1.Əqrəb.1 yamaq notları: Stellaris Общие обсуждения, Stellaris ‘bankların’ yamaq 1.5 Civ 5 sosial siyasətinə oxşar üslubda ənənəvi ağacları debüt etmək üçün Pcgamesn

Stellaris ‘banklar’ yamağı 1.5 Uyğun üslubda ənənəvi ağacları debüt etmək üçün 5 sosial siyasət

“Bədbəxt fraksiyalar, azlıq növləri və qullar ənənələrin qəbulu maya dəyərini artırır” deyir, “bu təsirlərin əvəz olunmasına baxmayaraq”. Ümumiyyətlə, kiçik, dinc imperiyalar (hündürlükdə oynamaq ‘, strategiya vəziyyətində) ənənələri böyük, genişləndirmə edənlərdən daha sürətli açacaqdır (geniş “geniş”).

Stellaris 1.5 yamaq

10 пр. 2017 В 16:33

####################
# Bugfix
####################
* Ironman indi əsas menyudan çıxarkən qənaət edir
* Ironman oyunları indi Dəmirçi kimi qeyd etmək üçün bir simge göstərin
* Utopiya DLC olmadan isti bir oyunçunun utopia xüsusiyyətlərindən istifadə edən ölkələri seçə bilmədiyi bir səhv düzəldildi
* Əsəbi əsən pops açılan bir səhv düzəldilməmişdir
* Sabit filosof kralı Civic başlanğıc hökmdarınıza müraciət etmir
* Megastrukturlar üçün Sabit Ai çəkiləri
* Sabit: sektorlar üçün alətlər səhv qaydada idi
* Megastrukturlar artıq planetlər / ulduzlar ətrafında bir anomalies ilə tikilə bilməz
* Hadisə mətnlərində oyun mexanik (pops) üçün sabit düzgün olmayan bir arayış
* Sifarişlərin çox olmadığı zaman qəribə hərəkət edən hərəkət oxları ilə bir problem həll edildi
* Hive Ağıl, kovan ağlının əlaməti qazanmaq üçün şirkəti olan digər növlərin pops emalını dayandıracaq
* Sabit randomizə edilmiş növlər bəzən yüksəldici xasiyyət ilə yaranır
* Oyunçular artıq etibarsız vətəndaşların olması üçün hökumətləri islah edə bilməzlər
* Pop fraksiyasının təşviqi / fraksiya məhv edildikdə indi çıxarılır
* Öldürülən gəmilərin hərəkətlərinin yenilənib-içdiyi yerlərdə Sinxronizasiya edildi
* Yoluxmuş planetlər artıq məhv edilmir
* Başlatıcıda xəbər yeməyi üçün Sabit Itkin Mətn

####################
# İnterfeys
####################
* Səhv dəyərləri göstərmək üçün etik cazibə səbəb olan sabit daşma səhvi
* Yanlış tooltip göstərən sabit fraksiya tələbi
* Sabit itkin növlər robotlar üçün siniflə əlaqəli təsvirlər

####################
# Ai
####################
* Sərhədlər içərisindəki düşmənçiliyə hücum etmək üçün AI donanma sifarişini ləğv etdiyi sabit səhv

####################
# Modding
####################
. İşləməyən hadisənin (növlərin) həcmini düzəldin.

* Xüsusi müəyyənləşdirmələri ləğv edə bilmədiyiniz bir məsələ həll edildi / faylları müəyyənləşdirir

####################

####################
* Potensial pop fraksiyaları ilə bir yaddaş sızması düzəldildi

.5 Uyğun üslubda ənənəvi ağacları debüt etmək üçün 5 sosial siyasət

Stellaris

Stellaris’in növbəti yeniləməsi 1 versiya.5, ‘banklar’ da adlandırdı və bu gün əlavə ediləcək yeni bir xüsusiyyət haqqında məlumat əldə etdik. Ənənələr adlandırırlar, imperiyanıza rol oynayan ləzzət əlavə etmək və hündür, dinc oyunu təşviq etmək üçün hazırlanmışdır. Bir baxışda mənə sivilizasiyanın sosial siyasətini xatırladırlar.

Stellaris oynamaz? PC-də ən yaxşı strategiya oyunlarından biridir.

. Award, sistemin oyunçuların imperiyalarını daha da düzəltməyə və fərqli dəyərlər və prioritetləri olan rol oynayan imperiyaların daha da düzəltməsinə imkan verəcəyinə ümid edir. “Biz də ‘hündür’ imperiyaların varlığına icazə vermək istəyimizdən də danışdıq.

Ənənələr müxtəlif dəyər dəstlərini əks etdirən yeddi fərqli ağac əlavə edərək, onları açmaq üçün xərclənən ‘birlik’ adlı bir qaynaq əlavə edərək bunu yerinə yetirəcəklər. Bir ənənənin kilidini açmaq dəyəri imperiyanızın ölçüsündən, habelə daxili sabitliyindən asılı olacaqdır.

“Bədbəxt fraksiyalar, azlıq növləri və qullar ənənələrin qəbulu maya dəyərini artırır” deyir, “bu təsirlərin əvəz olunmasına baxmayaraq”. .

Birlik əsasən hökumət binaları, məsələn, abidələr və məbədlər kimi dövlət binaları vasitəsilə qazanılır. Ənənə ağaclarının kilidini açaraq, sonra fərdi ənənələrə sərf edəcəksiniz. Hər bir ağacın başlanğıc bonusu, beş kilidlənə bilən ənənələr və ağacı bitirdikdə tətbiq olunan beşinin, vətəndaş 5-in sosial siyasət ağacı kimi bir işləmə bonusu var.

Yeddi ağac aşağıdakılardır:

  • Genişləndirmə: Sürətli müstəmləkəçilik yolu ilə böyüməyə diqqət yetirir.
  • Hökmranlıq: Əhalinizə və fənlərinizə nəzarəti qorumağa yönəlmişdir.
  • Firavanlıq: İqtisadi böyüməyə diqqət yetirir.
  • Harmoniya: Xoşbəxt və müxtəlif əhalinin saxlanmasına diqqət yetirilir.
  • Ali: Hərbi fəth vasitəsilə böyüməyə diqqət yetirir.
  • Saflıq: Digər növlər üzərində homojenlik və hökmranlıq yolu ilə gücünə yönəldilmişdir.
  • Kəşfiyyat.

Stellaris ənənələri

. . Danışır ki, bankların yeniləməsi hələ azad edilmiş bir tarix yoxdur, amma Award, “ora getməzdən əvvəl getmək üçün bir neçə devi gündəlikimiz var” deyir ki, bu, tamamilə bir yoldur.

Richard Scott-Jones Zəngin bir klişe nifrət edir, buna görə təbii olaraq ən sevdiyi oyun qaranlıq ruhlardır. O, strategiya oyunları, ümumi müharibə oyunları və Warhammer Oyunlar Nerd. Ondan taleyi 2 oyun vaxtı barədə soruşun.