu qabiliyyətdə dəyişən bir dəyişən təyin edə bilər. Bu qabiliyyətlər üçün bu dəyişənin dəyəri daim yenidən qiymətləndirilir. Misal: Volcano Hellion, “Volcano Helon-da echo-nu olan X-nin həyatınızın cəmi olduğu” echo var.”Əgər həyatınız cəmi 10, vulkan hellinonun echo qabiliyyəti tetikleyicisi, 5 həll edərkən, echo qiymətinin ödənilməsidir .Misal: Yanğın // buz, yarısı olan mana xərcləri olan bir split kartdır və . Alovlarda keçmiş “Qəbiristanlığınızdakı hər bir ani və sehrli kartı növbənin sonuna qədər flashback qazandırır. Flashback dəyəri onun mana dəyərinə bərabərdir.”Yanğın // buz” flashback “olanda” flashback “, ancaq yanğını almağı seçsəniz, nəticədə sehr” flashback var .”
    • 702.1c Təsiri “eyni” əsas söz qabiliyyətlərinin siyahısı və ya oxşar bir siyahı olduğunu bildirə bilər. Bu açar söz qabiliyyətlərindən biri variant və ya dəyişənlərdən biri və effekt bu açar söz və ya bir və ya daha çox obyektə və / və ya oyunçuya bu açar söz və ya sayğaclara təsir göstərir. Misal: Əhəmiyyətli səy, “hər bir qaladan başında” oxuyan bir sehrdir, canlıların başlanğıcını idarə etdiyiniz bir məxluqa nəzarət etdiyiniz bir varlıqın uçmasına qədər uçaraq. Eyni şey qorxu, ilk tətil, ikiqat tətil, ev sahibi, qoruma, tapmağın və sayıqlıq üçün də.”Bu tetikleyici qabiliyyət, hər bir ev sahibi və idarə etdiyiniz canlılar arasındakı qoruma qabiliyyəti, idarə etdiyiniz hər bir məxluqa verilir.
    • 702.1d Təsiri “[açar söz qabiliyyəti] və ya” (açar söz qabiliyyəti] olan bir obyektə istinad edə bilər.”Bu,” açar söz qabiliyyəti] qabiliyyəti olan “bir” qabiliyyəti “və ya bir obyekt” və ya bir obyekt “və ya bir obyekt” ilə eyni şey deməkdir.”

    Buna da baxın [| ]

    • Qaçma qabiliyyəti
    • Həmişəyaşıl açar sözlər
    • Açar söz sayğacı

    Sehrli ümumi açar sözlər: toplama

    Xoşnaş! Bu səhifə, oynayarkən qaçacağınız bəzi ümumi ifadələrlə başlayacaqsınız Sehirli. “Tələsik” dən “uçmaq” üçün “uçmaq”, dünyanın ən böyük TCG-ni araşdırmaq üçün sürətli cavablar tapacaqsınız!

    Yeni oyunçular üçün şərtlər

    Aura

    Aura, daimi bir şəkildə bağlana bilən bir ovucda görünən bir altlıqdır. Hər bir aura, məsələn, “sehrbaz varlıq”, “sehrli torpaq”, “sehrli torpaq” və sair. Aura sehrini atanda hədəfini seçirsən. Aura həll etdikdə, bu daimi ilə bağlı döyüş bölgəsinə qoyulur. Aura məhv olana qədər orada qalır və ya daimi olaraq döyüş bölgəsini tərk edənə qədər. Daimi böhranı tərk edərsə, Aura kartı qəbiristanlığınıza qoyulur.

    DeathTouch

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Bir məxluq Deathtouch ilə bir məxluq tərəfindən hər hansı bir miqdar zərər məhv edilir. Deathtouch oyunçulara və ya planeswalkerlərə heç bir təsiri yoxdur.

    İkiqat tətil

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. İkiqat zərbəsi olan canlılar iki dəfə döyüş ziyanını verirlər. Döyüş ziyanı adına çatdıqda, hər hansı bir hücum və ya blok edən canlıların ilk tətil və ya cüt vuruşun olub olmadığını yoxlayın. Əgər belədirsə, yalnız onlar üçün əlavə bir döyüş ziyanı yaradılır. Yalnız ilk tətil və ikiqat tətil olan canlılar bu addım zamanı döyüş ziyanına qarşı mübarizə aparmaq üçün. Bundan sonra normal döyüş ziyanı addımı olur. Bütün digər hücum və mane olan canlılar, eləcə də ikiqat tətil olanlar, bu ikinci addım əsnasında döyüş ziyanı ilə mübarizə aparır.

    Avadanlıq

    Avadanlıq bir məxluqa əlavə edilə bilən bir əsərdə görünən bir alt tipdir. Əksər avadanlıq kartlarının əksəriyyəti bir nümunə ilə izlənilən “təchiz” qabiliyyətinə malikdir ” .”Bir sehr qabiliyyəti yalnız bir sehr ata biləcəyiniz zaman aktivləşdirilə bilər. Bir avadanlıq qabiliyyətini aktivləşdirdiyiniz zaman, hədəf olaraq idarə etdiyiniz bir məxluq seçirsiniz. Qabiliyyəti həll etdikdə, avadanlıq artefaktı həmin məxluqa əlavə olunur. Yardım sonra “təchiz olunmuşdur.”Avadanlıqlar məhv olana qədər və ya, ya da canlılıq sahəsini tərk edənə qədər və ya avadanlıq qabiliyyətini yenidən aktivləşdirməyincə və avadanlıqları yeni bir məxluqa köçürməyincə.

    İlk tətil

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. İlk tətil olan canlılar, ilk tətil və ya cüt tətil olmadan canlıların qarşısında bütün döyüş ziyanını artırır. Döyüş ziyanı adına çatdıqda, hər hansı bir hücum və ya blok edən canlıların ilk tətil və ya cüt vuruşun olub olmadığını yoxlayın. Əgər belədirsə, yalnız onlar üçün əlavə bir döyüş ziyanı yaradılır.

    Yalnız ilk tətil və ikiqat tətil olan canlılar bu addım zamanı döyüş ziyanına qarşı mübarizə aparmaq üçün. Bundan sonra normal döyüş ziyanı addımı olur. Bütün digər hücum və mane olan canlılar, eləcə də ikiqat tətil olanlar, bu ikinci addım əsnasında döyüş ziyanı ilə mübarizə aparır.

    Uçan

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Uçan bir məxluq yalnız uçmaq və ya çatmaq olan canlılar tərəfindən bloklana bilər.

    Tələsik

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Tələsik olan bir məxluq xəstəliyi çağırıb. Nəzarət altına alınan kimi hücum edə bilər. Ayrıca dərhal xərclə aktivləşdirilmiş qabiliyyətləri aktivləşdirə bilərsiniz.

    Ömrü boyu

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Nəzarət etdiyiniz bir məxluq ömrü boyu və sövdələşmə zərər verdikdə, eyni zamanda bu qədər həyatı qazanırsınız.

    Çatmaq

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Geniş bir məxluq uçan bir məxluqu blok edə bilər. Qeyd edək ki, əldə olunan bir məxluq hər hansı bir məxluq tərəfindən bloklana bilər.

    Xəfif

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Tramle bir məxluqa, məxluqun bloklandığı təqdirdə hücum edən oyunçuya həddindən artıq döyüş ziyanını həll etməyə imkan verir. Tapın və bloklandığı bir məxluqla hücum edirsinizsə, əvvəlcə onu bloklayan canlılara qarşı mübarizə aparmalısınız. Bu canlıların hamısını məhv edərsə, hücum etdiyi oyunçuya hər hansı bir çox ziyan vura bilərsiniz. Traple ilə hücum edən bir məxluq tıxanırsa, zərər verildikdə, zərər verildikdə (məsələn, tıxanma varlığı məhv etmək üçün bir sehr istifadə etsəniz), onun hücum etdiyi oyunçuya verilir. Tutulan, canlı “planeswalkers üzərində tapdalayan” olmadıqda, planeswalkers üzərində işləmir.

    # – D

    Yavaşca vurmaq)

    Bu simvol “bu daimi vurun” deməkdir (istifadə olunduğunu göstərmək üçün yan tərəfə dönün). Aktivləşdirmə xərclərində görünür. Kartın artıq vurulduğu təqdirdə və ya xəstəliyi çağırdığı bir məxluq varsa, xərc ödəyə bilməzsiniz.

    Əlavə xərc

    Bəzi sehrlər əlavə bir qiymətə sahib olduqlarını söyləyirlər. Belə bir sehr atmaq üçün hər iki Mana xərcini kartın yuxarı sağ küncündə və əlavə xərcini ödəməlisiniz.

    Aura

    Aura, daimi bir şəkildə bağlana bilən bir ovucda görünən bir altlıqdır. Hər bir aura, məsələn, “sehrbaz varlıq”, “sehrli torpaq”, “sehrli torpaq” və sair. Aura sehrini atanda hədəfini seçirsən. Aura həll etdikdə, bu daimi ilə bağlı döyüş bölgəsinə qoyulur. Aura məhv olana qədər orada qalır və ya daimi olaraq döyüş bölgəsini tərk edənə qədər. Daimi böhranı tərk edərsə, Aura kartı qəbiristanlığınıza qoyulur.

    Əsas torpaq

    Əsas torpaqların beş növü var: Düzənlik, Ada, Bataqlıq, dağ və Meşə. Düzənlik alt tipli hər hansı bir torpaq daxili qabiliyyətə malikdir “: Əlavə et “(Ağ mana). Eynilə, adalar üçün vurun (mavi mana), bataqlıqlar üçün vurun (qara mana), dağlar (qırmızı mana) və meşələr üçün vurun (yaşıl mana). Bir təsir “əsas torpaq kartı” a aiddirsə, tipli xəttində “əsas torpaq” sözləri olan bir karta istinad edir (əsas bir supertipdir). Digər torpaqlar tez-tez “qeyri-kafi torpaqlar adlanır.”

    Rəng

    Beş sehrli rəng ağ, mavi, qara, qırmızı və yaşıldır. Bir sehr və ya qabiliyyətinizi bir rəng seçməyinizi söyləyirsə, bu beşdən birini seçməlisiniz. Bir kartın rəngi onun mana dəyəri ilə müəyyən edilir. Məsələn, xərcləyən bir kart mavi və xərcləyən bir kartdır həm qırmızı, həm də ağdır.

    Rəngsiz

    Torpaqlar və ən çox əsərlər rəngsizdir. Rəngsiz rəng deyil. Bir şey bir rəng seçməyinizi söyləyirsə, rəngsiz seçə bilməzsiniz.

    Döyüş ziyanı

    Canlılar hücum və maneə törətməklə mübarizə aparır. Hər bir məxluq gücünə bərabər mübarizə aparır. Bu ziyan döyüş ziyan addımında işlənir. Hər hansı digər növ zərər, döyüş mərhələsində və ya bir məxluqun qabiliyyətinin nəticəsi olaraq həll olunsa da, döyüş ziyanına görə sayılmır.

    Nəzarət

    Döyüş sahəsinə girən və daima döyüş sahəsinə girən sehrləri idarə edirsiniz. Siz də nəzarət etdiyiniz qalıcılardan gələn qabiliyyətlərə də nəzarət edirsiniz. Yalnız idarə etdiyiniz şeylər üçün qərar verə bilərsiniz. Daimi idarə etsəniz, yalnız aktivləşdirilmiş qabiliyyətlərini aktivləşdirə bilərsiniz. Bəzi sehrlər və qabiliyyətlər daimi idarə etməyə imkan verir. Çox vaxt, bu, kartın rəqibinizin tərəfdən sizin tərəfə keçəcəyi deməkdir.

    Nəzarətçi

    Bir sehrin nəzarətçisi onu atan oyunçudur. Daimi bir nəzarətçi, onu idarə edən başqa bir sehr və ya qabiliyyət dəyişikliyi olmasa, onu atan oyunçudur.

    Dəyəri

    Bir xərc çox hərəkət etmək üçün ödəməli olduğunuz bir şeydir. Bir sehr atmaq və ya aktivləşdirilmiş bir qabiliyyəti aktivləşdirmək üçün bir xərc ödəməlisiniz. Bəzən bir sehr və ya qabiliyyət də onu atmaq və ya aktivləşdirmək üçün əlavə bir xərc ödəməyinizi xahiş edəcəkdir. Məsələn, mana dəyəri ilə yanaşı, kənd ayinləri onu atmaq üçün bir məxluq qurban verməyinizi tələb edir. Qurban vermək üçün heç bir məxluqunuz yoxdursa, onu ata bilməzsiniz.

    Bir sehr və ya qabiliyyətə qarşı çıxmaq

    Bir sehr və ya qabiliyyətə qarşı çıxmaq, təsirinin olmamasına səbəb olur. Bir sehr əks olunarsa, yığından çıxarılır və sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. Bir sehr və ya qabiliyyət həll etməyə başladıqdan sonra, buna qarşı çıxmaq çox gecdir. Torpaqlar sehr deyil, buna görə əksinə ola bilməzlər.

    Daimi

    Bəzi sehrlər və qabiliyyətlər bir sayğacı daimi yerə qoymağı söyləyir. Sayğac, bu, döyüş bölgəsində olan döyüş bölgəsində olduğu müddətdə davam edən daimi bir dəyişiklik qeyd edir. Bir sayğac ümumiyyətlə bir məxluqun gücünü və sərtliyini və ya bir planeswalkerin sədaqətini dəyişdirir. Sayğac kimi istədiyiniz hər şeyi istifadə edə bilərsiniz: bir çox oyunçu həmin şüşə muncuq və zar işlərini ən yaxşısını tapır.

    ZİYAN

    Zərər bir oyunçunun həyatını azaldır və canlıları məhv edir. Hücum və tıxanan canlılar, güclərinə bərabər olan zərər. Bəzi sehrlər və qabiliyyətlər də zərər verə bilər. Zərər varlıqlar, oyunçular və planeswalkers ilə məşğul ola bilər. Bir oyunçuya edilən zərər, oyunçunun həyatından çıxarılan. Bir məxluq, bir növbədə sərtliyə nisbətən və ya daha çox zərər görsə, məhv edilirsə, məhv edilir. Bir məxluqun sərtliyindən kənarda olan zərər “həddindən artıq zərərdir.”Planeswalker-lər planeswalkerin sədaqətindən alınan zərər.

    Deathtouch

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Bir məxluq Deathtouch ilə bir məxluq tərəfindən hər hansı bir miqdar zərər məhv edilir. Deathtouch oyunçulara və ya planeswalkerlərə heç bir təsiri yoxdur.

    Müdafiəçi

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Müdafiəçisi olan canlılar hücum edə bilməzlər.

    Məhv etmək

    Daimi məhv edildikdə, onu döyüş sahəsindən sahibinin qəbiristanlığına köçürürsən. Canlılar sərtliyindən bərabər və ya daha çox zərər görəndə məhv edilir. Bir çox sehr və qabiliyyət onlara zərər vermədən daimi məhv edə bilər.

    RƏDD ETMƏK

    Aksmaq, əlinizdən bir kart götürün və qəbiristanlığınıza qoyun. Bir sehr və ya qabiliyyətinizi atlamağa məcbur edərsə, yazım və ya qabiliyyətin başqa bir oyunçu kartları seçmədiyi və ya təsadüfi olmağınız lazım deyilsə və ya atmalısınız “.”Əlinizdə yeddi kartınız varsa, növbəniz başa çatdıqca yeddi olana qədər atmalısınız.

    İkiqat tətil

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. İkiqat zərbəsi olan canlılar iki dəfə döyüş ziyanını verirlər. Döyüş ziyanı adına çatdıqda, hər hansı bir hücum və ya blok edən canlıların ilk tətil və ya cüt vuruşun olub olmadığını yoxlayın. Əgər belədirsə, yalnız onlar üçün əlavə bir döyüş ziyanı yaradılır. Yalnız ilk tətil və ikiqat tətil olan canlılar bu addım zamanı döyüş ziyanına qarşı mübarizə aparmaq üçün. Bundan sonra normal döyüş ziyanı addımı olur. Bütün digər hücum və mane olan canlılar, eləcə də ikiqat tətil olanlar, bu ikinci addım əsnasında döyüş ziyanı ilə mübarizə aparır.

    E – l

    Ovsunlamaq

    Bütün Aurasın bu açar söz qabiliyyəti var və həmişə auranın (məsələn, “sehrli məxluqa” və ya “sehrli torpaq”) əlavə edilə biləcəyini daimi olaraq izləyir. Auranı atdığınız zaman bu cür daimi hədəf almalısınız. Aura bir qabiliyyəti “sehrlənmiş məxluq” (və ya “sehrli bir əsər” deyildiyi “və ya sehrlənmiş torpaq” deyəndə “sehrli torpaq” və s. “Auranın aurası bağlıdır.”” Aura üçün Sözlük Girişinə baxın.”

    Döyüş bölgəsinə girir

    Bəzi tetiklenmiş qabiliyyətlər “bu daimi] döyüş bölgəsinə girəndə başlayır, . . .”Bu kimi bir qabiliyyət ilə daimi olduqda, döyüş sahəsinə qoyulur, qabiliyyət dərhal tetikler. Bəzi qabiliyyətlər, digər daimlərin döyüş bölgəsinə girdikdə da tetikler.

    Avadanlıq

    Avadanlıq bir məxluqa əlavə edilə bilən bir əsərdə görünən bir alt tipdir. Əksər avadanlıq kartlarının əksəriyyəti bir nümunə ilə izlənilən “təchiz” qabiliyyətinə malikdir ” .”Bir sehr qabiliyyəti yalnız bir sehr ata biləcəyiniz zaman aktivləşdirilə bilər. Bir avadanlıq qabiliyyətini aktivləşdirdiyiniz zaman, hədəf olaraq idarə etdiyiniz bir məxluq seçirsiniz. Qabiliyyəti həll etdikdə, avadanlıq artefaktı həmin məxluqa əlavə olunur. Yardım sonra “təchiz olunmuşdur.”Avadanlıqlar məhv olana qədər və ya, ya da canlılıq sahəsini tərk edənə qədər və ya avadanlıq qabiliyyətini yenidən aktivləşdirməyincə və avadanlıqları yeni bir məxluqa köçürməyincə.

    Sürgün etmək

    Bəzi sehrlər və qabiliyyətlər digər zonalardakı döyüş bölgəsində və ya kartlarda daimi sürgün edə bilər. Sürgündlü

    Kartlar oyunun qalan hissəsindən başqa. Bir qabiliyyəti başqa cür ifadə etməyincə, sürgündə kartlarla əlaqə qura bilməzsiniz.

    İlk tətil

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. İlk tətil olan canlılar, ilk tətil və ya cüt tətil olmadan canlıların qarşısında bütün döyüş ziyanını artırır. Döyüş ziyanı adına çatdıqda, hər hansı bir hücum və ya blok edən canlıların ilk tətil və ya cüt vuruşun olub olmadığını yoxlayın. Əgər belədirsə, yalnız onlar üçün əlavə bir döyüş ziyanı yaradılır.

    Yalnız ilk tətil və ikiqat tətil olan canlılar bu addım zamanı döyüş ziyanına qarşı mübarizə aparmaq üçün. Bundan sonra normal döyüş ziyanı addımı olur. Bütün digər hücum və mane olan canlılar, eləcə də ikiqat tətil olanlar, bu ikinci addım əsnasında döyüş ziyanı ilə mübarizə aparır.

    Flaş

    Kartlarda açar söz qabiliyyəti. Flash ilə bir sehr bir anı ata biləcəyiniz zaman tökülə bilər.

    Flaş

    Açar söz qabiliyyəti anbarlar və sehrbazlar üzərində tapılmışdır. Flashback ilə bir sehr flashback dəyərini ödəməklə qəbiristanlıqdan atıla bilər. Yazımın effektləri həmişəki kimi baş verəcəkdir. Flashback istifadə edərək bir sehr tökmə, həll edilməsinin və ya əks olunmasından asılı olmayaraq, daha sonra sürgün ediləcəkdir.

    Uçan

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Uçan bir məxluq yalnız uçmaq və ya çatmaq olan canlılar tərəfindən bloklana bilər.

    Şəfəqli

    Açar sözlər. Bir məxluqa gedib, bu məxluqa hücum etməli və nəzarətçinin növbəti döyüşü zamanı sizdən başqa bir oyunçuya hücum etməlidir. Məxluqun idarəedicisi hələ də onun hücum etdiyini seçir. Bir məxluq, masanındakı bütün oyunçular tərəfindən birtəhər keçdisə, hələ də hücum etməlidir, ancaq nəzarətçisi istədikləri kimsəyə seçə bilər.

    Tələsik

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Tələsik olan bir məxluq xəstəliyi çağırıb. Nəzarət altına alınan kimi hücum edə bilər. Ayrıca dərhal xərclə aktivləşdirilmiş qabiliyyətləri aktivləşdirə bilərsiniz.

    Hexprooz

    Bir rəqibin idarə etdiyi sehrlər və ya qabiliyyətlərin hədəfi olan bir daimi və ya oyunçunun qarşısını alan söz qabiliyyəti.

    Dağıdılmaz

    Canlılarda, əsərlər və digər daimi bir açar söz qabiliyyəti. Sıxılmaz bir daimi olaraq zərər və ya “məhv etmək” deyən effektləri ilə məhv edilə bilməz, lakin bu, digər səbəblərə görə hələ də qəbiristanlığa qoyula bilər – məsələn, onun sərtliyini 0 azaldır.

    Döyüş bölgəsini tərk edir

    Daimi bir yarpaq döyüş bölgəsindən hər hansı digər zonaya qədər hərəkət edərkən döyüş meydanıdır. Döyüş meydançasından bir oyunçunun əlinə qayıda bilər, döyüş bölgəsindən bir qəbiristanlığa qayıda bilər və ya başqa bir zonaya gedə bilər. Bir kart döyüş bölgəsini tərk edirsə və sonradan döyüş bölgəsinə qayıdırsa, yeni bir kart kimidir. Döyüş meydanında son dəfə olan bir şey “xatırlamır”.

    Əfsanəvi

    Əfsanəvi bir supertipdir, buna görə kart növündən əvvəl tipli xəttdə yazılmış tapacaqsınız. Bir oyunçu eyni adda eyni adlı iki və ya daha çox əfsanəvi qalıcı idarə edirsə, bu oyunçu qalanları qəbiristanlığına saxlamaq və dərhal qoymaq üçün o daimlərin birini seçməlidir. Fərqli oyunçular eyni adlı əfsanəvi daimi idarə edə bilərlər. Bütün planeswalkers əfsanəvidir, eyni zamanda eyni plan qurğusunun iki fərqli versiyasını idarə edə bilərsiniz (e).g. Jace, güzgü mage və jace, arcane strategist).

    Ömrü boyu

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Nəzarət etdiyiniz bir məxluq ömrü boyu və sövdələşmə zərər verdikdə, eyni zamanda bu qədər həyatı qazanırsınız.

    XANIM

    Mana

    Yazı və bəzi qabiliyyətlər üçün ödəmək üçün istifadə etdiyiniz sehrli enerji Mana adlanır. Ən çoxu Torpaqları vurmağa gəlir. Beş rəng var: (ağ), (mavi), (qara), (qırmızı) və (yaşıl). Bəzi qeyri-subasik torpaqlar edir (rəngsiz mana), müəyyən bir rəngli mana tələb etməyən xərcləri ödəmək üçün xərclənə bilər. Açılan Mana növbə və mərhələlər arasında yox olur, buna görə daha sonrakı növbədə istifadə etmək üçün bir növbədən bir növbə ilə ‘xilas edə bilməzsiniz’.

    Mana qabiliyyəti

    Mana yaradan bir qabiliyyət. Mana qabiliyyətləri aktivləşdirilə bilər və ya tetikleyici qabiliyyətlər ola bilər. Mana qabiliyyətləri yığın üstünə getmir və ya həll etmək üçün gözləyin – sadəcə manavanı dərhal alırsınız.

    Mana dəyəri

    Rəngindən asılı olmayaraq bir mana maya dəyəri olan mana miqdarı. Məsələn, bir mana dəyəri olan bir kart bir mana dəyəri 5. Mana dəyəri olan bir kartın 2-nin bir mana dəyəri var.

    Təhdid

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. İki və ya daha çox məxluqdan başqa qorxudan bir məxluq bloklana bilməz.

    Mulligan

    Bir sehrli oyunun əvvəlində kitabxananın ən yaxşı yeddi kartını çəkirsiniz. Bu başlanğıc əlinizdir. Hər hansı bir səbəbdən başlanğıc əlinizi bəyənmirsinizsə, mulligan qəbul edə bilərsiniz. Bir mulligan almaq seçimi başlanğıc oyunçunun müəyyən edildikdən sonra edilir, ancaq başqa bir şey etmədən əvvəl. Bir mulligan almaq, əlinizi yenidən kitabxananıza qarışdırmaq və yeddi kartın yeni bir əlini çəkmək. Bu əldən məmnun olsanız, bir kartı kitabxananızın altındakı bir kart qoyun. Yoxdursa, başqa bir mulligan ala bilərsiniz. İstədiyiniz qədər dəfələrlə bir mulligan götürə bilərsiniz, ancaq bu oyunu aldığınız hər mulligan üçün kitabxananızın altına bir kart qoyursunuz.

    RƏQİB

    Qarşı oynadığınız bir insanız rəqibinizdir. Bir kart “bir rəqib” deyilirsə, bu, nəzarətçinin rəqiblərindən biri deməkdir.

    Sahibi

    Oyunu göyərtələrində bir kartla başlayan şəxs, bu kartın sahibidir. Rəqibiniz qalıcılarınızdan birinə nəzarət etsə də, yenə də sahibisiniz. (Dostunuzu bir göyərtə borc versəniz, oyun zamanı bütün kartların “sahibi”.) Bir əlamət sahibi döyüş bölgəsinə girəndə onu idarə edən oyunçudur.

    Qalıcı

    Döyüş bölgəsində bir kart və ya əlamət. Qalıcılar əsərlər, canlılar, cazibələr və ya torpaqlar ola bilər. Daimi bir döyüş bölgəsindədir, məhv olana qədər, sürgün edilməmiş, qurban və ya oyun qaydalarına uyğun olaraq çıxarıldıqdan sonra orada qalır. Döyüş meydanından daimi bir şəkildə çıxara bilməzsiniz, çünki onu idarə etsəniz də.

    Planeswalker

    Planeswalkers sizinlə birlikdə döyüşmək üçün çağırıla biləcəyiniz nəhəng müttəfiqlərdir. PlanesWalker kartları, hər hansı digər kart kimi, oyunun başlanğıcında göyərtənizə qarışır. Başqa bir daimi kimi əsas mərhələnizdə bir planeswalker ata bilərsiniz. (Qeyd edək ki, planeswalkers varlıq deyil.) Bir planeswalker döyüş bölgənizin tərəfində olduqda, dərhal öz qabiliyyətlərindən istifadə etməyə başlaya bilərsiniz. Hər növbədə (növbənizdə), hər plana nəzarət edirsiniz, nəzarət edirsiniz, bir çox sadiqlik sayğaclarını əlavə etmək və ya aradan qaldırmaqla qabiliyyətlərindən birini aktivləşdirə bilərsiniz. Bir planesWalker-i idarə etsəniz, rəqibiniz ya da sizə və ya planlarınıza (və ya hər ikiniz, fərqli canlılarla) hücum etməyi seçə bilər. Sonra, özünüz üçün blok edərkən planeswalkers üçün canlılarınızın qarşısını almağı seçə bilərsiniz. Planeswalker’in həddindən artıq ziyanı oyunçuya keçmir. Bir planeswalkerin sədaqəti sıfıra endirildikdə (qabiliyyətlərini ya da aktivləşdirərək), qəbiristana göndərilir.

    Oyunçu

    Siz və rəqibləriniz bütün oyunçulardır. Bir sehr və ya qabiliyyətinizi bir oyunçu seçməyə imkan verirsə, özünüzü seçə bilərsiniz. Yazım və ya qabiliyyət “rəqib” deyirsə özünüzü seçə bilməzsiniz.”

    Döyüş meydanına qoyun

    Bir sehr və ya qabiliyyət sizə bir şeyə bir şey qoymağı söylədikdə, bu kartı döyüş bölgəsinə köçürürsən. Bu, onu tökməkdən fərqlidir – xərclərini ödəmədən sadəcə döyüş meydanına qoydun.

    Çatmaq

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Geniş bir məxluq uçan bir məxluqu blok edə bilər. Qeyd edək ki, əldə olunan bir məxluq hər hansı bir məxluq tərəfindən bloklana bilər.

    Qurban vermək

    Bir sehr və ya qabiliyyəti bir növ qalıcı bir növ qurban verməyi, döyüş bölgəsindəki qalıcılarınızdan birini seçin və sahibinin qəbiristanlığına (ümumiyyətlə qəbiristanlığınıza qoyun, lakin bəzi sehrlər və qabiliyyətlər sizə məxsus kartların nəzarəti əldə etməyə imkan verir bir rəqib tərəfindən). Nəzarət etdiyiniz yalnız qalıcıları qurban verə bilərsiniz. Daimi qurban vermək onu məhv etməkdən fərqlidir. Yalnız bir sehr və ya qabiliyyətinizi söyləsə və ya bir xərcin bir hissəsi olub olmadığını bir daimi qurban verə bilərsiniz.

    Sıçrayış

    Bir oyunçunun gələcəyi görməyə imkan verən açar söz hərəkəti! “XCRY N”, kitabxananızın yuxarısından N kartlarına baxdığınız deməkdir. Kitabxananızın altındakı hər hansı bir nömrəni qoya bilərsiniz, sonra qalan hissəni hər hansı bir qaydada kitabxananızın üstünə qoyursunuz.

    Qarışdırmaq

    Bəzi kartlar sizi qarışdırmaq üçün göstəriş verəcəkdir. Bu, kitabxananızın kartlarını təsadüfi olaraq təsadüfi etmək üçün açar sözdür.

    Mənbəyi

    Hər biri bir sehr və ya daimi – bu zərər və ya qabiliyyətin mənbəyindən gəlir. Bir qabiliyyət yığın üstündədir, mənbəyini çıxarmaq onu həll etməkdən çəkinmir.

    Alışıb-oxumaq

    Bütün növ kartlar (torpaq istisna olmaqla) onları tökərkən sehrlərdir. Məsələn, angler tısbağası bir məxluq kartıdır. Siz onu tökərkən, bir məxluq sehrdir. Qərara gəldikdə, bir məxluq olur. Sehrlər yalnız ana mərhələnizdə, istənilən vaxt tökülə bilən analar istisna olmaqla.

    T – z

    Token

    Bəzi sehrlər və qabiliyyətlər ayələr yarada bilər. Tokenlər həmişə daimidir və onlar daima təsir edən bütün qaydalar, sehrlər və qabiliyyətlərdən təsirlənir. Ayələrinizdən biri döyüş bölgəsini tərk edirsə, yeni zonaya (məsələn, qəbiristanlıq və ya əliniz kimi) hərəkət edir və sonra dərhal oyundan yox olur.

    Xəfif

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Tramle bir məxluqa, məxluqun bloklandığı təqdirdə hücum edən oyunçuya həddindən artıq döyüş ziyanını həll etməyə imkan verir. Tapın və bloklandığı bir məxluqla hücum edirsinizsə, əvvəlcə onu bloklayan canlılara qarşı mübarizə aparmalısınız. Bu canlıların hamısını məhv edərsə, hücum etdiyi oyunçuya hər hansı bir çox ziyan vura bilərsiniz. Traple ilə hücum edən bir məxluq tıxanırsa, zərər verildikdə, zərər verildikdə (məsələn, tıxanma varlığı məhv etmək üçün bir sehr istifadə etsəniz), onun hücum etdiyi oyunçuya verilir. Tutulan, canlı “planeswalkers üzərində tapdalayan” olmadıqda, planeswalkers üzərində işləmir.

    Sayıqlıq

    Canlılarda bir açar söz qabiliyyəti tapıldı. Ayıqlıq olan bir məxluq hücum üçün vurmur. Ayıqlıq vuruşu və ya döyüş meydanına girən bir məxluqa və ya bir məxluqa hücum etməyə imkan vermir.

    X

    Görəndə Bir mana maya dəyəri və ya aktivləşdirmə dəyəri ilə, nömrəni seçmək üçün alırsınız Üçün dayanır. Məsələn, sabahdan çəkin ki, xərc çəkən bir andır . Onun mətni oxuyur, “X kartları çəkin, sonra bir kartı atın.”Sabahdan çəkəndə x-nin nə olduğunu seçirsən. Birini seçsəniz, məsələn, sabah xərclərdən çəkin , Və bir kartı çəkəcəksiniz, sonra əlinizdən bir kartı seçin və atacaqsınız. Səkkiz seçsəniz, sabah xərclərdən çəkin , Və səkkiz kart çəkəcəksiniz, sonra əlinizdən bir kartı seçin və atacaqsınız.

    SƏN

    Bir sehr və ya qabiliyyət üzərində “sən” sözü həmin sehrin və ya qabiliyyətin cari nəzarətçisinə aiddir.

    Sehrli toplanış: Arena Açar sözləri

    mtg-açar söz qabiliyyətləri

    Magice Magicing üçün yeni birisinizsə: Arena, bütün MTG açar söz qabiliyyətinin nə etdiyini düşünə bilərsiniz. Müəyyən kartlardakı açar söz qabiliyyətini tapacaqsınız – onlar, statik qabiliyyət kimi, çünki onlar bir hərəkət deyil, ancaq karta tətbiq etmək deməkdir.

    MTG-də əksər genişlənmələrdə görünəcək və oyuna həm də həmişəyaşılları olan 16 söz qabiliyyəti var, yəni yalnız müəyyən bir genişləndirməyə aid olmayacaqdır. Bununla birlikdə müəyyən bir genişlənməyə aid olan bəzi açar sözlər var və bu genişlənmə üçün unikal olacaqdır. Məsələn, Behemoths-in Ikoria yuvası, açar söz qabiliyyətinin mutatına malikdir – bu genişləndirməyə aiddir.

    16 həmişəyaşıl açar sözlər ən çox MTG yeniləmələrində görünür və bir göyərtə qurmağa başlamazdan əvvəl hər birinin nə etdiyini bilmək lazımdır. Dəccələr bəzi açar sözlər ətrafında qurula bilər və müəyyən açar sözlərin digərlərindən daha çox rəngə aid olduğunu tapa bilərsiniz. Beləliklə, “uçan” canlıların çoxu ağ və bir çox ‘markalı’ canlılar yaşıldır.

    Budur, bütün mtg açar söz qabiliyyətləri:

    DeathTouch

    Bu bir məxluqa olan hər hansı bir zərər, onu məhv etmək üçün kifayətdir

    DeathTouch effektiv bir ani öldürür. Adətən bir çox ziyan vura biləcək kartlarda Deathtouch istəyirsiniz.

    Müdafiəçi

    Bu məxluq hücum edə bilməz

    Müdafiəçi olan ən çox canlılar divar tipli canlılardır. Onlar hücum edə bilməzlər, lakin ümumiyyətlə, gələn hücumları bloklamaq üçün daha yüksək sərtlik və daha aşağı bir gücü var. Beləliklə, müdafiəçi ilə 1/6 məxluq varsa, hücum edə bilməyəcək, ancaq hücumları qarşısını almaq üçün istifadə edilə bilər.

    İkiqat tətil

    Bu məxluq həm ilk tətil, həm də müntəzəm döyüş ziyanını alır

    Bu qabiliyyəti bir çox döyüş addımlarını ehtiva etdiyi üçün bir az çətindir. Cüt tətil, məxluq iki dəfə vuracağını göstərir. İlk tətil edib (aşağıda bu mənanı tapa bilərsiniz), bundan sonra da tortun başlanğıcında başlanğıc başlanğıcında, digər ilk tətil canlıları ilə birlikdə tətil edir, sonra bütün digər canlılar hücum zamanı yenidən vuracaq.

    Ovsunlamaq

    Həm də məxluq kartları, onları buff etmək üçün sehrlər var. Sehrli Aura kartlarında tapılır və bir məxluqu sehr edə bilər.

    Əlaqədar: PC-də ən yaxşı kart oyunlarına baxın

    Bunu edə bilmək üçün lövhədə bir məxluqa ehtiyacınız var və kartın mətni məxluqunuzu cazibədar etdiyinizi söyləyəcək. Siz də məxluqunuzu ovsunlamalısınız – əlinizə uyğun gəlsə düşmən məxluq kartlarını da sehr edə bilərsiniz.

    Təchiz etmək

    Avadanlıq avadanlıq əsərlərində tapıla bilər. Bu artefaktın bir məxluqa təchiz etmək üçün müəyyən bir xərc ödəyə bilərsiniz. Avadanlıq üçün iki xərcin olduğunu qeyd etmək lazımdır. Birincisi, lövhəyə girən, ancaq təchiz etməyən oyun dəyəridir (bu, kənarda oturacaq).

    Bütün əllər: Bir sehr necə qurmaq olar: toplanan göyərtə

    İkincisi, onu bir məxluqa təchiz edən avadanlıq dəyəridir. Təchiz olunmuş artefakt olan məxluq, əsərlər lövhədə qalır və digər bir məxluqa avadanlıq üçün təchiz edilə bilər.

    İlk tətil

    Bu məxluq, ilk tətil etmədən canlılar qarşısında mübarizə aparır

    İlk tətil məxluq kartlarında tapıla bilər. İlk tətil ilə hücum və ya tıxanan məxluq zərər almadan əvvəlcə zərərini həll edəcəkdir. Beləliklə, ilk tətil olmadan 4/2 hücum edən ilk tətil ilə 2/2 olduğunu söyləyin. 2/2 bu məxluqu öldürəcək və sağ qalacaq, çünki əvvəlcə zərər görür.

    Flaş

    Bu yazını dərhal ata biləcəyiniz zaman ata bilərsiniz

    Flash bir ani sehr ilə eyni işləyir. Flash, məxluqat kartlarında tapılır, yəni ümumiyyətlə edə bilməyəndə məxluq sehrləri edə bilərsiniz. Bu, rəqibin növbəsi olduqda baş verə bilər, buna görə bir məxluqa ata və rəqibinizin kartlarından birinin bir hücumunu blok edə bilərsiniz.

    Uçan

    Uçan canlılar yalnız uçmaq və ya çatmaq olan digər canlılar tərəfindən bloklana bilər. Ancaq uçan bir məxluq, bütün digər canlıları uçurmadan və ya olmadan maneə törədə bilər. Təəccüblü bir məxluq hücumları və oyunçu onu bir məxluqla maneə törətməyi və ya hücumun qarşısını aldıqda.

    Tələsik

    Bu məxluq, nəzarətiniz altında olduğu anda hücum edə və vura bilər

    Canlılar ümumiyyətlə hücum edə bilməyən döyüş bölgəsinə girdikləri üçün, tələsik canlılar dərhal hücum edə bilər. Tələsik canlılar kran və etiketləmə qabiliyyətlərindən istifadə edə bilərsiniz, bunlar da simvollarla işarələnmişdir.

    Hexprooz

    Bu məxluq, rəqiblərinizin nəzarətində sehr və ya qabiliyyət hədəfləri ola bilməz

    Bu məxluq rəqibinizin sehrləri və ya məxluqu qabiliyyətləri tərəfindən hədəfə alınmır, ancaq özünüz hədəflənə bilər.

    Dağıdılmaz

    ‘Məhv’ deyən effektlər bunu məhv etmə

    Sarsılmaz qalıcılar (sehr, torpaq, planeswalker, artefakt və ya məxluq) ümumiyyətlə əsərlər və bəzi canlılar məhv edilə bilməz. Bu, həm hərəkət açar sözünə ‘məhv’ və daimi vurulmuş hər hansı bir ölümcül ziyanına aiddir.

    Ömrü boyu

    Bu məxluqun artması da bu qədər həyatı qazanmağınıza səbəb olur

    Zərər çəkən ömürlük canlılar, sahibinə həyatda vurulan zərər verir. Beləliklə, 2/2 uğurla hücum etdiyini söyləyin, məxluqun sahibi iki həyat xalını geri alacaqdı. Lifelink istifadə edərək ümumi sağlamlığınızı aşa bilərsiniz.

    Təhdid

    Bu məxluq iki və ya daha çox məxluqdan başqa bloklana bilməz

    Mərasim olan canlılar yalnız hücum edərkən iki və ya daha çox canlı tərəfindən bloklana bilər.

    Çatmaq

    Bu məxluq, canlıları uçmaqla blok edə bilər

    Canlılara çatmaq canlıları uçmaqla maneə törədə bilər. Adətən yaşıl kartlarda, xüsusən heyvanlarda tapılır.

    Xəfif

    Tapşırıq olan canlılara hücum edən bir oyunçuya və ya planeswalkerə, blokerin öldürdüyünə nisbətən daha çox ziyan vurmaqla, tıxanırsa, tıxanırsa, bir oyunçuya və ya planeswalkerə zərər verə bilər.

    Əlaqədar: PC-də ən yaxşı pulsuz oyunlara baxın

    Beləliklə, 6/6 tapıntı olan bir məxluq 4/4 bir məxluq tərəfindən bloklanırsa, 6/6 bu məxluqu öldürər və oyunçuya və ya planeswalkerə 2-dən çox zərər verərsə.

    Sayıqlıq

    Hücum bu məxluqa vurmağa səbəb olmur

    Ayıqlıq bir məxluqa hücum etməyə imkan verir, lakin vurmur. Beləliklə, bir məxluqa hücum etməyi seçsə, yenə də rəqibin növbəsi və hücum addımına mane ola bilər. Tıqqıltı, bir məxluq ‘istifadə’ olduqda – bu bacarıqlardan və ya hücumdan istifadə edilə bilər.

    Magic toplanışını necə oynamağı öyrənməklə maraqlanırsınızsa, Behemoths’ın önizleme və teroslarımızın önizleme və terosları ilə son iki genişlənməni düşündüyümüzü nəzərdən keçirin.

    Gina Lees Gina, Valheimdəki düzənlikləri gəzməyi, Starfield-dəki məskunlaşmış sistemləri araşdırmağı, Genshin təsir və Honkai Star Rail və dəhşət oyunlarında digər dəhşətli kritiklərin yeni personajlarını arzulayır. SİM idarəetmə oyunlarına həsr olunması ilə yanaşı, o da minecraft və final fantaziyasını əhatə edir.

    NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.

    PCGamesn-dən daha çox gündəlik PC Oyunlar xəbərləri, Twitter, Facebook, Overwolf, Buxar və Google News-da rəylər üçün bizi izləyin. Və ya pulsuz bülletenimizə qeydiyyatdan keçin.